"lang" { "Language" "thai" "Tokens" { // To create a new key ( like $health ) just add the entry here "dota_ability_variable_health" "พลังชีวิต" // $health "dota_ability_variable_mana" "มานา" // $mana "dota_ability_variable_armor" "เกราะป้องกัน" // $armor "dota_ability_variable_damage" "พลังโจมตี" // $damage "dota_ability_variable_str" "Strength" // $str "dota_ability_variable_int" "Intelligence" // $int "dota_ability_variable_agi" "Agility" // $agi "dota_ability_variable_all" "ค่าคุณสมบัติทั้งหมด" // $all "dota_ability_variable_primary_attribute" "ค่าสถานะหลัก" // $primary_attribute "dota_ability_variable_attack" "ความเร็วในการโจมตี" // $attack "dota_ability_variable_hp_regen" "อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต" // $hp_regen "dota_ability_variable_lifesteal" "ดูดพลังชีวิต" // $lifesteal "dota_ability_variable_mana_regen" "อัตราฟื้นฟูมานา" // $mana_regen "dota_ability_variable_mana_regen_aura" "ออราอัตราฟื้นฟูมานา" // $mana_regen_aura "dota_ability_variable_spell_amp" "ความเสียหายสกิล" // $spell_amp "dota_ability_variable_debuff_amp" "ระยะเวลาดีบัฟ" // $debuff_amp "dota_ability_variable_move_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่" // $move_speed "dota_ability_variable_evasion" "อัตราหลบหลีก" // $evasion "dota_ability_variable_spell_resist" "ความต้านทานเวทมนตร์" // $spell_resist "dota_ability_variable_spell_lifesteal" "สกิลดูดพลังชีวิต" // $spell_lifesteal "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep" "สกิลดูดพลังชีวิต (ครีป)" // $spell_lifesteal_creep "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero" "สกิลดูดพลังชีวิต (ฮีโร่)" // $spell_lifesteal_hero "dota_ability_variable_selected_attrib" "ค่าคุณสมบัติที่เลือก" // $selected_attribute "dota_ability_variable_attack_range" "ระยะการโจมตี (เฉพาะระยะไกล)" // $attack_range "dota_ability_variable_attack_range_melee" "ระยะการโจมตี (เฉพาะระยะประชิด)" // $attack_range_melee "dota_ability_variable_cast_range" "ระยะร่าย" // $cast_range "dota_ability_variable_status_resist" "ความต้านทานสถานะ" // $status_resist "dota_ability_variable_projectile_speed" "ความเร็วกระสุน" // $projectile_speed "dota_ability_variable_manacost_reduction" "ลดมานาที่ใช้" // $manacost_reduction "dota_ability_variable_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์" // $cooldown_reduction "dota_ability_variable_max_mana_percentage" "เพิ่มมานาสูงสุด" // $max_mana_percentage "dota_ability_variable_damage_int_hero" "พลังโจมตี (ฮีโร่ Intelligence)" "dota_ability_variable_damage_agi_hero" "พลังโจมตี (ฮีโร่ Agility)" "dota_ability_variable_damage_str_hero" "พลังโจมตี (ฮีโร่ Strength)" //ATTRIBUTES "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "เพิ่มค่าความสามารถ" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "เพิ่มความสามารถทุกชนิดต่อหนึ่งแต้มที่ใช้ไป" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "เพิ่มขึ้น:" "DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "เพิ่มค่าความสามารถ" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "เพิ่มความสามารถทุกชนิดต่อหนึ่งแต้มที่ใช้ไป" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "เพิ่มขึ้น:" "DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "เลเวลค่าความสามารถ" //ATTACK "DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "โจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "สร้างความเสียหายโดยการโจมตีโดยตรง" //FOUNTAIN "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glyph of Fortification {s:glyph_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "ทำให้สิ่งก่อสร้างและครีปเลนทั้งหมดของทีมคุณเป็นอมตะ 6 วินาที คูลดาวน์จะถูกล้างเมื่อป้อมแรกของแต่ละชั้นถูกทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "พร้อมใช้งาน" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "คูลดาวน์: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "ซื้อเกิด" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "ใช้ทองเพื่อแลกกับการเกิดใหม่ของฮีโร่ของคุณทันที" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "ราคา:" // Radar "DOTA_Tooltip_ability_radar" "Scan {s:scan_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "สแกนพื้นที่เป้าหมายรัศมี 900 หน่วยเป็นเวลา 8 วินาที โดยจะบอกว่ามีฮีโร่ศัตรูอยู่ในพื้นที่นั้นหรือไม่ในช่วง 8 วินาที" "DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "พร้อมใช้งาน" "DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "คูลดาวน์: %s1" // Courier Tooltip "DOTA_Tooltip_courier_status" "สถานะของ Courier" "DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "ไม่พบ Courier" "DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "ที่ฐาน" // idle at the fountain, or working with the stash "DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "ยืนนิ่งอยู่ในสนาม" // idle somewhere out in the world "DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "กำลังเคลื่อนที่" // moving somewhere "DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "กำลังกลับฐาน" // move dest is the fountain "DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "กำลังส่งไอเท็มให้แก่ %s1" // moving to a hero "DOTA_Tooltip_courier_respawn" "ตาย\nเกิดใหม่ในอีก %s1" // Game mode modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "อมตะ" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Courier ไม่ได้มีความเกรงกลัวต่อสกิลของคุณ" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Speedy Flyer" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Scepter มอบสกิลใหม่: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Shard มอบสกิลใหม่: %s1" // BUILDING "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "ป้องกันการลอบทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "สิ่งก่อสร้างได้รับความเสียหายลดลง และฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับอย่างรวดเร็ว หากไม่มีครีปฝ่ายศัตรูอยู่ในระยะใกล้" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "ป้องกันการลอบทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "สิ่งก่อสร้างได้รับความเสียหายลดลง และฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับอย่างรวดเร็ว หากไม่มีครีปฝ่ายศัตรูอยู่ในระยะใกล้" "DOTA_Tooltip_ability_filler_ability" "Sanctuary" "DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Description" "สร้างออราที่ให้พลังชีวิตที่เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อเปิดใช้งาน" "DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note0" "คลิกขวาที่ Shrine เพื่อเปิดใช้งาน" "DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note1" "ค่าอัตราฟื้นฟูเพิ่มขึ้น +2/1 พลังชีวิต/มานาต่อนาที" "DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note2" "นอกจากนี้จะฟื้นฟู 2% ของแหล่งพลังชีวิต/มานาต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_hp_heal" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_mp_heal" "อัตราฟื้นฟูมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_radius" "รัศมี:" //COURIER "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "กลับฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "นำ Courier กลับฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "ส่งไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "ส่งไอเท็มให้แก่ฮีโร่" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "ไปที่ร้านค้าลับ" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "ส่ง Courier ไปยังร้านค้าลับของทีมคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "คืนไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "คืนไอเท็มสู่คลังเก็บของ" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "โล่ป้องกัน" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "สร้างเกราะป้องกันรอบตัว Courier" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "เร่งความเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Courier จะเพิ่มความเร็วสูงสุดเป็นระยะเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%ความเร็วเมื่อเร่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "รับไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "เก็บไอเท็มจากคลังเก็บของ" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "ส่งไอเท็มอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "เปิด/ปิดการส่งไอเท็มอัตโนมัติ" //NECRONOMICON "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "เผาผลาญมานาในแต่ละครั้งที่โจมตี ซึ่งส่วนหนึ่งจะนำมาคิดเป็นความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "เผาผลาญมานาต่อครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%สร้างความเสียหายจากมานาที่หายไป:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "ความเสียหายจะส่งผลต่อยูนิตที่สังหาร Necronomicon Warrior" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "แสดงยูนิตที่มองไม่เห็น" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "ยิงธนูที่สามารถเผาผลาญมานาของยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเท่ากับจำนวนมานาที่ถูกเผาผลาญ" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "เผาผลาญมานาต่อครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%สร้างความเสียหายจากมานาที่หายไป:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "ลบบัฟด้านดีออกจากฝ่ายศัตรู และลดความเร็วในการเคลื่อนที่\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิตที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" //ANTIMAGE "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "เผาผลาญมานาของศัตรูในการโจมตีแต่ละครั้ง และสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายโดยคิดจากเปอร์เซ็นต์มานาที่เผาผลาญ ศัตรูที่โดนเผามานาจนหมดจะเคลื่อนที่ช้าลงชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "เทคนิคพลิกแพลงตามวิถีแห่งสันติของพระแห่งเตอร์สตาร์กุรีคือย้อนพลังเวทมนตร์กลับไปหาเจ้าของ" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Mana Break มีผล %illusion_percentage%%% จากร่างเงา" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "มานาที่ถูกเผาผลาญต่อครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%มานาที่ถูกเผาผลาญต่อครั้งจากมานาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลงเมื่อเผามานาหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%ความเสียหายจากมานาที่เผาผลาญ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow" "Mana Break ทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "การเคลื่อนย้ายในระยะสั้น ๆ ซึ่งทำให้ Anti-Mage สามารถ เข้าและออกจากการต่อสู้ได้อย่างอิสระ" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "ในการเผชิญหน้าระหว่างเขาและเทพแห่งความตาย Anti-Mage ได้รู้ซึ้งถึงคุณค่าของการหลบหลีกที่ว่องไว" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "คุณสามารถใช้ Blink เพื่อหลบกระสุนที่พุ่งเข้ามาได้" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_abilitycastrange" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield" "Spell Shield" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Description" "เพิ่มความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ให้แก่ Anti-Mage" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Lore" "หลายปีแห่งการเข้าฌาณและสั่งสมความแค้นได้ทำให้ผิวกายของ Anti-Mage ทนทานต่อพลังเวทของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Note0" "ป้องกันเวทแบบซ้อนทับอย่างทวีคูณด้วยความสามารถที่ช่วยกันเวทอื่น ๆ ทั้งปวง" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_spell_shield_resistance" "%ความต้านทาน:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "ได้รับความต้านทานเวทมนตร์ติดตัว และสามารถกดใช้ Counterspell เพื่อสร้างเกราะป้องกันเวทมนตร์รอบ ๆ ตัว Anti-Mage ซึ่งจะบล็อกและสะท้อนสกิลที่เล็งเป้าหมายกลับไปหาศัตรูแทน" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_description" "Counterspell มอบออราติดตัวซึ่งลดความเสียหายสกิลของศัตรู โดยจะลดมากขึ้นหากศัตรูอยู่ในระยะใกล้" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_aura_range" "รัศมีอยู่ใกล้:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_spell_damage_reduction_pct" "%ลดความเสียหายสกิล:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_spell_damage_reduction_pct" "%ลดความเสียหายสกิลเมื่ออยู่ใกล้:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "ด้วยจิตตั้งมั่นอันแน่วแน่ Anti-Mage แปรเปลี่ยนความต้านทานภายในตนเป็นการโต้กลับตามที่คาดคะเน" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "สำหรับทุกหน่วยของมานาที่หายไปจากยูนิตเป้าหมายจะสร้าง ความเสียหายแก่ยูนิตนั้นและศัตรูรอบข้าง เป้าหมายหลักจะ ถูกมินิสตันด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "หลังจากทำให้ศัตรูลงมากองต่อหน้า Anti-Mage จะสำเร็จโทษพวกมันโทษฐานที่ใช้ศาสตร์ลี้ลับ" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "ความเสียหายจะคำนวณจากค่ามานาของเป้าหมายหลัก แต่ส่งผลแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload" "Blink Fragment" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_Description" "Blink ร่างเงาไปยังศัตรูหรือตำแหน่งเป้าหมาย ร่างเงาจะโจมตีเป็นเวลาชั่วครู่ Counterspell จะส่งผลต่อร่างเงาของ Blink Fragment ด้วยเช่นกัน มี 3 ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_outgoing_damage" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus" "Mana Focus" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Description" "Anti-Mage สร้างออราหยุดยั้งพลังเวท ทำให้สกิลของศัตรูใช้มานามากขึ้น และได้รับชาร์จ Mana Break ทุกครั้งที่ศัตรูร่ายสกิล มอบความเร็วในการโจมตีติดตัวให้แก่ Anti-Mage ตามจำนวนชาร์จ Mana Break ที่มี" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Lore" "หลังจากทำให้ศัตรูลงมากองต่อหน้า Anti-Mage จะสำเร็จโทษพวกมันโทษฐานที่ใช้ศาสตร์ลี้ลับ" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Note0" "ขณะกำลังโฟกัส Anti-Mage สามารถสะสมชาร์จ Mana Break ได้มากถึง 2 เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_aspd_per_stack" "ความเร็วในการโจมตีต่อการซ้อนทับ MANA BREAK:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_spell_cost" "%มานาที่ใช้เพิ่มขึ้น:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "ทำให้สกิลทั้งหมดที่เล็งเป้าหมายมาที่คุณถูกบล็อกและสะท้อนไปยังศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void" "คูลดาวน์เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void_Description" "คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้นจาก Mana Void" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic" "Spell Weakness" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_Description" "ลดความเสียหายสกิลที่สร้าง %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus" "Spell Weakness (ระยะประชิด)" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus_Description" "การอยู่ใกล้กับ Anti-Mage ช่วยเสริมผลของ Spell Weakness" //QUEEN OF PAIN "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "ปามีดอาบพิษที่จะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงในตอนแรก และยังคงสร้างความเสียหายต่อไประยะเวลาหนึ่ง ผู้ที่ถูกพิษเข้าไปจะเคลื่อนที่ได้ช้าลงเป็นระยะเวลา %duration% วินาที และได้รับความเสียหายทุก ๆ %damage_interval% วินาที นอกจากนี้ Queen of Pain ยังเพลิดเพลินไปกับความเจ็บปวดที่กระทำต่อศัตรู ทำให้รักษาพลังชีวิตเธอทุกครั้งที่ศัตรูได้รับความเสียหาย เมื่อใช้กับครีปจะรักษาพลังชีวิตจากความเสียหายเพียงครึ่งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "ทำให้ Shadow Strike กลายเป็นสกิลส่งผลเป็นพื้นที่ %aoe_radius% หน่วย และสร้างความเสียหายเริ่มต้นเพิ่มขึ้น เมื่อ Shadow Strike สิ้นสุดลงหรือฮีโร่ศัตรูติดพิษซ้ำจะปล่อย Scream of Pain ออกมาใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "มีดอาบพิษของ Akasha นั้นทำให้เธอมีความสุขที่สุดจากการที่เธอได้เห็นเหยื่อของเธอต้องทุกข์ทรมานจากพิษของมัน" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "ยูนิตที่ได้รับผลจะค่อย ๆ ฟื้นความเร็วในการเคลื่อนที่ทุกวินาทีในระหว่างช่วงเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "ยูนิตที่ได้รับผลของ Shadow Strike สามารถถูก Deny ได้โดยฝ่ายเดียวกันเมื่อ HP ลดลงเหลือต่ำกว่า 25% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "ความเสียหายต่อช่วง:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "การรักษาต่อช่วง:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "การเคลื่อนย้ายในระยะสั้น ๆ ซึ่งทำให้ Queen of Pain สามารถเข้าและออกจากการต่อสู้ได้อย่างอิสระ" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "ปล่อยคลื่นซอนิกบูมเมื่อ Queen of Pain ใช้ Blink ทั้งที่ตำแหน่งเริ่มต้นและจุดหมาย สร้างความเสียหาย %shard_damage% หน่วยในพื้นที่ %shard_aoe% หน่วย และใบ้เป้าหมายเป็นเวลา %shard_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "ราชินีลึกลับที่ดำเนินชีวิตสมกับชื่อของเธอ ซึ่งทำให้ไม่สามารถที่จะหนีออกจากความเจ็บปวดของเธอได้เลย" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "คุณสามารถใช้ Blink เพื่อหลบกระสุนที่พุ่งเข้ามาได้" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_abilitycastrange" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain ปลดปล่อยเสียงกรีดร้องจนแสบแก้วหูรอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "เสียงอันยั่วยวนของ Akasha ทำให้ผู้ที่ได้ฟังเป็นต้องลุ่มหลงโดยที่ไม่ทันรู้ตัวด้วยซ้ำว่าวิญญาณของพวกเขากำลังจะหลุดออกจากร่าง" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain จะโจมตีโดนยูนิตที่กำลังล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Scream Of Pain ไม่สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "สร้างคลื่นเสียงขนาดมหึมาด้านหน้าของ Queen of Pain สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณนั้น และผลักพวกมันถอยไป" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "ที่สุดแห่งความงามของความทรมานทั้งมวล Sonic Wave ของ Akasha ทำให้ศัตรูที่น่าสงสารของเธอพ้นทุกข์" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave สามารถสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ถึง 1150 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "รัศมีคลื่นสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "สร้างความเสียหายเป็นระยะ ๆ และเคลื่อนที่ช้าลง %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear" "หวาดกลัว" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "ถูกทำให้หวาดกลัวโดย Scream of Pain" //LINA "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina ปลดปล่อยลมหายใจของมังกร สร้างคลื่นความร้อนที่จะแผดเผาศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "ในพื้นที่แห้งแล้งแห่ง Misrule Lina ได้เรียนรู้ที่จะควบคุมเปลวเพลิงจากลมหายใจของ Desert Wyrm เพื่อความเพลิดเพลิน" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Dragon Slave สามารถโดนยูนิตที่อยู่ในระยะห่างออกไปได้ถึง 1225 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "เรียกเสาแห่งเพลิงขึ้นมาเพื่อสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "เวทอันแข็งแกร่งของ Lina ทำให้เธอสามารถสร้างจุดรวมพลังจากแสงอาทิตย์และจุดระเบิดได้ตามต้องการ" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array จะทำลายต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่แสดงผลของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ดีเลย์การร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตีและการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อ Lina ร่ายเวทมนตร์โดนศัตรูแต่ละตัว ผลที่ได้สามารถซ้อนทับกันได้ มีผลเป็นระยะเวลา %fiery_soul_stack_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "สกิลของ Lina สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %shard_bonus_spell_damage% หน่วยต่อจำนวนการซ้อนทับ Fiery Soul แต่ละชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "เปลวไฟอันร้อนแรงเปลี่ยนเป็นนิสัยขี้เล่นของ Lina โดยดึงเอาพลังที่แท้จริงของเธอออกมา" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "ระยะเวลาของสกิลจะเริ่มนับใหม่ทุกครั้งที่มีศัตรูโดนสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "การใช้ไอเท็มไม่ทำให้ Fiery Soul ทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "ยิงสายฟ้าพิฆาตไปยังศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "อากาศรอบ ๆ Lina ร้อนขึ้นอย่างมหาศาลจนสามารถทำให้ศัตรูลุกไหม้ได้หากมันเข้าใกล้สายฟ้าสีขาวอันร้อนแรง" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade มีดีเลย์ %damage_delay% วินาที ก่อนที่จะสร้างความเสียหายหลังจากร่ายสกิล ซึ่งทำให้สามารถใช้บางสกิลเพื่อหลบเลี่ยงความเสียหายได้" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "เกราะป้องกันพลังธรรมชาติที่เหมาะสมกับการคุ้มกันทุกอย่างตั้งแต่น้องสาวที่ไม่น่าคบหาไปจนถึงอสูรนรกแสนดุดัน" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "ทำให้ Lina สามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง รวมทั้งเพิ่มความเสียหายสกิลและเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "สามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% ความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE_UNIQUE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "กำลังจะถูกระเบิดร่างด้วยพลังงานธาตุ" //MIRANA "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "ยิงลูกศรระยะไกลออกไปเป็นเส้นตรงด้วยความแม่นยำอย่างเต็มที่ สร้างความเสียหายและสตันเป้าหมายแรกที่โดน ระยะเวลาของการสตันตั้งแต่ %arrow_min_stun% ถึง %arrow_max_stun% วินาที และมีความเสียหายเพิ่มสูงสุด %arrow_bonus_damage% หน่วย ตามระยะทางที่ลูกศรยิงออกไปโดนเป้าหมาย สามารถฆ่าครีปตัวแรกที่ไม่ใช่ครีป Ancient ที่โดนลูกศรได้ทันที" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "ทำให้ Sacred Arrow ปล่อย Starstorm ใส่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางของลูกศรหลัก และปล่อย Starstorm อีกครั้งใส่ยูนิตที่โดนลูกศรด้วยความเสียหายลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "รัศมีค้นหาศัตรู:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%ความเสียหาย STARSTORM แก่เป้าหมายหลักที่โดน:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "พลังแห่งจันทราทำให้ลูกศรของ Princess of the Moon ร้ายกาจกว่าลูกศรชนิดอื่นๆ" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "ทุก ๆ ระยะ 150 หน่วย ที่ลูกศรผ่านพุ่งไป ระยะเวลาการสตันเมื่อกระทบเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 0.5 วินาทีและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก 14 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow สามารถยิงถูกยูนิตที่ล่องหนอยู่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "สตันสั้นสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "สตันนานสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "โบนัสความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "เปลี่ยนให้ Mirana และฮีโร่ฝ่ายเดียวกันทุกคนให้อยู่ในสภาพล่องหน และเพิ่มโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ หากฮีโร่ถูกเปิดเผยตัว จะสามารถคืนสภาพล่องหนได้อีกครั้งหลังจากดีเลย์หากระยะเวลาของ Moonlight Shadow ยังไม่หมดลง" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "การครอบครอง Selemene ของ Mirana ทำให้เธอสามารถสร้างคราสได้แม้แต่กับพื้นดิน และคลุมพันธมิตรของเธอไว้ด้วยเงา" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "ยูนิตที่ได้รับผลจะไม่โจมตีศัตรูโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "ดีเลย์ในการพรางตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana กระโดดเข้าไปยังการต่อสู้ เสริมพลังให้แก่ตนเองด้วยเสียงคำราม ทำให้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเป็นเวลา %leap_bonus_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "เมื่อกระโดดลงถึงพื้น จะปล่อยกระสุนออกไปตามเส้นทางกระโดดของ Sagan สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูที่โดน มอบจำนวนชาร์จของสกิลเพิ่ม %shard_bonus_charges% ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius" "รัศมีรูปกรวยเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius_end" "รัศมีรูปกรวยสิ้นสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "แม้จะอยู่ในระหว่างการต่อสู้ ทุกคนสามารถรับรู้ถึงพลังสัตว์ร้ายสีขาวของ Mirana" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "เรียกฝูงดาวตกลงมาสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ Mirana มากที่สุดในรัศมี %starfall_secondary_radius% หน่วยจะโดนดาวตกอีกครั้งด้วยความเสียหาย %secondary_starfall_damage_percent%%%" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "เทพธิดาแบ่งพลังให้แก่เจ้าหญิงของเธอเพื่อเพิ่มพลังให้ในเวลาที่เธอต้องการ" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Starstorm ไม่ถูกป้องกันโดย Linken's Sphere" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm ไม่สามารถโจมตีใส่ศัตรูที่กำลังล่องหนอยู่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm จะเลือกเป้าหมายใหม่สำหรับดาวตกครั้งที่สอง ถ้าหากครั้งแรกศัตรูตายก่อนที่สกิลจะสร้างความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter" "ชาร์จ Leap" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter_Description" "จำนวนชาร์จที่เหลือของ Leap" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker" "ชาร์จ Starstorm" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker_Description" "Starstorm สามารถร่ายโดยอัตโนมัติได้เมื่อมีชาร์จ" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "ล่องหน การโจมตีจะทำให้สูญเสียสภาพล่องหนชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" //LIFESTEALER "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "เข้าสู่สภาวะบ้าคลั่ง ได้รับการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "ความบ้าคลั่งและความโหดเหี้ยมของ N'aix ทำให้เขาดุร้ายและไม่อ่อนข้อให้แก่ศัตรูในการต่อสู้" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Note0" "เมื่อร่ายสกิล บัฟและดีบัฟหลายอย่างจะถูกยกเลิก" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_movement_speed_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "การโจมตีของ Lifestealer จะสร้างความเสียหายและรักษา พลังชีวิตตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "หลังจากที่หนีออกจากคุกใน Devarque N'aix ประทังชีวิตด้วยเนื้อและกระดูกของเหล่าผู้โชคร้ายที่ขวางทางของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "ไม่ส่งผลกับ Roshan" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "การฟื้นฟูพลังชีวิตนั้นเป็นอิสระกันกับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "สามารถซ้อนทับเพิ่มเติมด้วยความสามารถอื่น ๆ ที่ช่วยดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%ดูดพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "ทำให้การโจมตีของ Lifestealer ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูอย่างมหาศาลนาน %duration% วินาที เพิ่มความเร็วในการโจมตีให้แก่คุณ" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer ฉีกเนื้อของยูนิตศัตรู ทำให้ความเร็วในการ เคลื่อนที่ของเหยื่อลดลง และทำให้เพื่อนฝ่ายเดียวกันสามารถ ดูดพลังชีวิตจากยูนิตนั้นได้ การสร้างความเสียหายทุกชนิดจะ ทำให้เกิดการดูดพลังชีวิต ซึ่งรวมถึงความเสียหายจากสกิลด้วย เหยื่อจะค่อย ๆ ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่กลับคืนเมื่อครบ ระยะเวลา สร้างความเสียหาย 2% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมาย ต่อการโจมตีแก่เป้าหมายจากฮีโร่ตัวจริง หลังได้รับความเสียหายครบ %damage_threshold% หน่วย บาดแผล Open Wounds จะเปื่อยเน่าและระเบิดออก สุ่มแพร่เชื้อไปยังศัตรูที่ยังไม่โดนอีกตัวในรัศมี %spread_radius% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "กลิ่นเลือดคาวคลุ้งจากแผลสดมักดึงดูดผู้เสพศพทั้งหลายมาสำเร็จกิจการของมัน" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Open Wounds ทำให้ช้าลงโดยแบ่งเป็น 8 ขั้น: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10% โดยจะลดลงหนึ่งขั้นต่อหนึ่งวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "สามารถซ้อนทับเพิ่มเติมด้วยความสามารถอื่น ๆ ที่ช่วยดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%ดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%เคลื่อนที่ช้าลงมากสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_max_health_as_damage" "%ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "N'aix สูบเอาเลือดเนื้อจากร่างต้นด้วยเชื้อโรค ฟื้นฟูพลังอันชั่วช้าของเขาให้เต็มเปี่ยมอีกครั้งหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer เข้าสิงร่างกายของยูนิตเป้าหมาย ทำให้ไม่สามารถถูกตรวจพบได้ และรักษาพลังชีวิตส่วนหนึ่งจาก ค่าพลังชึวิตสูงสุดของเขาในทุกวินาทีขณะอยู่ข้างใน เขาสามารถระเบิดออกจากร่างได้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบ ๆ หากยูนิตที่ถูกเข้าสิงนั้นเป็นครีปฝ่ายศัตรูหรือครีปป่า เขาจะสามารถควบคุมความสามารถในการโจมตีและเคลื่อนที่ของยูนิต สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับฮีโร่ฝ่ายศัตรูได้ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer จะได้รับค่าประสบการณ์ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของ Infest" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "ครีปที่ถูกควบคุมขณะถูกเข้าสิงจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Infest" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Infest เลเวล 2 และ 3 สามารถใช้กับครีป Ancient ได้" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "รัศมีความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดตัวเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "โบนัสพลังชีวิต:" //"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_damage" "%DAMAGE FROM LIFESTEALER:" //"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_armor" "%ARMOR FROM LIFESTEALER:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cooldown_scepter" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cast_range_scepter" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_scepter" "อัตราการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct_scepter" "%เพิ่มอัตราฟื้นฟู:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_scepter" "ระยะเวลาสิงศัตรู:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "เพิ่มระยะร่ายและลดคูลดาวน์เหลือ %bonus_AbilityCooldown% วินาที อีกทั้งทำให้ Infest สามารถเลือกเป้าหมายเป็นฮีโร่ศัตรูเพื่อเข้าสิงเป็นเวลาสั้น ๆ ปลดอาวุธศัตรูและโจมตีจากภายในพร้อมกับเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของ Lifestealer" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control" "Control" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control_Description" "Lifestealer เข้าควบคุมระบบประสาทของร่างกายที่เขาได้เข้าสิง ทำให้สามารถควบคุมการเคลื่อนที่และการโจมตีจากข้างในร่างกายได้ ยูนิตที่ถูกควบคุมจะเคลื่อนที่เร็วเท่ากับ Lifestealer และสกิลนี้ไม่สามารถใช้กับฮีโร่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer กลืนกินร่างกายของเหยื่อจากภายใน และระเบิดออกมาจากข้างใน" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1" " " "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1_Description" " " "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2" " " "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2_Description" " " "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3" " " "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3_Description" " " "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4" " " "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4_Description" " " "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate" "Assimilate" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Description" "Lifestealer กลืนกินฮีโร่ฝั่งเดียวกัน ให้พวกเขาซ่อนตัวอยู่ข้างใน การฟื้นฟูที่ Lifestealer ได้รับ จะแบ่งปันกับฮีโร่ภายในด้วย เมื่อฮีโร่ที่ถูกกินออกมาจาก Lifestealer พวกเขาจะปะทุออกมา ทำความเสียหายต่อศัตรูรอบข้าง \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_damage" "ความเสียหายการปะทุออกมา:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_radius" "รัศมีการปะทุออกมา:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Lore" "Lifestealer จะต้านทานโอกาสในการลองชิมเพื่อนร่วมทีมได้อย่างไร?" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject" "Eject" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_Description" "ปลดปล่อยฮีโร่ที่ถูกกลืนกิน ทำความเสียหายต่อศัตรูรอบข้าง" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_damage_tooltip" "ความเสียหายการปะทุออกมา:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_radius_tooltip" "รัศมีการปะทุออกมา:" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "เข้าไปกัดกินอยู่ในเจ้าของร่าง" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infested" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "คุณถูกเข้าสิงโดยฮีโร่ศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow" "Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate" "Assimilated" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate_Description" "ซ่อนภายในตัว Lifestealer การรักษาใด ๆ ก็ตามที่ Lifestealer ได้รับจะถูกแบ่งปัน\n\nการเคลื่อนที่ ร่ายสกิล หรือคลิกที่ไอคอนนี้จะทำให้คุณแตกตัวออกมาจาก Lifestealer และทำความเสียหายต่อศัตรูรอบข้าง" //FURION "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "สร้างต้นไม้ขึ้นมาโดยรอบยูนิต กักขังยูนิตนั้นไว้กับที่ และมอบการมองเห็นพื้นที่บริเวณนั้นในรัศมี %vision_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_shard_description" "ทำให้ต้นไม้สองต้นแรกที่ถูกทำลายด้วย Sprout อัญเชิญ Greater Treant โดยสามารถมี Greater Treant ได้เพียงสองตัวเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "การเจริญเติบโตของต้นไม้ที่ผิดปกติขึ้นมาพันธนาการผู้ที่คิดจะจู่โจม Nature's Prophet นั้นเป็นเรื่องปกติกับผู้ที่คิดจะเป็นศัตรูกับธรรมชาติ" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Sprout สามารถร่ายใส่ยูนิตได้ทุกชนิด หรือร่ายใส่พื้นก็ได้เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "ต้นไม้ที่ถูกสร้างขึ้นจาก Sprout มีคุณสมบัติเหมือนกับต้นไม้ธรรมดาทุกประการ" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note2" "หากใช้ Tango กินต้นไม้ที่สร้างจาก Sprout จะมอบระยะเวลาฟื้นฟู 2 เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "เคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งใดก็ได้ในแผนที่" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "The Prophet สร้างผู้ดูแลสอดส่องทั่วทั้งป่า เพื่อที่จะปกป้องป่าเหล่านั้นทันทีเมื่อที่เขาต้องการ" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "มานาและคูลดาวน์จะมีผลเมื่อการร่ายเสร็จสมบูรณ์ Nature's Prophet จะไม่เสียมานาหรือคูลดาวน์ถ้าถูกขัดขวางในขณะที่กำลังร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "เมื่อการร่ายเริ่มต้นขึ้น จะเกิดเอฟเฟกต์ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ซึ่งสามารถมองเห็นได้ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_abilitycastpoint" "เวลาร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "เปลี่ยนบริเวณที่มีต้นไม้ให้กลายเป็น Treant ที่อยู่ภายใต้การบังคับบัญชาของ Nature's Prophet" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia มอบพลังให้กับ Nature's Prophet เป็นพลังที่มีความสามารถในการอัญเชิญกองทัพสิ่งมีชีวิตลึกลับจากต้นไม้ Treants เพื่อที่จะปกป้องหรือจู่โจมผู้ที่คิดเป็นศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Nature's Call สามารถสร้างได้ตามจำนวนของต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมายเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_duration" "ระยะเวลาของ TREANT:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "จำนวน TREANT:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health_tooltip" "พลังชีวิต TREANT:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_dmg_tooltip" "พลังโจมตี TREANT:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "สาปฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในระยะ %range% หน่วย เผยให้เห็นศัตรูในหมอก ลดความเร็วศัตรู และสร้างความเสียหายต่อเนื่องตามจำนวนต้นไม้ในรัศมี %radius% หน่วยโดยนับ Treant เป็นต้นไม้ด้วยเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "ความเสียหายต่อวินาทีต่อต้นไม้:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%ช้าลงต่อต้นไม้:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "ยิงพลังงานโจมตีซึ่งกระดอนไปทุก ๆ ที่ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มองเห็นได้ในระยะใกล้ตำแหน่งร่ายที่สุด ศัตรูที่โดนตัวถัดไปจะเพิ่มความเสียหายขึ้น ศัตรูที่ตายด้วยสกิลนี้จะทำให้คุณได้รับโบนัสพลังโจมตีเป็นเวลา %kill_damage_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "ลดคูลดาวน์เหลือ %scepter_cooldown% วินาที พันเกี่ยวศัตรูทุกตัวที่โดนให้ติดราก ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จาก %scepter_min_entangle_duration% จนถึง %scepter_max_entangle_duration% วินาทีเมื่อกระดอนครบจำนวนครั้งสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet เรียกพลังธรรมชาติอันร้ายแรงของ Verodicia เพื่อทำร้ายผู้ที่คิดจะทำลายธรรมชาติให้สิ้นซาก" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature จะไม่สร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่นอกการมองเห็น" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "สามารถร่ายผ่านทางแผนที่ย่อ โดยจะเลือกจากเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_max_targets" "จำนวนเป้าหมายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%ความเสียหายที่เพิ่มต่อการกระดอน:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage" "โบนัสพลังโจมตีต่อยูนิต:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage_duration" "ระยะเวลาโบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout" "Greater Sprout" "DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_Description" "สร้างต้นไม้วงใหญ่ขึ้นในพื้นที่ 300 หน่วยเป็นเวลา %duration% วินาที ตรึงศัตรูที่อยู่ภายในเป็นเวลา 2 วินาที สร้างความเสียหาย 150 หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn" "Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn_Description" "Treant จะเกิดหากถูกสังหาร" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter" "Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter_Description" "ได้รับโบนัสพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "ติดราก" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_bonus" "Treant Bonus" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_large_bonus" "Treant Bonus" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind" "Sprout ทำให้โจมตีพลาด" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind_Description" "โจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Sprout ฉุดรั้ง" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "ถูกฉุดรั้งอยู่กับที่ด้วย Sprout" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "ยูนิตสามารถเห็นได้ในหมอก ช้าลง และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" //WINDRUNNER "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Windranger ร่ายพลังแห่งลม ทำให้ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %bonus_attack_speed% หน่วยสำหรับโจมตีศัตรูหรือสิ่งก่อสร้างหนึ่งเป้าหมาย แต่พลังโจมตีของเธอจะลดลงบางส่วน ความเสียหายเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์รองของไอเท็มจะไม่ถูกลด" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "ความสามารถของ Lyralei ที่ถล่มศัตรูด้วยลูกศรวายุไม่เป็นรองใคร แม้จะแลกกับความแม่นยำไปก็ตาม" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "การออกคำสั่งประจำตำแหน่งจะหยุดการโจมตีของ Windranger ชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger สามารถเคลื่อนที่ขณะทำการโจมตีได้" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%พลังโจมตีลดลง:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire Cancel" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "หยุด Focus Fire ของคุณก่อนกำหนด" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "สกิลยืนร่าย - Windranger ชาร์จพลังได้สูงถึง %abilitychanneltime% วินาทีเพื่อยิงธนูอันทรงพลังออกไปอย่างรุนแรงหนึ่งดอก ซึ่งยิ่งชาร์จนานก็ยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้น ลูกธนูนั้นสร้างความเสียหายแก่ศัตรูไปตลอดเส้นทาง โดยความเสียหายของ Powershot จะลดลงไปตามจำนวนศัตรูที่โดน" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "ในช่วงปีแรกของการฝึกฝนของเธอ Lyralei เรียนที่จะยิงลูกธนูอย่างรุนแรง ลูกธนูที่เจาะผ่านกระทั่งหมู่ไม้เพื่อสังหารเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot จะทำลายต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่ๆสกิลส่งผล" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%ลดความเสียหายต่อยูนิต:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "ผูกมัดเป้าหมายกับยูนิตศัตรูหรือต้นไม้ที่อยู่ข้างหลัง ถ้าหากข้างหลังไม่มียูนิตหรือต้นไม้ ระยะเวลาสตันจะลดลงเหลือ %fail_stun_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Windranger มีทักษะใช้การใช้ธนูที่หลากหลาย หนึ่งในนั้นก็คือการใช้ลูกศรที่ผูกกับเชือกเพื่อถ่วงการหนีของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "คาถานี้สามารถล่ามศัตรูทั้งสองตัวเข้าด้วยกัน และทำให้ติดสถานะสตันทั้งคู่" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "สามารถล่ามเป้าหมายเข้ากับยูนิตศัตรูหรือต้นไม้ที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายในระยะสูงสุด %shackle_distance% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Shackleshot สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "ระยะเวลาการผูกมัด:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และหลบหลีกการโจมตีทางกายภาพ ในขณะเดียวกันนั้นยังลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่อยู่ บริเวณรอบ ๆ ตัวด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Windrun สร้างดีบัฟต่อศัตรูโดยลดความเร็วมากขึ้น ทำให้ศัตรูตาบอด และมอบสถานะล่องหนที่ไม่หลุดแม้โจมตีหรือร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_blind" "%อัตราโจมตีพลาด:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_movespeed_bonus_pct" "%ศัตรูช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei สามารถควบคุมสายลมเพื่อต่อสู้การโจมตีใดๆ" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "เมื่อใช้ Windrun จะหลบการโจมตีที่กำลังมาถึง" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%อัตราหลบหลีก:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_enemy_movespeed_bonus_pct" "%ศัตรูช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_radius" "รัศมีลดความเร็วศัตรู:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_radius" "รัศมีโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "ถูกผูกมัดด้วยเชือกหนาจากศรผูกมัดของ Windranger" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และหลบหลีกการโจมตีทางกายภาพ" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow" "Windrun Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow_Description" "ความแรงของลมที่พัดรอบ Windranger ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Windrun Invisibility" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "หายตัวไปกับสายลม" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "โจมตีด้วยความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลโดยต่อเนื่อง แต่พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter" "ชาร์จ Windrun" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter_Description" "ได้รับจาก Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "ถูกเพพัดโดยพลังแห่งลม" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "ในที่สุด Lyralei ก็ได้เรียนรู้วิธีการเรียกใช้พลังแห่งสิทธิโดยกำเนิดที่แท้จริงของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "คลิกและลากกำหนดทิศทาง - อัญเชิญสายลมพัดกระโชก ผลักศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ไปในทิศทางเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_AbilityCastRange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "ความเร็วลม:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "รัศมี:" //LION "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "เรียกก้อนหินขึ้นมาจากพื้นเป็นเส้นตรง ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นไป แล้วจะถูกสตันและได้รับความเสียหายเมื่อตกลงมา" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Demon Witch ใช้พันธสัญญาระหว่างปีศาจของเขาเพื่อเปิดรอยแยกแห่งนรก" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "หนามแหลมเคลื่อนตัวด้วยความเร็ว %speed% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "เปลี่ยนสภาพศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ที่ไม่มีพิษสงอะไรเลย และยังระงับการใช้ความสามารถทั้งหลายของศัตรูผู้นั้นด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion ใช้พลังของเขา สาปส่งผู้ที่คิดจะต่อต้านเขาให้เปลี่ยนรูปลักษณ์ไป บิดเบี้ยวไปถึงแก่น" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "ทำลายร่างเงาได้ในทันที" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของเป้าหมายจะเหลือเพียง %movespeed% หน่วย แต่บัฟที่มอบความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดจะไม่ถูกยกเลิก" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "สกิลยืนร่าย - ดูดพลังเวทมนตร์ของยูนิตศัตรูเป้าหมายด้วยการขโมยมานาทุก ๆ วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "ทำให้ Mana Drain ส่งผลต่อศัตรูได้สูงสุด %shard_bonus_targets% ตัว และระยะก่อนที่จะขาดเพิ่มขึ้น +%shard_bonus_break_distance% หน่วย Lion จะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ในขณะยืนร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "เหล่านักเวทระดับล่างไม่ได้แตกต่างอะไรไปจากแหล่งพลังงานอันโอชะของ Demon Witch" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "ทำลายร่างเงาได้ในทันทีและป้องกันไม่ให้ฮีโร่ล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "ระยะเวลายืนร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "มานาต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "ระยะสิ้นสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "ฉีกร่างกายของศัตรูเป้าหมายด้วยการระเบิดจากภายใน สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง มีพลังแข็งแกร่งมากขึ้นในแต่ละครั้งที่กลืนกินชีวิตศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "เพิ่มความเสียหาย ลดคูลดาวน์ และทำให้ Finger of Death โดนยูนิตทุกตัวบนพื้นที่เล็ก ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "มือที่บิดเบี้ยวของ Lion เป็นที่มาของอันพลังมหาศาลของเขา ซึ่งเพียงพอที่จะฝังเหยื่อลงไปด้วยพลังอันชั่วร้าย" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Finger of Death มีดีเลย์ %damage_delay% วินาที ก่อนที่จะสร้างความเสียหายหลังจากร่ายสกิล ซึ่งทำให้สามารถใช้บางสกิลเพื่อหลบเลี่ยงความเสียหายได้" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Finger of Death จะได้รับพลังทำลายเพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อฮีโร่ฝ่ายศัตรูตายภายในระยะเวลา %grace_period% วินาทีหลังจากได้รับผลของ Finger of Death" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_scepter" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "ความเสียหายต่อการสังหาร:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_mana_cost_scepter" "มานาที่ใช้:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "พื้นที่แสดงผล:" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spike" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "ถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "ถูก Hex" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "คุณเป็นกบ ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "ถูกดูดมานา %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที และช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "กำลังจะถูกฉีกร่างให้เป็นชิ้น ๆ ด้วยพลังเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "หากถูกสังหาร ฮีโร่นี้จะเพิ่มพลังของ Finger of Death อย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "การสังหารด้วย Finger of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Finger of Death ได้รับการเพิ่มความเสียหาย +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Finger of Death ได้รับการเพิ่มความเสียหาย +40 ต่อการสังหารฮีโร่" //VENGEFUL "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "ปล่อยพลังเวทมนตร์เพื่อสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "ชิ่ง 1 ครั้งใส่ศัตรูที่อยู่ในระยะร่ายของ Magic Missile ขณะนั้นโดยนับจากเป้าหมายแรก เลือกชิ่งใส่ฮีโร่ก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "เทคนิคพื้นฐานของ Skywrath มิสไซล์เวทมนตร์ถือเป็นเครื่องมืออันดับหนึ่งของ Shendel สำหรับการแก้แค้น" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Vengeful Spirit ปลดปล่อยเสียงกรีดร้องอันโหยหวน ลดเกราะป้องกันของศัตรูและได้รับมุมมองจากเส้นทางของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Shendel ส่งเสียงข่มขู่เป็นสัญญาณบอกถึงการแก้แค้นของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "ระยะเวลาของมุมมอง:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Vengeful Spirit เพิ่มพลังโจมตีของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "เมื่อตาย สร้างร่างเงาทรงพลังของ Vengeful Spirit ซึ่งสร้างและได้รับความเสียหายเต็มจำนวน และสามารถร่ายสกิลของเธอได้ทั้งหมด ร่างเงามีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %scepter_illusion_ms_bonus_pct%%% หากร่างเงายังมีชีวิตเมื่อ Vengeful Spirit เกิดใหม่ เธอจะเกิดขึ้นมาแทนที่ร่างเงา ค่าประสบการณ์ที่ร่างเงาได้รับจะมอบให้กับเธอ ร่างเงาทรงพลังจะไม่สามารถทำลายด้วยสกิลในทันที" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "แม้ว่าพวกเขาไม่อาจเข้าใจการแก้แค้นอันไม่สิ้นสุดนี้ได้ แต่เพื่อนร่วมทีมกลับฮึกเหิมจากการได้รับพลังที่จะต่อสู้ของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "สลับตำแหน่งกับฮีโร่เป้าหมายทันที ใช้ได้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกันและฮีโร่ฝ่ายศัตรู Nether Swap จะขัดขวางสกิลประเภทยืนร่ายของเป้าหมาย ศัตรูที่โดนสลับจะได้รับความเสียหาย ส่วนเพื่อนร่วมทีมที่ถูกสลับจะได้รับความเสียหายน้อยลง เป็นระยะเวลาชั่วครู่" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "ความทุกข์ทรมานเป็นเรื่องเล็กน้อยหากเพื่อการแก้แค้นแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "สามารถใช้กับยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "ต้นไม้ที่อยู่ใกล้ Vengeful Spirit และเป้าหมายจะถูกทำลายเมื่อร่ายมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "สกิลยืนร่ายถูกขัดขวางด้วย Nether Swap ได้" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "ระยะเวลาลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "ความเสียหาย:" //"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_radius" "SCEPTER FEAR RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_duration" "SCEPTER FEAR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "มอบพลังโจมตีพื้นฐาน +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect" "Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect_Description" "ถูกลดพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_charge_counter" "ชาร์จ Nether Swap" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear" "Nether Swap Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear_description" "หวาดกลัวโดย Vengeful Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "ได้ขโมยพลังโจมตีพื้นฐานศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "ความเสียหายที่ได้รับลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%" //WITCHDOCTOR "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "ปล่อยกล่องที่บรรจุด้วยผงที่ทำให้เป็นอัมพาตซึ่งจะกระดอน ระหว่างยูนิตศัตรู สตันและสร้างความเสียหายในแต่ละครั้งที่โดน การชิ่งแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้น สร้างความเสียหายแก่ครีป %creep_damage_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor นำกระดูกจากเพื่อนฝูงและศัตรูกลับมาแปรธาตุเป็นฝุ่นผงและใส่เวทมนตร์เข้าไปเพื่อใช้เป็นอาวุธอันร้ายแรง" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "เป้าหมายสามารถถูกโจมตีได้หลายครั้ง ตราบเท่าที่ยังมียูนิตถูกโจมตีในระหว่างการชิ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "จำนวนครั้งที่ชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "ระยะเวลาสตัน:" //"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_creep_duration" "CREEP STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "เพิ่มความเสียหายต่อการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor ใช้พลังเวทของเขาฟื้นฟูพลังชีวิตของ เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูจำนวน %enemy_damage_pct%%% ของค่ารักษา Witch Doctor จะสูญเสียมานาทุกวินาทีขณะเปิดใช้งาน Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "คาถาวูดูของ Zharvakko ไม่ได้มีไว้ใช้แค่สาปคนอื่นเพียงอย่างเดียว แต่เอามาใช้รักษาโรคได้ค่อนข้างดีเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "การรักษา/ความเสียหายจะแสดงผลทุก ๆ %heal_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "สามารถรักษาพลังชีวิตให้กับยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "มานาต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "รักษา/ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "สาปฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ขนาดเล็ก ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายต่อวินาที นอกจากนี้ความเสียหายทุก ๆ 4 วินาทีจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา นับตั้งแต่ตอนที่ถูกสาป" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "คาถาวูดูบางคาถาทำให้ศัตรูรู้สึกคิดผิดที่เข้ามาสู้กับ Witch Doctor" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "หากฮีโร่ถูกสาปด้วย Maledict แล้วต่อมาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายที่ได้รับจะมีค่าเป็นศูนย์" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "สกิลยืนร่าย - อัญเชิญ Death Ward แสนอันตรายขึ้นมา เพื่อโจมตีฮีโร่ศัตรูในระยะโจมตี สามารถยืนร่ายได้นานสุด %abilitychanneltime% วินาที Death Ward มีความแม่นยำในการโจมตี %bonus_accuracy%%%" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "การโจมตีของ Death Ward เป็นแบบ True Strike และสามารถชิ่งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor เต้นร้องรำตามพีธีกรรม แบบที่สยองพอจะหลอกหลอนผู้ที่ได้พบเห็นและมีชีวิตอยู่ให้หวนนึกถึงมัน" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward นั้นไม่สามารถถูกโจมตีได้ และจะถูกทำลายในกรณีที่ Witch Doctor ถูกขัดขวางการร่าย หรือสกิลหมดเวลาแล้วเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Ward สามารถควบคุมและเลือกเป้าหมายที่จะโจมตีได้" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward จะโจมตีหนึ่งครั้งในทุก 0.22 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "รัศมีชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "เปลี่ยน Witch Doctor ให้เป็น Death Ward ที่มีความเร็วในการโจมตีน้อยกว่าปกติเป็นเวลาชั่วครู่ เขาจะซ่อนตัวในช่วงระยะเวลาดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "ลดความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor กำลังรักษาคุณถ้าเป็นมิตรสหาย หรือสร้างความเสียหายหากเป็นศัตรู!" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "โดนสาป ได้รับความเสียหายในระยะเวลาหนึ่ง และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อครบทุกๆ 4 วินาทีขึ้นอยู่กับจำนวนพลังชีวิตที่เสียไปตั้งแต่เริ่มคำสาป" //LESHRAC "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "สร้างรอยแตกที่พื้นดินใต้เท้าของศัตรู สร้างความเสียหายและสตันชั่วครู่" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "ทำให้ Split Earth ส่งผลซ้ำในตำแหน่งเดิมเพิ่มอีก %shard_max_count% ครั้ง โดยมีดีเลย์ %shard_secondary_delay% วินาทีในระหว่างแต่ละครั้ง และแต่ละครั้งจะเพิ่มรัศมี %shard_radius_increase% หน่วย ตำแหน่งที่ Split Earth ส่งผลซ้ำจะเห็นได้โดยทั้งสองทีม" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "บิดเบือนธรรมชาติตามที่เขาปรารถนา พื้นดินที่แยกออกสูบผู้โชคร้ายผู้ผ่านมาเจอ Lechrac" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth จะทำลายต้นไม้ที่อยู่ในอาณาเขตของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "มีดีเลย์ %delay% วินาที ก่อนที่ผลของสกิลจะทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "ดีเลย์ในการสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Leshrac ปล่อยพลังออกมาในบริเวณพื้นที่โดยรอบด้วยระเบิดเวทมนตร์ สร้างความเสียหายโดยตรงแก่ทั้งยูนิตศัตรูและสิ่งก่อสร้าง ยิ่งมียูนิตที่จะถูกโจมตีน้อยเท่าไร ความเสียหายที่ยูนิตจะได้รับก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น มีผล %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "ระเบิดพลังงาน Chronoptic จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ระเหยทุกสิ่งที่มันสัมผัส" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "การระเบิดจะเกิดขึ้นต่อเนื่องแม้ Leshrac จะตายไปแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note2" "สามารถสร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง ยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และยูนิตที่ล่องหนได้" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "จำนวนการปะทุ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "เรียกสายฟ้าลงมาโจมตียูนิตศัตรู แล้วชิ่งไปยังยูนิตฝ่ายศัตรูทั้งหลายที่อยู่ใกล้เคียง และศัตรูที่ถูกสายฟ้าจะถูกลดความเร็วลง" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "ความสามารถในการควบคุมธาตุของ The Tormented Soul แสดงออกมาในรูปของพายุมหึมาที่สยบศัตรูลงตรงหน้าเขา" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "จำนวนสายฟ้า:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "รัศมีสายฟ้าชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "เปลี่ยนสถานะ Leshrac และศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงให้กลายเป็นร่าง Ethereal ทำให้ไม่สามารถโจมตี มีความเร็วลดลง และได้รับความเสียหายเวทมนตร์มากขึ้น โดยจะเพิ่มความเร็วของ Leshrac แทนการลด และไม่ทำให้ Leshrac ได้รับความเสียหายมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%เพิ่มความเสียหายเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "สร้างคลื่นพลังงานรอบตัวของ Leshrac วินาทีละครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายใส่ยูนิตศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Leshrac จะสูญเสียมานาในแต่ละครั้งที่ปล่อยคลื่น" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "ถ้าจำเป็น The Tormented Soul สามารถควบคุมมิติและเวลาด้วยตัวเองเพื่อทำลายผู้อ่อนด้อย" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "มานา/วิ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm ลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรูรอบๆตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "ระเบิดพลังใส่ยูนิตรอบๆตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายของเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "สร้างพายุกงจักรขึ้นรอบตัวของ Juggernaut ทำให้อยู่ในสภาพต้านทานต่อเวทมนตร์ทุกชนิด และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระหว่าง Blade Fury และสุ่มโจมตียูนิตที่อยู่ใกล้เคียงด้วยความเสียหายลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "วิชาดาบคาตานะของ Yurnero เป็นที่น่าสะพรึงกลัวในสายตาของเหล่านักรบและจอมเวทโดยทั่ว" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "คุณสามารถใช้ไอเท็มได้ในขณะที่ใช้ Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut ยังคงสามารถโจมตีปกติได้ขณะใช้ Blade Fury อย่างไรก็ตาม เฉพาะยูนิตที่ไม่ได้รับผลกระทบจาก Blade Fury เช่น Ward หรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีดังกล่าวเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_bonus_move_speed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_attack_rate" "อัตราการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_damage_pct" "%พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "อัญเชิญ Healing Ward ขึ้นมาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตของยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง อัตราการฟื้นฟูขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของแต่ละยูนิต Healing Ward สามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %healing_ward_movespeed_tooltip% หน่วยหลังจากที่ถูกอัญเชิญ และอยู่ได้เป็นเวลา %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "เวทมนตร์ที่เรียนรู้มาจากเกาะแห่งหน้ากากนั้น ได้พิสูจน์แล้วว่าการรักษาบาดแผลด้วยเวทมนตร์วูดูเล็กน้อยดูจะมีประโยชน์ทีเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Ward สามารถควบคุมได้" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Healing Ward หลายอันไม่มีผลทับซ้อนกัน" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%พลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีที่จะทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Juggernaut มีโอกาสสร้างความเสียหายคริติคอลในการโจมตีแต่ละครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "ในฐานะมรดกตกทอดสุดท้ายแห่งการอุทิศตัวใหักับเพลงดาบ Yurnero จะทำให้แน่ใจว่าเพลงดาบนี้จะเป็นที่จดจำ" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%โอกาสคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut พุ่งเข้าใส่ศัตรูเป้าหมายแล้วฟันโจมตี และกระโดดฟันโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงตัวถัดไป ด้วยอัตราการโจมตีที่เพิ่มขึ้น Juggernaut จะเป็นอมตะในระหว่างที่ใช้สกิลนี้\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "'คือผลแห่งการฝึกตน ด้วยการฝึกฝนจึงแข็งแกร่ง'" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "คุณสามารถใช้ไอเท็มได้ในขณะกำลัง Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "ตัวคูณอัตราการฟัน:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "โบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "รัศมีการกระโดดฟัน:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration_scepter" "ระยะเวลาโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_cooldown_scepter" "คูลดาวน์โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "ฟัน Omnislash เป็นระยะเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และสร้างความเสียหายในทุกวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_Description" "มีโอกาส %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% ที่จะสร้างความเสียหายจากคริติคอล" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% ต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "เป็นอมตะ โจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่" //PUDGE "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "เขวี้ยงตะขอโชกเลือดไปทางยูนิตหรือพื้นที่ ตะขอจะเกี่ยวเป้าหมายแรกที่พบและลากกลับมาหา Pudge และฆ่ายูนิตทันทีหากเป็นครีปที่ไม่ใช่ Ancient หรือสร้างความเสียหายถ้าเป็นศัตรูอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "ตะขอของ Butcher เป็นสัญลักษณ์แห่งฝันร้าย ใบมีดที่โค้งงอคอยย้ำเตือนถึงเจตจำนงอันโหดเหี้ยมและน่าสะพรึงกลัวของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "ขัดขวางสกิลยืนร่ายของเป้าหมายหลักได้ หากเป็นศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Meat Hook โจมตีโดนยูนิตที่กำลังล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Meat Hook สามารถทะลุผ่านต้นไม้, หน้าผา, สิ่งก่อสร้าง, ยูนิต Ancient และ Roshan ได้" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Meat Hook สามารถยูนิตฝ่ายเดียวกันได้ แต่ไม่ทำความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Meat Hook สามารถลากรูนมาหา Pudge ได้ และคืนค่ามานาที่ใช้ของ Hook" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_hook_distance" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "กลุ่มควันมีพิษที่สร้างความเสียหายอย่างหนักและทำให้เดินช้าลง ความเสียหายไม่ได้เกิดกับศัตรูเพียงอย่างเดียวแต่รวมถึง Pudge เองด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "เพิ่มรัศมีและความเสียหาย และทำให้ Rot ลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "กลิ่นเน่าเหม็นที่มาก่อนก๊าซพิษ ฟุ้งออกมาจากก้อนเนื้อที่เน่าเปื่อยของ Butcher" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "การใช้ Rot จะไม่ขัดขวางการยืนร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Rot โจมตีโดนยูนิตที่กำลังล่องหนอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "ถ้า Pudge ถูกทำให้เป็นใบ้ เขาจะไม่สามารถยกเลิกสกิล Rot ที่กำลังเปิดใช้งานอยู่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "ความเสียหายต่อตนเองจากสกิล Rot จะไม่ทำให้ถึงตาย" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_damage_bonus" "เพิ่มความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_radius_bonus" "เพิ่มรัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%ลดการฟื้นฟู:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "มอบการบล็อกความเสียหายจากทุกแหล่งให้กับ Pudge พร้อมกับเพิ่ม Strength ทุกครั้งที่ Pudge สังหารฮีโร่ศัตรูหรือมีฮีโร่ศัตรูตายในบริเวณใกล้เคียงเขา สกิล Flesh Heap มีผลย้อนหลัง นั่นคือสกิลจะ สะสมชาร์จก่อนที่จะเรียนรู้สกิลนั้น และแสดงผลได้เมื่อเรียนรู้สกิลแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "The Butcher ให้นิยามใหม่แก่คำว่า 'โล่มนุษย์'" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "บล็อกความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_strength_buff_amount" "เพิ่ม STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "สกิลยืนร่าย - Pudge กัดเคี้ยวยูนิตศัตรู หยุดเป้าหมายและสร้างความเสียหายตลอดเวลากัด ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามค่า Strength ของ Pudge และรักษาพลังชีวิตของเขาเท่ากับจำนวนทั้งหมด Pudge จะดึงยูนิตเข้ามาหาด้วยความเร็ว %pull_units_per_second% หน่วยต่อวินาที สูงสุดเป็นระยะ %pull_distance_limit% หน่วย มีผลนานขึ้นเมื่อใช้กับครีป" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_description" "ลดคูลดาวน์ และทำให้สามารถเลือกเพื่อนร่วมทีมเป็นเป้าหมายด้วย ระยะร่ายเพิ่มขึ้น ซึ่งจะกลืนกินและรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม เป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "'พอข้าสับสวะพวกนี้จนได้ที่แล้ว ข้าจะเอามาทำเป็นพายแสนอร่อยให้ได้กินกัน!'" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "ถ้ายูนิตเข้าสู่สภาพล่องหนในขณะที่โดน Dismember มันจะยังอยู่ภายในผลของ Dismember ต่อไป" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "ตัวคูณค่า STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_creep_dismember_duration_tooltip" "ระยะเวลาต่อครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_regen_pct" "%อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cast_range" "ระยะร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow" "Swallow" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow_Description" "กลืนกินฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเข้ามาในตัวคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "ปล่อยฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่ถูกกลืนกินในตัวคุณออกมา" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "เพื่อนร่วมทีมที่ถูกขับออกมาจะถูกเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "สร้างความเสียหายแก่ทุกยูนิตในรัศมีทุกๆวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description" "มอบค่า Strength %0fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย ให้กับ Pudge" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "เพิ่มค่า Strength ให้แก่ Pudge ทุกครั้งที่ Pudge สังหารฮีโร่ศัตรูหรือมีฮีโร่ตายในบริเวณใกล้เคียงเขา" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "บล็อกความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "กำลังถูก Pudge สับเป็นชิ้นๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "มานี่!" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Swallow" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "กลืนกินฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน รักษาพลังชีวิตยูนิตดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "ถูกกลืน" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "ถูกกลืนกินโดย Pudge และฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% ต่อวินาที ให้คำสั่งแก่ยูนิตเพื่อออก" //BANE "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "ลดพลังโจมตีโดยรวม ระยะร่าย และการฟื้นฟู/รักษาพลังชีวิตของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "กิ่งก้านแห่งความหวาดกลัวแต่ละกิ่งที่ Atropos ถักทอนั้นเพิ่มความอ่อนแอเหยื่อของเขาต่อพลังลี้ลับและศิลปะอันมิอาจหยั่งถึงได้" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_heal_reduction" "%ลดการรักษา/อัตราฟื้นฟู:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%ลดระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "ดูดพลังชีวิตของศัตรูเป้าหมาย รักษา Bane และสร้างความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "รักษา/ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos พบว่าไม่มีสิ่งใดน่าปิติยินดียิ่งไปกว่าการเก็บเกี่ยวความหวาดกลัวที่เขาสร้างขึ้นมาเอง" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "ทำให้ Brain Sap กลายเป็นสกิลส่งผลเป็นพื้นที่ %shard_radius% หน่วย เป้าหมายรองจะรักษาเพียง %shard_secondary_target_heal_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "ฮีโร่ที่ดราฟต์สกิล Nightmare สามารถโจมตียูนิตที่ได้รับผลจาก Nightmare ต่อไปได้ และ Bane สามารถโจมตีได้เช่นกันแม้ว่าเขาไม่ได้ดราฟต์สกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูหรือฮีโร่ฝ่ายเดียวกันหลับลง ยูนิตที่หลับจะถูกปลุกเมื่อได้รับความเสียหาย หากยูนิตถูกโจมตีโดยตรงจะทำให้ยูนิตที่โจมตีใส่หลับแทน ยกเว้น Bane สามารถโจมตียูนิตที่หลับได้อย่างอิสระ ยูนิตศัตรูจะได้รับความเสียหายโดยตรงต่อวินาทีขณะหลับ" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "ความสามารถที่ขโมยมาจากเทพธิดา Nyctasha เพียงแค่ภาวนาก็นำสู่นิทรานิรันดร์" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "ในช่วงวินาทีแรกของ Nightmare ยูนิตจะเป็นอมตะ" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane สามารถปลุกตัวเองให้ตื่นจาก Nightmare ได้" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "เมื่อร่าย จะถูกแทนที่ด้วยสกิล Nightmare End: ยุติผลของสกิล Nightmare ที่กำลังส่งผลต่อทุกยูนิต" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare End" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "หยุดทุกฝันร้ายที่กำลังเกิดขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "สกิลยืนร่าย - จับยูนิตศัตรูหนึ่งตัว ทำให้ไม่สามารถทำอะไรได้ และได้รับความเสียหายรุนแรงอย่างต่อเนื่อง พร้อมกับดูดมานาในทุก %fiend_grip_tick_interval% วินาที ขึ้นอยู่กับมานาสูงสุดของยูนิตนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "ลดคูลดาวน์ Fiend's Grip %bonus_AbilityCooldown% วินาที และ Fiend's Grip ต่อจากนี้สร้างร่างเงาที่ควบคุมไม่ได้ 2 ตัวซึ่งจะยืนร่าย Fiend's Grip แก่เป้าหมายเช่นกัน ร่างเงาได้รับความเสียหาย %scepter_incoming_illusion_damage%%% และตายทันทีหากถูกขัดจังหวะ ความเสียหายไม่ซ้อนทับกัน" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "เหยื่อของ Atropos มักจะถูกฉีกกระชากเป็นชิ้นๆ ด้วยเวทมนตร์ดำในฝันร้ายอันเจิดจ้าของพวกมัน" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%ดูดมานาต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% ระยะร่ายลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% และอัตราฟื้นฟูลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "กำลังหลับ" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "ถูกหยุดและได้รับความเสียหาย สูญเสีย %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ของมานาสูงสุดในทุก %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "ถูกหยุด" //EARTHSHAKER "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "ทุบพื้นด้วยเสาโทเทมอันทรงพลัง สร้างกำแพงด้วยหินขึ้นมาเพื่อขวางทางเดิน ซึ่งสตันและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่ตามเส้นทางของกำแพง" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "เสาโทเทม Nishian สามารถสร้างแผ่นดินไหวรุนแรงจนโลกร้าวไปถึงแกนกลางได้" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_range" "ระยะทางของ FISSURE:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "ระยะเวลา FISSURE:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "ครีปจะรอจนกว่าสกิล Fissure จะหายไป และพวกมันจะไม่พยายามที่จะเดินรอบ ๆ มัน" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Linken's Sphere ไม่สามารถบล็อก Fissure ได้" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "ลดคูลดาวน์ Fissure และทำให้ Earthshaker เดินบน Fissure ได้ เมื่อเขาร่ายสกิล จะปล่อย Aftershock ออกมาตามเส้นทาง Fissure ซึ่งจะสตันเป็นเวลาสั้นกว่าปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_free_pathing_linger_duration" "ระยะเวลาส่งผลค้างในการเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%เปอร์เซ็นต์เวลาสตัน AFTERSHOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Aftershock ด้วยเพื่อทำให้การอัปเกรด Shard ใช้งานได้" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Enchant Totem กลายเป็นสกิลเลือกพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ Earthshaker สามารถกระโดดบนอากาศและลงไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และร่าย Enchant Totem ที่ตำแหน่งนั้น การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำงานในรูปแบบเดิม คือไม่กระโดด มอบการโจมตีกระจายแก่ Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%กระจายความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "ระยะทางกระจาย:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "เสริมพลังให้กับเสาโทเทมของ Earthshaker เพิ่มพลังโจมตีพิเศษและมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น %bonus_attack_range% หน่วยในการโจมตีครั้งต่อไป" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Raigor สามารถใช้กำลังอันมหาศาลทลายภูผาได้" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "โบนัสความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังโจมตีพื้นฐานและค่าสถานะพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%พลังโจมตีเพิ่มขึ้น:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "ระยะกระโดด:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "เมื่อ Earthshaker ใช้สกิลจะทำให้แผ่นดินสะเทือน สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและทำให้ยูนิตในบริเวณใกล้เคียงติดสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "ปฐพีจะสั่นไหวภายใต้การย่างก้าวอันทรงพลังของ Raigor" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "การใช้ไอเท็มไม่ทำให้ Aftershock ทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "ปล่อยคลื่นพลังไปตามพื้น สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรู เป้าหมายทุกตัวที่โดนจะสร้างแรงสะท้อน ซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ยูนิตใกล้เคียง ฮีโร่ร่างจริงจะสร้างแรงสะท้อนสองเท่า" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "เปลือกโลกเป็นรอย ภูผายกตัว และข้าศึกร่างแหลกเหลว ทั้งหมดนี้เป็นผลงานของ Echo Slam" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "ความเสียหายจากการสะท้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% ในการโจมตีครั้งต่อไป" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "ถูกสตันโดย Fissure ของ Earthshaker" //SANDKING "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King มุดตัวลงไปใต้ดินและขุดตรงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่เหนือเขาก่อนที่จะโผล่ขึ้น มายังพื้นดิน" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_scepter_description" "Burrowstrike ส่งผลพิษของสกิล Caustic Finale และมีระยะร่ายเพิ่มขึ้น โดย Caustic Finale จะไม่มีผลต่อร่างเงา" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis ชอบที่จะดักรออยู่ใต้ดินเพื่อซุ่มโจมตีศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_cast_range_scepter" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Sand King สร้างพายุทรายอันน่าเกรงขาม สร้างความเสียหายให้กับยูนิตของศัตรูพร้อมกับซ่อนตัว Sand King จากการถูกมองเห็น ผลของสกิลจะสิ้นสุดลงเมื่อ Sand King ออกจากพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "บางคนเชื่อว่า Crixalis เป็นแค่ภาพลวงตา เพราะว่ากระดองของเขานั้นโผล่ขึ้นมาไม่นานก็หายไปท่ามกลางพายุทรายใน Scintillant Waste" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Sand Storm สามารถใช้เพื่อหลบหลีกการโจมตีที่พุ่งเข้ามา" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King จะโผล่ขึ้นมาให้เห็นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เมื่อใช้สกิลขณะอยู่ใน Sand Storm และ Sand King จะล่องหนอีกครั้งใน %fade_delay% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "ความเสียหาย SAND STORM:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "การโจมตีของ Sand King จะฉีดพิษซึ่งทำให้ยูนิตศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และจะระเบิดอย่างรุนแรงเมื่อยูนิตดังกล่าวตาย" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "สารพิษจาก Crixalis ทำให้ร่างของเหยื่อแห้งและเปราะบางเหมือนพื้นดินที่แตกระแหงพร้อมที่จะระเบิดออกมาทุกเมื่อ" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "รัศมีการระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "หลังจากการร่ายเป็นเวลา %abilitycastpoint% วินาที Sand King จะส่งคลื่นรบกวนลงไปในผืนดินทำให้เกิดการสั่นสะเทือนอย่าง รุนแรง ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะจะได้รับความเสียหายและถูก ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง คลื่นสั่นสะเทือนแต่ละระลอกจะมีรัศมี การทำลายเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "เพิ่มความเสียหายคลื่น Epicenter และในการเคลื่อนที่ทุก ๆ %shard_move_distance% หน่วย จะสร้างคลื่น Epicenter ขนาดเล็กหนึ่งครั้งรอบตัว Sand King" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_move_distance" "ระยะทางที่จะสร้างคลื่น:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_epicenter_pulse_damage_bonus" "เพิ่มความเสียหายคลื่น:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "มีนักสำรวจมากมายได้สูญหายไปในทรายดูดแห่ง Scintillant Waste" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "ระลอกคลื่นมีศูนย์กลางอยู่ที่ Sand King ไม่ใช่ตำแหน่งที่เขาเริ่มร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "จำนวนคลื่น:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "ความเสียหายต่อครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "รัศมีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "รัศมีที่เพิ่มแต่ละครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "ถูกสตันโดย Sand King" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "ทำให้คุณล่องหน และสร้างความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยทุกวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "ถูกฉีดพิษเข้าร่างกายจากการโจมตีของ Sand King เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ร่างของคุณจะระเบิดเมื่อตายและจะสร้างความเสียหายแก่บริเวณรอบ ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "ส่งคลื่นรบกวนลงไปในผืนดิน สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในรัศมีและทำให้เคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และการโจมตีที่สร้างมีโอกาสพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%" //NEVERMORE "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Shadow Fiend เผาผลาญพื้นที่ด้านหน้าของเขาโดยตรง โดยสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น และเพิ่มการเสริมความเสียหายแบบทับซ้อนบนเป้าหมาย ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย Shadowraze มากขึ้นต่อการทับซ้อน นอกจากนี้การทับซ้อนติดต่อกันแต่ละครั้งจะลดอัตราหมุนตัว และความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรูอีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "ความสามารถเด่นของ Nevermore สำหรับเก็บดวงวิญญาณทั้งหลาย" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "ระยะเวลาการทับซ้อนจะนับใหม่เมื่อได้รับการทับซ้อนเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "โบนัสต่อการทับซ้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "ระยะเวลาการทับซ้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_turn_rate_pct" "%หมุนตัวช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Shadow Fiend เผาผลาญพื้นที่ด้านหน้าของเขาในระยะห่างออกไปสั้น ๆ โดยสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น และเพิ่มการเสริมความเสียหายแบบทับซ้อนบนเป้าหมาย ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย Shadowraze มากขึ้นต่อการทับซ้อน นอกจากนี้การทับซ้อนติดต่อกันแต่ละครั้งจะลดอัตราหมุนตัว และความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรูอีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze มี 3 ชาร์จและใช้ Shadowraze ระยะกลาง" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "ความสามารถเด่นของ Nevermore สำหรับเก็บดวงวิญญาณทั้งหลาย" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "ระยะเวลาการทับซ้อนจะนับใหม่เมื่อได้รับการทับซ้อนเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "โบนัสต่อการทับซ้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "ระยะเวลาการทับซ้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_turn_rate_pct" "%หมุนตัวช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Shadow Fiend เผาผลาญพื้นที่ด้านหน้าของเขาในระยะห่างออกไปไกลขึ้น โดยสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น และเพิ่มการเสริมความเสียหายแบบทับซ้อนบนเป้าหมาย ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย Shadowraze มากขึ้นต่อการทับซ้อน นอกจากนี้การทับซ้อนติดต่อกันแต่ละครั้งจะลดอัตราหมุนตัว และความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรูอีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "ความสามารถเด่นของ Nevermore สำหรับเก็บดวงวิญญาณทั้งหลาย" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "ระยะเวลาการทับซ้อนจะนับใหม่เมื่อได้รับการทับซ้อนเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "โบนัสต่อการทับซ้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "ระยะเวลาการทับซ้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_turn_rate_pct" "%หมุนตัวช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Shadow Fiend ขโมยวิญญาณจากยูนิตที่เขาสังหาร ทำให้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น หากตายเขาจะปลดปล่อย วิญญาณจากพันธนาการเป็นจำนวน 40% จากที่สะสมไว้" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_description" "Shadow Fiend ได้รับวิญญาณจากการฆ่าเพิ่มอีก 1 ดวง นอกจากนี้ Shadow Fiend สามารถใช้วิญญาณ 1 ดวงต่อการโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายคริติคอล และทำให้เป้าหมายหวาดกลัว" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "เพิ่มจำนวนวิญญาณสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "วิญญาณที่ถูกจองจำจะเวียนว่ายอยู่ในขุมนรกชั่วนิรันดร์ ทำให้ Shadow Fiend มีความต้องการที่จะสรรหาวิญญาณมากักขังไว้เพิ่มขึ้นไปอีก" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "การ Deny และการฆ่าครีปป่า จะทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตีจาก Necromastery เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "จำนวนวิญญาณสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "พลังโจมตีต่อวิญญาณ 1 ดวง:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls_scepter" "จำนวนวิญญาณสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_souls_per_kill" "จำนวนวิญญาณต่อการสังหาร:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_crit_pct" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_fear_duration" "ระยะเวลาหวาดกลัว:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "การปรากฏตัวของ Shadow Fiend ทำให้เกราะป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_shard_description" "ลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรูใกล้เคียง 14%%" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "แค่คุณอยู่ใกล้ ๆ Nevermore วิญญาณของคุณก็ถูกกลืนกินอย่างช้า ๆ แล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "ทับซ้อนโดยสมบูรณ์กับความสกิลหรือออราลดเกราะป้องกันอื่น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend รวบรวมวิญญาณที่ถูกจองจำเพื่อปล่อย ออกมาเป็นเส้นพลังงานแห่งปีศาจ ยูนิตมีโอกาสได้รับ ความเสียหายจากเส้นพลังงานหลายเส้นหากอยู่ใกล้ Shadow Fiend เมื่อวิญญาณถูกปล่อยออกมา ยูนิตที่ได้รับความเสียหาย จาก Requiem of Souls จะหวาดกลัว เคลื่อนที่ช้าลง และความต้านทานเวทมนตร์ลดลงเป็นเวลา %requiem_slow_duration% วินาทีต่อแต่ละเส้นที่โดน สูงสุดได้ถึง %requiem_slow_duration_max% วินาที เส้นพลังงานจะเกิดขึ้นหนึ่งเส้นต่อดวงวิญญาณที่จองจำด้วยสกิล Necromastery ทุก ๆ ดวง

Requiem of Souls จะร่ายโดยอัตโนมัติเมื่อ Shadow Fiend ตาย แม้จะอยู่ในช่วงคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "ลดคูลดาวน์ และทำให้ Requiem of Souls กลับมาหา Shadow Fiend โดยคลื่นที่กลับมาหา Shadow Fiend จะสร้างความเสียหายน้อยลง แต่รักษาพลังชึวิตของ Shadow Fiend ตามจำนวนความเสียหายที่ได้สร้างทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Necromastery ด้วยเพื่อสร้างความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ดีเลย์การร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%ลดความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%ความเสียหายตอนกลับ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%รักษาพลังชีวิตตอนกลับ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "ระยะเวลาหวาดกลัวต่อดวงวิญญาณที่โดน:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "ระยะเวลาหวาดกลัวสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "ดวงวิญญาณที่ถูกกักขังของผู้ที่ถูกสังหารเหล่านั้น จะถูกปลดปล่อยออกไปเพื่อทำลายฝ่ายมันเอง" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Shadow Fiend จะสร้างเส้นรอบตัว 1 เส้นต่อ %requiem_soul_conversion% ดวงวิญญาณที่มี" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "เอฟเฟกต์หวาดกลัวและการลดความเร็วในการเคลื่อนที่จะไม่แสดงผลหาก Requiem ถูกปล่อยเมื่อตาย" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "สะสมวิญญาณซึ่งจะเพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_shard_description" "Shadow Fiend สามารถใช้วิญญาณ 1 ดวงต่อการโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายคริติคอล 190% ศัตรูที่ถูกฆ่าจะมอบวิญญาณเพิ่มอีกดวง คูลดาวน์: 3 วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "การปรากฏตัวของ Shadow Fiend ได้ลดเกราะป้องกันของคุณลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "ได้รับความเสียหายจาก Shadowraze แต่ละครั้งเพิ่มอีก %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย และช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" and turn rate reduced by %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%. "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "หวาดกลัว" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear" "Necromastery" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear_Description" "หวาดกลัว" //SVEN "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven ปล่อยพลังหมัดเวทมนตร์ ซึ่งสร้างความเสียหายและสตันศัตรูเป็นพื้นที่เล็ก ๆ รอบเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "เพิ่มระยะร่าย และส่งตัว Sven ไปตาม Storm Hammer นอกจากนี้ Storm Hammer จะทำการลบล้างพื้นฐานต่อเป้าหมาย หากเปิดการร่ายอัตโนมัติ Sven จะไม่ไปพร้อมกับ Storm Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "ถุงมือหุ้มโลหะของ Rogue Knight ที่ได้มาจากสำนักของพ่อเขา จะกวาดล้างศัตรูถึงใจกลาง" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "เพิ่มระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven จู่โจมด้วยแรงมหาศาล กวัดแกว่งการโจมตีไปยังศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "เหล่าอัศวินแห่ง Vigil ยังคงเฝ้าหาทางที่จะนำดาบ Outcast ที่ถูก Sven ขโมยไปคืนมา อาวุธวิเศษซึ่งสามารถในการตัดผ่านักรบเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%กระจายความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Warcry ไม่สามารถลบล้างได้อีกต่อไป และมอบเกราะป้องกันติดตัวแก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนรอบ Sven" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "เสียงกู่ร้องของ Sven เพิ่มกำลังใจในการต่อสู้ให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม เพิ่มเกราะป้องกันและความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกเขา มีผล %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "การเอ่ยข้อความจากคัมภีร์ของ Vigil ยิ่งทำให้ Sven ยึดมั่นในหนทางแห่งนักรบเถื่อนของเขา อารมณ์ศิลปินเสียนี่กระไร!" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%เพิ่มความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "รัศมีติดตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "เพิ่มเกราะป้องกันติดตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven รวบรวมพลังอันดิบเถื่อนของเขา เพิ่มพลังโจมตีเป็นเวลา %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "ด้วยความแข็งแกร่งที่สามารถทำลายได้แม้กระทั่ง Sacred Helm ไม่มีผู้ใดที่จะสามารถยืนหยัดต้านทาน Rogue Knight ในการสู้ประชิดตัวได้" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "โบนัสความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังโจมตีและค่าสถานะพื้นฐานของ Sven" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Warcry Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child" "ออรา God's Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" //PHANTOM ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "ขว้างมีดซึ่งทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และสร้างความเสียหาย %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% ของพลังโจมตีของ Phantom Assassin เป็นความเสียหายทางกายภาพ อีกทั้งมีดจะมีเอฟเฟกต์การโจมตีจากไอเท็มและสกิลติดไปด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "หากเอฟเฟกต์การโจมตีมีโอกาสที่จะทำงาน โอกาสนั้นก็จะมีโอกาสทำงานเหมือนกับการโจมตีปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จะไม่ได้รับผลทำให้ช้าลงของ Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Stifling Dagger จะมอบการมองเห็นในบริเวณรอบ ๆ ตำแหน่งที่ลอยผ่านและเมื่อโดนศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "สกิลแรกที่เธอเรียกรู้จาก Sisters of the Veil มักใช้โจมตีใส่เป้าหมายเพื่อบ่งบอกถึงการจู่โจมครั้งต่อไปของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "เคลื่อนย้ายร่างไปหายูนิตฝ่ายเดียวกันหรือฝ่ายตรงข้าม ถ้าหากเป็นยูนิตฝ่ายศัตรู จะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นและดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "ผ้าคลุมไหมของ Mortred คือสิ่งสุดท้ายที่เป้าหมายอันอับโชคของเธอจะได้เห็น" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_lifesteal_pct" "%ดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "Phantom Assassin ตั้งสมาธิเข้าไปถึงภายในจิตใจ เพิ่มความสามารถในการหลบหลีกการโจมตีของศัตรู สามารถกดใช้งานเพื่อเบลอร่างกายของเธอ ทำให้ไม่สามารถมองเห็นเธอได้จนกว่าจะอยู่ใกล้ฮีโร่ ป้อม หรือ Outpost ฝ่ายศัตรู\n\nซ้อนทับแบบลดทอนกับแหล่งอัตราหลบหลีกอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_description" "ทำให้ Blur ส่งผลทันทีเมื่อกดร่ายและช่วยลบล้างดีบัฟ เมื่อ Phantom Assassin สังหารฮีโร่ได้ สกิลจะได้รับการล้างคูลดาวน์ ลดคูลดาวน์และเพิ่มเวลาบัฟเฟอร์หายตัว" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "หากมี Aghanim's Scepter จะล้างคูลดาวน์เฉพาะสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ 40% ขณะ Blur กำลังทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "การไตร่ตรองอย่างถี่ถ้วนทำให้ Veiled Sister รอคอยเป้าหมายอย่างระมัดระวังในการสู้รบ" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%อัตราหลบหลีก:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "รัศมีการหายตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "บัฟเฟอร์ล่องหน:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_fade_duration" "บัฟเฟอร์หายตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "หากโจมตี Roshan ด้วยการโจมตีปกติจะทำให้ Blur ถูกลบล้าง" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin ลับคมความสามารถในการต่อสู้ของเธอ ได้รับโอกาสที่จะโจมตีศัตรูอย่างรุนแรงด้วยการโจมตีคริติคอล Stifling Dagger ก็มีโอกาสติดคริติคอลด้วยเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "การโจมตีอันศักดิ์สิทธิ์ Mortred แสดงความเคารพต่อศัตรูด้วยการเลือกที่จะมอบความตายให้" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%โอกาสคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Phantom Assassin ปล่อยมีดอันคมกริบออกมารอบตัวเธอ เมื่อโดนศัตรูจะสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดศัตรู และปิดการทำงานของสกิลติดตัว" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "ระยะเวลาปิดสกิลติดตัว:" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "พรางกายเพื่อหายไปจากวิสัยทัศน์ฝ่ายศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และดูดพลังชีวิตเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff" "เจาะเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff_description" "เกราะป้องกันลดลงในขณะนี้" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน" //SKELETON KING "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King ขว้างเพลิงนรกโลกันต์ใส่ศัตรู สร้างความเสียหาย และสตันเป้าหมาย จากนั้นสร้างความเสียหายต่อเนื่องและ ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง โครงกระดูกที่อัญเชิญรอบเป้าหมายจะได้รับ ความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้นตลอดระยะเวลาดีบัฟ" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion เรียกหาเชื้อสายแห่งคำสาปของเขา และทำลายล้างเหล่าศัตรูของเขาที่ขวางทาง" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Note0" "หาก Wraith King อัญเชิญโครงกระดูกขึ้นมา การร่าย Wraithfire Blast แก่เป้าหมายจะสั่งให้โครงกระดูกทั้งหมดเข้าโจมตีเป้าหมายดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_move_speed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่โครงกระดูก:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีโครงกระดูก:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura" "Vampiric Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิตโดยขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ Wraith King สร้างเมื่อโจมตียูนิตศัตรู สามารถร่ายเพื่ออัญเชิญโครงกระดูกที่มีความสามารถ Vampiric Spirit เมื่อ Wraith King หรือยูนิตที่เขาควบคุมสังหารยูนิตศัตรูทุก 2 ตัวจะเพิ่มจำนวนโครงกระดูก Vampiric Aura 1 ชาร์จ โครงกระดูกจะเกิดใหม่หนึ่งครั้งเมื่อถูกสังหาร " "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Lore" "ดาบของ Wraith King สูบไอชีวิตของศัตรูเพื่อใช้หล่อเลี้ยงออราภายในกายของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note0" "โครงกระดูกที่อัญเชิญขึ้นมาจะโจมตียูนิตที่เป็นเป้าหมายของ Wraithfire Blast โดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note1" "สามารถซ้อนทับเพิ่มเติมด้วยความสามารถอื่น ๆ ที่ช่วยดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_vampiric_aura" "%ดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_max_skeleton_charges" "ชาร์จสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_skeleton_duration" "ระยะเวลาโครงกระดูก:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_skeleton_damage_tooltip" "พลังโจมตีโครงกระดูก:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Wraith King สร้างความเสียหายเพิ่มเติมในการโจมตีตามระยะเวลาคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "ฟาดฟันอีกเพียงครั้งเดียวเพื่อเผด็จศึกศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "ชิ้นส่วนร่างกายของ Wraith King จะประกอบกลับมาเหมือน เดิมหลังจากที่ตาย ทำให้เขาฟื้นขึ้นมาหลังจากถูกสังหารในการ สู้รบ ในขณะที่สิ้นชีพลง ยูนิตศัตรูที่อยู่ภายในรัศมี %slow_radius% หน่วย จะเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "ทำให้ Reincarnation ไม่ใช้มานา และเรียกโครงกระดูกออกมา %shard_skeleton_count% ตัว เพื่อโจมตีฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงขณะ Reincarnation กำลังทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_description" "หากฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงถูกสังหาร พวกเขาจะกลายเป็นร่างวิญญาณ และชะลอการตายของพวกเขา ร่างดังกล่าวจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "ผู้สมรู้ร่วมคิดที่ต่อต้าน Wraith King สงสัยว่าทำไมเขาถึงไม่ยอมตายสักที" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King จะไม่ฟื้นคืนชีพถ้าเขาไม่มีมานาเพียงพอ" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "ถ้า Wraith King มี Aegis อยู่ในครอบครอง และ Reincarnation ไม่ติดคูลดาวน์ Reincarnation จะทำงานเป็นอันดับแรก" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "ฟื้นคืนชีพด้วยพลังชีวิตและมานาเต็ม" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note3" "เพื่อนร่วมทีมที่ถูกหน่วงความตายจะได้รับผลตอบแทนจากการสังหารที่พวกเขาเป็นคนทำเอง" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note4" "Wraith Delay ส่งผลกับการตายจริงของ Wraith King ไม่ใช่การตายเมื่อมี Reincarnate" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "เวลาในการคืนชีพ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_duration" "ชะลอการตายของเพื่อนร่วมทีม:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_aura_radius" "รัศมีชะลอการตาย:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_move_speed_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff" "Vampiric Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff_Description" "ได้รับพลังชีวิตคืนในแต่ละการโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "ได้รับผลจากสกิล Reincarnation ของ Wraith King เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "หากถูกสังหาร จะกลายเป็นวิญญาณ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาทีก่อนตาย" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Death Delay" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "กลายเป็นภูติผีเพื่อชะลอความตาย แต่หลังจากนั้นไม่นานจะตายจริง" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura" "ชาร์จโครงกระดูก Vampiric Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "จำนวนโครงกระดูกในขณะนี้" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_summon" "อัญเชิญด้วย Vampiric Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "เพิ่มการโจมตีแบบแช่แข็งให้แก่ Drow ซึ่งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม การลดความเร็วมีผล %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_description" "Frost Arrows ต่อจากนี้สร้างการซ้อนทับ Hypothermia แก่ยูนิตศัตรู เพิ่มความเสียหายจาก Frost Arrows และลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตศัตรูตามจำนวนการซ้อนทับ หากศัตรูตายขณะที่มีการซ้อนทับ Hypothermia มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายตามการซ้อนทับ รวมทั้งลดความเร็วศัตรูในพื้นที่โดยรอบ" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%ลดอัตราฟื้นฟูต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "เพิ่มพลังโจมตีต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "ระยะเวลาซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "รัศมีการระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "ความเสียหายระเบิดต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลงจากการระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลงจากการระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "ศรน้ำแข็งเย็นเยือกพุ่งออกมาจากความเงียบ ทำให้ผู้ตกเป็นเหยื่อหนาวสั่นไปถึงหัวใจ" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "ระยะเวลาที่ช้าลงจะถูกนับใหม่หากใช้สกิลติดต่อกัน" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "โบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "สกิลยืนร่าย - Drow Ranger ระดมยิงปล่อยลูกธนูกระจายออกมาอย่างต่อเนื่อง โจมตีศัตรูด้วยความเสียหายเพิ่มเติม และทำให้ศัตรูได้รับผลของ Frost Arrows เป็นระยะเวลายาวนานขึ้น มีผลนานสุด %abilitychanneltime% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "ในช่วงวัยเยาว์ของ Drow Ranger การเรียนรู้วิธียิงธนูหลายดอกในเวลาเดียวกันถือเป็นเรื่องไร้สาระเสียเวลา แต่ในยุทธการศิลาโบราณ เทคนิคนี้กลายมาเป็นสิ่งสำคัญอันแสนพิกล" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "จำนวนคลื่นลูกธนู:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_scepter_wave_count" "จำนวนคลื่นลูกธนูโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "จำนวนลูกธนูต่อคลื่น:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มความเสียหายลูกธนู:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_slow_duration" "ระยะเวลาลูกธนูทำให้ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "ตัวคูณระยะลูกธนู:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "พลังโจมตีพื้นฐานของลูกธนูจะทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "ความเสียหายและดีบัฟลดความเร็วของ Frost Arrows จะไม่ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence" "Silence" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Description" "ทำให้ศัตรูที่อยู่ในบริเวณเป้าหมายไม่สามารถร่ายเวทมนตร์ได้" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Lore" "Traxex ค่อนข้างถือสันโดษในการต่อสู้ทางกายภาพ โดยเรียกใช้ความสามารถของ Drow ในตัวเธอเพื่อหยุดยั้งเวทมนตร์ของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Note0" "ไม่ได้ระงับการใช้งานไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_silence_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "ปลดปล่อยคลื่นพลังที่จะใบ้และผลักศัตรูออกไป ระยะทางที่ผลักขึ้นอยู่กับความห่างของศัตรูจาก Drow นอกจากนี้ Drow จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นตลอดระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex ค่อนข้างถือสันโดษในการต่อสู้ทางกายภาพ โดยเรียกใช้ความสามารถของ Drow ในตัวเธอเพื่อหยุดยั้งคาถาของนักเวทศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ความกว้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "ระยะเวลาผลัก:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "ระยะทางผลักสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_bonus_movespeed" "%โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "เพิ่มความเสียหายให้แก่การโจมตีกายภาพของฮีโร่โจมตีระยะไกลฝ่ายเดียวกัน ตามเปอร์เซ็นต์ของ Agility ของ Drow ส่งผลต่อครีปโจมตีระยะไกลเป็นระยะเวลา 30 วินาทีเมื่อกดใช้" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Traxex ใช้เวลาที่อยู่คนเดียวในป่าอันเป็นบ้านของเธอ ช่วยสอนนักธนูคนอื่นๆ ในการพัฒนาฝีมือการยิงธนูของพวกเขา" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_ranged_damage" "%เพิ่มพลังโจมตีระยะไกล:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "ประสบการณ์ในสนามรบของ Drow ทำให้เธอมีโอกาสยิงธนูได้อย่างแม่นยำและมีประสิทธิภาพเหลือเชื่อ ทะลุผ่านการป้องกันของศัตรู และไม่คำนวณค่าเกราะป้องกันพื้นฐาน เพิ่มค่า Agility ให้แก่ Drow และฮีโร่โจมตีระยะไกลที่อยู่ใกล้เคียงตามค่า Agility ที่มีอยู่ของ Drow สกิลนี้จะถูกปิดการทำงานเมื่อมีฮีโร่ศัตรูอยู่ในระยะ %disable_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_scepter_Description" "ทำให้การโจมตีของ Drow Ranger แตกกระจายออกจากเป้าหมายไปยังยูนิตใกล้เคียงในระยะ %split_range% หน่วยสูงสุด %split_count% ตัว คุณสมบัติเหมือนการโจมตีปกติ แต่สร้างความเสียหายลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_split_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger คือผู้ที่มีความสามารถในการยิงธนูเป็นเลิศ" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "เมื่อ Marksmanship ทำงานจะเป็นการโจมตีไม่มีวันพลาด (True Strike)" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%โอกาส:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "ความเสียหายติดพิเศษ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_multiplier" "%เพิ่ม AGILITY:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_range" "รัศมี AGILITY:" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "ถูกใบ้โดย Drow Ranger" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hypothermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "การรักษา การดูดพลังชีวิต สกิลดูดพลังชีวิต และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hypothermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura" "Precision Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "กำลังยืนร่ายการโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "มอบค่า Agility เพิ่มเติม %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย" //MORPHLING "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling เปลี่ยนรูปกลายเป็นของเหลวแล้วพุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายให้กับยูนิตของศัตรูที่ในเส้นทาง Morphling จะเป็นอมตะระหว่างที่ใช้ Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "กระแสน้ำที่เชี่ยวกราดจะโหมใส่ศัตรูด้วยความรุนแรง" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike (Agility)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "ยิงกระสุนคลื่นน้ำไปยังยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายพื้นฐานบวก กับความเสียหายเพิ่มเติมตามค่า Agility ของ Morphling คูณกับค่าที่กำหนด หากค่า Agility ของ Morphling มากกว่าค่า Strength เกิน 50% จะสร้างความเสียหายด้วยตัวคูณค่า Agility สูงสุด \n\n นอกจากนี้จะทำให้ Adaptive Strike (Strength) ติดคูลดาวน์เป็นเวลา %shared_cooldown% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling ดึงพลังธาตุของเขาออกมาเพื่อที่จะบดขยี้ศัตรูด้วยคลื่น" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "กระสุนจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %projectile_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "ค่าความเสียหายคูณ AGI สูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "ค่าความเสียหายคูณ AGI ต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str" "Adaptive Strike (Strength)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Description" "ยิงกระสุนคลื่นน้ำไปยังยูนิตศัตรู สตันและผลักเป้าหมายออกไป ระยะเวลาสตันและระยะทางผลักจะขึ้นอยู่กับค่า Strength ของ Morphling หากค่า Strength ของ Morphling มากกว่าค่า Agility เกิน 50% จะสตัน/ผลักด้วยค่าสูงสุด \n\n นอกจากนี้จะทำให้ Adaptive Strike (Agility) ติดคูลดาวน์เป็นเวลา %shared_cooldown% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Lore" "Morphling ดึงพลังธาตุของเขาออกมาเพื่อที่จะบดขยี้ศัตรูด้วยคลื่น" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Note0" "กระสุนจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %projectile_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_max" "สตันนานสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_min" "สตันสั้นสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_max" "ระยะทางผลักสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_min" "ระยะทางผลักต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Agility Gain)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Morphling เปลี่ยนรูปร่าง โดยนำค่า Strength มาเปลี่ยนเป็น Agility ซึ่งสามารถสลับสองค่านี้กลับไปมาได้อิสระ เมื่อสกิล Attribute Shift มีเลเวลมากขึ้นจะทำให้เปลี่ยนค่าได้เร็วยิ่งขึ้น เพิ่มค่า Aglity ติดตัว" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling สามารถเปลี่ยนค่าสถานะขณะติดสตัน รวมทั้งเพิ่มค่า Agility" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "น้ำที่เปลี่ยนแปลงไปมาทำให้อุปนิสัยของ Morphling นั้นยากแก่การหยั่งถึง" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift ไม่สามารถแปลงค่าสถานะจากไอเท็มได้" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "การเพิ่มเลเวล Agility Gain จะไปเพิ่มเลเวลของ Strength Gain เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "อัตราเปลี่ยนค่า:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_bonus_attributes" "เพิ่ม AGILITY:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "มานาที่ใช้ต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Strength Gain)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling เปลี่ยนรูปร่าง โดยนำค่า Agility มาเปลี่ยนเป็น Strength ซึ่งสามารถสลับสองค่านี้กลับไปมาได้อิสระ เมื่อสกิล Attribute Shift มีเลเวลมากขึ้นจะทำให้เปลี่ยนค่าได้เร็วยิ่งขึ้น เพิ่มค่า Strength ติดตัว" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling สามารถเปลี่ยนค่าสถานะขณะติดสตัน รวมทั้งเพิ่มค่า Strength" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "น้ำที่เปลี่ยนแปลงไปมาทำให้อุปนิสัยของ Morphling นั้นยากแก่การหยั่งถึง" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift ไม่สามารถแปลงค่าสถานะจากไอเท็มได้" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "การเพิ่มเลเวล Strength Gain จะไปเพิ่มเลเวลของ Agility Gain เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "อัตราเปลี่ยนค่า:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_bonus_attributes" "เพิ่ม STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "มานาที่ใช้ต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling เปลี่ยนร่างของเขาให้เหมือนกับศัตรูเป้าหมาย ทำให้สามารถใช้สกิลพื้นฐานของศัตรูดังกล่าว สามารถสลับร่างไปมาในระหว่างช่วงเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Morphling ขโมยค่าสถานะจากฮีโร่เป้าหมาย หากฮีโร่ที่คัดลอกมีค่าสถานะหลักเป็น Strength จะขโมยความต้านทานสถานะอีกด้วย หากเป็น Agility จะขโมยความเร็วในการโจมตี และหากเป็น Intelligence จะขโมยอัตราเพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "การจ้องมองไปที่ตัว Morphling ทำให้เกิดเงาสะท้อนที่เลียนแบบคนที่ดูได้" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "คุณไม่สามารถ Morph โดยเลือกเป้าหมายเป็นตัวเอง" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morph ไม่คัดลอกสกิล Aghanim's Shard/Scepter เว้นแต่ว่า Morphling จะมีไอเท็มดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_stat_steal" "%ขโมยค่าสถานะเป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_spell_amplify" "%ขโมยอัตราเพิ่มความเสียหายสกิล (INT):" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_status_resist" "%ขโมยความต้านทานสถานะ (STR):" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_attack_speed" "ขโมยความเร็วในการโจมตี (AGI):" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "สลับร่างของ Morphling ระหว่างร่างของเขาเองและร่างเสมือนศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid" "Hybrid" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_Description" "Morphling สร้างร่างเงาไฮบริดของฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายซึ่งสามารถใช้สกิลที่มีอยู่ทุกอย่างของฮีโร่ตัวนั้นได้ยกเว้นสกิลอัลติเมท ศัตรูจะสามารถดูได้ว่ายูนิตใดเป็นร่างไฮบริด" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Strength)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "ได้รับค่า Strength โดยใช้ค่า Agility ในการแลกเปลี่ยน" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Agility)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "ได้รับค่า Agility โดยใช้ค่า Strength ในการแลกเปลี่ยน" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "STR: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Morph Clone Timer" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "เวลาที่เหลือของร่างเงาที่สร้างโดยสกิลของ Morphling" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Morph Timer" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "บอกเวลาที่ Morphling จะเปลี่ยนร่างกลับเป็นร่างเดิมของเขา" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_waveform_charge_counter" "ชาร์จ Waveform" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "ถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff" "Morph Strength Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff_Description" "ได้รับค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย, ค่า Agility %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย, ค่า Intelligence %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% หน่วย และความต้านทานสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff" "Morph Strength Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff_Description" "สูญเสียค่าสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% และความต้านทานสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff" "Morph Agility Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff_Description" "ได้รับค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย, ค่า Agility %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย, ค่า Intelligence %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% หน่วย และความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff" "Morph Agility Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff_Description" "สูญเสียค่าสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff" "Morph Intelligence Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff_Description" "ได้รับค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย, ค่า Agility %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย, ค่า Intelligence %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% หน่วย และเพิ่มความเสียหายสกิล %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff" "Morph Intelligence Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff_Description" "สูญเสียค่าสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS_PERCENTAGE%%% และอัตราเพิ่มความเสียหายสกิล %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%" //BLOOD SEEKER "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "กระตุ้น Bloodseeker ให้เกิดอาการกระหายเลือด ทำให้โจมตีเร็วขึ้นและสร้างความเสียหายสกิลมากขึ้น แต่สูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ต่อวินาที มอบความเร็วในการโจมตีครึ่งหนึ่งแก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "ความเสียหายที่ส่งผลต่อ Bloodseeker หรือเพื่อนร่วมทีมจะไม่ทำให้ถึงตายและไม่สามารถฆ่าฮีโร่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr แบ่งปันความกระหายเลือดราวกับสัตว์ป่าของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%ความเสียหายต่อวินาทีจากพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_shard_description" "การโจมตี Bloodrage ต่อจากนี้สร้างความเสียหายโดยตรงเป็นจำนวน %shard_max_health_dmg_pct%%% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และรักษาพลังชีวิต Bloodseeker ตามจำนวนนั้น มีผลเฉพาะกับ Bloodseeker เท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker ล้างบาปพื้นที่ด้วยเลือดอันศักดิ์สิทธิ์ พิธีกรรมจะเสร็จสิ้นหลังจาก %delay_plus_castpoint_tooltip% วินาที และทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ได้รับความเสียหายและถูกใบ้" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "ฝาแฝดผู้ถูกถลกหนังเคยเต็มใจที่จะช่วยเหลือผู้หลั่งเลือดไปทั่วผืนสนามรบ" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "พื้นที่พิธีกรรม:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "เวลาทั้งหมดนั้นคือเวลาดีเลย์ %delay% วินาทีรวมกับเวลาร่าย %abilitycastpoint% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Bloodseeker แข็งแกร่งขึ้นด้วยบาดแผลของศัตรู ทำให้ฟื้นฟูพลังชีวิตบางส่วนเมื่อสังหารยูนิต โดยจะฟื้นฟูครึ่งหนึ่งเมื่อ Deny หรือเพื่อนร่วมทีมสังหารฮีโร่ศัตรูใกล้เคียง นอกจากนี้ยังได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อฮีโร่ศัตรู มีพลังชีวิตต่ำกว่า %min_bonus_pct%%% ความเร็วจะเพิ่มมากขึ้นตามพลังชีวิตของศัตรูที่ลดน้อยลง และสามารถบวกซ้อนทับกันจากฮีโร่ศัตรูหลายตัวได้ หากพลังชีวิตฮีโร่ศัตรูลดลงต่ำกว่า %invis_threshold_pct%%% เขาจะได้รับการมองเห็นแบบ True Sight แก่ฮีโร่ดังกล่าว และทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Bloodseeker สามารถมากเกินกว่าจำกัดได้" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr จะเกิดอาการบ้าคลั่งถ้ามีเลือดทะลักออกมา" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "ร่างเงาไม่ทำให้สกิลทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นสูงสุดเมื่อพลังชีวิตของศัตรูมีค่าน้อยกว่าหรือเท่ากับ %max_bonus_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "ยังคงมีผลค้างอยู่เป็นเวลา %linger_duration% วินาทีหากเป้าหมายตาย" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%พลังชีวิตที่ทำให้ THIRST เริ่มทำงาน:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%เคลื่อนที่เร็วขึ้นจาก THIRST สูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_hero_kill_heal" "%รักษาจากพลังชีวิตสูงสุดฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_creep_kill_heal" "%รักษาจากพลังชีวิตสูงสุดครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_half_bonus_aoe" "รัศมีรักษาครึ่งหนึ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%พลังชีวิตที่ทำให้มองเห็น:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับบาดแผลฉกรรจ์ สร้างความเสียหายเริ่มต้น ตามพลังชีวิตที่มีอยู่ของยูนิต หากยูนิตเคลื่อนที่ ยูนิตนั้นจะได้รับ ความเสียหายต่อระยะทางเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "เมื่อ Bloodseeker ตามล่าคุณ อาการเจ็บเจียนตายจะเปลี่ยนเป็นตายแน่นอน" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%ความเสียหายจากระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%ความเสียหายจากพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_max_charges_scepter" "ชาร์จโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_charge_restore_time_scepter" "ระยะเวลาเติมชาร์จโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Bloodseeker สาดโลหิตของเขาในพื้นที่รอบตัวอย่างต่อเนื่อง ยอมสูญเสียพลังชีวิตตนเองเพื่อสร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรู ขณะสกิลกำลังทำงาน การรักษาจาก Thirst จะเพิ่มมากขึ้น ไม่สามารถปิดสกิลนี้ได้หากติดคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "ความเสียหายที่ส่งผลต่อ Bloodseeker จะไม่ทำให้ถึงตายและไม่สามารถฆ่าฮีโร่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%สูญเสียพลังชีวิต/ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_thirst_bonus_pct" "%เพิ่มการรักษาจาก THIRST:" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "สาดโลหิตเพื่อสร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูใกล้เคียง การรักษาจาก Thirst เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% จากเลือดของ Bloodseeker" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเพิ่มความเสียหายสกิล แต่ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath" "Blood Bath" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อคุณสังหารเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst Speed" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "คุณรู้สึกได้ว่ามีศัตรูที่กำลังบาดเจ็บอยู่ ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker สัมผัสได้ถึงกลิ่นบาดแผลของคุณ และรู้ได้อย่างแน่ชัดว่าคุณอยู่ที่ไหน" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "สร้างความเสียหายโดยคิดจากร้อยละของระยะทางที่คุณเคลื่อนไหว" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter" "ชาร์จ Rupture" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter_Description" "คุณสามารถร่าย Rupture ได้ทุกเมื่อที่คุณมีชาร์จ" //AXE "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe ยั่วให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เข้ามาโจมตี ในขณะที่สกิลมีผลนั้นเขาจะได้เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_description" "Berserker's Call ทำให้ยูนิตที่ได้รับผลติด Battle Hunger และลดคูลดาวน์ของ Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Battle Hunger ด้วยเพื่อทำให้การอัปเกรด Scepter ใช้งานได้" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "เสียงกู่ร้องของ Mogul Khan ยั่วยุให้ฝ่ายตรงข้ามเข้าสู่การต่อสู้กับ Axe โดยที่ไม่สามารถยับยั้งตัวเองได้" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "สร้างความโกรธเกรี้ยวให้กับยูนิตของศัตรู ทำให้ได้รับความเสียหายต่อเนื่องจนกว่าจะสังหารยูนิตอื่น ๆ ได้หรือระยะเวลาหมดลง ความเสียหายจะเพิ่มตามค่าเกราะป้องกันของ Axe นอกจากนี้ ศัตรูจะเคลื่อนที่ช้าลงตลอดเวลาที่หันหน้าหนีออกจาก Axe" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "การทำลายสิ่งปลูกสร้างจะกำจัด Debuff ออกเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "ฮีโร่ทั่วไปไม่สามารถทัดทานความกระหายสงครามของ Mogul Khan ได้ ทำให้ฮีโร่เหล่านั้นพลอยกระหายสงครามและได้รับบาดเจ็บจากผลของมันไปด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "อัตราคูณเกราะ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_armor_change" "เพิ่ม/ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_description" "Battle Hunger ลดเกราะป้องกันศัตรูอีกด้วย และมอบเกราะป้องกันแก่ Axe ตามจำนวนเป้าหมายที่ติดดีบัฟ" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "เมื่อถูกโจมตี Axe มีโอกาสสวนกลับด้วยท่าหมุนตัวฟันได้ ทำให้ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมดได้รับความเสียหายโดยตรง" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_description" "Counter Helix ต่อจากนี้จะส่งผลดีบัฟแก่ศัตรูที่โดน ทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายรวมต่อ Axe น้อยลง ดีบัฟดังกล่าวซ้อนทับกันได้ เพิ่มโอกาส Counter Helix" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_debuff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix จะทำงานเมื่อ Axe ได้รับความเสียหายจากการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe เป็นเพียงกำลังเสริมเดียวเท่านั้นที่กองทัพนี้ต้องการ" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_chance" "%โอกาส HELIX:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe มองทะลุจุดอ่อนของเป้าหมายแล้วกระโดดเด็ดหัวศัตรู สร้างความเสียหายโดยตรง เมื่อฮีโร่ศัตรูถูกสังหารด้วย Culling Blade ระยะเวลาคูลดาวน์จะหายไปทันที รวมทั้ง Axe จะได้รับการเพิ่มเกราะป้องกันอย่างถาวร และยูนิตฝ่ายเดียวกันทุกคนในบริเวณใกล้เคียงได้รับ ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น " "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "การสังหารจาก Culling Blade ไม่สามารถป้องกันด้วยสกิลอื่นเช่น Shallow Grave ได้" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan เป็นดั่งการรวมกันของการต่อสู้และความรุนแรง ใครก็ตามที่กล้าต่อสู้กับ Axe มีแต่จะตายอย่างน่าสยดสยอง" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%เพิ่มความเร็วจากการสังหาร:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_atk_speed_bonus" "โบนัสความเร็วในการโจมตีจากการสังหาร:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "รัศมีในการเพิ่มความเร็วเมื่อสังหาร:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "ระยะเวลาที่เพิ่มความเร็วจากการสังหาร:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_per_stack" "เพิ่มเกราะป้องกันต่อการสังหาร:" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent" "Culling Blade เพิ่มเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_Description" "เกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วยที่เก็บเกี่ยวมาจาก Culling Blade ของ Axe" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "ศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Culling Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "คุณถูกบังคับให้โจมตี Axe" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Berserker's Call Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "เพิ่มเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "สร้างความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_Description" "ได้รับเกราะป้องกันเพิ่มเติม %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "มีโอกาส %trigger_chance%%% ที่จะสวนคืนการโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe คำรามเสียงตะโกนแห่งสงคราม เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่รอบตัวเขา" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Counter Helix ลดพลังโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "สร้างความเสียหายแก่ Axe น้อยลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" //PHANTOM LANCER "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "ขว้างหอกวิญญาณวิเศษใส่ยูนิตศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายและทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลง พร้อมทั้งสร้างร่างเงาออกมาช่วยโจมตียูนิตนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_description" "Spirit Lance ชิ่งใส่ศัตรูหนึ่งครั้ง โดยเลือกชิ่งใส่ฮีโร่ก่อน เพิ่มพลังโจมตีร่างเงา Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "ความช่ำชองในการแทงหอกเมื่อถึงปลาคืออาหารจานหลักของครอบครัวของเขาก็พิสูจน์ได้เป็นอย่างดีแล้ว ว่าจะมีประโยชน์ในสนามรบแน่นอน" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "ร่างเงาที่อยู่ใกล้เคียงจะเลียนแบบท่าทางการร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "ความเสียหาย LANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "ระยะเวลาของร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cooldown" "คูลดาวน์โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_illusion_duration" "ระยะเวลาโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cast_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตีโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bounce_radius" "รัศมีชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bonus_illusion_damage" "%ร่างเงาสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer หายตัวไปจากสนามรบชั่วขณะ หลังจากผ่านไป %delay% วินาที Phantom Lancer และร่างเงาที่ อยู่ใกล้เคียงกับเขาจะกลับมาปรากฏตัวในพื้นที่เป้าหมายอีกครั้ง โดยจะสุ่มตำแหน่งพร้อมกับสร้างร่างเสมือนเพิ่มเติมอีกสองตัว เพิ่มระยะเวลาของร่างเงาทั้งหมด ร่างเสมือนเพิ่มเติมทั้งสองจะมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันออกไป: ร่างหนึ่งรับความเสียหายปกติและทำความเสียหายไม่ได้ ในขณะที่อีกร่างหนึ่งรับความเสียหายเพิ่ม %illusion_2_damage_in_pct%%% และทำความเสียหายน้อยลง %illusion_2_damage_out_pct%%% \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "การตายของ Dread Magus Vorn ทำให้ Phantom Lancer เปี่ยมไปด้วยความสามารถที่จะดัดหรือหักเหแสง" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "ขนาดของบริเวณเป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ระยะของการรวมร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "ระยะเวลาก่อนปรากฏตัวอีกครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "ระยะเวลาของร่างเสมือน:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "เพิ่มระยะเวลาร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "สกิลนี้สามารถใช้หลบกระสุนและลบล้างดีบัฟได้" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "ต้นไม้ที่อยู่ใกล้ยูนิตที่ปรากฏตัวขึ้นจะถูกทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer และเพื่อนร่วมทีมจะมองออกว่าร่างเงาตัวไหนคือตัวที่ทำความเสียหายได้ 100%" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "เมื่อเลือกโจมตีเป้าหมายฝั่งศัตรู Phantom Lancer จะพุ่งเข้าโจมตีจากระยะไกลอย่างรวดเร็ว และได้รับ Agility เพิ่มขึ้นชั่วคราว ร่างเงาของ Phantom Lancer ก็มีความสามารถนี้เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith ตระหนักดีว่าบนสนามรบนั้น ความเร็วคือทุกสิ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "ระยะ RUSH ที่น้อยที่สุด:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "ระยะ RUSH ที่มากที่สุด:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "เพิ่ม AGILITY:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "ระยะเวลาเพิ่มค่า AGILITY:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "หากคำสั่งโจมตีถูกยกเลิก โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่จะหายไป" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Rush มีความเร็วในการเคลื่อนที่ %bonus_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "การโจมตีของ Phantom Lancer มีโอกาสที่จะแยกร่างของเขา ซึ่งจะสร้างร่างเงาของตัวเอง ร่างเงาก็มีโอกาสที่จะแยกร่างเช่นกัน ร่างเงาที่สร้างโดย Phantom Lancer จะมีระยะเวลา %illusion_duration% วินาที ส่วนร่างเงาที่สร้างโดยร่างเงาตัวอื่น ๆ จะมีระยะเวลา %illusion_from_illusion_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_description" "เพิ่มจำนวนร่างเงาสูงสุด และทำให้ Juxtapose สามารถกดใช้งานได้ ซึ่งจะทำลายร่างเงา Juxtapose อื่นของ Phantom Lancer และสร้างร่างเงาขึ้นมาอย่างรวดเร็วจนถึงจำนวนสูงสุด ร่างเงาดังกล่าวมีระยะเวลาอยู่นานกว่าปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "ทุกครั้งที่หอกของ Azwraith แทงออกไปก็ราวกับถูกแทง 2 ครั้งจากนักรบธรรมดาๆ ไม่ก็ 3 ครั้ง หรือ 4..." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "ร่างเงาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%โอกาสในการแยกร่างของฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%โอกาสในการแยกร่างของร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_illusions" "เพิ่มจำนวนร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_duration" "เพิ่มระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Note0" "ร่างเงาที่ถูกสร้างจาก Juxtapose จะโจมตีเป้าหมายที่ทำให้มันเกิดขึ้นมา" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "พุ่งเข้าจู่โจมศัตรู!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "ได้รับค่า Agility เพิ่ม" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "ได้รับค่า Agility เพิ่มขึ้นจาก Phantom Rush" //RAZOR "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "ปล่อยคลื่นพลังงานพลาสม่าออกมาโดยมีพลังมากขึ้นเมื่อขยายตัว และปล่อยพลังช่วงที่หดกลับเข้ามาเช่นกัน ศัตรูที่โดนคลื่นพลังจะได้รับความเสียหายและเคลื่อนที่ช้าลง ความเสียหายและอัตราช้าลงจะเพิ่มมากขึ้นตามระยะห่างจากตัว Razor โดย Plasma Field สามารถโดนยูนิตแต่ละตัวได้สองครั้ง ขณะขยายตัวและขณะหดกลับทิศทางละครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "ลึกลงไปใต้ผืนดิน Lightning Revenant พิพากษาเหล่าผู้บาปช้าด้วยพลังแห่งสายฟ้าอัสนี" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "ความเสียหายต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%ช้าลงต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%ช้าลงสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "ปล่อยคลื่นไฟฟ้าเชื่อมระหว่าง Razor กับฮีโร่ศัตรู และขโมยพลังโจมตีของฮีโร่นั้นมาให้ Razor ทำให้ Razor สามารถโจมตีพร้อมเคลื่อนที่ขณะกำลังเชื่อม" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Razor เชื่อมต่อขั้วประจุไฟฟ้าเข้าที่ตัวของศัตรู เพื่อดูดซับพลังงานจากเป้าหมายมาและนำมาใช้เป็นของตน" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "การเชื่อมโยงจะขาดลงเมื่อมียูนิตฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตาย หรือระยะห่างระหว่างทั้งคู่ไกลเกินกว่าระยะร่าย Static Link %drain_range_buffer% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "อัตราการดูดพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "ระยะเวลาการเชื่อมโยง:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "ระยะเวลาบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current" "Storm Surge" "DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Razor" "DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_description" "ทำให้ Storm Surge มีโอกาสทำงานเมื่อถูกโจมตี และทำงานเสมอเมื่อถูกกำหนดเป็นเป้าหมายสกิล ซึ่งจะปล่อยสายฟ้าแยกออกมาฟาดเป้าหมายและศัตรูอื่นใกล้เคียง สร้างความเสียหายและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_pct_chance" "%โอกาสปล่อยสายฟ้า:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_target_count" "จำนวนเป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_move_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_search_radius" "พื้นที่ค้นหาเพื่อโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Lore" "เพียงแค่เข้าใกล้ Lightning Revenant ก็ได้รับรางวัลตอบแทนด้วยกระแสไฟฟ้า" "DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_self_movement_speed_pct" "%เพิ่มความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "เรียกพายุสายฟ้าออกมาโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด สร้างความเสียหายและลดเกราะของศัตรูที่โดนโจมตีนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "ทำให้ Eye of the Storm โจมตียูนิตที่ต่างกันสองตัวจากเดิมหนึ่งตัว และโจมตีใส่สิ่งก่อสร้างได้ เมื่อโจมตีใส่สิ่งก่อสร้าง มันจะโจมตีเฉพาะป้อม บาร์แร็ก และ Ancient เท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "ควบคุมสายฟ้า" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "จะผ่าใส่เป้าหมายที่มีเลือดน้อยที่สุดในระยะ" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm ให้ความสำคัญในการโจมตีใส่ฮีโร่ที่ถูก Static Link ก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "การร่าย Eye of the Storm ติดต่อกันจะส่งผลทับซ้อนกัน" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "เวลาเว้นช่วงการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "ดูดพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "สูญเสียพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current" "Unstable Current" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "สร้างความเสียหายและลดเกราะป้องกันของเป้าหมายด้วยการโจมตีของสายฟ้าในแต่ละครั้ง" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Eye of the Storm Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow" "Unstable Current" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow_Description" "ความเร็วการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" //STORM SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "มอบ Overload %charges% ชาร์จแก่ Storm Spirit และฮีโร่เพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ %radius% หน่วย เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40 หน่วย มีผลนานสุด %duration% วินาทีหรือจนกว่าจะใช้ชาร์จจนหมด" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "สร้างร่างปลอมของ Storm Spirit ที่พร้อมจะระเบิดได้ทุกเมื่อ ร่างปลอมอยู่ได้ %abilityduration% วินาที และจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อมีศัตรูมาเข้าใกล้" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "ร่างแยกของ Raijin Thunderkeg ทำให้เขาได้ชื่นชมในแฟชั่นสุดเท่ของตัวเอง" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Remnant ใช้เวลา %static_remnant_delay% วินาทีในการปรากฏเป็นรูปร่างหลังจากร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Remnant จะมอบการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางตลอดระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "การระเบิดจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในรัศมี %static_remnant_damage_radius% หน่วย แต่จะระเบิดเมื่อมีศัตรูเข้ามาในระยะ %static_remnant_radius% หน่วยเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "สร้างวังวนที่ดึงดูดศัตรูเข้ามาใกล้ ๆ Storm Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Electric Vortex ส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีรอบตัว Storm Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "เสียงพลังอันดังสนั่นของ Raijin มักจะทำให้ผู้อื่นถูกไฟฟ้าช็อต" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "ระยะการดึง:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "เมื่อ Storm Spirit ใช้สกิลจะทำให้เกิดกระแสไฟฟ้าที่รุนแรงขึ้น ซึ่งกระแสไฟฟ้านี้จะปล่อยออกมาในการโจมตีครั้งต่อไปของ Storm Spirit มีผลให้เกิดความเสียหาย พร้อมทั้งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "สามารถกดใช้งานเพื่อมอบ Overload %shard_activation_charges% ชาร์จแก่ Storm Spirit และฮีโร่เพื่อนร่วมทีมโดยรอบ พร้อมกับเพิ่มความเร็วในการโจมตี มีผลนานสุด %shard_activation_duration% วินาทีหรือจนกว่าจะใช้ชาร์จจนหมด" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "มานาที่ใช้:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "รัศมีทำงาน:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "เปรี้ยง! ชิ๊บ! แซ่ด!" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "การใช้ไอเท็มไม่ทำให้ Overload ทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "ชาร์จ Overload ไม่มีผลทับซ้อน" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit กลายร่างเป็นกระแสไฟฟ้าและพุ่งผ่านสนามรบ จนมานาของเขาหมดหรือไปถึงเป้าหมาย เมื่อเริ่มใช้จะเสียมานา %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% ของมานาทั้งหมดของเขา และเสียมานา %ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent%%% ของมานาทั้งหมดของเขาต่อระยะทาง 100 หน่วยที่เขา เคลื่อนที่ไป ค่าความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้นทุก ๆ 100 หน่วย ที่เคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "พายุกำลังจะมา" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "สามารถใช้งานสกิลและไอเท็มได้ในขณะที่กำลังพุ่งไปยังเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "ความสามารถนี้จะทำลายต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit จะไม่ได้รับความเสียหายใดๆในระหว่างที่ใช้ Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "ความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%มานาที่ใช้ต่อระยะ 100 หน่วย:" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow" "Electric Vortex Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex Pull" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "ถูกดึงโดย Vortex ของ Storm Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "ได้รับชาร์จโดยการร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload ทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "ถูกผลสกิล Overload ของ Storm Spirit ส่งผลให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "พุ่งใส่ศัตรูผ่านพื้นที่ต่างๆ!" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และเสริมพลังการโจมตีด้วยพลังงานไฟฟ้า" //CRYSTAL MAIDEN "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "ระเบิดพลังน้ำแข็งทำให้ศัตรูในบริเวณเป้าหมายเคลื่อนได้ช้าลง และลดอัตราการโจมตีลง" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "อุณหภูมิรอบๆ Rylai ลดลงอย่างรวดเร็ว ความเย็นเยียบที่แผ่จากเธอนั้นมันลึกไปถึงแก่นข้างใน" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Crystal Nova ทำให้มองเห็นพื้นที่เป้าหมายตลอดระยะเวลาสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "ขังศัตรูไว้ในก้อนน้ำแข็ง ทำให้เคลื่อนที่หรือโจมตีไม่ได้พร้อมทั้งได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ระยะเวลาการแช่แข็งจะเป็น %creep_duration% วินาทีเมื่อใช้กับครีปที่เลเวล 6 หรือน้อยกว่า" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai เรียกสายลมหนาวจาก Blueheart Glacier เพื่อกักขังผู้บุกรุกไว้ในน้ำแข็งหนาทึบ" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite ถือว่าเป็นการติดราก" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" //"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_damage_per_second" "CREEP DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "ระยะเวลาต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_duration" "ระยะเวลาต่อครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_tick_rate" "เว้นช่วงความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันทุกคนในแผนที่ เพื่อนร่วมทีมในรัศมี %proximity_bonus_radius% หน่วยของ Crystal Maiden จะได้รับอัตราการฟื้นฟูมานาเป็น %proximity_bonus_factor% เท่า ส่วน Crystal Maiden เองจะได้รับโบนัส %self_factor% เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "อากาศเย็นๆ เป็นสิ่งสำคัญที่ส่งเสริมพลังเวท การปรากฏตัวของ Rylai จึงทำให้ใช้งานเวทได้ราวกับไม่มีวันหมด" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "อัตราฟื้นฟูมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "อัตราฟื้นฟูมานาใกล้เคียง:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_self_mana_regen_tooltip" "อัตราฟื้นฟูมานาตัวเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "สกิลยืนร่าย - สร้างระเบิดน้ำแข็ง 100 ครั้งโดยสุ่มรอบ ๆ ตัว Crystal Maiden เป็นเวลา %abilitychanneltime% วินาที สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีของศัตรู และได้รับเกราะป้องกันเพิ่มขึ้นขณะยืนร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "ทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ ร่ายสกิล และโจมตีในระหว่าง Freezing Field แต่ยังคงโดนศัตรูขัดจังหวะได้ คุณจะเคลื่อนที่ช้าลง %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% ในระหว่างช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มจำนวนการระเบิดทั้งหมด %shard_bonus_explosion%%%" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "ครั้งหนึ่ง ณ สถานที่เธอถูกเนรเทศไป เมือง Icewrack กลายมาเป็นต้นแบบของการโจมตีด้วยไอเย็นของ Rylai" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "การลดความเร็วมีผลกับศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในรัศมี ถึงแม้ว่าพวกเขาจะไม่ถูกโจมตีจากการระเบิด (เป็นเวลา %slow_duration% วินาที)" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "การระเบิดจะเกิดขึ้นทุก ๆ %explosion_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "รัศมีของการระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "ส่งผลให้ยูนิตทุกตัวติด Frostbite เมื่อยืนอยู่ใน Freezing Field เป็นระยะเวลา %frostbite_delay% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Frostbite ด้วยเพื่อให้สามารถใช้งานการอัปเกรด Aghanim's Scepter ได้" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Stop Freezing Field" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "หยุด Freezing Field ในทันที" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go" "Let It Go" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_Description" "สร้างเส้นทางน้ำแข็งไปยังทิศทางเป้าหมาย ทำให้คุณเคลื่อนที่เร็วขึ้นและเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ ศัตรูที่เดินบนเส้นทางนี้จะเคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีและได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยในทุก %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" //KUNKKA "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "เรียกกระแสนํ้าพุ่งขึ้นหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง กระแทกศัตรูขึ้นสู่ท้องฟ้า สตัน สร้างความเสียหาย และลดความเร็วในเคลื่อนที่ของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "สิ่งหนึ่งที่เขาได้รับสืบทอดมาจากบรรพบุรุษคือสายนํ้าที่ระเบิดพุ่งขึ้นจากใจกลางของโลก ที่ Admiral เป็นผู้เรียก" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "เอฟเฟกต์ฟองน้ำในตอนแรกจะเห็นได้เฉพาะเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น และจะมอบการมองเห็นในหมอกมืด" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "ยูนิตที่ถูกโยนขึ้นไปบนอากาศจะถูกสตัน และยังถูกโจมตีได้ตามปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "ดีเลย์:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Scepter: ใช้ Torrent Storm โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Description" "ปล่อย Torrent ที่มองเห็นได้ในพื้นที่สุ่มรอบตัว Kunkka หนึ่งครั้งในทุก %torrent_interval% วินาทีเป็นเวลา %torrent_duration% วินาที โดย Torrent จะเกิดภายในระยะ %torrent_max_distance% หน่วยจากตัวเขา" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Lore" "ท้องถิ่นอันแห้งแล้งหลายร้อยลีกก็ไม่สามารถหยุดยั้งทะเลเอาไว้ที่ปลายอ่าวได้" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "ดาบในตำนานของ Kunkka จะเพิ่มพลังให้แก่การโจมตีและ กวาดล้างบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นวงกว้างในการโจมตีของเขา ในครั้งนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "วิญญาณกะลาสีของเรือ Claddish ได้สิงสู่อยู่ใน Tidebringer ของ Kunkka มอบอำนาจที่สามารถสังหารปีศาจแห่ง Cataract" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%กระจายความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ระยะกระจายความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "ทำเครื่องหมาย X ไว้บนบริเวณที่เพื่อนหรือศัตรูยืนอยู่ และนำ เขากลับมายังจุด X ในอีกไม่กี่วินาทีต่อมา Kunkka สามารถสั่ง ให้ผู้ที่ถูกทำเครื่องหมายไว้กลับมาตอนไหนก็ได้ภายในระยะเวลา ของสกิล และระยะเวลาจะเป็นสองเท่าเมื่อใช้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "ความสามารถพิเศษบางอย่างของ Admiral สามารถใช้ได้ในการสู้รบและเพื่อความบันเทิง" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "ถ้าเป้าหมายเข้าสู่การป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ หลังจากที่ร่ายสกิลใส่ เป้าหมายจะไม่ย้อนกลับมาที่จุด X เมื่อถึงเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "ขัดขวางสกิลยืนร่ายได้" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ดีเลย์กับศัตรู:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "ดีเลย์กับเพื่อนร่วมทีม:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "นำฮีโร่ที่ถูก ทำเครื่องหมาย กลับมายังจุด X" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "อัญเชิญเรือผีสิงออกมาพุ่งฝ่าเข้าไปในสนามรบก่อนที่จะชนกับพื้นที่ เป้าหมาย โดยจะสร้างความเสียหายและทำการสตันศัตรูใน ตำแหน่งซากเรือ ในขณะที่ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันจะได้ดื่มเหล้า The Admiral's Rum ทำให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และชะลอความเสียหายที่ได้รับ" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "เรือรบลำสุดท้ายของกองทัพเรือ Claddish เป็นแค่ภาพหลอน แต่มันเหมือนจริงเหลือเกินสำหรับเหล่าศัตรูของ Admiral" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ดีเลย์ในการปะทะ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%เพิ่มความเร็วจาก RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "ระยะเวลา RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "ความกว้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%ชะลอความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "ความเสียหายที่ส่งผลหลังจากผลของ Rum สิ้นสุดลงจะไม่ทำให้ถึงตายและไม่สามารถฆ่าฮีโร่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "ขนาดพื้นที่แสดงผลจริงของจุดปะทะของเรือ มีขนาดใหญ่กว่าตัวเรือ" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "เรือมีความเร็วในการเคลื่อนที่ %ghostship_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "ปล่อย Tidal Wave ซึ่งเกิดด้านหลัง Kunkka สร้างความเสียหาย และลากศัตรูไปกับคลื่นตามระยะเวลาสกิล ศัตรูจะไม่สามารถโจมตีขณะถูกลาก" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "ความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_Description" "พลังโจมตีทางกายภาพเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย ด้วยการโจมตีแบบกระจาย" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "ถูกทำให้ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "ถูกสตันจากการระเบิดของมวลน้ำอันมหาศาล" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm_Description" "กำลังปลดปล่อยคลื่นมรสุม Torrent!" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "The Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "คุณกำลังเมาอยู่! ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และชะลอความเสียหายที่ได้รับ" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Rum Hangover" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "สร่างเมา ค่อย ๆ รู้สึกถึงความเสียหายที่เหลือที่ได้รับขณะอยู่ภายใต้ผลของ The Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded" "Aboard Mission" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "คุณกำลังถูก Ghost Ship ของ Kunkka ลากอยู่!" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "คุณจะถูกดึงกลับไปยังตำแหน่งที่มีเครื่องหมาย X" //WARLOCK "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "ผูกยูนิตศัตรูกลุ่มหนึ่งไว้ด้วยกัน ทำให้ความเสียหายส่วนหนึ่งที่เกิดขึ้นกับยูนิตในกลุ่มมีผลกับยูนิตอื่น ๆ ด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "อาคมโบราณที่เชื่อมโยงจิตวิญญาณทั้งหลายเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "จำนวนศัตรูที่ถูกผูก:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%ความเสียหายร่วมกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "ประเภทของความเสียหายร่วมกันเป็นความเสียหายประเภทเดียวกันกับที่ได้รับ" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock ร่ายคาถาที่เพิ่มพลังชีวิตให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกัน หรือสร้างความเสียหายให้กับยูนิตของศัตรูอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_shard_description" "เปลี่ยน Shadow Word ให้สามารถเลือกเป็นพื้นที่ %shard_aoe% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "อาคมที่ถูกซ่อนไว้ของ Demnok มีหลากหลายวิธีในการใช้ สามารถเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับพันธมิตรของเขาหรือสาปให้ทุกข์ทรมานได้" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "รักษา/ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "สกิลยืนร่าย - สร้างเขตอาคมที่ทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าและสร้างความเสียหาย ซึ่งถ้ายืนร่ายนานเท่าไหร่เขตอาคมจะทรงพลังมากขึ้นเท่านั้น สามารถยืนร่ายได้นานสุด %abilitychanneltime% วินาที ศัตรูจะยังคงเคลื่อนที่ช้าลงเป็นเวลา %duration% วินาทีหลังจากที่ออกจากบริเวณของเขตอาคมหรือเมื่อสิ้นสุดการร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok เปลี่ยนแปลงเวลาในพื้นที่รอบๆ ทำให้กองทัพศัตรูเฉื่อยช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "ความช้าขึ้นอยู่กับระยะเวลาความนานของการยืนร่าย ไม่ใช่ระยะเวลาที่ศัตรูอยู่ในพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%ช้าลงสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%ช้าลงต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "อัญเชิญโกเลมขึ้นจากห้วงลึกใต้ผืนดิน และสตันศัตรูเป็นเวลา 1 วินาที ซึ่งโกเลมสามารถคงอยู่ได้ %golem_duration% วินาที โดยได้รับความเสียหายจากสกิลน้อยกว่าปกติ และมีสกิล Permanent Immolation และ Flaming Fists ในการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "อัญเชิญโกเลม %number_of_golems_scepter% ตัว พร้อมลดค่าสถานะและเงินค่าหัวลง" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok ปลดปล่อยวิญญาณที่ถูกคุมขังอยู่ในคทา Dreadwood ของเขาออกมาทำลายล้างเหล่าศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "ความสามารถนี้จะทำลายต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่ของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "รัศมีระเบิดจากการอัญเชิญ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "พลังชีวิตของโกเลม:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "พลังโจมตีของโกเลม:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "เกราะป้องกันของโกเลม:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของโกเลม:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของโกเลม:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaosgolem_gold_bounty" "เงินค่าหัวของโกเลม:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp_scepter" "พลังชีวิตของโกเลม:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg_scepter" "พลังโจมตีของโกเลม:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty_scepter" "เงินค่าหัวของโกเลม:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "สร้างความเสียหายพิเศษต่อยูนิตใกล้เคียงเมื่อโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "ความเสียหายพิเศษ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "ศัตรูที่อยู่รอบๆ Golem จะถูกแผดเผา และได้ความเสียหายต่อเนื่องทุกวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "รัศมีของออรา:" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "กระจาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ของความเสียหายทั้งหมดไปยังยูนิตที่ถูกผูก" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "สร้างความเสียหายระยะเวลาหนึ่งเมื่อร่ายใส่ศัตรู ฟื้นฟูพลังชีวิตระยะเวลาหนึ่งเมื่อร่ายใส่ฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "ได้รับความเสียหายเมื่ออยู่ใกล้โกเลม" //ZEUS "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "ปล่อยพลังสายฟ้าที่ชิ่งไปมาระหว่างศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Arc Lightning คือคาถาโปรดของ Zeus ที่ใช้กับพวกไม่อมตะที่อ่อนแอ" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "จำนวนการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "เรียกสายฟ้าลงมาจู่โจมใส่ยูนิตศัตรูหนึ่งตัว สร้างความเสียหายและทำให้ติดมินิสตัน นอกจากนี้ Lightning Bolt ยังทำให้มองเห็น True Sight และมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางเป็นรัศมี %sight_radius_night% หน่วยรอบเป้าหมาย และสามารถร่ายสกิลนี้ลงบนพื้นได้ โดยสายฟ้าจะจู่โจมฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้มากที่สุดภายในระยะ %spread_aoe% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "รัศมีการมองเห็น:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "ระยะเวลาการมองเห็น:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "ระยะเวลามินิสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "สายฟ้าฟาดสำหรับผู้ที่เป็นกบฏนอกรีต" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "คุณสามารถขัดขวางการยืนร่ายสกิลและไอเท็มด้วยสกิลนี้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Zeus ช็อตยูนิตศัตรูที่เขาโจมตีหรือโดนสกิลของเขา สร้างความเสียหายเป็นจำนวน %damage_health_pct%%% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรูขณะนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "ท้องฟ้าคำรามและเกิดฟ้าผ่าเมื่อ Thundergod เดินทางมายังโลก" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field จะผูกกับสกิลนี้และไม่ส่งผลต่อสกิลอื่นนอกเหนือจากสกิลของ Zeus" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "โจมตีฮีโร่ของศัตรูทุกตัวในแผนที่ด้วยสายฟ้าฟาด นอกจากนี้สกิล Thundergod's Wrath จะทำให้มองเห็น True Sight ในพื้นที่บริเวณโดยรอบของฮีโร่ที่โดนสกิล ถ้าฮีโร่ศัตรูล่องหนจะไม่ได้รับความเสียหาย แต่ยังคงทำให้มองเห็น True Sight ในบริเวณฮีโร่ดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "ประมุขแห่งสรวงสวรรค์จะลงโทษทุกคนที่เป็นปฏิปักษ์ต่อเขา ไม่ว่าจะอยู่ใกล้หรือไกลก็ตาม" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "รัศมี TRUE SIGHT:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus ต้องดราฟต์สกิล Lightning Bolt ด้วยเพื่อสร้างความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "สร้างเมฆฝนที่ใดก็ได้บนแผนที่ซึ่งจะร่าย Lightning Bolt ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "คูลดาวน์เริ่มต้นของ LIGHTNING BOLT:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีที่จะทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีโดยครีปที่จะทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "มอบ %cloud_bounty_tooltip% โกลด์หากถูกทำลายโดยฮีโร่ศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "โจมตียูนิตฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดด้วยสายฟ้าจากสกิล Lightning Bolt เลเวลปัจจุบันของ Zeus" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "ป้อมและครีปสร้างความเสียหายต่อ Nimbus เพียงครึ่งหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "ยามใดที่เทพเจ้าแห่งสายฟ้าทรงพิโรธ ยามนั้นปกคลุมไปด้วยเมฆาพายุอย่างรวดเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Zeus พุ่งตัวกระโดด Heavenly Jump ช็อตศัตรูที่มองเห็นและอยู่ใกล้ที่สุดในระยะสกิล (เลือกเป้าหมายเป็นฮีโร่ก่อน) ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี และเพิ่มเวลาร่ายของศัตรู หาก Zeus กำลังเดินไปข้างหน้า เขาจะกระโดดไปยังทิศทางนั้น นอกจากนี้ Zeus ได้รับการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางในพื้นที่ 900 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_cast_slow" "%เพิ่มเวลาร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "จำนวนเป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ Zeus โจมตีหรือร่ายสกิลใส่ศัตรูจะสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตศัตรูขณะนั้น" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost" "Heavenly Jump เพิ่มความเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" //TINY "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "โจมตีด้วยหินถล่มใส่พื้นที่ สร้างความเสียหายและสตันยูนิตศัตรูเป็นช่วงสั้น ๆ อย่างต่อเนื่อง Avalanche สร้างความเสียหาย %toss_multiplier% เท่าต่อยูนิตที่กำลังถูก Toss" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "ก้อนหินที่ไม่มีชีวิตจะมีชีวิตขึ้นมาเมื่อถูกเรียกโดย Stone Giant" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "ระยะเวลา AVALANCHE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "ความเสียหาย AVALANCHE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "ศัตรูที่โจมตี Tiny มีโอกาส %stun_chance%%% ที่จะถูกสตันเป็นเวลา %stun_duration% วินาทีและได้รับความเสียหาย %damage% หน่วย ส่งผลต่อศัตรูที่อยู่ในระยะ 400 หน่วยจากเขา โดยจะทำงานหลังจากการโจมตีปะทะโดนเขา และไม่ส่งผลต่อศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_chance" "%โอกาสสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "จับยูนิตที่อยู่ใกล้ Tiny ที่สุดในรัศมี %grab_radius% หน่วย ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายเดียวกันหรือฝ่ายศัตรู แล้วโยนไปยังยูนิตเป้าหมายหรือรูน สร้างความเสียหายในบริเวณนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "ด้วยร่างกายที่สูงใหญ่ของ Tiny แม้แต่นักรบที่แข็งแกร่งที่สุดก็สามารถถูกโยนขึ้นฟ้าอย่างง่ายดาย" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "คุณสามารถโยนเพื่อนร่วมทีมได้ แต่พวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Toss สร้างความเสียหายแก่สิ่งก่อสร้าง 33%" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "ยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ แต่ไม่สามารถถูกโยนหรือได้รับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter" "ชาร์จ Toss" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter_Description" "จำนวนชาร์จที่เหลือของ Toss" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "หินกับไม้ทำให้กระดูกหักได้ ทำไมป้อมกับฐานจะไม่หักไปตามกัน" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "คว้าต้นไม้เพื่อมาฟาดศัตรูเข้าที่หัวโดยจำกัดจำนวนครั้ง เพิ่มระยะการโจมตี การโจมตีสร้างความเสียหายมากขึ้น และกระจายความเสียหายไปยัง ยูนิตที่อยู่ในเส้นทางการโจมตีโดยสมบูรณ์ ต้นไม้ที่คว้ามาสามารถโยนออกไปได้ เพื่อสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายจากระยะไกล" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "ทำให้ Tree Grab ไม่มีการจำกัดจำนวนชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Scepter: ใช้ Tree Volley โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Tree Grab" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "จำนวนครั้งการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%เพิ่มพลังโจมตีต่อสิ่งก่อสร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%ความเสียหายกระจาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_stun_duration" "ระยะเวลามินิสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ระยะการโจมตี:" //"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_throw_splash_pct" "%THROW SPLASH:" //"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bat_increase" "BASE ATTACK TIME PENALTY:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "คูลดาวน์จะเริ่มนับเมื่อโยนต้นไม้ออกไป" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "โยนต้นไม้ไปยังยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเหมือนการโจมตีของคุณ และกระจายความเสียหายรอบเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "แม้แต่ศัตรูยังได้รับส่วนแบ่งจากต้นไม้อันรุ่มร้อนของ Tiny" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "รัศมีกระจาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_pct" "%ความเสียหายกระจาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Tiny ขยายร่าง ทำให้พลังโจมตี เกราะป้องกัน และความรุนแรง Toss ของเขาเพิ่มขึ้น แต่ความเร็วในการโจมตีของเขาลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "การได้เห็นเนินเขายกตัวขึ้นกลายเป็นภูเขานั้นเป็นอะไรที่ให้ความรู้สึกน่าเกรงขามมาก โดยเฉพาะถ้าเขาลูกนั้นลุกขึ้นแล้วเริ่มออกไล่กระทืบศัตรูของมัน" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "เพิ่มความเสียหาย TOSS:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_tree_bonus_damage_pct" "%อัตราคูณเพิ่มพลังโจมตีเมื่อถือต้นไม้:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%ลดความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "สกิลยืนร่าย - Tiny ยืนร่ายเพื่อโยนต้นไม้สุ่มในระยะไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่ดังกล่าวตามพลังโจมตีของ Tiny ด้วยต้นไม้ที่โยนแต่ละต้น" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "ท่อนไม้ที่ถูกก้อนหินปาออกไปน่าจะทำให้กระดูกหลายท่อนหักได้" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "รัศมีเป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "รัศมี TREE GRAB:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "เวลาเว้นช่วงการโยน:" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "ถูกสตันโดยหินที่ถล่มลงมา" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "การโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและกระจาย ระยะเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Tree Throw" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "ได้รับบาดเจ็บจากต้นไม้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" //PUCK "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck ปล่อยลูกแก้วเวทมนตร์ลอยตรงไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายไปตลอดทาง ในระหว่างนั้น Puck สามารถเคลื่อนย้ายตนเองไปยังลูกแก้วเวทมนตร์นั้นได้โดยใช้สกิล Ethereal Jaunt" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "สำหรับ Ability Draft เท่านั้น สกิล Illusory Orb จะสลับเป็น Ethereal Jaunt ระหว่างลูกแก้วกำลังลอย" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Faerie Dragon แสนซนชอบทำให้ผู้อื่นสับสนโดยการหายตัวแล้วไปโผล่ยังตำแหน่งที่ไม่มีใครคาดถึง" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Illusory Orb จะมอบการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางในบริเวณรอบ ๆ ตำแหน่งที่ลอยผ่าน" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "การย้ายตำแหน่งไปยังลูกแก้วสามารถหลบการโจมตีที่ติดตามได้" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "ระยะทางสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และปล่อยผงฝุ่นวิเศษออกมารอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายและใบ้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_scepter_description" "Waning Rift ต่อจากนี้มีรัศมีและระยะ %scepter_radius% หน่วย และผลักศัตรูกลับไปเป็นระยะ %scepter_pushback% หน่วยในช่วงเวลา %scepter_pushback_duration% วินาที (ไม่ขัดจังหวะศัตรู) เปิดเผยยูนิตศัตรูและ Ward ที่ล่องหนในพื้นที่เป็นเวลา %scepter_vision_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Puck ระเบิดพลังผงวิเศษร่ายมนตร์ที่จะก่อกวนพลังเวทมนตร์ของผู้อื่น พร้อมด้วยรอยยิ้มอันยียวน" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "ระยะทางสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "สกิลยืนร่าย - Puck ย้ายไปยังมิติอื่นที่ซึ่งมันจะได้รับการป้องกันจาก อันตรายต่าง ๆ ชั่วขณะ" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Puck โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะการโจมตีบวกกับอีก %shard_attack_range_bonus% หน่วยในแต่ละครั้งที่ร่าย Phase Shift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Puck สามารถเคลื่อนย้ายตัวเองไปยังมิติที่มันเคยอยู่อาศัยได้ในชั่วพริบตา" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck จะถูกป้องกันจากการปะทะทุกชนิด ในขณะที่ได้รับผลจาก Phase Shift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "การให้คำสั่งการกระทำใด ๆ จะยกเลิก Phase Shift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck ไม่ได้รับความเสียหายใดๆ ในระหว่างที่ Phase Shift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "สร้างขดม้วนเวทมนตร์ผันผวนซึ่งพันธนาการฮีโร่ฝ่ายศัตรูไว้ขึ้นมา สร้างความเสียหายและรั้งศัตรู หากฮีโร่ฝ่ายศัตรูยืดขดเวทโดยการเคลื่อนห่างมากไป ขดเวทจะขาดแล้วสตันและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Faerie Dragon สร้างความสับสนให้แก่ศัตรูของมันด้วยการทำให้พวกเขาเหล่านั้นฝันเห็นตัวเองตายเสมือนกับเกิดขึ้นจริง" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "ระยะเวลาของขดเวท:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "รัศมีการขาด:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "ระยะเวลาสตันเมื่อขาด:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "ความเสียหายเมื่อขาด:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration_scepter" "ระยะเวลาของขดเวทโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration_scepter" "ระยะเวลาสตันเมื่อขาดโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage_scepter" "ความเสียหายเมื่อขาดโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "เคลื่อนย้าย Puck ไปยังตำแหน่งที่ Illusory Orb ลอยอยู่" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "หายไปยังมิติอื่นชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coiled" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "ถูกรั้งอยู่ในห้วงความฝัน" //DAZZLE "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "ปล่อยคลื่นพิษใส่ศัตรูเป้าหมายและยูนิตใกล้เคียงเป็นพื้นที่ ทรงกรวย สร้างความเสียหายต่อเนื่องและลดความเร็วเป้าหมาย ในแต่ละครั้งที่เป้าหมายถูกโจมตีจาก Dazzle ระยะเวลาดีบัฟจะเริ่มนับใหม่และลดความเร็วเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "ทำให้ Poison Touch สามารถ Hex เป้าหมายที่ได้รับผลเป็นเวลา %hex_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "หนึ่งในพิธีกรรมของเผ่า Dezun ที่ใช้เพื่อโจมตี การสาปศัตรูให้เป็นอัมพาตนั้นใช้งานได้ดีมานักต่อนัก" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "ความเสียหายไม่ถูกลดทอนลงโดยความสามารถที่บล็อกการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "จำนวนเป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%ทำให้ช้าลงมากขึ้นในการโจมตีแต่ละครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "ยูนิตฝ่ายเดียวกันที่ได้รับการอวยพรด้วย Shallow Grave ไม่ว่าจะเฉียดใกล้ความตายแค่ไหนก็จะไม่ตายเมื่ออยู่ภายใต้ การปกป้องของสกิล การรักษาพลังชีวิตแก่ยูนิตนั้นในช่วงระยะเวลาสกิลจะเพิ่มขึ้น ตามจำนวนพลังชีวิตของฮีโร่ดัวกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "มีเพียงนักบวชแห่งเงามืดที่มากประสบการณ์เท่านั้น ที่สามารถทำพิธีกรรมหยุดยั้งความตายได้" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "HP ไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 1 ในระหว่างที่อยู่ภายใต้ผลของ Shallow Grave แต่ Culling Blade ของ Axe ยังคงสังหารฮีโร่ได้อยู่" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%เพิ่มการรักษาต่อพลังชีวิตที่หายไป 10%:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "ปล่อยพลังการรักษาให้กับฝ่ายเดียวกัน และสร้างความเสียหายกับยูนิตศัตรูที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ และ Dazzle จะได้รับการรักษาทุกครั้งเมื่อใช้ Shadow Wave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "ในขณะที่มันเป็นพิธีกรรมที่เรียบง่ายและทำกันเป็นประจำโดยเหล่า Shadow Priest Shadow Wave ยังเป็นสิ่งสำคัญที่สุดเพื่อประสบความสำเร็จ" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "ให้ความสำคัญแก่ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันมากกว่าครีป" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "หากศัตรูอยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจาก Shadow Wave หลายยูนิต ศัตรูจะได้รับความเสียหายหลายแหล่งจากสกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "รัศมีการรักษา:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "จำนวนเป้าหมายรักษาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "รัศมีความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave" "Weave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Description" "เพิ่มเกราะป้องกันให้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกันและลดเกราะป้องกัน ของฮีโร่ศัตรูในบริเวณเป้าหมายของสกิลเป็นระยะเวลาหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Lore" "การเดินทางของจิตวิญญาณสู่อาณาจักร Nothl ทำให้ Dazzle สามารถหลอมรวมขั้วพลังอำนาจของแสงสว่างและความมืดได้ สร้างคลื่นพลังคำสาปอันไม่เสถียรที่แปรเปลี่ยนตลอดเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Note0" "สร้างบัฟให้แก่ยูนิต ดังนั้นการเข้าหรือออกพื้นที่หลังจากการใช้สกิลจะไม่ส่งผลใด ๆ ทั้งสิ้น" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_armor_per_second" "เกราะป้องกันต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju" "Bad Juju" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Good Juju ด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ยูนิตได้รับผลจากสกิลของ Dazzle ยูนิตนั้นจะสูญเสีย/ได้รับเกราะป้องกันชั่วคราว\n สามารถกดใช้งานเพื่อรักษา/สร้างความเสียหายแก่ยูนิตตามจำนวนชาร์จที่มี" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Lore" "การภาวนาต่ออาณาจักร Nothl แต่ละครั้งช่วยทำให้มันแทรกเข้าสู่อุปจารของเรามากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_armor_reduction" "เพิ่ม/ลดเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_heal_damage" "รักษา/ความเสียหายต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju" "Good Juju" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ Dazzle ร่ายสกิล จะลดคูลดาวน์ของสกิลอื่นที่ติดคูลดาวน์อยู่" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_scepter_Description" "Good Juju ลดคูลดาวน์ไอเท็มของ Dazzle ทั้งหมด %item_cooldown_reduction%%% และกลายเป็นสกิลเรียกใช้ที่สามารถร่ายใส่ยูนิตฝ่ายเดียวกัน เพื่อล้างคูลดาวน์ไอเท็มทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Lore" "การภาวนาต่ออาณาจักร Nothl แต่ละครั้งช่วยทำให้มันแทรกเข้าสู่อุปจารของเรามากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์ต่อการร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm" "Lucky Charm" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Description" "ลดคูลดาวน์ไอเท็มของ Dazzle โดยอัตโนมัติ และสามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีมเพื่อล้างคูลดาวน์ไอเท็มทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Lore" "ไอเท็มของพวกเขาได้รับการรีเฟรชด้วยเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_cooldown_reduction" "%ลดคูลดาวน์ไอเท็ม:" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง และความเร็วในการเคลื่อนที่เปลี่ยนแปลง %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "ได้รับการป้องกันจากคาถาวูดู! คุณจะไม่ถูกสังหารเมื่ออยู่ภายใต้ผลของคาถานี้" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor" "Weave Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %-fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor" "Bad Juju" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_Description" "เกราะป้องกันลดลง %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter" "Bad Juju" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter_Description" "เกราะป้องกันเปลี่ยนแปลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" //CLOCKWERK "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "ปลดปล่อยเศษกระสุนพลังสูงแก่ศัตรูใกล้เคียงแบบสุ่ม สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์เล็กน้อยและมินิสตัน สร้างความเสียหายแก่ครีปสองเท่า" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "อุปกรณ์บางอย่างของ Rattletrap ทำงานไม่เป็นปกติ ดังนั้นการระเบิดมันทิ้งสามารถใช้ในการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพ" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "สามารถทำงานต่อไปได้ แม้ Clockwerk ถูกหยุด" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "เว้นช่วง:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "สร้างแนวกั้นฟันเฟืองที่มีประจุพลังงานรอบ ๆ ตัว Clockwerk พร้อมทั้งขังยูนิตอื่นรอบๆ ไปด้วย ศัตรูที่เข้าใกล้แนวกั้นฟันเฟือง จากข้างนอกจะโดนผลักกลับออกมาพร้อมทั้งเสียพลังชีวิตและ มานา แนวกั้นฟันเฟืองจะค่อย ๆ สูญเสียพลังเมื่อผลักศัตรู ซึ่ง แนวกั้นฟันเฟืองสามารถถูกทำลายโดยศัตรูได้ในการโจมตี แต่ Clockwerk จะสามารถทำลายได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "สิ่งประดิษฐ์ที่ Clockwerk ภูมิใจที่สุดคือ Power Cog - แต่บางครั้งก็ถูกดูหมิ่นโดยเพื่อนๆ ของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Cogs สามารถช็อตใส่ยูนิตที่ล่องหนอยู่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "จำนวนครั้งต้องตี:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "เผาผลาญมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "ยิงพลุไปยังพื้นที่ใดก็ได้บนแผนที่และจะระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูและทำให้มองเห็นพื้นที่ในบริเวณนั้น เป็นระยะเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "ปกติมักจะใช้กันในงานเทศกาล แต่เอามาใช้สอดแนมหรือยิงถล่มก็ไม่เลวเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "ยิงอุปกรณ์หนีบไปยังพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว ถ้าตะขอเกี่ยว ถูกยูนิต Clockwerk จะพุ่งตัวเขาไปที่เป้าหมาย สตัน และ สร้างความเสียหายแก่ทุกคนในรัศมี %stun_radius% หน่วยรอบเป้าหมายที่โดน ศัตรูใดที่ขวางทางระหว่างที่ Clockwerk พุ่งตัวเข้าหาจะได้รับความเสียหายและถูกสตันเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "เครื่องมือที่ควบคุมได้ยากอีกชิ้นคือ Hookshot เมื่อมันทำงานมันจะส่ง Clockwerk ให้บินข้ามไป" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot จะยึดจับ แล้วดึง Clockwerk ไปหายูนิตฝ่ายเดียวกัน แต่จะไม่ทำความเสียหายหรือทำให้เคลื่อนไหวไม่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "ชาร์จสกิลของ Clockwerk ให้มีพลังเกินพิกัด: Battery Assault ส่งผลแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะสกิล, Power Cogs เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Clockwerk ขณะอยู่ในวง, Rocket Flare คูลดาวน์ลดลงและยิงจรวดเพิ่มไปด้านข้างเป้าหมาย, Hookshot รัศมีสตันและระยะเวลาสตันเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม Clockwerk จะติดสตันหลังจากระยะเวลาสกิลนี้สิ้นสุดลง" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap เข้าใจขีดกำจัดของเกราะป้องกันเขาเป็นอย่างดี เช่นเดียวกันที่เขาเข้าใจความเสี่ยงที่จะผลักดันให้ทะลุสุดขีดเมื่อถึงยามจำเป็น" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "ระยะเวลา:" //"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_movement_speed" "%BATTERY ASSAULT BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีใน COGS:" //"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_damage_bonus_pct" "%HOOKSHOT DAMAGE BONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%เพิ่มรัศมี HOOKSHOT:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%เพิ่มระยะเวลา HOOKSHOT:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "เพื่มจำนวน ROCKET FLARE:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "คูลดาวน์ ROCKET FLARE:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "ระยะเวลาสตันตัวเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Clockwerk เปิดใช้งานเจ็ตแพก ทำให้เคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง มองเห็นทะลุสิ่งกีดขวาง และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ในช่วงเวลาดังกล่าว Clockwerk จะมีอัตราหมุนตัวที่จำกัดเป็นอย่างมากและไม่สามารถโจมตีได้ โดย Jetpack จะหยุดการทำงานเมื่อร่าย Hookshot" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%เพิ่มความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "สร้างความเสียหายเป็นระยะๆแก่ศัตรูรอบตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Cog Push" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "ถูกผลักโดยฟันเฟือง" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "ถูกดึงโดยตะขอของ Clockwerk" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "สกิลได้รับพลังชาร์จเกินพิกัด

จะติดสตันหลังจากระยะเวลาสิ้นสุดลง" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_armor" "Power Cogs" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_armor_description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ขณะอยู่ภายใน Power Cogs" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash" "Power Cogs" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash_description" "ถูกรั้ง" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "บินด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" //LICH "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "ระเบิดพลังน้ำแข็งใส่ยูนิตเป้าหมายของศัตรู สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ได้ช้าลงและลดอัตราการโจมตีลง เป็นเวลา %abilityduration% วินาที ยูนิตเป้าหมายจะได้รับทั้งความเสียหายพื้นฐานและความเสียหายพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "จอมเวทน้ำแข็ง Ethreain ไม่ลืมแม้กระทั่งการควบคุมน้ำแข็งระดับพื้นฐานที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "ความเสียหายโดยรอบ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery" "Unholy Pact" "DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_Description" "ทำให้คุณได้รับความเร็วการโจมตีเพิ่มเติมแบบจำกัดจำนวนครั้ง ดูดมานาเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับการโจมตีแต่ละครั้งโดยใช้พลังชีวิตในขณะนั้นเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับการร่าย มีผลสูงสุด %duration% วินาที หรือเมื่อโจมตีจนครบจำนวนครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_mana_drain" "%ดูดมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_count" "จำนวนครั้งการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_health_cost" "%เสียพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "สกิลยืนร่าย - สะกดจิตยูนิตฝ่ายศัตรู ทำให้เดินเข้าหาจุดที่อยู่ระหว่างคุณทั้งสองคน และดูดมานาเป็นเปอร์เซ็นต์ของมานาที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_abilitydraft_note" "หากมี Aghanim's Scepter การใช้สกิลยืนร่ายหรือสกิลอื่นที่ทำให้ฮีโร่ของคุณออกจากแผนที่ จะส่งผลให้ Sinister Gaze หยุดลง" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "ระวังความเย็น..." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%ระยะทางเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%ดูดมานาต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sinister Gaze กลายเป็นสกิลแสดงผลเป็นพื้นที่ ส่งผลต่อยูนิตในพื้นที่เป้าหมายรัศมี %aoe_scepter% หน่วย และทำให้ Lich สามารถใช้สกิลอื่นในขณะยืนร่าย Sinister Gaze ได้" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura" "Frost Aura" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_Description" "ออราแก่เพื่อนร่วมทีม ทำให้การโจมตีของเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงทุกคนลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor" "Ice Armor" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Description" "สร้างเกราะป้องกันให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันหรือสิ่งก่อสร้าง เกราะป้องกันนี้จะเพิ่มเกราะให้เป้าหมายและลดความเร็วในการ เคลื่อนที่และโจมตีของยูนิตที่โจมตีเข้ามา เกราะป้องกันอยู่ได้นาน %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Lore" "เดิม Lich สร้างมนต์นี้ระหว่างการถูกลอบโจมตีเพื่อป้องกันตัว มันเป็นมนต์น้ำแข็งที่ทำให้ผู้ได้ที่รับมีการป้องกันที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Note0" "ถ้าเปิดการร่ายอัตโนมัติ Lich จะร่ายคาถานี้ใส่พวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงที่ถูกโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_armor_bonus" "เพิ่มเกราะป้องกันเพื่อนร่วมทีม:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_movement_speed" "%ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_attack_speed" "ศัตรูโจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "ใส่เกราะน้ำแข็งเวทมนตร์รอบตัวเป้าหมาย ลดความเสียหายจากการโจมตีแก่เป้าหมายดังกล่าว ในขณะเกราะทำงาน มันจะปล่อยพลังน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในทุก %interval% วินาที สร้างความเสียหายเล็กน้อยและลดความเร็วศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "คิดค้นเริ่มแรกเพื่อปกป้องเขาไว้ในช่วงที่ยังไม่เป็นอมตะ เวทมนตร์น้ำแข็งซึ่ง Ethreain ได้ถักสานไว้รอบตัวเขานั้นหนาวเหน็บขึ้นตามเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_attack_count" "จำนวนครั้งการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_range" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "ระยะเวลาบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จะไม่ได้รับความเสียหายหรือทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield สามารถร่ายใส่สิ่งก่อสร้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "ปล่อยลูกพลังน้ำแข็งที่สามารถชิ่งไปมาระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ได้ถึง %jumps% ครั้ง สร้างความเสียหายและลดความเร็วในการ เคลื่อนที่และโจมตีกับศัตรูที่โดน การชิ่งแต่ละครั้งจะทำให้ความเสียหายในการชิ่งครั้งถัด ๆ ไปเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "ลูกแก้วเยือกแข็งแห่งความตายของ Ethreain ทำให้ผู้ที่กล้ามาเผชิญหน้าต้องหวาดกลัวเจียนตาย เป็นที่ยอมรับเกือบจะทั้งจักรวาลว่าเป็นที่สุดในมนตร์เยือกแข็ง" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Chain Frost ไม่สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Chain Frost มีความเร็วในการเคลื่อนที่ %projectile_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost ไม่ชิ่งไปยัง Zombie" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "ความเสียหายต่อหนึ่งการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jumps" "จำนวนการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "ระยะชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "ความเสียหายที่เพิ่มเมื่อชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "สร้าง Ice Spire ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ลดความเร็วศัตรูในพื้นที่โดยรอบ ฮีโร่ต้องโจมตี 5 ครั้งเพื่อทำลาย ส่วนครีป 10 ครั้ง หากเสาถูกทำลายจะระเบิด Frost Blast ในพื้นที่โดยรอบ

Chain Frost สามารถชิ่งกับเสา Ice Spire ได้หากไม่มีศัตรูอื่นอยู่ในระยะ

Lich สามารถร่าย Frost Shield ใส่ Ice Spire ได้ โดยเมื่อ Frost Shield ปล่อยพลังแต่ละครั้งจะรักษาเสาเท่ากับการโจมตีฮีโร่ 1 ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "รัศมีส่งผล:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_damage" "ความเสียหายตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow" "Freezing Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow_Description" "ถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และถูกลดความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor" "Ice Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor_Description" "เพิ่มเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วยและลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีของยูนิตที่โจมตีเข้ามา" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff" "Freezing Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "ลดความเสียหายจากการโจมตีที่กระทำต่อคุณ" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "คุณไม่สามารถทำอะไรได้ต่อ Sinister Gaze ของ Lich!" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" //TIDEHUNTER "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "ซัดศัตรูด้วยคลื่นน้ำอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและลด เกราะป้องกันกับความเร็วในการเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "ระหว่างที่เขาเป็นยอดนักรบในหมู่เกาะที่สาบสูญ Leviathan ได้สั่งสมความชำนาญในด้านท้องทะเล" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Gush กลายเป็นสกิลคลื่นแบบเลือกพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งส่งผลต่อยูนิตศัตรูในเส้นทาง ลดคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "หุ้ม Tidehunter ให้หนาขึ้นเพื่อบล็อกความเสียหายกายภาพ ส่วนหนึ่งที่ได้รับ การหุ้มยังสามารถลบผลสถานะด้านลบ หากความเสียหายที่ได้รับเกินกว่าระดับที่กำหนด \n\nไม่สามารถใช้ร่วมกับไอเท็มที่บล็อกความเสียหายชิ้นอื่น ๆ ได้ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "เหล่าทหารเรือแห่ง Claddish เล่าลือถึงตำนานเกี่ยวกับสัตว์ร้ายแห่งท้องทะเลลึกอันทรงพลังที่เจ็บปวดจากคมหอกและดาบแต่ก็ยังสามารถถล่มกองเรือลงได้" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "นับความเสียหายไปสู่การลบดีบัฟด้วยความเสียหายจากผู้เล่นเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "ตัวนับจะถูกล้าง หากไม่ได้รับความเสียหายจากผู้เล่นเป็นเวลา %damage_reset_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Kraken Shell ลบดีบัฟแทบทุกอย่าง แม้ว่าดีบัฟบางชนิดตามปกติจะไม่สามารถถูกชำระล้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "บล็อกความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_cleanse" "ความเสียหายที่ได้รับแล้วลบบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reset_interval" "ระยะเวลาก่อนเริ่มนับความเสียหายใหม่:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter กวัดแกว่งสมออันมหึมารอบตัว โจมตีและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม รวมทั้งลดพลังโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_description" "Anchor Smash ต่อจากนี้ส่งผลต่อสิ่งก่อสร้าง ความเสียหายเพิ่มขึ้น และคูลดาวน์ลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "สมอของ Leviathan ซึ่งขโมยมาจากเรือธงของพลเรือเอก Kunkka นี้สามารถใช้เป็นอาวุธระยะประชิดได้อย่างดีเยี่ยม" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "โบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_bonus_damage" "เพิ่มความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash มีผลกับครีป Ancient ทุกตัวยกเว้น Roshan" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "ทุบพื้นทำให้เกิดหนวดขนาดยักษ์จำนวนมากพุ่งขึ้นมาทุกทิศทาง สร้างความเสียหายและสตันศัตรูทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "เรียกเทพแห่งทะเลลึก Maelrawn ขึ้นมา ทำให้กองเรือทั้งหมดจมหายลงไปในทะเล" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage จะโจมตีโดนยูนิตที่กำลังล่องหนอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "คลื่นของ Ravage กระจายตัวออกไปด้วยความเร็ว %speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep" "Tendrils of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep_Description" "Tidehunter สาดคลื่นหนวดยักษ์ไปในทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่ในระยะ หนวดยักษ์จะสร้างความเสียหายและสตันเป็นจำนวน %damage_pct%%% ของ Ravage ด้วยระยะ %range_pct%%% ของรัศมี Ravage" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "เคลื่อนไหวช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "ถูกสตันโดย Ravage" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" //SHADOWSHAMAN "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "สร้างคลื่นพลังงานโจมตีใส่ศัตรูเป้าหมายและยูนิตใกล้เคียงเป็น พื้นที่ทรงกรวย" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "แต่เดิมถูกใช้เพื่อเปิดแสดงพร้อมกับหมอดูพเนจร สายฟ้าของ Rhasta สามารถช๊อตศัตรูได้มากกว่าหนึ่งคน" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "สามารถโจมตีเป้าหมายที่สองได้ในระยะที่ห่างออกไป 1000" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "จำนวนเป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "สาปศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ไร้พิษสง ทำให้ไม่สามารถโจมตีและใช้สกิลได้" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "บ่อยครั้งที่ Rhasta จะจบการแสดงโดยเปลี่ยนตัวเองให้กลายเป็นไก่ บัดนี้ ความน่าอับอายนี้ได้แบ่งปันไปสู่คนอื่นๆแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "ทำลายร่างเงาในทันที" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของเป้าหมายจะเหลือเพียง %movespeed% หน่วย แต่บัฟที่มอบความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดจะไม่ถูกยกเลิก" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "สกิลยืนร่าย - ใช้พลังเวทมนตร์ผูกมัดร่างกายของศัตรูเป้าหมาย ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้และดูดพลังชีวิตศัตรู อย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_shard_description" "Shackles เรียก Serpent Ward ออกมา %shard_ward_count% ต้นเพื่อโจมตีเป้าหมาย เพิ่มระยะร่าย Shackles %shard_bonus_cast_range% หน่วย Serpent Ward อยู่ได้นาน %shard_ward_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Rhasta ได้คิดค้น Shackle ขึ้นมาไว้เป็นคาถาป้องกันตัวเอง หลังจากที่อาจารย์ของเขาถูกสังหารที่ Bleeding Hills" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "ความเสียหาย/รักษาทั้งหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "ระยะเวลาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "เรียก Serpent Ward มา %ward_count% ต้น เพื่อโจมตียูนิตและสิ่งก่อสร้างศัตรู Ward มีความสามารถในการต้านทานเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_description" "ทำให้ Serpent Ward ยิงกระสุนแยก ซึ่งโจมตียูนิตสองตัวด้วยพลังโจมตีเต็มจำนวน เพิ่มระยะการโจมตีของ Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "มนต์กล่อมงูคือส่วนสำคัญของการแสดงของ Shadow Shaman ในขณะนี้ Rhasta สามารถเพิ่มพลังให้ฝูงงูต่อสู้เพื่อเขาได้" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_damage_tooltip" "พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_attack_range_tooltip" "ระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "จำนวนการโจมตีที่จะทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip_creeps" "จำนวนการโจมตีโดยครีปที่จะทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine" "Serpentine" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine_Description" "สร้างเส้นทาง Serpent Ward จำนวน %count% ต้น" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "ถูก Hex" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "คุณเป็นไก่ ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "ถูกตรึงโดยพันธนาการ ไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือโจมตีได้" //RIKI "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "ขว้างระเบิดควันใส่พื้น ใบ้ศัตรู และทำให้การโจมตีของพวกเขาพลาด" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "ตั้งแต่ที่เขาสามารถหลบหนีและรอดชีวิตจากค่ำคืนแห่งการทรยศมาได้ Riki ให้ความสำคัญอย่างมากกับการใช้ระเบิดควันเพื่อสร้างความสับสนให้แก่ศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "สามารถร่ายได้ในระหว่าง Tricks of the Trade" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "ไม่ป้องกันการใช้ไอเท็มเรียกใช้" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%อัตราที่โจมตีพลาด:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki จางหายเข้าไปในเงามืด ทำให้ล่องหน ทุกครั้งที่ Riki โจมตีศัตรูของเขาจากด้านหลัง จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่า Agility ของเขา ค่าความเสียหายเพิ่มเติมจะเป็น 2 เท่าหากโจมตียูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ เมื่อ Riki โจมตี เขาจะเผยตัวให้เห็น" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_damage_multiplier" "ตัวคูณความเสียหายจาก AGI:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "ดีเลย์ในการพรางตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki มาโดยคุณไม่รู้ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Note0" "ร่างเงาของ Riki จะแสดงแอนิเมชันการโจมตีข้างหลัง แต่ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility" "Permanent Invisibility" "DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Description" "Riki จางหายเข้าไปในเงามืด ทำให้ล่องหน เมื่อ Riki โจมตี เขาจะถูกเผยตัวให้เห็นขึ้น เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Lore" "Riki มาโดยคุณไม่รู้ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note0" "Riki จะไม่โจมตีศัตรูโดยอัตโนมัติในระหว่างที่กำลังล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note1" "ร่างเงาของ Riki จะแสดงแอนิเมชัน Backstab แต่ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note2" "ความเสียหายเพิ่มเติมจากการโจมตีด้านหลังไม่สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_fade_delay" "ดีเลย์ในการพรางตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_movement_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart" "Sleeping Dart" "DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_Description" "ยิงลูกดอกใส่ศัตรูเป้าหมาย ทำให้ศัตรูหลับ เป้าหมายจะตื่นเมื่อสิ้นสุดเวลาหรือได้รับความเสียหายเกินกำหนด ขณะตื่นขึ้น เป้าหมายจะได้รับความเสียหายและความเร็วลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_duration" "ระยะเวลาหลับ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_debuff_duration" "ระยะเวลาเคลื่อนที่ช้าลงเมื่อตื่น:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_wake_damage_limit" "ความเสียหายที่จะปลุก:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลงเมื่อตื่น:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_damage" "ความเสียหายที่จะปลุก:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "เคลื่อนย้ายไปด้านหลังของยูนิตเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายเป็นศัตรู จะลดความเร็วศัตรูชั่วคราว และโจมตีใส่ด้วยสร้างความเสียหายมากกว่าปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Stealth Assassin มีความว่องไวอย่างมาก ไม่มีศัตรูคนใดรอดพ้นจากการตามล่าของเขาได้" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "การโจมตีครั้งแรกของ Riki หลังจากที่ Blink ของ Riki จะเป็น Backstab" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Blink Strike จะทำความเสียหายก่อนการโจมตีในครั้งถัดไป" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "คุณสามารถใช้ Blink Strike กับฝ่ายเดียวกันได้ แต่ไม่ทำความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "สกิลยืนร่าย - Riki หลบหายไปออกจากโลก และสุ่มโจมตียูนิตศัตรูจากด้านหลังในพื้นที่รอบ ๆ ตัวเขา" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "เพิ่มระยะร่าย เพิ่มจำนวนการโจมตี และทำให้คุณสามารถเลือกเป้าหมายฮีโร่เพื่อนร่วมทีม เพื่อที่จะซ่อนภายในเป้าหมายตามระยะเวลาของสกิล การโจมตีแต่ละครั้งจะโจมตีเป้าหมายเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Stealth Assassin ไม่เกรงกลัวที่จะต่อสู้ด้วยวิธีสกปรกและเชี่ยวชาญในการโจมตีศัตรูของเขาจากด้านหลัง" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Note0" "การเคลื่อนไหวขณะหลบจะยกเลิกการร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "จำนวนครั้งการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "%เพิ่มค่า AGILITY:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "จำนวนครั้งการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_targets" "จำนวนเป้าหมายต่อครั้ง:" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "ถูกใบ้ มีโอกาสโจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter" "ชาร์จ Blink Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter_Description" "คุณสามารถร่าย Blink Strike ได้ทุกเมื่อที่คุณมีชาร์จ" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart" "Sleeping Dart" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart_Description" "สลบไสลจากลูกดอกยาสลบของ Riki" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff" "Sleeping Dart" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% จากความง่วงซึม" //ENIGMA "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "รวบรวมพลังงานแห่ง Enigma ไปยังเป้าหมาย ทำให้ได้รับความเสียหายและจะถูกสตันทุก %tick_rate% วินาที เป็นช่วง ๆ หลายครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "แรงดึงดูดประหลาดที่ดึงผู้ใดก็ตามที่ฝืนต้านคุณ ยึดพวกเขาไว้ให้อยู่กับที่" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "ความเสียหายต่อครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "จำนวนการสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "เพิ่มระยะเวลาสตัน Malefice 0.35 วินาที และสร้าง Eidolon 1 ตัวข้างเป้าหมายทุกครั้งที่สตัน Eidolon ดังกล่าวจะไม่สามารถแบ่งตัวเพิ่มได้" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Conversion" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "แปลงครีปให้กลายเป็นร่างเศษเสี้ยวของ Enigma เอง 3 ร่าง Eidolon เหล่านี้อยู่ภายใต้การควบคุมของ Enigma และการโจมตีที่สำเร็จผลครบจำนวน จะส่งผลให้ Eidolon แยกร่างเพิ่มมากขึ้น รวมทั้งพลังชีวิตกลับมาเต็มอีกครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma สามารถเรียกเชิญร่างของเขาเองจากต่างมิติอื่น - ส่งผลให้เกิดร่างวิญญาณสามตนออกมาเพื่อล่าหาร่างสกิต" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note0" "การเปลี่ยนสภาพยูนิตศัตรูจะให้ทั้งเงินค่าหัวและค่าประสบการณ์" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note1" "ยูนิตฝ่ายเดียวกันที่โดนเปลี่ยนสภาพจะถูก Deny" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note2" "ไม่สามารถใช้กับครีป Ancient หรือครีปป่าที่สูงกว่าเลเวล 4" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note3" "ไม่สามารถใช้กับครีปพลธง (Flagbearer)" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อเพิ่มจำนวน:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "จำนวนการเกิด:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_hp_tooltip" "พลังชีวิตของ EIDOLON:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_dmg_tooltip" "พลังโจมตีของ EIDOLON:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist_tooltip" "%ความต้านทานเวทมนตร์ของ EIDOLON:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range_tooltip" "ระยะการโจมตีของ EIDOLON:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "ปกคลุมพื้นที่ด้วยการสั่นพ้องของความมืด สร้างความเสียหายแก่ศัตรูตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "ส่วนหนึ่งของโลกค่อยๆ เคลื่อนที่เข้าสู่ความว่างเปล่า" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "ความสามารถนี้จะทำลายต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "การใช้ Midnight Pulse หลายครั้งจะไม่ส่งผลทับซ้อนกัน" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "สกิลยืนร่าย - สร้างกระแสเวียนซึ่งดึงดูดศัตรูที่ใกล้ ๆ ทุกตัวเข้ามา ศัตรูที่ตกอยู่ในผลของสกิล Black Hole จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือใช้สกิลได้" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Black Hole สร้างความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มเติมเป็นจำนวน %scepter_pct_damage%%% ของพลังชีวิตสูงสุดยูนิต และดึงศัตรูเข้ามาหาโดยไม่ขัดจังหวะเป็นพื้นที่ %scepter_radius% หน่วย อัตราดึง %scepter_drag_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "พื้นดินสั่นสะท้านเมื่อ Enigma ร่ายมนต์ปลุกวังวนพลังแห่งการทำลายล้างสูงสุดของเขา มันคือพลังที่เป็นเอกเทศและมีพลังที่จะทำลายโลกให้หายไปได้" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "สร้างความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย และสตันเป็นเวลา %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที ทุกๆ %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Conversion" "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "สิ่งมีชีวิตนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของ Enigma" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "ได้รับความเสียหายต่อวินาที, สตันและดูดเข้าสู่ศูนย์กลางของ Black Hole" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "กำลังถูกดึงมายังขอบฟ้าเหตุการณ์" //TINKER "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "ยิงลำแสงความเข้มข้นสูง สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายและยูนิตศัตรูโดยรอบทั้งหมด เป้าหมายหลักจะตาบอด ซึ่งทำให้โจมตีทางกายภาพพลาดทุกครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "อัปเกรด Laser ของ Tinker ให้เป็น Shrink Ray มอบระยะร่าย +%scepter_bonus_cast_range% หน่วย หากเป้าหมายหลักเป็นฮีโร่ ลดขนาด พลังชีวิตที่มีอยู่ และพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย %scepter_reduction_pct%%% (มีผลซ้อนทับ) เลเซอร์จะชิ่งหนึ่งครั้งไปยังเป้าหมายไกลสุดในระยะ %scepter_bounce_radius% หน่วยของเป้าหมายหลัก โดยเลือกชิ่งใส่ฮีโร่ก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush ได้ปรับปรุงเลเซอร์ตัดหินจนสมบูรณ์แบบในห้องทดลองใต้ดินของเขา แต่ก็ไม่เคยคิดถึงประโยชน์ในการต่อสู้ของมันเลย" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%อัตราโจมตีพลาดจาก BLIND:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_hero" "ระยะเวลาทำให้ฮีโร่ตาบอด:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_creep" "ระยะเวลาทำให้ครีปตาบอด:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "ความเสียหายจากเลเซอร์:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "รัศมีความเสียหายรอง:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_splash_pct" "%ความเสียหายรอง:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray" "Shrink Ray" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_Description" "ลดขนาดและพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเป้าหมาย 20%% เป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_scale_reduction" "%ลดขนาดโมเดล:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_health_reduction" "%ลดพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile" "Heat-Seeking Missile" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Description" "ยิงจรวดใส่ฮีโร่ที่มองเห็น และอยู่ใกล้ที่สุดในระยะ %radius% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Lore" "อุปกรณ์ชิ้นสุดท้ายที่ Boush สามารถเก็บรักษาเอาไว้ได้คือเครื่องยิงจรวดรุ่นโบราณที่มีกลไกในการนำวิถี" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_targets" "จำนวนเป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_speed" "ความเร็วมิสไซล์:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "ยิงพลุแฟลร์ใส่ศัตรู สร้างความเสียหาย และเทเลพอร์ตศัตรูให้ห่างออกไป รวมทั้งลดระยะร่ายและระยะการโจมตีของเป้าหมายเป็นเวลา %debuff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_knockback_distance" "ระยะเทเลพอร์ต:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%ลดระยะร่าย/โจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "ส่งกองทัพหุ่นยนต์ออกไปทำลายศัตรูในบริเวณที่ Tinker อยู่" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "ถึงแม้ว่าห้องทดลองจะถูกปิดไปแล้ว แต่ระบบเรียกฝูงหุ่นโดรนด้วยวิทยุยังทำงานได้อยู่" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "หุ่นจักรกลจะเกิดที่ความถี่ %machines_per_sec% ตัวต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "สำหรับสกิลที่มีชาร์จ ชาร์จของสกิลจำนวนหนึ่งชาร์จจะถูกเพิ่มในทุกครั้งที่ร่าย Rearm" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "สกิลยืนร่าย - ยกเลิกคูลดาวน์ของไอเท็มและสกิลเกือบทั้งหมดของ Tinker" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "พลังงานสำรองอยู่ที่นี่ พวกจรวดอื่นๆ ก็อยู่ที่นั่น Boush พัฒนาเทคโนโลยีที่มีอยู่อย่างไม่หยุดยั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Note0" "Rearm มีผลกับไอเท็มทุกชนิดยกเว้น Aeon Disk, Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Helm of the Overlord, Linken's Sphere, Meteor Hammer, Pipe of Insight, Refresher Orb, Revenant's Brooch (สกิลติดตัว) และไอเท็มครีปป่าทุกชนิด" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "ระยะเวลา REARM:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "ดูดซับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "เลือกยูนิตเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย สร้างบาเรียแก่เป้าหมายซึ่งป้องกันความเสียหายบางส่วน และมอบความต้านทานสถานะ" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "ดังที่ Boush ชอบพูดเสมอว่า 'ไม่มีสิ่งใดที่พลังลี้ลับสามารถทำได้และช่างสงสัยไม่สามารถเลียนแบบได้ หากมีเวลาให้มากพอ และแน่นอนว่าต้องมีทุนหนาพอด้วยนะ'" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "สกิลยืนร่าย - เคลื่อนย้ายตำแหน่งของคุณไปยังสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกัน ที่เป็นเป้าหมาย เลเวล 2 ทำให้สามารถเคลื่อนย้ายไปหายูนิตฝ่ายเดียวกัน และเลเวล 3 สามารถเป็นฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "ระยะเวลายืนร่าย:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser Blind" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "โจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "ตั้งคูลดาวน์ความสามารถทั้งหมดให้ใช้ใหม่ได้ทันที" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "ดูดซับความเสียหายที่ได้รับและมอบความต้านทานสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "ระยะร่ายลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% และระยะการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% เนื่องด้วยความมึนงงสับสนจากการวาร์ป" //SNIPER "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "ใช้ชาร์จที่มีอยู่เพื่อยิงกระสุนดาวกระจาย ซึ่งจะระเบิดออกมาเป็นลูกระเบิดขนาดเล็กถล่มพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายและเคลื่อนที่ช้าลง และเปิดทัศนวิสัยในบริเวณเป้าหมาย ชาร์จของ Shrapnel จะเพิ่มขึ้นในทุก %abilitychargerestoretime% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "ส่วนประกอบหนึ่งในปืนไรเฟิลของ Kardel สามารถที่จะยิงระเบิดให้กระจายออกเป็นวงกลม เหมาะสำหรับการทำลายฐานที่มั่น" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "สร้างความเสียหาย 11 ครั้ง เริ่มทันทีหลังการร่ายจากนั้นก็ทุกวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "ไม่สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "ทำให้มองเห็นรอบ ๆ พื้นที่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Sniper เพิ่มความแม่นยำในการยิง ทำให้มีโอกาสที่จะสร้าง ความเสียหายพิเศษและผลักศัตรูกระเด็นถอยหลัง Headshot จะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง %slow%%% เป็นเวลาชั่วครู่" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "การล่า Steepstalker ในวัยเด็กเป็นการขัดเกลาการยิงปืนของเขาจนอยู่ในระดับแนวหน้าในการต่อสู้กับศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Note0" "ใช้ได้กับครีปฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%โอกาส:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "เพิ่มระยะการยิงของปืนไรเฟิลของ Sniper สามารถกดใช้งานเพื่อมอบโอกาส Headshot %headshot_chance%%% แต่จะลดความเร็วของคุณ %slow%%% ตลอดระยะเวลาดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel มักจะยืนอยู่ห่างจากศัตรูให้มากที่สุดเท่าที่เขาจะยังสามารถทำหน้าที่ของเขาได้ - จงเล็งให้ไร้ที่ติใด ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper เล็งไปที่ยูนิตศัตรูเป้าหมายหนึ่งตัว และหลังสิ้นสุดระยะเวลาเล็งสั้น ๆ ยิงกระสุนสังหารที่สามารถสร้างความเสียหายได้จาก ระยะไกลและมินิสตันเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "ทำให้ Assassinate ยิงออกมาไวขึ้น และสตันศัตรูเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "ในการที่จะทำให้คำทำนายเป็นจริงและเดินทางกลับไปยังบ้านเกิดได้นั้น Kardel ต้องยิงปืนอีกนัดโดยให้มีความสมบูรณ์เหมือนกับที่บรรพบุรุษของเขาเคยทำไว้" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_shard_description" "Assassinate ยิงโดนศัตรูเป็นรูปทรงกรวยด้านหลังเป้าหมาย สร้างความเสียหาย %scatter_damage_pct%%% ของความเสียหาย Assassinate (ความยาวกรวย: %scatter_range% หน่วย ความกว้างกรวย: %scatter_width% หน่วย) รวมทั้งลดระยะเวลาเล็งเป้าเหลือ %scepter_cast_point% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "สถานะการเล็งจะมองเห็นได้โดยเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "การล่องหนไม่สามารถหลบการโจมตีที่ติดตามได้" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "ระยะเวลาเล็งเป้า:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ระยะเวลาเล็งเป้า:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "ขว้างระเบิดไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรู รวมทั้งผลักศัตรูและตัว Sniper เองให้กระเด็นถอยออก จากนั้นศัตรูจะถูกปลดอาวุธและเคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "ช้าลง 50%% และถูกปลดอาวุธ" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter" "ชาร์จของ Shrapnel" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "คุณจะร่าย Shrapnel เมื่อใดก็ได้ ตราบใดที่ยังมีชาร์จเหลืออยู่" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper กำลังเล็งยิงที่หัวคุณ!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot Stop" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "หยุดนิ่งด้วยการยิง Headshot จาก Sniper!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "โอกาสติด Headshot 100%% แต่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" //NECROLYTE "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos ปล่อยคลื่นพลังมรณะไปรอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายให้กับศัตรู และฟื้นพลังชีวิตให้กับฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "เหล่าดวงวิญญาณที่ถูกคร่าชีวิตโดยโรคร้ายของ Rotund'jere จะถูกนำมาใช้อีกครั้งในอนาคต" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Death Pulse ไม่สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "รักษา:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Shard: ใช้ Death Seeker โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Death Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos ทำให้หัวใจของศัตรูหยุดเต้นได้ ส่งผลให้ยูนิตของศัตรูในรัศมีค่อย ๆ เสียพลังชีวิตตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดอย่างต่อเนื่อง มอบสกิลติดตัวที่เพิ่มอัตราฟื้นฟูเป็นเวลา %regen_duration% วินาทีเมื่อ Necrophos สังหารยูนิตแต่ละตัว" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "เพิ่มความเสียหาย Heartstopper Aura ในขณะ Ghost Shroud กำลังทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "ใครก็ตามที่ย่างกายเข้ามาใกล้กับ Necrophos จะสามารถรู้สึกได้ถึงเชื้อโรคในอากาศ" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "ความเสียหายจะไม่ยกเลิกไอเท็มเช่น Blink Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "ไม่ส่งผลกับครีป Ancient" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%ลดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_health_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อการฆ่า:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_mana_regen" "อัตราฟื้นฟูมานาต่อการฆ่า:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_hero_multiplier" "ตัวคูณการฟื้นฟูเมื่อสังหารฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_regen_duration" "ระยะเวลาการฟื้นฟู:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_multiplier" "อัตราคูณเมื่อเปิด GHOST SHROUD:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos หลุดเข้าไปในดินแดนที่แยกการมีชีวิตจากความตาย ทำให้ไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีได้ และปล่อยออราที่ลดความเร็วศัตรูรอบตัวเขา เขาจะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้นในร่างนี้ แต่พลังฟื้นฟูของเขาก็เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_abilitydraft_note" "Ghost Shroud จะถูกลบล้างทันทีที่คุณร่ายสกิลใดก็ตามที่มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ (Blade Fury, Rage ฯลฯ)" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_scepter_description" "ลดคูลดาวน์ Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Lore" "Rotund'jere ใช้ดวงวิญญาณจากเหยื่อของเขาเป็นสะพานจากชีวิตไปสู่ชีวิตหลังความตาย" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_heal_bonus" "%เพิ่มการฟื้นฟู:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_slow_aoe" "รัศมีลดความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_damage" "%ได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_cooldown_scepter" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "สตันฮีโร่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ตามด้วยสร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับ ปริมาณพลังชีวิตที่หายไปของฮีโร่นั้น หากผู้ที่ได้รับผลสกิลนี้อยู่ ถูกสังหารด้วยอะไรก็ตาม แต้มการสังหารจะเป็นของ Necrophos และถ้าหาก Necrophos สังหารศัตรูด้วยวิธีนี้ เขาจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "ปริมาณของความตายและความทุกข์ทรมานในอากาศจะเพิ่มพลังให้แก่เวทมนตร์ของ Necrophos" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "จะสร้างความเสียหายเมื่อหายจากการติดสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "อัตราฟื้นฟูมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "สร้าง Death Pulse ขนาดใหญ่ ซึ่งเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วไปยังศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกลายเป็นร่าง Ethereal ลดความต้านทานเวทมนตร์ศัตรู แผ่กระจายไปยังศัตรูและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงหลังปะทะ" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_ethereal_duration" "ระยะเวลาร่าง ETHEREAL:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_magic_resistance_reduction" "%ลดความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter" "Death Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter_Description" "ฟื้นพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และมานา %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active_Description" "ลดความเร็วศัตรูใกล้เคียงและเพิ่มการฟื้นฟูของคุณ แต่จะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "เมื่ออยู่ใกล้ Necrophos จะเสียพลังชีวิตส่วนหนึ่งไปเรื่อยๆขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter" "Heartstopper Regen" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter_Description" "ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยและอัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาทีชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "ตัวแข็งอยู่เบื้องหน้าของยมทูต" "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker" "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "ได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% และไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีทางกายภาพได้" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วยอย่างถาวรจากการสังหาร" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "ศัตรูที่ถูกสังหารโดย Reaper's Scythe" //SLARDAR "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Slardar เลื้อยไปข้างหน้า ทำให้เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นอย่างมากและวิ่งทะลุผ่านยูนิตได้ Slardar จะได้ความเร็วการเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และเกราะป้องกันเพิ่มเติมขณะอยู่ในแอ่งน้ำหรือแม่น้ำ" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_scepter_description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต เกราะป้องกัน และความต้านทานสถานะขณะอยู่ในแอ่งน้ำหรือในแม่น้ำ" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "หลังจาก Slardar ได้เปลี่ยนรูปแบบร่างกายจากการอยู่ใต้น้ำมาอยู่บนบก มันก็จำเป็นที่จะใช้หางอันทรงพลังของเขาในการเลื้อยอย่างรวดเร็วแทนที่จะว่ายน้ำ" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "การเปิดใช้งานความสามารถนี้ไม่ขัดขวางการยืนร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_river_speed_tooltip" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในแม่น้ำ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตในน้ำ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_armor" "เพิ่มเกราะป้องกันในน้ำ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะในแม่น้ำ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "กระทืบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแอ่งน้ำไว้บนพื้น สตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่บนพื้นรอบ ๆ หลังจากสตัน ยูนิตดังกล่าวจะมีความเร็วลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "เพิ่มรัศมีและระยะเวลาแอ่งน้ำ Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "เพิ่มรัศมี Slithereen Crush และส่งผลดีบัฟ Corrosive Haze แก่ยูนิตที่โดนเป็นเวลาสั้น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "การบดขยี้อย่างรวดเร็วของน้ำและพละกำลังสามารถทำลายได้แม้แต่การป้องกันที่แข็งแกร่งที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "ระยะเวลาแอ่งน้ำ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "รัศมีแอ่งน้ำ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "ระยะเวลา CORROSIVE HAZE:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_bonus_radius" "เพิ่มรัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "หลังจากโจมตี %attack_count% ครั้ง การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะทำให้เป้าหมายติด Bash สร้างความเสียหายสองเท่าต่อครีป" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "เหล่าโจรที่อยู่ใต้ทะเลต่างก็เคยพบกับความโหดเหี้ยมของ Slithereen Guard ในการต่อสู้ระยะประชิด" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับ Skull Basher" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "ใน Ability Draft จะมีผลทับซ้อนกับ Skull Basher" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "สร้างความเสียหายเพิ่ม:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "ระยะเวลา BASH:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "ลดเกราะป้องกันของศัตรูเพื่อทำให้ได้รับความเสียหายทางกายภาพ มากขึ้นและทำให้ได้รับ True Sight และการมองเห็นบนยูนิตเป้าหมาย ซึ่งทำให้สามารถมองเห็นยูนิตที่ล่องหนได้ ยูนิตศัตรูจะทิ้งร่องรอยเส้นทางน้ำไว้ข้างหลังซึ่งอยู่นาน 8 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "แม้แต่เกราะที่แข็งแกร่งที่สุดยังกลายเป็นสิ่งเปราะบาง เมื่อตกอยู่ภายใต้น้ำเค็มของท้องสมุทร" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river" "Guardian Sprint ในน้ำ" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และเกราะป้องกัน อีกทั้งเพิ่มความต้านทานสถานะหาก Slardar มี Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย\nให้ผล True Sight แก่ Slardar" "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "ได้รับผลจากสกิล Slithereen Crush ของ Slardar ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "ติด Bash ในทุกการโจมตีสี่ครั้ง" //BEASTMASTER "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster ขว้างขวานคู่ออกไปเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกับศัตรูและตัดต้นไม้ตามแนวที่ขวานผ่าน ขวานแต่ละเล่มสร้างความเสียหายได้ 1 ครั้งต่อศัตรู 1 ตัว และทำให้ศัตรูที่โดนได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก Beastmaster และยูนิตของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "ในขณะที่กำลังเรียนรู้ถึงการเคลื่อนที่ในป่าโดยลำพัง Beastmaster ยังได้ฝึกฝนการใช้ขวานคู่จนชำนาญและสามารถโค่นได้ทั้งต้นไม้และศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "สกิลนี้ทำลายต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "ความเสียหายต่อขวาน:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%เพิ่มความเสียหายต่อการทับซ้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_cooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_description" "ทำให้ Wild Axes ไม่มีคูลดาวน์ และสามารถใช้ได้อีกครั้งเมื่อขวานกลับมา" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Beastmaster เรียกหมูป่าออกมาเพื่อช่วยในสนามรบ หมูป่ามีการโจมตีพิษติดตัวซึ่งลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "หลังจากที่ได้เป็นเพื่อนกับสัตว์ประหลาดจากสมัยเด็กของเขาแล้ว Beastmaster ได้เรียนรู้ที่จะเรียกสัตว์นั้นออกมาในยามต้องการ" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "ระยะเวลาของยูนิตอัญเชิญ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "พลังชีวิตพื้นฐานของหมูป่า:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "พลังโจมตีของหมูป่า:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%หมูป่าลดความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "ระยะเวลาพิษของหมูป่า:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Beastmaster ส่งเหยี่ยวที่หายตัวได้ไปตรวจสอบพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Call of the Wild Boar ด้วย ใช้งานโดยการเปิด/ปิดการร่ายอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "ลดคูลดาวน์ Hawk %bonus_AbilityCooldown% วินาที และ Hawk ได้รับสกิล Dive Bomb หากเปิดการร่ายอัตโนมัติ เหยี่ยวจะร่าย Dive Bomb ใส่เป้าหมายแรกที่พบโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "หลังจากที่ได้เป็นเพื่อนกับสัตว์ประหลาดจากสมัยเด็กของเขาแล้ว Beastmaster ได้เรียนรู้ที่จะเรียกสัตว์นั้นออกมาในยามต้องการ" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "ระยะเวลาของยูนิตอัญเชิญ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "พลังชีวิตพื้นฐานของเหยี่ยว:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_movespeed" "ความเร็วพื้นฐานของเหยี่ยว:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_vision_range" "ระยะการมองเห็นของเหยี่ยว:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "เปิดเผยตัวเอง %abilitycastpoint% วินาที แล้วจากนั้นบินไปยังศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูให้ติดราก ทำให้เหยี่ยวตาย" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_stun_duration" "ระยะเวลาติดราก:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "ปลุกพลังพิโรธในตัวของเหล่าพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้ความเร็วในการโจมตีของพวกเขาเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "ความสามารถของ Beastmaster ในการปลุกสัญชาตญาณสัตว์ ได้ถูกพบเป็นครั้งแรกในการบุกขย้ำพระราชาแห่ง Slom" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster แผดเสียงคำรามออกมาสตัน และเปิดเส้นทาง ให้เขาไปยังเป้าหมาย ยูนิตทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางของเสียงคำราม จะถูกผลักไปด้านข้าง ได้รับความเสียหายและถูกลดความเร็ว ในการเคลื่อนที่และโจมตี นอกจากนี้ Beastmaster และยูนิต ของเขาจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %movement_speed%%% เป็นเวลา 3 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_shard_description" "ทำให้ใครก็ตามที่โจมตีเป้าหมาย Primal Roar สร้างความเสียหายคริติคอล 1.3 เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster เรียนรู้การนำสัญชาตญาณดิบของเขามาแปรเปลี่ยนเป็นเสียงคำรามราวกับสัตว์ป่า สร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงให้กับขบวนทัพของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "ความกว้างการตะโกน:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility" "Invisibility" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "หาก Greater Hawk หยุดการเคลื่อนที่ไปสักพักหนึ่ง มันจะล่องหนได้" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_fade_tooltip" "ดีเลย์การล่องหน:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "การโจมตีมีพิษที่ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่และโจมตีได้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "การโจมตีมีพิษที่ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่และโจมตีได้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Wild Axes Stacks" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก Beastmaster และยูนิตของเขา" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility" "Invisibility" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "ศัตรูจะมองไม่เห็น Hawk" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Boar Poison" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "เหยี่ยว" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "ล่องหนและไม่สามารถควบคุมได้" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Beastmaster รัวกลองของเขาด้วยความเร็วเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อตีกลองแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัว รักษาพลังชีวิต Beastmaster และยูนิตต่าง ๆ ภายใต้การควบคุมเขาเป็นส่วนหนึ่งของความเสียหายที่สร้าง Beastmaster ไม่สามารถตีกลองได้หากถูกใบ้หรือติดสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "ความเสียหายต่อครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "รัศมีความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%การรักษาจากฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%การรักษาจากครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop" "Drums of Slom Cancel" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop_Description" "หยุดสกิล Drums of Slom" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "รัวกลอง สร้างความเสียหายและรักษาพลังชีวิต Beastmaster เป็นส่วนหนึ่งของความเสียหายที่สร้าง" //VENOMANCER "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison" "Venomancer Scepter" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_Description" "สร้างบ่อพิษขนาด %radius% หน่วยที่ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Poison Nova อีกแหล่งและลดความเร็ว 20%% หากศัตรูตายในพื้นที่ดังกล่าว จะเกิด Plague Ward ขึ้นมา" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "ปล่อยลูกบอลพิษที่ออกไปเป็นแนวเส้นตรง ศัตรูที่โดนจะรับความเสียหายทั้งแบบทันทีและต่อเนื่อง รวมถึงเคลื่อนที่ได้ช้าลงด้วย ความเสียหายต่อเนื่องของสกิล Venomous Gale จะทำงานทุกๆ 3 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "เพิ่มระยะกระสุน และเมื่อ Venomous Gale โดนฮีโร่ศัตรูจะสร้าง Plague Ward รอบตัวศัตรูดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "การผสมผสานกันของพิษและกรดอันร้ายแรงหลากหลากชนิดจากป่า Jidi Isle เหยื่อที่โดนเข้าไปมีโอกาสรอดเพียงน้อยนิด" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Venomous Gale สามารถทำให้ถึงตายได้ ยูนิตที่ได้รับผลจาก Venomous Gale สามารถถูก Deny ได้เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า 25%" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "ในช่วงระยะเวลาของสกิล จะทำความเสียหายทุก ๆ %tick_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "การเคลื่อนที่ช้าลงจะเริ่มที่ %movement_slow%%% และลดลงเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "ความเสียหายต่อช่วง:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_ward_count" "จำนวน PLAGUE WARD ต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_bonus_range" "เพิ่มระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Venomancer จะปล่อยพิษทุกครั้งในการโจมตี ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "เหล็กในมีพิษของสัตว์ที่เปลี่ยนร่างกายของเขานั้น บัดนี้ได้เป็นส่วนหนึ่งของตัว Venomancer เองแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Poison Sting สามารถสร้างความเสียหายถึงตายได้" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "ความเสียหายจาก Poison Sting จะไม่ขัดขวางการรักษาจากไอเท็ม และไม่ยกเลิกคูลดาวน์การใช้งานของ Blink Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "เรียก Plague Ward ออกมาโจมตีทั้งยูนิตและสิ่งก่อสร้างของศัตรู Ward ไม่ได้รับผลจากเวทมนตร์ใด ๆ และ Ward จะได้รับคุณสมบัติการโจมตีตามเลเวลสกิล Poison Sting ของ Venomancer แต่จะทำความเสียหาย 50% ของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "ด้วยพรสวรรค์ด้านการผสมยาและความเชี่ยวชาญด้านพิษ ผสมผสานกันกลายเป็นรูปแบบสิ่งมีชีวิตที่เกิดจากการรวมกันของเชื้อโรค" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "พลังชีวิตของ WARD:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "พลังโจมตีของ WARD:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova" "Poison Nova" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Description" "กระจายคลื่นพิษเป็นวงแหวน สร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูรอบ ๆ ตัวของ Venomancer ผลของ Poison Nova จะไม่ทำให้ถึงตาย นั่นคือเป้าหมายจะเหลือพลังชีวิต 1 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Lore" "ในป่าแห่งกรด สัตว์ป่าโจมตีใส่ผู้รุกรานเดียวกรดที่รุนแรงเป็นเรื่องปกติ แต่กรดของ Venomancer นั้นรุนแรงเกินกว่าที่จะพบในป่า Jidi Isle" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Note0" "ดีบัฟ Poison Nova ยังคงส่งผลแก่เป้าหมายที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้ แต่จะไม่สร้างความเสียหายตราบใดที่เป้าหมายยังมีสถานะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage" "%ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_speed" "ความเร็วคลื่นพิษ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_aspd_slow" "ลดความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage_scepter" "%ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_cooldown_scepter" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_scepter_description" "เพิ่มความเสียหายและลดคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison" "Latent Toxicity" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Lore" "ดังที่เห็นได้จากเรื่องราวต้นกำเนิดของ Venomancer ภัยอันตรายที่น่ากลัวที่สุดของ Jidi บางอย่างจะปรากฏขึ้นเมื่อกาลเวลาผ่านไปแล้วเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Description" "ปล่อยพิษอ่อนซึ่งลดความเร็วและสร้างความเสียหาย แก่เป้าหมายเล็กน้อย หากพิษนี้ถูกลบล้างไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม เป้าหมายจะติดสตันและได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_AbilityCastRange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_movement_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_damage" "ความเสียหายเมื่อลบล้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_stun_duration" "ระยะเวลาสตันเมื่อลบล้าง:" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison" "Latent Toxicity" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison_Description" "หากพิษนี้ถูกลบล้างไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม เป้าหมายจะติดสตันและได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง" "DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus" "โบนัส Plague Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus_Description" "ได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "เคลื่อนไหวช้าลงและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อครั้ง" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อครั้ง" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อครั้ง" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อครั้ง" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova" "Poison Nova" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อครั้ง" //FACELESS VOID "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "พุ่งตรงไปยังพื้นที่เป้าหมายพร้อมกับหลบความเสียหายที่ได้รับในช่วง %backtrack_duration% วินาทีก่อนหน้านี้" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "ส่งผลให้ยูนิตทุกตัวติด Time Lock ในตำแหน่งเป้าหมายปลายทาง" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror สร้างช่องว่างในห้วงเวลาและเคลื่อนที่ผ่าน Claszureme จากนั้นปรากฏกลับมายังโลกปัจจุบันตัวอีกครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void ไม่สามารถถูกโจมตีได้เมื่อใช้ Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "ระยะเวลาหลบ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius_scepter" "รัศมี TIME LOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "สามารถใช้ในช่วงเวลา 1.5 วินาทีหลังจาก Time Walk ลงพื้นที่เป้าหมาย โดยหากใช้ในช่วงดังกล่าว คุณจะย้อน Time Walk ของคุณกลับไปยังตำแหน่งร่ายก่อนหน้านี้ ไม่ส่งผลต่อพลังชีวิตหรือทำให้ติดการโจมตีจาก Scepter" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "เพิ่มระยะร่าย Time Walk %shard_bonus_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void ขังศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดไว้ในสนามเวลาผันผวนเป็นเวลา %duration% วินาที เพิ่มระยะเวลาคูลดาวน์และทำให้เคลื่อนที่และโจมตีช้าลง %slow%%% ต่อหนึ่งสกิลที่ถูกเพิ่มคูลดาวน์ สร้างความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มเติมสำหรับแต่ละคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "สำหรับผู้ที่เผชิญหน้ากับ Darkterror ช่วงเวลาการต่อสู้แต่ละช่วงรู้สึกเหมือนดั่งโดนยืดเยื้อไปอย่างชั่วนิรันดร์" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "ไม่ส่งผลกับคูลดาวน์ของไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%ช้าลงต่อคูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%ความคืบหน้าคูลดาวน์ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "ความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มเติมต่อคูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "เพิ่มโอกาสที่จะหยุดเวลาศัตรูในแต่ละครั้งที่โจมตี และโจมตีติดต่อกันเป็นครั้งที่สอง" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "การโจมตีของ Faceless Void เป็นพลังที่ก่อให้เกิดการผันเปลี่ยนของเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note1" "ไม่ทับซ้อนกับ Skull Basher" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "ใน Ability Draft จะมีผลทับซ้อนกับ Skull Basher" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%โอกาส:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "สร้างความเสียหายพิเศษ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "สร้างห้วงบิดเบือนในกาลอวกาศขึ้นมา ทำให้ยูนิตทุกตัวที่ติดอยู่ข้างในทรงกลมถูกหยุดไว้ และจะทำให้คุณเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเมื่ออยู่ด้านใน มีเพียง Faceless Void และยูนิตใด ๆ ก็ตามที่เขาควบคุมอยู่เท่านั้นจะไม่ได้รับผลกระทบ ศัตรูล่องหนภายในทรงกลมจะถูกเผยตัว" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "เมื่อประตูมิติแห่ง Claszureme ถูกเปิดออก วิญญาณโชคร้ายที่ถูกจับอาจจะไม่ได้กลับออกมายังโลก" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "หยุดยูนิตและสิ่งก่อสร้างต่างๆชั่วคราวไม่ว่าจะเป็นพวกเดียวกันหรือศัตรู ยกเว้นพวกที่ถูกควบคุมโดย Faceless Void" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void ไม่มีวันได้รับผลกระทบจาก Chronosphere ไม่ว่าจะเป็นของใคร" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระใน Chronosphere โดยไม่ต้องดราฟต์สกิล Chronosphere และไม่ว่าจะเป็นของฝ่ายใด" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow" "Time Walk Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walking" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "สามารถใช้ Reverse Time Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Time Dilation Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "ถูกหยุดเวลาโดย Faceless Void!" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "ติดอยู่ในห้วงเวลา ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้" //DEATH PROPHET "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "ปล่อยฝูงปีศาจติดปีกไปโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างหน้า Death Prophet" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "การเดินทางของ Krobelus ที่ไปยังสุสานต่างๆ นั้น ได้รวบรวมเหล่าผู้ถูกสาปไว้มากมาย" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "สามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ห่างออกไปในระยะ 1110" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "ยิงกระสุนซึ่งทำให้ศัตรูที่อยู่ในบริเวณเป้าหมายไม่สามารถ ร่ายสกิลได้" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Krobelus มองเห็นอนาคตอันเงียบงัน จากการมองผ่านม่านแห่งความตายของศัตรูของนาง" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "ไม่ได้ป้องกันการใช้งานไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "สร้างการเชื่อมโยงดวงวิญญาณระหว่าง Death Prophet กับยูนิตศัตรู และดูดพลังชีวิตจากศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "เพิ่มจำนวนชาร์จ Spirit Siphon %shard_bonus_charges% ชาร์จ และทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา %shard_fear_duration% วินาทีหากโดนดูดนานติดต่อกัน %shard_consecutive_siphon_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "ไม่สามารถร่ายใส่เป้าหมายเดิมหลายครั้งได้" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus เต็มใจแสดงให้คนอื่นเห็นเส้นทางที่เธอคนเดียวไม่สามารถตามได้" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "ความเสียหาย:" //"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_movement_steal" "%SPEED STEAL:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "ปล่อยดวงวิญญาณร้ายออกมาดูดพลังชีวิตจากทั้งยูนิต และสิ่งก่อสร้างของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หลังจากที่ผลของสกิลจบลง Death Prophet จะฟื้นพลังชีวิตตามความเสียหายที่ทำได้ สร้างความเสียหายแก่สิ่งก่อสร้าง 50% มีผล %abilityduration% วินาที
มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ติดตัว" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "เมื่อศัตรูได้รับผลกระทบจากของสกิลของ Death Prophet หรือเมื่อเธอโจมตีศัตรู ดวงวิญญาณร้ายจะออกมา ลดความเร็วและโจมตีศัตรูด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมากกว่าปกติ จากนั้นดวงวิญญาณร้ายจะกลับมาช่วยฟื้นพลังชีวิตให้กับเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "แม้เวลาจะผ่านมานานแสนนาน ส่วนที่เหลือของวิญญาณ Banshee สาวในชาติก่อน ยังคงกลับมาหลอกหลอนผู้อื่นในปัจจุบัน" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "รัศมีแสดงถึงขอบเขตที่วิญญาณจะสามารถเข้าถึงเป้าหมายรอบๆ Death Prophet ได้" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "ความเสียหายจากวิญญาณไม่ถูกลดทอนลงโดยความสามารถที่บล็อกความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "วิญญาณ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%ดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "พลังโจมตีของดวงวิญญาณ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%โบนัสพลังโจมตีของดวงวิญญาณ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้งาน:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_base" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ติดตัว:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter" "ชาร์จ Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter_Description" "คุณสามารถร่าย Spirit Siphon ได้ทุกเมื่อที่คุณมีชาร์จ" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "ติดสถานะใบ้" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff" "Siphoned Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้นจากการดูดจากศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff" "Siphoned Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff_Description" "เกราะป้องกันลดลงจาก Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "หวาดกลัวจาก Spirit Siphon" //PUGNA "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "ปล่อยคลื่นระเบิดสร้างความเสียหายแก่ยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่าย ศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเพียงครึ่งหนึ่งต่อสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "ด้วยอาคมแห่ง Oblivion รวมทั้งระเบิดที่รุนแรงของเปลวไฟสีเขียวมรกตจากเวทมนตร์แห่ง Nether" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "ความเสียหายมีดีเลย์ %delay% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "ดีเลย์การระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "ความเสียหายจาก BLAST:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "คาถาพันธนาการที่ทำให้ยูนิตเคลื่อนที่ช้าลงและไม่สามารถโจมตี หรือถูกโจมตีได้ ยูนิตที่อยู่ในภาวะนี้จะได้รับความเสียหายทาง เวทมนตร์เพิ่มขึ้น สามารถใช้ระหว่างยืนร่ายได้" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "สิ่งที่เขาได้เรียนรู้มาในตอนเด็ก Pugna สนุกกับการเสกผู้อื่นเข้าไปใน Nether Realm ไม่ว่าจะเพื่อช่วยเหลือ ทำให้เลวร้ายหรือเพื่อความบันเทิง" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "มีแค่ความเสียหายเวทและความเสียหายโดยตรงเท่านั้นที่สามารถส่งผลต่อยูนิตที่โดนผลของ Decrepify ได้" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "ไม่ทำให้เพื่อนร่วมทีมช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "สามารถใช้กับ Nether Ward ของคุณได้" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%ศัตรูได้รับความเสียหายเวทมนตร์มากขึ้น:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct_allies" "%เพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายเวทมนตร์มากขึ้น:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna ปัก Nether Ward ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย Ward จะยิงกระสุนใส่ฮีโร่ศัตรูที่ใช้สกิล สร้างความเสียหายพื้นฐาน บวกกับมานาที่ฮีโร่ศัตรูใช้คูณด้วยค่าความเสียหายต่อมานา" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "ในขณะที่เรียนรู้อาคมแห่ง Oblivion Pugna ได้เรียนรู้ที่จะมีอำนาจเหนือเพื่อนร่วมชั้นของเขาด้วยใช้เสาที่ลงอาคมของเวทมนตร์ Nether" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "เพิ่มระยะร่าย %shard_ward_bonus_cast_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Ward ทำความเสียหายก่อนที่คาถาจะถูกร่าย ดังนั้นถ้าผู้ที่ร่ายตาย คาถาก็จะไม่เกิดผล" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Nether Ward สามารถถูก Decrepify ได้" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "ร่างเงาและครีปจะทำความเสียหาย 25% แก่ Nether Ward" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "ระยะการโจมตีของ WARD:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "ความเสียหายต่อมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy_tooltip" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "ระยะเวลา WARD:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "สกิลยืนร่าย - เมื่อร่ายใส่ศัตรู Pugna จะดูดพลังชีวิตจากยูนิตศัตรูเป้าหมายเพื่อรักษาตัวเอง และมอบการมองเห็นแก่ศัตรูเป้าหมาย ถ้าหากพลังชีวิตของ Pugna เต็มอยู่ และเป้าหมายศัตรูเป็นฮีโร่ ผลของ Life Drain จะกลายเป็นการฟื้นฟูมานาแทน\n\nเมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม Pugna จะถ่ายเทพลังชีวิตของเขาไปให้เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Life Drain สามารถเลือก Nether Ward ของคุณเป็นเป้าหมาย ทำให้ Life Drain กระจายออกไปยังฮีโร่ศัตรูทุกตัวในระยะ %abilitycastrange% หน่วยของ Ward ด้วยความเสียหาย %shard_damage_pct_from_ward%%% เอฟเฟกต์นี้จะหยุดลงหาก Ward ถูกทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "ลดคูลดาวน์ %abilitycooldown% วินาที เมื่อเลือกเป้าหมายฮีโร่ศัตรู Pugna จะลดความเสียหายสกิลที่ศัตรูสร้าง %spell_amp_drain_rate%%% ต่อวินาที สูงสุด %spell_amp_drain_max%%% และเพิ่มความเสียหายสกิลของเขาเอง สูงสุด %max_spell_amp_drain_pct%%% หากดูดผ่าน Nether Ward ด้วย Shard อัตราเพิ่ม/ลดจะกลายเป็น %spell_amp_drain_rate_ward%%% ดีบัฟมีผล %spell_amp_drain_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna เป็นผู้ที่ทรงพลังอย่างแท้จริงยิ่งกว่าศาสดาแห่ง Oblivion" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note0" "พลังชีวิตที่ได้รับขึ้นอยู่กับความเสียหายที่สร้างจริง" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note1" "ร่างเงาจะถูกทำลายเมื่อทำความเสียหายถึงขีดแรก" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "ดูดพลังชีวิตต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "ระยะเวลาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายของเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "ได้รับผลของ Nether Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "ดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Life Drain ดูดความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "ความเสียหายสกิลเปลี่ยนแปลง %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%" //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "ด้วยการควบคุมม่านพลังจิตของนาง Lanaya ก็สามารถเปลี่ยนแปลงกฎแห่งธรรมชาติได้ตามที่เธอต้องการ" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin แปรเปลี่ยนไปจนยากที่จะอธิบาย หลีกเลี่ยงความเสียหายและเพิ่มพลังโจมตีให้แก่ตัวเธอเอง พลังโจมตีและผลการหลีกเลี่ยงความเสียหายจะนับแยกกัน และมีจำนวนครั้งที่จำกัด" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "ความเสียหายที่ลดพลังชีวิตโดยตรงจะทะลุ Refraction (จะไม่ลดจำนวนชาร์จ)" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note1" "ความเสียหายต้องมีค่า %damage_threshold% หน่วยหรือมากกว่าเท่านั้นจึงจะทำให้ Refraction สลายไปได้" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note2" "Refraction จะแสดงให้เห็นแก่ศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "จำนวนครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya นั้นหาตัวจับได้ยากเฉกเช่นเดียวกับสนธิสัญญาของนางที่มีต่อ Hidden Temple" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin พรางตัวเองให้ล่องหนตราบเท่าที่เธอ ยังคงอยู่นิ่ง หากเธอทำลายสถานะล่องหนของสกิล Meld ด้วยการ โจมตีศัตรู Lanaya จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูมากขึ้น และลดเกราะของศัตรูเป็นระยะเวลา %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Meld จะถูกยกเลิกโดยการกระทำใด ๆ ก็แล้วแต่นอกจากการอยู่กับที่หรือยืนร่าย Psionic Projection" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "การลดเกราะป้องกันจากสกิล Meld ใช้ไม่ได้ผลกับป้อมปราการ" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "สร้างความเสียหายเพิ่ม:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_abilityduration" "ระยะเวลาลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "กระบี่พลังจิตของนางทิ่มแทงฝ่าผิวหนังมากดั่งใจ นอกจากนี้ความรู้แจ้งแห่งปริศนาของนางก็เป็นของจริง" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "กระบี่พลังจิตของ Templar Assassin สามารถเฉือนทะลุ ศัตรูที่ถูกจู่โจมได้ สร้างและกระจายความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่ เบื้องหลังพร้อมกับเพิ่มระยะการโจมตี เมื่อสร้างความเสียหายแก่ยูนิตแต่ละตัว ความเสียหายกระจายจะลดลงเป็นเปอร์เซ็นต์" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "ความเสียหายที่กระจายสามารถโดนยูนิตที่ล่องหนอยู่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "ผลการโจมตีต่าง ๆ เช่น Bash จะทำงานใส่เป้าหมายหลักเพียงตัวเดียวเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "PSI BLADE ระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%จำนวนกระจายความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%ลดลงต่อเป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "ขอความช่วยเหลือจาก Hidden Temple ไม่มีผู้ใดหลบรอดสายตาของ Templar ไปได้" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin วางกับดักล่องหนที่ใช้สอดแนมศัตรูได้ เธอสามารถสั่งให้กับดักทำงานเพื่อทำให้ศัตรูที่อยู่รอบกับดัก เคลื่อนที่ช้าลง %movement_speed_min%%% กับดักสามารถชาร์จพลังให้ลดความเร็วเพิ่มได้ถึง %movement_speed_max%%% เมื่อชาร์จครบ %trap_max_charge_duration% วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมหาก กับดักชาร์จจนเต็ม" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "เพิ่มจำนวนกับดักสูงสุด และเพิ่มระยะการมองเห็นของกับดัก เมื่อกดใช้งาน กับดักจะใบ้ศัตรูที่ได้รับผลอีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "กับดักอยู่ได้อย่างไม่มีกำหนด" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "กับดักล่องหนได้หลังจากค่อย ๆ เลือนหายไปในระยะเวลา %trap_fade_time% วินาที ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และมีพลังชีวิต 100 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "กับดักมีระยะการมองเห็น 400/400 และไม่ขัดขวางการเกิดของครีปป่า" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "จำนวนกับดักสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%เคลื่อนที่ช้าลงต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%เคลื่อนที่ช้าลงสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "ความเสียหายพิเศษ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_min_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้ต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_max_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้สูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_max_traps" "เพิ่มจำนวนกับดักสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_vision" "เพิ่มระยะการมองเห็นของกับดัก:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "สั่งให้กับดักที่อยู่ใกล้สุดทำงาน ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "สั่งให้กับดักทำงาน ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "สกิลยืนร่าย - ทำให้ Templar Assassin สามารถเทเลพอร์ตไปยัง Psionic Trap ใดก็ได้หลังจากยืนร่าย %abilitychanneltime% วินาที โดยไม่ทำให้หลุดจาก Meld เมื่อไปถึงที่หมาย Psionic Trap นั้นจะระเบิดออก" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "เพื่อตอบแทนการรับใช้ของเธอ Lanaya ได้รับสิทธิ์ในการเรียนรู้ความลับที่ปลดล็อกกลวิธีใหม่สำหรับพรสวรรค์ด้านพลังจิตของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_radius" "รัศมีกับดัก:" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - พลังโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - ดูดซับ" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "ดูดซับความเสียหายใดก็ตามที่ได้รับ" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "ล่องหนและเพิ่มความเสียหายเมื่อโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "การลดเกราะป้องกัน Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% สูงสุด %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "จำนวน Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "จำนวน Psionic Trap" //VIPER "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "เพิ่มความเข้มข้นให้แก่พิษของ Viper เพิ่มผลการโจมตีที่ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และความต้านทานเวทมนตร์ลดลงแบบซ้อนทับได้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ซ้อนทับได้สูงสุด %max_stacks% ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "เพิ่มจำนวนซ้อนทับสูงสุด และทำให้ Poison Attack ลดเกราะป้องกันตามจำนวนซ้อนทับ และส่งผลต่อสิ่งก่อสร้างด้วยความเสียหายลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "ลมหายใจพิษของ The Netherdrake ที่มีมาตั้งแต่เกิดสูบพลังกายของผู้ติดพิษไปอย่างรวดเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "เพิ่มจำนวนซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper ปล่อย Nethertoxin ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ยูนิตที่อยู่ในพื้นที่ดังกล่าวจะได้รับความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามระยะเวลาที่อยู่ในพื้นที่ ปิดการทำงานสกิลติดตัวของยูนิตที่ได้รับผล" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "พิษร้ายจาก Nether Reaches เปลี่ยนบาดแผลธรรมดาเป็นอาการสาหัส และเปลี่ยนความเหนื่อยล้าเป็นความตาย" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "ระยะเวลาความเสียหายต่อวินาทีสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper ปล่อยพิษออกมาตามผิวหนังทำให้ศัตรูที่สร้างความเสียหายในรัศมี %max_range_tooltip% หน่วยได้รับความเสียหายและโจมตีได้ช้าลง พิษนี้ยังทำให้ Viper มีความต้านทานเวทมนตร์มากขึ้นอีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Corrosive Skin สร้างความเสียหายและลดความเร็วในการโจมตี %effect_multiplier% เท่าแก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ %effect_multiplier_distance% หน่วยของ Viper" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "มันไม่ใช่เรื่องผิดปกติที่ดาบและโล่จะถูกกัดกร่อนในมือของบรรดาผู้ที่โจมตี Netherdrake" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์อื่น" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "รัศมีส่งผลสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper ทำให้ศัตรูเป้าหมายเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายด้วยพิษอย่างต่อเนื่อง ผลที่ทำให้ช้าลงจากการติดพิษจะค่อย ๆ น้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "พิษที่ร้ายแรงที่สุดของ Netherdrake ซึ่งครั้งหนึ่งเคยใช้สังหารบุรุษวิปลาสผู้อัญเชิญมันมาแล้ว มันแพร่ผ่านไปทั่วทุกเส้นโลหิตของพวกโง่เขลาที่กล้าเผชิญหน้ากับ Viper" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "มานาที่ใช้:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_scepter_description" "ลดมานาที่ใช้และคูลดาวน์ และเพิ่มระยะร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "แต่เก่าก่อนเคยเชื่อกันว่าปีกของ Netherdrake จะสัมผัสพื้นได้ก็ต่อเมื่อมันถึงแก่ความตายแล้วเท่านั้น แต่บางคนก็สันนิษฐานว่าผู้ที่ได้เห็นการกระแทกพื้นอย่างตั้งใจคงมิอาจรอดชีวิตมาเล่าขานเรื่องราวต่อไปได้" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper กระแทกหน้าลงบนพื้น ปลดอาวุธศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ %radius% หน่วยเป็นเวลา %effect_duration% วินาที และสาดทุกคนในพื้นที่ %corrosive_radius% หน่วยให้ได้รับผล Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Note0" "ไม่สามารถใช้ในระหว่างถูกรั้งหรือติดราก" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_AbilityCastRange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน และได้รับความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นตามเวลา" //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "เรียกลำแสงพลังงานจากดวงจันทร์ยิงลงมาสู่ศัตรู สร้างความเสียหายและสตันเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene ฟาดฟันเหล่าผู้ล่วงล้ำเข้ามาใน Nightsilver Woods" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "ความเสียหายจากลำแสง:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_shard_Description" "ในทุกครั้งที่ฮีโร่ศัตรูโดน Lucent Beam พลังโจมตีของ Luna จะเพิ่มขึ้น %damage_buff_per_beam% หน่วยเป็นเวลา %damage_buff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "เพิ่มพลังกงจักรของ Luna ทำให้การโจมตีของเธอชิ่งไปมาระหว่างยูนิตศัตรูหลายตัว การชิ่งแต่ละครั้งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "คมกริบจนต้องระวัง อาวุธรูปทรงคล้ายบูมเมอแรงของ Luna ตัดผ่านเกิดเป็นแนวยาวพาดผ่านเหล่าศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "รัศมีชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "จำนวนครั้งที่ชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%ลดความเสียหายต่อการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives ไม่ทำให้เอฟเฟกต์การโจมตีใด ๆ ทำงาน ยกเว้น Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives ฮีโร่โจมตีระยะใกล้ทุกตัวสามารถใช้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Goddess of the Moon ยิ้มให้แก่พี่น้องของนาง" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "เพิ่มพลังโจมตีให้กับ Luna และฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง ในตอนกลางคืน Lunar Blessing มีผลทั่วแผนที่และ Luna ได้รับพรทำให้ระยะมองเห็นเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_shard_description" "Lunar Blessing สามารถร่ายเพื่อใช้เป็น Smoke แก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมในระยะ 800 หน่วย ระยะหลุดและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มเติมจะดีขึ้นในตอนกลางคืน นอกจากนี้จะเพิ่มระยะเวลากลางคืนจาก Eclipse 10 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "รัศมีการเพิ่มพลัง:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_day" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (กลางวัน):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_night" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (กลางคืน):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_day" "ระยะหลุด (กลางวัน):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_night" "ระยะหลุด (กลางคืน):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_night_vision" "ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Lore" "Goddess of the Moon ยิ้มให้แก่พี่น้องของนาง" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Description" "ลบล้างบัฟด้านลบ และเพิ่มความเร็วในการโจมตีให้แก่คุณ มีผลเพิ่มขึ้นในเวลากลางคืน" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_night_multiplier" "ตัวคูณตอนกลางคืน:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "เมื่อถึงยามที่คับขัน ตัว Selemene เองนั้นจะจุติลงมายังผืนดิน บดบังดวงแสงและความพยายามที่จะขัดขืนต่อต้าน" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "โจมตีสุ่มใส่ยูนิตรอบตัวด้วยสกิล Lucent Beam ของ Luna ตามเลเวลที่มีในขณะนั้น ลำแสงเหล่านี้จะไม่สตันเป้าหมาย และมีจำนวนการโดนลำแสงจำกัดต่อหนึ่งเป้าหมาย รวมทั้งเปลี่ยนเวลากลางวันเป็นกลางคืนชั่วครู่หนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "ทำให้ Luna สามารถร่าย Eclipse แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีมหรือตัวเธอเอง ซึ่งทำให้ผลของสกิลติดตามเป้าหมายนั้นไป หรือร่ายสกิลไปยังพื้นที่เป้าหมาย และยังเพิ่มจำนวนลำแสง ลดระยะเวลา ทำให้ยูนิตโดนลำแสงได้โดยไม่จำกัดจำนวนครั้ง และทำให้ลำแสงปรากฏเร็วขึ้นสองเท่า" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse จะไม่สามารถใช้งานได้ถ้า Luna ไม่มีสกิล Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "ลำแสงจะหยุดลงถ้า Luna ถูกสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "จะโจมตีไม่ถูกยูนิตที่กำลังล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "เว้นช่วงระหว่างการปล่อยลำแสงแต่ละครั้ง %beam_interval% วินาที และ %beam_interval_scepter% วินาทีเมื่อมี Scepter" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "จำนวนลำแสงทั้งหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "จำนวนลำแสงสูงสุดต่อยูนิต:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "ระยะเวลา ECLIPSE:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams_scepter" "จำนวนลำแสงทั้งหมดโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_duration_tooltip_scepter" "ระยะเวลาโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_cast_range_tooltip_scepter" "ระยะร่ายโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Lucent Beam ด้วยเพื่อทำให้ใช้งานได้" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "ระยะเวลากลางคืน:" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "ปลดปล่อย Lucent Beam ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "พลังโจมตีจาก Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" //DRAGON KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "พ่นไฟโจมตีศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเป็นเส้นตรงของ Dragon Knight และลดพลังโจมตีของพวกเขา" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%ลดพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "ระยะเวลาที่ลดลง:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "ลมหายใจของ Knight Davion มีพลังดุจดังลมหายใจของ Eldwurm Slyrak เป็นที่จดจำว่ามันได้เผาเหล่าอัศวินนับไม่ถ้วนจนไหม้เกรียมมาแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "สามารถโดนยูนิตที่อยู่ห่างออกไปได้ถึง 900 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight กระแทกยูนิตศัตรูด้วยโล่ในระยะประชิด ทำให้สตันพร้อมสร้างความเสียหายเล็กน้อย เมื่ออยู่ในร่างมังกร ระยะร่ายจะเพิ่มเป็น %dragon_cast_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Davion ผสมผสานความสามารถทางด้านการรบของเขาและความสามารถของมังกรทำให้เขาเป็นคู่ปรับที่ยากจะต่อกรด้วยในระยะประชิด" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Dragon Blood" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "เลือดมังกรที่อยู่ในตัวทำให้ Dragon Knight ฟื้นฟูพลังชีวิตได้เร็วขึ้นและมีเกราะที่แข็งแกร่งขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "โลหิตของ Slyrak ยังคงไหลเวียนอยู่ภายในร่างของ Davion ซึ่งมันทำให้เขามีกำลังวังชาที่มากกว่าอัศวินธรรมดาทั่วไปถึงสองเท่า" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_health_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_armor" "เกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight แปลงร่างเป็นหนึ่งในสามมังกรในตำนาน เพิ่มความเร็ว และระยะสกิล Dragon Tail รวมทั้งให้ความสามารถเพิ่มเติม แก่เขา\nเลเวล 1 Green Dragon - Corrosive Breath: การโจมตีสร้างความเสียหายพิษ %corrosive_breath_damage% หน่วยต่อวินาทีตลอด %corrosive_breath_duration% วินาที มีผลต่อสิ่งก่อสร้าง\nเลเวล 2 Red Dragon - Splash Attack: การโจมตีสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูทั้งหมดในรัศมี %splash_radius% หน่วยเป็นจำนวน %splash_damage_percent%%% และสกิล Corrosive Breath จะมีผลแก่เป้าหมายในรัศมีทั้งหมด\nเลเวล 3 Blue Dragon - Frost Breath: ลดความเร็วการเคลื่อนที่ %frost_bonus_movement_speed%%% และความเร็วการโจมตี %frost_bonus_attack_speed% หน่วยของยูนิตศัตรูที่อยู่ในระยะสกิล Splash Attack เป็นเวลา %frost_duration% วินาที และสกิล Corrosive Breath จะมีผลแก่เป้าหมายในรัศมีทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_shard_description" "มอบสกิล Fireball ให้แก่ร่าง Elder Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "เพิ่มเลเวลของสกิลอัลติเมทของ Dragon Knight และเพิ่มเลเวลที่ 4 - Black Dragon โดย Black Dragon สร้างความเสียหายพิษ ความเสียหายกระจาย และลดความเร็วมากขึ้น เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ 25% และเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางได้" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Davion ปลุกจิตวิญญาญแห่งมังกรภายในร่างของเขาให้ตื่นขึ้น หลอมรวมพลังของ Eldwurm และเขาเป็นหนึ่งเดียวเพื่อที่จะเผาผลาญผู้ที่จะคิดเป็นศัตรูของเขาให้มอดไหม้เป็นจุล" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "ความเสียหายพิษของ Corrosive Breath เป็นความเสียหายที่ทำให้ตายได้" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note1" "ระยะเวลาคูลดาวน์ของไอเท็มที่แตกต่างกันระหว่างยูนิตโจมตีระยะไกลหรือระยะประชิด จะขึ้นอยู่กับว่า Dragon Knight อยู่ในร่างใดในขณะใช้ไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Shard: มอบสกิล Fireball" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "เผาผลาญพื้นที่ให้เต็มไปด้วยเปลวไฟ สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องและมีผลค้างแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ มีระยะร่ายลดลงขณะอยู่ในร่างโจมตีประชิด" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "ระยะเวลาส่งผลค้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "ระยะร่ายในร่าง DRAGON FORM:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "ระยะร่ายในร่างโจมตีประชิด:" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath" "Corrosive Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_Description" "สร้างความเสียหายต่อเนื่องจากการโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack" "โจมตีกระจาย" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack_Description" "กระจายความเสียหายแก่ยูนิตใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath" "Frost Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_Description" "การโจมตีแต่ละครั้งทำให้เป้าหมายช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Black Dragon" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "ความเสียหายพิษ ความเสียหายกระจาย และลดความเร็วมากขึ้น เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ และเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางได้" "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" //DARK SEER "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer สร้างเขตสุญญากาศเพื่อดูดศัตรูใกล้ๆ เข้ามา สร้างความเสียหายและรบกวนการร่ายสกิลของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel เปลี่ยนจุดศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงให้ไปยังตำแหน่งที่เขาเลือก" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "สกิลนี้ขัดขวางสกิลยืนร่ายได้" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "ดึงยูนิตเป็นเวลา %duration% วินาที ก่อนที่จะทำความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "ต้นไม้ที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางของ Vacuum จะถูกทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "สร้างเกราะป้องกันให้ยูนิตเป้าหมาย เกราะจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบๆ" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_shard_description" "เมื่อร่าย Ion Shell ใส่ศัตรูจะลดความเร็วศัตรู %enemy_target_slow%%% รัศมีเพิ่มขึ้น %enemy_target_bonus_radius% หน่วย และคูลดาวน์ของ Ion Shell ลดลง %enemy_target_cooldown_reduction% วินาที นอกจากนี้ศัตรูจะถูกดึงไปยังยูนิตอื่นที่ได้รับผลจาก Ion Shell ด้วยความเร็ว %pull_strength% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "The Dark Seer สร้างรูโหว่ไปยัง Land Behind the Wall ทำให้พลังงานหลากสีสันไหลซึมออกมา" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "ทำความเสียหายทีละน้อยทุก ๆ %tick_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "ไม่สร้างความเสียหายต่อยูนิตที่ถูกร่ายใส่" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "ถ้าร่ายใส่ยูนิตที่ได้รับ Ion Shell อยู่แล้ว คาถาที่ร่ายใหม่จะแทนที่ของเดิม" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "เพิ่มพลังให้แก่ฝ่ายเดียวกันซึ่งทำให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ อย่างรวดเร็วชั่วขณะและวิ่งผ่านทะลุยูนิตได้ ทำให้ยูนิตมีความเร็วในการเคลื่อนที่ถึงขีดจำกัดสูงสุด และไม่สามารถช้าลงได้" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "ยูนิตที่ได้รับผลจาก Surge จะสร้างเส้นทางด้านหลังเป็นรัศมี %trail_radius% หน่วย อยู่ได้นาน %trail_duration% วินาที ซึ่งจะลดความเร็วศัตรูในเส้นทาง %trail_move_slow%%% และสร้างความเสียหาย %trail_damage% หน่วยต่อวินาทีในทุก %trail_damage_interval% วินาที สามารถเปิดการร่ายอัตโนมัติเพื่อไม่ให้สร้างเส้นทางดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "ครั้งหนึ่ง Ish'Kafel เคยใช้ความคิดอันฉับไวของเขาเพื่อหาเส้นทางที่จะออกจากเขาวงกตระหว่างกำแพง" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "ยูนิตที่อยู่ในสภาวะ Surge จะไม่สามารถถูกทำให้ช้าลงได้ นอกจากผลของ Surge จะหายไป" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "คลิกและลากกำหนดทิศทาง - สร้างกำแพงแสงแปรปรวนขึ้นมาทำให้ศัตรูช้าลงและสร้างร่าง เสมือนของฮีโร่ศัตรูตัวใดที่เดินผ่าน ร่างเสมือนของศัตรูเหล่านี้จะทำตามที่ Dark Seer สั่ง และร่างเสมือนจะอยู่จนกระทั่งถูกทำลายหรือสิ้นสุดระยะเวลาของกำแพง" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "ถึงแม้ว่า Dark Seer จะไม่สามารถกลับไปยังดินแดนเดิมของเขาได้ แต่เขาสามารถร่ายส่วนหนึ่งของกำแพงสีรุ้งจากความแข็งแกร่งของจิตใจเพื่อสร้างความสับสนในขบวนทัพของศัตรูได้" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "ไม่สร้างร่างเงาขึ้นจากร่างเงาอื่น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "ไม่สามารถสร้างร่างเงาของผู้เล่นได้มากกว่าหนึ่งร่างต่อหนึ่งกำแพง" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Wall of Replica จะไม่ทำให้ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "ระยะเวลากำแพง:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%ร่างเสมือนสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%ร่างเสมือนได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing_scepter" "%ร่างเสมือนสร้างความเสียหายโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "สกิลติดตัว ทำให้การโจมตีใส่ฮีโร่ครั้งถัดไปของ Dark Seer เป็น True Strike ซึ่งจะกระแทกร่างเสมือน Wall of Replica ออกมาจากเหยื่อ สร้างความเสียหายและสตันเป้าหมายนั้นโดยขึ้นอยู่กับว่า Dark Seer เคลื่อนที่ไกลแค่ไหนในช่วง %recent_duration% วินาทีที่ผ่านมา โดยจะถึงพลังสูงสุดหลังเคลื่อนที่เป็นระยะทาง %max_distance% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "ระยะเวลาสตันสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "ระยะทางผลักสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_stun" "สตันนานสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "กำลังถูกดึงเข้ามา" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica_Description" "ร่างเงาจาก Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica Illusion" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "ช้าลงด้วย Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "ร่างเงา Normal Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "เส้นทาง Surge" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" //CLINKZ "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "สกิลยืนร่าย - Clinkz ยืนร่ายและยิงธนูเจาะทะลุในทิศทางเป้าหมาย ซึ่งจะโดนยูนิตศัตรูทุกตัวและสร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Clinkz และธนูจะติดเอกเฟกต์การโจมตีจากไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Lore" "มันเป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าความพร่ามัวรอบ ๆ ตัว Bone Fletcher มาจากหัวใจของเขาที่ลุกเป็นเปลวเพลิงหรือจากความเร็วในการหยิบลูกธนูจากกระบอกลูกธนูของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Note0" "โบนัสระยะการโจมตีเพิ่มความยาวของ Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_abilitychanneltime" "ระยะเวลายืนร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_wave_count" "จำนวนลูกศรที่ยิง:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_range" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_damage_pct" "%ความเสียหายต่อลูกศร:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "ทำให้ลูกศรของ Clinkz กลายเป็นศรเพลิง เพิ่มพลังโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz จุดไฟลูกศรของเขาอย่างง่ายดายจากหัวใจที่ลุกเป็นไฟของเขาเพื่อเพิ่มพลังทำลายอย่างมหาศาล" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows ทำความเสียหายกับสิ่งปลูกสร้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "เพิ่มความเสียหายโดยตรงให้กับการโจมตีของ Clinkz เป็นความเสียหายแบบกายภาพ" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz ล่องหนและเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้จนกว่าจะโจมตีหรือใช้ไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_shard_description" "เมื่อออกจาก Skeleton Walk จะสร้างโครงกระดูกนักธนู Burning Army %shard_skeleton_count% ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "ด้วยแรงระเบิดของเปลวไฟและกลุ่มควันพวยพุ่ง Bone Fletcher ได้หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "มีดีเลย์การล่องหน %fade_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz กลืนกินครีปศัตรูหรือครีปฝ่ายเดียวกันที่เป็นเป้าหมาย ได้รับพลังชีวิตสูงสุดและพลังโจมตีตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ไม่ทำให้ Clinkz หลุดออกจาก Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "หากต้องการให้โครงกระดูก Burning Army มีพลังโจมตีเพิ่มต้องดราฟต์สกิล Searing Arrows ด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "พันธนาการแห่งชีวิตและความตายของ Sutherex กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Clinkz และกระดูกผุๆ ของเขาจะได้รับการฟื้นฟูจากการสังเวยสัตว์เล็กๆ ทั้งหลาย" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "หากเป้าหมายคือศัตรู Clinkz จะได้รับค่าประสบการณ์และโกลด์ที่ถูกต้อง" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "เพิ่มพลังชีวิตและพลังชีวิตสูงสุดของ Clinkz" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "เมื่อหมดระยะเวลา พลังชีวิตสูงสุดจะลดลงกลับเป็นปกติ แต่พลังชีวิตที่เหลืออยู่จะมีค่าเท่าเดิม" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain_pct" "%เพิ่มพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_damage_gain_pct" "%เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "คลิกและลากกำหนดทิศทาง - Clinkz อัญเชิญกองทัพโครงกระดูกนักธนูตีไกลออกมา นักธนูนั้นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และตายจากการโจมตี 2 ครั้งจากฮีโร่ โครงกระดูก สร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ พลังโจมตีของ Clinkz ใช้สกิล Searing Arrows ในขั้นปัจจุบันของเขา และโจมตีเฉพาะฮีโร่ ระยะโจมตีนั้นเท่ากับระยะโจมตีของ Clinkz" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "ด้วยการมีชีวิตอยู่ในห้วงระหว่างความเป็นและความตาย Clinkz ได้เรียนรู้วิธีเชื่อมสะพานระหว่างสภาวะทั้งสองชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "จำนวน:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_attack_rate" "อัตราการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "เวลาเว้นช่วงการเกิด:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_damage_percent" "%พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Searing Arrows ด้วยเพื่อให้กองทัพโครงกระดูกมีพลังโจมตีเพิ่ม" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "ล่องหนและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% สามารถเดินทะลุยูนิตอื่นๆได้" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% หน่วย และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy" "Soul Feast" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy_Description" "Soul Feast" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff" "พลังโจมตี Death Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff_Description" "พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นถาวรที่ได้รับจากการสังหารฮีโร่ในระหว่าง Death Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff" "Death Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_piercing_arrow" "Burning Barrage" //ENCHANTRESS "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress ล่อลวงศัตรูของเธอ ทำให้ศัตรูโจมตีช้าลงเมื่อเธอถูกโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "คู่ต่อสู้ส่วนใหญ่เกิดความรู้สึกผิดเป็นอย่างมากหลังจากที่โจมตี Aiushtha ผู้มีความงามดุจดั่งธรรมชาติ" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "ยูนิตทั้งหมดที่โจมตีมายัง Enchantress โดยตรงจะถูกลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "การลดความเร็วมีผลต่อยูนิตที่โจมตีเมื่อการโจมตีเริ่มต้น ไม่ใช่เมื่อได้รับความเสียหายแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress ใช้เสน่ห์ดึงดูดศัตรู หากศัตรูเป็นฮีโร่ ศัตรูจะเคลื่อนที่ช้าลง ถ้าเป็นครีปจะทำให้เธอควบคุมมันได้ พร้อมทั้งเพิ่มพลังโจมตีของพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตดังกล่าว สามารถควบคุมครีปได้คราวละตัวเดียวเท่านั้น\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Aiushtha ผู้รับใช้ป่าอย่างแท้จริงนั้นผูกมิตรกับทุกสิ่งในป่า ตั้งแต่พวก Troll ชั้นต่ำไปจนถึง Centaur ผู้ทรงพลัง" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "ร่างเงาสามารถถูกชักจูงได้" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%ฮีโร่เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_duration" "ระยะเวลาที่ฮีโร่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_dominate_duration" "ระยะเวลาควบคุมครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "โบนัสพลังชีวิตสูงสุดครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_armor" "เพิ่มเกราะป้องกันครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "โบนัสพลังโจมตีครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "เลเวลครีปสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "เรียกกลุ่มภูตแห่งแสงที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Enchantress และยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง เป็นระยะเวลา %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_shard_description" "เพิ่มภูต Nature's Attendants %shard_permanent_wisp_count% ตนซึ่งติดตามรอบตัว Enchantress อย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "เหล่าวิญญาณประหลาดที่สิงอยู่ในป่าไม้ได้ครอบครองพลังแห่งการรักษา เป็นภูตที่เปราะบางมาก แต่ก็แข็งแกร่งขึ้นด้วยการอยู่เป็นกลุ่ม" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "ยูนิตที่มีพลังชีวิตเต็มจะไม่ถูกรักษา" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "จำนวนภูต:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "อัตราการรักษาต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "เพิ่มพลังให้กับการโจมตีเมื่อมีการเปิดใช้งาน ทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามระยะห่างของเป้าหมาย ยิ่งเป้าหมายอยู่ไกลเท่าไหร่ ความเสียหายที่เกิดขึ้นก็ยิ่งมากเท่านั้น โดยจะสร้างความเสียหายแก่ครีปและร่างเงา 2 เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "แม้ว่า Aiushtha จะรักความสงบ แต่เธอก็สามารถที่จะจู่โจมศัตรูด้วยเวทมนตร์จากระยะไกลได้ หอกของเธอได้รับพลังจากสิ่งมีชีวิตตามธรรมชาติรอบๆ ตัวเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "ความเสียหายจะสร้างจำนวนสูงสุดที่ระยะทาง %distance_cap% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "ระยะทางถึงเป้าหมายจะถูกวัดเมื่อการโจมตีโดน" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%ความเสียหายจากระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "ครีปทุกตัว ทั้งครีปฝ่ายเดียวกัน ครีปศัตรู และครีปป่าที่อยู่ในรัศมี จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น และจะโจมตีเป้าหมายที่เลือกของ Enchantress เป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น และเลือกเป้าหมายโจมตีศัตรูของ Enchantress" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "เป้าหมาย Little Friends" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "ตกเป็นเป้าหมายของครีปทุกตัวในพื้นที่ส่งผล" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "กระโดดถอยหลัง หลบกระสุนที่เข้ามาหา และยิงการโจมตี Impetus ไปยังยูนิตศัตรูไกลสุด %attack_targets% ตัวที่อยู่ภายในระยะการโจมตีของเธอ + %bonus_attack_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "เด้งดึ๋งไม่ตึงไม่หย่อน" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "โจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "อยู่ในการควบคุมของ Enchantress" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "รักษายูนิตที่อยู่รอบ ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard" "Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard_Description" "รักษายูนิตที่อยู่รอบ ๆ" //OMNIKNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "รักษาพลังชีวิตให้กับยูนิตเพื่อนร่วมทีมทันที และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูทั้งหมดรอบ ๆ เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Priests of the Omniscience เชี่ยวชาญการลบล้างมลทินของสหายร่วมรบ" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "รักษา/สร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "รัศมีความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight" "Angelic Flight" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight_Description" "." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Description" "สร้างบาเรียศักดิ์สิทธิ์แก่เพื่อนร่วมทีม ซึ่งมอบความต้านทานสถานะ Strength และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Lore" "เมื่อต้องเผชิญหน้ากับอเวจีแห่งการบูชายันต์ ความสามารถในการพลิกแพลงเวทมนตร์ของ Purist ได้รับการทดสอบและเป็นที่ยอมรับ" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_bonus_str" "เพิ่ม STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_hp_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify" "Divine Sanction" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Description" "ทำให้ศัตรูทำความเสียหายสกิลได้น้อยลงเป็นระยะเวลาหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Lore" "เมื่อต้องเผชิญหน้ากับอเวจีแห่งการบูชายันต์ ความสามารถในการพลิกแพลงเวทมนตร์ของ Purist ได้รับการทดสอบและเป็นที่ยอมรับ" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_spell_resistance_reduction" "%ลดความเสียหายสกิล:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ Omniknight มีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "ไม่ส่งผลกับยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "การรวบรวมความศักดิ์สิทธิ์ของ Purist Thunderwrath นั้นเพียงพอที่จะทำให้พวกที่ไร้ศรัทธาอ่อนแรงลง" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "ลบล้างดีบัฟขั้นสูงให้แก่ตัวเขาและเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย พร้อมกับมอบค่า Strength และอัตราพื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มเติมให้ทั้งสองตามจำนวนดีบัฟที่ลบล้าง" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "ผู้รู้แจ้งร่ายคาถาคุ้มครองให้แก่ผู้ที่ Purist เรียกว่าเพื่อนของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "ค่า STRENGTH พื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "เพิ่มค่า STRENGTH/อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight อัญเชิญเทพองครักษ์มาปกปักษ์รักษาพันธมิตร ทุกคนรอบ ๆ ทำให้ไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "ผู้รู้แจ้งร่ายคาถาคุ้มครองให้แก่ผู้ที่ Purist เรียกว่าเพื่อนของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration_scepter" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_status_resist" "%ความต้านทานสถานะ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "เพิ่มระยะเวลา มอบความต้านทานสถานะ รัศมีส่งผลทั้งแผนที่ และมีผลกับสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Omniknight เขวี้ยงค้อนของเขาไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายโดยตรงตามเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีพื้นฐานของเขา และลดความเร็วเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%ความเสียหายจากพลังโจมตีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel_Description" "ความต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% ค่า Strength เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "ป้องกันความเสียหายทางกายภาพโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย" //Huskar "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality" "Inner Vitality" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Description" "เพิ่มความสามารถในการฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกัน การฟื้นฟูนั้นขึ้นกับค่าสถานะหลักของฮีโร่ ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 35% อัตราการฟื้นฟูจะมากขึ้น มีผล %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Lore" "แม้ว่า Huskar จะใช้เวทมนตร์ได้บ้างนิดหน่อย ซึ่งเป็นเวทมนตร์พื้นฐานที่เรียนรู้มาจาก Dazzle และเหล่านักบวชแห่ง Dezun แต่ก็สามารถใช้ได้ดีเมื่อได้รับบาดเจ็บสาหัส" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note0" "เปอร์เซ็นต์ HP จะถูกเช็คทุกวินาที และอัตราฟื้นฟูจะถูกปรับตาม" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note1" "สามารถร่ายใส่ยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_heal" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_attrib_bonus" "%เพิ่มขึ้นจากค่าสถานะหลัก:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_hurt_attrib_bonus" "%เพิ่มขึ้นเมื่อบาดเจ็บ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "ผลักศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงออกไประยะหนึ่งด้วยไฟอันเดือดดาล สร้างความเสียหายและปลดอาวุธยูนิตที่โดน" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "ลดคูลดาวน์ Inner Fire ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรู และรักษาพลังชีวิต Huskar เป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้างแก่ศัตรู สามารถร่ายขณะถูกหยุด" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "แม้แต่เนื้อหนังของ Huskar เองก็ไม่สามารถควบคุมพลังชีวิตของเขาที่แผ่ขยายไม่มีวันสิ้นสุดได้" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "ถูกผลักกลับไป:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%รักษาจากความเสียหายต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%รักษาจากความเสียหายต่อยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar เปลี่ยนการโจมตีเป็นหอกเพลิง ทำให้การโจมตีปกติทุกครั้งสร้างความเสียหายแบบต่อเนื่องได้ ผลของความเสียหายต่อเนื่องนี้สามารถซ้อนทับกันได้ ทุกครั้งที่โจมตี Huskar จะเสียพลังชีวิตเล็กน้อย" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Sacred Warrior จุดไฟใส่อาวุธของเขาหลังจากที่ทาเลือดของเขาลงบนอาวุธ ทำให้ศัตรูได้รับความเจ็บปวดอย่างมหาศาลมากกว่าที่เขาได้รับเสียเอง" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Burning Spear ซ้อนทับเพิ่มเมื่อใช้หลาย ๆ ครั้งบนเป้าหมายเดียวกัน โดยไม่มีจำกัดการซ้อนทับสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar ไม่สามารถใช้สกิลนี้ฆ่าตัวตายได้" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%เสียพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "ความเสียหายเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "ยิ่ง Huskar บาดเจ็บตัวเขายิ่งทรงพลังขึ้น ทำให้ความเร็วในการโจมตี ความต้านทานเวทมนตร์ และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่สูญเสียไป อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่า Strength ของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "หลังจากที่สูญเสียสิทธิ์ที่ได้มาแต่กำเนิด Huskar ได้รับพลังทำลายอันมหาศาลในการต่อสู้ซึ่งจะเพิ่มพลังมากขึ้นตามปริมาณเลือดที่เขาสูญเสียไป" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "โบนัสจะถูกมอบให้โดยแปรผันเป็นเส้นตรง ไม่มีโบนัสเมื่อพลังชีวิตเต็ม และโบนัสสูงสุดที่พลังชีวิตต่ำกว่า %hp_threshold_max%%% เท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตีสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%อัตราฟื้นฟูจาก STR สูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%ความต้านทานเวทมนตร์สูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%พลังชีวิตที่จะได้โบนัสสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar สละพลังชีวิตของเขาเพื่อทำลายพลังชีวิตของศัตรู โดย กระโดดเข้าโจมตีเพื่อสลายพลังชีวิตของเป้าหมายตาม เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของฮีโร่ตัวนั้นในขณะนั้น และทำให้พวกเขาเคลื่อนที่ได้ช้าลง ขณะที่กระโดดเข้าหาเป้าหมาย Huskar จะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "บังคับให้ศัตรูเป้าหมายหันมาโจมตี Huskar และเพิ่มระยะร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "ไม่ว่าจะอันตรายเพียงใด Huskar ก็จะพุ่งเข้าโจมตีในระยะประชิด ซึ่งท้ายที่สุดแล้วมีเพียงเขาเท่านั้นที่จะรอด" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "ถ้า Huskar ถูกหยุดในขณะกำลังชาร์จหรือยูนิตเคลื่อนที่ไปมากกว่า 1400 หน่วยใน 0.015 วินาที การชาร์จจะหยุด" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "การลดความเร็วส่งผลต่อยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Life Break ไม่สามารถถูกหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%สร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%ได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "ระยะเวลายั่วยุ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "เพิ่มระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality" "Inner Vitality" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "คุณถูกไฟไหม้! ได้รับความเสียหายระยะเวลาหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "ถูกปลดอาวุธโดย Inner Fire ของ Huskar" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "กระเด็น" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Life Break" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "ถูกยั่วยุ" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge" "Life Break" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge_Description" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" //NIGHT STALKER "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "สร้างความว่างเปล่าอันทรงพลังที่จะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และสร้างความเสียหาย ในตอนกลางคืน Void ทำให้ติดมินิสตัน ซึ่งขัดขวางสกิลประเภทยืนร่ายได้ และเอฟเฟกต์ลดความเร็วจะนานขึ้นอีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_description" "Void กลายเป็นสกิลแสดงผลเป็นพื้นที่ และเพิ่มระยะเวลามินิสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar สร้างวังวนแห่งค่ำคืนอันไม่มีที่สิ้นสุด ฉีกร่างคู่ต่อสู้อย่างรุนแรงเพื่อนำเขาเข้าไปสู่ความมืดมิดชั่วนิรันดร์ที่เขาเคยอยู่มาก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void ไม่มินิสตันศัตรูในตอนกลางวัน" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "ระยะเวลาตอนกลางวัน:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "ระยะเวลาตอนกลางคืน:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_radius_scepter" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_ministun" "สตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker สร้างความหวาดกลัวต่อศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด ทำให้ติดสถานะใบ้เมื่ออยู่ใกล้เขา ผลของสกิลนี้จะนานขึ้นในเวลากลางคืน" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "ภาพปากอันบิดเบี้ยวของ Balanar ฝังลึกลงไปในจิตใจของผู้โชคร้ายที่ได้พบเจอจนไม่กล้าที่จะเผยตัวออกมาให้เขาเห็น" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "ระยะเวลาในตอนกลางวัน:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "ระยะเวลาในตอนกลางคืน:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "รัศมีออรา:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Night Stalker จะแสดงให้เห็นถึงธาตุแท้และความสามารถที่แท้จริงยามค่ำคืน จู่โจมและเคลื่อนที่ด้วยความว่องไวปราดเปรียว" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Hunter in the Night สามารถร่ายใส่ครีป ซึ่งจะฆ่าครีปนั้นทันทีและฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาสูงสุด บางส่วนของ Night Stalker ไม่สามารถร่ายใส่ครีป Ancient ในตอนกลางวัน" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "ความสามารถในการล่าเหยื่อของ Balanar พัฒนาขึ้นเมื่อยามราตรีมาถึง" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%เคลื่อนที่เร็วขึ้น:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "ความเร็วการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%ฟื้นฟูมานาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker บดบังดวงอาทิตย์ด้วยความมืดมิดอย่างฉับพลัน เพื่อที่จะได้เพิ่มพลังของเขาให้ถึงขีดสุด Night Stalker จะบินทะลุสิ่งกีดขวางและได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ในช่วงเวลาดังกล่าว จะสามารถมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางได้ทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "มันดูน่าอนาถมากเมื่อได้เห็นที่นักรบที่แกร่งกล้าที่สุดเกรงกลัวต่อความมืด" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "โบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "ติดสถานะใบ้" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "ถูกใบ้โดย Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "ใบ้ศัตรูใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "เปลี่ยนกลางวันให้เป็นกลางคืนชั่วคราว ทำให้บินได้ เพิ่มพลังโจมตี และมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวาง" "DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind" "Darkness" "DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind_Description" "ทำให้ระยะการมองเห็นของคุณลดลง" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight" "Flight" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight_Description" "บินทะลุสิ่งกีดขวาง" //BROODMOTHER "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother ฝังไข่ลูกๆ เข้าไปในร่างเหยื่อและสร้างความเสียหาย Spiderling จะฟักตัวเมื่อเป้าหมายถูกฆ่าระหว่างที่กำลังฟักตัวอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Black Arachnia ยังคงเลี้ยงดูลูกๆ ของเธอถึงแม้ว่าจะอยู่ในสนามรบ ลูกๆ ของเธอเรียนรู้ที่จะช่วยเหลือเธอภายในระยะเวลาอันรวดเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "ถ้าเป้าหมายถูกฆ่าภายใน %buff_duration% วินาทีหลังจากถูกสกิลนี้ จะทำให้เกิดเป็น Spiderlings" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "ยูนิตที่ถูกฆ่าโดย Spiderlings จะทำให้เกิด Spiderites ซึ่งก็คือ Spiderlings ที่มีขนาดเล็กและพลังน้อยกว่า" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "ระยะเวลาที่มีชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "จำนวน:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "พลังชีวิตของ SPIDERLING:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "เพียงแค่ใยแมงมุมของเธอสั่นเล็กน้อยก็คือทั้งหมดที่ Arachnia ต้องการเพื่อหาเหยื่อของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "คลิกและลากกำหนดทิศทาง - Broodmother สามารถสร้างแนวเส้นใยล่องหนได้สูงสุด %count% เส้นในตำแหน่งที่สัมผัสกับใยที่มีอยู่แล้ว ฮีโร่ศัตรูที่เดินผ่านแนวเส้นใยดังกล่าวจะเข้ามาติดกับใย ทำให้ติดราก ถูกเผยตัวในหมอก และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ฮีโร่หลายตัวสามารถติดใยเส้นเดียวกันได้จนกว่าใยจะถูกทำลาย โดยใยจะทำลายตัวเองหลังศัตรูเข้ามาติดครั้งแรก ทีมของ Broodmother จะได้รับการแจ้งเตือนในแผนที่ย่อเมื่อมีศัตรูมาโดนใย" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ดีเลย์ในการสร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "ระยะเวลาติดราก:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "ความกว้างของแนวเส้นใย:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "ปั่นใยแมงมุมที่ช่วยให้ Broodmother สามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น เพิ่มอัตราหมุนตัว และได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นขณะที่อยู่ในใย รวมทั้งเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ ชาร์จของ Spin Web จะเติมในทุก %abilitychargerestoretime% วินาที สูงสุด %AbilityCharges% ชาร์จ Spin Web สามารถร่ายจากที่ใดก็ได้ตราบที่ใยใหม่สัมผัสกับใยที่มีอยู่แล้ว ใยแมงมุมไม่มีวันหมดอายุและสามารถเลือกทำลายได้ เมื่อจำนวนของใยเกินกว่าจำนวนสูงสุดที่กำหนด ใยที่เก่าที่สุดจะหายไป โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่จะเป็นตามสัดส่วนพลังชีวิตของยูนิต" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "จากการถักทอเส้นใยไหมเข้าด้วยกัน ใยแมงมุมของ Arachnia ปกป้องตัวเธอและลูก ๆ ของเธอ พร้อมทั้งสร้างความหวาดกลัวแก่ศัตรูที่ย่างกรายเข้ามาให้รู้สึกถึงลางร้ายที่กำลังเกิดขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_scepter_description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และเพิ่มจำนวนสูงสุดของ Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "มีผลต่อ Spiderling และ Spiderite เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note1" "ได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เต็มรูปแบบเมื่อพลังชีวิตอยู่ที่ 100% และได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ 0% เมื่อพลังชีวิตอยู่ที่ 1 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "จำนวนใยในแผนที่สูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_heath_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_max_charges" "ชาร์จใยสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_charge_restore_time" "ระยะเวลาเติมชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "เพิ่มอัตราหมุนตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola" "Silken Bola" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_Description" "สร้างความเสียหายปะทะ จากนั้นลดความเร็วเป้าหมาย และทำให้มีโอกาสโจมตีพลาด ยูนิตที่โจมตีเป้าหมายดังกล่าวจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_description" "Silken Bola กลายเป็นสกิลแสดงผลเป็นพื้นที่ และเพิ่มโอกาสพลาด" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_movement_speed" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_impact_damage" "ความเสียหายปะทะ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_attack_damage" "โบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_miss_chance" "%โอกาสพลาด:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_miss_chance" "%โอกาสโจมตีพลาด:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "ทำลาย Spin Web ที่เลือก" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "พิษของ Broodmother ทำให้ยูนิตศัตรูเป็นอัมพาต ทำให้การโจมตีของเธอดึงคู่ต่อสู้ให้ช้าลงและยังทำให้ยูนิตที่ติดพิษ มีโอกาสโจมตีพลาด" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "พิษอัมพาตจากเขี้ยวของ Black Arachnia สามารถสร้างความเจ็บปวดเจียนตายอย่างช้าๆ แก่ผู้ที่กล้าบุกเข้ามาในใยแมงมุมของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "โอกาสที่จะโจมตีพลาดทับซ้อนกับอัตราหลบหลีกและโอกาสในการหลบหลีกของพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%โอกาสโจมตีพลาด:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "ความกระหายเลือดอย่างรุนแรงจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับ Broodmother และทำให้เธอดูดเลือดสิ่งมีชีวิตได้ดั่งแวมไพร์" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "เพิ่มระยะเวลา นอกจากนี้ขณะใช้งาน Insatiable Hunger พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น %shard_damage_per_tick% หน่วยในทุก %shard_damage_tick_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "โดยส่วนใหญ่เหยื่อของเธอจะถูกห่อหุ้มไว้ด้วยใยเพื่อเก็บไว้ให้ลูกๆ ของเธอ ส่วนตัว Broodmother เองนั้นชื่นชอบรสชาติของพวกฮีโร่ที่เดินเร่ร่อนเสียมากกว่า" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Note0" "ถูกนับรวมกับ lifesteal จากแหล่งอื่นๆ" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%ดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_spiderling_duration" "ระยะเวลา SPIDERLING:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_creep_pct" "%โอกาสทำให้ครีปติดพิษ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_hero_pct" "%โอกาสทำให้ฮีโร่ติดพิษ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "ลดความเร็วศัตรูเมื่อโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "ระยะเวลา (ครีป):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "ระยะเวลา (ฮีโร่):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderite" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "ทำให้โจมตีแล้วจะติดดีบัฟ ถ้ายูนิตที่ติดดีบัฟตาย Spiderite จะเกิดขึ้นมาแทน" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "ระยะเวลาที่มีชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "เมื่อตาย Spiderling จะฟักตัวออกมาจำนวนหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยและความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter" "ชาร์จของ Spin Web" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter_Description" "คุณจะร่าย Spin Web เมื่อใดก็ได้ ตราบใดที่ยังมีชาร์จเหลืออยู่" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed" "Spin Web Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed_Description" "ถูกลดความเร็ว %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% เนื่องจากได้รับความเสียหายขณะที่อยู่ภายในใยแมงมุม" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "โอกาสในการโจมตีพลาดเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% และดูดพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderite" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "เมื่อตาย Spiderite จะฟักตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "สร้างความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที และเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "ติดอยู่ในใยแมงมุม" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola" "Silken Bola" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติมจากการโจมตีของศัตรู และโจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%" //BOUNTY HUNTER "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "ขว้างดาวกระจายอันแสนรุนแรงไปที่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายติดมินิสตัน ดาวกระจายจะชิ่งไปหายูนิตอื่น ๆ ที่โดน Track อีกด้วยหากอยู่ใกล้กันภายในรัศมี %bounce_aoe% หน่วย อีกทั้งยังสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ยูนิตที่โดน Track" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "เพิ่มระยะร่ายและทำให้ส่งผล Jinada เมื่อโดนศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "อย่าประมาทเพียงเพราะดาวกระจายนั้นเล็ก ด้วยการเล็งอันแม่นยำเหลือประมาณของ Gondar อาจสร้างความเสียหายร้ายแรงได้" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Note0" "สกิลนี้ขัดขวางสกิลยืนร่ายได้" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bounce_aoe" "ระยะชิ่งเมื่อ TRACK:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_ministun" "ระยะเวลามินิสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter เตรียมตัวสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป ด้วยการเพิ่มความเสียหายและขโมยเงินที่ไม่แน่นอนจำนวนหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "ด้วยประสบการณ์อันโชกโชนของ Gondar ทำให้เขาจะไม่มีวันหันหลังกลับจากการแลกเปลี่ยนไปด้วยมือเปล่า" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "โบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ขโมยเงิน:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Bounty Hunter ล่องหนพร้อมกับเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้จนกว่าจะโจมตีหรือใช้สกิล ถ้าเขาโจมตีเพื่อออกจากสถานะล่องหน จะทำให้การโจมตีนั้นลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_description" "Shadow Walk กลายเป็น %AbilityCharges% ชาร์จ และสามารถร่ายใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม โดยดีเลย์การล่องหนเพื่อนร่วมทีม %ally_fade_time% วินาที และไม่ทำให้ Bounty Hunter หลุดจากสถานะล่องหนหากร่ายใส่ฝ่ายเดียวกัน ลดเวลาเติมชาร์จเหลือ %AbilityChargeRestoreTime% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "ตัวตลกหลวงให้การในคดีสังหารราชา Goff ว่าเขาจำอย่างอื่นไม่ได้นอกจากร่างเงาที่ร่ายรำไปมา" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "จะไม่หยุดการยืนร่ายสกิลส่วนใหญ่เมื่อเปิดใช้งาน" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "ระยะเวลาล่องหน:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ดีเลย์การล่องหน:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_attack_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_damage_reduction_pct" "%ลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "หมายหัวฮีโร่ฝ่ายศัตรู ทำให้สามารถมองเห็นฮีโร่เป้าหมายแบบ True Sight และบอกจำนวนโกลด์ที่เป้าหมายมีอยู่ Bounty Hunter จะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นหากอยู่ใกล้เป้าหมาย และสร้างความเสียหายคริติคอลเมื่อโจมตีเป้าหมายนั้น หากเป้าหมายตาย Bounty Hunter และฮีโร่ทุกคนที่อยู่ใกล้จะได้รับเงินค่าหัวพิเศษ การร่าย Track จะไม่ทำให้คุณหลุดจากสถานะล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_shard_description" "ทำให้ Track สามารถเลือกเป้าหมายเป็นพื้นได้ ซึ่งจะสร้างกับดักหมี หลังจาก 3 วินาที กับดักจะล่องหนและเริ่มทำงาน เมื่อเดินเหยียบกับดักจะทำให้ส่งผล Track กับดักมีระยะการมองเห็น 400 หน่วย จำนวนกับดักสูงสุด: 8 อัน การเลือกเป้าหมาย Track บนพื้นมีระยะเพิ่มเติม 1200 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "ด้วยที่จมูกและตาของเขานั้นดีกว่าคนทั่วไป การลอบโจมตีของ Gondar จึงค่อนข้างมีอัตราความสำเร็จสูง" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter จะได้รับโกลด์พิเศษถ้าเป้าหมายตายขณะ Track ยังทำงานอยู่ โดยไม่คำนึงถึงลักษณะการตาย" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "เอฟเฟกต์ Track จะมองเห็นได้โดยเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "คุณสามารถดูจำนวนโกลด์ที่เป้าหมายกำลังถืออยู่ได้ โดยการนำเมาส์ไปชี้บนไอคอนดีบัฟด้านบนแถบสกิลของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "โกลด์โบนัสพิเศษเป็นโกลด์ที่แน่นอน" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_crit_multiplier" "%คริติคอลสำหรับตัวเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_toss_crit_multiplier" "%SHURIKEN TOSS ตัวคูณความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%เพิ่มความเร็วตัวเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "เงินโบนัสสำหรับเพื่อนร่วมทีม:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "เงินโบนัสสำหรับตัวเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow" "Jinada" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "เคลื่อนที่ผ่านเงา" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "กำลังถือเงิน %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% โกลด์" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "โกลด์ที่ถูกขโมยทั้งหมด" //WEAVER "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver ปล่อยฝูงตัวอ่อน Weaver ออกไป %count% ตัว ซึ่งจะฝังลงบนร่างของศัตรูที่ขวางทางมัน โจมตีและลดเกราะป้องกันของศัตรูจนกว่ามันจะถูกสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr เปิดช่องว่างของกาลอวกาศบนผืนผ้าแห่งการก่อกำเนิด เรียกเหล่า Weaver ตัวเล็กออกมาช่วยเหลือเขาในการต่อสู้" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "เมื่อแมลงยึดติดกับเป้าหมาย มันจะติดอยู่จนกระทั่งถูกสังหารหรือจนกว่าจะสิ้นอายุขัย" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "ตัวแมลงจะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ แต่สามารถถูกฆ่าได้โดยการโจมตี %destroy_attacks% ครั้งจากยูนิต ฮีโร่จะสร้างความเสียหายแก่แมลงสองเท่า" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "แมลงจะมอบการมองเห็น" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "ความถี่ในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "จำนวน:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกันต่อการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_shard_description" "ลดคูลดาวน์ %shard_cooldown_reduction% วินาที และทำให้ The Swarm เกาะและเปิดเผยยูนิตที่ล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver เลือนหายไปจากสายตา ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด รวมทั้งสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใด ๆ ก็ตามที่เคลื่อนที่ผ่าน" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi ทำให้ศัตรูที่ได้รับความเสียหายติดดีบัฟนาน %geminate_attack_mark_duration% วินาที เมื่อ Geminate Attack ทำงาน ศัตรูที่ติดดีบัฟในรัศมี %shukuchi_attack_mark_radius% หน่วยจะได้รับผลการโจมตีรองด้วยเช่นกัน " "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "ขณะที่ Weavers กำลังถักทอผืนผ้าแห่งการก่อกำเนิด รูหนอนขนาดเล็กทำให้เขาสามารถลอดผ่านมิติเวลาเพื่อการถักทอผืนผ้าที่ดีได้" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "สามารถทำความเสียหายแก่ยูนิตตัวเดิมได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่ายหนึ่งครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "ดีเลย์การล่องหน:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "ทำให้ Weaver สามารถปล่อยการโจมตีสองครั้งได้ในทีเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "ความสัมพันธ์ระหว่าง Skitskurr กับเวลานั้นเป็นสิ่งที่ไม่แน่นอน ซึ่งมันส่งผลให้การกระทำของเขาได้ถูกพบเห็น - และรู้สึก - อีกครา" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "การโจมตีเพิ่มเติมจะออกจากตัว Weaver %delay% วินาทีหลังจากการโจมตีครั้งก่อนหน้า และไม่มีการจำกัดระยะทาง" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "จำนวนครั้ง GEMINATE ATTACK:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "พลังโจมตี GEMINATE ATTACK:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Geminate Attack จะยิงโจมตีไปยังยูนิตอื่นที่มีแมลง The Swarm เกาะและอยู่ในระยะ %shard_beetle_search_range% หน่วยของเป้าหมายแรก" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver ย้อนเวลากลับไปยังตำแหน่งที่เคยอยู่ใน 5 วินาทีก่อนหน้านี้ ได้รับพลังชีวิตและมานาคืนมาจากการย้อนเวลา ไม่ส่งผลต่อคูลดาวน์ โกลด์ และค่าประสบการณ์\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "ถ้า Skitskurr รู้สึกว่าความเป็นจริงของโลกในเวลานั้นไม่เป็นไปตามที่เขาต้องการ สิ่งที่เขาต้องทำก็แค่ย้อนเวลากลับไปเพื่อแก้ไขสิ่งที่ผิด" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "กำจัดบัฟด้านลบส่วนใหญ่ออกจากตัว Weaver" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse สามารถหลบการโจมตีที่ติดตามได้" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Time Lapse สามารถเลือกเป้าหมายเป็นฮีโร่เพื่อนร่วมทีม ระยะร่าย %abilitycastrange% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "สร้างความเสียหายและลดเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "ล่องหนและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่เคลื่อนที่ผ่าน" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Shukuchi Mark" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "เมื่อ Geminate Attack ของ Weaver ทำงาน ยูนิตนี้จะได้รับผลการโจมตีรองด้วยเช่นกัน " //JAKIRO "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "พ่นลมหายใจเยือกแข็งตามด้วยคลื่นไฟไปทางด้านหน้าของ Jakiro ซึ่งน้ำแข็งจะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง ในขณะที่ไฟจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องในช่วงเวลาหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "มังกร Pyrexae มีลมหายใจที่สุดแสนจะอันตรายแตกต่างกันไปทุกๆ สายพันธุ์ ถ้ารวมมันเข้าด้วยกันคงไม่อยากจะคิดถึงเลยด้วยซ้ำ" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "สามารถโดนยูนิตที่อยู่ในระยะห่างออกไปได้ถึง 1025 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "มีระยะเวลาห่างกัน %fire_delay% วินาทีระหว่างลมหายใจแต่ละเฮือก" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "ความเสียหายจากการเผาผลาญ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "รัศมีเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "รัศมีสิ้นสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "สร้างทางน้ำแข็งขึ้นมาสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู\nที่สัมผัส" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "หัวฝั่งขวาอันเจ้าเล่ห์ของ Jakiro เรียกพลังอันเย็นยะเยือกที่สืบทอดกันมา และเคลือบพื้นดินด้วยความหนาวที่สุดแสนจะเจ็บปวด" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "เส้นทางน้ำแข็งใช้เวลา %path_delay% วินาที ในการเดินทางไปจนสุดระยะ" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "สตันจะหยุดลงเมื่อ Ice Path ถูกทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "ระยะเวลาสตันสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "ระยะเวลาเส้นทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ดีเลย์ในการสร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Jakiro เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงโดยการใช้ไฟควบคู่กับการโจมตี และในขณะเดียวกันยังทำให้ความเร็วในการโจมตีของศัตรูลดลงอีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "ปากฝั่งซ้ายของ Jakiro เปิดขึ้น ทำลายล้างทุกอย่างที่ขวางทาง" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "ใช้ได้ผลกับทั้งยูนิตและสิ่งปลูกสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "ความเสียหายจากการเผาผลาญ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Shard ไม่มอบสกิล Liquid Frost" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro เสริมพลังน้ำแข็งให้กับการโจมตีของเขา ซึ่งจะสตันศัตรู ศัตรูที่โดนจะถูกลดความเร็ว %duration% วินาที และได้รับความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุด บวกกับความเสียหายพื้นฐานในทุก %tick_rate% วินาที มีผล %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_pct_health_damage" "%ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro ปล่อยพลังเพลิงที่สามารถอยู่ได้อย่างยาวนานออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายต่อวินาทีแก่ยูนิตศัตรูที่ติดอยู่ในเพลิง" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "เพิ่มระยะทาง Macropyre +%scepter_bonus_range% หน่วย เพิ่มระยะเวลา +%scepter_bonus_duration% วินาที และทำให้กลายเป็นความเสียหายโดยตรง ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "น้ำแข็งและไฟรวมกันเพื่อฉีกสนามรบให้กระจุยด้วยอุณหภูมิที่รุนแรงที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "ยูนิตที่ย่ำโดน Macropyre จะยังคงได้รับความเสียหายต่อเนื่องอีก %linger_duration% วินาทีหลังจากออกจากพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_abilitycastrange" "ความยาวของเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_radius" "ความกว้างของเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_cast_range_scepter" "เพิ่มระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration_scepter" "เพิ่มระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "โดนแช่แข็งโดย Ice Path ของ Jakiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "ได้รับความเสียหายและโจมตีช้าลงจากผลของ Liquid Fire ของ Jakiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับ %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "ได้รับผลจากสกิล Dual Breath ของ Jikiro ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "ได้รับความเสียหายจาก Jikaro's Dual Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "ได้รับผลของ Macropyre จาก Jakiro และได้รับความเสียหายทุกวินาที" //BATRIDER "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "ชโลมพื้นที่เป้าหมายด้วยน้ำมัน เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการ โจมตีและสกิลของ Batrider พร้อมทั้งลดความเร็วการเคลื่อนที่ และอัตราหมุนตัวของศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย การร่ายสกิลเพิ่ม สามารถเพิ่มความเสียหายซ้อนกันได้ สูงสุด %max_stacks% ครั้ง สร้างความเสียหายเล็กน้อยเมื่อร่ายแต่ละครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "มันไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะได้ยินเสียงหัวเราะของ Rider ในขณะที่เขากำลังเพิ่มพลังไฟที่ลุกไหม้ศัตรูอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "ความเสียหายทั้งหมดจาก Batrider จะถูกเพิ่ม ยกเว้น Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows และ Spirit Vessel" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Sticky Napalm สามารถร่ายได้โดยไม่ต้องหันหน้าไปยังตำแหน่งเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Sticky Napalm สร้างความเสียหายต่อครีป %creep_damage_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Flaming Lasso ไม่ปลดอาวุธคุณอีกต่อไป การโจมตีของคุณทุก ๆ 2 ครั้งจะเพิ่มการซ้อนทับ Sticky Napalm 1 ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "สร้างความเสียหายเพิ่ม:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%หมุนตัวช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "ความเสียหายเมื่อชโลมน้ำมัน:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "ขว้างระเบิดขวดออกไปซึ่งจะระเบิดเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ศัตรูทุกตัวในพื้นที่นั้นถูกผลักออกมาและได้รับความเสียหาย อย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_shard_description" "ทำให้ Flamebreak กลายเป็น 2 ชาร์จ และส่งผล Sticky Napalm หนึ่งชาร์จเมื่อตกกระทบ" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Motolov cocktail คืออาวุธคู่กายของ Batrider" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "ความเสียหายตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider ทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้าและปล่อยเพลิงตามเส้นทางจากกลางอากาศ เพลิงจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มาสัมผัสและทำลายต้นไม้ข้างใต้ Batrider อีกด้วย Batrider จะมีระยะการมองเห็นตอนกลางวัน/กลางคืนเพิ่มขึ้นขณะ Firefly กำลังทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "เมื่อศัตรูหนีเข้าไปที่ป่าดงดิบ Yama Raskav คนส่วนใหญ่มักจะถางพุ่มไม้เพื่อที่จะเข้าไปหาผู้หลบหนี แต่ Batrider เลือกที่จะทำลายทั้งป่าและผู้หลบหนีไปด้วยกัน" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "ขณะที่ใช้สกิลนี้ Batrider สามารถบินผ่าน ยูนิต, ต้นไม้ และ ภูมิประเทศที่ไม่สามารถผ่านได้" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "หากระยะเวลาสิ้นสุดในขณะอยู่เหนือภูมิประเทศที่ไม่สามารถผ่านได้ Batrider มีโอกาสที่จะติดอยู่กับที่" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "เปลวไฟยังคงอยู่แม้ Batrider ตาย" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_bonus_vision" "เพิ่มระยะการมองเห็น:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "ใช้บ่วงผูกร่างของศัตรูและลากไปตามทางของ Batrider เป้าหมายที่ถูกลากจะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือใช้สกิลได้ การเทเลพอร์ตหรือ Blink จะทำให้บ่วงขาด" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Flaming Lasso ดึงเป้าหมายหลักและฮีโร่เพื่อนร่วมทีมของ เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ %grab_radius_scepter% หน่วย ฮีโร่ดังกล่าวจะถูกโยงต่อจากเป้าหมายหลัก" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "น้อยคนนักที่จะกล้าขอขึ้นไปขี่ค้างคาว ในขณะที่ Batrider ก็พร้อมจะให้พวกเขาขี่ฟรีๆ" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "การฆ่าเป้าหมายหรือ Batrider จะทำให้เชือกหายไปก่อนมันจะหมดเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "บ่วงจะขาดถ้า Batrider เคลื่อนที่ไกลกว่า 425 หน่วยในช่วง 0.05 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider ไม่สามารถโจมตีได้ในขณะที่กำลังใช้ Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "เพิ่มความเสียหายจากผู้ร่ายสกิล Napalm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย\nหมุนตัวช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%\nเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "ไฟไหม้! ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "บินและปลดปล่อยอัคคีภัยลงในเส้นทางที่ผ่าน" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "ถูกจับไว้ในบ่วงของ Batrider" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Flaming Lasso Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "ไม่สามารถโจมตีได้ขณะที่ใช้ Lasso อยู่" //CHEN "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูเคลื่อนที่ได้ช้าลงและทำให้เพื่อนร่วมทีม โจมตีเป้าหมายได้เร็วขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "แม้ว่าพลังในการควบคุมสัตว์ของ Chen จะไม่ทรงพลังพอที่จะควบคุมจิตใจของฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามได้ แต่ก็ยังมีผลที่จะทดสอบการตัดสินใจของศัตรูในการต่อสู้" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "มอบออราซึ่งเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตและเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "ความคลั่งศรัทธาของ Chen ลุกลามดั่งเชื้อ ให้เป็นพรแก่พันธมิตรของเขาด้วยพลังชีวิตและบีบบังคับให้พวกมันมาอยู่ข้างเดียวกับเขา" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_armor" "เกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "อัตราการฟื้นฟูต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith" "Test of Faith" "DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Description" "สร้างความเสียหายแบบสุ่มตามพลังศรัทธาของศัตรู รักษาพลังชีวิตเป็นจำนวนสุ่มแก่เพื่อนร่วมทีม หากร่ายใส่ตนเองจะมีผลเป็นจำนวนสูงสุดเสมอ" "DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Lore" "อัศวินแห่ง Fold ครอบครองรูปแบบอันบ้าคลั่งของเวทมนตร์ที่ถูกกล่าวขานว่าใช้ยากมากโดยผู้ใช้มนต์ลี้ลับคนอื่นๆ" "DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Note0" "สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_min" "ความเสียหายต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_max" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_min" "รักษาต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_max" "รักษาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Description" "เทเลพอร์ตยูนิตฝ่ายเดียวกันหนึ่งตัวกลับไปยังฐาน ครีปจะถูกเทเลพอร์ตทันที ส่วนฮีโร่จะมีดีเลย์ก่อนการเทเลพอร์ต หากร่ายใส่ Chen ยูนิตทั้งหมดที่ควบคุมโดย Chen ด้วยสกิล Holy Persuasion จะเทเลพอร์ตมาหาเขาหลังจากระยะเวลาดีเลย์" "DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_hero_teleport_delay" "ดีเลย์ก่อนเทเลพอร์ตเมื่อร่ายใส่ฮีโร่/ตัวเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen เข้าควบคุมครีปฝ่ายศัตรูหรือครีปป่า หากครีปที่ถูกควบคุมมีพลังชีวิตพื้นฐานต่ำกว่าพลังชีวิตขั้นต่ำ พลังชีวิตพื้นฐานของมันจะถูกเพิ่มให้เท่ากับพลังชีวิตขั้นต่ำ ครีปที่ถูกแปลงจะมีความเร็วการเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น \n\nสามารถร่ายใส่ครีปที่ถูกควบคุมเพื่อเทเลพอร์ตเป้าหมายมาหา Chen หากร่ายใส่ Chen ยูนิตทั้งหมดที่ควบคุมโดย Chen จะเทเลพอร์ตมาหาเขา หากฮีโร่หรือครีปที่กำลังจะเทเลพอร์ตได้รับความเสียหาย บัฟเทเลพอร์ตจะถูกล้าง" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "ทำให้ Holy Persuasion สามารถควบคุมครีป Ancient ได้เป็นจำนวนสูงสุด 1/2/3 ตัวขึ้นอยู่กับเลเวลของ Hand of God" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_scepter_description" "ทำให้ครีปที่ควบคุมได้รับสกิล Martyrdom - สละชีวิตยูนิตนี้เพื่อรักษาเพื่อนร่วมทีมใดก็ได้ในแผนที่ด้วย Hand of God ตามเลเวลที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "จำนวนครีป Ancient สูงสุดที่ควบคุมได้จะเท่ากับเลเวลของสกิลอัลติเมท" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "ถึงแม้ว่าพวกมันจะไม่ใช่อัศวิน แต่ Chen ก็ได้ชักจูงสัตว์ป่ามาร่วมกับ Fold ด้วยวิธีเดียวกับที่เขาเคยถูกชักชวน" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "เมื่อควบคุมครีปตัวใหม่ที่เกินกว่าจำนวนครีปสูงสุดของคุณ ครีปที่ถูกควบคุมไว้นานที่สุดจะตายลง" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "สามารถควบคุมครีป Ancient ได้หาก Chen มี Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "หากมีการเพิ่มเลเวลของ Holy Persuasion พลังชีวิตของครีปที่อยู่ในการควบคุมของ Chen อยู่แล้วจะไม่เพิ่มขึ้นตามค่าของเลเวลใหม่" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "ฟื้นฟูมานาของครีปจนเต็มในขณะเข้าควบคุม" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "จำนวนครีปสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "เลเวลครีปสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "พลังชีวิตขั้นต่ำ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_teleport_delay" "ดีเลย์การเทเลพอร์ต:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิตของฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในแผนที่ และยูนิตทั้งหมดที่อยู่ภายใต้การควบคุมของ Chen โดยเริ่มรักษาเป็นจำนวนมากก่อน แล้วจากนั้นจะรักษาพลังชีวิตช้า ๆ อย่างต่อเนื่องเป็นเวลา %hot_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "ด้วยการเชื่อมโยงจิตใจกับผู้รับใช้ของเขา Chen ได้รักษาและฟื้นฟูเหล่าผู้ที่มีความหลงใหลเช่นเดียวกับเขา" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เป็นอมตะหรือซ่อนตัว/ถูกขัง" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "รักษาเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "อัตราการรักษาต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "จำนวน ANCIENT ที่ควบคุมได้ด้วย HOLY PERSUASION เมื่อมี SHARD:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "สละชีวิตยูนิตนี้เพื่อรักษาเพื่อนร่วมทีมใดก็ได้ในแผนที่ด้วย Hand of God ตามเลเวลที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "รักษาพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเพิ่มความเร็วในการโจมตีที่ได้รับ" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "ถูกชักชวนให้ทำตามคำสั่งของ Chen" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport" "Rapture" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport_Description" "กำลังเทเลพอร์ต" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "ได้รับอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และเพิ่มเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" //SPECTRE "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Spectre ขว้างกริชเพื่อสร้างเส้นทางแห่งเงามืด สร้างความเสียหายและลดความเร็วของศัตรูใดก็ตามที่อยู่ในเส้นทาง ยูนิตที่ถูกกริชปักจะสร้างเส้นทางแห่งเงามืดด้วยเช่นกัน ขณะที่เดินอยู่บนเส้นทางแห่งเงามืด Spectre จะสามารถเดินข้ามภูมิประเทศที่ไม่สามารถผ่านได้ Spectral Dagger จะสร้างความเสียหาย Desolate หนึ่งครั้งแก่เป้าหมายที่ไม่มียูนิตฝ่ายเดียวกันอยู่ในรัศมี 400 หน่วยรอบตัว" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "กริชของ Mercurial ปกคลุมพื้นดินด้วยเงาทะมึน สภาพที่ทำให้สิ่งมีชีวิตต่างหวาดกลัว แต่เหล่าภูติผีกลับเพลิดเพลิน" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "มีระยะเวลาผ่อนผันให้ %dagger_grace_period% วินาทีหลังจากที่ออกจากเส้นทาง ซึ่งจะยังสามารถเดินทะลุได้อยู่" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%เพิ่ม/ลดความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "สร้างความเสียหายพิเศษเมื่อ Spectre โจมตียูนิตศัตรูที่ไม่มียูนิตฝ่ายเดียวกันอยู่ภายในรัศมี %radius% หน่วยรอบตัวยูนิตนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "บ่อยครั้งที่เหล่านักรบจะต้องพบเห็น Mercurial เวลาที่พวกเขาอยู่ตามลำพัง - ชะตาชีวิตคงจะขาดถ้าเกิดว่านั่นคือ Spectre ตัวจริง" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "ทำความเสียหายก่อนที่ Spectre จะโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "ร่างเงาของ Spectre ก็มี Desolate เช่นเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "เมื่อดูดซับความเสียหายครบ %shard_dagger_damage% หน่วย จะยิง Spectral Dagger ออกไปหาผู้โจมตีคนสุดท้าย สามารถยิงได้สูงสุดหนึ่งครั้งในทุก %shard_dagger_cooldown% วินาที และยิงใส่ยูนิตที่ผู้เล่นควบคุมเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "เมื่อ Spectre ถูกโจมตีจะสะท้อนความเสียหายไปยังศัตรูรอบๆตัว ทำให้เธอไม่ได้รับความเสียหาย การสะท้อนส่งผลน้อยลงเมื่อระยะห่างไกลออกไป" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Haunt ด้วยเพื่อทำให้การอัปเกรด Shard ใช้งานได้" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "ภารกิจแสนอันตรายมาอยู่ต่อหน้าศัตรูของ Mercurial การสังหารร่างเงาด้วยดาบและเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "ความเสียหายที่ถูกสะท้อนกลับ จะไม่สร้างความเสียหายแก่ Spectre" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "ร่างเงาจะไม่ได้รับความสามารถนี้" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "สะท้อนความเสียหายก่อนถูกลดทอน และสะท้อนความเสียหายประเภทเดียวกันกับที่ได้รับ" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%สะท้อนความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "รัศมีต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "รัศมีสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "สร้างร่างเงาปลอมมาเพื่อโจมตีฮีโร่ศัตรูทุกตัว ในขณะที่อยู่ในระยะเวลา Spectre สามารถใช้ Reality เพื่อสลับที่กับร่างเงานั้น ๆ \n\nร่างเงาจาก Haunt ไม่สามารถควบคุมได้ ได้รับความเสียหายมากกว่าปกติ และมีพลังโจมตีน้อยกว่าตัว Spectre เอง ร่างเงาจะเคลื่อนที่โดยไม่สนลักษณะภูมิประเทศ" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "ในขณะที่กำลังต่อสู้อย่างดุเดือด ร่างทางกายภาพของ Mercurial ได้แตกสลายออก และชิ้นส่วนเงาเล็กๆ จะตามหลอกหลอนผู้ที่ยังมีชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "ระยะเวลา HAUNT:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre แลกเปลี่ยนที่อยู่กับร่างเงาของตัวเอง" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "ร่างเงาที่กระจัดกระจายได้รวมกลับเป็นหนึ่ง เป็น Spectre ที่แท้จริง" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "ทำให้ Spectre สามารถใช้ Haunt เป้าหมายเดียวใส่ฮีโร่ศัตรูที่มองเห็น และร่าย Spectral Dagger แก่เป้าหมายดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "ด้วยจิตมุ่งมั่นอันใหญ่ยิ่ง ทำให้ในบางครั้ง Mercurial สามารถกำหนดขอบเขตการแบ่งร่างของเธอได้" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path" "Dagger Path" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path_Description" "Dagger Path tracking modifier, TBH" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Dagger Path Creator" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "โดนมีด สร้างเส้นทางเงามืด" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral Dagger Path" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "เปลี่ยนแปลงความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate" "Desolate" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_Description" "ได้รับความเสียหายเพิ่มจากการโจมตีของ Spectre" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind" "ระยะการมองเห็นลดลง" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind_Description" "ระยะการมองเห็นถูกลดลงโดย Desolate" //DOOM BRINGER "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "กินครีปศัตรูหรือครีปป่า ทำให้ได้รับความสามารถพิเศษตามสกิลของครีปที่กิน รวมทั้งได้รับเกราะป้องกันเพิ่มชั่วคราวขณะกำลังย่อยครีป หากปิดใช้งานการร่ายอัตโนมัติ Doom จะไม่ได้รับสกิลของครีปนั้น ระยะเวลาจะเท่ากับคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_shard_description" "ทำให้ Devour สามารถร่ายใส่ฮีโร่ศัตรู ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู 15% ตามระยะเวลาของ Devour และมอบสกิลติดตัวพื้นฐานที่ศัตรูมีให้แก่ Doom" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devour จะได้เฉพาะสกิลติดตัวที่ครีปนั้นมีอยู่ หากดราฟต์และร่ายสกิล Rearm คูลดาวน์ของสกิลนี้จะ ไม่ รีเซ็ต" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "ความกระหายและความโลภของ Lucifer นั้นไม่มีวันหมดสิ้น" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Doom จะได้รับค่าหัวดั้งเดิมของครีป พร้อมกับเงินโบนัส" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "ถ้าหากกลืนกินครีปที่ไม่มีสกิล คุณจะมีสกิลเหมือนเดิมกับที่มีอยู่ก่อนหน้านี้" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "เลเวลครีปสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "เงินโบนัส:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_armor" "เกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "ทำให้พื้นดินบริเวณรอบ ๆ ลุกเป็นไฟ ซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรู และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "The Fallen One แผ่พลังทำลายล้างเผาผลาญไปยังทุกที่ที่เขาผ่านไป ไฟที่เกื้อหนุนเขาไม่เคยปรานีใครทั้งสิ้น" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Scorched Earth จะตามตัว Doom ไป โดยมีจุดศูนย์กลางที่ตำแหน่งของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom กวัดแกว่งดาบของเขา เผาผลาญศัตรู สตันเป็นเวลา %ministun_duration% วินาทีและเผาผลาญสร้างความเสียหายพื้นฐานบวกกับ เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดแก่ศัตรูในแต่ละวินาทีเป็นเวลา %burn_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_description" "ระยะเวลาสตัน Infernal Blade เพิ่มขึ้น หากเลเวลของศัตรูหารด้วย 3 ลงตัวหรือมากกว่าเลเวล 24 ศัตรูจะถูกสตันนานขึ้นและได้รับความเสียหายเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer แบ่งปันตราประทับอัคคีที่ได้รับมอบเมื่อครั้งที่เขาถูกเนรเทศให้กับศัตรูของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "ขัดขวางสกิลยืนร่ายได้" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "ความเสียหายเผาพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "ระยะเวลาเผา:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_ministun_duration" "ระยะเวลาสตันพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_stun_duration" "ระยะเวลาสตันเพิ่มเติม:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติม:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "สาปฮีโร่ฝ่ายศัตรูให้ไม่สามารถใช้สกิลหรือไอเท็มได้ ลบบัฟด้านดี พร้อมทั้งทำให้ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "เพื่อนร่วมทีมในรัศมี %scepter_aura_radius% หน่วยรอบเป้าหมายที่โดน Doom จะได้รับผล Doom ด้วยเช่นกัน อีกทั้งยังทำให้สามารถร่าย Doom ใส่ตัวเองเพื่อส่งผลต่อศัตรูรอบตน" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "เมื่อชื่อดังก้องกังวานออกมาจากระฆังแห่ง Vashundol คำพิพากษาก็จะตามมาอย่างแน่นอน" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Note0" "ยูนิตที่ได้รับผล Doom สามารถถูก Deny ได้เมื่อพลังชีวิตลดเหลือต่ำกว่า 25%" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "สกิลจาก Devour" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "ช่องนี้จะถูกแทนที่ด้วยสกิลที่ได้รับจากการใช้ Devour" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "สกิลจาก Devour" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "ช่องนี้จะถูกแทนที่ด้วยสกิลที่ได้รับจากการใช้ Devour" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1" "สกิลของครีป" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1_Description" "ช่องนี้จะถูกแทนที่ด้วยสกิลที่ได้รับจากการใช้ Death Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "ยังคงย่อยครีปแสนอร่อยตัวนั้นอยู่ และได้รับพลังแกร่งเพิ่มเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Doom %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura" "Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura_Description" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Doom %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Infernal Blade Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "สร้างความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "ถูกใบ้ ไม่สามารถใช้ไอเท็ม และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "ศัตรูของ Doom ที่ได้รับผล Doom จะถูกใบ้ ไม่สามารถใช้ไอเท็ม และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "ศัตรูของ Doom ที่ได้รับผล Doom จะถูกใบ้ ไม่สามารถใช้ไอเท็ม และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" //Ancient Apparition "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "สร้างคำสาปน้ำแข็งใส่ศัตรูเป้าหมายที่สร้างความเสียหายอย่าง ต่อเนื่อง แต่สามารถถูกยกเลิกได้เมื่อเป้าหมายเคลื่อนที่ออกจาก จุดแรกที่เกิดการใช้สกิลนี้ขึ้น ถ้าศัตรูยังคงอยู่ในระยะที่กำหนด เป็นระยะเวลา 4 วินาทีจะถูกแช่แข็งอยู่กับที่และสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "การปรากฏตัวของ Kaldr ดึงดูดให้ผู้คนที่อยู่รอบตัวเขาให้ถูกดูดเข้าไปในความว่างเปล่าอันหนาวเหน็บเพื่อที่จะขังพวกนั้นไว้ในคุกอันเย็นเยือกชั่วนิรันดร์" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "สร้างความเสียหายทุกครึ่งวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "ระยะสิ้นสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "สร้างกระแสลมวนแห่งพลังน้ำแข็งที่ลดความเร็ว และเพิ่มพลังความเสียหายทางเวทที่ร่ายใส่ศัตรูในอาณาเขตนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_description" "ทำให้ Ice Vortex สร้างความเสียหายต่อเนื่อง และลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูในพื้นที่ด้วยค่า เท่ากับการลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "ความเยือกเย็น ลมหนาวที่กรัดกร่อนซึ่งอยู่ภายใต้อำนาจของ Kaldr แผ่ซ่านไอเย็นยะเยือกไปทั่วลานแห่งการต่อสู้" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "มอบการมองเห็นเป็นพื้นที่เล็ก ๆ ในบริเวณที่วางสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_movement_speed_pct" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%ได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_dps" "ความเสียหายต่อวินาที:" //"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_attack_speed_reduction" "ATTACK SPEED REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "เพิ่มพลังการโจมตีของ Ancient Apparition ด้วยระยะการโจมตีที่เพิ่มขึ้น ความเสียหายเวทมนตร์อันแสนรุนแรง และลดความเร็วในการเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "ความรู้อันไม่สิ้นสุดของ Ancient Apparition นั้นนำพาอาคมแห่งความเยือกเย็นมาสู่การโจมตีของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "ทำให้ไม่มีคูลดาวน์และลดมานาที่ใช้ %bonus_AbilityManaCost%%%" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "ส่งตัวนำทางไปยังตำแหน่งใดก็ได้ในสนามรบ ซึ่งจะต้องกดเรียก ใช้งานอีกครั้งเพื่อระบุพื้นที่เป้าหมายที่จะถูกระเบิดโดยระเบิด น้ำแข็ง ยิ่งตัวนำทางเคลื่อนที่ไกลจะยิ่งทำให้การระเบิดใหญ่มาก ขึ้น ศัตรูที่โดนระเบิดหรือสัมผัสระเบิดน้ำแข็งที่กำลังเดินทาง จะได้รับสถานะ Frostbite ทำให้ได้รับความเสียหายและไม่ สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้ ถ้าพลังชีวิตของยูนิตภายใต้สถานะ Frostbite ลดลงจนต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด ยูนิตนั้นจะ แตกสลายและถูกสังหารทันที" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "พายุน้ำแข็งจากอดีตกาลได้พัดผ่านแขนที่เต็มไปด้วยน้ำแข็งของ Kaldr พุ่งชนเข้าใส่โลกจนทำให้ผู้อยู่อาศัยในระแวกนั้นกลายเป็นดั่งอนุสาวรีย์แห่งพลังอมตะของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "เมื่อร่าย สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วย Release ซึ่งใช้สำหรับหยุดตัวนำทางบนพื้นที่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "พื้นที่ส่งผลนั้นคำนวณได้จาก %radius_min% + %radius_grow%*เวลาเดินทาง โดยสูงสุดที่ %radius_max% หน่วย และพื้นที่การแช่แข็งของระเบิดน้ำแข็งระหว่างเดินทางคือ %path_radius% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "แต้มการสังหารจะถูกมอบให้แก่ผู้เป็นต้นกำเนิดความเสียหายที่ทำให้เกิดการแตกสลาย" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "ผลตัวแตกสลายจะไม่ส่งผลต่อร่างเงา" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "การแช่แข็งพลังชีวิตจะป้องกันการรักษาแทบทุกชนิด ซึ่งรวมถีงบ่อน้ำพุ แต่ยกเว้นสกิล Sunder, Time Lapse และ Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "ระยะเวลา FROSTBITE:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_dot_damage" "ความเสียหายจาก FROSTBITE ต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%พลังชีวิตขั้นต่ำที่จะสังหาร:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration_scepter" "ระยะเวลา FROSTBITE โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "ปล่อยระเบิดน้ำแข็งเพื่อไประเบิดในตำแหน่งที่ตัวนำทางอยู่ ในขณะนั้น" "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet" "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "ได้รับความเสียหายในระยะเวลาหนึ่ง ถ้าคุณไม่ออกจากพื้นที่นี้คุณจะถูกแช่แข็ง" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_cold_feet_charge_counter" "ชาร์จ Cold Feet" "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Frozen" "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "ถูกแช่แข็งโดย Ancient Apparition" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "ทำให้ช้าลงและได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch" "Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow" "Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_Description" "การโจมตีสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม และทำให้ศัตรูช้าลงเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Frostbitten" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่องและไม่สามารถรักษาหรือฟื้นฟูพลังชีวิตได้ จะแตกสลายตายทันทีหากพลังชีวิตลดลงต่ำเกินไป" //Ursa "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa กระโดดไปข้างหน้า %hop_distance% หน่วยและกระแทกพสุธา ทำให้เกิดแรงกระแทกอันทรงพลังสร้างความเสียหาย และทำให้ยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบ ๆ เคลื่อนที่ช้าลงเป็นระยะเวลา %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "เมื่อร่าย Earthshock จะทำให้ Ursa ได้รับบัฟ Enrage เป็นเวลา %shard_enrage_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "ทุกก้าวของชายเผ่าหมีจะสั่นสะเทือนพื้นดินและจัดการกับนักรบฝ่ายตรงข้ามไปพร้อม ๆ กัน" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "สำหรับสัตว์ยักษ์ขนาดนี้ Ursa กลับว่องไวอย่างไม่น่าเชื่อ" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "ด้วยการใช้ความสามารถในการต่อสู้ของเขา จะทำให้ Ursa เพิ่มความเร็วในการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไป" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Overpower จะไม่ถูกนำออกโดย Black King Bar" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note1" "การโจมตีพลาดจะทำให้สูญเสียชาร์จ Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "จำนวนครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "ในธรรมชาติ สัตว์บาดเจ็บยากจะรอดจากการโจมตีของผู้ล่าที่หิวโหย" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "กรงเล็บของ Ursa ฝังลึกมากขึ้นในบาดแผลของศัตรู ทำให้การโจมตียูนิตตัวเดิมติดต่อกันจะสร้างความเสียหายมากขึ้น ถ้าไม่โจมตีเป้าหมายเดิมภายใน %bonus_reset_time% วินาทีผลของ Fury Swipes จะหายไป" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "ความเสียหายต่อครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "เวลาที่เริ่มนับใหม่:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "เวลาที่เริ่มนับใหม่ (ROSHAN):" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar ถูกวิญญาณของบรรพบุรุษกลืนกิน และกลายเป็นสัตว์ที่ดุร้ายที่สุดในสมรภูมิ" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "เปลี่ยน Ursa เป็นสัตว์บ้าคลั่ง ทำให้ได้รับความเสียหายน้อยลง ได้รับความต้านทานสถานะ และลบดีบัฟทุกอย่างที่มีอยู่ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "ลดคูลดาวน์และทำให้ Ursa สามารถใช้ Enrage ขณะถูกหยุดได้" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_cooldown_scepter" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "กำลังโจมตีด้วยความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล!" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "ได้รับความเสียหายเพิ่มจากการโจมตีของ Ursa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "ได้รับความเสียหายลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% และได้รับความต้านทานสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "ความเสียหายบ่อน้ำพุ" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "ได้รับความเสียหายจากบ่อน้ำพุเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในแต่ละครั้งที่คุณถูกโจมตี" //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "ระดมยิงจรวดมากมายใส่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในรัศมีของ Gyrocopter เป็นระยะเวลา %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "สิ่งประดิษฐ์ชิ้นใหม่ของ Aurel ได้เพิ่มจำนวนของจรวดที่บรรทุกได้ เสริมความสามารถการยิงให้รวดเร็วยิ่งขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage ไม่สามารถโจมตีใส่ยูนิตที่นอกระยะมองเห็นของ Gyrocopter" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "จำนวนจรวดต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "ความเสียหายจรวด:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "ยิงจรวดนำวิธีไปที่ยูนิตศัตรูเป้าหมาย โดยที่เจ้าขีปนาวุธจะเพิ่มความเร็วขึ้นอย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายและสตันทันทีที่ชนเป้าหมาย ศัตรูสามารถทำลายขีปนาวุธทิ้งได้ก่อนที่มันจะไปถึงเหยื่อ" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Homing Missile ต่อจากนี้ยิง Rocket Barrage ตามเลเวลที่มีอยู่ออกมาอย่างต่อเนื่องเป็นพื้นที่ %shard_radius% หน่วย โดยจะเริ่มยิงหลังจากร่าย %shard_delay% วินาที Rocket Barrage นี้จะเลือกยิงเป้าหมายของ Homing Missile ก่อนยูนิตอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "จรวดนำวิถีลูกใหญ่ที่สุดเท่าที่ Aurel จะติดมันเข้ากับยานของเขาได้ The Bomb™ ได้ถูกคิดคำนวณด้านอากาศพลศาสตร์และการระเบิดอย่างระมัดระวังเพื่อให้เกิดอานุภาพสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "ป้อมทำความเสียหายแก่มิสไซล์ครึ่งหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "สถานะการเล็งจะมองเห็นเฉพาะเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "มิสไซล์จะติดตามและโจมตียูนิตที่ล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีที่จะทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีของป้อมที่จะทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" //"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "การโจมตีของ Gyrocopter จะยิงโดนยูนิตศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียงโดยจำกัดจำนวนครั้ง มีผล %abilityduration% วินาทีหรือเมื่อโจมตีครบตามจำนวนที่กำหนด การโจมตีแบบพิเศษเช่น Critical Strike จะมีผลแก่เป้าหมายหลักเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "เพิ่มปืนด้านข้างที่สุ่มโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ Gyrocopter โดยจะเลือกยูนิตที่อยู่ห่างออกไปที่สุดในระยะก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Gyrocopter ที่ปรับปรุงใหม่นี้ได้เสริมยุทโธปกรณ์เพียงพอที่จะจู่โจมทุกทิศทาง 360 องศา" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "ระยะการโจมตีพื้นฐานจะไม่ถูกเปลี่ยน" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "การโจมตีสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_fire_rate" "อัตราการยิงของปืนด้านข้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_radius" "รัศมีการโจมตีของปืนด้านข้าง:" //"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "เรียกจรวดมิสไซล์มาโจมตีศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย หลังจาก %missile_delay_tooltip% วินาที มิสไซล์จะถูกส่ง มา 2 ครั้งในเวลาใกล้เคียงกัน เว้นช่วงห่างกัน %missile_delay_tooltip% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "'ทิ้งขีปนาวุธไปแล้ว!'" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "ระยะวงสกิลจะมองเห็นเฉพาะเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_first" "ความเสียหายของมิสไซล์ลูกที่หนึ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_second" "ความเสียหายของมิสไซล์ลูกที่สอง:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_first" "%มิสไซล์ลูกที่หนึ่งทำให้ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_second" "%มิสไซล์ลูกที่สองทำให้ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "ระดมยิงจรวด" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "ชาร์จ Homing Missile" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "โจมตีเป้าหมายทุกตัวที่อยู่รอบ ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% โดยจรวดของ Gyrocopter" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "ระดมยิงจรวด" //SPIRIT BREAKER "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum ตื่นขึ้นมาจากความมืดพร้อมกับพลังอันมหาศาลอันประมาณค่ามิได้" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker เลือกยูนิตเป้าหมายแล้ววิ่งเข้าหาโดยพุ่งทะลุ ผ่านทุกอย่าง ยูนิตที่ขวางทางและยูนิตเป้าหมายจะถูกสกิล Greater Bash หากยูนิตเป้าหมายตายก่อนที่จะไปถึง Spirit Breaker จะเปลี่ยนเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้กับยูนิตตัวเดิม มากที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker วิ่งข้ามผ่านต้นไม้ หน้าผา และยูนิตต่างๆ" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "เป้าหมายที่ถูกชาร์จจะมองเห็นเฉพาะเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker จะได้รับระยะการมองเห็นจากเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_cooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_description" "ลดคูลดาวน์ของ Charge of Darkness และทำให้ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "ยูนิตอื่น ๆ จะไม่ถูกสตันด้วย Greater Bash หากไม่ได้ดราฟต์มาด้วย ยูนิตเป้าหมายองสกิล Charge of Darkness จะถูกสตันเมื่อปะทะแม้จะไม่มีสกิล Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ และความต้านทานสถานะเพิ่มขึ้นเพื่อวิ่งผ่านศัตรู สามารถใช้ในระหว่างชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum บิดเบือนโครงสร้างแห่งความเป็นจริงรอบตัวเขา ลดอิทธิพลของมันต่อร่างกายภาพของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste" "Empowering Haste" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Lore" "นักรบผู้มุ่งหวังได้รับความว่องไวและพละกำลัง จากการแค่จ้องมองการตะลุยสนามรบของ Spirit Breaker" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "ทำให้ Spirit Breaker มีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น พร้อม ทั้งเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับยูนิตใกล้เคียง สามารถร่าย เพื่อเพิ่มโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลา %duration% วินาทีได้" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_self" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ตัวเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_allies" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อนร่วมทีม:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_aura_radius" "รัศมีออรา:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_extra" "%ความเร็วเพิ่มขึ้นเมื่อร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_duration" "ระยะเวลาความเร็วเพิ่มขึ้นเมื่อร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "การโจมตีอันเป็นจุดเด่นของดวงวิญญาณและโซ่เหล็กของ Barathrum" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "เพิ่มโอกาสที่จะสตันและผลักศัตรูไปข้างหลังเมื่อโจมตี สร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ของความเร็วในการเคลื่อนที่ สร้างความเสียหายต่อครีป 1.5 เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับ Skull Basher" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "ใน Ability Draft จะมีผลทับซ้อนกับ Skull Basher" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%โอกาสที่จะ BASH:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่คิดเป็นความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "ระยะเวลาผลัก:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "ระยะเวลาสตัน:" //"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_bonus_movespeed_pct" "%BONUS MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_movespeed_duration" "SPEED DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum ย้อนกลับไปยังโลกที่เขาจากมา และนำเอาการลงทัณฑ์จากทั้งสองโลกมาด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker หายตัวเข้าสู่มิติอื่นและปรากฏตัวอีกครั้งใกล้ ยูนิตเป้าหมาย เมื่อปรากฏจะเกิดผลของสกิล Greater Bash แก่เป้าหมายและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ระยะทางผลักจะ เป็นสองเท่าจากปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_description" "ทำให้ Nether Strike มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ รวมทั้งสร้างความเสียหายเพิ่มเติม และปิดการทำงานของสกิลติดตัว" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker ปรากฏตัวที่ด้านหลังของเป้าหมายเพื่อทุบอย่างรุนแรง" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "เพิ่มความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Greater Bash ด้วยเพื่อทำให้สตัน เพิ่มความเสียหายแม้จะไม่มีสกิล Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_bonus_damage" "เพิ่มความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_break_duration" "ระยะเวลาปิดสกิลติดตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_spell_immune_duration" "ระยะเวลาป้องกันเวทโดยสมบูรณ์:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Barathrum บิดแปรผืนระนาบแห่งปริภูมิ เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ของเขาเอง และเปลี่ยนเส้นทางสกิลกำหนดเป้าหมายของฮีโร่ศัตรูสกิลแรก ในรัศมีมาหาเขาแทน ผลจะสิ้นสุดลงเมื่อเปลี่ยนเส้นทางสกิลแรก" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์ตนเอง:" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "ถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed" "Greater Bash Speed" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break" "Greater Bash ปิดสกิลติดตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break_Description" "สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "กำลังพุ่งเข้าไปโจมตี!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "เป้าหมาย Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "กำลังชาร์จฮีโร่ตัวนี้!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff" "Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff_Description" "บางสิ่งกำลังพุ่งเข้ามาหาคุณ !" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste" "Empowering Haste" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "เคลื่อนที่เร็วขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike_Description" "อมตะ" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความต้านทานสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Spirit Breaker จะเปลี่ยนเส้นทางสกิลกำหนดเป้าหมายของศัตรูสกิลแรกมาหาเขาแทน" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "Spirit Breaker ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น และจะเปลี่ยนเส้นทางสกิลกำหนดเป้าหมายของศัตรูหนึ่งสกิลมาหาเขาแทนเพื่อนร่วมทีม" //ALCHEMIST "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "พ่นน้ำกรดความดันสูงลงบนพื้นที่เป้าหมาย ยูนิตศัตรูที่เข้าสู่พื้นที่ปนเปี้อนนี้จะได้รับความเสียหายต่อวินาที และถูกลดเกราะป้องกันลง" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Razzil ผสมสารที่เป็นกรดซึ่งสามารถละลายได้แม้แต่โลหะที่มีความแข็งแกร่งที่สุดโดยใช้การเล่นแร่แปรธาตุอันเก่าแก่ที่สืบทอดมาจากครอบครัว Darkbrew" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "ขว้างมันก่อนที่มันจะระเบิด!" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "จากความผิดพลาดในการพยายามเปลี่ยนภูเขาให้เป็นทองกลับกลายเป็นดี เมื่อสารละลายที่ได้มานั้นมีประสิทธิภาพในการทำลายได้อย่างดีเยี่ยม" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Alchemist ผสมน้ำยาที่มีส่วนประกอบไม่แน่นอน ซึ่งเขาสามารถโยนไปยังฮีโร่ฝ่ายศัตรูเพื่อสตันและสร้าง ความเสียหายรอบพื้นที่ที่ระเบิด ยิ่งใช้เวลาผสมนานเท่าไร ความเสียหายและระยะเวลาการสตันก็จะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น Alchemist จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะผสมน้ำยา หลังจาก %brew_time% วินาที น้ำยาจะมีความสามารถในการสร้าง ความเสียหายและเวลาสตันสูงสุด แต่หากไม่โยนภายใน %brew_explosion% วินาที น้ำยาจะระเบิดและส่งผลทั้งหมดแก่ Alchemist เอง!" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "ขณะปรุงยา สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วย Unstable Concoction Throw โดย Alchemist สามารถเคลื่อนที่และทำสิ่งต่าง ๆ ได้ตามปกติในระหว่างที่กำลังปรุงยา" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "เวลาที่นับอยู่บนหัวของ Alchemist จะบอกถึงเวลาที่เหลืออยู่ในการปรุงยา และสามารถเห็นได้โดยศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "คุณสามารถ Deny ตัวเองได้ด้วยสกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Unstable Concoction ไม่สามารถหลบได้ และเมื่อโยนแล้ว Unstable Concoction จะหยุดจับเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "การระเบิด Unstable Concoction สร้างความเสียหายต่อฮีโร่และครีป" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "สตันนานสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "รัศมีการระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "การอัปเกรด Aghanim's Scepter ของสกิล Chemical Rage ได้ถูกย้ายมายังสกิล Greevil's Greed สำหรับ Ability Draft ทำให้สามารถใช้ Aghanim's Scepter ใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเพื่อมอบการอัปเกรด Aghanim's Scepter ทั้งหมดให้แก่พวกเขา เมื่อคุณมี Scepter เป็นของคุณเอง คุณจะได้โบนัสพลังโจมตีและเพิ่มความเสียหายสกิลสำหรับทุก ๆ Scepter ที่มอบให้เพื่อน" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist สังเคราะห์โกลด์เพิ่มจากศัตรูและรูน Bounty โดยในแต่ละการสังหาร Alchemist จะได้รับเงินโบนัสขั้นต่ำ รวมกับเงินโบนัสเพิ่มเติม หาก Alchemist สังหารยูนิตถัดไป แล้วได้รับเงินภายในช่วง %duration% วินาที เงินโบนัสเพิ่มเติมจะ ถูกเพิ่มเข้าไปในเงินโบนัสทั้งหมดอีกหนึ่งชุด ทำให้เงินโบนัส รวมทั้งหมดเพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ รูน Bounty จะให้เงิน แก่เขามากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "ถึงมันจะไม่ใช่ภูเขา แต่ Razzil ก็ยังชำนาญในด้านการแปรสภาพสิ่งที่เล็กกว่านั้นให้เป็นทองเพื่อเติมเต็มกระเป๋าตังค์ของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "ช่วงเวลาสังหารต่อเนื่อง:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "เงินโบนัสขั้นต่ำ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "เงินโบนัสเพิ่มเติม:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "เงินโบนัสสูงสุดต่อการสังหาร:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "คูณเงินรูน BOUNTY:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist ให้ยาอันทำให้คลุ้มคลั่งแก่ Orge ของเขา ลดคูลดาวน์การโจมตีพื้นฐาน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_description" "Alchemist หลอม Aghanim's Scepter เพื่อมอบการอัปเกรด Aghanim's Scepter ทั้งหมดให้แก่เพื่อนร่วมทีม Alchemist จะได้โบนัสพลังโจมตีและเพิ่มความเสียหายสกิล สำหรับทุก ๆ Scepter ที่มอบให้เพื่อน" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_abilitydraft_note" "การอัปเกรด Aghanim's Scepter ของสกิล Chemical Rage ได้ถูกย้ายไปยังสกิล Greevil's Greed สำหรับ Ability Draft การซื้อ Aghanim's Scepter สำหรับ Chemical Rage จะไม่มอบโบนัสใด ๆ ทั้งสิ้น" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "เหล้าที่ Razzil เคยให้ Ogre ดื่มตอนที่พวกเขาแหกคุกได้กลายเป็นยาที่มีประโยชน์ท่ามกลางสงคราม" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "ใช้เวลาในการกลายร่าง %transformation_time% วินาที ซึ่งสามารถใช้เพื่อหลบหลีกกระสุนและการสตันได้" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตีต่อ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิลต่อ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Alchemist โยนน้ำยาใส่เพื่อนร่วมทีม ทำการลบล้างพื้นฐาน เพิ่มความเร็วในการโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีม

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "กำลังปรุงน้ำยา! ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "ได้รับความเสียหายเป็นระยะ ๆ และเกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "มอบโกลด์เพิ่มเติมให้เมื่อคุณสังหารยูนิต" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "ลดระยะเวลาการโจมตีเป็น %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT% หน่วย เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed" "Aghanim's Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_Description" "ได้รับอัปเกรดฮีโร่ของ Aghanim's Scepter อย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist" "Aghanim's Blessing (Alchemist)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist_Description" "ได้รับการอัปเกรดฮีโร่โดย Aghanim's Scepter และโบนัสค่าสถานะจาก Aghanim อย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Aghanim's Granted" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย และเพิ่มความเสียหายสกิล %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% จาก Aghanim's Scepter ที่มอบให้แก่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "มอบความเร็วในการโจมตีและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม" //INVOKER "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุน้ำแข็งได้ และเพิ่มค่า Strength +2 หน่วยต่อเลเวล โดยลูกแก้ว Quas แต่ละลูกจะเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_shard_description" "Quas มอบสกิลดูดพลังชีวิต +10% ต่อลูก" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker สามารถมีลูกแก้วแค่ 3 ลูกเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_health_regen_per_instance" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อลูก:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุลมได้ และเพิ่มค่า Agility +2 หน่วยต่อเลเวล โดยลูกแก้ว Wex แต่ละลูกเพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_shard_description" "Wex มอบระยะร่าย +100 หน่วยต่อลูก" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker สามารถมีลูกแก้วแค่ 3 ลูกเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "ความเร็วในการโจมตีต่อลูก:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ต่อลูก:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุไฟได้ และเพิ่มค่า Intelligence +2 หน่วยต่อเลเวล โดยลูกแก้ว Exort แต่ละลูกจะเพิ่มพลังโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_shard_description" "Exort เพิ่มความเสียหายสกิล +5% ต่อลูก" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker สามารถมีลูกแก้วแค่ 3 ลูกเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "พลังโจมตีต่อลูก:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "สกิลจาก Invoke" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "การร่าย Invoke จะแทนที่ช่องนี้ด้วยหนึ่งในสิบสกิลเฉพาะตัวตามบัฟ Quas, Wex และ Exort ที่ Invoker ใช้อยู่" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "สกิลจาก Invoke" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "การร่าย Invoke จะแทนที่ช่องนี้ด้วยหนึ่งในสิบสกิลเฉพาะตัวตามบัฟ Quas, Wex และ Exort ที่ Invoker ใช้อยู่" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "ผสมลูกแก้วธาตุต่าง ๆ ที่เรียกมาเข้าด้วยกัน สร้างสกิลใหม่ให้แก่ Invoker เพื่อใช้งาน คูลดาวน์ของ Invoke จะลดลง %cooldown_reduction_per_orb% วินาทีต่อเลเวลลูกแก้วแต่ละเลเวล

กดปุ่มช่วยเหลือเพื่อเรียกดูสกิลที่สามารถผสมได้" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "ดังนั้นมาเริ่มต้นยุคสมัยใหม่แห่งความรู้กันเถอะ" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "ลำดับของลูกแก้วแต่ละลูกไม่มีผลใด ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invoke จะไม่ใช้มานาหรือติดคูลดาวน์ หากแค่ใช้เพื่อสลับตำแหน่งของสกิลที่ผสมไว้แล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "คาถาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker ดึงความร้อนในร่างกายของเป้าหมายออกไป สร้างความหนาวเย็นในร่างกายภายในของเป้าหมายใน ระยะเวลาหนึ่งขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Quas ศัตรูจะได้รับ ความเสียหายและโดนแช่แข็ง เมื่อถูกโจมตีหลังจากนี้จะแช่แข็ง ศัตรูอีกครั้งและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ศัตรูจะสามารถถูก แช่แข็งได้เรื่อย ๆ แต่คูลดาวน์ของการแช่แข็งขึ้นอยู่กับเลเวลของ ลูกแก้ว Quas" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "ความหนาวสะท้านตลอดกาลของ Sadron" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "การสตันแช่แข็งจะทำงานเฉพาะเมื่อความเสียหายมากกว่า %damage_trigger% หน่วยหลังจากการลดทอน" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "ระยะเวลา COLD SNAP (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "ระยะเวลาแช่แข็ง:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "ความเสียหายแช่แข็ง (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "คูลดาวน์แช่แข็ง (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker ใช้พลังของน้ำแข็งและพลังไฟฟ้ารอบๆตัว ส่งผลให้ตัวเขาล่องหนได้ เนื่องด้วยความไม่สมดุลของธาตุทำให้ศัตรูที่อยู่รอบๆ จะถูกลดความเร็วขึ้นอยู่กับเลเวลของ Quas และการลดความเร็วของ Invoker ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Wex" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "อุปสรรคการข้ามผ่านของ Myrault" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "ผลการลดความเร็วไม่ส่งผลต่อศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%ความเร็วของตัวเอง (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%ศัตรูช้าลง (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "ปลดปล่อยพายุทอร์นาโดเข้าใส่ศัตรูอย่างรวดเร็ว ยูนิตที่ขวางทางจะถูกพัดลอยขึ้นไปบนฟ้าช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อลอยอยู่บนฟ้าจะไม่สามารถทำอะไรได้ จากนั้นจะตกลงมารับความเสียหาย ระยะทางของพายุทอร์นาโดขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex ระยะเวลาที่ศัตรูลอยอยู่บนฟ้าขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Quas สร้างความเสียหายขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "เขี้ยวเล็บของ Tornarus" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "ยูนิตจะเป็นอมตะในขณะได้รับผลจาก Tornado และจะได้รับความเสียหายเมื่อลงสู่พื้นดิน" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "ระยะทาง (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "ระยะเวลาลอย (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "เพิ่มความเสียหาย (WEX):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker สร้างกลุ่มพลังงานแม่เหล็กไฟฟ้าที่พื้นที่เป้าหมาย ซึ่งจะระเบิดตัวเองหลังจาก %delay% วินาที การระเบิดจะครอบคลุม พื้นที่เป้าหมายและจะดูดมานาของศัตรู ปริมาณการดูดมานา ขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex สร้างความเสียหายเท่ากับ พลังมานาที่ถูกดูด ถ้า EMP ดูดมานาจากฮีโร่ศัตรู Invoker จะได้รับมานา 50% ของมานาที่ดูดมา" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "คลื่นรบกวนอันมุ่งร้ายของ Endoleon" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "ไม่มีผลต่อยูนิตที่ถูก Cyclone (Tornado หรือ Eul's Scepter of Divinity)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "เวลาชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "เผาผลาญมานาสูงสุด (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%ความเสียหายจากการเผาผลาญ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker กระตุ้นพลังงานของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันด้วยพลังมหาศาล เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex และเพิ่มพลังโจมตีขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "บัญชาแห่งสัประยุทธ์กราดเกรี้ยวของ Gaster" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker เรียกอุกกาบาตจากนอกโลกลงมายังพื้นที่เป้าหมาย เมื่ออุกกาบาตถึงพื้นจะกลิ้งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหาย อย่างต่อเนื่อง ความเสียหายขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort ระยะทางของการกลิ้งขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex ยูนิตที่ถูกอุกกาบาตชนจะถูกไฟไหม้ในช่วงเวลาหนึ่ง ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_shard_description" "ทำให้เกิด Chaos Meteor เพิ่มอีก %bonus_meteor_count% ลูกตกลงมาข้าง ๆ ลูกหลักเป็นมุมเฉียงออกเล็กน้อย ลดคูลดาวน์ %bonus_AbilityCooldown% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "เพลิงที่ตกลงมาของ Tarak" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "ทำความเสียหายหลักแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ใต้ลูกอุกกาบาตทุก ๆ %damage_interval% วินาที และเผาศัตรูสร้างความเสียหายเล็กน้อยเป็นเวลา %burn_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "ลูกอุกกาบาตเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %travel_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "ดีเลย์การตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "ระยะทางที่กลิ้งต่อ (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "สร้างความเสียหาย (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "สร้างความเสียหายต่อเนื่อง:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "ความเสียหายจากการเผาไหม้ต่อวินาที (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "สร้างคลื่นลำแสงแห่งความหายนะจากดวงอาทิตย์มายังพื้นที่ เป้าหมาย แผดเผาศัตรูทุกตัวที่ยืนอยู่ภายใต้ลำแสง สร้างความเสียหายขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort ความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นจะเฉลี่ยให้ศัตรูทุกตัวในพื้นที่เท่า ๆ กัน" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "ประสิทธิ์เวทเตาหลอมสุริยันของ Harlek" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_description" "สร้าง Cataclysm เมื่อกด Sun Strike ติดต่อกันสองครั้ง และทำให้ติดคูลดาวน์ %cataclysm_cooldown% วินาที สร้าง Sun Strike ที่มองเห็นได้ %cataclysm_count% วงภายในระยะ %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% หน่วยของฮีโร่ศัตรูแต่ละตัว นอกจากนี้เลเวลของ Quas Wex และ Exort จะเพิ่มขึ้น 1 เลเวล" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "ทำให้มองเห็นพื้นที่เป้าหมายก่อนที่จะจู่โจม" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker จะได้รับค่าประสบการณ์จากการสังหารด้วย Sun Strike ถึงแม้ว่าจะสังหารจากนอกระยะ" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "ดีเลย์:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "ความเสียหาย (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker หล่อหลอมดวงวิญญาณจากความแข็งแกร่งของธาตุไฟ และความอดทนของธาตุน้ำแข็ง พลังโจมตีและเกราะป้องกัน ขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort ส่วนระยะการโจมตี พลังชีวิต และระยะเวลา ขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Quas การโจมตีของดวงวิญญาณแห่งธาตุนี้จะลดเกราะป้องกันของศัตรู โดยจะสร้างดวงวิญญาณ 2 ตัวเมื่อ Quas และ Exort ถึงอย่างน้อยเลเวล 4" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "ผลงานชิ้นเอกแสนเจ้าเล่ห์ของ Culween" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "การร่ายสกิลนี้จะแทนที่ Forged Spirit ที่มีอยู่เดิม" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "พลังโจมตี (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "เกราะป้องกัน (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ระยะโจมตี (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "พลังชีวิต (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "ระยะเวลา (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "ลดเกราะป้องกันของฮีโร่ที่ถูกโจมตีด้วยวิญญาณ ทุกครั้งที่โจมตีสำเร็จจะเพิ่มจำนวนการลดเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ลดเกราะป้องกันต่อครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "สร้างกำแพงน้ำแข็งขึ้นมาข้างหน้าของ Invoker เป็นระยะเวลา หนึ่งขึ้นอยู่กับเลเวลของ Quas ความหนาวเย็นของน้ำแข็งจะ ลดความเร็วของศัตรูขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Quas และ สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_shard_description" "ทำให้ Ice Wall สามารถคลิกและลากกำหนดทิศทาง ระยะร่าย 1100 หน่วย เพิ่มความยาวกำแพง 320 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "กำแพงสังหารแห่ง Koryx" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Note0" "การลดความเร็วยังคงส่งผลต่อศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ หากว่าการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ของพวกเขาถูกใช้งานหลังจากได้รับผลของ Ice Wall" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "ระยะเวลากำแพง (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker ปลดปล่อยคลื่นพลังเสียงออกไปข้างหน้าของเขา ยูนิตที่โดนคลื่นเสียงชนจะได้รับความเสียหายขึ้นอยู่กับ เลเวลของลูกแก้ว Exort แรงกระแทกจากคลื่นเสียงจะผลัก ศัตรูไปข้างหลังในช่วงเวลาหนึ่งขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Quas จากนั้นทำให้ศัตรูไม่สามารถโจมตีได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "การกีดกันผู้ไร้ซึ่งความสามารถของ Buluphont" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "ระยะทางที่พุ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "ความเสียหาย (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "ระยะเวลาผลัก (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "ระยะเวลาปลดอาวุธ (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "เมื่อถูกโจมตี จะได้รับความเสียหายเพิ่มและจะถูกแช่แข็งระยะสั้น ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "ล่องหนอยู่ ความเร็วในการเคลื่อนที่ถูกเปลี่ยน %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และทำให้ศัตรูใกล้ๆ เคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "มีผีอยู่ใกล้ๆคุณ! ความเร็วลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "ถูกกวาดขึ้นไปในทอร์นาโด โดยจะไม่อาจทำลายได้แต่ไม่สามารถควบคุมได้ และจะได้รับความเสียหายเมื่อตกลงสู่พื้นดิน" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วยและเพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Chaos Meteor Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "ได้รับความเสียหายทุก 1 วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "ถูกทำให้ช้าลงโดยกำแพงน้ำแข็ง" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Deafening Blast Knockback" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "ถลาไปข้างหลังโดย Deafening blast" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Deafening Blast Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "ไม่สามารถโจมตีได้" "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" // AD version of invoker abilities "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker ดึงความร้อนในร่างกายของเป้าหมายออกไป สร้างความหนาวเย็นในร่างกายภายในของเป้าหมายในระยะเวลาหนึ่ง ศัตรูจะได้รับความเสียหายและโดนแช่แข็ง เมื่อถูกโจมตีหลังจากนี้จะแช่แข็งศัตรูอีกครั้ง และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ศัตรูจะสามารถถูกแช่แข็งได้เรื่อย ๆ แต่คูลดาวน์ของการแช่แข็งจะลดลงเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "ความหนาวสะท้านตลอดกาลของ Sadron" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "การสตันแช่แข็งจะทำงานเฉพาะเมื่อความเสียหายมากกว่า %damage_trigger% หน่วยหลังจากการลดทอน" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "ระยะเวลา COLD SNAP:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "ระยะเวลาแช่แข็ง:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "ความเสียหายแช่แข็ง:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "คูลดาวน์แช่แข็ง:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker ใช้พลังของน้ำแข็งและพลังไฟฟ้ารอบ ๆ ตัว ส่งผลให้ตัวเขาล่องหนได้ เนื่องด้วยความไม่สมดุลของธาตุ ทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะถูกลดความเร็ว และยังลดความเร็วของ Invoker ขึ้นอยู่กับเลเวล" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "อุปสรรคการข้ามผ่านของ Myrault" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "ผลการลดความเร็วไม่ส่งผลต่อศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%ความเร็วของตัวเอง:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%ศัตรูช้าลง:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "ปลดปล่อยพายุทอร์นาโดเข้าใส่ศัตรูอย่างรวดเร็ว ยูนิตที่ขวางทางจะถูกพัดลอยขึ้นไปบนฟ้าช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อลอยอยู่บนฟ้าจะไม่สามารถทำอะไรได้ จากนั้นจะตกลงมารับความเสียหาย ระยะทางของพายุทอร์นาโดขึ้นอยู่กับเลเวล และทำให้ศัตรูลอยอยู่บนฟ้าเป็นระยะเวลาหนึ่ง\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "เขี้ยวเล็บของ Tornarus" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "ยูนิตจะเป็นอมตะในขณะได้รับผลจาก Tornado และจะได้รับความเสียหายเมื่อลงสู่พื้นดิน" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "ระยะทางที่พุ่ง:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "ระยะเวลาลอย:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "เพิ่มความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker สร้างกลุ่มพลังงานแม่เหล็กไฟฟ้าที่พื้นที่เป้าหมาย ซึ่งจะระเบิดตัวเองหลังจาก %delay% วินาที การระเบิดจะครอบคลุม พื้นที่เป้าหมายและจะดูดมานาของศัตรู สร้างความเสียหายเท่ากับพลังมานาที่ถูกดูด ถ้า EMP ดูดมานาจากฮีโร่ศัตรู Invoker จะได้รับมานา 50% ของมานาที่ดูดมา" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "คลื่นรบกวนอันมุ่งร้ายของ Endoleon" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "ไม่มีผลต่อยูนิตที่ถูก Cyclone (Tornado หรือ Eul's Scepter of Divinity)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "เวลาชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "เผาผลาญมานาสูงสุด:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%ความเสียหายจากการเผาผลาญ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker กระตุ้นพลังงานของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันด้วยพลังมหาศาล เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเพิ่มพลังโจมตีของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "บัญชาแห่งสัประยุทธ์กราดเกรี้ยวของ Gaster" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_shard_description" "ทำให้เกิด Chaos Meteor เพิ่มอีก %meteor_count% ลูกตกลงมาข้าง ๆ ลูกหลักเป็นมุมเฉียงออกเล็กน้อย ลดคูลดาวน์ %shard_cooldown_reduction% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker เรียกอุกกาบาตจากนอกโลกลงมายังพื้นที่เป้าหมาย เมื่ออุกกาบาตถึงพื้นจะกลิ้งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องและกลิ้งออกไปขึ้นอยู่กับเลเวล ยูนิตที่ถูกอุกกาบาตชนจะถูกไฟไหม้ในช่วงเวลาหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "เพลิงที่ตกลงมาของ Tarak" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "ทำความเสียหายหลักแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ใต้ลูกอุกกาบาตทุก ๆ %damage_interval% วินาที และเผาศัตรูสร้างความเสียหายเล็กน้อยเป็นเวลา %burn_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "ลูกอุกกาบาตเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %travel_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "ดีเลย์การตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "ระยะทางที่พุ่ง:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "สร้างความเสียหาย:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "สร้างความเสียหายต่อเนื่อง:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "ความเสียหายจากการเผาไหม้ต่อวินาที:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "สร้างคลื่นลำแสงแห่งความหายนะจากดวงอาทิตย์มายังพื้นที่ เป้าหมาย แผดเผาศัตรูทุกตัวที่ยืนอยู่ภายใต้ลำแสง ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเฉลี่ยให้ศัตรูทุกตัวในพื้นที่เท่า ๆ กัน" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "ประสิทธิ์เวทเตาหลอมสุริยันของ Harlek" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "ทำให้มองเห็นพื้นที่เป้าหมายก่อนที่จะจู่โจม" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker จะได้รับค่าประสบการณ์จากการสังหารด้วย Sun Strike ถึงแม้ว่าจะสังหารจากนอกระยะ" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "ดีเลย์:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "ความเสียหาย:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "เพิ่มสกิล Cataclysm ใช้งานได้โดยการกด Sun Strike ติดต่อกันสองครั้ง และทำให้ติดคูลดาวน์ %cataclysm_cooldown% วินาที สร้าง Sun Strike ที่มองเห็นได้ %cataclysm_count% วงภายในระยะ %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% หน่วยของฮีโร่ศัตรูแต่ละตัว" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker หล่อหลอมดวงวิญญาณจากความแข็งแกร่งของธาตุไฟ และความอดทนของธาตุน้ำแข็ง การโจมตีของดวงวิญญาณแห่งธาตุนี้จะลดเกราะป้องกันของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "ผลงานชิ้นเอกแสนเจ้าเล่ห์ของ Culween" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "การร่ายสกิลนี้จะแทนที่ Forged Spirit ที่มีอยู่เดิม" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "พลังโจมตี:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "มานา:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "เกราะป้องกัน:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ระยะโจมตี:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "พลังชีวิต:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "ระยะเวลา:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "สร้างกำแพงน้ำแข็งขึ้นมาข้างหน้าของ Invoker เป็นระยะเวลาหนึ่ง ความหนาวเย็นของน้ำแข็งจะลดความเร็วของศัตรูเป็นอย่างมาก และสร้างความเสียหายในแต่ละวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "กำแพงสังหารแห่ง Koryx" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "การลดความเร็วยังคงส่งผลต่อศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ หากว่าการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ของพวกเขาถูกใช้งานหลังจากได้รับผลของ Ice Wall" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "ระยะเวลากำแพง:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker ปลดปล่อยคลื่นพลังเสียงออกไปข้างหน้าของเขา ยูนิตที่โดนคลื่นเสียงชนจะได้รับความเสียหาย แรงกระแทกจากคลื่นเสียงจะผลัก ศัตรูไปข้างหลังในช่วงเวลาหนึ่ง จากนั้นทำให้ศัตรูไม่สามารถโจมตีได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "การกีดกันผู้ไร้ซึ่งความสามารถของ Buluphont" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "ระยะทางที่พุ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "ความเสียหาย:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "ระยะเวลาผลัก:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "ระยะเวลาปลดอาวุธ:\n" //Silencer "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "การที่ Nortrom ไม่อาจร่ายมนต์เป็นปัญหากับตัวเขาเองน้อยกว่าศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "สาปพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย พร้อมทำให้ฮีโร่ศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องและเคลื่อนที่ช้าลง ศัตรูที่โดนใบ้จะช้าลงและได้รับความเสียหาย %penalty_multiplier% เท่า และทุกครั้งที่ศัตรูที่ได้รับผลร่ายสกิล ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น ระยะเวลาจะหยุดชั่วคราวในขณะที่เป้าหมายติดสถานะใบ้" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "ส่งผลต่อครีป" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "ระยะเวลาพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "ตัวคูณการลงโทษเมื่อใบ้:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "ระยะเวลาลงโทษ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "ถึงจะไม่มีเวทมนตร์แบบดั้งเดิม แต่เชื้อสายแห่ง Aeol Drias ของ Nortrom ก็ได้มอบสติปัญญาอันแปลกประหลาดให้กับเขา ซึ่งเขาได้ประยุกต์มันไว้ใช้ในการต่อสู้" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer ใช้สติปัญญาเสริมพลังการทำลายให้แก่อาวุธของเขา สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามค่า Intelligence ของเขา นอกจากนี้ Silencer จะขโมยค่า Intelligence ของเป้าหมายชั่วคราวในแต่ละครั้งที่โจมตีด้วยสกิลดังกล่าวโดนศัตรู หาก Silencer สังหารฮีโร่ศัตรู เขาจะขโมยค่า Intelligence มา %permanent_int_steal_amount% หน่วยอย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note0" "Silencer ไม่จำเป็นต้องทำการสังหารเพื่อทำการขโมยค่า Intelligence ถาวร ตราบเท่าที่ฮีโร่ศัตรูถูกสังหารในระยะ %permanent_int_steal_range% หน่วยจาก Silencer" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note1" "Silencer สามารถขโมยค่า Intelligence ถาวรได้โดยที่ศัตรูไม่จำเป็นต้องมีดีบัฟ Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_shard_description" "Glaives จะใบ้ศัตรู %silence_duration% วินาทีในการโจมตีทุก %stacks_for_silence% ครั้ง นอกจากนี้จะเพิ่มค่า Intelligence ที่ขโมยต่อการโจมตีอีก 2 หน่วย และเพิ่มค่าขโมยต่อการสังหารเป็น %permanent_int_steal_amount% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%เพิ่มความเสียหายจากค่า INT:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "ขโมย INT:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "ระยะเวลาขโมย INT:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_scepter_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom ทำให้มั่นใจว่ามนต์ที่เอ่ยจากปากของศัตรูของเขาจะเป็นบทสุดท้ายของพวกมัน" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "ร่ายมนตร์แก่เป้าหมายและมอบการมองเห็นแก่ยูนิตดังกล่าว หากเป้าหมายร่ายสกิลหรือระยะเวลาของสกิลนี้หมดลง พวกเขาจะได้รับความเสียหายและถูกใบ้ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามผลต่างระหว่างค่า Intelligence ของ Silencer และเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_description" "ทำให้ Last Word กลายเป็นสกิลแสดงผลเป็นพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "สกิลยืนร่ายจะได้รับผลนี้เมื่อผู้ร่ายยืนร่ายเสร็จสิ้น" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "ตัวคูณ INT:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "เวลาร่ายของศัตรู:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "ระยะเวลาใบ้:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_radius" "รัศมีร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "ด้วยแรงสั่นสะเทือนบนผืนดิน มนต์ทุกบทและทุกเสียงหยุดนิ่ง และ Nortrom ได้ทำให้เป็นไปตามคำทำนายของเขาแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer หยุดยั้งเสียงทุกชนิด ขัดขวางการร่ายเวทมนตร์ของฮีโร่และยูนิตฝ่ายศัตรูทุกคนบนแผนที่" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "สกิลนี้ส่งผลต่อยูนิตที่ล่องหนและป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ แต่ถ้าใช้งานการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์เองจะเป็นการยกเลิกผลของสกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "ได้รับความเสียหายและช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% เมื่อร่ายสกิลระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "กำลังจะได้รับความเสียหายและถูกใบ้ หากระยะเวลาหมดลงหรือเมื่อร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "ถูกใบ้" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "ถูกใบ้" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura" "Last Word Steal" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura_Description" "Intelligence ที่ขโมยมาทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "ขโมยค่า Intelligence ชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "ค่า Intelligence ที่ขโมยมาถาวร" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer จะขโมย Intelligence %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยอย่างถาวรจากฮีโร่ศัตรูที่ถูกเขาสังหารหรือตายในระยะ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "ค่า Intelligence ที่ Silencer ขโมยจากการสังหารฮีโร่ศัตรู หรืออยู่ใกล้เคียงขณะศัตรูตาย" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal" "ค่า Intelligence ที่ขโมยมาถาวร" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal_Description" "Silencer จะขโมย Intelligence 2 หน่วยอย่างถาวรจากฮีโร่ศัตรูที่เขาสังหารหรือตายในระยะ 925 หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "ฮีโร่ศัตรูทุกคนจะโดนใบ้" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "สูญเสียค่า Intelligence ชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter_Description" "ตัวนับจำนวนการโจมตีใบ้ Glaives of Wisdom" //OUTWORLD Destroyer "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "สร้างความเสียหายโดยตรงเพิ่มเป็นพิเศษให้กับ Outworld Destroyer ตามปริมาณมานาที่เหลืออยู่" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "ภูมิปัญญานอกโลกของ Harbinger ทำให้เขาสามารถเข้าถึงพลังวิญญาณทุกชนิดและซึมซับมันมาเป็นพลังให้กับตัวเขาเอง" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "ความเสียหายจะถูกคำนวณหลังจากที่ใช้มานา" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%มานาที่เหลืออยู่ คิดเป็นพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%มานาที่ใช้จากที่มี:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "ส่งยูนิตเป้าหมายเข้าไปขังไว้ในกรงพันธนาการแห่งดวงดารา ยูนิตที่ถูกขังไว้นั้นจะเป็นอมตะและถูกหยุด เมื่อกรงพันธนาการแห่งดวงดาราเปิดออกมา เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย และขโมยมานาสูงสุดของเป้าหมายเป็นเปอร์เซ็นต์" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_scepter_description" "มอบชาร์จให้กับ Astral Imprisonment เพิ่มความเสียหาย และส่งผลความเสียหายเป็นรัศมี %damage_radius% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Astral Imprisonment ขโมยความจุมานาเพิ่มขึ้น รวมทั้งทำให้เพื่อนร่วมทีมสามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %allied_movement_speed_pct%%% ขณะอยู่ใน Astral Imprisonment (ยังมองเห็นเพื่อนร่วมทีม แต่ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ และเพื่อนร่วมทีมไม่สามารถทำอะไรอย่างอื่นได้)" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "เหยื่อตระหนักถึงความรู้อันน้อยนิดของตัวเองและความตายที่จะตามมาหลังถูกขังไว้ในช่องว่างระหว่างโลกนี้กับ Outworld" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "ยูนิตที่ถูกกักขังยังสามารถได้รับผลจาก Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "การขโมยมานาสูงสุดจะไม่เพิ่มค่ามานาที่มีอยู่ของ Outworld Destroyer หรือลดค่ามานาของเหยื่อโดยตรง" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%ขโมยความจุมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "ระยะเวลาขโมยมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_max_charges_scepter" "ชาร์จสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_restore_time_scepter" "ระยะเวลาเติมชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura" "Essence Aura" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ฮีโร่ของฝ่ายเดียวกันหรือตัว Outworld Destroyer เองใช้สกิล จะมีโอกาสที่จะฟื้นฟูมานาจากเปอร์เซ็นต์มานาทั้งหมด นอกจากนี้มานาสูงสุดของ Outworld Destroyer จะเพิ่มขึ้นด้วย สกิลที่ไม่มีคูลดาวน์และสกิลเปิด/ปิดได้ จะไม่ได้รับผลจาก Essence Aura" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Lore" "ผลึกแร่อัญมณีแห่ง Outworld แผ่พลังงานอันลี้ลับ และ Harbinger ก็ได้ร่ายมนต์ส่งมันมายังผืนพิภพ" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Note0" "นอกจาก Arcane Orb แล้ว สกิลส่วนใหญ่ที่ไม่มีคูลดาวน์จะไม่สามารถทำให้ Essence Aura ทำงานได้" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_bonus_mana" "มานาสูงสุดเพิ่มขึ้น:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_amount" "%ฟื้นฟูมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_chance" "%โอกาสฟื้นฟู:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "มอบโอกาสในแต่ละครั้งที่คุณร่ายสกิล ซึ่งจะฟื้นฟูมานาเป็นเปอร์เซ็นต์ของมานาสูงสุดของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_shard_description" "การร่าย Astral Imprisonment ใส่เพื่อนร่วมทีมจะทำให้ Essence Aura ทำงานแก่เป้าหมายดังกล่าว มอบมานาสูงสุด %shard_bonus_mana% หน่วยเป็นเวลา %shard_mana_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Outworld โอบชุ่มไปด้วยห้วงพลังลี้ลับที่มักจะไหลแผ่ผ่านทุกรอยแยกของ Harbinger" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%โอกาส:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%ฟื้นฟูมานาสูงสุด:" //"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_steal" "%MANA CAPACITY STEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_duration" "MANA CAPACITY DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "ปลดปล่อยระเบิดวิญญาณที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรู โดยขึ้นอยู่กับผลต่างระหว่างมานาสูงสุดของคุณกับมานาสูงสุดของเป้าหมาย Sanity's Eclipse สามารถมีผลต่อยูนิตที่ถูกขังอยู่ใน Astral Imprisonment ได้" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "เมื่อใดที่ผลึกอัญมณีแห่ง Outworld แตกออก พลังแห่งหายนะก็ถูกปลดปล่อยออกมา เสียงก้องกังวานของพลังนี้สามารถรับรู้ได้ทั่วทุกมิติ" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "ตัวคูณความต่างมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Note0" "ไม่สร้างความเสียหายต่อครีปหรือครีปป่า" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect" "Essence Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect_Description" "หลังจากร่ายเวทมนตร์ คุณมีโอกาสที่จะฟื้นฟูมานาตามเปอร์เซ็นต์จำนวนมานาสูงสุดของคุณ" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter" "Intelligence Steal" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter_Description" "กำลังขโมยค่า Intelligence %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยจากศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter" "Intelligence Steal" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter_Description" "สูญเสียค่า Intelligence %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยจาก Outworld Destroyer" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "ถูกขังในคุกต่างมิติ ไม่สามารถทำอะไรได้" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter" "ชาร์จ Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter_Description" "คุณสามารถร่าย Astral Imprisonment ได้ทุกเมื่อที่คุณมีชาร์จ" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge" "ตัวนับชาร์จ Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge_Description" "มานาสูงสุดเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter" "Arcane Orb" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter_Description" "กำลังขโมย %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% INT" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter" "Arcane Orb" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter_Description" "เสีย %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% INT" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active" "Essence Flux" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active_Description" "ความเสียหายทั้งหมดที่สร้างทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff" "Essence Flux" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_Description" "ถูกทำให้ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "มานาสูงสุดลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "กำลังขโมยมานาสูงสุด %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" // Lycan "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "ความหลงใหลอันบิดเบี้ยวทำให้เขาอัญเชิญหมาป่าที่คุ้นชินออกมาได้" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "อัญเชิญหมาป่า 2 ตัวออกมาเพื่อต่อสู้ให้กับ Lycan หมาป่าที่ เลเวล 3-4 จะสามารถล่องหนได้อย่างถาวร และหมาป่าที่เลเวล 4 จะสามารถโจมตีด้วย Cripple ซึ่งมีโอกาส 20% ที่จะทำให้เป้าหมายบาดเจ็บ สร้างความเสียหาย 8 หน่วยต่อวินาที และสูญเสียความเร็วในการโจมตี 60 หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "ทำให้ครีปหนึ่งชุดของคุณมีหมาป่าเพิ่มหนึ่งตัว หมาป่าไม่สามารถควบคุมได้และเคลื่อนที่ไปกับครีป นอกจากนั้น หมาป่าที่เกิดด้วยวิธีนี้สามารถส่งผล Cripple ต่อป้อมได้" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note1" "Spirit Wolves มีความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ 70%" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note2" "การใช้สกิลนี้ จะทำให้เรียก Spirit Wolf แทนที่ตัวที่กำลังใช้งานอยู่เดิม" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "พลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_tooltip_wolf_count" "จำนวนหมาป่า:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "การโหยหวนของหมาป่าสยองขวัญเป็นสัญญาณเตือนสำหรับเหล่าอริว่า Banehallow อยู่ท่ามกลางพวกมัน" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "ขย่มขวัญศัตรู ลดเกราะป้องกันและพลังโจมตีของศัตรูทั้งหมดในระยะ %radius% หน่วยของ Lycan และหมาป่าของเขา ในช่วงกลางคืน Howl จะมีผลทั้งแผนที่" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "การใช้ชีวิตร่วมกันอย่างคล้ายสัตว์ระหว่างเขากับสุนัขป่า ทำให้การตอบสนองและความสามารถในการล่าของ Banehallow สูงขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและพลังโจมตีของ Lycan และยูนิตทุกตัวที่อยู่ภายใต้การควบคุมของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "ตลอดการเป็นทาสของคำสาปหมาป่าของเขาดูเหมือน Banehallow จะยอมรับคำสาปของเขา และรับเอาความดุร้ายมาเป็นของตัวเอง" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan กลับคืนสู่ร่างหมาป่าของเขา ทำให้เขาได้รับการโจมตี แบบคริติคอลและระยะการมองเห็นตอนกลางคืนที่มากขึ้น ในช่วงที่ Shapeshift อยู่นั้น Lycan และทุกยูนิตที่อยู่ภายใต้ การควบคุมของเขาจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุด ไม่สามารถ ถูกลดความเร็วลงได้ และมีโอกาส %crit_chance%%% ที่จะโจมตีคริติคอล %crit_multiplier%%%" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Hex ไม่ได้ลบล้างความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Lycan" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note1" "Lycan จะมีขนาดที่ชนปะทะเล็กกว่าปกติในสภาวะนี้" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ SHAPESHIFT:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "โบนัสพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%โอกาสคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "เวลาในการแปลงร่าง:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "ฮีโร่โจมตีระยะไกลจะสูญเสียระยะการโจมตีในระหว่าง Shapeshift แต่สกิลที่เพิ่มระยะยังช่วยปรับเปลี่ยนระยะได้ (นั่นคือ Arctic Burn)" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "มีโอกาส %maim_chance%%% ที่จะทำให้เป้าหมายบาดเจ็บ สร้างความเสียหาย %maim_damage% หน่วยต่อวินาที และสูญเสียความเร็วในการโจมตี %maim_attack_speed% หน่วย เป็นระยะเวลา %maim_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%โอกาส CRIPPLE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "ลดความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "ล่องหนอย่างถาวรในขณะที่ไม่ได้โจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Lycan กัดเพื่อนร่วมทีม มอบคุณสมบัติ Shapeshift ให้แก่เป้าหมาย Lycan และยูนิตที่โดนกัดสามารถดูดพลังชีวิต %lifesteal_percent%%% และแบ่งปันเอฟเฟกต์การรักษาของการดูดพลังชีวิตให้กันและกันตราบเท่าที่อยู่ด้วยกันภายในระยะ %lifesteal_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "คูลดาวน์ของ Wolf Bite จะมีระยะเวลาเท่ากับ Shapeshift ตามเลเวลที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "รอยกัดนี้ดูเหมือนติดเชื้อไหม?" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura" "Howl Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura_Description" "ใช้ Howl กับทุกยูนิตที่ผู้เล่นควบคุมอยู่" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisible" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "กำลังถูกลดความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "ได้รับความเร็วสูงสุด และความสามารถในการโจมตีติดคริติคอล" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed" "Shapeshift" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed_Description" "ได้รับความเร็วสูงสุด" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Bite" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "ได้รับการดูดพลังชีวิตเมื่อ Lycan และฮีโร่ที่ถูกกัดนั้นอยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Bite" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "ระยะการโจมตีสูงสุดจะจำกัดที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable" "น่าสยองขวัญ" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable_Description" "น่าสยองขนาดที่ศัตรูไม่สามารถโจมตี Lycan ได้" // LONE DRUID "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "คู่หูตลอดชีวิตของ Sylla ได้อยู่ร่วมกันจนจิตวิญญาณและแก่นข้างในหลวมรวมเป็นหนึ่ง คอยช่วยเหลือเขาไม่ว่าเมื่อใด" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "อัญเชิญ Spirit Bear อันทรงพลังซึ่งสามารถสวมใส่ไอเท็มได้ออกมาร่วมต่อสู้ หาก Spirit Bear อยู่ห่างจาก Lone Druid เป็นระยะทางเกิน 1100 หน่วย มันจะไม่สามารถโจมตีได้ หาก Spirit Bear ตาย Lone Druid จะได้รับความเสียหายสะท้อนเข้ามา %backlash_damage%%% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขา Spirit Bear จะไม่ได้รับประโยชน์จากค่าสถานะ\nSpirit Bear มีสกิล Return, Demolish และ Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_scepter_description" "ทำให้ Spirit Bear สามารถโจมตีได้ไม่ว่าจะอยู่ห่างจาก Lone Druid เป็นระยะทางเท่าใด และจะไม่ตายหาก Lone Druid ถูกสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "มนต์คาถาแทบทุกชนิดจะส่งผลต่อ Spirit Bear เช่นเดียวกับที่ส่งผลต่อฮีโร่" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "พลังชีวิตของหมี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของหมี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "เกราะป้องกันของหมี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐานของหมี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_movespeed_tooltip" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของหมี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "ยืนร่าย %channel_tooltip% วินาที และจากนั้นเทเลพอร์ต Sprit Bear กลับมาที่ Lone Druid" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "การโจมตีมีโอกาสที่ทำให้เกิดรากไม้ผุดขึ้นมาจากพื้นดิน ทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีเคลื่อนที่ไม่ได้และรับความเสียหาย ต่อเนื่องทุกวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "ยูนิตที่โดน Entangle จะไม่สามารถใช้ Blink ได้ และถ้ากำลังล่องหนอยู่ จะถูกทำให้ปรากฏตัว" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%โอกาส ENTANGLE ของหมี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%TRUE FORM โอกาส ENTANGLE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "ระยะเวลาต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%เพิ่มพลังโจมตีหมีต่อสิ่งก่อสร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%TRUE FORM เพิ่มพลังโจมตีต่อสิ่งก่อสร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender" "Defender" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "Spirit Bear ดูดซับความเสียหาย %damage_share%%% ที่ถูกทำต่อ Lone Druid" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid" "Rabid" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Lore" "โดยทั่วไปหมีไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่กระฉับกระเฉงและว่องไว แต่แท้จริงแล้วสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะยามที่บ้าคลั่ง" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีให้กับ Lone Druid และ Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_move_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_rabid_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "สานสัมพันธ์ Lone Druid และ Spirit Bear เข้าด้วยกัน แบ่งปันเกราะป้องกันเป็นเปอร์เซ็นต์ให้กันและกัน เพิ่มความเร็วในการโจมตีของทั้งคู่ และทำให้ความเสียหายที่สร้างโดย Spirit Bear รักษาพลังชีวิต Lone Druid " "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla อาจหาญมากขึ้นด้วยการมีอยู่ของคู่หูเขา พละกำลังของเขาได้รับการเติมเต็มด้วยการข่วนแต่ละครั้งของกรงเล็บ Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%แบ่งปันเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%ดูดพลังชีวิตร่วมกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws" "Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_Description" "ทำให้เกิดรากไม้ผุดขึ้นมาจากพื้นดิน ทำให้ยูนิตศัตรูเป้าหมายที่ถูกโจมตีเคลื่อนที่ไม่ได้ และรับความเสียหายจากการโจมตีเพิ่ม ศัตรูยังคงสามารถเคลื่อนที่และโจมตีได้ในขณะติดรากไม้" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_attack_amp" "%เพิ่มการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla ศึกษาและเชี่ยวชาญในวิชาแห่งเผ่าหมีที่สาปสูญ ซึ่งเสริมความสามารถของเขาในการปรับตัวให้เข้ากับธรรมชาติ" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid และ Spirit Bear คำรามอย่างดุร้ายเพื่อให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนี ไปยังฐานของพวกเขาด้วยความหวาดกลัว และเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่ของพวกเขา %bonus_speed%%%" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid และ Spirit Bear คำรามอย่างดุร้ายเพื่อให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนี ไปยังฐานของพวกเขาด้วยความหวาดกลัว และเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่ของพวกเขา %bonus_speed%%%" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "ทำการลบล้างขั้นพื้นฐาน และเสริมพลังเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่รอบผู้ร่าย ให้มีความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีเพิ่มขึ้น แสดงผลสกิลทั้งจาก Lone Druid และ Spirit Bear โดยไม่สนถึงความสามารถในการร่ายของอีกตัว

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "ฮีโร่ที่โดน Entangle จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "ฮีโร่ที่โดน Entangle จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "ใช้คูลดาวน์ร่วมกันกับ Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "ใช้คูลดาวน์ร่วมกันกับ Lone Druid" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "หมีทรงพลังเป็นเจ้าป่าที่ครอบครองบัลลังก์ไว้ด้วยพลังที่แท้จริง" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Lone Druid เรียนรู้ที่จะเปลี่ยนร่างเป็นหมีที่ดุร้าย ทำให้เขา สูญเสียข้อได้เปรียบจากการโจมตีระยะไกล แต่ได้รับเกราะป้องกันและพลังชีวิตเพิ่มขึ้น รวมทั้งได้รับสกิล Entangling Claws และ Demolish ในรูปแบบที่แข็งแกร่งขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "ระยะเวลาคูลดาวน์ของไอเท็มที่แตกต่างกันระหว่างยูนิตโจมตีระยะไกลหรือระยะประชิด จะขึ้นอยู่กับว่า Lone Druid อยู่ในร่างใดในขณะใช้ไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "เพิ่มพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_movement_speed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_base_attack_time" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "เวลาในการแปลงร่าง:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid" "Druid Form" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_Description" "กลับสู่ร่าง Druid" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_transformation_time" "เวลาในการแปลงร่าง:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_scepter_description" "ทำให้ Spirit Bear สามารถโจมตีได้ไม่ว่าจะอยู่ห่างจาก Lone Druid เป็นระยะทางเท่าใด และจะไม่ตายหาก Lone Druid ถูกสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry" "Battle Cry" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Lore" "เมื่อ Sylla กู่ร้องในป่าใหญ่ เสียงจะดังก้องกังวานจนรู้สึกได้แม้อยู่ไกลออกไป" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "เพิ่มพลังโจมตีและเกราะป้องกันแก่ Lone Druid รวมทั้งยูนิตใกล้เคียงที่อยู่ภายใต้การควบคุมของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_cry_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_range" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_bear_empty1" "ว่าง" "DOTA_Tooltip_ability_bear_empty2" "ว่าง" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid" "Rabid" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "หนีด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry" "Battle Cry" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย และเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "ความใกล้ของ Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "หาก Spirit Bear เดินออกห่างจาก Lone Druid มากเกินไป มันจะไม่สามารถโจมตีได้ ยกเว้น Lone Druid มี Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender" "Defender" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "เปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่กำหนดเป้าหมายมายังคุณจะถูกรับโดย Spirit Bear แทน" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "ได้รับความเร็วการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และทำให้ความเสียหายที่ทำได้เป็นเปอร์เซ็นต์ฟื้นฟูเลือดให้คู่หู" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "เปลี่ยนร่างเป็นหมีที่ดุร้าย สูญเสียข้อได้เปรียบจากการโจมตีระยะไกล แต่ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% หน่วยและเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย รวมทั้งได้รับสกิล Entangling Claws และ Demolish" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption" "Demolish" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption" "Demolish" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" //BREWMASTER "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "เสียงอันทรงพลังเมื่อ Mangix' กระแทกถังเบียร์เป็นสัญญาณเริ่มการเฉลิมฉลอง" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "กระทืบพื้นดิน สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze" "Drunken Haze" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Lore" "ทางออกของนิกาย Oyo สู่ปัญหาทั้งมวล - คือดื่มอีกครั้ง!" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Description" "โยนเหล้าไปยังเป้าหมาย ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกเขาลดลง และพวกเขามีโอกาสที่จะโจมตีพลาด" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Note0" "สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_miss_chance" "%โอกาสโจมตีพลาด:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "ทางออกของนิกาย Oyo ต่อปัญหาทั้งมวล - ดื่มอีกครั้ง!" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "ทำให้ตัวเขาและพื้นที่นั้นชุ่มไปด้วยแอลกอฮอล์ ส่งผลให้ยูนิตศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และติดไฟเมื่อได้รับความเสียหายจากสกิลใดก็ตาม ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น %extra_duration% วินาทีเมื่อศัตรูติดไฟ ขณะ Brewmaster เปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew กระบวนท่าของสกิล Drunken Brawler จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_damage" "ความเสียหายทั้งหมดของ IGNITE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "เมื่อครั้ง Mangix ชนะและได้รับตำแหน่ง Brewmaster จากนิกายแห่ง Oyo เขาได้ร้องขอตำแหน่งของเขาในด้านผู้เชี่ยวชาญแห่งนักดื่มสุรา" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Brewmaster สามารถเปลี่ยนกระบวนท่าไปมาตามธาตุที่เขาควบคุม ทำให้ได้รับโบนัสติดตัวซึ่งรุนแรงยิ่งขึ้นต่อศัตรูเมื่อเปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew\nEarth Brawler - มอบเกราะป้องกัน %armor% หน่วยและความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resist%%% โบนัสดังกล่าวจะมีผลเป็น %active_multiplier% เท่าเมื่อเปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew\nStorm Brawler - มอบอัตราหลบหลีก %dodge_chance%%% และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %bonus_move_speed%%% โบนัสดังกล่าวจะมีผลเป็น %active_multiplier% เท่าเมื่อเปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew\nFire Brawler - มอบโอกาส %crit_chance%%% ที่จะสร้างความเสียหายคริติคอล %crit_multiplier%%% ของพลังโจมตีของคุณ โอกาสดังกล่าวจะเพิ่มเป็น %active_multiplier% เท่าเมื่อเปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "ซ้อนทับแบบลดทอนกับแหล่งอัตราหลบหลีกอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_shard_Description" "มอบกระบวนท่า Void Brawler ซึ่งเพิ่มความต้านทานสถานะ %bonus_status_resist%%% แก่ Brewmaster และเมื่อโจมตีจะลดความเร็วศัตรู %movespeed%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที การลดความเร็วและความต้านทานสถานะจะมีค่าเพิ่มเป็น 3 เท่าขณะได้รับผลของ Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "มันไม่ชัดเจนไม่ว่า Mangix จะตระหนักรับรู้ถึงความสามารถเชื่อมโยงกับธรรมชาติของเขาหรือไม่ เพราะว่ามันเกิดขึ้นในระหว่างที่มึนเมาด้วยฤทธิ์สุรา" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "แบ่งร่าง Brewmaster ออกมาเป็นธาตุต่าง ๆ ในรูปลักษณ์ของ 3 นักรบที่เชี่ยวชาญเฉพาะสาย ชำนาญในการเอาชีวิตรอด ถ้าพวกมันสามารถเหลือรอดได้แม้เพียงคนเดียว จนกระทั่ง หมดระยะเวลาอัญเชิญ Brewmaster ก็จะฟื้นคืนกลับมา" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Earth Element จะมีคุณสมบัติของออราต่าง ๆ ที่ Brewmaster มีอยู่ รวมถึง True Sight ด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Fire สามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "เมื่อคาถานี้สิ้นสุดลง ร่างของ Brewmaster จะเข้าแทนที่ร่างอวตารที่ยังมีชีวิตอยู่ตามลำดับ ดังนี้: Earth, Storm, Fire" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "พลังชีวิตของ EARTH BREWLING:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "พลังชีวิตของ STORM BREWLING:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "พลังชีวิตของ FIRE BREWLING:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_description" "Primal Split ต่อจากนี้สร้างร่าง Void โดยมีสกิล Astral Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_tooltip_void_brewling_hp" "พลังชีวิตของ VOID BREWLING:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_description" "Primal Split มี 2 ชาร์จและสามารถยกเลิกเมื่อใดก็ได้ เวลาเติมชาร์จจะเท่ากับระยะเวลาคูลดาวน์ปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_movementspeed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split Cancel" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "ยกเลิก Primal Split" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "สร้าง Brewling ขึ้นมา 1 ตัวขึ้นกับกระบวนท่า Drunken Brawler ที่มีอยู่ของ Brewmaster หาก Brewling เคลื่อนที่ไกลออกไปจาก Brewmaster เกิน %disable_distance% หน่วยจะไม่สามารถร่ายสกิลและช้าลง %movement_slow_when_out_of_range%%% โดยสกิลของ Brewling ทั้งหมดจะมีคูลดาวน์นานขึ้น %cooldown_penalty_pct%%%

ถ้า Brewling ที่มีอยู่ได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือยูนิตที่ฮีโร่ศัตรูควบคุม จะไม่สามารถอัญเชิญ Brewling ใหม่ได้เป็นเวลา %cooldown_on_take_damage% วินาที และหาก Brewling ตายลง สกิลนี้จะติดคูลดาวน์ %cooldown_on_death% วินาที

สามารถมี Brewling ได้ครั้งละ 1 ตัวเท่านั้น ถ้าหาก Brewmaster ใช้ Primal Split แล้ว Brewling ที่มีอยู่ก็จะหายไป" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin" "Resistant Skin" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Description" "ปกป้องความเสียหายจากการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "ขว้างหินก้อนใหญ่ไปที่ยูนิตเพื่อสร้างความเสียหายและสตันมัน" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Spell Immunity" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "ต้านทานต่อเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "สร้างความเสียหายพิเศษแก่สิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "ความเสียหายพิเศษต่อสิ่งก่อสร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "สร้างความเสียหายแก่ยูนิตอัญเชิญในพื้นที่ และลบล้างบัฟหรือดีบัฟเกือบทั้งหมด \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "ความเสียหายต่อยูนิตอัญเชิญ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "ล้อมจับยูนิตด้วยทอร์นาโด นำมันออกจากการต่อสู้" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "ระยะเวลาต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "ระยะเวลาต่อยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "ทำให้ล่องหนชั่วคราว เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และความเสียหายเมื่อโจมตีขณะล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "ความเสียหายพิเศษ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "เผายูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "ทำให้ Brewling สามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิต และได้รับความต้านทานสถานะเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse" "Astral Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_Description" "ปลดอาวุธและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze" "Drunken Haze" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และมีโอกาสโจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "มีโอกาสเพิ่มเติมที่จะโจมตีติดคริติคอลและหลบหลีกการโจมตี เปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize_Description" "สร้างความเสียหายพิเศษแก่สิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity" "Spell Immunity" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "ต้านทานต่อเวทมนตร์เกือบทุกชนิด" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "ล่องหน ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "เป็นอมตะ ไม่สามารถทำอะไรได้" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "เผาไหม้ทำให้เกิดความเสียหาย %dfMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" " " "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike" "Void Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike_description" "ได้รับเอฟเฟกต์การโจมตีจาก Brewmaster" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse" "Astral Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse_description" "ถูกปลดอาวุธและเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Void Brawler Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% จะเผาไหม้เมื่อได้รับความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "เปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "กระบวนท่า Drunken Brawler มีความแข็งแกร่งขึ้นด้วยเครื่องดื่มสุดเข้ม" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Cinder Brew Ignite" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "หวาดกลัวจาก Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "หวาดกลัว" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler" //SHADOW DEMON "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "ขับไล่เป้าหมายให้หายไปจากสนามรบเป็นระยะเวลาหนึ่ง เมื่อกลับมาจะมีร่างเงาของเป้าหมาย 2 ตัวตามมาด้วย ซึ่งมันจะอยู่ภายใต้การควบคุมของ Shadow Demon" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "ความเจ็บปวดจากการถูกหลอกลวงนั้นไม่เคยมาพร้อมกับที่มันเกิดขึ้น หากแต่มาพร้อมกับที่มันถูกเปิดเผย" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "ระยะเวลาขับไล่:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "ระยะเวลาของร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher" "Soul Catcher" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Description" "ขังดวงวิญญาณของยูนิตศัตรูในพื้นที่ ทำให้สูญเสียเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ แต่ละดวงวิญญาณฮีโร่ที่ถูกขังจะเพิ่มความเสียหายสกิลของ Shadow Demon ชั่วคราว เมื่อดีบัฟถูกลบออก ยูนิตดังกล่าวจะได้รับพลังชีวิตคืนครึ่งหนึ่งของที่สูญเสียไป ยูนิตที่อยู่ในผลของสกิล Disruption ยังคงสามารถได้รับผลจาก Soul Catcher ได้" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Lore" "การพยายามต่อต้านความชั่วร้ายของ Shadow Demon เป็นการพยายามที่เปล่าประโยชน์" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_health_lost" "%สูญเสียพลังชีวิตที่เหลืออยู่:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_bonus_spell_amp" "เพิ่มความเสียหายสกิลต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "ใน Ability Draft สกิล Shadow Poison Release ทำงานโดยการเปิด/ปิดการร่ายอัตโนมัติ ซึ่งทำได้โดยการคลิกขวาที่สกิลหรือใช้ปุ่มลัด Alt + ปุ่มสกิล สถานะการร่ายอัตโนมัติจะเปิดเสมอหากมียูนิตใดก็ตามที่กำลังได้รับผลจาก Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "สร้างความเสียหายในแนวเส้นตรงและทำให้ยูนิตศัตรูทรมานด้วย ผลของพิษ พิษสร้างความเสียหายได้ 1/2/4/8/16 เท่าตาม จำนวนครั้งที่ซ้อนทับเป้าหมาย คูณได้สูงสุด %max_multiply_stacks% ครั้ง นอกจากนี้ ยังสร้างความเสียหายเพิ่มอีก %bonus_stack_damage% หน่วยในแต่ละครั้งที่ซ้อนทับ ความเสียหายสะสมนี้จะเกิดขึ้นเมื่อหมดระยะเวลาของ Shadow Poison หรือสกิลย่อย Release ถูกใช้" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "แรงยั่วยวนที่คอยเพิ่มขึ้นตลอดเวลาจาก Shadow Demon สามารถทำให้แม้แต่นักรบที่กล้าหาญและบริสุทธิ์ที่สุดแปดเปื้อนได้" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison มีผลกับยูนิตที่กำลังโดน Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "ความเสียหายสะสม:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "ตัวคูณซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "ความเสียหายปะทะ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "ปลดปล่อยพิษสร้างความเสียหายกับศัตรูทุกตัวที่ได้รับผลของสกิล Shadow Poison ยูนิตที่อยู่ภายใต้ผลของสกิล Disruption ยังคงได้รับผลจาก Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "ชำระล้างยูนิตเป้าหมายและลบบัฟด้านดีของศัตรูและทำให้ เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลงเป็นระยะเวลาหนึ่ง ยูนิตจะค่อย ๆ ได้รับความเร็วคืนมาอย่างช้า ๆ จนกระทั่งระยะเวลาของสกิล สิ้นสุดพร้อมกันกับที่สร้างความเสียหาย ยูนิตที่อยู่ภายใต้ผลของสกิล Disruption ยังคงสามารถรับผลจาก Demonic Purge ได้ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "คูลดาวน์เปลี่ยนเป็นชาร์จ %max_charges% ชาร์จ ซึ่งจะเติมหนึ่งชาร์จในทุก %charge_restore_time_tooltip_scepter% วินาที และยังทำให้ Demonic Purge สามารถปิดการทำงานสกิลติดตัว ของเป้าหมายขณะที่กำลังทำงานอยู่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "ครั้งหนึ่งที่ Shadow Demon ไม่เหลือความจำเป็นอะไรที่ต้องใช้สาวกของเขาอีกแล้ว เขาก็ได้ปลดปล่อยมันจากความเป็นทาส - พร้อมกันกับชีวิตของมัน" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "เริ่มลดความเร็วที่ %max_slow%%% และค่อย ๆ ลดความเร็วน้อยลงจนถึง %min_slow%%%" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "บัฟด้านดีจะถูกลบล้างออกจากเป้าหมายอย่างต่อเนื่องตลอดระยะเวลาของ Purge" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "ความเสียหายจาก PURGE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "ระยะเวลาเติมชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "ชาร์จสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "ชำระล้างยูนิตเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ลบบัฟด้านลบของเพื่อนร่วมทีมอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหนึ่ง เมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลงยูนิตจะได้รับการรักษาพลังชีวิต ยูนิตที่อยู่ภายใต้ผลของสกิล Disruption ยังคงสามารถรับผลจาก Demonic Cleanse ได้

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_scepter_description" "คูลดาวน์เปลี่ยนเป็นชาร์จ %max_charges% ชาร์จ ซึ่งจะเติมหนึ่งชาร์จในทุก %charge_restore_time_tooltip_scepter% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "บัฟด้านลบจะถูกลบล้างออกจากเป้าหมายอย่างต่อเนื่องตลอดระยะเวลาของ Demonic Cleanse" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "รักษาจาก CLEANSE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_charge_restore_time_tooltip_scepter" "ระยะเวลาเติมชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_max_charges" "ชาร์จสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายได้รับความเสียหาย ศัตรูทั้งหมด รวมทั้งเป้าหมายเองหากเป็นศัตรู ภายในระยะ %radius% หน่วยของเป้าหมายจะได้รับความเสียหายส่วนหนึ่งด้วย สามารถเลือกเป้าหมายได้ทั้งยูนิตศัตรูและเพื่อนร่วมทีม เอฟเฟกต์จะหยุดชั่วคราวหากเป้าหมายถูกซ่อนตัวด้วย Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%ความเสียหายร่วมกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "เปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้างต่อยูนิตนี้จะส่งผลแก่ศัตรูของ Shadow Demon ที่อยู่โดยรอบด้วยเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "ถูกขัง" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher" "Soul Catcher" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_Description" "สูญเสียพลังชีวิต โดยจะได้พลังชีวิตที่สูญเสียคืนครึ่งหนึ่งหลังจากระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp" "Soul Catcher" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp_Description" "เพิ่มความเสียหายสกิล %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "จะได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Demonic Purged" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ลบล้างเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter" "ชาร์จของ Demonic Purge" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter_description" "ชาร์จจะถูกเติมใหม่หลังจากการใช้" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_charge_counter" "จำนวนชาร์จ Disruption" //CHAOS KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "ปล่อยพลังมนตราลึกลับใส่ยูนิตเป้าหมาย มีผลให้สตันโดยสุ่มระยะเวลาและรับความเสียหายแบบสุ่ม" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "เพิ่มระยะร่าย Chaos Bolt และสร้างร่างเงา Phantasm ขึ้นมาโจมตีเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "แม้แต่ Chaos Knight ก็ไม่สามารถทำนายพลังไม่บริสุทธิ์นี้ได้อย่างกระจ่างแจ้ง" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "สตันสั้นสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "สตันนานสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "ความเสียหายต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_bonus_cast_range" "เพิ่มระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "ระยะเวลาของการสตันและการสร้างความเสียหายจะตรงข้ามกัน" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "ร่างเงาที่อยู่ใกล้เคียงจะเลียนแบบท่าทางการร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "เคลื่อนย้าย Chaos Knight รวมถึงร่างเงาของเขาทั้งหมด และยูนิตเป้าหมายมายังตำแหน่งสุ่มในแนวเส้นตรงระหว่าง เขาและเป้าหมาย ลดเกราะป้องกันของยูนิตศัตรูเป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "ทำให้ Reality Rift สามารถร่ายใส่ฮีโร่ศัตรูใดก็ได้ในระยะ 1200 หน่วยของคุณหรือหนึ่งในร่างเงาของคุณ รวบรวมร่างเงาของคุณทั้งหมดและฮีโร่ของคุณ และเทเลพอร์ตไปยังศัตรูเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "ม้า Armageddon ควบข้ามผ่านภพภูมิพา Chaos Knight พุ่งเข้าหาเหยื่อของเขาไม่ว่ามันจะซ่อนอยู่ที่ใดก็ตาม" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "ทำให้ Chaos Knight และยูนิตเป้าหมาย มาเผชิญหน้ากัน และ Chaos Knight กับร่างเงาที่ออกมาของเขาจะโจมตีเป้าหมายตามที่เลือกไว้" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "ระยะการดึง:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "การโจมตีของ Chaos Knight และร่างเงาของเขามีโอกาส สร้างความเสียหายคริติคอลด้วยความรุนแรงแตกต่างกันออกไป พร้อมกับดูดพลังชีวิต โดยสร้างความเสียหายต่อครีป %creep_multiplier% เท่าจากปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Chaos Knight ใช้กระบองอันทรงพลังฟาดฟันใส่ศัตรูที่เผชิญกับเขา บดขยี้ส่วนที่หนาที่สุดของชุดเกราะ" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%โอกาส:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%คริติคอลต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%คริติคอลสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%ดูดพลังชีวิตเมื่อคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "อัญเชิญร่างเงาของ Chaos Knight มาจากโลกต่างมิติ ร่างเงาดังกล่าวจะเป็นร่างเงาทรงพลัง ซึ่งสร้างความเสียหาย %outgoing_damage_tooltip%%% แต่รับความเสียหาย %incoming_damage_tooltip%%% \nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "สร้างร่างเงาฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทั่วแผนที่ และสร้างร่างเงาเพิ่มเติมให้แก่ Chaos Knight เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "จากการสู้รบของเขาจากหลายภพและหลายครั้ง ภาพหลอนของ Chaos Knight ปรากฎขึ้นเพื่อกำจัดผู้ที่ต่อต้านเขา" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "ลบล้างค่าบัฟด้านลบออกจาก Chaos Knight" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight จะเป็นอมตะเป็นเวลา %invuln_duration% วินาที ระหว่างร่ายสกิลนี้ ทำให้สามารถหลบหลีกการถูกสตันและไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note2" "ร่างเงาทรงพลังจะไม่ถูกทำลายในทันทีด้วยสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "จำนวนของร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip_scepter" "%ร่างเงาได้รับความเสียหายโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff" "Chaos Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Maimed" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" //OGRE MAGI "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "ระเบิดศัตรูด้วยคลื่นเปลวเพลิง สตันและสร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magi เป็นผู้ที่เพลิดเพลินได้ง่าย หฤหรรษ์เป็นชั่วโมงได้ด้วยการเล่นกับไฟ" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "เมื่อ Multicast ทำงาน Fireblast จะสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายเดิมในทุก %multicast_delay% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "ความเสียหาย FIREBLAST:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "ระเบิดศัตรูด้วยคลื่นเปลวเพลิง สตันและสร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย สกิลนี้ใช้มานา %scepter_mana%%% ของมานาที่ Ogre Magi เหลืออยู่" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "การวิวาทว่า 'ใคร-ร่าย-เวท-ก่อน-กัน' ระหว่างเขากับตัวเขาเองนั้นสามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายเพียงทั้งคู่ร่ายพร้อมกัน" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "เมื่อ Multicast ทำงาน Unrefined Fireblast จะสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายเดิมในทุก %multicast_delay% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_fireblast_damage" "ความเสียหาย FIREBLAST:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "ชโลมเป้าหมายและยูนิตสุ่มอีกตัวด้วยสารเคมีไวไฟ ก่อนที่จะจุดไฟให้ลุกไหม้ ทำให้เป้าหมายเจ็บปวดเป็นอย่างมาก ได้รับความเสียหาย และเคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "ทุบให้บุบบู้บี้!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "สกิล Multicast จะทำให้มีโอกาสร่ายสกิลนี้หลายครั้งใส่ยูนิตอีกฝ่ายที่อยู่ในระยะ %ignite_multicast_aoe% หน่วย แบบสุ่ม" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Ignite เมื่อโดนยูนิตที่ได้รับผลอยู่แล้วจะเพิ่มระยะเวลาเผาไหม้" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "ความเสียหายจากการเผา:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "กระตุ้นความบ้าคลั่งของยูนิตฝ่ายเดียวกัน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตี เพิ่มความเร็วในการโจมตีหาก Ogre ร่ายใส่ตัวเอง สามารถร่ายใส่ป้อมได้" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "'การวิ่งหนี นั้นไม่เพลินเท่าโจมตี... ไม่เห็นจะสนุกเลย'" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "เมื่อ Multicast ทำงาน เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ %multicast_bloodlust_aoe% หน่วยจะถูกสุ่มให้ได้รับผลของ Bloodlust" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของตัวเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "ทำให้ Ogre Magi สามารถร่ายสกิลและไอเท็มติดต่อกันหลาย ๆ ครั้งในการร่ายเพียงครั้งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "แม้ว่าโดยส่วนใหญ่แล้วเขาจะทำอะไรไม่ได้เนื่องจาก IQ ของเขา แต่ความสำเร็จในการต่อสู้ของ Ogre Magi นั้นก็มาจากทักษะความสามารถล้วนๆ" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "เฉพาะสกิลและไอเท็มแบบกำหนดเป้าหมายเท่านั้นที่จะมีโอกาสติด Multicast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "สกิลและไอเท็มกดใช้แบบเล็งเป้าหมายจะส่งผลต่อศัตรูและครีปป่าเพิ่มเติมในรัศมีรอบตัว Ogre ส่วนสกิล Fireblast และ Unrefined Fireblast จะโจมตีใส่เป้าหมายเดิมซ้ำหลายครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "สร้างโล่รอบ ๆ เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ดูดซับความเสียหายบางส่วนจากการโจมตีของฮีโร่ศัตรูใน %attacks% ครั้งถัดไป เมื่อดูดซับความเสียหายจะยิงลูกไฟไปยังผู้โจมตี สามารถร่ายใส่ป้อม" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "ความเสียหายลูกไฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "ระยะเวลาโล่ป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%ดูดซับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "เมื่อ Multicast ทำงาน เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ %multicast_fireshield_aoe% หน่วยจะถูกสุ่มให้ได้รับผลของ Fire Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "ดูดซับความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์และยิงลูกไฟไปยังผู้โจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%โอกาสร่าย 2X:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%โอกาสร่าย 3X:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%โอกาสร่าย 4X:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "คุณกำลังถูกเผา! กำลังได้รับความเสียหายต่อเนื่องและช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast" "Multicast" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast_Description" "สามารถร่ายสกิลและไอเท็มหลายครั้งในทีเดียว" //TREANT PROTECTOR "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "ทำให้ Treant เคลื่อนที่ทะลุต้นไม้เมื่อใดก็ตามที่เขาไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา %cooldown_time% วินาที ขณะทำงาน Treant ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเพิ่มการรักษาและอัตราฟื้นฟูแก่ตัวเอง" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "ทำให้ Treant เคลื่อนที่เร็วขึ้นและล่องหนขณะได้รับผล Nature's Guise และเมื่อโจมตีจะตรึงศัตรูให้ติดราก สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง โดยจะติดรากนานขึ้นหากโจมตีใกล้ต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "เหล่า Protector ไม่ค่อยจะออกมาให้เห็น ลักษณะนิสัยของพวกเขามักจะแอบซ่อนอยู่ภายใต้แผงใบของพี่น้องโดยธรรมชาติ" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "ขณะที่ได้รับผลจาก Nature's Guise นั้น Treant สามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านต้นไม้อื่นได้" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_regen_amp" "%เพิ่มการรักษาและอัตราฟื้นฟูตัวเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "ระยะเวลาติดราก:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "ระยะเวลาติดรากใกล้ต้นไม้:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_damage" "ความเสียหายทั้งหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_tree_movement_bonus_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ใกล้ต้นไม้:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "คูลดาวน์โจมตีติดราก:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "สร้างเถาวัลย์ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย เถาวัลย์จะลดความเร็วและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่เดินผ่าน เถาวัลย์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% หากมันสัมผัสกับต้นไม้ สร้างความเสียหายแก่ครีปครึ่งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "เหล่า Protector ไม่ค่อยจะออกมาให้เห็น ลักษณะนิสัยของพวกเขามักจะแอบซ่อนอยู่ภายใต้แผงใบของพี่น้องโดยธรรมชาติ" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "ระยะเวลาเถาวัลย์:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant ฝังเมล็ดสูบชีวิตลงในยูนิตศัตรู สูบพลังชีวิตพร้อมทำให้ช้าลง เมล็ดจะรักษายูนิตเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบ ๆ ยูนิตนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Roofrellen ปลูกฝังสิ่งมีชีวิตที่ตกเป็นทาสของเขา ซึ่งดูแลรักษาด้วยพลังชีวิตจากการรุกล้ำสู่ผืนดินอันศักดิ์สิทธิ์ของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "ความเสียหาย/การรักษาต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_slow_duration" "ระยะเวลาเคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_AbilityCastRange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "เพิ่มพลังให้ฮีโร่หรือสิ่งก่อสร้างเป้าหมายด้วยเกราะแห่งการปกป้อง ซึ่งรักษาพลังชีวิตและเพิ่มเกราะป้องกันให้แก่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "เหล่ารากไม้และกิ่งก้านของ Treant Protectors นั้นไปไกลสุดเอื้อม กระตุ้นการเจริญเติบโตและฟื้นชีวิตชีวาของเหล่าธรรมชาติ" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "เรียกเถาวัลย์มหึมาแผ่ขยายออกไปรอบตัว Treant ซึ่งสร้างความเสียหาย และป้องกันไม่ให้ศัตรูที่ได้รับผลเคลื่อนที่ Blink เข้าสู่สภาพล่องหน หรือ โจมตีได้" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen อัญเชิญจิตวิญญาณสูงส่งแห่งธรรมชาติมาเพื่อปลดปล่อยพลังผ่านผู้เกี่ยวข้องทุกคน" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "สามารถใช้กับยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้ แต่ถ้ายูนิตนั้นได้รับการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์หลังจากที่ได้รับผลของสกิล พวกเขาจะเป็นอิสระจากผลของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector ร่ายมนต์ใส่ต้นไม้ ซึ่งจะมอบการมองเห็น ทะลุสิ่งกีดขวางที่ตำแหน่งนั้น ถ้าหาก Overgrowth ถูกร่าย ยูนิตที่อยู่ภายในระยะของต้นไม้ต้นนั้นจะถูกพัน และได้รับความ เสียหาย และยังทำให้ต้นไม้ทั้งหมดเกิดใหม่เร็วขึ้นอย่างมาก" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_vision_aoe" "รัศมีการมองเห็นของต้นไม้:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_overgrowth_aoe" "รัศมีของ OVERGROWTH จากต้นไม้:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีของ OVERGROWTH จากต้นไม้:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "การถูกพันเกี่ยวด้วยสกิล Overgrowth ผ่านต้นไม้ที่ถูกร่ายมนตร์จาก Eyes in the Forest จะทำให้ได้รับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "หากศัตรูมีความสามารถ True Sight พวกเขาจะสามารถรู้ได้ว่าต้นไม้ต้นไหนที่ถูกร่ายมนต์" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "ใครก็ไม่อาจมั่นใจได้ว่าใครหรืออะไรที่ต้องการการปกป้อง" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_near_tree_display" "Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise" "Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_Description" "ล่องหนเมื่ออยู่ใกล้กับต้นไม้\nเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time" "Nature's Guise Grace Time " "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time_Description" "ผลของสกิล Nature's Guise จะหายไปถ้าไม่ยืนอยู่ข้างต้นไม้" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Leech Seed ทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง\nช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "ลดความเร็วและสูบพลังชีวิตจากยูนิตศัตรูสุ่มที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "รักษาพลังชีวิตและรับโบนัสเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือ Blink ได้" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "ไม่สามารถเดินขณะติดราก" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหาย" //MEEPO "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "ขว้างตาข่ายไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ยูนิตศัตรูทุกตัวในพื้นที่รอบจุดดังกล่าวติดราก" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "คว้าจับอาหารเย็นในซากปรักหักพัง Riftshadow Ruin เป็นอะไรที่ยุ่งยากมาก" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "ส่งผลต่อยูนิตล่องหน เปิดเผยให้มองเห็นยูนิตล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "ไม่สามารถใช้ได้กับยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ หรือ Roshan ได้" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "หยิบยืมพลังผืนดินแห่งธรรมชาติมาใช้ Meepo สามารถเทเลพอร์ตไปยัง Meepo ตัวอื่นหรือตัวเขาเองหลังจากยืนร่ายครบ %abilitycastpoint% วินาที สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งตำแหน่งที่หายตัวและโผล่ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "ใน Ability Draft สามารถใช้ Poof ไปยังยูนิตเพื่อนร่วมทีมตัวใดก็ได้ในระยะ 2000 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "บางครั้ง การทำลายหนึ่งใน Riftshadow Crystal สามารถช่วยให้ตัวเจ้าเองให้หลุดจากพันธนาการได้จริงๆ นะ หรือร่างอื่นของเจ้า" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "สามารถร่ายผ่านทางแผนที่ย่อ" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "สามารถเทเลพอร์ตไปหาร่างเงาของ Meepo ได้" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "ความเสียหาย POOF:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike" "Geostrike" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_Lore" "เตรียมอุปกรณ์ให้แสงสว่างของเจ้าและนำไปเล็กน้อย แต่พวกเครื่องมืออเนกประสงค์เป็นหนทางที่ดีที่สุดสำหรับการเอาชีวิตรอด" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_gold_steal" "ขโมยเงิน:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_hp_steal" "ขโมยพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "ขโมยพลังชีวิตจากศัตรูจากการโจมตีแต่ละครั้งและฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ Meepo ทุกตัวตามจำนวนนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_shard_description" "Ransack ต่อจากนี้มีโอกาส 30%% ที่จะสร้างดีบัฟ Geostrike ลดความเร็วศัตรู 20%% และสร้างความเสียหาย 20 หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา 4 วินาที ผลที่เกิดจาก Meepo หลายตัวสามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "ตกลงเจ้าต้องการไอ้นั่นมั้ย หรือยังไง...?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "ขโมยพลังชีวิต (ฮีโร่):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "ขโมยพลังชีวิต (ครีป):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divided We Stand สามารถร่ายได้หากมี Meepo อีกตัวอยู่ในรัศมี %fling_radius% หน่วย ทำให้ Meepo ตัวนั้นโยนคุณไปหาเป้าหมายที่อยู่ในระยะ %AbilityCastRange% หน่วย สร้างความเสียหาย และลดความเร็วในการเคลื่อนที่เป้าหมาย มานาที่ใช้: %AbilityManaCost% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo อัญเชิญร่างจำลองกึ่งอิสระของเขาออกมา ร่างจำลอง สามารถได้รับโกลด์และประสบการณ์เช่นเดียวกับที่เขาทำได้ แบ่งค่าประสบการณ์ ค่าสถานะ และสกิลร่วมกัน อย่างไรก็ตามร่างโคลนไม่สามารถถือไอเท็มใด ๆ ได้ เว้นแต่รองเท้าที่ Meepo ใส่เท่านั้น หากร่างโคลนตัวใดตาย ตัวที่เหลือจะตายทั้งหมด Divided We Stand มอบความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม แก่ Meepo ทุกตัว" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "ข้ารู้จักท่านหรือเปล่า?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "ร่างโคลนไม่สามารถใช้งาน Arcane Boots และ Guardian Greaves ได้" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "จำนวนของ MEEPO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_fling_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "ขุดมุดลงพื้นดินเป็นเวลาสั้น ๆ ซึ่งจะลบล้างดีบัฟ Meepo พร้อมกับทำให้เขาเป็นอมตะ และไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้นาน %duration% วินาที ฟื้นฟู %hp_restore%%% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขาในช่วงเวลาดังกล่าว

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "ติดอยู่ในตาข่ายของ Meepo ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือ Blink ได้" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff" "Geostrike" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff_Description" "ช้าลงและกำลังได้รับความเสียหายเป็นช่วงๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "เป็นอมตะและไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ พร้อมทั้งเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% จากการชน Meepo ที่ลอยไปมา" //VISAGE "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage ดูดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีของยูนิตเป้าหมาย แล้วนำมาเพิ่มให้ตัวเองและ Familiar ที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "ไออุ่นจากแสงตะวันไม่เคยไปถึงความหนาวมืดหม่นของเขาวงกตที่คับแคบ" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "บัฟทั้งสองจะถูกลบล้างแยกต่างหากกัน" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "ความเร็วที่ได้รับเป็นอิสระกันกับความเร็วที่สูญเสียของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiars ที่อยู่ในระยะ %radius% หน่วยของ Visage จะได้รับโบนัสจากสกิล Grave Chill ด้วยเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%ดูดความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "ดูดความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage จะรวบรวมชาร์จพลังดวงวิญญาณจากฮีโร่ศัตรูที่ได้รับ ความเสียหายมากกว่า %damage_limit% หน่วยในแต่ละครั้ง พลังที่ถูกปล่อยออกไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน และความเสียหายตามชาร์จดวงวิญญาณที่รวบรวมไว้" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" " ดวงวิญญาณแห่งความตายที่ถูกเก็บไว้ ได้นำพาอีกสิ่งหนึ่งขึ้นมาทดแทนมัน" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "ได้รับชาร์จก็ต่อเมื่อความเสียหายมีค่ามากกว่า %damage_min% หน่วย และน้อยกว่า %damage_max% หน่วย ซึ่งต้องมาจากผู้เล่นหรือ Roshan เท่านั้น ความเสียหายที่มาจากตนเองหรือจาก Soul Assumption จะไม่นับ" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "ความเสียหายต่อชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "ชาร์จสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "ระยะเวลาชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "รวบรวมความเสียหายขั้นต่ำ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "รัศมีรวบรวมความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage สร้างบาเรียซึ่งป้องกันเขาจากการความเสียหายทีละชั้น หากเขาได้รับความเสียหายจากผู้เล่น บาเรียจะหายไป 1 ชั้น และใช้เวลาในการซ่อมแซม" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "ทำให้ Visage สามารถร่าย Gravekeeper's Cloak ซึ่งฟื้นฟูพลังชีวิตของคุณได้สูงสุด %shard_hp_restoration_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "มานาที่ใช้:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "เกล็ดที่แข็งของ Visage มีความเท่าเทียมกับหินผาและวิญญาณ ทำให้มันแทบไม่ได้รับผลกระทบจากการโจมตีของคมดาบและเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "แต่ละครั้งที่ Visage ได้รับความเสียหายมากกว่าความเสียหายขั้นต่ำที่ไม่ได้มาจากตนเอง และเป็นความเสียหายมาจากผู้เล่น ชั้นหนึ่งชั้นจะถูกลบออกไป" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiars ที่อยู่ในระยะ %radius% ของ Visage จะได้รับการลดทอนความเสียหายจากสกิล Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%ลดความเสียหายต่อชั้น:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "จำนวนชั้นสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "ระยะเวลาการฟื้นฟูชั้น:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "ความเสียหายต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%ลดความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "สร้างสัตว์เวท Familiar ตาบอดออกมาร่วมต่อสู้กับ Visage โดย Familiar มีสกิล Stone Form ซึ่งทำให้พวกมัน สามารถแปลงกายเป็นหินและสตันเหล่าศัตรูเมื่อตกลงสู่พื้น ระหว่างที่อยู่ในผลของ Stone Form นั้น Familiar จะเป็นอมตะและจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพวกมันอย่างรวดเร็ว หาก Familiar ถูกฆ่า มันจะให้โกลด์แก่ผู้สังหารสูงมาก" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "ผู้พิทักษ์แห่ง Narrow Maze (วงกตคับแคบ) เหล่า Familiar ของ Necro'lic ยังคงยืนเฝ้าอาณาเขตแห่งนายของพวกมัน" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "การร่าย Summon Familiars จะแทนที่ Familiar ที่มีอยู่เดิม" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiars ที่อยู่ในระยะของ Visage จะได้รับโบนัสจาก Gravekeeper's Cloak และ Grave Chill" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_speed" "ความเร็วของ FAMILIAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "พลังโจมตี FAMILIAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "พลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_tooltip_familiar_count" "จำนวน FAMILIAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "หลังจากดีเลย์ระยะสั้น Familiar จะแปลงกายเป็นหินแล้วกระแทกลงมาที่พื้นดิน ซึ่งจะสร้างความเสียหายและสตันเป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ Familiar จะกลายเป็นอมตะและจะฟื้นฟูพลังชีวิตของมันอย่างรวดเร็ว หลังผ่านไป %stone_duration% วินาที Familiar จะออกจากสถานะ Stone Form โดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "รัศมีสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "ระยะเวลาเป็นหิน:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟู:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Familiar ตัวที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมายที่สุดจะเคลื่อนที่และร่าย Stone Form ลงในพื้นที่ดังกล่าว หลังจากดีเลย์ระยะสั้น Familiar ดังกล่าวจะแปลงกายเป็นหินแล้วกระแทกลงมาที่พื้นดิน ซึ่งจะสร้างความเสียหายและสตันเป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ Familiar จะกลายเป็นอมตะและจะฟื้นฟูพลังชีวิตของมันอย่างรวดเร็ว หลังผ่านไป %stone_duration% วินาที Familiar จะออกจากสถานะ Stone Form โดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "รัศมีสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_form_stone_duration" "ระยะเวลาเป็นหิน:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟู:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "แม้ Stone Form จะไม่สามารถลบล้างได้ แต่สตันสามารถลบล้างได้ด้วยการลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "ทำให้ Visage และ Familiar ล่องหน มอบความเร็วในการเคลื่อนแก่ Visage และอัปเกรดการเคลื่อนที่ให้สามารถทะลุสิ่งกีดขวางได้ เมื่อ Visage หรือ Familiar ออกจากสถานะล่องหน จะสร้างความเสียหายมากขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ มีผล %invis_duration% วินาที สถานะล่องหนจะสิ้นสุดลงเมื่อโจมตีหรือร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "ระยะเวลาเพิ่มความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%เพิ่มความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Soul Counter" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "จำนวนดวงวิญญาณที่สะสมไว้จากสกิล Soul Assumption" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "ได้รับการลดความเสียหายเพิ่มเติมแต่ละการทับซ้อน" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge" "Familiar Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "ไม่อาจทำลายได้ ได้รับอัตราฟื้นฟูเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "ได้รับความเสียหายลดลง" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "ทำให้ล่องหน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และสามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corruption" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" //UNDYING "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying ขโมยพละกำลังจากฮีโร่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ซึ่งเขาจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน และนำค่า Strength ของศัตรูมาเป็นของตัวเอง สร้างความเสียหายแก่ครีป %creep_damage_multiplier% เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_description" "เพิ่มจำนวนการขโมย Strength" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "ความแข็งแกร่งของการชีวิตคือพลังอย่างง่ายที่หยิบยืมมาจากพลังแห่งความตาย" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Strength ที่ขโมยมาสามารถซ้อนทับกันได้ แต่ไม่สามารถทำให้ฮีโร่มีค่า Strength ต่ำกว่า 1" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "การขโมย Strength มีผลก่อนการสร้างความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "ส่งผลกับยูนิตล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "ขโมย STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "ระยะเวลาขโมย:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal_scepter" "ขโมย STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying สูบพลังชีวิตจากยูนิตใกล้เคียงทั้งหมด เพื่อใช้ฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมหรือสร้างความเสียหายกับศัตรู นอกจากนี้ Soul Rip ยังสามารถฟื้นฟูพลังชีวิต Tombstone ได้อีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "แม้แต่เพื่อนร่วมทีมก็ยังรู้สึกสิ้นหวังเมื่ออยู่ใกล้เคียง Undying" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "สามารถฟื้นพลังให้แก่ Tombstone ได้ แต่ไม่สามารถฟื้นพลังหรือทำความเสียหายแก่สิ่งก่อสร้างอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "ไม่สูบพลังชีวิตจากยูนิตล่องหน ยูนิตที่เป็นอมตะ ยูนิตในหมอกมืด หรือศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "สามารถสูบพลังชีวิตจากเพื่อนร่วมทีมที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ ซึ่งรวมถึงซอมบี้" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "ความเสียหาย/รักษา ต่อยูนิต:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "จำนวนยูนิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "รัศมีการสูบ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "ฟื้นฟู TOMBSTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "อัญเชิญ Tombstone มายังจุดที่กำหนด Zombie จะเกิดขึ้น มาข้างยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่รอบ ๆ Tombstone และ โจมตีพวกมัน โดย Zombie มีสกิล Deathlust ซึ่งทำให้การ โจมตีของพวกมันสามารถทำให้เป้าหมายช้าลงได้ และหาก เป้าหมายเหลือพลังชีวิตต่ำกว่าปริมาณที่กำหนดจะเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่และการโจมตีของ Zombie" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge เรียกเหล่าพี่น้องผู้ล่วงลับของเขาออกมาต่อสู้เพื่อ Dead God" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Tombstone จะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ แต่สามารถถูกฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย Soul Rip ได้" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "ซอมบี้และ Tombstone จะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "หากเป้าหมายเริ่มต้นของซอมบี้ตายหรือออกนอกระยะการมองเห็น ซอมบี้จะตาย" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "ระยะเวลา TOMBSTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "รัศมีการคืนชีพของซอมบี้:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "ระยะห่างเวลาคืนชีพของซอมบี้:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "พลังโจมตีของซอมบี้:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%พลังชีวิตที่เริ่ม DEATHLUST:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูช้าลง หากพลังชีวิตของยูนิตที่ถูกโจมตีเหลือน้อยกว่าปริมาณที่กำหนด ซอมบี้จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "พลังชีวิตขั้นต่ำโดยจำนวน:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%พลังชีวิตขั้นต่ำโดยเปอร์เซ็นต์:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_shard_description" "ลดคูลดาวน์ Flesh Golem %shard_cooldown_reduction% วินาที และทำให้ Undying สร้างซอมบี้หนึ่งตัวเมื่อโจมตีแต่ละครั้งขณะแปลงร่าง" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying แปลงร่างเป็น Flesh Golem อันน่าสะพรึงกลัว ได้รับค่า Strength เพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ และทำให้การโจมตีลดความเร็วและเพิ่มความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "เนื้อของผู้ที่เพิ่งตายได้เพิ่มพลังให้กับเชื้อโรคของ Dirge" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%เพิ่มความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%ตัวคูณค่า STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_Description" "ขโมย Strength %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "กำลังขโมยค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_Description" "สูญเสีย Strength 4 หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "กำลังเสียค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "ค่า Strength เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% การโจมตีจะลดความเร็วศัตรูและสร้างความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura" "Flesh Golem's Plague Aura " "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง และสูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ทุกวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายจากทุกแหล่งเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust ลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "ซอมบี้ของ Undying โจมตีลดความเร็วเป้าหมายของพวกเขา" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathstrike ลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "ถูกทำให้ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% โดยเหล่าซอมบี้ของ Undying" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่เร็วขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" // RUBICK "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick ใช้พลังเทเลคิเนซิสของเขายกศัตรูให้ลอยอยู่กลาง อากาศสักพักหนึ่งแล้วโยนพวกมันกลับลงสู่พื้น ยูนิตจะตกลงพื้น พร้อมกับแรงมหาศาลที่สตันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "ทำให้คุณสามารถเลือกเป้าหมาย Telekinesis แก่ตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม ระยะโยนไกลขึ้น %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% และคูลดาวน์ลดลง %shard_cooldown_reduction_pct%%% เมื่อเลือกเป้าหมายเป็นเพื่อนร่วมทีม ดีเลย์การโยนลดลงเป็น %shard_teammate_throw_delay% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" " แม้แต่ Grandest Magus เอง ยังใช้พลังของตัวเองเพื่อความเพลิดเพลิน" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "ในขณะที่เป้าหมายลอยอยู่กลางอากาศ Rubick อาจใช้สกิลรองเพื่อโยนศัตรูไปในตำแหน่งที่ระบุได้" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "เมื่อยูนิตลงถึงพื้นดิน ยูนิตดังกล่าวจะไม่ได้รับผลจากการสตันในพื้นที่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "ระยะเวลายก:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "รัศมีตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "ระยะทางปล่อยสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis Land" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "เลือกตำแหน่งที่เป้าหมายจะตกลงมาเมื่อ Telekinesis เสร็จสิ้น" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "เลือกตำแหน่งที่คุณจะตกลงมาเมื่อ Telekinesis เสร็จสิ้น" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick สร้างกระแสพลังเวทมนตร์ที่เคลื่อนผ่านไปมาระหว่างยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายและลดพลังโจมตีของพวกมัน ทุกครั้งที่ชิ่งความเสียหายจะลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "เวทมนตร์โปรดของ Rubick สำหรับจัดการเหล่ามือสังหาร จริงๆแล้วเป็นการร่ายมนต์ที่แสนเรียบง่าย" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%ลดลงเมื่อชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field" "Null Field" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Description" "ความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับศาสตร์ลี้ลับของ Rubick สร้างออราที่ ปิดกั้นประสาทสัมผัสของศัตรูหรือเสริมให้ฝ่ายตัวเองที่อยู่ใกล้เคียง สามารถสลับการทำงานเพื่อจู่โจมโดยลดความต้านทานเวทมนตร์ ศัตรู หรือป้องกันโดยเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ของเพื่อน ร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Lore" "ไม่ใช่ว่า Magus ทุกคนจะสามารถเป็น Grand Magus ได้นะ..." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Note0" "ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานเวทมนตร์อื่น" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_magic_damage_reduction_pct" "%ความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "ความเชี่ยวชาญในด้านศาสตร์ลี้ลับของ Rubick ทำให้เขามีระยะร่ายไกลขึ้นและสกิลมีความรุนแรงยิ่งขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "ไม่ใช่ว่า Magus ทุกคนจะเป็น Grand Magus ได้..." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick ศึกษาส่วนสำคัญเพียงเล็กน้อยของฮีโร่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว ล่วงรู้ถึงเคล็ดลับของเวทมนตร์ที่ฮีโร่ร่ายเป็นครั้งสุดท้าย Rubick สามารถใช้สกิลนี้เสมือนเป็นของตนเป็นระยะเวลาหลายนาที หรือจนกว่าเขาจะตาย และสกิลที่ขโมยจะมีผลต่อศัตรูนานขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "สามารถขโมยได้ 2 สกิล เพิ่มระยะร่าย และอัปเกรดสกิลที่ขโมยให้เป็นระดับ Scepter" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "... แม้จะเป็นเวทมนตร์ที่ไร้ค่าของพวกมัน ก็สามารถเป็นแหล่งพลังของความสามารถที่หลากหลายได้" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "ไม่สามารถขโมยความสามารถของไอเท็มได้" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "หาก Rubick มี Aghanim's Shard เอง เขาจะขโมยสกิลในเวอร์ชัน Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cooldown_scepter" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%เพิ่มดีบัฟสกิลที่ขโมย:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "สกิลที่ขโมย" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "สกิลที่ได้มาจาก Spell Steal จะแทนที่ช่องนี้" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "สกิลที่ขโมย " "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "สกิลที่ได้มาจาก Spell Steal จะแทนที่ช่องนี้" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "ถูกยกขึ้นไปบนอากาศ" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "ถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter" "Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect" "Null Field" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_Description" "เพื่อนร่วมทีมของ Rubick ที่ได้รับผลมีความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% ศัตรูของ Rubick ที่ได้รับผลมีความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally" "Null Field" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally_Description" "ความต้านทานความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "ได้ขโมยสกิลมาแล้ว" //DISRUPTOR "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "ผ่ายูนิตเป้าหมายด้วยสายฟ้าซ้ำหลาย ๆ ครั้ง การผ่าแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูในพื้นที่เล็ก ๆ รวมทั้งลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี %slow_amount%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที มอบการมองเห็นแก่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "ทำให้การผ่าแต่ละครั้งมอบบัฟ %shard_buff_duration% วินาทีแก่เพื่อนร่วมทีมในรัศมีสกิล เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ +%shard_movement_speed_bonus%%% และความเร็วในการโจมตี +%shard_attack_speed_bonus% หน่วย เพิ่มรัศมีเป็น %shard_radius% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "พลังไฟฟ้าที่สะสมไว้ของ Disruptor ซึงบางทีก็มากเกิน ผลคือเสื้อเกราะและผิวหนังของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "จำนวนครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "เวลาเว้นช่วงการผ่า:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "ความเสียหายต่อการผ่า:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "เคลื่อนย้ายฮีโร่เป้าหมายกลับไปยังที่ที่เขาอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว หากเป็นร่างเงาจะถูกทำลายในทันที สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่โดน Glimpse สูงสุดที่ระยะทาง %max_distance% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "การเล่นกับไฟฟ้าสามารถทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดได้" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "ระยะเวลาเดินทางนั้นเป็นค่าฟังก์ชันของระยะทางที่เป้าหมายจะต้องเดินทาง" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "ความเสียหายต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "หลังจากระยะเวลาก่อตัวครู่หนึ่ง สร้างบาเรียทรงกลมที่ทำให้ฝ่ายศัตรูไม่สามารถผ่านได้" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "ลมพายุรุนแรงที่กลืนกินข้าศึกจะไม่มีผลกับ Stryder" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "ยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ สามารถเดินทะลุผ่านสนามพลังได้" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ดีเลย์ในการสร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "สร้างพายุอัสนีออกมาสร้างความเสียหายซึ่งจะทำให้ยูนิตศัตรู ทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ไม่สามารถใช้สกิลได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ความเสียหายจะเริ่มจากเบา ๆ แต่จะรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "พายุฝนในดินแดน Druud นั้นโหดร้าย มีเพียงแต่ชาวเผ่า Oglodi ที่สามารถเอาชีวิตรอดมาได้" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "ความเสียหายสูงสุดต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "จำนวนครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration_scepter" "ระยะเวลาโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "จำนวนครั้งโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "ทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้ไอเท็มได้" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "ได้รับความเสียหายเป็นช่วง ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "ถูกใบ้" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" //NYX ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "หนามศิลามากมายปะทุออกมาจากพื้นตลอดแนว ยูนิตฝ่ายศัตรูจะถูกโยนขึ้นสู่อากาศ เมื่อตกลงมาจะติดสตันพร้อมกับได้รับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "แมลงซแคแร็บทุกตัวมีความรู้อย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับเส้นทางใต้ดินและใช้มันเพื่อผลประโยชน์" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "หนามจะพุ่งตามแนวด้วยความเร็ว %speed% หน่วยต่อวินาที เป็นระยะ %length% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Impale ไม่สามารถถูกบล็อกด้วย Linken's Sphere ได้" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "ความเสียหาย IMPALE:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Description" "ผลาญมานาของฮีโร่เท่ากับตัวคูณคูณกับ Intelligence ของฮีโร่ และสร้างความเสียหายเท่ากับมานาที่ถูกเผาไป" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Lore" "หลุมฝังศพใน Ultimyr อธิบายถึงแมลงซแคแร็บที่มีความสามารถกัดกินสติปัญญาของสิ่งมีชีวิตที่ด้อยกว่า" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_float_multiplier" "ตัวคูณ INTELLIGENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "เมื่อเปิดใช้ขณะอยู่บนดิน Spiked Carapace จะสะท้อนและยกเลิกความเสียหายที่จะเกิดแก่ Nyx Assassin (มากที่สุดหนึ่งครั้งต่อคน) พร้อมกันกับสตันผู้สร้างความเสียหาย การเปิดใช้ Spiked Carapace จะไม่ยกเลิกการล่องหนของ Vendetta \n\nขณะที่มุดดินอยู่ Spiked Carapace จะทำการสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ทุกตัวทันทีเมื่อร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "ในขณะที่เปลือกหุ้มนั้นค่อนข้างบาง มันถูกปกป้องด้วยแผงหนามที่คมดั่งใบมีด" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "ความเสียหายจะถูกคำนวณหลังจากการลดทอนทุกอย่างแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Spiked Carapace จะทำงานเมื่อได้รับความเสียหายจากยูนิตที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่นอื่นเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "ความเสียหายที่สะท้อนกลับจะเป็นประเภทเดียวกันกับความเสียหายที่ Nyx ได้รับ" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "ระยะเวลาการสะท้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%สะท้อนความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Vendetta ทำให้เคลื่อนที่เร็วขึ้น และเมื่อโจมตี Vendetta สำเร็จจะทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "ทำให้ Nyx Assassin ล่องหนได้และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น ถ้า Nyx Assassin โจมตีเพื่อยกเลิกสภาพล่องหน ความเสียหายพิเศษมหาศาลจะเกิดขึ้นพร้อมกับการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "แมลงซแคแร็บสังหารเพื่อเกียรติของราชิน" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "มีดีเลย์การล่องหน %fade_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "หากใช้สกิลที่ทำให้สถานะล่องหนสิ้นสุดลง หรือสถานะล่องหนหมดเวลา ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะถูกยกเลิก" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "ความเสียหายพิเศษ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_debuff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_magic_resist_reduction" "%ลดความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_movement_speed_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Nyx Assasssin ฝังตัวเขาเองให้อยู่ใต้สนามรบด้วยระยะเวลาสั้น ๆ เมื่อมุดดินแล้ว Spiked Carapace จะสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทันทีเมื่อร่าย ระยะของ Mana Burn และ Impale เพิ่มขึ้น และคูลดาวน์ของ Impale ลดลง ขณะที่มุดดิน Nyx Assassin จะหยุดนิ่ง ไม่สามารถโจมตีได้ และล่องหน รวมทั้งได้รับความเสียหายจากทุกแหล่งน้อยลง" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "บางวรรณะของแมลงปีกแข็งนั้นเป็นที่รู้กันว่าชอบสร้างโพรงเพื่อนอนรอ พร้อมที่จะซุ่มโจมตีเหยื่อ" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "การร่าย Vendetta จะยกเลิกการมุดดิน" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%ลดความเสียหายที่ได้รับขณะ BURROW:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_burn_bonus_cast_range" "ระยะ MANA BURN ขณะ BURROW:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์ IMPALE ขณะ BURROW:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_bonus_cast_range" "เพิ่มระยะ IMPALE ขณะ BURROW:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "ระยะ SPIKED CARAPACE ขณะ BURROW:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "โผล่ออกมาจากดิน" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "บางวรรณะของแมลงปีกแข็งนั้นเป็นที่รู้กันว่าชอบสร้างโพรงเพื่อนอนรอ พร้อมที่จะซุ่มโจมตีเหยื่อ" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "ถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "ความเสียหายจากผู้เล่นครั้งต่อไปจะถูกสะท้อนในทันที สร้างความเสียหายและสตันฮีโร่ที่เป็นผู้กระทำ" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "เคลื่อนที่เร็วขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และทะลุผ่านยูนิตได้ การโจมตีครั้งต่อไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "มุดดินอยู่" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "หยุดนิ่ง ล่องหน และไม่สามารถโจมตีได้ ได้รับโบนัสอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา และได้ความเสียหายน้อยลง" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction_Description" "ได้รับความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%" //NAGA SIREN "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "สร้างร่างเงาของ Naga Siren ออกมาหลายตัวซึ่งอยู่ภายใต้การควบคุมของนาง \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "แม้ Slithice จะแข็งแกร่งในตัวของเธอเอง แต่เป็นที่รู้กันว่าการติดตามตัวเธอนั้นยากเย็นยิ่งนัก" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren จะเป็นอมตะเป็นเวลา %invuln_duration% วินาที ระหว่างร่ายสกิลนี้ ทำให้สามารถหลบหลีกการถูกสตันและไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "ในระหว่างการร่าย เอฟเฟกต์ส่วนมากจะหายไปจาก Naga Siren" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "เมื่อทำการร่าย ร่างเงาที่มีอยู่เดิมจากสกิล Mirror Image จะถูกทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "จำนวนร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "หยุดเป้าหมายและตรึงพวกมันไว้กับที่ และทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือ Blink ได้" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "ทางเดียวที่จะหลบหนีการล้างสังหารของ Slithereen คืออย่าไปพบเจอตั้งแต่แรก" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "เพิ่มระยะร่ายและความเร็วแห ทำให้ Ensnare สามารถเลือกเป้าหมายยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ หรือกำลังงีบหลับ " "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_cooldown" "ลดคูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_range" "เพิ่มระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "เมื่อ Naga Siren และร่างเงาของเธอโจมตีครบทุก %hits% ครั้ง ทั้ง Naga Siren และร่างเงาจะซัดสาดคลื่นน้ำใส่ยูนิตใกล้เคียงทุกตัว สร้างความเสียหายและลดเกราะป้องกันเป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "กระแสน้ำจากทะเลลึก Deep Ones จะบดขยี้การป้องกันของเหล่าผู้เป็นอริต่อ Siren" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_chance" "%โอกาส:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะของ Naga Siren จะตกอยู่ภายใต้ มนต์สะกดซึ่งทำให้พวกมันไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีได้ การกดใช้ Song of the Siren อีกครั้งจะทำให้สกิลหยุดก่อน ระยะเวลาที่กำหนด" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "เพิ่มระยะเวลา และ Song of the Siren รักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมเป็นจำนวน %heal_pct%%% ของพลังชีวิตสูงสุดในแต่ละวินาที มีผลตลอดระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "เสียงอันทรงพลังของ Slithice จะทำให้เหล่าศัตรูลุ่มหลง ระหว่างที่นางก็ร้องเรียกหาวงศาคณาแห่ง Slithereen เมื่อจำเป็น" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "ยูนิตที่ได้รับผลจาก Song of the Siren จะเป็นอมตะ และไม่สามารถรับความเสียหายจากแหล่งใด ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "ไม่ส่งผลต่อยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note2" "พื้นของเสียงเพลงจะติดตามตัว Naga ดังนั้นถ้าเธอเคลื่อนที่ห่างออกไปไกลจากยูนิตที่ได้รับผล พวกเขาจะตื่นขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren End" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "ปลดปล่อยยูนิตศัตรูจากบทเพลงของคุณ ดังนั้นพวกมันจะสามารถถูกกำหนดเป็นเป้าหมายได้อีกครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_Description" "การโจมตีสร้างความเสียหายคริติคอล" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_chance" "%โอกาสคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_crit" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "ตรึงไว้กับที่ ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือ Blink ได้" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "ลดเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow" "Rip Tide Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "กำลังหลับ เป็นอมตะ" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "ได้รับการรักษาโดยเสียงเพลงอันผ่อนคลายของ Naga Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "สะกดเหล่าศัตรูให้หลับใหล" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "ตัวนับจำนวนการโจมตี Rip Tide" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "แม้แต่ Slithereen ที่อายุน้อยที่สุดก็ได้รับการฝึกสอนจนสันทัดด้านการลากอวนหาเหยื่อ แม้ไม่มีอะไรนอกจากอวนและไหวพริบ" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "สกิลยืนร่าย - Naga Siren ยืนร่ายนานสูงสุด %AbilityChannelTime% วินาที เพื่อดึงยูนิตทั้งหมดที่ได้รับผลจาก Ensnare ของ Naga ในระยะ %radius% หน่วยเข้ามาหาเธอด้วยความเร็ว %pull_strength% หน่วย" "dota_hud_error_nothing_to_reel" "ไม่มีเป้าหมายสำหรับ Reel In" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "ได้รับผลจากสกิล Reel In" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "ถูกดึงเข้าไปหา Naga Siren" //KEEPER OF THE LIGHT "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "สกิลยืนร่าย - ยืนร่ายมนต์สร้างพลังงานแสง ซึ่งจะมีพลังมากขึ้นตามระยะเวลายืนร่าย เมื่อปล่อยออกไป คลื่นแสงจะสร้างความเสียหาย และเปิดการมองเห็นในพื้นที่ตามเส้นทาง ยิ่งยืนร่ายนานความเสียหายที่สร้างก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_shard_description" "ทำให้ Illuminate สามารถรักษาพลังชีวิต 40% ของจำนวนความเสียหายในตอนกลางวัน" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "แสงลี้ลับของ Ezalor ส่องเผยตนเองในรูปแบบที่น่าพิศวง" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "มอบระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้นตามระยะเวลายืนร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "ความกว้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "ปล่อยพลังงานที่สะสมก่อนกำหนด" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak" "Mana Leak" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "ทำให้พลังเวทมนตร์ของศัตรูอ่อนแอลง ทำให้พวกมันสูญเสียมานาเมื่อเคลื่อนที่ หากศัตรูสูญเสียมานาจนหมด มันผู้นั้นจะถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Lore" "Ezalor ทำให้ความผสมกลมกลืนขั้นต้นยุ่งเหยิง ซึ่งจะผลาญพลังเวทจากพวกมันที่พื้นฐานไม่มั่นคง" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Note0" "ถ้าเป้าหมายเคลื่อนที่ได้ไกลกว่าระยะ 300 ภายในเวลาน้อยกว่า 0.1 วินาที (เช่น การใช้สกิล Blink) Mana Leak จะไม่ลดมานาในช่วงของระยะทางนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_mana_leak_pct" "%เปอร์เซ็นต์ของมานาที่รั่ว:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_duration" "ระยะเวลาการรั่วไหล:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "ลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรู และทำให้ช้าลงซึ่งรุนแรงเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เป้าหมายเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%ช้าลงต่อ 100 หน่วย:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%ลดความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "ฟื้นฟูมานาให้แก่ยูนิตเป้าหมาย และลดคูลดาวน์ของสกิลที่กำลังติดคูลดาวน์ทั้งหมดลงจำนวนหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "ในทำนองเดียวกัน Ezalor มอบท่วงทำนองของเขาท่ามกลางผู้อื่น" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "ฟิ้นฟูมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic ไม่ลดคูลดาวน์ของสกิลอัลติเมท" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "อัญเชิญ Ignis Fatuus ในพื้นที่เป้าหมาย เปล่งแสงแวววับกะพริบติดและดับเป็นช่วง ๆ ซึ่งจะดึงดูดศัตรูให้เข้ามาหาแสงอันน่าหลงใหลดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "แม้ว่าเขาจะไม่ถืออ้างว่า 'รู้จัก' พวกมัน Ezalor มีอิทธิพลอันน่าลึกลับเหนือสิ่งมีชีวิตทรงพลังมากมายซึ่งเต็มใจที่จะมาช่วยเขาเสมอ" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "จำนวนที่ต้องโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "เว้นช่วง:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_heal" "รักษา:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignus Fatuus ดึงศัตรูทั้งหมดในรัศมีเข้ามาหาโดยไม่ขัดจังหวะศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Ezalor เปลี่ยนร่างตัวเองให้กลายเป็นร่างเรืองแสงชั่วคราว ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เพิ่มระยะร่าย ได้รับสกิล Blinding Light และทำให้ Illuminate ถูกยืนร่ายโดยร่างวิญญาณที่แยกออกมา และรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "ในชั่วขณะที่แสงส่องวาบ Ezalor จะเผยร่างที่แท้จริงของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%รักษาจาก ILLUMINATE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "เพิ่มระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_evasion" "%อัตราหลบหลีก:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_chakra_bonus" "โบนัสมานาจาก CHAKRA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "เทเลพอร์ตฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายมายังตำแหน่งของคุณ หลังจากร่ายเป็นระยะเวลาหนึ่ง หากฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย ได้รับความเสียหายจากผู้เล่นในช่วงระยะเวลาดังกล่าว ความสามารถนี้จะถูกยกเลิก" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "ก้าวสู่แสงสว่าง" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "หาก Keeper of the Light ตาย ผลของสกิลนี้จะถูกหยุดทันที" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Recall จะขัดขวางสกิลยืนร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "คุณสามารถยกเลิกความช่วยเหลือเพื่อป้องกันไม่ให้ Keeper ร่ายสกิลใส่คุณ" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "สามารถร่ายผ่านทาง Minimap โดยเลือกจากฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "ดีเลย์ก่อนเทเลพอร์ต:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "สร้างแสงเจิดจ้าสว่างวาบขึ้นมาเหนือพื้นที่เป้าหมาย ผลักยูนิตในบริเวณให้กระเด็นออกไปและทำให้ตาพร่า ซึ่งนั่นทำให้พวกมันโจมตีพลาด กระเด็นด้วยระยะ %knockback_distance% หน่วยในช่วง %knockback_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "เมื่อกระเด็นลงถึงพื้น ยูนิตจะทำลายต้นไม้ที่อยู่ภายในรัศมี 150 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "แสงยามกำเนิดโลกจะเปลี่ยนกระแสสงครามให้เป็นไปตามที่ Ezalor และสหายของเขาประสงค์" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%โอกาสพลาด:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "ยืนร่ายมนต์สร้างพลังงานแสงซึ่งจะมีพลังมากขึ้นตามระยะเวลา ที่ใช้ยืนร่าย เมื่อปล่อยออกไป คลื่นแสงจะสร้างความเสียหาย และเปิดการมองเห็นในพื้นที่ที่มันผ่าน ยิ่งยืนร่ายนานความเสียหายที่สร้างก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Lore" "แสงลี้ลับของ Ezalor ส่องเผยตนเองในรูปแบบที่น่าพิศวง" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Note0" "มอบระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้นตามระยะเวลายืนร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_total_damage" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_radius" "ความกว้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_max_channel_time" "ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end" "Release Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end_Description" "ปล่อยพลังงานที่สะสมก่อนกำหนด" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty1" "ว่าง" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty2" "ว่าง" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak" "Mana Leak" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "สูญเสียมานาเมื่อคุณเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "กำลังยืนร่าย Illuminate" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "ร่างวิญญาณของคุณกำลังยืนร่าย Illuminate อยู่ที่อื่น" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "กำลังถูกเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งของ Keeper of the Light" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "ตาบอด มีโอกาสโจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "สกิลต่อไปที่ถูกร่ายจะมีคูลดาวน์น้อยลง" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "ถูกสะกดจิต" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "ไม่สามารถขยับได้" "npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hypnotizing Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "ศัตรูในรัศมีถูกสะกดจิตโดยแสงที่กะพริบอยู่และไม่สามารถขยับได้" //Wisp "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "ผูกติดตัว Io เข้ากับยูนิตฝ่ายเดียวกัน ทำให้ทั้งคู่ได้รับความเร็ว ในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อ Io ฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา ยูนิตที่ผูกติดด้วยจะได้รับการฟื้นฟูส่วนหนึ่งของค่าฟื้นฟูนั้น และสายเชื่อมต่อจะขาดเมื่อยูนิตฝ่ายเดียวกันเคลื่อนที่ออกห่างกัน มากเกินไป หรือเมื่อ Io ยกเลิกสกิลเอง Tether จะลดความเร็วศัตรูที่เข้ามาสัมผัสเป็นเวลาชั่วครู่" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Tether จะสตันศัตรูที่สัมผัสสายดังกล่าวเป็นเวลา 1.75 วินาทีและสร้างความเสียหาย 150 หน่วย ไม่ส่งผลต่อยูนิตเดิมมากกว่าหนึ่งครั้งในทุก 7 วินาที เพิ่มโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ 8%%" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "สัมผัสอันอ่อนโยนของ Io จะหยิบยืมพลังจากช่องว่างระหว่างผืนพิภพมาให้" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "ถ้าคุณพยายามจะผูกกับยูนิตที่อยู่ในระยะ 700 หน่วยจาก Io หรือไกลกว่านั้น เขาจะยึดและดึงตัวเขาไปหายูนิตที่ผูกติดกัน (ให้เข้าไปในระยะ 300 หน่วย)" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "ยูนิตที่ถูกเชื่อมจะฟื้นฟูพลังชีวิตเร็วขึ้น และจะยังได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตแม้ว่า Io จะมีพลังชีวิตเต็มแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Io จะตรงกับของยูนิตที่โยง" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "ระยะทาง TETHER สูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%ถ่ายทอดพลังชีวิต/มานา:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%ศัตรูเคลื่อนที่/โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "ยกเลิกการเชื่อมโยงไปยังยูนิตที่คุณกำลังผูกติดอยู่ด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "อัญเชิญจิตวิญญาณห้าดวงมาเริงระบำเป็นวงกลมรอบ Io ซึ่งหากวิญญาณชนเข้ากับฮีโร่ศัตรู มันจะระเบิด และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูทั้งหมดในพื้นที่โดยรอบ ครีปจะได้รับความเสียหายเล็กน้อยเมื่อสัมผัสกับดวงวิญญาณ แต่จะไม่ระเบิด เมื่อสิ้นสุดระยะเวลา ดวงวิญญาณที่เหลืออยู่ทั้งหมดจะระเบิดออก" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io บิดเบือนอนุภาคแห่งเอกภพด้วยความสามารถของมันอันสุดหยั่งถึง" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "หลังจากอัญเชิญ Io สามารถเรียกดวงวิญญาณเข้าและออกได้" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Spirits เกิดรอบตัว Io ทุกวินาทีโดยอัตโนมัติจนกว่าจะครบถึงจำนวนสูงสุด เมื่อ Spirits ชนกับฮีโร่ศัตรูจะลดความเร็วศัตรูเป็นเวลาชั่วครู่" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "ความเสียหายแก่ครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "ความเสียหายแก่ฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "รัศมีสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "รัศมีการระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "ระยะเวลาแสดงผล:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits In" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "เรียกเหล่าจิตวิญญาณให้เคลื่อนเข้ามาหาใกล้คุณยิ่งขึ้น สามารถสลับเป็นเปิดและปิดได้" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "ส่งเหล่าจิตวิญญาณให้เคลื่อนห่างออกไปจากคุณยิ่งขึ้น สามารถสลับเป็นเปิดและปิดได้" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "ด้วยการชักนำพลังงานจากทุกผืนพิภพ ทำให้ Io แก้ไขกระแสเวลาได้" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io ได้ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น เพิ่มความเสียหายสกิล และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตตามค่าพลังชีวิตสูงสุด และหาก Io ใช้สกิล Tether เชื่อมอยู่กับฝ่ายเดียวกัน ยูนิตนั้นก็จะได้รับ โบนัสดังกล่าวเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_description" "Overcharge เพิ่มความเสียหายสกิลมากขึ้น และ Io ได้รับอัตราสกิลดูดพลังชีวิต พร้อมทั้งสามารถแบ่งอัตราสกิลดูดพลังชีวิตให้แก่ยูนิตที่เชื่อมโยง" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_lifesteal" "%สกิลดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io คือรูปธรรมของความลับแห่งจักรวาล" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "เทเลพอร์ต Io และเพื่อนร่วมทีมที่ผูกติดอยู่ไปยังตำแหน่งใดก็ได้ หลังจากสกิลหมดระยะเวลา Io และเพื่อนร่วมทีมที่ผูกนั้น จะย้อนกลับไปยังตำแหน่งเดิม ดับเบิลคลิกเพื่อเทเลพอร์ตไปยังน้ำพุทีมของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "ศัตรูจะได้รับการเตือนในแผนที่และในแผนที่ย่อถึงตำแหน่งเป้าหมายในช่วงดีเลย์หลังการร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "หาก Io ถูกหยุดยั้งในช่วงเวลาระหว่างการร่าย Relocate จะถูกยกเลิก" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "หากฮีโร่ฝ่ายเดียวกันถูกผูกด้วย Tether ฮีโร่ตัวนั้นจะเทเลพอร์ตไปพร้อมคุณ คุณสามารถตัด Tether ขาดเมื่อใดก็ได้เพื่อกันไม่ให้ฮีโร่นั้นเทเลพอร์ตไปกับคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "สามารถใช้ Relocate ได้กับฮีโร่ ครีปฮีโร่ และร่างเงาเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "เวลาร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "ระยะเวลาย้อนกลับ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1" "Spirits In" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1_Description" "เรียกจิตวิญญาณให้เข้าหาคุณใกล้ขึ้น สามารถสลับเปิดและปิดได้ ใช้งานได้ขณะที่ Spirits ทำงานอยู่เท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2" "Spirits Out" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2_Description" "ส่งจิตวิญญาณให้ห่างจากคุณไกลขึ้น สามารถสลับเปิดและปิดได้ ใช้งานได้ขณะที่ Spirits ทำงานอยู่เท่านั้น" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Tethered" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ตรงกับเป้าหมายที่เชื่อมโยง และส่งการฟื้นฟูไปยังเป้าหมายดังกล่าวด้วย" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Tethered" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาจาก Io" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow" "Spirits Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Overcharged" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย เพิ่มความเสียหายสกิล %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "ล้อมรอบไปด้วยจิตวิญญาณอันเป็นมิตร" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Return" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "ใกล้จะถึงเวลากลับไปยังตำแหน่งเดิม" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter" "โบนัส Tether Scepter" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter_Description" "ได้รับการอัปเกรด Aghanim's Scepter ในระหว่าง Tether" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง Slark จะสละเลือดของเขาส่วนหนึ่ง ชำระล้างดีบัฟส่วนใหญ่และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตฝ่ายศัตรูรอบ ๆ เขาและตัวเขาเอง แต่ Slark จะได้รับความเสียหายเพียงแค่ %self_damage_pct%% ของทั้งหมด \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Slithereen สามารถซ่อมแซมร่างกายที่เสียหายได้อย่างรวดเร็ว ในยามที่บาดเจ็บสาหัส เพื่อรักษาชีวิตของพวกมันไว้" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% วินาทีหลังจากร่าย จะสร้างความเสียหายด้วยคลื่น %total_pulses% ครั้งห่างกันคลื่นละ %pulse_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "ทุกคลื่นจะลบล้างดีบัฟของ Slark" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "คุณไม่สามารถฆ่าตัวตายได้ด้วยสกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "คลื่นจะหยุดลงหาก Slark ตาย" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "ดีเลย์:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark กระโจนไปข้างหน้า แล้วรั้งฮีโร่ที่เขาสัมผัสเป็นคนแรกพร้อมกับส่งผลการซ้อนทับ Essence Shift ยูนิตดังกล่าวจะเคลื่อนที่ได้เฉพาะในระยะที่จำกัดจากจุดที่ Slark ตกลง " "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "ช่วงเวลาที่ชีวิตอยู่ Dark Reef ทำให้ Slark เป็นนักฆ่าที่แสนอันตราย ก้าวร้าวและไร้ซึ่งความกลัว" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "เมื่อทำการร่าย Slark จะกระโดดพุ่งไปข้างหน้าด้วยความเร็ว %pounce_speed% หน่วย จะหยุดเมื่อโดนตัวฮีโร่ฝ่ายศัตรู หรือเมื่อถึงระยะ %pounce_distance% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "ยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ ไม่สามารถถูกดึงรั้งได้" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "ต้นไม้จะถูกทำลายโดยรอบพื้นที่ที่ Slark ร่อนลงพื้น" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "จำนวนซ้อนทับ ESSENCE SHIFT:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "ชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "ระยะเวลาเติมชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "ระยะเวลาการรั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "รัศมีการรั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "มอบชาร์จและเพิ่มระยะกระโดด" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slark แย่งชิงแก่นพลังชีวิตของเหล่าฮีโร่ฝ่ายศัตรูด้วยการโจมตี ของเขา ซึ่งจะดูดกลืนค่าสถานะแต่ละอย่างของศัตรู แล้วแปรเปลี่ยนพลังเหล่านั้นมาเพิ่มเป็น Agility หาก Slark สังหารศัตรูที่ได้รับผลสกิลดังกล่าว เขาจะขโมย Agility มา %stat_loss% หน่วยอย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "ด้วยการโจมตีใส่อริของเขาแต่ละครั้ง Slark ย่อมเห็นช่องโหว่ของพวกมันมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "ค่าสถานะไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 1 ได้" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "ค่าสถานะที่เปลี่ยนจาก Essence Shift จะกลับเป็นปกติเมื่อตาย การกลับค่าสถานะเป็นปกติของ Slark และของฮีโร่ที่ได้รับผลนั้นจะแยกกัน" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Slark ไม่จำเป็นต้องทำการสังหารเพื่อทำการขโมยค่า Agility ถาวร ตราบเท่าที่ฮีโร่ศัตรูถูกสังหารในระยะ 300 จาก Slark ขณะที่ได้รับผลดีบัฟ Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "ได้รับ AGILITY:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "เสียค่าสถานะทั้งหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "เมื่อใช้ Slark จะซ่อนตัวมันในเมฆหมอกแห่งเงาสลัว และไม่สามารถตรวจจับได้อย่างสมบูรณ์ การโจมตี ร่ายสกิล และกดใช้ไอเท็มจะไม่ทำให้ Slark เผยตัว เมื่อไม่ถูกฝ่ายศัตรูเห็น Slark จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ และอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "ผู้ซ่อนเร้นคนที่สิบสามคือศัตรูที่จับตัวได้ยาก" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note0" "ถ้า Slark ได้รับความเสียหายจากยูนิตทั่วไป การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตแบบติดตัวจะหายไปเป็นระยะเวลา %neutral_disable% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note1" "การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตแบบติดตัวมีดีเลย์ที่จะเปิดใช้งานและปิดใช้งาน %activation_delay% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_regen" "ได้รับพลังชีวิตต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait" "Fish Bait" "DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait_Description" "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู %movement_speed%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาทีและมอบการมองเห็น True Sight หาก Slark กระโดดเข้าหาศัตรูในช่วงเวลาดังกล่าว เขาจะได้รับความเร็วในการโจมตี %attack_speed% หน่วยตลอดระยะเวลารั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "สร้างเมฆหมอกที่ตำแหน่งเป้าหมาย เพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในรัศมีจะถูกซ่อนตัวและได้รับผล Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_AbilityCastRange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "ถูกรั้ง" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "ถูกรั้งอยู่กับ Slark สามารถเคลื่อนที่ห่างได้แค่ระยะที่จำกัดไว้" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "ขโมย Agility %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "สูญเสียค่าสถานะแต่ละอย่าง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Shadow Dance Regen" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %MODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%%% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "ล่องหนขณะอยู่ในเงาหมอกของคุณ" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Permanent Agility" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "ได้รับ Agility ถาวร %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "ได้รับ Agility ถาวร" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Agility สูญหายไป" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Agility สูญหายอย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post" "Fish Bait Bonus" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post_Description" "มอบความเร็วในการโจมตีเพิ่มเติม 50 หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "ถูกซ่อนในเมฆหมอก Depth Shroud ของ Slark" // MEDUSA "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Medusa ใช้เวทมนตร์แบ่งลูกศรของเธอเป็นหลายดอก ลูกศรเหล่านี้จะสร้างความเสียหายน้อยกว่าปกติ\n\nเป้าหมายอื่น ๆ (ที่ถูกยิง) จะไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์การโจมตีอื่น ๆ (เช่น ติดคริติคอล)" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "ทุกคนที่เผชิญหน้ากับคำสาปแห่ง Gorgon ต่างสัมผัสได้ถึงโทสะของหล่อน" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "เป้าหมายรองคือยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด ไม่รวมเป้าหมายหลัก" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "หากร่างเงาของ Medusa ถูกสร้างขึ้นในขณะที่เปิดใช้งาน Split Shot ร่างเงาจะได้รับความสามารถนี้ด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%ความเสียหายที่สร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "จำนวนเป้าหมายเพิ่มเติม:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "อสรพิษลึกลับที่สร้างจากพลังงานจะพุ่งจากเป้าหมายหนึ่งแล้วชิ่ง ไปยังเป้าหมายอื่น สร้างความเสียหายและมีความเร็วมากขึ้นตามจำนวนครั้งที่ชิ่ง หลังจากที่งูถึงเป้าหมายสุดท้ายแล้วมันกลับมาหา Medusa เพื่อเติมมานาให้เธอจำนวน %snake_mana_steal%%% จากมานาทั้งหมดของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_scepter_description" "ทำให้ Mystic Snake เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นหิน ระยะเวลาเป็นหินจะเพิ่มขึ้นตามการชิ่งของ Mystic Snake ในแต่ละครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "คำสาปแห่ง Gorgon คือพลังที่ทรงอำนาจที่สุดของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Mystic Snake ไม่สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "รัศมีการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "จำนวนการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%เพิ่มความเสียหายต่อการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_speed_scale" "%เพิ่มความเร็วต่อการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%ได้รับมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_turn_slow" "%หมุนตัวช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_base" "ระยะเวลาพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_increment" "เพิ่มระยะเวลาต่อการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Shard: เมื่อมี Shard สกิล Cold Blooded จะไม่แสดงในช่องสกิล แต่ยังมีแสดงไอคอนบัฟให้เห็นเหมือนเดิม

ต้องดราฟต์สกิล Stone Gaze ด้วยเพื่อให้สามารถใช้งานการอัปเกรด Aghanim's Scepter ได้" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "สร้างโล่ซึ่งสามารถดูดซับ %absorption_pct%%% ของความเสียหายที่ได้รับโดยแลกกับมานาของ Medusa และมอบความจุมานาเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "ถึงแม้ว่า Medusa จะไม่ได้รับพรแห่งชีวิตนิรันดร์เมื่อยามที่เธอเกิด แต่คำสาปได้มอบอำนาจการป้องกันที่กล้าแกร่งให้แก่เธอ" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "ดูดซับความเสียหายก่อนที่การลดทอนความเสียหายใด ๆ จะเกิดขึ้น นั่นหมายความว่าเกราะจะไม่ลดมานาไปตามจำนวนที่ดูดซับความเสียหายมา" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "ความเสียหายต่อมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_absorption_pct" "%ดูดซับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_bonus_mana" "เพิ่มมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "ศัตรูทุกคนที่จ้องมอง Medusa จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตี ถ้าจ้องมอง Medusa สะสมครบ %face_duration% วินาทีขณะที่เธอกำลังใช้ Stone Gaze อยู่นั้น ยูนิตนั้น ๆ จะถูกสาปกลายเป็นหิน ผู้ที่เป็นหินจะถูกสตัน และได้รับความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "ความงดงามของ Medusa นั้นเป็นตำนาน" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "ไม่ว่าศัตรูจะได้รับดีบัฟ Stone Gaze ในช่วงเวลาใดก็ตามขณะที่ Medusa เปิดใช้งานสกิล ศัตรูจะได้รับดีบัฟเต็มระยะเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%เพิ่มความเสียหายโจมตีกายภาพ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "ระยะเวลาเป็นหิน:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%เพิ่มความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "เมื่อ Medusa ถูกเลือกเป็นเป้าหมายสกิล จะส่ง Mystic Snake เป้าหมายเดียวกลับไปยังศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow" "Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และอัตราหมุนตัวลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "ความเสียหายบางส่วนที่ Medusa ได้รับจะไปลดมานาของเธอ" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ศัตรูทั้งหลายที่มองมาที่คุณจะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีลง" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "ความเร็วลดลง 35% และกลายเป็นหินเมื่อหันมอง Medusa" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "ถูกสาปให้เป็นหิน ถูกสตัน และได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana" "Mana Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana_Description" "มอบมานาเพิ่มเติม %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "ส่ง Mystic Snake ไปยังศัตรูที่เลือกคุณเป็นเป้าหมายสกิล" // TROLL WARLORD "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "เมื่อเปิดใช้ Troll Warlord จะเปลี่ยนการโจมตีจากระยะไกลเป็นระยะประชิด มีโอกาสที่จะตรึงศัตรู ทำให้ไม่สามารถขยับหรือใช้สกิลเคลื่อนที่ได้ Berserker's Rage ช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มเกราะป้องกัน และลดระยะเวลาการโจมตีพื้นฐาน\n\nความสามารถของสกิล Whirling Axes จะเปลี่ยนไปเมื่อ Berserker's Rage ถูกเปิดใช้" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "เหมือนความโกรธของเขา ขวานของ Troll Warlord ไม่มีวันหมด" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "ระยะเวลาคูลดาวน์ของไอเท็มที่แตกต่างกันระหว่างยูนิตโจมตีระยะไกลหรือระยะประชิด จะขึ้นอยู่กับว่า Troll Warlord อยู่ในร่างใดในขณะใช้ไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_base_attack_time" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐานระยะประชิด:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%โอกาสตรึง:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "ระยะเวลาตรึง:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (Ranged)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll ขว้างขวาน 5 เล่มเต็มกำมือออกไปเป็นรูปทรงกรวยซึ่งมีระยะ %axe_range% หน่วย สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูและทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "ทำให้ Whirling Axes (Ranged) ลบล้างบัฟศัตรู ลดคูลดาวน์และมานาที่ใช้

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "มีเพียงขวานที่สุมด้วยความโกรธจึงเหวี่ยงทำลายถึงตายได้เช่นนี้" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "ไม่ส่งผลกับ Roshan" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "ความเสียหายจากขวาน:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "มานาที่ใช้:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (Melee)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll ปาขวานสองเล่มวนรอบตัวโดยมีผลในระยะใกล้ ทำความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูและทำให้ศัตรูโจมตีพลาดในบางครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "ทำให้ Whirling Axes (Melee) ลบล้างดีบัฟ Troll Warlord ลดคูลดาวน์และมานาที่ใช้

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "ควรอยู่ใกล้ ๆ กับศัตรูของคุณเสมอ" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "ไม่ส่งผลกับ Roshan" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "ระยะเวลาตาบอด:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%โอกาสพลาด:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "ระยะเวลาหมุนวน:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "มานาที่ใช้:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "ทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมายเดิมอย่างต่อเนื่อง Troll จะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น หาก Troll เปลี่ยนเป้าหมาย ผลของการทับซ้อนจะกลับเป็นศูนย์" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "ถ้าครั้งแรกไม่สำเร็จ ก็ตี ตีเข้าไปอีก" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตีต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Troll ปลดปล่อยภวังค์การต่อสู้อันทรงพลัง บังคับให้คุณโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะ %range% หน่วยอย่างต่อเนื่อง โดยจะเลือกโจมตีเป้าหมายที่เป็นฮีโร่ก่อน ความเสียหายต่าง ๆ จะไม่ทำให้คุณตายระหว่างอยู่ในโหมดนี้ ทำให้คุณได้รับโบนัสดูดพลังชีวิต ความเร็วในการโจมตี และความเร็วในการเคลื่อนที่ และทำการลบล้างขั้นพื้นฐาน\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_shard_description" "การร่าย Battle Trance ต่อจากนี้มอบออราทั้งแผนที่ให้แก่ Troll Warlord ซึ่งเพิ่มความเร็วในการโจมตี +60 หน่วยแก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม (รวมถึงตัวเขาเอง)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "ความเกลียดชังอันบริสุทธิ์กระตุ้นอะดรีนาลีนให้หลั่งไหลทำให้คมดาบของคุณว่องไวยิ่งขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll ยังสามารถใช้สกิลได้ขณะที่ได้รับผลของ Battle Trance แต่ไม่สามารถใช้ไอเท็มหรือออกคำสั่งอื่น ๆ ได้" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll ยังคงสามารถถูกสังหารได้โดย Culling Blade ของ Axe" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "มอบการมองเห็นเป้าหมายให้แก่ Troll" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "ระยะเวลาของ TRANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%ดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_radius" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage" "Rampage" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_Description" "ทำให้ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทั้งแผนที่ได้รับโบนัสเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับว่า Troll Warlord กำลังอยู่ในร่างใด โดยร่างโจมตีไกลจะมอบความเร็วในการโจมตี ส่วนร่างโจมตีประชิดมอบความต้านทานสถานะ" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "เพิ่มความเร็วการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และดูดพลังชีวิต Troll จะไม่ตายในระหว่างที่ Battle Trance ทำงาน" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes Blind" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""ตาบอด มีโอกาส %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ที่จะโจมตีพลาด" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage" "Rampage" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และความต้านทานสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord จับตามองคุณอยู่!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "คุณถูกตรึงโดย Troll ที่เดือดดาล!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura" "Battle Trance Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" // CENTAUR WARCHIEF "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "กระแทกพื้น สตันและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "ยามที่กีบขาอันทรงพลังของ Warrunner สัมผัสผืนดิน สั่นสะเทือน รู้สึกได้แม้อยู่กว้างไกล" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "ความเสียหายจาก STOMP:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur ฟาดฟันอย่างรุนแรงในระยะประชิด สร้างความเสียหายแก่ตัวเขาเองและเป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามค่า Strength ของคุณ Centaur ไม่สามารถตายด้วยสกิล Double Edge ได้" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "ทำให้ Double Edge ลดความเร็วฮีโร่ศัตรู และเพิ่มค่า Strength ของ Centaur ตามจำนวนฮีโร่ที่โดนเป็นเวลาสั้น ๆ ระยะเวลาจะเริ่มนับใหม่ต่อการซ้อนทับ ซ้อนทับได้สูงสุด %shard_max_stacks% ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "ระหว่างการต่อสู้อันดุเดือด บางครั้งกำลังมหาศาลของ Bradwarden ก็ย้อนกลับมาทำร้ายตัวเองอย่างสาหัส" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Double Edge ทำความเสียหายแบบเวทมนตร์แก่ทั้งเป้าหมายและตัวผู้ร่ายเอง" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%ความเสียหายจาก STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%เพิ่ม STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "ระยะเวลาเพิ่มค่า STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur สะท้อนการโจมตีทุกชนิด สร้างความเสียหายกลับไปหาผู้โจมตี สะท้อนความเสียหายจำนวนคงที่บวกกับเปอร์เซ็นต์ของค่า Strength ของคุณ สร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งแก่ป้อม" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "ด้วยผิวหนังที่แข็งเหมือนชุดเกราะ ทำให้ Bradwarden ไม่จำเป็นต้องปัดป้องการโจมตีของศัตรูแม้แต่น้อย" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Retaliate จะทำความเสียหายเมื่อการโจมตีเข้าถึงตัว" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate ทำความเสียหายให้แก่ป้อม" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "ความเสียหายสะท้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%ความเสียหายย้อนกลับตามค่า STR:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Centaur นำพาเหล่าพันธมิตรทุกคนเข้าปะทะศัตรูอย่างไม่ ปราณี เคลื่อนที่ผ่านยูนิตต่าง ๆ ด้วยความเร็วสูงสุด และลดความเร็วยูนิตศัตรูที่เหยียบ ศัตรูที่ถูกเหยียบจะได้รับ ความเสียหายตามค่า Strength ของ Centaur Warrunner ศัตรูแต่ละตัวสามารถถูกเหยียบได้เพียงครั้งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "เข็มขัดที่เยี่ยมยอดแห่ง Omexe ซึ่งสลักชื่อ Bradwarden นักรบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งเผ่าพันธุ์ ปลุกระดมเหล่ามิตรสหายนักสู้ของเขาให้ติดตามเขาเข้าสู่การสู้รบที่ป่าเถื่อน" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "รัศมีที่ถูกเหยียบ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "ระยะเวลา STAMPEDE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "ตัวคูณความเสียหายจาก STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_bonus_duration" "เพิ่มระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_description" "ฮีโร่ที่ได้รับผลจาก Stampede จะได้รับความเสียหายลดลง และสามารถวิ่งผ่านสิ่งกีดขวางต่าง ๆ รวมทั้งต้นไม้และหุบเขาได้ ศัตรูที่ถูกเหยียบจะถูกรั้ง ระยะเวลาเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "ความหยิ่งทะนงในศักดิ์ศรีอันเหลือล้นของ Bradwarden นั้นดูจืดลงโดยพลันเมื่อต้องเทียบกับความมุ่งมั่นต้องการชัยชนะของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur โยนเพื่อนร่วมทีมขึ้นรถเกวียนที่ผูกติดอยู่ข้างหลังเขา ขณะอยู่ในเกวียน เพื่อนร่วมทีมยังสามารถร่ายสกิลและโจมตีได้ตามปกติ แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อิสระ และศัตรูจะไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ เอฟเฟกต์ที่ไม่กำหนดเป้าหมายยังคงส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมในเกวียนเช่นเดิม เพิ่มระยะการโจมตีของฮีโร่ระยะประชิด %melee_attack_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "ระยะเวลาขี่:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch A Ride" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "สามารถร่ายสกิลและโจมตีได้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือถูกเลือกเป็นเป้าหมายโดยศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุด และลดความเร็วศัตรูเมื่อเหยียบ" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "ยูนิตโดนโจมตีด้วย Stampede ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง" "dota_hud_error_currently_carrying_you" "ไม่สามารถร่ายขณะกำลังขี่อยู่" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter" "Retaliate" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter_Description" "เปิดใช้เพื่อรับพลังโจมตีเพิ่มเติมต่อการซ้อนทับ" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage" "Retaliate" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage_Description" "ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Double Edge Shard Effect" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "เพิ่มค่า Strength ของ Centaur และลดความเร็วศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "เอฟเฟกต์ Aghanim's Shard ของ Double Edge" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" // MAGNATAUR "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus ปล่อยคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในเส้นตรง และดึงยูนิตที่โดนมาทางเขาและทำให้ช้าลงเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_description" "เพิ่มระยะและความกว้างของ Shockwave นอกจากนี้ เส้น Shockwave จะระเบิดออกหลังระยะเวลาสั้น ๆ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหาย Shockwave รวมทั้งลดความเร็วในการเคลื่อนที่และเกราะป้องกันของศัตรูชั่วคราว ค่าเกราะป้องกันและความเร็วในการเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิมจนกว่าดีบัฟจะหมดเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Mt. Joerlak ค่อนข้างจะเอาแน่เอานอนอะไรไม่ได้ยิ่ง และ Magnus ก็ได้เรียนรู้เพื่อนำร่องการกำธรของมัน" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_width" "ความกว้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_time" "เวลาเริ่มการปะทุ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_damage_pct" "%ความเสียหายการปะทุ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_slow_pct" "%การปะทุลดความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_armor_pct" "%การปะทุลดเกราะป้องกันพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave" "Rolling Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "เพิ่มพลังโจมตีและการกระจายความเสียหายให้กับยูนิต ฝ่ายเดียวกัน Magnus ได้รับโบนัสมากขึ้น %self_multiplier%%%" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "ด้วยเสียงคำรามอันน่าเกรงขาม Magnus พร้อมจะสำแดงพลังที่แท้จริงของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีพื้นฐานและพลังโจมตีจากค่าสถานะหลัก" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "ความเสียหายจาก Cleave ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "ยูนิตโจมตีระยะไกลไม่สามารถ Cleave ได้" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%กระจายความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus พุ่งไปข้างหน้า ลากยูนิตฝ่ายศัตรูทั้งหลายติดไปกับเขายักษ์ของเขา ฮีโร่ที่ถูกชนระหว่างทางจะถูกลากไปยังจุดหมาย แล้วได้รับความเสียหายพร้อมถูกทำให้เคลื่อนที่และโจมตีช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "เขาของ Magnoceros นั้นราคาสูงค่ายิ่ง เช่นเดียวกับความอันตรายที่อาจเกิดแก่พ่อค้าที่คาดหวัง" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "ความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "ลดความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Description" "Magnus เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของสสาร ซึ่งทำให้ดึงดูดศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ มาที่ด้านหน้าของเขา และสตันพวกมันด้วยการทุบอันทรงพลังพร้อมกับสร้างความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus สู้กับความบ้าคลั่งของเขา Joerlak ที่กำลังปะทุ" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "รัศมีการดึง:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus โยนศัตรูใดก็ตามด้านหน้าเขา ส่งพวกมันไปยังด้านหลังของเขา ศัตรูจะได้รับความเสียหาย และลอยอยู่บนอากาศ %air_duration% วินาที จากนั้นถูกลดความเร็วอย่างมหาศาลเมื่อลงถึงพื้น" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "ระยะเวลาลอย:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_horn_toss_slow_pct" "%เคลื่อนที่/โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Shockwave Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow" "Shockwave ระเบิดปะทุ" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% และความเสียหายกระจาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff" "Empower Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff_Description" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% และฮีโร่โจมตีระยะประชิดกระจายความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% เมื่อโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "ถูกลากมาโดย Magnus" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave Pull" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength" "Strength ของ Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength_Description" "Strength เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow" "Horn Toss Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow_Description" "เคลื่อนที่และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" // SHREDDER "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Timbersaw ปั่นใบมีดอันคมกริบ สร้างความเสียหายแก่ศัตรู และทำลายต้นไม้ที่อยู่รอบตัว ถ้าฮีโร่ศัตรูถูกฟันด้วยใบมีดนี้ มันจะสูญเสียค่าสถานะพื้นฐานบางส่วนเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และ Whirling Death จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ตามจำนวนต้นไม้ที่ถูกทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "ถ้าหาก Rizzrack ถูกล้อมโดยเถาวัลย์และต้นไม้ในภาพฝันร้ายของเขา เขาจะปล่อยเลื่อยออกมาป้องกันทันที" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "ความเสียหายเพิ่มเติมจากต้นไม้:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%เปอร์เซ็นต์ลดค่าสถานะ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "ระยะเวลาลดค่าสถานะ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw ยิงโซ่ออกไปฝังกับต้นไม้ต้นแรกที่กระทบ เพื่อดึง Timbersaw ไปยังต้นไม้ต้นนั้น ศัตรูใดที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับ ความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "คุณไม่มีทางรู้หรอกว่า เมื่อไหร่คุณจำเป็นจะต้องหนีจากต้นไม้ชั่วร้ายพวกนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_range" "ระยะยึดเกาะ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "ความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "แต่ละครั้งที่ Timbersaw ถูกโจมตี เขาจะได้รับเกราะป้องกันและอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ฮีโร่จะมอบค่าเป็น 2 เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "ชุดตัดไม้ถูกติดตั้งเพื่อการป้องกันอันแข็งแกร่ง แม้เพียงการสัมผัสเบาๆ" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "ระยะเวลาซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "ขว้างใบเลื่อยหลักของ Timbersaw ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งมันจะหมุนอยู่กับที่ สร้างความเสียหายในพื้นที่โดยรอบ ศัตรูที่ติดอยู่ในใบเลื่อยจะเคลื่อนที่ช้าลงในทุก %slow_health_percentage%%% ของพลังชีวิตที่หายไป ใบเลื่อยสร้างความเสียหายและ ทำลายต้นไม้ที่ขวางทางเมื่อขว้างออกและดึงกลับ ระหว่างที่เปิดใช้สกิลจะสูญเสียมานาและไม่สามารถสามารถโจมตีได้" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "สุดยอดยุทธโธปกรณ์ต่อต้านวัชพืช" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Chakram จะกลับมาหา Timbersaw ถ้ามานาหมด หรือเคลื่อนที่ออกห่างเกินกว่าระยะ %break_distance% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "ความเสียหายเมื่อผ่าน:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "มานาที่ใช้ต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_bonus_damage" "เพิ่มความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "เรียก Chakram กลับมายัง Timbersaw" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_description" "เพิ่มความเสียหายต่อวินาทีของ Chakram และ Second Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2" "Second Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Description" "ปล่อย Chakram อันที่สองซึ่งจะเป็นอิสระจากอันแรก" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Lore" "ตัด ตัด ตัด ตัด ตัด ตัด ตัด ตัด ตัด ตัด ตัด!" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note0" "Chakram จะกลับมาหา Timbersaw ถ้ามานาหมด หรือเคลื่อนที่ออกห่างเกินกว่าระยะ %break_distance% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note1" "การลดความเร็วจากสอง Chakram ไม่มีผลทับซ้อน" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2" "Return Second Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2_Description" "เรียก Chakram กลับมายัง Timbersaw" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "ปล่อยเปลวเพลิงออกไปตามทิศทางที่ Timbersaw หันหน้า ส่งผลดีบัฟที่สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู ส่งผลต่อสิ่งก่อสร้างด้วยความเสียหายน้อยลง" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "ความกว้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "ระยะเวลาดีบัฟส่งผลค้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "สูญเสียค่าสถานะหลักเป็นเปอร์เซ็นต์จากทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "กำลังได้รับเกราะป้องกันและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นต่อการซ้อนทับ" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องและถูกทำให้ช้าลงโดย Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "คุณไม่สามารถโจมตีได้ขณะที่ Chakram อยู่ในอากาศ" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "สร้างความเสียหายต่อศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "กำลังจุดไฟให้ลุกโชน" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องและถูกทำให้ช้าลงโดย Chakram" //BRISTLEBACK "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "อาบเป้าหมายด้วยน้ำมูก ลดเกราะป้องกัน และความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง สามารถร่ายซ้ำให้มีผลซ้อนกันได้ เริ่มนับระยะเวลาใหม่ทุกครั้งที่ร่ายซ้อน" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_scepter_description" "Viscous Nasal Goo กลายเป็นสกิลแสดงผลเป็นพื้นที่โดยไม่ต้องกำหนดเป้าหมาย ซึ่งจะส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ เพิ่มจำนวนซ้อนทับสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "เพราะติดอยู่กลางหิมะเลยทำให้เป็นหวัดขึ้นมา และ Bristleback ก็ใช้มันเป็นแต้มต่อของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_goo_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "ลดเกราะป้องกันพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "ลดเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลงพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%เคลื่อนที่ช้าลงต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_radius_scepter" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit_scepter" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Shard: ใช้ Hairball โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Quill Spray

ต้องดราฟต์สกิล Nasal Goo ด้วยเพื่อให้สามารถใช้กับสกิล Hairball ได้" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "สะบัดขนใส่ยูนิตฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบ ๆ ตัว Bristleback สร้างความเสียหายเพิ่มทุกครั้งหากยูนิตได้รับความเสียหายจาก Quill Spray ใน %quill_stack_duration% วินาทีที่ผ่านมา" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "เกียรติแห่งนักเลงเป็นดั่งหนามแหลม ขนแหลมคมของเขาก็เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "ความเสียหายที่เกิดจาก Quill Spray ไม่สามารถลดได้ด้วยความสามารถในการป้องกันความเสียหายต่างๆ" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "ความเสียหาย QUILL ตั้งต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "ความเสียหาย QUILL ซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "ระยะเวลาซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Quill Spray จึงจะทำให้สามารถสลัดขนเมื่อได้รับความเสียหายถึงขั้นต่ำ" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback ได้รับความเสียหายลดลงหากถูกโจมตีหรือ ถูกร่ายสกิลใส่จากด้านข้างหรือด้านหลัง หาก Bristleback ได้รับความเสียหายครบ %quill_release_threshold% หน่วยจากด้านหลัง เขาจะปล่อย Quill Spray ตามเลเวลในขณะนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "หันหลังให้การต่อสู้ก็พอแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "ด้านหลังของ Bristleback นับจากพื้นที่ในมุม 70 องศาจากทางด้านหลัง" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "ด้านข้างของ Bristleback นับจากพื้นที่ในมุม 110 องศาจากทางด้านหลัง" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%ลดความเสียหายจากด้านข้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%ลดความเสียหายจากด้านหลัง:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "ความเสียหายขั้นต่ำ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback เพิ่มความเดือดดาลทุกครั้งที่ร่ายสกิล ช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และพลังโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "'ใจเย็น, ใจเย็น' แม่ของเขาดุอยู่เสมอ แต่ในการต่อสู้ อารมณ์รุนแรงก็ช่วยได้มาก" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "ร่างเงาของ Bristleback จะได้รับการเสริมความสามารถต่าง ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "ไอเท็มต่างๆ ไม่ทำให้ Warpath ทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "พลังโจมตีต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%ความเร็วต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "ระยะเวลาซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "พ่นก้อนขนที่เต็มไปด้วยหนามไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ซึ่งจะระเบิดออกที่ตำแหน่งดังกล่าว ส่งผล Viscous Nasal Goo และบวกซ้อนทับ Quill Spray แก่ศัตรูในรัศมี" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "จำนวนซ้อนทับ QUILL:" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย และช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "ทุก ๆ การทับซ้อนจาก Quill Spray จะได้รับความเสียหายมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "เคลื่อนที่เร็วขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" //TUSK "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk บีบอัดเศษน้ำแข็งอันแหลมคมให้เป็นก้อนลูกบอลพลัง เยือกแข็ง ที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มันพุ่งไปโดน เมื่อ ลูกบอลนี้ไปถึงตำแหน่งเป้าหมาย เศษน้ำแข็งจะแตกออกเป็น แนวกั้นเป็นเวลา %shard_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "ในดินแดนราบเยือกแข็งใกล้เขตแนวกั้น เมื่อตะวันสุดท้ายของฤดูใบไม้ร่วงลับขอบฟ้า น้ำแข็งก็ก่อตัวขึ้นแผ่ขยายอย่างรวดเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "สร้างสิ่งกีดขวางที่ไม่สามารถเดินผ่านได้" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "ความเสียหายของเศษน้ำแข็ง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "ระยะเวลาของเศษน้ำแข็ง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "ความยาวโดย SHARD:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "เพิ่มขนาดความยาวของ Ice Shards ศัตรูที่ถูกขังอยู่ใน Ice Shards มีความเร็วลดลงและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop" "Shatter Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop_Description" "หยุด" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk เริ่มม้วนตัวเป็นลูกบอลหิมะ ซึ่งเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายใน รัศมี %snowball_grab_radius% หน่วย สามารถถูกเพิ่ม ไปยังลูกบอลหิมะได้โดยการ คลิกขวาที่ตัวของพวกเขา แม้ว่าลูกบอลหิมะกำลังกลิ้งอยู่ เมื่อ เริ่มพุ่ง ศัตรูคนใดที่อยู่ในเส้นทางของลูกบอลหิมะจะถูกสตัน และได้รับความเสียหาย ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันแต่ละตัวที่อยู่ภายใน ลูกบอลหิมะจะเพิ่มความเสียหายของลูกบอลหิมะ" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "เรื่องเล่ายังคงบอกถึงการกระทำอันรุนแรง ที่จบลงด้วยการทะเลาะวิวาทในสมรภูมิสีขาว" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "ลูกบอลหิมะจะแตกออกภายในเวลาสูงสุด 3 วินาทีหลังจากเริ่ม" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "ลูกบอลหิมะสามารถถูกปล่อยออกก่อนกำหนดได้โดยการใช้สกิล Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "ไม่สามารถพาร่างเงาไปด้วยได้ แต่จะพาร่างโคลนของ Meepo และยูนิตอื่นๆที่ Tusk เป็นผู้ควบคุมไปด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "ร่างโคลนแต่ละตัวของ Meepo ที่ถูกเพิ่มไปยังลูกบอลหิมะจะเพิ่มความเสียหายโดยนับแยกกัน" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกบนบอลหิมะ เพื่อให้ตัวเองเข้าไปอยู่ในนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "ความเสียหายที่เพิ่มต่อจำนวนเพื่อนร่วมทีม:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "ความเร็ว SNOWBALL:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "รัศมีที่นำพาไปด้วย:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "เวลาก่อนที่จะพุ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball " "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "พุ่งลูกบอลหิมะกลิ้งไปยังเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "เข้าไปในบอลหิมะสีขาวอันใหญ่!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "ลูกบอลหิมะทำลายต้นไม้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "ไม่สามารถพาร่างเงาไปด้วยได้ แต่จะพาร่างโคลนของ Meepo และยูนิตอื่นที่ Tusk เป็นผู้ควบคุมไปด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "ร่างโคลนแต่ละตัวของ Meepo ที่ถูกเพิ่มไปยังลูกบอลหิมะจะเพิ่มความเสียหายโดยนับแยกกัน" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Description" "อัญเชิญ Sigil ล่องลอยออกมาซึ่งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ -40% แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมี 650 หน่วย มีผล 25 วินาที คูลดาวน์: 30 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Lore" "ความหนาวเย็นจากบ้าน!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note0" "ถ้าไม่มีการสั่งการ Sigil จะติดตาม Tusk" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note1" "Sigil สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ 310 หน่วย ต้องถูกโจมตีโดยฮีโร่ 3/3/4/4 ครั้ง หรือโดยครีป 12/12/16/16 ครั้งจึงจะถูกทำลาย ให้ระยะการมองเห็น 400/400 หน่วย และให้เงินค่าหัว 90/100/110/120 โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note2" "ฮีโร่จะสร้างความเสียหาย 1 หน่วยแก่ Sigil ในขณะที่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่จะสร้างความเสียหาย 0.25 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "รัศมีออรา:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "ทำให้ศัตรูได้รับออราดีบัฟรอบ ๆ ตัวคุณชั่วคราว ทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีภายใต้ออราได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง มีผล %debuff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "แม้จะอยู่ห่างไกลจาก Cobalt มาก Tusk ก็ได้นำพา 'ความหนาวเหน็บแห่ง Barrier' มาไว้ภายในกระดูกของเขาด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "มีผลต่อการโจมตีของฮีโร่พันธมิตรหรือ Tusk หรือยูนิตใด ๆ ของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "โบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk ชกหมัด Walrus Punch อันทรงพลังของเขา การชกจะติดคริติคอลและส่งเหยื่อขึ้นสู่อากาศ เหยื่อจะเคลื่อนที่ช้าลงเมื่อตกสู่พื้น" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "มันไม่สำคัญเลยว่าใครเป็นคนเหวี่ยงหมัดแรกก่อน คนที่เหวี่ยงหมัดสุดท้ายสิที่สำคัญ" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH มี True Strike" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "ระยะเวลาลอย:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "คลิกและลากกำหนดทิศทาง - เตะยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้สุดไปยังทิศทางที่ลาก ซึ่งจะสตัน สร้างความเสียหาย และลดความเร็วยูนิตดังกล่าว อีกทั้งจะสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ทุกตัวในตำแหน่งที่ลงเป็นรัศมี %search_radius% หน่วย หากเตะครีปคูลดาวน์จะลดลง %creep_cooldown_reduction_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "แม้ Tusk ได้สร้างชื่อจากหมัดของเขา แต่เหล่าศัตรูผู้เฉลียวฉลาดก็ระวังทั้งแขนและขา" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "ระยะทางเตะ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "อยู่ในบอลหิมะของ Tusk" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_Description" "ยูนิตถัดไปจะโดนชก!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "ผัวะ!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "ถูก Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "ปึก!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 75% และได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team ทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 75%" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "ทำให้ศัตรูช้าลงและการโจมตีใส่พวกมันสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "ทุกครั้งที่ Skywrath Mage สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฮีโร่ศัตรูด้วยสกิล เขาจะได้รับบัฟซึ่งเพิ่มค่า Intelligence และเกราะป้องกัน แต่ละชาร์จมีผลซ้อนทับอย่างอิสระจากกัน" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_stack_duration" "ระยะเวลาซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_intelligence" "เพิ่ม INTELLIGENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage ยิงกระสุนเวทมนตร์ที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วต่ำ สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูตามค่า Intelligence ของ Skywrath Mage" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "ภายใต้แผนอุบายชั่วร้ายภายใน Ghastly Eyrie ที่ไม่รู้จักจบสิ้น มีเพียงปัญญาและสติที่แน่วแน่เท่านั้นที่พอหวังจะทำให้มีชีวิตรอดได้" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "กระสุนเวทมนตร์เคลื่อนที่ช้ามาก (ความเร็วการเคลื่อนที่ 500 หน่วย) และให้ระยะการมองเห็น 325 หน่วยรอบ ๆ ตัวมัน ในขณะกระสุนกระทบเป้าหมาย จะเปิดการมองเห็นในตำแหน่งดังกล่าวเป็นระยะเวลา 3.34 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Arcane Bolt ไม่สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "ตัวคูณความเสียหาย INT:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Skywrath Mage ปล่อยพลังที่สามารถยิงได้จากระยะไกล ไปสู่ฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะสกิล เมื่อกระทบเป้าหมาย จะทำให้เป้าหมายและยูนิตที่อยู่ใกล้เคียงได้รับความเสียหาย และเคลื่อนที่ช้าลง สร้างความเสียหายแก่ครีป %creep_damage_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "ผู้ใดก็ตามที่ถวายตัวรับใช้ราชสำนักแห่ง Ghastly Eyrie จำต้องอยู่ภายใต้สงครามลับภายในราชสำนัก ใครก็ตามจำต้องรู้ถึงภัยอันตรายที่อาจดักซุ่มอยู่รอบตัวตลอดเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "หากไม่มีฮีโร่อยู่ในระยะหรือเมื่อฮีโร่เป้าหมายอยู่ในหมอก Concussive Shot จะเลือกเป้าหมายเป็นครีปศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "ทำความเสียหายแก่ครีปโดยรอบพื้นที่ตกกระทบ" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "ให้ระยะการมองเห็น 400 หน่วยรอบ ๆ ลูกพลัง และเปิดการมองเห็นในตำแหน่งที่กระทบเป้าหมายเป็นระยะเวลา 3.34 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ระยะยิง:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "รัศมีความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath Mage ผนึกยูนิตเป้าหมายด้วยอักขระโบราณ ทำให้เป้าหมายถูกใบ้และได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_shard_description" "ดีบัฟ Ancient Seal ต่อจากนี้ทำให้ดีบัฟอื่น ๆ ส่งผลนานขึ้น 50%% มอบการมองเห็นแก่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "มันคือคาถาอาคมที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ใครก็ตามถูกสัมผัสโดนตราสัญลักษณ์ Avilliva นี้จะต้องทรมานกับการถูกสาบให้เป็นใบ้" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "การลดความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์จะไม่ส่งผลต่อครีป" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%ได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage ใช้เวทมนตร์อัลติเมทเพื่อก่อให้เกิดสนาม พลังเวทมนตร์อันเกรี้ยวกราดเพื่อทำลายล้างเหล่าศัตรู สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงกระจายให้กับฮีโร่ทุกตัวที่อยู่ ในพื้นที่เป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "มีเพียงจอมเวท Skywrath ที่ฝึกฝนมามากที่สุดเท่านั้นที่สามารถปั้นท้องฟ้าให้กลายเป็นพายุได้" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare ส่งผลต่อฮีโร่เท่านั้น และไม่สร้างความเสียหายต่อร่างเงาและครีปของฮีโร่" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จะไม่ถูกแบ่งความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare จะสร้างความเสียหายต่อครีปศัตรูหากไม่มีฮีโร่ศัตรูอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "เมื่อ Skywrath Mage ร่าย Mystic Flare จะสร้าง Mystic Flare อีกอันที่ตำแหน่งของศัตรูเป้าหมายสุ่มในระยะ %scepter_radius% หน่วย ให้ความสำคัญต่อฮีโร่ก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_scepter_description" "เมื่อ Skywrath Mage ร่าย Arcane Bolt เป้าหมายสุ่มอีกตัวในระยะ %scepter_radius% หน่วยจะได้รับผลของสกิลด้วยเช่นกัน ให้ความสำคัญต่อฮีโร่ก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "เมื่อ Skywrath Mage ร่าย Concussive Shot เป้าหมายสุ่มอีกตัวในระยะร่ายจะได้รับผลของสกิลด้วยเช่นกัน ให้ความสำคัญต่อฮีโร่ก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "เมื่อ Skywrath Mage ร่าย Ancient Seal เป้าหมายสุ่มอีกตัวในระยะ %scepter_radius% หน่วยจะได้รับผลของสกิลด้วยเช่นกัน ให้ความสำคัญต่อฮีโร่ก่อน" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "ช้าลงโดย %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "ถูกใบ้และได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter_Description" "เพิ่มค่า Intelligence %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย และเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% หน่วย" //ABADDON "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon ปลดปล่อยกลุ่มหมอกแห่งความตาย ซึ่งสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูหรือรักษายูนิตฝ่ายเดียวกัน แลกกับพลังชีวิตบางส่วนของ Abaddon" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "ไอระเหยอันน่าพิศวงจากบ่อน้ำพุแห่ง Font of Avernus ได้หลอมรวมเป็นลมหายใจของ Abaddon ผู้ที่ปลดปล่อยมันได้ตามใจหวัง" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "ความเสียหาย/รักษา:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%ความเสียหายต่อตนเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon ไม่สามารถฆ่าตัวเองด้วยสกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "อัญเชิญพลังแห่งความมืดมาวนเวียนอยู่รอบยูนิตเพื่อนร่วมทีม สร้างโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหายจำนวนหนึ่ง โล่จะระเบิดและสร้างความเสียหายบริเวณโดยรอบเมื่อถูกทำลาย เท่ากับความเสียหายที่มันสามารถดูดซับเอาไว้ได้ ชำระล้างบัฟด้านลบและอาการสตันบางชนิดให้กับยูนิตที่ถูกร่ายใส่ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "พลังแห่งหมอกทมิฬ ปรากฎขึ้นเพื่อดูดซับการโจมตี ดั่งเช่นหมอกสีดำที่ดูดกลืนแสงได้" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "ความเสียหายมากสุดที่สามารถดูดซับได้:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "รัศมีการระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "สร้างความเสียหายสูงสุดเสมอ ไม่ว่าโล่จะถูกทำลายเพราะหมดเวลาหรือดูดซับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "การระเบิดจะไม่สร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ซ่อนอยู่ในหมอกมืด" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Abaddon จู่โจมศัตรู ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกโจมตีครบ %hit_count% ครั้ง จะทำให้เป้าหมายติดคำสาปเย็นยะเยือก ส่งผลให้ถูกใบ้และเคลื่อนที่ช้าลง และการโจมตีต่อเป้าหมายทั้งหมดนั้นได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_shard_description" "ทำให้ Mist Coil ส่งผลการโจมตีของ Abaddon ไปพร้อมกับกระสุน และ Curse of Avernus ลดความเร็วพื้นฐานมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Mist Coil และ/หรือ Aphotic Shield ด้วยเพื่อทำให้เอฟเฟกต์การอัปเกรด Shard ใช้งานได้" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "แม้ผู้ถูกล้างบาปจะดึงพลังความแข็งแกร่งมาจากบ่อไอน้ำศักดิ์สิทธิ์ พรแห่ง Avernus นั้นสามารถทำให้ผู้ไร้ประสบการณ์ต้องทรุดโทรม" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_slow_duration" "ระยะเวลาพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_movement_speed" "%ช้าลงพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "ระยะเวลา CURSE:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%ช้าลงจาก CURSE:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี CURSE:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "เมื่อเปิดใช้งาน ความเสียหายที่คุณได้รับทั้งหมดจะกลายเป็น การฟื้นฟูพลังชีวิตแทนที่จะทำอันตราย บัฟด้านลบเกือบทั้งหมด จะถูกขจัดออก สกิลนี้จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ หากไม่ได้อยู่ใน ระหว่างคูลดาวน์และพลังชีวิตของคุณลดลงเหลือต่ำกว่า %hp_threshold% หน่วย \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "ที่สุดของความสามารถเหนือธรรมชาติของ Avernus พลังนี้ทำลายความเข้าใจของทุกชีวิต สิ่งที่ควรจะเจ็บกลับถูกรักษา และสิ่งที่ควรจะฆ่ากลับมอบพลังให้" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "พลังชีวิตที่จะเปิดใช้งาน:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration_scepter" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_redirect_range_scepter" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "ความเสียหายขั้นต่ำ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "เพิ่มระยะเวลา ขณะที่ Borrowed Time ถูกใช้งานอยู่ เมื่อใดก็ตามเมื่อเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายมากกว่า %ally_threshold_scepter% หน่วย ในขณะที่อยู่ในระยะ %redirect_range_scepter% หน่วยของ Abaddon กระสุน Mist Coil หนึ่งลูกจะถูกยิงไปยังเพื่อนร่วมทีมคนนั้นโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Borrowed Time สามารถเปิดใช้งานเองขณะที่ Abaddon ถูกหยุดอยู่ได้ แต่ไม่ได้เมื่อถูกใบ้ ส่วนการเปิดใช้งานอัตโนมัติยังสามารถเกิดขึ้นได้ขณะถูกใบ้" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Aphotic Shield จะไม่บล็อกความเสียหายให้แก่ Abaddon ขณะ Borrowed Time ถูกเปิดใช้งานอยู่ ซึ่งสามารถทำให้เขาฮีลได้" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "ความเสียหายทั้งหมดที่ Abaddon ได้รับจะฟื้นฟูเขาแทน" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "เส้นทางของ Borrowed Time" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "เมื่อใดก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงได้รับความเสียหายมากกว่าจำนวนที่กำหนด กระสุน Mist Coil หนึ่งลูกจะถูกยิงไปยังเพื่อนร่วมทีมคนนั้นโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "ดูดซับความเสียหาย เมื่อดูดซับจนถึงความเสียหายสูงสุดจะระเบิดและสร้างความเสียหายในพื้นที่" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "ถูกใบ้และเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ยูนิตทั้งหมดที่โจมตีจะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" //ELDER TITAN "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "สกิลยืนร่าย - ทั้ง Elder Titan และ Astral Spirit ของเขากระทืบลงที่พื้น ทำความเสียหายและกระแทกยูนิตศัตรูที่อยู่รอบพื้นที่ให้หมดสติ การกระทืบของ Elder Titan ทำความเสียหายทางกายภาพ ในขณะที่การกระทืบของร่างวิญญาณทำความเสียหายทางเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "ลดคูลดาวน์ และ Echo Stomp สามารถเปิดการร่ายอัตโนมัติได้ ส่งผลให้ Elder Titan เข้ามาแทนตำแหน่งของ Astral Spirit เมื่อกระทืบเสร็จสิ้น" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp ยังคงส่งผลทั้งค่าความเสียหายกายภาพและเวทมนตร์ ไม่ว่าจะดราฟต์สกิล Astral Spirit มาหรือไม่ก็ตาม" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "พลังแห่งการสร้างสรรค์ยังคงก้องกังวานอยู่ภายในการกระทืบเท้าของ Titan" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "หากยูนิตถูกปะทะโดย Astral Spirit และ Elder Titan จะได้รับความเสียหายทั้งสองทาง" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "เวลาร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "ความเสียหายจาก STOMP:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "ระยะเวลาหลับ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "ความเสียหายที่จะปลุก:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "ทั้ง Elder Titan และ Astral Spirit ของเขากระทืบลงที่พื้น ทำความเสียหายและกระแทกยูนิตศัตรูที่อยู่รอบพื้นที่ให้หมดสติ การกระทืบของ Elder Titan ทำความเสียหายทางกายภาพ ในขณะที่การกระทืบของร่างวิญญาณทำความเสียหายทางเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "พลังแห่งการสร้างสรรค์ยังคงก้องกังวานอยู่ภายในการกระทืบเท้าของ Titan" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "เวลาร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "ความเสียหายจาก STOMP:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "ระยะเวลาหลับ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "ความเสียหายที่จะปลุก:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Elder Titan ส่ง Astral Spirit ออกไป ซึ่งจะสร้าง ความเสียหายแก่ยูนิตทุกตัวที่ทะลุผ่าน เมื่อวิญญาณกลับสู่ร่าง ของ Titan เขาจะได้โบนัสพลังโจมตี เกราะป้องกัน และความเร็วในการเคลื่อนที่ตามจำนวนยูนิตที่วิญญาณได้ผ่าน\n\nAstral Spirit สามารถควบคุมได้และมีสกิล Echo Stomp, Return Spirit และ Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "เหมือนกับสี่ปฐมพลัง Elder Titan คงอยู่พร้อมกันในทุกภพภูมิและสามารถเรียกอีกตัวตนหนึ่งของตัวเขามาช่วยเหลือเมื่อต้องการ" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "ทำให้ Elder Titan ได้รับสถานะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์เป็นเวลา %scepter_magic_immune_per_hero% วินาทีต่อจำนวนฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ได้รับผลของสกิล เริ่มแสดงผลเมื่อวิญญาณกลับเข้าตัว" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%โบนัสความเร็ว (ครีป):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%โบนัสความเร็ว (ฮีโร่):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "โบนัสพลังโจมตี (ครีป):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "โบนัสพลังโจมตี (ฮีโร่):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "เพิ่มเกราะป้องกัน (ครีป):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "เพิ่มเกราะป้องกัน (ฮีโร่):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "เรียกวิญญาณแห่งบรรพชนกลับเข้าสู่ร่างของ Elder Titan" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Move Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "เคลื่อนย้าย Astral Spirit ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "ลดองค์ประกอบต่าง ๆ ของศัตรูให้เหลือแค่ระดับพื้นฐาน โดยลบ เกราะป้องกันพื้นฐานและความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ ของยูนิตศัตรูใกล้เคียง การลดเกราะป้องกันจะมาจากตรงกลาง รอบฮีโร่ของคุณ ขณะที่การลดความต้านทานเวทมนตร์จะมา จากตรงกลางรอบ Astral Spirit ของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "ดั่งที่เคยเป็นเมื่อแรกเริ่ม Elder Titan จะทำให้มันเป็นเช่นนั้นอีกครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "เมื่อ Astral Spirit ไม่ได้ปรากฏอยู่ ทั้งการลดเกราะป้องกันและความต้านทานเวทมนตร์จะมาจากตรงกลางรอบ Elder Titan" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%ลดเกราะป้องกันพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%ลดความต้านทานพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "เมื่อ Astral Spirit ไม่ได้ปรากฏอยู่ ทั้งการลดเกราะป้องกันและความต้านทานเวทมนตร์จะมาจากตรงกลางรอบ Elder Titan" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "ลดองค์ประกอบต่าง ๆ ของศัตรูให้เหลือแค่ระดับพื้นฐาน โดยลบ เกราะป้องกันพื้นฐานและความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ ของยูนิตศัตรูใกล้เคียง การลดเกราะป้องกันจะมาจากตรงกลาง รอบฮีโร่ของคุณ ขณะที่การลดความต้านทานเวทมนตร์จะมา จากตรงกลางรอบ Astral Spirit ของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "ดั่งที่เคยเป็นเมื่อแรกเริ่ม Elder Titan จะทำให้มันเป็นเช่นนั้นอีกครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%ลดเกราะป้องกันพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%ลดความต้านทานพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "การลดความต้านทานเวทมนตร์จะทำงานหากดราฟต์สกิล Astral Spirit มาด้วยเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "สร้างรอยแยกแผ่ออกไปยังเบื้องหน้าของ Elder Titan หลังจากนั้น 3 วินาที รอยแยกจะเกิดการระเบิด ทำให้เคลื่อนที่ ช้าลงและทำความเสียหายตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตนั้น ความเสียหายครึ่งหนึ่งเป็นความเสียหายทางเวทมนตร์ ส่วนอีก ครึ่งหนึ่งเป็นความเสียหายทางกายภาพ" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "สิ่งที่เขาเป็นผู้สร้างขึ้นมานั้น Titan ได้ผ่ามันแยกออกจากกัน" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "ความกว้างของรอยแยก:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "ระยะทางรอยแยก:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "ดีเลย์ระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "ถูกทำให้สลบไปโดย Elder Titan" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan Buff" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% เกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย และพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_Description" "ลดความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์และเกราะป้องกันพื้นฐาน %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "ความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์และเกราะป้องกันพื้นฐานลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Natural Order Armor Reduction" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "เกราะป้องกันพื้นฐานลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Natural Order Magic Resistance Reduction" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "ความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter" "Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter_Description" "ถูกลดความเร็ว %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และถูกปลดอาวุธ" //LEGION COMMANDER "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "เปลี่ยนจำนวนศัตรูให้กลายเป็นความเสียหายแก่พวกมัน สร้างความเสียหายและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ตามจำนวน ยูนิตหรือฮีโร่ และสร้างความเสียหายพิเศษแก่ร่างเงาและยูนิตที่ ถูกอัญเชิญตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Overwhelming Odds ต่อจากนี้มอบเกราะป้องกันตามจำนวนยูนิตที่โดน และมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "พลธนูแห่ง Stonehall พร้อมรอคำสั่งของ Tresdin" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "ความเสียหายต่อครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "ความเสียหายต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_illusion_dmg_pct" "%ความเสียหายต่อร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_creeps" "%เพิ่มความเร็วต่อครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_heroes" "%เพิ่มความเร็วต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "ระยะเวลาเพิ่มความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_creep" "เพิ่มเกราะป้องกันต่อครีปหนึ่งตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_hero" "เพิ่มเกราะป้องกันต่อฮีโร่หนึ่งตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "ลบล้างดีบัฟและการหยุดต่าง ๆ ออกจากยูนิตฝ่ายเดียวกัน และ เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเวลาสั้น ๆ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_shard_description" "เป้าหมาย Press The Attack ต่อจากนี้ได้รับการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์เป็นเวลา 1.75 วินาที ลดคูลดาวน์ 2 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "แตรเดินทัพของกองทหาร Bronze Legion สามารถปลุกใจผู้ใดก็ได้" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "เมื่อถูกโจมตี Legion Commander มีโอกาสที่จะโจมตี สวนกลับทันที พร้อมทั้งดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin รู้ดีว่าช่วงเวลาที่ศัตรูจะเผยจุดอ่อนมากที่สุด คือช่วงหลังจากการโจมตีที่รุนแรงที่สุดของพวกมัน" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%โอกาสโจมตีสวนกลับ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%ดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander และฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่เป็นเป้าหมายจะถูก บังคับ ให้โจมตีซึ่งกันและกันในช่วงเวลาสั้น ๆ ฮีโร่ทั้งสองฝ่ายจะ ไม่สามารถใช้ไอเท็มหรือสกิลต่าง ๆ ได้ ถ้าฮีโร่ฝ่ายใด ฝ่ายหนึ่งตายภายในช่วงเวลาของสกิล ฮีโร่ที่เป็นฝ่ายชนะจะ ได้รับโบนัสค่าพลังโจมตีอย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "โบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration_scepter" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "เพิ่มระยะเวลา Duel และลดคูลดาวน์ ทำให้ Legion Commander กับคู่ต่อสู้ของเธอได้รับความเสียหายจากแหล่งอื่นน้อยลง" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Duel จะจบลงหากเป้าหมายถูกผลักจนห่างจากกัน 2000 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note1" "เมื่อชนะ Duel คุณจะร่าย Press the Attack ใส่ตัวเองโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "การเผชิญหน้ากับทหารแห่ง Stonehall ในการรบตัวต่อตัวเป็นความท้าทายที่น้อยคนนักจะสามารถรับมือได้" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_damage_reduction_pct" "%ลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "ทำการดวลศึกจนกว่าคู่แข่งจะตายหรือสิ้นสุดผลของสกิล" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "พลังโจมตีจากการชนะการดวลศึก" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "ได้รับโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อชนะการดวล" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "การโจมตีครั้งถัดไปจะมีความเร็วในการโจมตีสูงสุด" //EMBER SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit ปลดปล่อยพลังลูกไฟคลุมศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หยุดศัตรูไว้อยู่กับที่ และทำความเสียหายในแต่ละวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "จำนวนยูนิต:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "เป้าหมายจะถูกสุ่มจากรอบตัว Xin" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "ไม่ส่งผลต่อยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "บทเรียนอันเลวร้ายของ Xin จะถูกใช้กับโซ่ร้อนสีแดงอยู่บ่อย ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit พุ่งไปรอบ ๆ ด้วยความรวดเร็ว โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในพื้นที่เป้าหมาย จากนั้นจะกลับไปยังพื้นที่ที่เขาเริ่มต้น สร้างความเสียหายต่อฮีโร่มากกว่าปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "โบนัสความเสียหายต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "เวลาเว้นช่วงการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "เป้าหมายจะถูกกำหนดเมื่อใช้สกิลไปแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "การโจมตีปกติจะโจมตีแต่ละเป้าหมายทุก ๆ %attack_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "การเปลี่ยนแปลงการโจมตีต่างๆ ที่ Xin มี (เช่น Critical Strike, Bash, Cleave หรือเปลี่ยนแปลงการโจมตีเป็นแบบพิเศษ) จะส่งผลแบบปกติในการโจมตีเหล่านี้" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "สกิลและไอเท็มสามารถถูกใช้ได้ขณะที่ Sleight of Fist กำลังทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "นักรบผู้ร่ำเรียนจักต้องหวดตีและหลบหลีกศัตรู เผาไฟแต่ละตนโดยไม่มีหยุด" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit ล้อมรอบตัวเขาเองด้วยวงแหวนไฟที่สามารถ เผาผลาญความเสียหายเวทมนตร์ที่เข้ามาได้ ดูดซับความเสียหาย เป็นเปอร์เซ็นต์ Flame Guard จะสร้างความเสียหายต่อวินาที ในบริเวณรอบ ๆ ของ Ember Spirit ขณะ Flame Guard ถูกใช้งาน หากเกราะถูกทำลาย ความเสียหายก็จะหายไปด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "ดูดซับเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%เปอร์เซ็นต์ดูดซับ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "การลดความเสียหายเวทนั้นจะถูกคำนวณก่อนที่จะทำการลด" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "ศัตรูผู้ใดก็ตามไม่ควรเข้าหาได้โดยปราศจากอุปสรรคแสนยาก" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "เลือก Fire Remnant ที่จะพุ่งไป" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "ด้วยความเร็วที่มองเห็นได้ที่ทำให้ spirit บินได้!" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "ส่ง Fire Remnant วิ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายด้วยความเร็ว %speed_multiplier%%% ของความเร็วการเคลื่อนที่ของ Ember Spirit เมื่อใช้สกิล Activate Fire Remnant จะทำให้ Ember Spirit พุ่งไปยัง Fire Remnant ที่วางไว้ทั้งหมด ส่งผลให้ Remnant ระเบิดและสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ จากนั้นจะพุ่งไปหา Remnant อีกแห่งที่อยู่ใกล้สุด โดย Ember Spirit จะพุ่งไปยัง Remnant ใกล้เคียงตำแหน่งที่เลือกที่สุดเป็นอันสุดท้าย" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Fire Remnant สร้างความเสียหายต่อวินาทีในพื้นที่โดยรอบ หากฮีโร่ศัตรูตายใกล้ Ember Spirit จะได้รับการเติม Fire Remnant หนึ่งชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "เพิ่มระยะร่าย ความเร็ว Remnant เริ่มต้น และจำนวนชาร์จสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_max_charges" "ชาร์จสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_charge_restore_time" "ระยะเวลาเติมชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "ระยะเวลาแสดงผล:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "ชาร์จสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "อัตราคูณความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "เริ่มต้นด้วย 3 ชาร์จ (สูงสุด)" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "ด้วยพลังแห่งจิตวิญญาณ คือคำสอนของ Xin ที่เผยแพร่" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_radius" "รัศมีเผาผลาญ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "รัศมีเติมชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "ถูกล็อกอยู่กับที่โดย Searing Chains ไม่สามารถ blink หรือเคลื่อนที่ และได้รับความเสียหายต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "ดูดซับความเสียหายจากเวทมนตร์ และทำความเสียหายเวทมนตร์แก่พื้นที่โดยรอบ" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter" "ชาร์จของ Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter_Description" "คุณสามารถกดใช้ Fire Remnant ได้ตลอดถ้ายังมีชาร์จอยู่" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "ระยะเวลาของ Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnant จะหายไปหลังจากเวลา 45 วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "พุ่งไปยัง Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff" "Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_charge_counter" "ชาร์จ Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "กำลังโจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่ส่งผลที่เป็นเป้าหมาย" // EARTH SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Earth Spirit เตะเป้าหมายศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีม ส่งพวกเขาไปยังทิศทางที่เขาหันหน้า ถ้าหาก Earth Spirit เลือกเป้าหมายลงบนพื้น เขาจะเตะยูนิตใกล้สุดในรัศมี %remnant_smash_radius_tooltip% หน่วย โดยจะเลือกเป้าหมายเป็น Stone Remnant ก่อน ยูนิตหรือ Remnant ที่ถูกเตะจะสร้างความเสียหายกับศัตรูที่ชน ถ้าหากศัตรูชนกับ Stone Remant พวกเขาจะถูกลดความเร็วเช่นกัน Stone Remnant จะกระเด็นไปไกลกว่ายูนิตอื่น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "มันขึ้นอยู่กับพลังของภูเขาที่ Earth Spirit จู่โจมศัตรูของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Magnetize จึงจะได้ Stone Remnant มาใช้ร่วมกับสกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "รัศมีการชนของ REMNANT:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนย้าย:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "ระยะทาง (REMNANT):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Earth Spirit นำตัวของเขาไปอยู่ในลูกหิน และหลังจากผ่านไป %delay% วินาที เขาจะกลิ้งไปยังจุดเป้าหมายและสร้างความเสียหาย %damage% หน่วย + %damage_str%%% ของค่า STR และสตันยูนิตศัตรู เขาจะหยุดเมื่อชนกับฮีโร่ศัตรูหรือถูกสตัน ถ้าหากเขากลิ้งไปโดน Stone Remnant เขาจะกลิ้งไปได้ไกลและเร็วขึ้น และสตันศัตรูได้นานขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "เพื่อที่จะไปยังพื้นที่นั้น ๆ Earth Spirit นำเศษหินรอบข้าง มาปกป้องเขาเป็นทรงกลม ซึ่งสามารถทำให้เขากลิ้งไปในระยะทางสั้น ๆ ได้" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Magnetize จึงจะได้ Stone Remnant มาใช้ร่วมกับสกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "ความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "ความเร็ว (REMNANT):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "อัตราคูณระยะทาง (REMNANT):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "ระยะเวลาสตันพิเศษของหิน:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "การกลิ้งผ่าน Stone Remnant จะทำให้มันถูกทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "ก้อนหินมีรัศมี 160 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit ดึง Stone Remnant ที่เป็นเป้าหมาย ศัตรูที่โดนเป้าหมายที่ถูกดึงมาจะถูกใบ้ และได้รับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "ไม่ส่งผลกับยูนิตที่อยู่ภายในผลของ Chronosphere Duel หรือ Black Hole" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip สามารถใช้กับครีปเป้าหมายฝ่ายเดียวกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Magnetize ด้วยเพื่อให้สามารถใช้ Stone Remnant ได้" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "เมื่อของมันเกิดมาคู่กัน แม้แต่แร่ธาตุภายในเลือดและกระดูกของสิ่งมีชีวิตก็มิอาจต้านทานต่อเสียงเรียกจาก Earth Spirit ได้" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "ระยะเวลาใบ้:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "ความเสียหายโดย REMNANT:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "ความเร็วในการดึง REMNANT:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "ความเร็วในการดึงฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "เรียก Stone Remnant ไปยังพื้นที่เป้าหมาย Stone Remnant จะไม่มีระยะการมองเห็นและไม่สามารถทำลายได้ และสามารถใช้ร่วมกับสกิลของ Earth Spirit ได้ การเรียก Stone Remnant จะใช้ชาร์จ ซึ่งแต่ละชาร์จนั้นจะเติมใหม่เมื่อเวลาผ่านไป" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_description" "ทำให้ Stone Remnant มอบการมองเห็นบนพื้น และเพิ่มจำนวน Remnant อีก %shard_tooltip% ลูก" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_bonus_charges" "เพิ่มชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_vision_radius" "รัศมีการมองเห็น:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit เรียกซากทหารหินของเขาที่หลงเหลืออยู่ ซึ่งหินพวกนี้เคยถูกฝังรอบๆตัวของเขาที่จุดมืดของโลก" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "ดึงดูดด้วยคลื่นแม่เหล็กที่อยู่ในพื้นที่ใกล้เคียง ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายในระยะเวลาสั้น ๆ ฮีโร่ที่ถูกดึงดูดเมื่อเดินเข้าใกล้ Stone Remnant จะทำให้ Stone Remnant ระเบิดและถูกทำลาย ซึ่งทำให้ระยะเวลา Magnetize ของฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดเริ่มนับใหม่อีกครั้ง การดึงดูดนี้สามารถทำซ้ำ ๆ หลายครั้งได้ และถ้าฮีโร่ศัตรูได้รับผลจากสกิล Geomagnetic Grip หรือ Boulder Smash ฮีโร่ทุกตัวที่ถูกดึงดูดจะได้รับผลร่วมกัน" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "ระยะเวลาดึงดูด:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "รัศมีที่ทำให้ REMNANT ทำงาน:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_explosion_radius" "รัศมีการระเบิดของ REMNANT:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "ด้วยเจตนาของ Earth Spirit แร่ธาตุภายในเลือดและกระดูกศัตรูของเขาเริ่มต่อต้านร่างกายของพวกมันภายใน" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Stone Remnant ด้วย หากได้ Aghanim's Scepter จะทำให้ได้สกิล Enchant Remnant อีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit ร่ายมนต์ใส่ฮีโร่ชั่วคราว ทำให้พวกเขากลายเป็น Stone Remnant หลังจากระยะเวลาสั้น ๆ หินจะแตกออก ปลดปล่อยฮีโร่และสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง < br>
สามารถร่ายใส่ Stone Remnant ซึ่งจะทำให้มีคูลดาวน์ 5 วินาที
มีระยะร่ายมากกว่าปกติหากใช้ใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "ระยะเวลา REMNANT:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "ความเสียหายจากการแตกกระจาย:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "รัศมีแตกกระจาย:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ระยะร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin ใช้พลังธาตุของโลกเพื่อทำให้สิ่งมีชีวิตกลายเป็นหินชั่วคราว ดังนั้นพวกเขาอาจจะถูกเปลี่ยนเป็นกองทัพศพหินของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Boulder Smash สามารถเลือกเป้าหมายเป็น Earth Spirit เองได้หากเขาอยู่ในร่างหิน" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter" "ชาร์จของ Stone Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter_Description" "คุณสามารถวาง Stone Remnant ได้เมื่อคุณมีชาร์จเหลืออยู่ ชาร์จจะฟื้นฟูช้า ๆ เมื่อเวลาผ่านไป" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence" "Boulder Smash Silence" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence_Description" "ถูกใบ้โดยหินของ Earth Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "ถูกปะทะโดย Boulder Smash ของ Earth Spirit เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_caster" "Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow" "Rolling Boulder ทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow_Description" "ถูก Earth Spirit กลิ้งชนใส่ด้วยสกิล Rolling Boulder ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "ถูกใบ้" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "ถูกดึงเข้าหา Earth Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "ถูกสาปโดย Earth Spirit และได้รับความเสียหายต่อวินาที การเคลื่อนไปใกล้ ๆ หินของ Earth Spirit จะเป็นการใช้งานหิน ซึ่งจะทำการสาปฮีโร่ทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และรีเฟรชดีบัฟนี้" "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "เป้าหมายถูกเปลี่ยนเป็น Stone Remnant ชั่วคราว" //ABYSSAL UNDERLORD "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "เรียกคลื่นไฟลงมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งจะเผาไหม้และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Firestorm สามารถเลือกเป้าหมายเป็นตัวเอง หากใช้ในลักษณะดังกล่าว Firestorm จะติดตามไปรอบ ๆ Underlord นอกจากนี้จะเพิ่มจำนวนคลื่นไฟ คลื่นไฟเกิดเร็วขึ้น และเผาผลาญบ่อยมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "เปลวเพลิงแห่งชัยชนะที่ลุกโชนออกมาจากจุดที่มืดที่สุดในขุมนรก" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "จำนวนคลื่นไฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "ความเสียหายจากคลื่นไฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "เวลาเว้นช่วงคลื่นไฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%ความเสียหายเผาไหม้ต่อพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "เพิ่มจำนวนคลื่นไฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%ลดเวลาเว้นช่วงเกิดคลื่น/เผาผลาญ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "สร้างหลุมมรณะลงบนพื้นที่เป้าหมาย ยูนิตที่เดินเข้าไปในหลุม จะติดราก ยูนิตศัตรูแต่ละตัวภายในหลุมจะได้รับผลทุก ๆ %pit_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูใน Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "แปรเปลี่ยนความเป็นจริงให้บิดเบือนไปเอง Vrogros สำแดงอำนาจแห่งความเกลียดชังแก่ผู้ที่ต่อต้านความประสงค์ของเขาให้เป็นอัมพาต" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "ระยะเวลาของหลุม:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_speed_bonus" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "เวลาเว้นช่วงการหยุด:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "ระยะเวลาหยุด:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ อ่อนแอลง โดยจะสูญเสียพลังโจมตี พื้นฐานบางส่วน และถ้าศัตรูตายขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบนี้ Underlord จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "เพียงแค่ยืนอยู่ในการปรากฏกายของ Underlord ก็ทำให้รู้สึกได้ถึงความเชื่อมั่นในสงครามที่ถูกดูดมาจากดวงวิญญาณดวงหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%ลดพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "เพิ่มพลังโจมตี (ครีป):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "เพิ่มพลังโจมตี (ฮีโร่):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "อัญเชิญ Pit of Malice ขึ้นมารอบประตูมิติแต่ละแห่ง" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "พวกมันมาโดยปราศจากการเตือน และเหลือไว้แต่ไฟและเลือด ณ อาณาจักรที่ครั้งหนึ่งเคยเจริญรุ่งเรือง" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "เปิดประตูมิติ 2 แห่ง ประตูมิติแรกเปิดด้านข้าง Underlord และประตูมิติแห่งที่สองเปิดในตำแหน่งเป้าหมาย ฮีโร่สามารถยืนร่ายประตูมิติเป็นเวลา 3 วินาทีเพื่อเทเลพอร์ตข้ามไปยังอีกฝั่ง เพื่อนร่วมทีมที่ข้ามผ่านประตูมิติจะได้รับความเสียหายลดลง และมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วคราว ประตูมิติต้องมีระยะห่างจากกันอย่างน้อย %minimum_distance% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_bonus_ms" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_channel_time" "เวลายืนร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift" "Dark Rift" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "เปิดรอยแยกมืดบนตำแหน่งเป้าหมายของยูนิตฝ่ายเดียวกันหรือสิ่งก่อสร้าง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ Underlord และฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ ใกล้เคียงจะถูกเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของยูนิตที่เป็นเป้าหมาย สามารถยกเลิก Dark Rift ได้ขณะร่ายสกิล และถ้าสกิลนี้ถูก ยกเลิกด้วยวิธีนี้หรือยูนิตเป้าหมายตายก่อนที่สกิลนี้จะถูกใช้งาน Dark Rift จะเข้าสู่การคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Lore" "พวกมันมาโดยปราศจากการเตือน และเหลือไว้แต่ไฟและเลือด ณ อาณาจักรที่ครั้งหนึ่งเคยเจริญรุ่งเรือง" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_radius" "รัศมีของเทเลพอร์ต:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_teleport_delay" "ดีเลย์การเทเลพอร์ต:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift" "Cancel Dark Rift" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift_Description" "หยุดการเทเลพอร์ต" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Note0" "ดับเบิลคลิกเพื่อเทเลพอร์ตไปยังน้ำพุของทีมคุณ" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "ติดกับดักโดย Pit of Malice ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือ Blink ได้" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "ลดพลังโจมตีของศัตรูที่อยู่รอบ ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter_Description" "กำลังได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift" "Dark Rift" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "Underlord กำลังเทเลพอร์ตมาที่ยูนิตนี้" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff" "พลังโจมตีถาวร Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_Description" "ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_PostGame" "ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Fiend's Gate" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "ลดความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" // //PHOENIX "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix บินโฉบแบบวิถีโค้งไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อเนื่อง และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของยูนิตที่มันบินเข้าไปหา แล้วจะโคจรกลับไปยังตำแหน่งเดิม ของมัน ถ้า Phoenix ใช้ Supernova การบินจะจบลง" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "แม้จะไม่แปลกประหลาดดังการเดินทางภายในช่องว่างจักรวาล การโผบินภายในบรรยากาศก็ให้ความสำราญที่พิเศษไปอีกแบบ" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%สูญเสียพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ระยะทางการโฉบ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Icarus Dive มีระยะเวลาในการเดินทาง %dive_duration% วินาที และสามารถยกเลิกในระหว่างบินได้ด้วยการกดซ้ำที่สกิลอีกครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "ยกเลิกการบินโฉบทันที" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "กาากี้!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "สร้างดวงวิญญาณแห่งไฟ 4 ดวงล้อมรอบ Phoenix เป็นวงกลม วิญญาณไฟแต่ละดวงสามารถปล่อยได้อย่างอิสระต่อกันไปยังพื้นที่ เป้าหมาย ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องและถูกลด ความเร็วในการโจมตีมหาศาล" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "ทำให้ Fire Spirits กลายเป็นสกิลติดตัวที่มีชาร์จ ใช้เวลาเติมชาร์จ 7 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Fire Spirit จะเปิดเผยพื้นที่ที่มันจู่โจมเป็นเวลา 1 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "แกนหลอมที่ยุบของ Phoenix บ่อยครั้งจะปลดปล่อยแสงอายุสั้นแต่มีพลังระเบิดที่ล้นเหลือออกมา" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%สูญเสียพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "ระยะเวลาของ SPIRIT:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ลดความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "วิญญาณไฟแต่ละดวงสามารถปล่อยได้อย่างอิสระต่อกันไปยังพื้นที่ เป้าหมาย ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องและถูกลด ความเร็วในการโจมตีมหาศาล" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Fire Spirit จะเปิดเผยพื้นที่ที่จู่โจมเป็นเวลา 1 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "ฟอวว! ตูม" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%สูญเสียพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "ระยะเวลาของ SPIRIT:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ลดความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix ยิงลำแสงไฟโดยใช้พลังงานจากพลังชีวิตของมันเอง ลำแสงสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม โดยคิดจากจำนวนพื้นฐานบวกกับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของพวกเขา ค่าเปอร์เซ็นต์จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่ยิงลำแสงออกไป" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "ทำให้สามารถร่าย Sun Ray ระหว่างใช้ Supernova และลดความเร็วศัตรู %shard_move_slow_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "การเคลื่อนที่ด้วย Sun Ray ไม่พร้อมใช้งานในโหมด Ability Draft ฮีโร่สามารถหันตัวอยู่กับที่ในระหว่างใช้งาน Sun Ray เท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "ปล่อยผ่านกระแสพลังงานจากภายในร่างกายที่เป็นอะตอมทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%สูญเสียพลังชีวิตต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "ฟื้นฟูต่อวินาทีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%ฟื้นฟูสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "ระยะเวลาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray มีความกว้าง %radius% หน่วย และความยาว %abilitycastrange% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray จะถูกยกเลิกหาก Phoenix ถูกสตัน, ถูกใบ้, ถูก Cyclone, ถูก Hex หรือถูกทำให้หลับ" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix สามารถใช้ไอเท็มและสกิลได้โดยไม่ต้องยกเลิก Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "หยุดสกิล Sun Ray ทันที" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ฟุบ!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "เคลื่อนไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ ขณะที่ยิงลำแสงไฟจาก Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray ทำให้ Phoenix สามารถเคลื่อนที่ข้ามหน้าผาหรือต้นไม้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty" "" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "กากาาา!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix เต็มใจที่จะจบชีวิตตัวเองเพื่อโอกาสในการเกิดใหม่ แปลงร่างกายเป็นดวงอาทิตย์ที่เผาไหม้ศัตรูในพื้นที่ขนาดใหญ่ ดวงอาทิตย์สามารถถูกทำลายได้โดยการโจมตีจากฮีโร่อีกฝ่าย หลังจากระยะเวลา %abilityduration% วินาทีดวงอาทิตย์จะระเบิด และทำการสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ การระเบิดยังทำให้ Phoenix เกิดใหม่ด้วยการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทั้งหมด และทำการยกเลิกคูลดาวน์ของทุกสกิล\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "เพิ่มจำนวนครั้งการโจมตีเพื่อทำลาย Supernova และทำให้ Phoenix สามารถร่าย Supernova ใส่ฮีโร่ฝั่งเดียวกันได้ รวมทั้งคู่เข้าไปในดวงอาทิตย์เพื่อเกิดใหม่พร้อมกัน" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "เบ้าหลอมสุริยะของ Supernova นั้นอาจจะมีวันดับสลายได้ แต่กระไรนั้น จากเปลวเพลิงที่ลุกโชตินั้น สัญญาณไฟดวงใหม่จุติขึ้นเพื่อเดินทางไปอย่างไร้ที่สิ้นสุด" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive เผาผลาญ" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit เผาผลาญ" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยทุกวินาที และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Fire Spirits พร้อมยิง" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "ยิงลำแสงไฟ Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "เผาผลาญศัตรูก่อนที่จะเกิดใหม่" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "เผาไหม้เหล่าศัตรูก่อนถือกำเนิดใหม่" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" // TERRORBLADE "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade นำร่างสะท้อนอมตะอันมืดมิดของฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เป้าหมายออกมา ฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจะเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง และถูกโจมตีโดยร่างสะท้อนของพวกเขา" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "ภายในคุกจองจำแห่ง Foulfell ที่บิดเบี้ยว Terrorblade ได้รู้แจ้งถึงเรื่องเล่าเก่าว่า ศัตรูที่น่ากลัวที่สุดคือตัวเราเอง บัดนี้มันกลายเป็นคำสอนที่เขาคอยใช้เป็นบทเรียนให้คนอื่น ๆ แล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างสะท้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%ร่างสะท้อนสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "ร่างเงาของ Reflection จะเป็นอมตะและไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ แต่จะถูกทำลายหากดีบัฟลดความเร็วถูกลบล้าง" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "ร่างเงาของ Reflection สามารถโจมตีได้เฉพาะร่างจริงของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "สร้างร่างเงาของ Terrorblade ขึ้นมาเพื่อโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "มีเพียงสิ่งเดียวที่มีอันตรายมากกว่าการเผชิญหน้า Terrorblade นั่นก็คือการเผชิญหน้า Terrorblade หลาย ๆ ตัว!" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "ศัตรูจะสามารถมองเห็นความแตกต่างของร่างเงาที่สร้างขึ้นโดย Conjure Image ได้" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%พลังโจมตีของร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade เปลี่ยนร่างของเขาเป็นปีศาจที่ทรงพลังโดยสามารถโจมตีระยะไกลได้ ร่างเงาของ Terrorblade ทุกตัวที่อยู่ในระยะ %metamorph_aura_tooltip% หน่วยจะถูกเปลี่ยนร่างโดย Metamorphosis เช่นเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Scepter: ใช้ Terror Wave โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "อารมณ์ อารมณ์ ความโกรธเพิ่มมากขึ้นและเข้าควบคุมตัว พบร่างแท้จริงของ Terrorblade ที่เลวร้ายมากที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "ความล่าช้าในการเปลี่ยนร่าง:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "รัศมีออราร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "ระยะเวลาคูลดาวน์ของไอเท็มที่แตกต่างกันระหว่างยูนิตโจมตีระยะไกลหรือระยะประชิด จะขึ้นอยู่กับว่า Terrorblade อยู่ในร่างใดในขณะใช้ไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "สับเปลี่ยนชีวิตทั้งสองของ Terrorblade และฮีโร่เป้าหมาย โดยคิดจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตในปัจจุบันของยูนิตทั้งสอง พลังชีวิตบางส่วนต้องยังคงเหลืออยู่" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "ชีวิตนั่นไม่จำเป็นสำหรับเจ้าหรอก จริงไหม? ปีศาจจอมช่วงชิงจะขโมยสิ่งที่เจ้าหวงแหนสุดดวงใจ" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%พลังชีวิตต่ำสุดหลังสลับ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "สร้างคลื่นแบบเคลื่อนที่ออกในทุกทิศทาง ซึ่งทำให้ศัตรูหวาดกลัวเมื่อโดนคลื่นดังกล่าว และมอบ Metamorphosis แก่ Terrorblade เป็นเวลาชั่วครู่" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "ระยะเวลาหวาดกลัว:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "ระยะเวลา METAMORPHOSIS:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "ใช้พลังชีวิตที่มีอยู่ของ Terrorblade เพื่อร่ายสกิลนี้ ลบล้างดีบัฟออกจาก Terrorblade และมอบความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น โดยจะมอบเพิ่มมากขึ้นอีกหากไม่ได้อยู่ในร่าง Metamorphosis

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%สูญเสียพลังชีวิตที่เหลืออยู่:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_melee_bonus" "%ค่าเพิ่มขึ้นในร่างโจมตีประชิด:" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และถูกโจมตีโดยร่างสะท้อนของ Terrorblade" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "ร่างปีศาจที่ทรงพลังพร้อมกับการโจมตีระยะไกล" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "ร่างปีศาจที่ทรงพลังพร้อมกับการโจมตีระยะไกล" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "ออรา Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "ร่างเงาที่อยู่ใกล้เคียงของ Terrorblade จะมีร่างเดียวกับร่างปัจจุบันของเขา" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "หวาดกลัว" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "ถูกทำให้หวาดกลัวโดย Metamorphosis ของ Terrorblade" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น" // ORACLE "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "สกิลยืนร่าย - รวบรวมพลังของ Oracle ไว้ในสายฟ้าที่มีพลังแห่งการชำระล้าง ซึ่งเมื่อปล่อยออกไปจะสร้างความเสียหาย ทำให้ติดราก และลบล้างบัฟของศัตรูในพื้นที่รอบ ๆ เป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นเพื่อนร่วมทีมจะเป็นการลบล้างดีบัฟอย่างเดียว ระยะเวลาติดรากจะเท่ากับระยะเวลาที่ใช้ยืนร่ายสกิล \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "ลูกพลังแห่งดวงดาวที่ปะทุด้วยพลังเมื่อพลังงานดิบถูกเปิดออก สามารถขัดขวางการเชื่อมต่อดวงจิตกับร่างกายของศัตรูเป็นเวลาชั่วครู่" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "ระยะเวลาติดรากต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "ระยะเวลาติดรากสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle อวยพรคำยินดีแก่เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่สามารถโจมตีได้และได้รับความต้านทานเวทมนตร์ %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% สามารถร่ายใส่ได้ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_scepter_Description" "Fate's Edict ไม่ทำให้เพื่อนร่วมทีมถูกปลดอาวุธ หรือทำให้ศัตรูต้านทานต่อความเสียหายเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "คำทำนายที่ทรงพลานุภาพดังกึกก้อง: พันธมิตรผู้ถูกเลือกจะห่างไกลจากความเจ็บปวดจากเวทมนตร์ใด ๆ หากแต่ความเจ็บปวดจากสิ่งอื่นนั้น..." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "ขจัดสิ่งแปดเปื้อนออกด้วยไฟเผาผลาญ สร้างความเสียหายอย่าง รุนแรงแก่เป้าหมายและส่งผลให้พวกเขาฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาที อย่างต่อเนื่อง เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาแล้วการฟื้นฟูพลังชีวิตจะมี จำนวนมากกว่าความเสียหายในตอนเริ่มต้น สามารถร่ายใส่ได้ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "ดังเช่นห้องโถงแห่งกระจกที่สะท้อนเปลวเพลิงเทียนเพียงเล่มเดียวให้สว่าง กำแพงแห่งจักรวาลที่แตกสลายสามารถเปลี่ยนแปลงแสงแห่งการพยากรณ์ให้กลายเป็นเพลิงเผาผลาญ" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "รักษาทั้งหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_cooldown_scepter" "คูลดาวน์โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_castpoint_scepter" "เวลาร่ายโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "การฟื้นฟูพลังชีวิตจาก Purifying Flames สามารถซ้อนทับกับตัวเองได้" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "ความเสียหายจาก Purifying Flames จะไม่ทำให้เพื่อนร่วมทีมถึงตาย" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "เปลี่ยนแปลงชะตากรรมของเพื่อนร่วมทีมโดยชั่วคราว ชะลอการ รักษาและความเสียหายที่ได้รับทุกอย่างออกไปจนกระทั่งผลของ False Promise สิ้นสุดลง การรักษาที่ถูกชะลอโดย False Promise จะมีผลเพิ่มขึ้น ลบล้างสถานะที่ไม่ดีและ การหยุดส่วนใหญ่เมื่อเริ่มต้นการร่าย \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_shard_description" "ทำให้ False Promise มอบสถานะล่องหน ซึ่งมีดีเลย์การล่องหน %shard_fade_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "ศัตรูและผู้พยากรณ์จอมปลิ้นปล้อนนั้นมักโกหกเกี่ยวกับชะตากรรมของมนุษย์" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "ความเสียหายและการรักษาที่ถูกชะลอที่ได้รับจะใช้การลดทอนจากเกราะป้องกันและความต้านทานเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "ความเสียหายและการรักษาที่ถูกชะลอจะส่งผลหลังจากเป้าหมายพ้นจากการเป็นอมตะ" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%เพิ่มการรักษาพลังชีวิตที่ถูกชะลอ:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "ติดรากจาก Fortune's End" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "บัฟถูกลบล้างและติดราก" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "ถูกปลดอาวุธ และค่าความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames Heal" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "ได้รับการรักษาจาก Purifying Flames" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "ชะลอการรักษาหรือความเสียหายที่ได้รับจนกว่าผลของ False Promise สิ้นสุดลง การรักษาที่ถูกชะลอจะมีผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "เรียกห่าฝนให้ตกลงมาในพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ดังกล่าวจะได้รับความเสียหาย และอัตราเพิ่มการรักษาพลังชีวิตน้อยลง ส่วนเพื่อนร่วมทีมจะได้รับการรักษาพลังชีวิต และอัตราเพิ่มการรักษาพลังชีวิตมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "ด้วยการผสมผสานระหว่างดวงดาราร่วมกับบรรยากาศ Nerif สามารถบิดเบือนความจริงที่มีเพียงหนึ่งเดียวให้แยกแตกเป็นหลายแนวทางขัดแย้งกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "ความเสียหาย/การรักษาต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%เพิ่มการรักษาพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "มอบอัตราเพิ่มการรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมและลดของศัตรู %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%" // TECHIES "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "ความฉิบหายของเมือง Toterin!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "วางระเบิดล่องหนซึ่งไม่สามารถตรวจพบได้โดย True Sight แต่มองเห็นได้หากศัตรูเข้ามาอยู่ภายในพื้นที่ทำงาน %radius% หน่วยของระเบิด ระเบิดจะทำงานเมื่อศัตรูยืนอยู่ภายในพื้นที่ทำงานเป็นเวลา %proximity_threshold% วินาที ซึ่งสร้างความเสียหายและลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรูชั่วคราว การระเบิดสร้างความเสียหายเต็มจำนวนหากเป้าหมายอยู่ในรัศมี %min_distance% หน่วยและความเสียหายลดลงได้ถึง %outer_damage%%% ในบริเวณขอบ สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง %building_damage_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "ดีเลย์การเริ่มทำงาน:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%ลดความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "ไม่สามารถวางภายในพื้นที่ %placement_radius% หน่วยของ Proximity Mine อันอื่นได้" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Proximity Mines จะไม่ป้องกันแคมป์ครีปป่าเกิด" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "กับดักระเบิดจะอยู่จนกว่ามันจะระเบิดหรือถูกทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "ยูนิตล่องหนจะทำให้ระเบิดทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "ระเบิดจะไม่สามารถจุดชนวนได้ด้วยยูนิตบินบางตัว" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note5" "มอบ 30 โกลด์ หากถูกทำลายโดยฮีโร่ฝั่งศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note6" "ยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จะเปิดเผยให้เห็นระเบิด แต่ไม่ทำให้ระเบิดทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "วางกับดักล่องหนที่จะทำให้ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงติดรากทันที เมื่อกับดักทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "ตัวหายนะแห่งเมือง Trapper Town!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "รัศมีที่ทำงาน:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "ระยะเวลาติดราก:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "รัศมีติดราก:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "ดีเลย์การล่องหนของกับดัก:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "เพิ่มระยะร่ายโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "เพิ่มระยะร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Stasis Trap จะทำลาย Stasis Trap อันอื่นที่อยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลด้วยเมื่อมันระเบิด" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "ยูนิตล่องหนจะไม่ทำให้ Stasis Trap ทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Stasis Traps ไม่ป้องกันการเกิดของครีปป่า" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Techies พุ่งตัวของพวกเขาเข้าไปท่ามกลางศัตรู ชาร์จแล้วพุ่งเข้าไประเบิด สร้างความเสียหายอย่างยิ่งใหญ่ในพื้นที่และใบ้ศัตรู เมื่อลงถึงพื้นที่เป้าหมาย การระเบิดจะสร้างความเสียหายต่อ Techies เท่ากับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา ความเสียหายดังกล่าวจะไม่ทำให้ถึงตาย" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "เพิ่มระยะร่าย Blast Off! %shard_bonus_cast_range% หน่วย และสตันศัตรูที่ได้รับผลเป็นเวลา %shard_stun_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "นี่เราจะไปไหนหรอ?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "ความเสียหายเต็ม:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%ความเสียหายต่อตนเองจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "ความเสียหายแก่ตนเองที่ Techies ได้รับจากการระเบิดจะไม่ทำให้ถึงตาย" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "สกิลนี้ทำลายต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "เขวี้ยง Sticky Bomb ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ถ้าระเบิดลงใกล้กับฮีโร่ศัตรู ระเบิดจะติดหนึบไปกับฮีโร่นั้น และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรูดังกล่าว หลังจากเวลาชั่วครู่จะระเบิดออก สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบ ๆ การระเบิด และลดความเร็วอีกครั้งเป็นเวลา %secondary_slow_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "ความล้ำเลิศปฏิวัติวงการเช่นนี้ควรค่าแก่การแบ่งปัน" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "รัศมีติดหนึบ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "ดีเลย์การระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลงครั้งที่สอง:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "รัศมีระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_description" "Reactive Tazer สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม และสร้างความเสียหายเมื่อระเบิด อีกทั้งยังสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใดก็ตามที่โจมตี เพื่อนร่วมทีมดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Techies จุดสปาร์กไฟฟ้า ทำให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นเวลาครู่หนึ่ง ศัตรูที่โจมตี Techies จะถูกปลดอาวุธชั่วคราวและได้รับการลบล้างพื้นฐาน เมื่อเอฟเฟกต์สกิลหมดลง ประจุไฟฟ้าจะระเบิดออก ปลดอาวุธศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในรัศมี" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "มือระเบิดที่มั่นคงต้องการพื้นที่ส่วนตัวค่อนข้างเยอะ" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "ระยะเวลาบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "รัศมีระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "ระยะเวลาปลดอาวุธ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "วางระเบิดล่องหนที่จะระเบิดหลังจากดีเลย์สั้น ๆ เมื่อถูกจุดชนวนเท่านั้น ไม่สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "เพิ่มความเสียหายและระยะร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Minefield Sign ด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "การล่มสลายของเมือง Dredger's Bight!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "รัศมีการระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "ดีเลย์การล่องหน:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "ระยะเวลากับระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "เพิ่มระยะร่ายโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "ความเสียหายโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "มอบ 10 โกลด์ หากถูกทำลายโดยฮีโร่ฝั่งศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "ระเบิด Remote Mine ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "ทำไมถึงระเบิดแค่ลูกเดียวในเมื่อคุณสามารถระเบิดมันได้ทั้งหมดละ?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "จุดชนวนระเบิดทั้งหมดที่เลือก" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "ตูมมมม!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "ตั้งป้ายเตือนเป็นเวลา %lifetime% วินาที ทำให้ระเบิดที่อยู่ในรัศมีทั้งหมดเป็นอมตะ สามารถตั้งได้เพียงหนึ่งป้ายในแต่ละครั้งเท่านั้น " "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "ระยะเวลาป้าย:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "เดินระวัง ๆ นะ!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "รัศมีส่งผล:" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Tazered" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "ถูกปลดอาวุธโดย Reactive Tazer" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "ชาร์จ Proximity Mine" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "คุณสามารถวาง Proximity Mine ได้เมื่อคุณมีชาร์จเหลืออยู่ ชาร์จจะฟื้นฟูช้า ๆ เมื่อเวลาผ่านไป" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Stasis Trap Root" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "คุณได้พบหนึ่งใน Stasis Trap ของ Techies ซะแล้ว!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "จำนวน Proximity Mine" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "จำนวน Proximity Mine ที่ถูกวางแล้วในขณะนี้" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "ถูกซ่อนโดย Minefield Sign ของ Techies" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และช็อตไฟฟ้าใส่ผู้โจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" // Winter Wyvern "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern โผบินขึ้นเหนือลมหนาว ทำให้เธอเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ และสามารถพ่นลมหายใจอันหนาวเหน็บออกไปในแต่ละการโจมตี ขณะโผบิน เธอจะโจมตีได้ไกลขึ้น ยิงออกไปได้เร็วขึ้น และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลงและได้รับความเสียหายเวทมนตร์ %percent_damage%%% ของพลังชีวิตต่อวินาทีจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ การมองเห็นของเธอจะเฉียบคมยิ่งขึ้นในตอนกลางคืน ทำให้เธอได้รับระยะการมองเห็นตอนกลางคืนเพิ่มขึ้น %night_vision_bonus% หน่วยขณะบิน" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "ทำให้ Arctic Burn เป็นสกิลเปิด/ปิด เมื่อเปิดจะใช้มานาในทุกวินาที ยกเลิกการจำกัดจำนวนการโจมตีต่อเป้าหมาย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Winter Wyvern" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "มังกรแต่ละตัวต่างก็มีเปลวพลิงอันร้อนแรงอยู่ในร่างกาย แต่ในตัวของ Auroth นางมีความเย็นที่มิอาจจินตนาการได้ การหายใจจากภายในร่างกายของนางจะทำให้ศัตรูทุกข์ทรมานดั่งการถูกเผาไหม้" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "ระยะเวลาบิน:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%เผาผลาญพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "มานาต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "ยูนิตศัตรูสามารถได้รับดีบัฟ Arctic Burn ได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้นต่อการร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "สกิลนี้ไม่มีผลต่อ Roshan" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "ลดเวลาแอนิเมชันการโจมตีของ Winter Wyvern เหลือ %attack_point% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "ความเสียหายและการลดความเร็วของ Arctic Burn สามารถถูกลบล้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "ยิงกระสุนน้ำแข็งอันเปราะบางไปยังศัตรูเป้าหมาย กระสุนจะแตกกระจายออกเมื่อกระทบเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายหลักไม่ได้รับผลใด ๆ โดยกระสุนที่แตกออกจะชิ่งไปหายูนิตที่อยู่ใกล้เคียง ในรัศมีพื้นฐาน %split_radius% หน่วย กระสุนที่ชิ่งดังกล่าวจะสร้าง ความเสียหายแก่ศัตรูและทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง %movespeed_slow_tooltip%%%" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "ถูกผลิตขึ้นอย่างช้า ๆ ในร่างกายอันเยือกเย็นของนาง ซึ่ง Winter Wyvern ใช้เพื่อพ่นสะเก็ดน้ำแข็งใส่ศัตรูของนาง" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "รัศมีการกระจาย:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "กระสุนหลักจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %projectile_speed% หน่วย หรือจะถึงเป้าหมายภายใน %projectile_max_time% วินาที โดยจะเคลื่อนที่ด้วยเงื่อนไขที่เร็วกว่า" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "กระสุนหลักไม่สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "ห่อหุ้มเพื่อนร่วมทีมเข้าไว้ในรังไหมน้ำแข็ง ทำให้ยูนิตดังกล่าว แข็งอยู่กับที่และได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตในแต่ละวินาทีตาม ค่าเริ่มต้นรวมกับค่าเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย รังไหมจะป้องกันความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "เมื่อ Cold Embrace สิ้นสุดลง จะปล่อย Splinter Blast ออกมายังตำแหน่งดังกล่าว ส่งผลต่อศัตรูที่อยู่ในระยะ %shard_splinter_range% หน่วย ลดคูลดาวน์ %shard_cooldown_reduction% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Splinter Blast ด้วยเพื่อทำให้การอัปเกรด Shard ใช้งานได้" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "หัวใจแห่งลมหนาวมาพร้อมกับโอบกอดเยียวยาอันเยือกเย็น ความเย็นทำให้เลือดหมุนเวียนช้าลงและทำให้มนตราทำการรักษาได้ดียิ่งขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "ค่ารักษาพลังชีวิตต่อวินาทีเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%เปอร์เซ็นต์รักษาพลังชีวิตต่อวินาทีจากสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern แช่แข็งศัตรูให้อยู่กับที่และสาปยูนิตศัตรูที่ อยู่ใกล้เคียงให้ได้รับคำสาปคลั่ง ทำให้พวกเขาหันมาโจมตีเพื่อน ร่วมทีมของพวกเขาที่ถูกแช่แข็งอยู่ด้วยความเร็วในการโจมตีที่ เพิ่มขึ้น ยูนิตที่ถูกแช่แข็งหรือถูกสาปให้โจมตีฝ่ายเดียวกันจะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมดจากศัตรูของพวกเขา ยกเว้นจาก Winter Wyvern หรือยูนิตที่เธอควบคุม" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "คาถาที่เก่าแก่ที่สุดของมังกรหนังสือ คำสาปนี้บอกความจริงจากสิ่งที่เห็น บางครั้งศัตรูของศัตรูข้าก็ยังเป็นศัตรูของข้า" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "รัศมีการสาป:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%ลดความเสียหายจากการสาป:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตีจากการสาป:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "ระยะเวลาสาป:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "หากเป้าหมายตายด้วยฝีมือเพื่อนร่วมทีมของเขาเอง Winter Wyvern จะได้รับแต้มการสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "จะทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์เฉพาะเป้าหมายหลักเท่านั้น ไม่มีผลกับเพื่อนร่วมทีมของเป้าหมายที่อยู่รอบ ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note2" "หากไม่มียูนิตฝ่ายเดียวกันในระยะศัตรูที่โดนสาปเป็นเวลา %early_out_timer% วินาที ผลของสกิลจะสิ้นสุดลงก่อนกำหนด" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn Flight" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "บินขึ้น การโจมตีมีระยะไกลมากขึ้นและเร็วมากขึ้น และจะลดความเร็วของศัตรู พร้อมกับเผาศัตรูโดยสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และสูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "ป้องกันความเสียหายทางกายภาพโดยสมบูรณ์ และฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "ไม่สามารถแยกได้ว่าใครคือเพื่อนหรือศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse Target" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "ถูกแช่แข็ง และจะถูกโจมตีโดยเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง" // Arc Warden "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "ฉีดยูนิตศัตรูตัวเดียวด้วยพลังงานผันผวนและระเหย ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และสร้างความเสียหายต่อเนื่องกับเป้าหมาย ความเสียหายจะไม่เกิดหากมียูนิตศัตรูตัวอื่นอยู่ใกล้กับเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "ชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของพลังงานที่ถูกจองจำไว้ใน Ancient" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "รัศมีค้นหาเพื่อนร่วมทีม:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "สร้างสนามพลังงานแม่เหล็กวงกลมที่เพิ่มความเร็วในการโจมตี และป้องกันฮีโร่และสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในพื้นที่ โดยทำให้หลบหลีกการโจมตีทุกอย่างจากภายนอกสนามพลังงานได้" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_description" "Magnetic Field เมื่อร่ายจะผลักศัตรูออกจากพื้นที่ รวมทั้งลดความเร็วศัตรูขณะอยู่ในวง พร้อมกับมอบความต้านทานเวทมนตร์แก่เพื่อนร่วมทีมในวง" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "กาลและอวกาศเป็นเพียงเรื่องเล็กน้อยสำหรับผู้มีอายุอย่าง Zet" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%เพิ่มอัตราหลบหลีก:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_magic_resist" "%ความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "อัญเชิญ Spark Wraith ที่ค่อย ๆ สร้างตัวขึ้นมา และอยู่เฝ้า พื้นที่เป้าหมายจนกว่าศัตรูจะเข้ามาในระยะ เมื่อพบเป้าหมาย Wraith จะหลอมร่างเข้ากับพวกเขา โดยสร้างความเสียหาย เวทมนตร์และทำให้ยูนิตช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_scepter_description" "ทำให้ Spark Wraith สร้าง Spark Wraith อันใหม่หลังจากโดนศัตรู ซึ่งจะเริ่มใช้เวลาก่อตัว %scepter_activation_delay% วินาที Spark Wraith ใหม่ดังกล่าวอยู่ได้นาน %scepter_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "ชิ้นส่วนเล็กน้อยของร่างต้นแบบของ Zet" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Spark Wraiths ไม่สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "รัศมีค้นหาศัตรู:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_activation_delay" "ดีเลย์การเริ่มทำงาน:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed" "ความเร็วของ WRAITH:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "แตกองค์ประกอบเป็นอีกร่างในเวลาสั้น ๆ Arc Warden สร้าง ร่างเงาไฟฟ้าสมบูรณ์แบบของเขา ร่างเงาสามารถใช้ไอเท็มและ สกิลในปัจจุบันของ Arc Warden ได้ ยกเว้นไอเท็มกดใช้ส่วนใหญ่และไอเท็มที่ตกเมื่อตาย ร่างเงามีคูลดาวน์ของไอเท็มหรือสกิลแยกกันกับร่างจริง ร่างเงา Tempest Double มอบโกลด์แก่ศัตรูเมื่อถูกสังหาร นอกจากนี้ร่างเงา Tempest Double จะสูญเสียสัมผัสของตนหากอยู่ห่างจาก Arc Warden มากเกินไปและส่งผลให้มีพลังโจมตีลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "บิดเบือนด้วยพลังงานรอบตัวของเขา Arc Warden กลายเป็นสิ่งที่เขาเกลียดมากที่สุด: การแตกตัว" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "โกลด์ค่าหัว:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_penalty_distance" "ระยะสูญเสียพลัง:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_attack_damage_penalty" "%สูญเสียพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Tempest Double และ Refresher Orb ไม่สามารถถูกใช้งานได้โดยร่างโคลน" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "ได้รับความเสียหายหากไม่มียูนิตเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง และช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และได้รับอัตราหลบหลีกการโจมตีจากภายนอกสนามพลังงาน 100%%" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "ร่างโคลนสมบูรณ์แบบของ Arc Warden ที่สามารถใช้สกิลและไอเท็มที่มีได้ทั้งหมด ยกเว้น Gem of True Sight และ Divine Rapier" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty" "Adrift" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty_Description" "ความเสียหายที่สร้างลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% เนื่องจากอยู่ห่างจาก Arc Warden ตัวจริง" // Monkey King "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King กระโดดขึ้นและเกาะบนยอดต้นไม้ ขณะอยู่บนยอด เขาได้รับสกิล Primal Spring-ซึ่งเป็นสกิลยืนร่ายแล้วกระโดดโจมตี หากต้นไม้ที่ Monkey King เกาะอยู่ถูกทำลาย เขาจะตกลงมาและถูกสตันเป็นเวลา 4 วินาที เมื่อเขาได้รับความเสียหายจากยูนิตที่ควบคุมโดยผู้เล่นหรือ Roshan ขณะอยู่บนพื้นจะทำให้ Tree Dance ติดคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "ซุนหงอคงกระโดดโลดเต้นขึ้นไปเหนือยอดไม้ หาจับตัวได้ยากจริง ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "คูลดาวน์ Tree Dance เริ่มต้นเมื่อลงถึงต้นไม้หรือพื้น" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "การคลิกขวาที่พื้นจะทำให้ Monkey King ลงจากต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "คูลดาวน์เมื่อได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_damage_tooltip" "ความเสียหายจาก PRIMAL SPRING:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_movement_slow_tooltip" "%ช้าลงจาก PRIMAL SPRING:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "สำหรับ Ability Draft เท่านั้น สกิล Tree Dance จะสลับเป็น Primal Spring ในขณะที่คุณเกาะอยู่บนต้นไม้ คุณต้องกลับลงบนพื้นดินก่อนที่จะสามารถกระโดดไปยังต้นไม้อื่น" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "สกิลยืนร่าย - Monkey King กระโดดเด้งออกมาจากยอดต้นไม้ลงสู่พื้น สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูช้าลงในพื้นที่ที่เขาลงมา จำนวนความเสียหายและช้าลงเป็นสัดส่วนตามระยะเวลายืนร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "กระโดดออกจากพื้นที่ปกคลุมอันปลอดภัยเข้าสู่ท่ามกลางศัตรู ซุนหงอคงโจมตีอย่างไร้ปราณี" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลงสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "ระยะทางสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Monkey King ยืดกระบองของเขาและฟาดลงบนพื้น สตันศัตรูเป็นเส้นตรงและสร้างความเสียหายด้วยคริติคอล ตามพลังโจมตีของเขา เป็นการโจมตีแบบ True Strike" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "กระบองศักดิ์สิทธิ์ในตำนานขยายโตขึ้นเพื่อสนองความตั้งใจของราชา เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีศัตรูคนใดหลุดพ้นจากเงื้อมมือของ Monkey King ได้" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "หากเปิดการร่ายอัตโนมัติ Boundless Strike แล้ว Monkey King จะกระโดดไปสุดปลายกระบองของเขาเมื่อ Boundless Strike กระแทกพื้น" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "ไม่ส่งผลต่อศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "การโจมตีของ Monkey King ปลุกพลังแห่งกระบองศักดิ์สิทธิ์ เมื่อโจมตีครั้งที่สี่บนฮีโร่ศัตรูตัวเดิม Monkey King จะได้รับ ชาร์จการโจมตีสี่ชาร์จซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "ว่องไวต่อความรู้สึกของราชาเสมอ กระบองศักดิ์สิทธิ์แผ่กระจายพลังงานเมื่อการต่อสู้ของซุนหงอคงเปิดฉากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "การโจมตีศัตรูด้วย Boundless Strike จะเพิ่มไปยังตัวนับการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "การโจมตีศัตรูซ้ำ ๆ จะรีเฟรชระยะเวลาดีบัฟจากสกิล Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "ชาร์จการโจมตีใส่ศัตรูไม่สามารถลบล้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "บัฟ Jingu Mastery แก่ตนเองสามารถลบล้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "จำนวนครั้งที่ต้องโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "ระยะเวลาตัวนับ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_charges" "ชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%เพิ่มการดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Mischief มีคูลดาวน์สั้นลง ระยะเวลาอมตะนานขึ้น ไม่ลดความเร็ว Monkey King อีกต่อไป และใช้หลบกระสุนได้" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "ระยะเวลาเป็นอมตะ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "เปลี่ยนรูปร่างของ Monkey King เพื่อตบตาศัตรู โดยการใช้สภาพแวดล้อมใกล้เคียงเป็นแบบสำหรับร่างจำแลง หากได้รับความเสียหาย โจมตี หรือใช้ไอเท็มหรือสกิลใด ๆ จะทำให้ Monkey King หลุดออกจากร่างจำแลง ในขณะแปลงร่าง เขาจะถูกป้องกันจากความเสียหายโดยสมบูรณ์เป็นเวลา %invul_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "ระวังต้นไม้นั่น" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Note0" "หาก Monkey King แปลงร่างเป็น Courier เขาจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่เท่ากับ Courier นั้น" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "เปลี่ยนร่างของ Monkey King กลับเป็นร่างเดิม" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Mischief ด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Monkey King สร้างกองทัพทหารเป็นวงกลมออกมาจากตำแหน่งของเขา หาก Monkey King ออกจากพื้นที่ พลทหารของเขาจะกระจายหายไป ทหารจะมีการโจมตีเหมือนกับ Monkey King และโจมตีเฉพาะฮีโร่เท่านั้น โดย Monkey King จะได้รับเกราะป้องกันเพิ่มเติมตามระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "สร้างพลทหารลิงใกล้ Monkey King เป็นช่วง ๆ พลทหารจะไม่เกิดหากกำลังล่องหนหรืออยู่บนต้นไม้ พลทหารจะโจมตีสิ่งก่อสร้างเมื่อ Monkey King เองอยู่ใกล้เคียงเท่านั้น นอกจากนี้พลทหารแต่ละนายสามารถได้รับชาร์จ Jingu Mastery ของตนเองได้ด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King ถอดกระจุกขนออกเพื่อเป่าไปยังศัตรูของเขา ปล่อยปวยผมแต่ละเส้นเพื่อแปลงให้เป็นร่างแยกของเขาเอง" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "พลทหารจะไม่ได้รับโบนัสจาก Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "กองทัพทหารไม่มีผลการโจมตีจาก Basher หรือ Abyssal" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "ความเร็วการโจมตีของทหาร:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "เวลาเว้นช่วงการเกิดของทหาร:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "ระยะเวลาของทหาร:" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "ถูกสตันโดย Boundless Strike ของ Monkey King" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Boundless Strike Critical" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "ตกต้นไม้ ถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "โจมตีจาก Monkey King" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "เพิ่มพลังโจมตีและดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "เพิ่มเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "ยูนิตนี้เป็นร่างจำแลง" // Dark Willow "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow สร้างเขาวงกตแห่งพุ่มไม้หนามในพื้นที่เป้าหมายหลังจาก %initial_creation_delay% วินาที ศัตรูที่เดินเข้าไปในพุ่มไม้จะติดรากและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "อาณาจักรแห่งภูตมีอยู่รอบตัวเจ้า พร้อมรอที่จะดึงตัวเจ้าเข้าไป..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "ไม่เปิดเผยศัตรูล่องหนที่ติดราก" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note1" "ไม่ขัดขวางการยืนร่ายสกิลในขณะติดราก" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_count" "จำนวนพุ่มไม้:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_duration" "ระยะเวลาแสดงผล:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "ระยะเวลาผูกมัดติดราก:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "ความเสียหายต่อช่วง:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "รัศมีผูกมัดพุ่มไม้:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_range" "รัศมีเขาวงกต:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow เลือนรางหายไปกลายเป็นเงา ทำให้ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น และสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม และจะทำให้ Shadow Realm สิ้นสุดลง ความเสียหายจะเพิ่มตามระยะเวลาที่เธออยู่ภายใต้ผลของ Shadow Realm ซึ่งจะสูงสุดเมื่อผ่านไป %max_damage_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "สิ่งที่คุณไม่เห็นจะยิ่งทำให้คุณเจ็บปวดมากที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "การโจมตีจะไม่ทำให้ Dark Willow ออกจาก Shadow Realm โดยการโจมตีแต่ละครั้งยังคงมีการเพิ่มความเสียหาย ตามระยะเวลาของบัฟ" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "หลบกระสุนเมื่อร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "ทำให้เคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "สกิลที่ต้องการการมองเห็นจะไม่มีผลต่อ Dark Willow ในขณะที่อยู่ในร่าง Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_max_damage_duration" "ระยะเวลาความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow ร่ายคำสาปแห่งภูตโบราณแก่เป้าหมาย หลังจากระยะเวลาดีเลย์ เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Cursed Crown สร้างพุ่มไม้หนาม %shard_bramble_amount% พุ่มในรัศมี %shard_spawn_radius% หน่วยรอบเป้าหมายหลังนับถอยหลังเสร็จสิ้น ซึ่งจะทำงานแม้ว่าดีบัฟถูกลบล้าง และลดดีเลย์การสตัน %shard_delay_reduction% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "ไม่เคยมีคนบอกเจ้าหรือ? ว่าอย่าได้ทำสัญญากับนางฟ้า..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "ดีเลย์:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "รัศมีสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Bedlam ด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow ปล่อยสัตว์เลี้ยงภูตแสงของเธอเพื่อข่มขวัญศัตรู หลังจากระยะเวลาดีเลย์สั้น ๆ ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัว และวิ่งกลับไปยังบ่อน้ำพุของตัวเอง หาก Bedlam กำลังทำงานอยู่จะไม่สามารถใช้ Terrorize ได้" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "เจ้าคิดว่าตัวเองรู้ดีว่าความกลัวมันเป็นอย่างไรงั้นเหรอ? Jex จะแสดงให้เจ้าเห็นเองว่าความกลัวที่แท้จริงเป็นอย่างไร..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize มอบการมองเห็นยูนิตทุกตัวที่ได้รับผล" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "ระยะเวลาหวาดกลัว:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "สัตว์เลี้ยงภูตแสงของ Dark Willow วิ่งวนรอบตัวเธอเป็นระยะเวลาหนึ่ง และโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างรวดเร็ว หาก Terrorize กำลังทำงานอยู่จะไม่สามารถใช้ Bedlam ได้" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "ยกโทษให้ Jex เพื่อนฉันด้วยนะ คือเขาชอบฆ่าคนเป็นชีวิตจิตใจน่ะ" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "เวลาเว้นช่วงการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "รัศมีการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_targets" "จำนวนเป้าหมายที่โจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_radius" "รัศมีวิ่งวน:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "ระยะเวลาวิ่งวน:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "ติดราก ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ และได้รับพลังโจมตีเวทมนตร์เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "กำลังจะถูกสตันโดย Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "วิ่งหนีจาก Dark Willow กลับไปยังฐาน" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "ภูตแสงหมุนวนรอบ Dark Willow และโจมตีศัตรู" // PANGOLIER "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "คลิกและลากกำหนดทิศทาง - Pangolier พุ่งไปตามเส้นทางเป้าหมาย จากนั้นฟันศัตรูทุกตัวในทิศทางที่ลากด้วยการฟาดฟัน ติดต่อกันหลายครั้งอย่างรวดเร็ว\n\nความเสียหายดังกล่าวมีโอกาสทำให้เกิด Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "คมดาบของ Pangolier นั้นว่องไวกว่าฝีปากของเขาเสียอีก" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "เอฟเฟกต์การโจมตีจะมีโอกาสทำงานจากการโจมตี Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note1" "หากร่าย Swashbuckle ในระหว่างใช้งาน Rolling Thunder จะทำให้ Rolling Thunder สิ้นสุดลง" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ระยะพุ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ระยะฟัน:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "ความกว้างในการฟัน:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "ความเสียหายต่อการฟัน:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "จำนวนการฟัน:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier กระโดดขึ้นไปในอากาศ และกระแทกกลับลงมายังพื้นดินด้านหน้าตำแหน่งปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูทั้งหมดในรัศมี และทำให้เขาได้รับความเสียหายน้อยลงเป็นเปอร์เซ็นต์ตาม จำนวนฮีโร่ศัตรูที่โดนเป็นระยะเวลาสั้น ๆ\n\nหากร่าย Shield Crash ในระหว่างใช้งาน Rolling Thunder จะยังคงทำให้กลิ้งไปข้างหน้าเหมือนเดิม และทำให้ Rolling Thunder สามารถพุ่งข้ามกำแพงหรือหน้าผาได้" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "ทำให้ Shield Crash ร่าย Swashbuckle แบบโจมตี 2 ครั้งในแต่ละ 90 องศารอบฮีโร่ของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "มีเพียงแค่ท่ามกลางหมู่ศัตรูของเขาเท่านั้น ที่จะทำให้ Pangolier ได้แสดงทักษะอย่างแท้จริง" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "ระยะเวลาลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_stacks" "%ลดความเสียหายต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer" "Heartpiercer" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Description" "Pangolier อ่านจังหวะศัตรูของเขาได้โดยเฉียบขาด สามารถสอดเสียบมีดดาบของเขาทะลุผ่านการป้องกันได้อย่างช่ำชอง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาสที่จะลบล้างเกราะป้องกันของศัตรู และลดความเร็วเป้าหมายเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะแสดงผลหลังจากระยะเวลาดีเลย์สั้น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Lore" "คนเขลาพวกนี้ไม่รู้อะไรเลยว่าเกราะป้องกันของจริงเป็นอย่างไร..." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Note0" "ไม่ทำงานหากโจมตี Roshan หรือสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_chance_pct" "%โอกาสเจาะทะลุ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_slow_pct" "เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_debuff_delay" "ดีเลย์ก่อนติดดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Pangolier โยนลูกเต๋าและปล่อยให้โชคชะตาตัดสินศัตรู มีโอกาสปลดอาวุธศัตรูและลดเกราะป้องกันในทุกครั้งที่ Pangolier สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "คมดาบของ Pangolier ถูกตวัดนำทิศทางด้วยอารมณ์ตามอำเภอใจมากกว่าเหตุผล" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%โอกาส:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier ขดตัวเป็นลูกบอลที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และกลิ้งตัวออกไป ในขณะกลิ้ง เขาจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเพิ่มขึ้นและสามารถทะลุผ่านต้นไม้ได้ แต่จะหมุนตัวได้ช้าลง ศัตรูที่โดนกระแทกจะกระเด็นถอยหลัง ได้รับความเสียหาย และถูกสตันเมื่อลงถึงพื้น \n\nหากชนกับกำแพงหรือหน้าผาจะทำให้หยุดชั่วคราว และจะถอย Pangolier กลับไปในทิศทางตรงข้าม\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "บรรพบุรุษของเขาเสาะหาเพียงแค่การหลบหนี แต่ Pangolier มองเห็นโอกาส..." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "ศัตรูสามารถถูกสตันได้หลายครั้งต่อการกลิ้งหนึ่งครั้ง แต่ไม่สามารถได้รับผลอีกครั้งได้จนกว่าระยะเวลาสตัน ครั้งก่อนหน้านี้จะสิ้นสุดลง" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "หาก Pangolier ถูกขัดขวางขณะทำการกลิ้ง เขาจะยังคงสตันและผลักศัตรูที่อยู่ในระยะได้" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "เวลาในการแปลงร่าง:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "ความเร็วในการกลิ้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "ระยะทางที่กระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Stop Rolling" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "หยุดดดด!" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin จะหยุดเมื่อเขาพอใจ" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "งดงามโดยธรรมชาติ!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay" "Heartpiercer Activation" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay_Description" "กำลังจะติดสถานะ Heartpiercer" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff" "Heartpiercer" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff_Description" "เกราะป้องกันถูกลบล้าง และเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "บล็อกความเสียหายที่ได้รับ %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "ได้มองหรือเปล่า?" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder Stun" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "ถูกสตันโดย Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Ricochet!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier เด้งกลับและสูญเสียการควบคุมการเคลื่อนที่ของเขาเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "ถูกปลดอาวุธ เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier ขดตัวเป็นลูกบอลคุ้มกันอยู่กับที่ ได้รับการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์และทำให้เขาหมุนตัวได้ สามารถร่ายในระหว่าง Rolling Thunder เพื่อเบรกตัวชั่วคราว สามารถร่าย Rolling Thunder และ Shield Crash ในระหว่าง Roll Up ได้ หากศัตรูโจมตี Pangolier ในระหว่างนี้ เขาจะกลิ้งออกจากผู้โจมตี ส่งผลความเสียหาย/สตันของ Rolling Thunder หากมีศัตรูอยู่ในเส้นทาง" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "ระยะเวลากลิ้งถอยออก:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "End Roll Up" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "หยุด Roll Up ของ Pangolier ก่อนกำหนด" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" // GRIMSTROKE "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Grimstroke ระบายเส้นลายหมึกด้วยพู่กันของเขา สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรู ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามยูนิตที่โดนลายหมึกแต่ละตัว" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "พลังอสูรจากน้ำหมึกของ Grimstroke ซึ่งถูกดึงมาจากผู้คนของเขาจำนวนมหาศาลที่ล้มตายจะกลืนกินศัตรูใดก็ตามที่อยู่ในเส้นทางของมัน" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_target" "เพิ่มความเสียหายต่อเป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "ยูนิตนี้ถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "อัญเชิญปีศาจที่จะพุ่งไปหาเป้าหมายอย่างรวดเร็ว และเกาะเป้าหมายเมื่อไปถึง เมื่อเกาะแล้ว ปีศาจจะสร้างความเสียหายและใบ้ หากปีศาจยังอยู่รอดจนครบระยะเวลาเกาะ เธอจะฉีกร่างเหยื่อของเธอด้วยความเสียหายอันแสนรุนแรง และรีเฟรชคูลดาวน์ของ Phantom's Embrace\n\nการโจมตีของฮีโร่ต่อปีศาจแต่ละครั้งจะนับเป็น 3 ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "ปีศาจจะหลุดออกหากเป้าหมายเข้าสู่สถานะล่องหนหรือป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "ปีศาจจะบินกลับมาหาหากเป้าหมายตายลงในระหว่างเกาะ" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke ไร้ซึ่งความเศร้าโศกต่อความหายนะของผู้คนของเขา เว้นแต่สำหรับ Yaovhi เธอผู้เป็นคนที่เขารักมากที่สุด ที่เขายังพอมีความรู้สึกที่คล้ายคลึงถึงความโหยหาอยู่บ้าง" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "ระยะเวลาเกาะ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาทีของปีศาจ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "ความเสียหายเมื่อฉีก:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "ปีศาจกำลังใบ้และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตนี้" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke ปกคลุมร่างยูนิตเพื่อนร่วมทีมด้วยน้ำหมึก ทำให้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในระยะของยูนิตเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเสียหาย จากเงื้อมมือน้ำหมึกอย่างต่อเนื่อง หลังจากครบ %buff_duration% วินาที มันจะระเบิดออก สร้างความเสียหายและสตันในพื้นที่รอบยูนิต เป็นสัดส่วนตามระยะเวลาที่เงื้อมมือน้ำหมึกอยู่ใกล้ฮีโร่" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "ทำให้ Ink Swell สร้างความเสียหายมากขึ้น %shard_bonus_damage_pct%%% และรักษาเป้าหมาย %shard_heal_pct%%% ของความเสียหายที่ Ink Swell สร้าง เมื่อหมดเวลา เป้าหมายจะได้รับการลบล้างขั้นสูง

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "ในเมื่อขณะนี้กระแสน้ำหมึกที่เพิ่มพูนขึ้นไม่ได้เป็นภัยครอบงำ Grimstroke อีกต่อไป พลังเงื้อมมือของมันนั้นก็ไม่ไกลเกินเอื้อมมือของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "ระยะเวลาสตันสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "ระยะเวลาถึงระดับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "ความเสียหายต่อวินาทีของเงื้อมมือน้ำหมึก:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff" "Ink Swell" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff_Description" "ยูนิตนี้ถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "ผูกฮีโร่ศัตรูเป้าหมายเข้ากับฮีโร่ฝ่ายเดียวกันของศัตรูที่อยู่ใกล้ ที่สุดภายในรัศมีผูก ทำให้ทั้งสองไม่สามารถเดินออกจากกันได้ หากฮีโร่ที่โดนผูกตัวใดก็ตามได้รับสกิลที่กำหนดยูนิตเป้าหมาย สกิลดังกล่าวจะถูกร่ายไปหาฮีโร่อีกตัวด้วย หากสายผูกขาดออก ก่อนครบระยะเวลา เป้าหมายแรกจะถูกผูกต่อกับฮีโร่ฝ่ายเดียว กันที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในรัศมี" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "ยูนิตที่ได้รับผลจะถูกรั้งและไม่สามารถใช้ Blink ได้ หากผูกเข้ากับอีกยูนิตหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "มอบการมองเห็นแก่ยูนิตที่ถูกผูกทั้งสองตัว" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Ascended เป็นบุตรแห่ง Ashkavor ที่ได้รับเลือกขึ้น ซึ่งจะได้รับพลังอำนาจมหาศาลจากการผูกโยงที่สร้างขึ้น ระหว่างวิญญาณของเขากับของเหล่าผู้มีหน้าที่ในการปกป้อง หลังจากผ่านไปหลายปีจากเหตุการณ์หายนะในเชื้อสายของเขา Grimstroke ได้ค้นพบวิธีใช้พิธีกรรมผูกวิญญาณที่สามารถสร้างผลเลวร้ายขึ้นอย่างมาก..." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "รัศมีผูก:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "สร้างร่างเงาของฮีโร่เป้าหมายฝ่ายศัตรูด้วยหมึก ร่างเงาจะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และมีความเร็วในการเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "ไม่มีการสรรค์สร้างอันมืดมิดใดห่างไกลเกินฝีมือของจอมชำนาญผู้นี้" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ของร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over" "Ink Over" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_Description" "ปกคลุมศัตรูด้วยหมึกเป็นเวลา %duration% วินาที ลดความเร็วในการโจมตี %attack_speed% หน่วย ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %move_speed%%% และสร้างความเสียหายโดยรวม %total_damage% หน่วยตลอดระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_total_damage" "ความเสียหายทั้งหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_attack_speed" "ลดความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_move_speed" "เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff" "Ink Over" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยในทุก %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "ผูกเข้ากับฮีโร่ที่อยู่ใกล้เคียง ถูกรั้งและไม่สามารถใช้ Blink ได้หากผูก" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" // MARS "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars ขว้างหอกในตำนานด้วยความแม่นยำอย่างร้ายแรง สร้างความเสียหายต่อยูนิตฝ่ายศัตรูทุกตัวที่ถูกโจมตี ฮีโร่ฝ่ายศัตรูตัวแรกที่โดนหอกจะถูกเสียบและพุ่งไปข้างหลัง หากฮีโร่ที่ถูกเสียบพุ่งไปโดนต้นไม้ สิ่งก่อสร้าง หรือหน้าผา จะถูกเสียบติดกับสิ่งนั้นและถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "Spear of Mars เสียบยูนิตได้มากถึง 2 ตัว และปล่อยเส้นทางแผดเผา ซึ่งสร้างความเสียหายต่อเนื่องและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Spear of Mars ในตำนานยังคงเปล่งแสงด้วยความร้อนจากเพลิงของเทพช่างตีเหล็ก" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Spear of Mars สามารถโจมตียูนิตล่องหนได้ และหากยูนิตนั้นติดสตันจะถูกเผยตัว" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Spear of Mars จะเสียบยูนิตจากบนหน้าผาไปยังพื้นที่ยกระดับชันที่สูงกว่าเท่านั้น ไม่เช่นนั้นก็จะผลักยูนิตตกลงสู่พื้นเบื้องล่าง" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "ระยะเวลาเส้นทางเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "รัศมีเส้นทางเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "ระยะเวลาดีบัฟส่งผลค้าง:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "ถูกสตันเป็นเวลา %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายทุกวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars ทุบศัตรูที่อยู่เบื้องหน้าของเขาด้วยโล่ กระแทกศัตรูไปข้าง หลังและสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยความเสียหายคริติคอล ตามพลังโจมตี เพิ่มโบนัสพลังโจมตีเมื่อโจมตีใส่ฮีโร่ เป็นการโจมตีแบบ True Strike" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "ไม่มีนักรบที่ยังมีชีวิตอยู่คนใดสามารถยืนนิ่งทนรับความเจ็บปวดจาก God's Rebuke ของ Mars ได้" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "เอฟเฟกต์การโจมตีจะมีโอกาสทำงานจากการโจมตี God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ช้าลงเมื่อกระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลงเมื่อกระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "โบนัสพลังโจมตีต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars ถือโล่มหึมาของเขาเพื่อช่วยป้องกันความเสียหายทาง กายภาพบางส่วนเมื่อถูกโจมตีทางด้านหน้าหรือด้านข้าง

สามารถเปิด/ปิด ทำให้ Mars ไม่สามารถโจมตี และล็อกทิศทางที่เขาหันหน้า เมื่อเปิดใช้งาน ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ และเปลี่ยนเส้นทางกระสุนการโจมตี %redirect_chance%%% ที่เล็งไปยังเพื่อนร่วมทีมของ Mars ให้มาหา Mars แทน" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "เมื่อเปิดใช้งาน Bulwark จะสร้างพลทหารอมตะในบริเวณด้านหน้าของ Mars พลทหารเคลื่อนที่ไปพร้อมกับ Mars สร้างความเสียหายตามการโจมตีของเขาบวกกับค่าเพิ่มเติม รวมทั้งลดความเร็วศัตรู ศัตรูสามารถโดนโจมตีโดยพลทหารสูงสุด 1 ตัวต่อครั้งเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "มีเพียงคนเขลาเท่านั้นที่กล้าสู้อย่างยุติธรรมกับเทพแห่งสงคราม" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "การเปลี่ยนเส้นทางกระสุนจะทำงานเฉพาะเมื่อเป้าหมายกระสุนอยู่ด้านหลัง Mars ในรัศมีรูปกรวยหรืออยู่ในระยะ 100 หน่วยจากตัวเขาเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%ลดความเสียหายด้านหน้า:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%ลดความเสียหายด้านข้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%ลดความเร็วเมื่อเปิดใช้งาน:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ระยะเปลี่ยนเส้นทางเมื่อเปิดใช้งาน:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลงจากการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "บล็อกความเสียหายจากการโจมตีกายภาพจากด้านหน้า %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% และจากด้านข้างครึ่งหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Bulwark Soldiers" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "พลทหารสร้างความเสียหายเท่าพลังโจมตีเต็มจำนวน +75 หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์ไอเท็ม การโจมตีจะลดความเร็วศัตรู 30%% เป็นเวลา 1 วินาที ศัตรูสามารถโดนโจมตีโดยพลทหารสูงสุดหนึ่งตัวต่อครั้งเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "หลังเวลาสร้างแนวสังเวียนสั้น ๆ Mars อัญเชิญสังเวียนที่ห้อมล้อม ไปด้วยนักรบซอมบี้แห่งกองทัพซากศพที่ช่วยป้องกันการโจมตี และการเคลื่อนที่ของศัตรู ฮีโร่ของศัตรูที่เข้าใกล้ขอบสังเวียน ภายในจะถูกโจมตีด้วยหอกจะได้รับความเสียหาย และถูกกระแทกกลับไป" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "สมาชิกแห่งกองทัพซากศพผู้สิ้นชีพมาเนิ่นนาน การรวมตัวกันของนักรบที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่ผ่านการประลองความสามารถกับ Mars พวกเขายังคงสนุกสนานกับความเร้าใจของการต่อสู้ และยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สิ้นชีพด้วยน้ำมือของ Mars และพร้อมจะทำตามคำสั่งทุกอย่างของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "พลังโจมตีของหอก:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "เวลาสร้างแนวสังเวียน:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood" "Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_Description" "บล็อกการโจมตีและการเคลื่อนที่ของศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "Spear of Mars ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "Spear Of Mars ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Of Blood มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วยให้แก่ทีม" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "God's Rebuke คริติคอล +{s:bonus_crit_mult}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "Spear of Mars คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "God's Rebuke คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "God's Rebuke ทำให้ช้าลง +{s:bonus_knockback_slow_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "God's Rebuke ระยะทาง +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "Bulwark เสียความเร็วในการเคลื่อนที่ -{s:bonus_redirect_speed_penatly}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "Bulwark ลดความเสียหายด้านหน้า/ด้านข้าง +{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "Bulwark โอกาสเปลี่ยนเส้นทางเมื่อเปิดใช้ +{s:bonus_redirect_chance}%" // VOID SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "คลิกและลากกำหนดทิศทาง - Void Spirit ปล่อย Remnant ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย Remnant จะยืนเฝ้าพื้นที่ดังกล่าว โดยหันหน้าไปในทิศทางที่ลาก เมื่อมียูนิตก้าวข้ามผ่านสายตา Remnant จะดึงยูนิตดังกล่าวเข้ามาและสร้างความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "เพิ่มระยะเฝ้าของ Aether Remnant และดึงเฉพาะยูนิตฮีโร่ศัตรูเท่านั้น ยูนิตอื่นจะยังคงได้รับความเสียหายแต่ Remnant จะไม่ถูกทำลาย ลดคูลดาวน์เหลือ %AbilityCooldown% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai มีตัวตนเหนือเกินกว่าขอบเขตตำแหน่งเดียวในพื้นที่และเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "ระยะเวลาดึง:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "ระยะเวลาที่มีชีวิตของ REMNANT:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "เวลาเริ่มทำงาน:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ระยะเฝ้า:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Aether Remnant - เลือกเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "ทำให้ Void Spirit สามารถกำหนดเป้าหมายที่ถูกรั้งไปยัง Remnant ของเขา" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "ยูนิตนี้กำลังถูกดึงไปหา Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit หายตัวไปในมิติลี้ลับชั่วคราว สร้างประตูมิติจำนวนหนึ่งซึ่งเขาสามารถรวมร่างกลับมาอีกครั้งได้ เมื่อออกจากประตูมิติ เขาจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_shard_description" "เพิ่มวงแหวนรอบนอกบางส่วนให้กับ Dissimilate เพิ่มความเสียหาย %shard_bonus_damage% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai ชอบมากกว่าที่จะเฝ้ามองระนาบมิติของเราโดยไม่ต้องถูกตีกรอบอยู่ในร่างที่เป็นรูปธรรม" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "ระยะเวลาผลัดตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit ฉีกรอยแยกผ่านโลกทิพย์และปรากฏตัวยังตำแหน่งเป้าหมาย โจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง การโจมตีดังกล่าวจะทำให้ศัตรูติดรอยแห่งมิติ ซึ่งลดความเร็ว %pop_damage_delay% วินาที และจากนั้นระเบิดออก" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_shard_Description" "การโจมตีของ Void Spirit มีโอกาส %attack_chance_pct%%% ที่จะทำให้ศัตรูติดรอยแห่งมิติ ส่วนสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทจะมีโอกาสติด %ability_chance_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "การโจมตีจาก Astral Step ไม่สามารถกระจายความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "ก้าวเล็ก ๆ ของ Inai ก่อกำเนิดเป็นการทำลายล้างอันยิ่งใหญ่ในระนาบมิติแห่งมนุษยชาติ" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_charges" "ชาร์จสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "ระยะเวลาเติมชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ระยะ:" //"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage_delay" "VOID MARK DAMAGE DELAY:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "ความเสียหายรอยแห่งมิติ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter" "ชาร์จ Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "จำนวนชาร์จที่เหลือของ Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และจะได้รับความเสียหายเมื่อหมดเวลา" "dota_hud_error_astral_step_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit ครอบคลุมตัวเขาไว้ในโล่ป้องกัน ซึ่งดูดซับความเสียหายกายภาพ และปล่อยคลื่นสร้างความเสียหายรอบตัวเขาหนึ่งครั้ง โล่จะได้รับการดูดซับความเสียหายเพิ่มขึ้นตามจำนวนฮีโร่ศัตรูที่โดนคลื่น" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "ทำให้ Resonant Pulse ใบ้ศัตรู และกลายเป็น %max_charges% ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai ไม่เคยลังเลที่จะห่อหุ้มตัวเขาเองในแก่นแท้ของตัวตนแท้จริงของเขา เมื่อถูกบังคับให้ต้องมีปฏิสัมพันธ์กับระนาบมิติแห่งโลกมนุษย์" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "รัศมีคลื่น:" //"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_pulse_speed" "SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "ระยะเวลาโล่ป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "โล่ดูดซับพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "ดูดซับเพิ่มเติมต่อฮีโร่ที่โดน:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "ระยะเวลาเติมชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "ระยะเวลาใบ้:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "ดูดซับความเสียหายกายภาพ" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "ยูนิตนี้มีโล่ป้องกันซึ่งดูดซับความเสียหายกายภาพ" "dota_hud_error_planeshift_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Planeshift" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges" "ชาร์จ Planeshift" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges_Description" "ชาร์จที่ได้รับจากการร่ายสกิลของศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable" "Shifted Form" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable_Description" "ยูนิตไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit" "Planeshift - การโจมตีพิเศษ" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit_Description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff" "Planeshift - ปลดปล่อยพลัง" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff_Description" "เพิ่มความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย และเพิ่มอัตราหลบหลีก %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "Astral Step เวลาเติมชาร์จ -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "Aether Remnant ความเสียหาย +{s:bonus_impact_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate ทำให้ติดราก {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "Resonant Pulse ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Dissimilate ประตูมิติใหญ่ขึ้น {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate ทำให้ล่องหน {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remnant มอบการมองเห็น True Sight {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "Astral Step คริติคอล {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "การโจมตีที่เกิดจาก Astral Step สร้างความเสียหายคริติคอล" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "Astral Step เพิ่มจำนวนชาร์จ +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "วงแหวน Dissimilate รอบนอก" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "เพิ่มวงแหวนรอบนอกบางส่วนให้กับ Dissimilate" // SNAPFIRE "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire พ่นกระสุนปืนลูกซองออกมาเป็นทรงกรวยในระยะกว้าง สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูช้าลง ศัตรูที่โดนในระยะเผาขนจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น %point_blank_dmg_bonus_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_shard_description" "ทำให้ Scatterblast สร้างความเสียหายเพิ่มเติม พร้อมกับสตันและผลักยูนิตศัตรูในระยะเผาขนกลับไปอีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "ของชิ้นโปรดจากคลังสะสมของเธอ Beadie ได้สรรค์สร้าง Ol' Rackatee เป็นเครื่องป้องกันด่านแรกเมื่อเธอผจญภัยเข้าไปในแดนต่างถิ่น" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ระยะยิงเผาขน:" //"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%POINT BLANK BONUS DMG:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast ทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm" "Scatterblast ปลดอาวุธ" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "ไม่สามารถโจมตีได้" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire ป้อนคุกกี้อันแสนทรงพลังให้แก่ Mortimer หรือเพื่อนร่วมทีม ทำให้เป้าหมายกระโดดไปในระยะสั้น ๆ ยูนิตที่กระโดดจะสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่ที่ลง" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Firesnap Cookie ทรงพลังยิ่งขึ้นไปอีก ระยะกระโดดไกลขึ้น และปล่อยก้อนไฟ Mortimer Kisses หนึ่งลูกที่ตำแหน่งจุดหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "กระสุนคุกกี้มีความเร็ว %projectile_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "ด้วยสูตรผสมลับที่จับคู่ฝีมือการทำขนมปังของ Beadie เข้ากับความหลงใหลในดินปืนของเธอ ขนมปังกรอบพร้อมประจัญบานเหล่านี้ไม่ได้มีไว้แค่ประดับสวย ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "ระยะกระโดด:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "ความเสียหายตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "ระยะเวลาสตันเมื่อตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie_Description" "

ใช้: Eat Cookie

ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อกิน" "DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie_Lore" "คุกกี้รูปกิ้งก่าที่อบไว้ด้วยความรัก" "DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie_heal_amount" "ฟื้นฟูพลังชีวิต:" "dota_hud_error_cookie_target_is_rooted" "เป้าหมายกำลังติดราก" "dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "เป้าหมายกำลังยืนร่าย" "dota_hud_error_cookie_target_immobilized" "เป้าหมายถูกยั้งการเคลื่อนที่ขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire อุ่นเครื่องป้อมปืนของเธอที่ติดตั้งไว้ ยิงการโจมตีเป็นความเสียหายคงที่อย่างรวดเร็ว %buffed_attacks% ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งลดเกราะป้องกันของศัตรู มอบระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นในช่วงระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "ทำให้มีระยะเวลาโจมตีพื้นฐาน %base_attack_time% วินาทีตลอดระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "เอฟเฟกต์การโจมตีจะมีโอกาสทำงานจากการโจมตี Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beadie คอยปรับแต่งโครงแบบจากที่เธอฝันไว้เริ่มแรกอยู่เสมอ เพื่อวางแผนอพยพหมู่จากแก๊งเก่าของเธอ" //"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "BONUS ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "ความเสียหายคงที่ต่อลูก:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "ลดเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "ระยะเวลาลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "ยูนิตนี้มีเกราะป้องกันลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "เพื่อนของ Snapfire ระดมยิงก้อนลูกไฟเป็นเวลา %duration_tooltip% วินาที แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายตกกระทบและทำให้เกิดบ่อไฟ ซึ่งลดความเร็วและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง Snapfire มีอัตราหมุนตัวช้าลงตลอดระยะเวลาสกิล และมีระยะเริ่มยิงขั้นต่ำ %min_range% หน่วย ก้อนลูกไฟแต่ละลูกสามารถเลือกเป้าหมายได้โดยการคลิกขวา" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "สามารถยกเลิกได้โดยการออกคำสั่งหยุด ประจำตำแหน่ง หรือใช้สกิลอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "มีเวลาเดินทางขั้นต่ำ %min_lob_travel_time% วินาที และเวลาเดินทางสูงสุด %max_lob_travel_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "เมื่อ Beadie รับ Mortimer มาเลี้ยง เธอหารู้ไม่ว่า เหล่าคางคกมังกร -- ซึ่งจริง ๆ แล้วไม่ได้มีอะไรเกี่ยวกับคางคกเลยสักนิด -- มีความเหมือนกันมากกว่าชื่อกับลูกพี่ลูกน้องมังกรที่เป็นญาติห่าง ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "ความเสียหายต่อลูก:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "จำนวนลูกไฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีจากการเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "ระยะเวลาบ่อไฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_abilitycastrange" "ระยะยิงสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "ส่งจุมพิตแห่งรักให้กันทีละก้อน" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "ยูนิตนี้เคลื่อนที่ช้าลงและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer เขมือบครีปหรือฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน ซึ่งหลังจากนั้นเขาสามารถพ่นไปหาศัตรูได้ ยูนิตจะอยู่ในท้องของเขานานสูงสุด %max_time_in_belly% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire จะได้รับค่าหัวของครีปหลังจากที่ครีปถูกพ่นออกมาแล้วตาย" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "ฮีโร่นี้ได้กลืนกินยูนิต หากไม่ใช้ Spit Out ยูนิตดังกล่าวจะถูกปล่อยออกมาเมื่อหมดเวลา" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "ยูนิตนี้อยู่ในท้องของ Mortimer" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer พ่นยูนิตที่อยู่ในปากของเขาออกมา สร้างความเสียหายตกกระทบและสตันเป็นพื้นที่กว้าง ก้อนจากการเขมือบดังกล่าวจะสร้างบ่อไฟ ซึ่งลดความเร็วและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง Spit Out สามารถยิงได้โดยไม่มีระยะขั้นต่ำ" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_damage" "ความเสียหายตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_burn_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีจากการเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "ระยะเวลาบ่อไฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_abilitycastrange" "ระยะยิงสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "Mortimer Kisses ยิงเพิ่ม +{s:bonus_projectile_count} ลูก" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "Lil' Shredder จำนวนการโจมตี +{s:bonus_buffed_attacks} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "Firesnap Cookie คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_4" "Mortimer Kisses เคลื่อนที่ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "Firesnap Cookie ฟื้นฟูพลังชีวิต {s:bonus_target_heal} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "Lil' Shredder ใช้พลังโจมตีของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "Scatterblast ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "Lil' Shredder ยิง {s:value} เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "Mortimer Kisses ความเสียหายตกกระทบ +{s:bonus_damage_per_impact} หน่วย" // Hoodwink //"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scepter_description" "Aghanim the Generous has yet to grant this hero an Aghanim's Scepter Upgrade." //"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_shard_description" "Aghanim the Contemplative has yet to craft an Aghanim's Shard for this hero." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "ยิงการโจมตีของ Hoodwink ด้วยลูกโอ๊กไปยังยูนิตเป้าหมาย ลูกโอ๊กจะชิ่งไปยังเป้าหมายใกล้เคียง ทำให้ลดความเร็ว และสร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Hoodwink บวกกับความเสียหายเพิ่มเติม\nหากเลือกเป้าหมายเป็นตำแหน่ง จะสร้างต้นไม้ที่ตำแหน่งเป้าหมาย และลูกโอ๊กจะชิ่งไปยังเป้าหมายใกล้เคียง สกิลนี้สามารถเปิดการร่ายอัตโนมัติเพื่อบังคับให้เลือกเป้าหมาย เป็นพื้นเสมอ" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "แม้ว่าเธอจะสามารถรังสรรค์อาวุธจากสิ่งใดก็ตามที่เธอหามาได้ทั้งสิ้น ลูกโอ๊กจากต้นโอ๊กและ Ironwood นั้นใช้ทำเป็นกระสุนได้อย่างมีประสิทธิผลมากที่สุด -- และ Hoodwink ก็ได้เก็บรวบรวมสะสมไว้เป็นจำนวนมาก" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "จำนวนการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติม:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "เป้าหมายเดียวกันสามารถโดนได้มากกว่าหนึ่งครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "การชิ่งจะหายูนิตที่อยู่ในหมอกในรัศมี 525 หน่วย แต่ไม่ชิ่งไปหายูนิตล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "ต้นไม้ที่ปลูกจะอยู่นาน 20 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Acorn Shot ได้รับประโยชน์จากการเพิ่มระยะการโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "ขว้างกับดักตาข่ายซึ่งสตันศัตรูหากพวกมันอยู่ใกล้ต้นไม้ ในพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ได้รับผลจะได้รับความเสียหายต่อเนื่อง และถูกดึงไปยังต้นไม้ที่อยู่ใกล้ที่สุดในพื้นที่ รวมทั้งมีระยะการมองเห็นลดลงเหลือ 0 หน่วยตลอดระยะเวลาสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink ชื่นชอบพงไม้ Ironwood สำหรับการดักโจมตี แต่ผู้ที่รอบคอบย่อมเหยียบย่ำทุกย่างก้าวในป่าไม้สายหมอกอย่างระมัดระวัง" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "ความเสียหายทั้งหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "ยูนิตสามารถถูกปลดปล่อยจากการสตันได้โดยการทำลายต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Bushwhack ไม่ส่งผลต่อยูนิตล่องหน" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Bushwhacked!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "ถูกสตันโดย Bushwhack ของ Hoodwink สามารถถูกปลดปล่อยได้โดยการทำลายต้นไม้ที่พันอยู่กับกับดัก" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Hoodwink มีโอกาสหลบหลีกการโจมตีทางกายภาพขณะอยู่ใกล้ต้นไม้ เมื่อเปิดใช้งาน Hoodwink จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้ และเคลื่อนที่ทะลุผ่านต้นไม้ได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "ไม่มีซอกมุมไหนใน Wood Tomo'kan ที่จะพ้นเงื้อมอุ้งเท้าของ Hoodwink ไปได้" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "ระยะเวลาบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_evasion" "%อัตราหลบหลีก:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_radius" "รัศมีหลบหลีก:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความสามารถในการเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตและต้นไม้" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_passive" "Scurry" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_passive_Description" "ได้รับอัตราหลบหลีก %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% ขณะอยู่ใกล้ต้นไม้" "dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "ไม่สามารถ Scurry - กำลังใช้งาน Scurry อยู่แล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Hoodwink ชาร์จพลังและยิงลูกดอกพิฆาตจากหน้าไม้ของเธอ สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ปิดสกิลติดตัว และลดความเร็วฮีโร่ศัตรู ความเสียหายและระยะเวลาดีบัฟจะเพิ่มขึ้นจนถึงสูงสุดหลังชาร์จ %max_charge_time% วินาที และลูกดอกจะถูกยิงโดยอัตโนมัติหลังจาก %misfire_time% วินาที\nHoodwink จะกระเด็นถอยหลังเป็นระยะทาง %recoil_distance% หน่วยจากแรงยิง" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "แม้ว่าอาวุธหน้าไม้ชิ้นแรกของเธอจะเป็นการค้นพบโดยบังเอิญ แต่ตอนนี้ Hoodwink นั้นคอยแกะสลักและดูแลอาวุธของเธอเองเป็นอย่างดี -- ซึ่งแน่นอนว่าส่วนประกอบที่จำเป็นบางส่วนเป็นการฉกฉวยมาหรือหามาได้อย่างชาญฉลาด" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "เวลาชาร์จพลังสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time_scepter" "เวลาชาร์จพลังสูงสุดโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed_scepter" "ความเร็วลูกดอกโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "End Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "ปล่อยลูกดอกที่ชาร์จไว้ ได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่และโจมตีกลับคืน" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "ยิง!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "กำลังชาร์จพลัง Sharpshooter สำหรับความเสียหายและระยะเวลาดีบัฟเพิ่มเติม; ติดรากและถูกปลดอาวุธ" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "ถูกปิดการทำงานของสกิลติดตัว เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_camouflage" "Scurry Camouflage" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_camouflage_Description" "ล่องหนขณะที่ไม่เคลื่อนไหว โจมตี หรือร่ายสกิล และอยู่ใกล้ต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Hoodwink ได้รับสถานะล่องหน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเธอ และสร้างร่างเงาตัวล่อซึ่งจะเริ่มเล็ง Sharpshooter ที่มีความเสียหายน้อยลงไปยังฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้สุด หากร่างเงาถูกโจมตีหรือโดนสกิลกำหนดเป้าหมาย ร่างจะถูกทำลายและยิง Bushwhack ที่เบากว่าปกติไปยังศัตรูดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "ระยะเวลา BUSHWHACK:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "รัศมี BUSHWHACK:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%ความเสียหาย SHARPSHOOTER:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "ไม่จำเป็นต้องดราฟต์สกิล Bushwhack ก็สามารถส่งผลได้โดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Decoy" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "ล่องหน ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "ขว้างบูมเมอแรงออกไปเป็นแนวโค้ง เมื่อโดนเป้าหมายจะกลับมาหา Hoodwink บูมเมอแรงจะสร้างความเสียหายเมื่อพุ่งผ่านหรือโดนศัตรู และสร้างดีบัฟ Hunter's Mark ซึ่งทำให้ศัตรูดังกล่าวช้าลง และได้รับความเสียหายสกิลมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "ระยะเวลา HUNTER'S MARK:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%ได้รับความเสียหายสกิล:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Mark" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "ช้าลงและได้รับความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "Acorn Shot กลายเป็น {s:value} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "Sharpshooter ความเร็วกระสุน / เวลาชาร์จเร็วขึ้น {s:pct_change}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "Bushwhack รัศมี +{s:bonus_trap_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "Bushwhack คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Scurry พรางตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink ล่องหนหลังจากอยู่ใกล้ต้นไม้และไม่เคลื่อนที่ โจมตี หรือร่ายสกิลเป็นเวลา {s:fade_time} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "Bushwhack ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "Scurry ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "Acorn Shot ชิ่ง +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "Scurry อัตราหลบหลีกเมื่อกดใช้ +{s:bonus_bonus_active_evasion}%" // Dawnbreaker "dota_hud_error_no_allies_nearby" "ไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ในระยะ" "dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "ไม่สามารถร่ายในระหว่าง Starbreaker" "dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "ไม่สามารถร่ายโดยไม่มีค้อน" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "เพื่อการพิทักษ์พวกพ้องเท่านั้นที่ Valora จะยอมรีดเค้นพลังสงวนเดิมสุดท้ายของเธอซึ่งทำให้สามารถเหาะเหินข้ามจักรวาล" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "สกิลยืนร่าย - Dawnbreaker สร้างเอฟเฟกต์คลื่นแสงที่ตำแหน่งเป้าหมายในระยะ %max_offset_distance% หน่วยของฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่ใดก็ได้ในแผนที่ คลื่นแสงในแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรู และรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม หลังจากระยะเวลาสั้น ๆ เธอจะบินไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและสตันศัตรูเมื่อลงถึงพื้น เมื่อยืนร่ายแล้ว Dawnbreaker ไม่สามารถหยุดสกิลนี้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "เวลาเว้นช่วงคลื่นแสงคือ %pulse_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "ระยะเวลาบินทั้งหมดคือ %abilitychanneltime% วินาทีจากเวลายืนร่าย + %airtime_duration% วินาทีจากเวลาในอากาศ" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "ไม่สามารถร่ายโดยไม่มีค้อน" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "การรักษาจะไม่ส่งผลต่อตัว Dawnbreaker เอง" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "ลดเวลายืนร่าย เพิ่มการรักษาพลังชีวิต และเพิ่มระยะเวลาบินรวมของ Solar Guardian ทำให้เพื่อนร่วมทีมในพื้นที่จุดหมายมีอัตราหลบหลีกขณะ Dawnbreaker กำลังบินอยู่ในอากาศ และสามารถร่าย Solar Guardian อีกครั้งได้หลังจากบินขึ้นเพื่อให้ลงพื้นก่อนกำหนด นอกจากนี้ ขณะบินจะสามารถเคลื่อนย้ายจุดลงของ Solar Guardian ได้ด้วยความเร็ว %airtime_scepter_movement_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_land" "Land Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_land_Description" "สามารถร่ายเพื่อนำ Dawnbreaker ลงสู่พื้นที่เป้าหมายเมื่อใดก็ได้" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "รัศมีลงพื้น:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "ระยะเวลาทั้งหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "ความเสียหายต่อคลื่นแสง:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "รักษาต่อคลื่นแสง:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "รักษาต่อคลื่นแสง:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_miss_rate" "%อัตราหลบหลีก:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_scepter_bonus" "เพิ่มระยะเวลาบิน:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "ระยะเวลายืนร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "ความเสียหายเมื่อลงพื้น:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "ระยะเวลาสตันเมื่อลงพื้น:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ขณะได้รับผลของ Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "ได้รับอัตราหลบหลีก %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "ในบรรดาเชื้อสายกว้างใหญ่ไพศาลของเหล่าลูกหลานดวงดาว มีมากมายนักที่ไม่ยอมจำนนต่อจุดมุ่งหมายของบุตรแห่งแสง สำหรับผู้ที่กล้าลุกขึ้นมาเหิมเกริม บุตรแห่งแสงจะส่ง Valora และค้อนของเธอเพื่อแสดงพลังอำนาจของพวกเขา -- เพื่อปราบให้กบฏต้องแตกพ่ายหรือกลับมาอยู่ในโอวาทดังเดิม" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker เหวี่ยงค้อนของเธอรอบตัว 3 ครั้ง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูตามพลังโจมตีของเธอบวกกับ ความเสียหายเพิ่มเติม ในการเหวี่ยงครั้งสุดท้ายเธอจะทุบค้อนลง สตันศัตรูและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้านหน้าของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %movement_speed% หน่วยตลอดระยะเวลาของสกิล และใช้เวลา %self_stun_duration% วินาทีเพื่อฟื้นตัวหลังจากการเหวี่ยงครั้งสุดท้าย" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Celestial Hammer หรือ Solar Guardian ไม่สามารถร่ายได้ในระหว่างคอมโบ" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "การโจมตีกระจายไม่สามารถใช้งานได้กับสกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "สามารถร่ายใส่ตัวเองเพื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้า" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "ระยะเวลาคอมโบ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "รัศมีกวาด/ทุบ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติมจากการกวาด/ทุบ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "ระยะเวลาสตันจากการทุบ:" // "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "SWIPE SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker ได้รับการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และเคลื่อนที่ได้อิสระในระหว่าง Starbreaker โดยที่ Dawnbreaker จะเคลื่อนที่ช้าลง %shard_movement_penalty%%% ลดลงต่ำสุดได้เหลือ %movement_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker เรียกค้อนของเธอคืน ซึ่งจะดึงเธอและค้อนเข้าไปพบกันตรงกลาง" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Brightmaul คือคู่หูที่เก่าแก่ที่สุดของ Valora และเป็นความสัมพันธ์กับประกายแสงแห่งผู้สร้างของเธอที่ยังคงเหลืออยู่เพียงหนึ่งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker เหวี่ยงอาวุธของเธอไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนในระหว่างทาง ค้อนจะหยุดที่จุดหมายเป็นเวลา %pause_duration% วินาทีก่อนที่จะบินกลับมาหาเธอ และปล่อยเส้นทางเพลิงซึ่งลดความเร็วศัตรู Dawnbreaker สามารถเรียกค้อนคืนได้ทุกเมื่อ ซึ่งจะดึงเธอเข้าหาค้อนไปพบกันตรงกลาง" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "ค้อนสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งขณะขว้างและขณะกลับมาหา Dawnbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "ระยะทางเคลื่อนที่ Converge ของ Dawnbreaker มีค่าสูงสุดตามระยะร่ายของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Starbreaker หรือ Solar Guardian ไม่สามารถร่ายได้ในระหว่างที่ค้อนพ้นจากมือ" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "ความเสียหายค้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "รัศมีเส้นทางเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลงจากเส้นทางเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีจากเส้นทางเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "ระยะเวลาเส้นทางเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "ด้วยพลังที่อ่อนแอลงไร้ซึ่งประกายสว่างเสริมกำลังของบุตรแห่งแสง Valora ยังคงสามารถเติมพลังให้ตนเองและพรรคพวกของเธอได้ด้วยการสรรค์สร้างระเบียบจากความโกลาหลที่เกิดขึ้นภายในแต่ละการต่อสู้" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "เมื่อโจมตีครบจำนวนครั้งที่กำหนด Dawnbreaker จะได้รับพลังเพิ่มขึ้น ชาร์จการโจมตีครั้งถัดไปของเธอให้ติดคริติคอล พร้อมกับรักษาพลังชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทุกคนในระยะ %heal_radius% หน่วยรอบเธอเป็นสัดส่วนของพลังโจมตีที่สร้าง ครีปและศัตรูครีปป่ามอบการรักษาน้อยลง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับการรักษา %allied_healing_pct%%% ของจำนวนเต็ม" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "ฮีลจาก Luminosity นับเป็นการดูดพลังชีวิตและจะเพิ่มขึ้นจากแหล่งเพิ่มอัตราสกิลดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%การรักษาจากฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%ลดการรักษาเมื่อโจมตีครีป:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "จำนวนครั้งการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบ" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "ถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "พลังเพิ่มขึ้นด้วย Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity Attack Buff" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "การโจมตีครั้งถัดไปจะรักษาพลังชีวิต Dawnbreaker และสร้างความเสียหายคริติคอล" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "เหาะพุ่งไปยังเป้าหมายของเธอ" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "ช้าลงและได้รับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "Celestial Hammer ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ในระหว่าง Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "Solar Guardian รัศมี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "Celestial Hammer ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "Starbreaker กลายเป็น {s:value} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "Solar Guardian คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "Luminosity จำนวนการโจมตีที่ต้องการ -{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "Luminosity ความเสียหายคริติคอล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "Starbreaker ความเสียหายกวาด/ทุบ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "Celestial Hammer ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "Starbreaker พื้นที่ +{s:value} หน่วย" // Marci "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Marci จับเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรูเป้าหมายแล้วโยนไป ข้างหลังเธอได้อย่างง่ายสบายบรื๋อ หากเป้าหมายเป็นศัตรู จะสร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูดังกล่าว ยูนิตศัตรูใดก็ตามที่อยู่ในพื้นที่ตกกระทบ จะได้รับความเสียหายและถูกลดความเร็วด้วยเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci มีความเชี่ยวชาญในการขจัดอุปสรรคออกจากเส้นทางของเจ้าหญิง Mirana" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "ระยะโยน:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "ความเสียหายตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Marci ดึงพลังที่ซ่อนอยู่ออกมา ได้รับชาร์จพลังเดือดดาล ทำให้เธอสามารถโจมตีติดต่อกันได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีของเป้าหมายนาน %pulse_debuff_duration% วินาที ในแต่ละคอมโบการโจมตีหมัดสุดท้ายจะปล่อยคลื่น สร้างความเสียหายรอบเป้าหมาย ในช่วงพักระหว่างคอมโบ Marci จะไม่สามารถโจมตีได้ %time_between_flurries% วินาที\n\nMarci ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %bonus_movespeed%%% ในระหว่างใช้ Unleash" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "ลดคูลดาวน์ Unleash %scepter_cooldown_reduction% วินาที และทำให้ Unleash ทำการลบล้างพื้นฐานแก่ Marci อีกทั้งขณะ Unleash กำลังทำงาน สกิลของ Marci ทุกสกิลเมื่อร่ายจะปล่อยคลื่น Unleash ออกมา

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "เมื่อคอมโบเดือดดาลเริ่มขึ้นแล้ว การโจมตีแต่ละครั้งต้องกระทำต่อกันภายใน 1 วินาที ไม่เช่นนั้นคอมโบจะหมดเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "ทำให้สามารถโจมตีด้วยความเร็วมากเกินกว่าจำกัด" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "แม้ว่าบางคนพยายามสืบเสาะพินิจต้นกำเนิดแต่ Marci ก็ไม่ปริปากเอ่ยถึงแหล่งที่มาพลังของเธอแม้แต่นิดเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "จำนวนหมัดต่อคอมโบ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "รัศมีคลื่น:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "ความเสียหายคลื่น:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "ความเร็วในการโจมตีพื้นฐานช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "ได้รับคอมโบการโจมตีอย่างเดือดดาล" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Unleash - เดือดดาล" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Unleash - คูลดาวน์พลังเดือดดาล" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "กำลังรอปล่อยหมัดเดือดดาลชุดถัดไป" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Unleash - คลื่น" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Unleash - คลื่นใบ้" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "ยูนิตนี้ติดสถานะใบ้" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pull" "Unleash - คลื่นดึง" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pull_Description" "ถูกดึงเข้าด้วยการรัวหมัด" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "คลิกและลากกำหนดทิศทาง - Marci พุ่งไปหายูนิตเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน เลือกทิศทางและระยะที่เธอจะกระโดดออกจากยูนิตนั้น เมื่อไปถึงยูนิตแล้ว Marci จะกระโจนไปยังตำแหน่งจุดหมาย ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายและสตันศัตรูในตำแหน่งที่เธอลง\n\n เพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %ally_movespeed_pct%%% เป็นเวลา %ally_buff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Rebound สามารถเปิด/ปิดการร่ายอัตโนมัติได้ หากเปิดการร่ายอัตโนมัติจะโยนยูนิตเป้าหมายแทน การกระโจนตัวออกไป" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "ด้วยพลังเสริมอย่างมิตรภาพหรือมั่นหน้า Marci สามารถหาเส้นทางเข้าไปในใจกลางสมรภูมิได้เสมอ" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "มีระยะกระโดดอย่างน้อย %min_jump_distance% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "การวิ่งเริ่มต้นของ Marci ไปยังเป้าหมายของเธอสามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "ความเสียหายตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "ระยะกระโดดสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_lunge_debuff" "Rebound" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_lunge_debuff_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_lunge_ally_buff" "Rebound" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_lunge_ally_buff_Description" "ยูนิตนี้มีโล่ป้องกันซึ่งบล็อกความเสียหายกายภาพ" "DOTA_Tooltip_ability_marci_guardian" "Sidekick" "DOTA_Tooltip_ability_marci_guardian_Description" "ความจงรักภักดีของ Marci ช่วยทำให้อยู่รอดปลอดภัย เลือกฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเพื่อเสริมพลังฮีโร่ดังกล่าวและตัวเธอ ให้การโจมตีดูดพลังชีวิตและมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_marci_guardian_Note0" "Marci สามารถร่าย Sidekick ใส่ตัวเองได้ บัฟตัวเธอเองและฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะ %nearest_ally_search_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_marci_guardian_Lore" "Marci เรียนรู้ตั้งแต่วัยเยาว์ว่าสิ่งที่มีคุณค่าที่สุดสำหรับการประจัญบานคือเพื่อนที่ไม่ทิ้งกัน" "DOTA_Tooltip_ability_marci_guardian_buff_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_guardian_lifesteal_pct" "%ดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_guardian_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_guardian_buff" "Sidekick" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_guardian_buff_Description" "ยูนิตนี้มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นและดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_guardian_magic_immunity" "Sidekick" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_guardian_magic_immunity_Description" "ยูนิตนี้ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Disposed" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "Rebound สร้างโล่ดูดซับให้เพื่อนร่วมทีม +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "Rebound ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "Rebound ระยะร่าย/กระโดด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "Rebound ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_debuff_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "Sidekick ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "Unleash ความเสียหายคลื่น +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Unleash คลื่นจะล้างคูลดาวน์ Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "Unleash คลื่นจะใบ้ศัตรู {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "Sidekick ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "Rebound คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "Dispose ความเสียหาย +{s:bonus_impact_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "Unleash ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_movespeed}%" // Primal Beast "dota_hud_error_no_uproar_stacks" "ไม่มีการซ้อนทับ Uproar!" "dota_hud_error_already_roared" "ถูกแผดเสียงคำรามใส่แล้ว!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast กระทืบทับทุกอย่างที่ขวางหน้า เมื่อเดินทุก ๆ ระยะ %step_distance% หน่วย ศัตรูทั้งหมดรอบ Primal Beast จะได้รับความเสียหายเป็นจำนวนพื้นฐานบวกกับค่าคูณพลังโจมตีของเขา Primal Beast จะถูกปลดอาวุธตลอดระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "ในฐานะอสูรหนึ่งเดียวในเผ่าพันธุ์ที่ทะลุมิติมายังโลกนี้ ผู้คนก็ต่างทำได้แค่คาดเดาขนาดเหล่าอสูรพี่น้องในเผ่าพันธุ์เมื่อเทียบกับมัน แต่การวิเคราะห์ดังกล่าวก็คงทำได้ง่ายขึ้นหากเจ้าอสูรตัวนี้ไม่เขมือบทุกอย่างที่ขวางหน้าและพังทำลายทุกสิ่งอื่นที่เหลือ" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%อัตราคูณพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "พื้นที่ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Trample" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "สร้างความเสียหายแก่ทุกคนรอบตัว Primal Beast เมื่อเดิน" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "สกิลยืนร่าย - Primal Beast ปลดปล่อยความบ้าคลั่งภายในตัวเขา จับศัตรูเป้าหมายและทุบลงพื้นรัว ๆ สร้างความเสียหายและมินิสตันศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ มีผล %channel_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "แม้ไม่มีใครแน่ใจว่าเสียงที่เปล่งของเจ้าอสูรมีความหมายแท้จริงหรือไม่ แต่คนส่วนใหญ่ก็ยอมรับว่าพลังฉวยหมับที่มักบีบอัดศัตรูจนสลายกลายเป็นจุล ย่อมสื่อสารเจตจำนงของอสูรออกมาได้อย่างชัดเจน" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "รัศมีพื้นที่:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "เวลาเว้นช่วงการทุบ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "ความเสียหายทุบ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Primal Beast ชาร์จพลังและจากนั้นวิ่งออกไปยังทิศทางที่เลือก ซึ่งจะกระแทกทั้งศัตรูและเพื่อนร่วมทีมออกจากเส้นทางดังกล่าว ยูนิตศัตรูจะได้รับความเสียหายและติดสตันขณะกระแทก ยิ่งใช้เวลาชาร์จนาน Primal Beast ยิ่งพุ่งออกไปไกล \n\n สามารถยกเลิกเมื่อใดก็ได้ด้วยคำสั่งหยุด" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "เจ้าสัตว์ร้ายมุ่งความสนใจหนึ่งเดียวแก่เหยื่อที่หมายปอง พุ่งทำลายทุกสิ่งอย่างในเส้นทางกระจัดกระจายพังพินาศ" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "ความเร็วในการวิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "เวลาชาร์จสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "ระยะทางสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Begin Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "เริ่มพุ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนด" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Primal Beast โยนหินไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดน ก้อนหินดังกล่าวต้องโยนออกไปไกลจาก Primal Beast มากกว่าระยะขั้นต่ำ หลังก้อนหินกระทบพื้น จะแตกกระจายออกเป็นชิ้นเล็กอีก 3 ก้อนซึ่งจะกระเด็นไปกระแทกต่อข้างหลังเป้าหมายหลัก" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "ปาหินอีกแล้ว!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "ระยะต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "เวลาลอยต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "เวลาลอยสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "ระยะทางลอยของหินชิ้นย่อย:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "รัศมีตกกระทบของหินชิ้นย่อย:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "Trample อัตราคูณพลังโจมตี +{s:bonus_attack_damage}%" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Primal Beast ลบล้างดีบัฟตัวเองเมื่อใช้ Uproar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "Uproar เกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_roared_bonus_armor} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "Pulverize ระยะเวลา +{s:bonus_channel_time}%" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "Onslaught ความเสียหาย +{s:bonus_knockback_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:bonus_bonus_magic_resistance}% ขณะใช้ Trample" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "Trample คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "ประเภทความเสียหายเปลี่ยนเป็นความเสียหายโดยตรง" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "เจ้าสัตว์ร้ายได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติมจากความเกรี้ยวกราด โดยในแต่ละครั้งที่ Primal Beast ได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย %damage_limit% หน่วย เจ้าสัตว์ร้ายจะสะสมการซ้อนทับ Uproar \n\n เมื่อกดใช้ Primal Beast จะแผดเสียงคำรามซึ่งลดความเร็วศัตรูโดยรอบ และมอบพลังโจมตีและเกราะป้องกันเพิ่มเติมให้แก่ Primal Beast เป็นเวลา %roar_duration% วินาที ตามจำนวนการซ้อนทับ Uproar ที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Primal Beast ปรากฏตัวในป่าไม้สายหมอกในร่างที่เต็มไปด้วยโซ่และชุดเกราะล่ามไว้กระจัดกระจายดูพังสลาย แน่นอนว่าเจ้าอสูรจะไม่ยอมให้ใครพยายามมาควบคุมอีกต่อไป" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "เมื่อ Primal Beast กดใช้ Uproar เขาจะปล่อยคลื่นออกมา %projectile_waves% ชุดเป็นวงกลมรอบตัว แต่ละชุดจะมีคลื่น %projectiles_per_stack% ทิศต่อการซ้อนทับ Uproar หนึ่งครั้ง คลื่นจะสร้างความเสียหายและปิดสกิลติดตัวศัตรูที่โดน หลังจากดีเลย์สั้น ๆ แต่ละคลื่นจะแยกออกเป็น 2 ทาง" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "ดีเลย์ก่อนแยก:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "ระยะเวลาปิดสกิลติดตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "เพิ่มพลังโจมตีต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%ช้าลงต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "รัศมีคำราม:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับเมื่อคำราม:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "UPROAR" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและลดความเร็วศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "UPROAR" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "ถูกทำให้ช้าลงโดย Primal Beast" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "ROARED" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "ได้รับพลังโจมตีและเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Onslaught" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "กำลังชาร์จพลัง Onslaught" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "เคลื่อนที่ Onslaught" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "กำลังพุ่งไปข้างหน้า สตันศัตรูที่อสูรชนเข้าใส่" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "ได้รับผลของสกิล Pulverize" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "โดน Primal Beast จับตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverize" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Primal Beast ปลดปล่อยความบ้าคลั่งภายในตัวเขา จับเป้าหมายและทุบรัว ๆ" // Special Bonuses "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "รอการเปลี่ยน" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "อัตราการโจมตีพื้นฐาน -{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_45" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_50" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_55" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_60" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_70" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_80" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_100" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_110" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_120" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_140" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_160" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_175" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_200" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_250" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_25" "เจาะเกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_3" "เจาะเกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_4" "เจาะเกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_5" "เจาะเกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_15" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_20" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_25" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_30" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_35" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_40" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_60" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_100" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_130" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_140" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_150" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_175" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_4" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_5" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_6" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_7" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_8" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_10" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_12" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_14" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_15" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_16" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_20" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_25" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_30" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_35" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_40" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_50" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_80" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_amp_10" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_1" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_125" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_150" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_175" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_2" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_250" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_3" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_4" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_5" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_6" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_8" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_10" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_14" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_5" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_6" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_8" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_10" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_12" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_14" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_16" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_10" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_15" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_20" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_25" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_30" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_35" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_40" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_45" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_50" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_60" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_65" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_75" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_90" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_100" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_4" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_5" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_6" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_7" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_8" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_10" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_12" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_14" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_15" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_20" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_8" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_10" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_12" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_15" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_18" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_20" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_25" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_30" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_35" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_40" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_100" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_and_intelligence_6" "ค่า Agility และ Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_6" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_7" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_8" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_10" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_12" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_13" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_14" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_15" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_16" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_20" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_25" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_30" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_35" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_75" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_3" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_4" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_5" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_6" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_7" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_8" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_9" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_10" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_11" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_12" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_13" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_14" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_15" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_16" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_18" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_20" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_25" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_30" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_35" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_40" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_5" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_6" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_7" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_8" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_9" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_10" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_12" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_13" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_14" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_15" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_16" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_20" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_25" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_30" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_40" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_80" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_100" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_2" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_3" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_4" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_5" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_6" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_7" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_8" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_9" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_10" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_12" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_15" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_20" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_30" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_10" "ความต้านทานสถานะ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_15" "ความต้านทานสถานะ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_20" "ความต้านทานสถานะ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_25" "ความต้านทานสถานะ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_5" "ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_6" "ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_8" "ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_10""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_12""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_14""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_15""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_20""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_25""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_30""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_35""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_40""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_50""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_80""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_100""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_8" "ลดมานาที่ใช้/การสูญเสียมานา +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_9" "ลดมานาที่ใช้/การสูญเสียมานา +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_11" "ลดมานาที่ใช้/การสูญเสียมานา +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_10" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_12" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_15" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_16" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_18" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_20" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_25" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_30" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_35" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_40" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_45" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_50" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_55" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_60" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_65" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_70" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_75" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_80" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_90" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_100" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_120" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_150" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_160" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_200" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_250" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_251" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_252" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_400" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_speed_30" "ความเร็วการร่าย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_15" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_20" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_25" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_30" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_40" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_45" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_50" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_100" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_50" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_75" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_100" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_125" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_150" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_175" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_200" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_250" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_275" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_300" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_325" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_400" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_50" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_60" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_75" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_100" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_125" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_150" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_175" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_200" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_225" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_250" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_275" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_300" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_325" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_350" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_400" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_4" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_5" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_11" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_12" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} โกลด์/นาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} โกลด์/นาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} โกลด์/นาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} โกลด์/นาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} โกลด์/นาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} โกลด์/นาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} โกลด์/นาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} โกลด์/นาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} โกลด์/นาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} โกลด์/นาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Gold Boost" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "ได้รับโกลด์เพิ่มเติม +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Experience Boost" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มเติม +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "โอกาสติด Bash {s:value} วินาที +{s:value2}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "โอกาสโจมตีติดคริติคอล ({s:crit_multiplier}%) +{s:crit_chance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "โอกาสโจมตีติดคริติคอล ({s:crit_multiplier}%) +{s:crit_chance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "โอกาสโจมตีติดคริติคอล ({s:crit_multiplier}%) +{s:crit_chance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "โอกาสโจมตีติดคริติคอล ({s:crit_multiplier}%) +{s:crit_chance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "ระยะการมองเห็นตอนกลางวัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "ระยะการมองเห็น +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุด (Haste)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "การโจมตีไม่มีวันพลาด (True Strike)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์อย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "บล็อกสกิลทุก {s:block_cooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "บล็อกสกิลทุก {s:block_cooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "บล็อกสกิลทุก {s:block_cooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "เผาผลาญมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "เผาผลาญมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "เผาผลาญมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "เผาผลาญมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "เผาผลาญมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "ได้สกิล Reincarnation คูลดาวน์ {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "ได้สกิล Reincarnation คูลดาวน์ {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "ได้สกิล Reincarnation คูลดาวน์ {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "Battery Assault เวลาเว้นช่วง -{s:bonus_interval} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_2" "Power Cogs รั้งยูนิตไว้ข้างใน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "Battery Assault ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Rocket Flare มอบ True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "Power Cogs จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:bonus_attacks_to_destroy} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์เมื่ออยู่ใน Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "Rocket Flare คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "Power Cogs ผลาญมานา +{s:bonus_mana_burn} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "Power Cogs คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "Purification ความเสียหาย/การรักษา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "Heavenly Grace ค่า Strength/อัตราฟื้นฟูต่อดีบัฟ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "Hammer of Purity คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "Hammer of Purity ความเสียหาย +{s:bonus_base_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "Heavenly Grace ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "Purification คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "Guardian Angel คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "ได้รับออรา Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในรัศมี 1200 หน่วยรอบ Centaur จะได้รับผลของ Return ซึ่งจะคิดความเสียหายตามสกิล Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "Hoof Stomp ระยะเวลา +{s:bonus_stun_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "Retaliate ความเสียหาย +{s:bonus_return_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "Double Edge ความเสียหายจาก Strength +{s:bonus_strength_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "Stampede คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "Stampede ลดความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "Stampede ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""Death Ward ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""Voodoo Restoration รักษา/ความเสียหาย +{s:value}% ของพลังชีวิตสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""Paralyzing Cask ชิ่ง +{s:bonus_bounces} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""Voodoo Restoration มานาต่อวินาที -{s:value2}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""Death Ward พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""Maledict พื้นที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""Maledict ความเสียหายระเบิด +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "Death Pulse คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "Heartstopper Aura ความเสียหาย +{s:bonus_aura_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "Ghost Shroud ทำให้ช้าลง +{s:bonus_movement_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "Death Pulse การรักษา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "Heartstopper ลดอัตราฟื้นฟู +{s:bonus_heal_reduction_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_6" "Reaper's Scythe ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "Heartstopper Aura ระยะเวลาซ้อนทับ +{s:bonus_regen_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "Ghost Shroud เพิ่มการฟื้นฟูตนเอง +{s:bonus_heal_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "Shadow Strike เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "Scream of Pain ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "Sonic Wave คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "Shadow Strike เวลาเว้นช่วงความเสียหาย -{s:bonus_damage_interval} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "Sonic Wave ทำให้หวาดกลัว {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Sonic Wave จะโดนบังคับให้วิ่งหนีออกจาก Queen of Pain เป็นเวลา {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "Blink คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "Sonic Wave ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "Blink คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "Mana Void คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "Blink ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "Counterspell ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:bonus_magic_resistance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "Blink สร้างร่างเงาที่ควบคุมไม่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5_Description" "หลังจากใช้ Blink จะสร้างร่างเงาที่ควบคุมไม่ได้ขึ้นมาแทนที่ตำแหน่งเดิมของ Anti-Mage โดยร่างเงาสร้างความเสียหายน้อยลง {s:outgoing_damage}% ได้รับความเสียหาย {s:incoming_damage}% และมีระยะเวลา {s:illusion_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "Mana Void คูณความเสียหาย +{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "เผาผลาญมานาจากมานาสูงสุด +{s:bonus_mana_per_hit_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "Mana Void สตัน +{s:bonus_mana_void_ministun} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "Mana Void รัศมี +{s:bonus_mana_void_aoe_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "Leap ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_leap_speedbonus_as} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "Sacred Arrow จำนวนลูกศร +{s:value} ดอก" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "ลูกศรที่เพิ่มขึ้นจะถูกยิงเป็นทรงกรวย ด้วยมุม 30 องศาจากด้านซ้ายและขวาของลูกศรเดิม และไม่สามารถโดนเป้าหมายเดียวกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "Sacred Arrow คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "Moonlight Shadow คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Moonlight Shadow มอบอัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "อัตราหลบหลีกมีผลแม้ฮีโร่จะถูกเปิดเผยตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "Leap ระยะทาง +{s:bonus_leap_distance} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "Starstorm ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "Jinada ขโมย +{s:value} โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "Shuriken Toss ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "Track +{s:value} โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "Jinada พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "Shadow Walk ทำให้เคลื่อนที่/โจมตีช้าลง +{s:bonus_slow}/{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Track เพิ่มความเร็วให้เพื่อนร่วมทีมครึ่งหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "Shuriken Toss {s:value} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Track มอบวิสัยทัศน์บนพื้น 600 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "Shadow Walk เมื่อโจมตีจะใบ้ {s:bonus_silence_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "Pit of Malice ติดราก +{s:bonus_ensnare_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "Firestorm ความเสียหายคลื่น +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "Atrophy Aura ลดพลังโจมตี +{s:bonus_damage_reduction_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "Firestorm ความเสียหายเผาไหม้ +{s:bonus_burn_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "Firestorm คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Pit of Malice พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "Firestorm จำนวนคลื่นไฟ +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "Firestorm รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Atrophy Aura โบนัสแก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม +{s:bonus_bonus_shared_by_allies_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "Flesh Heap เพิ่มค่า Str ต่อ การซ้อนทับและบล็อก {s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount} เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "Rot ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "Dismember ความเสียหาย/การรักษา {s:bonus_dismember_damage} เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "Rot ทำให้ช้าลง {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "Meat Hook คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "Dismember ระยะเวลา +{s:bonus_AbilityChannelTime} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "Meat Hook ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "Living Armor การบล็อกของเกราะ +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "Leech Seed ความเสียหาย/การรักษา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "Leech Seed ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Nature's Guise ทำให้ล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "Eyes และ Overgrowth พื้นที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Living Armor ทั่วแผนที่" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "Living Armor เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "Living Armor การรักษา +{s:bonus_heal_per_second} หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "Nature's Grasp ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "เดินทะลุต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Overgrowth ไม่สามารถลบล้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "Nature's Grasp คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "Living Armor เพิ่มเกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "Static Link ขโมยพลังโจมตี +{s:bonus_drain_rate} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "Eye of the Storm เวลาเว้นช่วงโจมตี -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "Static Link ระยะเวลาดูด +{s:bonus_drain_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "Plasma Field ความเสียหาย +{s:bonus_damage_min} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "Storm Surge ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "Static Link กลายเป็น {s:value} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Static Link ขโมยความเร็วในการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "สร้าง Plasma Field วงที่ 2 หลังเวลาดีเลย์ {s:bonus_second_ring_delay} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "Visage และ Familiar เจาะเกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับจากหลายแหล่งได้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "Visage และ Familiar ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Soul Assumption โจมตี {s:value} เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "ยิง Soul Assumption อันที่สองไปยังศัตรูสุ่มที่มองเห็นในระยะร่าย หากมีฮีโร่อยู่จะเลือกยิงฮีโร่ก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "Soul Assumption ความเสียหายต่อชาร์จ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Gravekeeper's Cloak มอบเกราะ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "Familiar +{s:value} ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "Visage และ Familiar พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "Grave Chill คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "Enchant Totem คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "Echo Slam ความเสียหายสะท้อน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "Fissure ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "Fissure ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "Aftershock ระยะ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "Aftershock ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "Enchant Totem พลังโจมตี +{s:bonus_totem_damage_percentage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Frost Shield มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:bonus_health_regen} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "Sinister Gaze ระยะเวลา +{s:bonus_AbilityChannelTime} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "Frost Blast คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "Frost Shield ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Chain Frost ชิ่งไม่จำกัดจำนวนครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "Frost Blast รัศมีและความเสียหาย +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Chain Frost ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "Frost Shield ลดความเสียหาย +{s:bonus_damage_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "Telekinesis ระยะทางปล่อย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "Fade Bolt ลดพลังโจมตี -{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "Fade Bolt คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "Telekinesis คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "เพิ่มความเสียหายสกิลที่ขโมย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "คูลดาวน์สกิลที่ขโมย -{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "Telekinesis ระยะเวลายก +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "Telekinesis ความเสียหายเมื่อลงพื้น +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "Storm Hammer คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "God's Strength พลังโจมตี +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "God's Strength คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "Storm Hammer ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "Warcry ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "Warcry ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "Warcry เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "Great Cleave ความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""Ion Shell ความเสียหาย +{s:bonus_damage_per_second} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""Vacuum พื้นที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""Surge เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""สร้างกำแพงขนานเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Wall of Replica อันที่สองจะถูกสร้างขึ้นด้านหลังกำแพงแรก {s:value} หน่วย ร่างเงาของแต่ละกำแพงจะเป็นอิสระต่อกัน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""Ion Shell รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Ion Shell มอบพลังชีวิตสูงสุด +{s:bonus_bonus_health} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""Wall of Replica ร่างเงาสร้างความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""Vacuum คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""Surge กลายเป็น {s:value} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""Wall of Replica สตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""Wall of Replica ความยาว +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""Wall of Replica ทำให้ช้าลง +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""Wall of Replica คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""Ion Shell กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ " "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""Ion Shell ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""Poison Touch ทำให้ช้าลง +{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""Shadow Wave ความเสียหาย/การรักษา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""Poison Touch ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""Bad Juju ลด/เพิ่มเกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""Shallow Grave เมื่อสิ้นสุดจะรักษา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "Poison Touch ระยะการโจมตี +{s:bonus_attack_range_bonus} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "ระยะการโจมตี +{s:bonus_attack_range_bonus} หน่วยหากโจมตียูนิตที่ได้รับผลจาก Poison Touch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""Serpent Ward จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:value2} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""Shackles ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""Ether Shock ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""Serpent Ward พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""Hex คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""Shackles ความเสียหายทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Hex ปิดสกิลติดตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""Serpent Ward ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""Chaotic Offering โกเลมมีความต้านทานเวทมนตร์ 80%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""Chaotic Offering เกราะโกเลม +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""Shadow Word คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""อัญเชิญโกเลมเมื่อตาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""Fatal Bonds ความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""Shadow Word เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""Shadow Word ความเสียหาย/การรักษา +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""Shadow Word ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""Fatal Bonds จำนวนเป้าหมาย +{s:value} ยูนิต" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""Upheaval ความเร็วในการโจมตีแก่เพื่อนร่วมทีม +{s:value} หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "Upheaval รัศมี +{s:bonus_aoe} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "ความเร็วการโจมตีสูงสุด +70 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""Magic Missile ความเสียหาย +{s:bonus_magic_missile_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""Vengeance Aura เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Magic Missile ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""Wave of Terror เกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""Magic Missile คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""Wave of Terror คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Vengeance Aura ร่างเงาร่ายสกิลได้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""Vengeance Aura ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""Nether Swap คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "Nether Swap ความเสียหายต่อศัตรู +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "Magic Missile ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""Plague Ward พลังชีวิต/พลังโจมตี {s:value} เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""Poison Sting ทำให้ช้าลง +{s:bonus_movement_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""Venomous Gale คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""Poison Nova ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""Poison Nova ลดความเร็วในการโจมตี {s:bonus_aspd_slow} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""Poison Nova พื้นที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""Plague Ward ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""Plague Ward คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_gale_plagueward" "Venomous Gale สร้าง Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_gale_plagueward_Description" "เมื่อ Venomous Gale โดนฮีโร่ศัตรูจะสร้าง Plague Ward {s:bonus_create_wards} ต้นรอบศัตรูดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "Poison Sting ลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต {s:bonus_hp_regen_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""Waveform ระยะทาง +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""Morph คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""Adaptive Strike ยิงกระสุน +{s:value} เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "ยูนิตศัตรูเพิ่มเติมที่อยู่ในระยะร่ายจะโดนยิงด้วย Adaptive Strike เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""Waveform โจมตีเป้าหมายขณะใช้งาน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4_Description" "ศัตรูที่โดน Waveform จะได้รับการโจมตีจาก Morphling ด้วยในทันที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morph ใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""Waveform กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""Adaptive Strike คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""Morph ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""Adaptive Strike ลดเกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""Adaptive Strike ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_max} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "Waveform คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "Diabolic Edict จำนวนการปะทุ +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Lightning Storm สามารถชิ่งใส่ยูนิตได้ 2 ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "จะชิ่งใส่ยูนิตเดิมที่ได้รับผลของสกิลแล้วอีกครั้งก็ต่อเมื่อไม่มียูนิตอื่นแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "Pulse Nova ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "Pulse Nova รัศมี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "Split Earth รัศมี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "Lightning Storm ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "Ice Path ระยะเวลา +{s:bonus_stun_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "เพิ่มทั้งระยะเวลาสตันและระยะเวลาเส้นทางคงอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "Dual Breath ความเสียหายและระยะเผาผลาญ +{s:bonus_AbilityCastRange}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "Macropyre เป็นความเสียหาย โดยตรงและทะลุการป้องกันเวท" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "Liquid Fire ลดความเร็วในการโจมตี {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "Dual Breath ระยะ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "Ice Path คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "Macropyre ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "Liquid Fire ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "Dual Breath ทำให้เคลื่อนที่/โจมตีช้าลง -{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "Demonic Conversion จำนวน Eidolon +{s:value} ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "Malefice จำนวนการสตัน +{s:bonus_stun_instances} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "Eidolon พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "Eidolon ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "Malefice ความเสียหายต่อครั้ง +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "Black Hole ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "Eidolon พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "Midnight Pulse ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "Midnight Pulse รัศมี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "Enfeeble ลดความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "Brain Sap ความเสียหาย/การรักษา +{s:bonus_brain_sap_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "Fiend's Grip ระยะเวลา +{s:bonus_AbilityChannelTime} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Enfeeble ขโมยความเร็วในการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Bane ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มเท่ากับความเร็วในการโจมตีที่ขโมย มีผลตามระยะเวลาของ Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "Nightmare คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "Enfeeble ลดอัตราฟื้นฟู -{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Brain Sap เป็นความเสียหายโดยตรง และทะลุการป้องกันเวท" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "Brain Sap คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "Fiend's Grip ดูดมานาสูงสุด +{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "Nightmare ความเสียหายจะรักษาพลังชีวิต Bane" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10_Description" "ความเสียหายจาก Nightmare และการโจมตีของ Bane แก่ยูนิตที่หลับจะรักษาพลังชีวิต Bane {s:bonus_nightmare_heal_pct}% ของความเสียหายที่สร้าง เพื่อนร่วมทีมที่หลับจะรักษา Bane ได้เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "Enfeeble ลดระยะร่าย +{s:bonus_cast_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "พลังโจมตีต่อวิญญาณหนึ่งดวง +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "Shadowraze ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_3" "Presence Aura ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "Requiem of Souls คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "Presence Aura ลดเกราะป้องกัน {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "Requiem ทำให้หวาดกลัว +{s:value} วินาทีต่อเส้น" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "Shadowraze ความเสียหายต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_stack_bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "Shadowraze คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Shadowraze สร้างความเสียหายเพิ่มตามพลังโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "Refraction จำนวนการบล็อกของเกราะ +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "Meld ลดเกราะป้องกัน {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "Psionic Trap ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Meld ลบล้างดีบัฟ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "ทำการลบล้างพื้นฐานต่อ Templar Assassin" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "การกระจาย Psi Blades ลดความเร็วศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "ศัตรูที่โดนการกระจายของ Psi Blades จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่ {s:value}% เป็นเวลา {s:value2} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "จำนวน Psionic Trap +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "Meld ทำให้โจมตีติด Bash {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_8" "Psi Blades ระยะโจมตีและกระจาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refraction สามารถร่ายขณะโดนหยุด" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "Frostbite ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "Crystal Nova ความเสียหาย +{s:bonus_nova_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "Freezing Field ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "Arcane Aura อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +{s:bonus_base_mana_regen} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "Crystal Nova คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "Crystal Nova พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "Frostbite ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "Infernal Blade ความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devour สามารถใช้กับครีป Ancient" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devour มอบความต้านทานเวทมนตร์ {s:bonus_magic_resist}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "Scorched Earth ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "Doom ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "Scorched Earth ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "Doom ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Scorched Earth อย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "Scorched Earth คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Doom คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Doom ปิดสกิลติดตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "Brewling พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "Primal Split คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "Thunder Clap ระยะเวลาทำให้ช้าลง +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Cinder Brew ทำให้ศัตรูหวาดกลัวเมื่อติดไฟ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "มีผล 1.5 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "Cinder Brew ความเสียหาย/ระยะเวลา +{s:value_tooltip}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Brewling ได้รับสกิลติดตัว Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "Thunder Clap พื้นที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "Drunken Brawler คูณโบนัสเมื่อเปียกชุ่มด้วย Cinder Brew +{s:bonus_active_multiplier} เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "Goo จำนวนซ้อนทับสูงสุด +{s:value} ชั้น" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "Quill ความเสียหายต่อการซ้อนทับ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "Warpath พลังโจมตีต่อการซ้อนทับ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "Goo เกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ -{s:bonus_armor_per_stack} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "Goo ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "Bristleback ลดความเสียหายด้านหลัง/ด้านข้าง +{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "Treant พลังชีวิต/พลังโจมตี {s:value} เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "จำนวน Treant ที่อัญเชิญ +{s:value} ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Teleportation ไม่มีคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "ยูนิตที่โดน Sprout มีโอกาสโจมตีพลาด {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "Wrath of Nature ความเสียหายพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "Nature's Call คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "Sprout รั้งศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7_Description" "ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "Supernova จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "Supernova ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "Fire Spirits ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "Icarus Dive ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "Sun Ray ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "Icarus Dive ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "ร่าย Sun Ray ระหว่างใช้ Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "Sun Ray ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Enchant มีผลต่อครีป Ancient" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "Nature's Attendants จำนวนภูต +{s:value} ตน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "Untouchable โจมตีช้าลง +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "Impetus ความเสียหาย +{s:bonus_distance_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "Nature's Attendants การรักษา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "Nature's Attendants มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_movespeed} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "Firefly ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Flamebreak เพิ่มการซ้อนทับ Sticky Napalm {s:bonus_napalm_stacks} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "Flamebreak ระยะทางกระเด็น +{s:bonus_knockback_distance} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "Sticky Napalm ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "Flamebreak กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "Flaming Lasso คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "Sticky Napalm รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Reincarnation ไม่ใช้มานา" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "Vampiric Spirit ดูดพลังชีวิต +{s:bonus_vampiric_aura}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "Wraithfire Blast ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reincarnation ร่าย Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "เมื่อ Reincarnation ทำงาน แทนที่จะถูกทำให้ช้าลง ยูนิตศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี 900 หน่วยจะถูกยิงด้วย Wraithfire Blast ตามเลเวลสกิลในขณะนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "จำนวนโครงกระดูกขั้นต่ำ +{s:bonus_min_skeleton_spawn} ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "พลังโจมตีโครงกระดูก +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "Wraithfire Blast ระยะเวลาช้าลง +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "จำนวนโครงกระดูกเกิดขึ้น +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "Wraithfire Blast คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "Mortal Strike คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "Wraithfire Blast ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "ระยะเวลาโครงกระดูก +{s:bonus_skeleton_duration}%/คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "Torrent พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "Ghostship คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "Torrent ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "ขบวนเรือ Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3_Description" "เรียก Ghostship ออกมา 3 ลำไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ห่างกันลำละ {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "Tidebringer กระจายความเสียหาย +{s:bonus_cleave_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "Tidebringer คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "X Marks the Spot ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_ally_ms}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "เพิ่มความเร็วเพื่อนร่วมทีมและลดความเร็วศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "Torrent ระยะเวลาพุ่งขึ้น/สตัน +{s:bonus_stun_duration}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer ทำให้ช้าลง {s:bonus_movespeed_slow}% นาน {s:bonus_movespeed_slow_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "Dragon Blood อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/เกราะ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "Dragon Tail สตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "Breathe Fire ลดพลังโจมตี {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "ออรา Dragon Blood" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "Frost Breath ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "Splash Attack ความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "Elder Dragon Form ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "Dragon Tail เป็นพื้นที่ +{s:value} หน่วยในร่าง Elder Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "Breathe Fire ความเสียหาย/ระยะร่าย +{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}% ในร่าง Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "Forged Spirit อัญเชิญ {s:bonus_spirit_count} ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Deafening Blast รอบตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "ปล่อย Deafening Blast จำนวน {s:bonus_radial_count} อันรอบตัว Invoker เป็นวงกลม ศัตรูสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่ายหนึ่งครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "Tornado คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "สกิล Cataclysm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "ใช้งานได้โดยการกด Sun Strike ติดต่อกันสองครั้ง และทำให้ติดคูลดาวน์ {s:cooldown} วินาที สร้าง Sun Strike ที่มองเห็นได้ {s:value} วงภายในระยะ {s:min_range}-{s:max_range} หน่วยของฮีโร่ศัตรูแต่ละตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "Alacrity พลังโจมตี/ความเร็ว +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "Chaos Meteor ความเสียหาย +{s:bonus_main_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "Cold Snap ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "Tornado ระยะเวลาลอย +{s:bonus_lift_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "Cold Snap คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "E.M.P. เผาผลาญมานา +{s:bonus_damage_per_mana_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "Forged Spirit ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_spirit_attack_speed} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Ice Wall สามารถคลิกและลากกำหนดทิศทาง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "ทำให้ Ice Wall สามารถร่ายโดยการคลิกและลากกำหนดทิศทาง ระยะร่าย {s:bonus_vector_cast_range} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "Quas/Wex/Exort เอฟเฟกต์ติดตัวมีผล {s:bonus_bonus_damage_per_instance} เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "Aphotic Shield พลังชีวิต +{s:bonus_damage_absorb} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "Mist Coil ความเสียหาย/การรักษา +{s:bonus_target_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "Curse of Avernus จำนวนการโจมตีที่ต้องการ -{s:bonus_hit_count} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "Mist Coil เป็นพื้นที่ {s:bonus_effect_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "Borrowed Time คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_6" "Curse of Avernus เคลื่อนที่ช้าลง -{s:bonus_curse_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "Unstable Concoction รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "Unstable Concoction ความเสียหายสูงสุด +{s:bonus_max_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Acid Spray มอบเกราะป้องกันแก่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "Chemical Rage อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:bonus_bonus_health_regen} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "Acid Spray ลดเกราะป้องกัน +{s:bonus_armor_reduction} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "Chemical Rage ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_movespeed} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "Greevil's Greed มอบพลังโจมตีต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "Chemical Rage เวลาโจมตีพื้นฐาน -{s:bonus_base_attack_time} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "Battle Hunger อัตราคูณเกราะ {s:bonus_armor_multiplier} เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "Berserker's Call พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "Culling Blade เพิ่มเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_armor_per_stack} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "Counter Helix ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "Culling Blade ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "Battle Hunger ทำให้ช้าลง +{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "Berserker's Call เกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_speed_bonus}% ต่อ Battle Hunger ที่ทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "Wild Axes ความเสียหาย +{s:bonus_axe_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "พลังโจมตีหมูป่า +{s:bonus_boar_bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "Call of the Wild Hawk คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "Inner Beast ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "ออราความเร็วในการเคลื่อนที่แก่ Beastmaster และยูนิตของเขา +{s:bonus_ms} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "ออราความเร็วในการเคลื่อนที่มีผลทั่วแผนที่ ส่งผลต่อเนื่องแม้ตาย โดยจะส่งผลต่อ Beastmaster และยูนิตทุกตัวที่อยู่ภายใต้การควบคุมของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "ออราพลังชีวิตสูงสุดแก่ Beastmaster และยูนิตของเขา +{s:bonus_hp} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "ออราพลังชีวิตสูงสุดมีผลทั่วแผนที่ ส่งผลต่อเนื่องแม้ตาย โดยจะส่งผลต่อ Beastmaster และยูนิตทุกตัวที่อยู่ภายใต้การควบคุมของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "Primal Roar คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "เหยี่ยวมอบ True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "Wild Axes เพิ่มความเสียหายต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_damage_amp}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Wild Axes คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "Searing Arrows พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Death Pact ขโมยสกิลครีป" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "ขโมยเฉพาะสกิลแรกเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Searing Arrows หลายเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "เมื่อใช้ Searing Arrows จะทำการยิง Searing Arrows ดอกที่สองไปยังศัตรูสุ่มที่อยู่ในระยะสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "Burning Barrage ความเสียหาย +{s:bonus_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "Burning Army คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "Death Pact พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "Strafe ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "Death Pact พลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "เมื่อออกจาก Skeleton Walk จะอัญเชิญโครงกระดูก Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "Skeleton Walk คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "รีเซ็ตคูลดาวน์ Death Pact เมื่อสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "Burning Barrage จำนวนลูกธนู +{s:value} ดอก" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut" "Blade Fury รัศมี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "Healing Ward จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:bonus_healing_ward_bonus_health} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "Blade Fury ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "Blade Fury ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "Healing Ward คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "Blade Dance ดูดพลังชีวิต +{s:bonus_blade_dance_lifesteal}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Omnislash ลบล้างทุกครั้งที่ฟันศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "Omnislash ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "Omnislash ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "Arctic Burn ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "Splinter Blast รัศมีการกระจาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "Winter's Curse ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "Splinter Blast สตัน {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "ยังคงลดความเร็วศัตรูเป็นเวลาเท่าเดิม" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "Cold Embrace การรักษาพลังชีวิต +{s:value} หน่วย/วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "Arctic Burn ระยะเวลาดีบัฟ +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "Splinter Blast ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "Sunder คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "Reflection คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "Metamorphosis ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "Conjure Image พลังโจมตี +{s:bonus_illusion_outgoing_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "Conjure Image ระยะเวลาร่างเงา +{s:bonus_illusion_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "Reflection ทำให้ช้าลง +{s:bonus_move_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "Lucent Beam ความเสียหาย +{s:bonus_beam_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "Lucent Beam คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "Lunar Blessing พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "Lucent Beam มินิสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Eclipse ลำแสงมินิสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "Eclipse คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "Moon Glaives ลดความเสียหาย -{s:bonus_damage_reduction_percent}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "Lucent Beam ยิง Moon Glaives {s:bonus_glaives_fired} ชิ้น" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "ลำแสงจาก Eclipse จะไม่ยิง Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "Chronosphere เพิ่มความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "Chronosphere พื้นที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "Time Lock ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "Backtrack โอกาสหลบ +{s:dodge_chance_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "ทำให้มีโอกาส {s:dodge_chance_pct}% ที่จะหลบความเสียหายทุกประเภทโดยสิ้นเชิง ปิดการทำงานได้โดยการปิดสกิลติดตัว (Break)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "Time Walk คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "Time Dilation ความเสียหายต่อวินาทีต่อคูลดาวน์ +{s:bonus_damage_per_stack} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "Time Walk ระยะเวลาย้อนความเสียหาย +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "Time Dilation ทำให้ช้าลงต่อคูลดาวน์ +{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "Dark Ascension คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "Hunter In The Night ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed_night} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "Dark Ascension พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "Void ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "Hunter In The Night ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "Crippling Fear คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "Dark Ascension ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "Hunter in the Night ความต้านทานสถานะ +{s:bonus_bonus_status_resist_night}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "Mana Burn เป็นพื้นที่ {s:bonus_aoe} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "Impale ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "Vendetta เคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "Impale ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "Mana Burn ตัวคูณ Intelligence +{s:bonus_float_multiplier} เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "Spiked Carapace ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "Spiked Carapace ระยะเวลาสะท้อน +{s:bonus_reflect_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "Shukuchi ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "Geminate Attack พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "Swarm ลดเกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "Swarm จำนวนครั้งโจมตีเพื่อฆ่า +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "Geminate จำนวนครั้งโจมตี +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "Shukuchi กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "Fury Swipes ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "Earthshock คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Enrage ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "Fury Swipes เวลาเริ่มนับใหม่ +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "Earthshock พื้นที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Enrage เพิ่มความต้านทานสถานะ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "Overpower จำนวนการโจมตี +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "Enrage ความต้านทานสถานะ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enrage มอบผลครึ่งหนึ่งแก่เพื่อนในรัศมี {s:bonus_aoe_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Earthshock ทำให้ติด Fury Swipes {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Reality Rift ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "Reality Rift ระยะทางดึง +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "Chaos Bolt ระยะเวลาต่ำสุด/สูงสุด +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "Phantasm ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "Chaos Strike โอกาส +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "Chaos Strike ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "Phantasm ร่างเงาได้รับความเสียหาย -{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "Chaos Bolt คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "Shapeshift ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "จำนวนหมาป่าที่อัญเชิญ +{s:bonus_tooltip_wolf_count} ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "Summon Wolves พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "Feral Impulse พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Howl ลดพลังโจมตีโดยรวม" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "Howl ลดพลังโจมตี +{s:bonus_attack_damage_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "Summon Wolves พลังชีวิต +{s:bonus_bonus_health} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "Shapeshift คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "Windrun รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Focus Fire เมื่อสังหารจะนับเวลาคูลดาวน์ให้ {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "ทำงานเมื่อยูนิตที่ได้รับผลจาก Focus Fire ตายลง โดยไม่สนว่าใครจะเป็นคนฆ่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "Powershot ลดความเสียหาย -{s:bonus_damage_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "Windrun คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "Shackleshot +{s:value} เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "Shackleshot ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Windrun ทำให้ล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "Focus Fire ลดพลังโจมตี -{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "Shackleshot คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "Windrun ฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Windrun ไม่สามารถลบล้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "Phantom Rush ระยะ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "Phantom Rush ระยะเวลาเพิ่มค่า Agi +{s:bonus_agility_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "Juxtapose จำนวนร่างเงาสูงสุด +{s:value} ร่าง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "Doppelganger คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "Spirit Lance คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "Juxtapose ความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "Spirit Lance ยิง +{s:value} เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "Doppelganger +{s:bonus_illusion_2_amount} ร่างเงา" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_damage" "Spirit Lance ความเสียหาย +{s:bonus_lance_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "Pounce ระยะเวลารั้ง +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "Dark Pact ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "Shadow Dance ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "Essence Shift ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "Essence Shift ค่า Agility ที่ได้รับ/ขโมยต่อการซ้อนทับ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "Dark Pact คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "Shadow Dance ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "Shadow Dance อัตราฟื้นฟู +{s:bonus_bonus_regen} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "Spectral Dagger คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "Desolate ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "Spectral Dagger เพิ่ม/ลดความเร็ว +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "Haunt พลังโจมตีร่างเงา +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "Dispersion +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "Spectral Dagger ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "Greater Bash โอกาสสตัน +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "Bulldoze คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "Greater Bash ความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "Charge of Darkness ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "Electric Vortex +{s:bonus_AbilityDuration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "Ball Lightning ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Overload ทะลุการป้องกันเวท" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Ball Lightning สร้าง Remnant อัตโนมัติตลอดระยะทางทุก {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "เมื่อพุ่งไปด้วย Ball Lightning ระยะทางครบทุก {s:value} หน่วยจะสร้าง Static Remnant หนึ่งร่าง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "Static Remnant ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "Overload ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "Overload การโจมตีชิ่ง {s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "Static Remnant คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "Gush -{s:value} เกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "Gush ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "Anchor Smash ลดพลังโจมตี +{s:bonus_damage_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "Kraken Shell บล็อกความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "Gush ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "Kraken Shell ความเสียหายที่ทำให้ทำงาน -{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "Ravage สตัน +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "การโจมตีมีโอกาส 50% ที่จะเกิด Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "Anchor Smash ความเสียหาย +{s:bonus_attack_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Anchor Smash ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "Laser ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "March of the Machines ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "Heat-Seeking Missile มินิสตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "Laser ระยะเวลาโจมตีพลาด +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "Keen Conveyance ระยะเวลายืนร่าย -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "Heat-Seeking Missile จำนวนจรวด +{s:value} ลูก" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "Defense Matrix ดูดซับความเสียหาย +{s:bonus_damage_absorb} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Defense Matrix มอบอัตราลดคูลดาวน์ {s:bonus_cooldown_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "Avalanche ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "Toss กลายเป็น {s:value} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "Avalanche คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "Tree Grab คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Toss ไม่ต้องกำหนดเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Toss สามารถเลือกเป้าหมายเป็นพื้นได้ เพิ่มเติมจากที่เป้าหมายจะต้องเป็นยูนิต" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "Tree Grab จำนวนชาร์จการโจมตี +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "Grow เพิ่มพลังโจมตีเมื่อถือต้นไม้ +{s:bonus_tree_bonus_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "Berserker's Rage เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "Berserker's Rage ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "Whirling Axes ความเสียหาย +{s:bonus_axe_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Battle Trance ลบล้างดีบัฟขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "สามารถร่ายระหว่างถูกสตัน และทำการลบล้างขั้นสูงต่อ Troll Warlord" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "Fervor ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Whirling Axes ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "Battle Trance คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "Whirling Axes ระยะเวลาดีบัฟ +{s:bonus_axe_slow_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "Battle Trance ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_movement_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "Tombstone พลังโจมตีซอมบี้ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "Decay คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "สร้าง Tombstone เมื่อตาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "Decay ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "Tombstone จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "Soul Rip ความเสียหาย/การรักษา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "Tombstone คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "Decay ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "Corrosive Skin ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "Viper Strike ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "Nethertoxin ความเสียหายต่ำสุด/สูงสุด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "Poison Attack ลดความต้านทานเวทมนตร์ +{s:bonus_magic_resistance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Nethertoxin คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "Corrosive Skin ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:bonus_bonus_magic_resistance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "Poison Attack ทำให้ช้าลง/ความเสียหาย +{s:bonus_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "Viper Strike มานาที่ใช้/คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "Heavenly Jump +{s:bonus_targets} เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "Arc Lightning ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "Lightning Bolt มินิสตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "Thundergod's Wrath ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "Lightning Bolt เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "Heavenly Jump คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_postjump_movespeed} หน่วยหลังใช้ Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "Astral Spirit พลังโจมตีจากฮีโร่ +{s:bonus_damage_heroes} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "Echo Stomp ความเสียหาย +{s:bonus_stomp_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "Earth Splitter คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "Echo Stomp ความเสียหายปลุก +{s:bonus_wake_damage_limit} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "Natural Order รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "Astral Spirit ความเร็วเคลื่อนที่จากฮีโร่ +{s:bonus_move_pct_heroes}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "Flame Guard การดูดซับ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "Searing Chains ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "Flame Guard ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "Sleight of Fist กลายเป็น {s:value} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "Remnant เวลาเติมชาร์จ -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "Sleight of Fist ความเสียหายต่อฮีโร่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "Searing Chains จำนวนเป้าหมาย +{s:value} ยูนิต" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "Rage ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "Rage ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_movement_speed_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "Feast ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "Rage คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "Open Wounds คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "Ghoul Frenzy ทำให้ช้าลง +{s:bonus_movement_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "Ghoul Frenzy ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_attack_speed_bonus} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "Ghoul Frenzy ทำให้มีโอกาสพลาด {s:bonus_miss_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "Infest ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "Infest เป้าหมายความเร็วในการเคลื่อนที่/พลังชีวิต +{s:bonus_bonus_movement_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "Rage มอบเกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "Mana Drain จำนวนเป้าหมาย +{s:value} ยูนิต" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "ดูดมานายูนิตศัตรูที่มีแหล่งมานาและอยู่ในระยะ 400 หน่วยรอบเป้าหมายหลักเพิ่มโดยอััตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "Earth Spike ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "Earth Spike ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "Hex เป็นพื้นที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "Hex คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "Mana Drain ทำให้ช้าลง +{s:bonus_movespeed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "Earth Spike คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "Finger of Death ความเสียหายต่อการสังหาร +{s:bonus_damage_per_kill} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "Mana Drain ความเร็วในการโจมตี -{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Mana Drain ฟื้นฟูให้แก่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "Finger of Death พลังชีวิตสูงสุดต่อการสังหาร +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "Mana Drain สร้างความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage_Description" "สร้างความเสียหาย {s:bonus_damage_pct}% ของมานาที่ขโมย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "Ancient Seal คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "จำนวน Arcane Bolt ต่อการร่าย +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "Ancient Seal เพิ่มความเสียหายเวท +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Concussive Shot ได้ทั่วแผนที่" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "Mystic Flare ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "Arcane Bolt ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "Ancient Seal เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "Stone Gaze ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "ไม่มีผลต่อระยะเวลาสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "Split Shot ลดความเสียหาย -{s:bonus_damage_modifier}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "Mystic Snake ชิ่ง +{s:bonus_snake_jumps} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Split Shot มีผลการโจมตีจากไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "ทำให้การโจมตีที่แยกออกจาก Split Shot มีผลเอฟเฟกต์การโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "Mystic Snake คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "Mana Shield ความเสียหายต่อมานา +{s:bonus_damage_per_mana} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "Mystic Snake ทำให้หมุนตัว/เคลื่อนที่ช้าลง +{s:bonus_movement_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "Bloodlust ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "Fireblast ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "การโจมตีมีโอกาสติด Fireblast {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "Ignite ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "Fireblast คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "Arcane Curse ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Last Word ใบ้ไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "Glaives of Wisdom ความเสียหาย +{s:bonus_intellect_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "Last Word คูณค่า Int +{s:value} เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_5" "Glaives ระยะเวลาใบ้ +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "Arcane Curse ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "Global Silence คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Arcane Curse ไม่สามารถลบล้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "Glaives of Wisdom ชิ่ง {s:bonus_bounce_count} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Glaives of Wisdom ชิ่งไปยังเป้าหมายเพิ่มเติมในระยะ {s:bonus_bounce_range} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "Exorcism จำนวนดวงวิญญาณ +{s:value} ตน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "Crypt Swarm คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "Spirit Siphon ความเสียหาย/การรักษา +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "Spirit Siphon ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "Spirit Siphon เวลาเติมชาร์จ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Stifling Dagger โจมตี 3 เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "ยิงมีด Stifling Dagger เพิ่มอีก 2 เล่มไปยังศัตรูที่มองเห็นแบบสุ่มในระยะร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "Coup de Grace โอกาสคริติคอล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_3" "Blur อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "Phantom Strike ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "Stifling Dagger พลังโจมตี +{s:bonus_attack_factor}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "Phantom Strike ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "Stifling Dagger คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "Stifling Dagger ระยะ +{s:value} หน่วย และเลือกเป้าหมายบนพื้นได้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "ทำให้สามารถใช้ Blink Strike กับ Dagger มอบการมองเห็น 800 หน่วย มีผลได้นานถึง 2 นาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "Phantom Strike กลายเป็น {s:value} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "Phantom Strike ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "คูณความเสียหายเมื่อโจมตีข้างหลัง +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "Blink Strike ทำให้ช้าลง +{s:bonus_slow} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "Smoke Screen คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "Tricks of the Trade รัศมี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Tricks of the Trade ทำการลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "สามารถร่ายในระหว่างติดรากหรือถูกรั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "Tricks of the Trade คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "Smoke Screen รัศมี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "Cloak and Dagger ความเร็วในการเคลื่อนที่ {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "Blink Strike เวลาเติมชาร์จ -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "Walrus Punch คริติคอล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "Snowball ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "Tag Team ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "การโจมตีมีโอกาส Walrus Punch {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Walrus Punch มีโอกาสทำงานเมื่อโจมตีแบบปกติ ไม่ใช้มานาและไม่ทำให้ติดคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "Ice Shards คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "Snowball คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "Walrus Punch ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "Shrapnel ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "Shrapnel เพิ่มจำนวนชาร์จ +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "Headshot ระยะผลักถอยหลัง +{s:bonus_knockback_distance} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "Take Aim ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "Shrapnel ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "Take Aim ระยะ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "Concussive Grenade ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Concussive Grenade ผลัก Sniper ถอยหลัง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "Headshot ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "Shockwave ความเสียหาย +{s:bonus_shock_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "Empower เพิ่มพลังโจมตี/การกระจาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "Skewer ระยะทาง +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "Empower ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "Reverse Polarity ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_hero_stun_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "Shockwave ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_basic_slow_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "Skewer คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_strength" "Reverse Polarity มอบค่า Strength +{s:bonus_strength_per_stack} หน่วยต่อฮีโร่ที่โดน 1 ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_strength_Description" "ค่า Strength ที่เพิ่มขึ้นมีผลนาน {s:bonus_strength_buff_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "Rolling Boulder ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Geomagnetic Grip ใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "Rolling Boulder ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "Rolling Boulder ระยะทาง +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "Geomagnetic Grip ระยะเวลาใบ้ +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "Magnetize ระยะเวลา +{s:bonus_damage_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "Boulder Smash ระยะทาง +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "Magnetize ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage_per_second} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "Life Break ความเสียหาย +{s:value2}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "Burning Spear ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "Inner Fire ระยะเวลา +{s:bonus_disarm_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "Life Break ระยะเวลาช้าลง +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "Burning Spears เป็นความเสียหายโดยตรง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "Berserker's Blood อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "Life Break คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "Mirror Image +{s:value} ร่างเงา" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "Rip Tide ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "Rip Tide เกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "Mirror Image พลังโจมตี +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "Song of the Siren รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "Mirror Image คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Song of the Siren รักษาเพื่อนร่วมทีม {s:value}% ของพลังชีวิตสูงสุด/วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "Ensnare คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "False Promise ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "Fortune's End ระยะเวลา +{s:bonus_maximum_purge_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "Fate's Edict คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "False Promise ทำให้ล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "เป้าหมายของ False Promise จะล่องหนตามระยะเวลาของสกิลอีกด้วย (มีดีเลย์การล่องหน 0.6 วินาที)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "Purifying Flames คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "False Promise คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fortune's End มีผลทันที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "Purifying Flames ความเสียหายต่อศัตรู +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "False Promise เกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "Fortune's End ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "Epicenter จำนวนคลื่น +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "Sand Storm ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "Sand Storm รัศมี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4" "Sand Storm ทำให้ช้าลงและโจมตีพลาด {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "ยูนิตศัตรูที่อยู่ในระยะของ Sand Storm จะเคลื่อนที่ช้าลง {s:value}% และมีโอกาสโจมตีพลาด {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "Epicenter รัศมีพื้นฐาน +{s:bonus_epicenter_radius_base} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "Caustic Finale ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "Burrowstrike คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "Caustic Finale ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "Burrowstrike สตัน +{s:bonus_burrow_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "Demonic Purge ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "Soul Catcher คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "Shadow Poison คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "Shadow Poison ความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "Disruption ระยะเวลาขับไล่ +5 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Soul Catcher สร้างร่างเงา 2 ร่างเมื่อศัตรูตาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "Disruption กลายเป็น {s:value} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "Soul Catcher ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "Demonic Purge คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "Disseminate ความเสียหายร่วมกัน +{s:bonus_damage_reflection_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "Multishot ความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "Frost Arrow ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "Marksmanship โอกาส +{s:bonus_chance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "Gust ความกว้าง +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "Gust ทำให้ตาบอด +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "Multishot คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Gust คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "Multishot จำนวนคลื่นลูกธนู +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Gust เปิดเผยยูนิตล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "ไม่เปิดเผย Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "Gust ความเร็วในการเคลื่อนที่ตัวเอง +{s:bonus_bonus_movespeed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "Slithereen Crush ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "Bash of the Deep ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Corrosive Haze ไม่สามารถลบล้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "Slithereen Crush คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "Corrosive Haze เกราะป้องกัน -{s:bonus_armor_reduction} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "Corrosive Hazed ทำให้เป้าหมายทิ้งร่องรอยแอ่งน้ำ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6_Description" "ร่องรอยมีความกว้าง {s:bonus_puddle_radius} หน่วยและอยู่ได้นาน {s:bonus_puddle_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "Guardian Sprint คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "Slithereen Crush ทำให้เคลื่อนที่/โจมตีช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "Slithereen Crush ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "Dragon Slave คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "Fiery Soul ต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "Light Strike Array ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "Light Strike พื้นที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "Laguna Blade ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "Laguna Blade คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "Laguna Blade เป็นความเสียหายโดยตรง และทะลุการป้องกันเวท" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "สกิลจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น {s:bonus_bonus_spell_damage} หน่วยต่อจำนวนการซ้อนทับ Fiery Soul แต่ละชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "Cold Feet ระยะขาด +{s:bonus_break_distance} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "Chilling Touch พลังโจมตี +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "Ice Vortex คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "Ice Vortex ทำให้ช้าลง/เพิ่มความเสียหายเวท +{s:bonus_movement_speed_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "Ice Blast พลังชีวิตที่จะสังหาร +{s:bonus_kill_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "Cold Feet เป็นพื้นที่ {s:bonus_area_of_effect} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "Chilling Touch ระยะการโจมตี +{s:bonus_attack_range_bonus} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "Cold Feet ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor" "Thunder Strike จำนวนการโจมตี +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "Kinetic Field คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "Thunder Strike ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "Glimpse คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "Kinetic Field ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Kinetic Field มอบ True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_7" "Static Storm ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "Static Storm รัศมี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "Glimpse ความเสียหายสูงสุด +{s:bonus_max_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "Flak Cannon คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "Flak Cannon จำนวนการโจมตี +{s:bonus_max_attacks} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "Rocket Barrage ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "Rocket Barrage มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_movement_speed} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "Call Down 3 ชุด" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5_Description" "ยิง Call Down 3 ชุดลงมาในทิศทางที่กำหนดห่างจากกัน 500 หน่วย โดยสองชุดที่ตามหลังจะสร้างความเสียหาย 50%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "Homing Missile ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "Flak Cannon ความเสียหาย +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "Illuminate ความเสียหาย +{s:bonus_total_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "Chakra Magic มานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "Will-o-Wisp จำนวนการกะพริบ +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "Will-O-Wisp จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "Blinding Light คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "Will-O-Wisp พื้นที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "Chakra Magic คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "Blinding Light โอกาสพลาด +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "Illuminate การรักษาตอนกลางวัน +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "Blinding Light สตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "Spirit Form ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "Blinding Light กลายเป็น {s:value} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "Solar Bind กลายเป็น {s:value} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Chakra Magic ลบล้างดีบัฟ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "Illuminate คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "Duel โบนัสพลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "Overwhelming Odds รัศมี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "Moment of Courage โอกาสสวนกลับ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "Overwhelming Odds ความเสียหายฮีโร่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "Press The Attack เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "Press The Attack ฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "Moment of Courage ดูดพลังชีวิต +{s:bonus_hp_leech_percent}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Press the Attack มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "Dream Coil คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "Waning Rift คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "กระหน่ำยิงศัตรูที่โดน Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck จะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลจาก Dream Coil โดยทันที ในทุก {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "Dream Coil ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_coil_stun_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Dream Coil ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "Waning Rift ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "Waning Rift ระยะเวลาใบ้ +{s:bonus_silence_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "Illusory Orb คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "Illusory Orb ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "Dream Coil ความเสียหายเริ่มต้น/เมื่อขาด +{s:bonus_coil_break_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "Life Drain การรักษา +{s:bonus_bonus_heal_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "Nether Blast ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "Nether Ward ความเสียหายต่อมานา +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "Nether Blast คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "Decrepify ระยะเวลา +{s:bonus_AbilityDuration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "พลังชีวิต Nether Ward +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "Whirling Death ลดค่าสถานะ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "Reactive Armor จำนวนการทับซ้อนและระยะเวลา +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "Timber Chain ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "Chakram ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker" "Blood Rite คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "Blood Rite ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "Rupture ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "Thirst ความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "Bloodrage ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "Bloodrage เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "Rupture ความเสียหายเริ่มต้น +{s:bonus_hp_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "Rupture กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "Arcane Orb ความเสียหาย +{s:bonus_mana_pool_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "Mind Over Matter ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "Astral Imprisonment ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "Sanity's Eclipse ตัวคูณความต่างมานา +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "Sanity's Eclipse คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "Astral Imprisonment ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "Insatiable Hunger เวลาโจมตีพื้นฐาน -{s:bonus_bat_bonus} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "Silken Bola เป็นพื้นที่ {s:bonus_aoe} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "Spawn Spiderlings ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "Silken Bola ทำให้ช้าลง/โอกาสพลาด +{s:bonus_movement_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "Spin Web เวลาเติมชาร์จ -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "Spin Web จำนวนใยในแผนที่สูงสุด +{s:bonus_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "พลังชีวิต Spiderling +{s:bonus_hp_bonus} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "Holy Persuasion จำนวนครีปและจำนวนชาร์จสูงสุด +{s:bonus_AbilityCharges}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Hand of God รักษาเริ่มต้น/รักษาต่อเนื่อง +{s:bonus_heal_amount}/+{s:bonus_heal_per_second} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "Holy Persuasion ดีเลย์ก่อนเทเลพอร์ต -{s:bonus_teleport_delay} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "Holy Persuasion พลังชีวิตขั้นต่ำครีป +{s:bonus_health_min} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "Holy Persuasion โบนัสพลังโจมตี +{s:bonus_damage_bonus} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "Divine Favor คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "Hand of God คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "Penitence ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Holy Persuasion สามารถใช้กับครีป Ancient" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "ออรา Divine Favor ทั่วแผนที่" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitence สร้างความเสียหาย {s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Hand of God ทำการลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "Spirit Bear พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "Spirit Bear เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "Demolish ลดเกราะสิ่งก่อสร้าง +{s:bonus_bonus_building_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "Savage Roar คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "Spirit Bear ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "Spirit Link ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "True Form และ Spirit Bear พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "True Form คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Entangling Claws ไม่มีคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "Spirit Bear เวลาโจมตีพื้นฐาน -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "Spirit Bear ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Entangle ปลดอาวุธ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "Spirits ความเสียหายแก่ฮีโร่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Tether สตันศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "Tether ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_movespeed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Tether โจมตีเป้าหมายตามเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "เมื่อเชื่อมกับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม แต่ละครั้งที่ฮีโร่ดังกล่าวโจมตีจะทำให้ Io โจมตีเป้าหมายเดียวกันโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Tether มอบการอัปเกรด Scepter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "เมื่อเชื่อมกับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม ฮีโร่ดังกล่าวจะได้รับการอัปเกรดสกิลโดย Aghanim's Scepter ตามระยะเวลาของการเชื่อม" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "Relocate คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Spirits ทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "Tether เพิ่มพลังโจมตียูนิตที่โยง +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Tether เพิ่มพลังชีวิตยูนิตที่โยง +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "Overcharge เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด +{s:bonus_hp_regen}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "Tether ศัตรูเคลื่อนที่/โจมตีช้าลง +{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "Blast Off! ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "Sticky Bomb รัศมีติดศัตรู/ระเบิด +{s:bonus_radius} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "Proximity Mines คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "Proximity Mines ดีเลย์เริ่มทำงาน -{s:bonus_activation_delay} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "Blast Off! คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "Spark Wraith ความเสียหาย +{s:bonus_spark_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2""Flux ความเสียหาย +{s:bonus_damage_per_second} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3""Magnetic Field ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_attack_speed_bonus} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4""Flux ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5""Flux ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6""Tempest Double ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7""ร่าง Tempest Double ได้รับอัตราลดคูลดาวน์ +{s:bonus_tempest_double_cooldown_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "Poof ทำให้ช้าลง +{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "Poof ความเสียหาย +{s:bonus_poof_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "Earthbind คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Earthbind มอบ True Strike แก่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "Divided We Stand ร่างโคลน +{s:value} ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "Ransack ขโมยพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "เจ้าหนูนักเก็บ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "สามารถสวมใส่ไอเท็มใดก็ได้ในช่องไอเท็มครีปป่า" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "Poof ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_slow_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "Boundless Strike คริติคอล +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "Jingu Mastery พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "Primal Spring ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "Wukong's Command เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "Tree Dance พื้นที่การมองเห็น +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Wukong's Command เพิ่มจำนวนวงล้อม" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6_Description" "สร้างวงล้อมพลทหารเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งวงจำนวน {s:value2} นาย ที่ระยะ {s:value} หน่วยจากศูนย์กลาง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "Tree Dance ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "Primal Spring คูลดาวน์ 0 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "Boundless Strike ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "Boundless Strike คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "Jingu Mastery เพิ่มจำนวนชาร์จ +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "Mischief ระยะเวลาเป็นอมตะ +{s:bonus_invul_duration} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "Shadow Realm ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "Bedlam ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "Bramble Maze คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "Bedlam ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "Shadow Realm คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "Cursed Crown ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "Cursed Crown พื้นที่ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "Swashbuckle ระยะฟัน +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "Shield Crash คูลดาวน์ {s:bonus_rolling_thunder_cooldown} วินาทีขณะขดตัว" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "Swashbuckle ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "Swashbuckle คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "Rolling Thunder คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "Rolling Thunder ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "Swashbuckle ฟัน +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "Lucky Shot ลดเกราะป้องกัน +{s:bonus_armor} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "Shield Crash ลดความเสียหายต่อฮีโร่ +{s:bonus_hero_stacks}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "Ink Swell รัศมี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "Stroke of Fate ความเสียหาย +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "Stroke of Fate ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลายปีศาจ +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "Ink Swell ความเสียหายสูงสุด +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "Ink Swell ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "Ink Swell คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "Phantom's Embrace ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "Soulbind ความเสียหายสกิล +{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}%" // Items "DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tenderizer" "Bruiser's Maul" "DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger" "DOTA_Tooltip_Ability_item_super_blink" "Super Blink Dagger" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "รูน: Double Damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "รูน: Haste" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "รูน: Illusion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "รูน: Invisibility" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "รูน: Regeneration" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "รูน: Bounty" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "รูน: Arcane" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "รูน: Water" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler" "DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_skybreaker" "Skybreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops" "DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_jade_bow" "Jade Bow" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_helix" "Spirit Helix" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Blight Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens" "DOTA_Tooltip_Ability_item_serenity_charm" "Serenity Charm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_traditional_crackers" "Traditional Crackers" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "ใบผสม Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya and Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "ใบผสม Kaya and Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "ใบผสม Yasha and Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "ใบผสม Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "ใบผสม Spirit Vessel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Animal Courier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Flying Courier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone_2" "Eul's Scepter of Divinity (เลเวล 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (เลเวล 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (เลเวล 3)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (เลเวล 4)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (เลเวล 5)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade_2" "Diffusal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade_2L" "Diffusal Blade (เลเวล 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong" "DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Energy Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "ใบผสม Force Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle_eye" "Eagle Eye" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_staff" "Aether Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_red_mist" "Red Mist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core" "DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon" "Iron Talon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Lotus Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nightfall_striders" "Nightfall Striders" "DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Guardian Greaves" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Observer and Sentry Wards" "DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rune_breaker" "Rune Breaker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bounty_pact" "Bounty Pact" "DOTA_Tooltip_Ability_item_natures_mend" "Nature's Mend" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blinders" "Blinders" "DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Javelin" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Morbid Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Voodoo Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_dispair" "Mask of Dispair" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Linken's Sphere" "DOTA_Tooltip_Ability_item_maelstrom" "Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_stick" "Magic Stick" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_wand" "Magic Wand" "DOTA_Tooltip_Ability_item_manta" "Manta Style" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantle of Intelligence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Mask of Madness" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mekansm" "Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mithril_hammer" "Mithril Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mjollnir" "Mjollnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_monkey_king_bar" "Monkey King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mystic_staff" "Mystic Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2L" "Necronomicon (เลเวล 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3L" "Necronomicon (เลเวล 3)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_null_talisman" "Null Talisman" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike" "Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_Ability_item_whip" "Whip" "DOTA_Tooltip_Ability_item_oblivion_staff" "Oblivion Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_witch_blade" "Witch Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_axe" "Ogre Axe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orchid" "Orchid Malevolence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodthorn" "Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pers" "Perseverance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phase_boots" "Phase Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_platemail" "Platemail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_point_booster" "Point Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_poor_mans_shield" "Poor Man's Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads" "Power Treads" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_str" "Strength" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_agi" "Agility" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_int" "Intelligence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_grandmasters_glaive" "Grandmaster's Glaive" "DOTA_Tooltip_Ability_item_grandmasters_glaive_str" "Mountain Stance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_grandmasters_glaive_agi" "Wind Stance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_grandmasters_glaive_int" "Ocean Stance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quarterstaff" "Quarterstaff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blitz_knuckles" "Blitz Knuckles" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre" "Echo Sabre" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quelling_blade" "Quelling Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_radiance" "Radiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rapier" "Divine Rapier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_reaver" "Reaver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher" "Refresher Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aegis" "Aegis of the Immortal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cheese" "Cheese" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard" "Refresher Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_relic" "Sacred Relic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_basilius" "Ring of Basilius" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ring_of_basilius" "ใบผสม Ring of Basilius" "DOTA_Tooltip_Ability_item_holy_locket" "Holy Locket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_holy_locket" "ใบผสม Holy Locket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_witch_blade" "ใบผสม Witch Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_health" "Ring of Health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_protection" "Ring of Protection" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_regen" "Ring of Regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_tarrasque" "Ring of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_robe" "Robe of the Magi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rod_of_atos" "Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sange" "Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavens_halberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sange_and_yasha" "Sange and Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_satanic" "Satanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sheepstick" "Scythe of Vyse" "DOTA_Tooltip_Ability_item_shivas_guard" "Shiva's Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_skadi" "Eye of Skadi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers" "Slippers of Agility" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sobi_mask" "Sage's Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_booster" "Soul Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_ring" "Soul Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_staff_of_wizardry" "Staff of Wizardry" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stout_shield" "Stout Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_venomous_shield" "Venomous Spike (ชื่อชั่วคราว)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_moon_shard" "Moon Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_talisman_of_evasion" "Talisman of Evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tango" "Tango" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tango_single" "Tango (แบ่งปัน)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tpscroll" "Town Portal Scroll" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tpscroll_2" "Town Portal Scroll" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_bearing" "Boots of Bearing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tranquil_boots" "Tranquil Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tranquil_boots" "ใบผสม Tranquil Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tranquil_boots2" "Tranquil Boots (เลเวล 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tranquil_boots2" "ใบผสม Tranquil Boots (เลเวล 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots" "Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_travel_boots" "ใบผสม Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots_2" "Boots of Travel 2" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_orb" "Ultimate Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_2" "Aghanim's Blessing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_roshan" "Aghanim's Blessing - Roshan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ultimate_scepter_2" "ใบผสม Aghanim's Blessing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_roshan" "Aghanim's Shard - Roshan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard ที่ถูกใช้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard" "ใบผสม Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard_2" "ใบผสม Aghanim's Shard ที่ถูกใช้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_urn_of_shadows" "Urn of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_urn_of_shadows" "ใบผสม Urn of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_pestilence" "ใบผสม Orb of Pestilence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_falcon_blade" "ใบผสม Falcon Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_voidwalker_scythe" "ใบผสม Voidwalker Scythe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mage_slayer" "ใบผสม Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_overwhelming_blink" "ใบผสม Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_swift_blink" "ใบผสม Swift Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_blink" "ใบผสม Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_boots_of_bearing" "ใบผสม Boots of Bearing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ethereal_blade" "ใบผสม Ethereal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_pestilence" "Orb of Pestilence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fluffy_hat" "Fluffy Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade" "Falcon Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_voidwalker_scythe" "Voidwalker Scythe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mage_slayer" "Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_swift_blink" "Swift Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_blink" "Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vanguard" "Vanguard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vitality_booster" "Vitality Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vladmir" "Vladmir's Offering" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_vladmir" "ใบผสม Vladmir's Offering" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_pact" "Wraith Pact" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_pact" "ใบผสม Wraith Pact" "DOTA_Tooltip_Ability_item_void_stone" "Void Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_observer" "Observer Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_sentry" "Sentry Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_band" "Wraith Band" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha" "Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_recipe" "ใบผสม: %s1" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_boots" "Arcane Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_boots2" "Arcane Boots 2" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_venom" "Orb of Venom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_janggo" "Drum of Endurance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_medallion_of_courage" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_veil_of_discord" "Veil of Discord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch" "Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_aquila" "Ring of Aquila" "DOTA_Tooltip_Ability_item_shadow_amulet" "Shadow Amulet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter" "ขวดแม่น้ำ: โครเมียม" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter2" "ขวดแม่น้ำ: แห้ง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter3" "ขวดแม่น้ำ: เมือก" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter4" "ขวดแม่น้ำ: น้ำมัน" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter5" "ขวดแม่น้ำ: กระแสไฟฟ้า" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter6" "ขวดแม่น้ำ: ยาพิษ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter7" "ขวดแม่น้ำ: เลือด" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mutation_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_tower" "Pocket Tower" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_roshan" "Pocket Roshan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_keen_optic" "Keen Optic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_grove_bow" "Grove Bow" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quickening_charm" "Quickening Charm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_philosophers_stone" "Philosopher's Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_boots" "Force Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator_2" "Stygian Desolator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phoenix_ash" "Phoenix Ash" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seer_stone" "Seer Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_mango" "Greater Mango" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elixer" "Elixir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vampire_fangs" "Vampire Fangs" "DOTA_Tooltip_Ability_item_craggy_coat" "Craggy Coat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_faerie_fire" "Greater Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_timeless_relic" "Timeless Relic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mirror_shield" "Mirror Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ironwood_tree" "Ironwood Tree" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ironwood_tree" "ใบผสม Ironwood Tree" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royal_jelly" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pupils_gift" "Pupil's Gift" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim" "DOTA_Tooltip_Ability_item_repair_kit" "Repair Kit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mind_breaker" "Mind Breaker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_third_eye" "Third Eye" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spell_prism" "Spell Prism" "DOTA_Tooltip_Ability_item_horizon" "Horizon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fusion_rune" "Fusion Rune" "DOTA_Tooltip_Ability_item_princes_knife" "Prince's Knife" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spider_legs" "Spider Legs" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_undying" "Helm of the Undying" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mango_tree" "Mango Tree" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vambrace" "Vambrace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_vambrace" "ใบผสม Vambrace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_witless_shako" "Witless Shako" "DOTA_Tooltip_Ability_item_imp_claw" "Imp Claw" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flicker" "Flicker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spy_gadget" "Telescope" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart" "Ocean Heart" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel" "Trusty Shovel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl" "Nether Shawl" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale" "Dragon Scale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring" "Essence Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net" "Clumsy Net" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver" "Enchanted Quiver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear" "Ninja Gear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape" "Illusionist's Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer" "Havoc Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button" "Magic Lamp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex" "Apex" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista" "Ballista" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders" "Woodland Striders" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident" "Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon" "Book of the Dead" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky" "Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_fallen_sky" "ใบผสม Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat" "Pirate Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dimensional_doorway" "Dimensional Doorway" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina" "Ex Machina" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach" "Faded Broach" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword" "Paladin Sword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn" "Minotaur Horn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction" "Orb of Destruction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller" "The Leveller" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver" "Titan Sliver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest" "Chipped Vest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wizard_glass" "Wizard Glass" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves_of_travel" "Gloves of Travel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sorcerers_staff" "Sorcerer's Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic" "Elven Tunic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames" "Cloak of Flames" "DOTA_Tooltip_Ability_item_venom_gland" "Venom Gland" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak" "Trickster Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gladiator_helm" "Helm of the Gladiator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask" "Possessed Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elusive_cloak" "Elusive Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field" "Arcanist's Armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tree_processor" "Tree Processor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag" "Blast Rig" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap" "Ascetic's Cap" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mechanical_arm" "Mechanical Arm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fortitude_ring" "Ring of Fortitude" "DOTA_Tooltip_Ability_item_assassins_dagger" "Assassin's Dagger" "DOTA_Tooltip_Ability_item_light_robes" "Light Robes" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick" "Tumbler's Toy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball" "Fae Grenade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade" "Witchbane" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand" "Pig Pole" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sample_picker" "Assassin's Contract" "DOTA_Tooltip_Ability_item_icarus_wings" "Icarus Wings" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde" "Brigand's Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_perseverance" "Ancient Perseverance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_oakheart" "Oakheart" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter" "Stormcrafter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_overflowing_elixir" "Overflowing Elixir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat" "Fairy's Trinket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_star_mace" "Star Mace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword" "Penta-Edged Sword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_satchel" "Satchel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_revelations" "Orb of Revelations" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir" "Gleipnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_warhammer" "Warhammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_psychic_headband" "Psychic Headband" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ceremonial_robe" "Ceremonial Robe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_book_of_shadows" "Book of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giants_ring" "Giant's Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vengeances_shadow" "Shadow of Vengeance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bullwhip" "Bullwhip" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity" "Seeds of Serenity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit" "Lance of Pursuit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet" "Occult Bracelet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem" "Ogre Seal Totem" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier" "Eye of the Vizier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array" "Specialist's Array" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul" "Dagger of Ristul" // Recipes "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "ใบผสม Aeon Disk" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "ใบผสม Bracer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "ใบผสม Wind Waker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "ใบผสม Eul's Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "ใบผสม Silver Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "ใบผสม Solar Crest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "ใบผสม Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "ใบผสม Shiva's Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "ใบผสม Diffusal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "ใบผสม Drum of Endurance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "ใบผสม Orchid Malevolence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "ใบผสม Bloodstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "ใบผสม Manta Style" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "ใบผสม Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "ใบผสม Refresher Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "ใบผสม Linken's Sphere" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "ใบผสม Daedalus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "ใบผสม Hand of Midas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "ใบผสม Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "ใบผสม Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "ใบผสม Pipe of Insight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "ใบผสม Eternal Shroud" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "ใบผสม Magic Wand" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "ใบผสม Heart of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "ใบผสม Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "ใบผสม Guardian Greaves" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "ใบผสม Mjollnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "ใบผสม Abyssal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "ใบผสม Black King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "ใบผสม Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "ใบผสม Soul Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "ใบผสม Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "ใบผสม Octarine Core" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "ใบผสม Satanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "ใบผสม Blade Mail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "ใบผสม Heaven's Halberd" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "ใบผสม Crimson Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "ใบผสม Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "ใบผสม Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "ใบผสม Skull Basher" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tenderizer" "ใบผสม Bruiser's Maul" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "ใบผสม Aether Lens" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_serenity_charm" "ใบผสม Serenity Charm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "ใบผสม Veil of Discord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "ใบผสม Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "ใบผสม Buckler" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "ใบผสม Crystalys" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "ใบผสม Mask of Madness" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "ใบผสม Headdress" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "ใบผสม Wraith Band" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "ใบผสม Helm of the Dominator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "ใบผสม Helm of the Overlord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "ใบผสม Armlet of Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "ใบผสม Null Talisman" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "ใบผสม Iron Talon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "ใบผสม Radiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "ใบผสม Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "ใบผสม Nullifier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "ใบผสม Battle Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "ใบผสม Monkey King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "ใบผสม Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "ใบผสม Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "ใบผสม Gleipnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "ใบผสม Meteor Hammer" // Roshan "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Spell Block" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Roshan จะป้องกันสกิลประเภทกำหนดเป้าหมายหนึ่งสกิลในทุก 15 วินาที และยังลดระยะเวลาการติดสถานะลง 25%" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Bash" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Roshan มีโอกาสที่จะสตันขณะโจมตี" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%โอกาส:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Roshan กระทืบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูรอบ ๆ ช้าลง ความเสียหายของ Slam จะเพิ่มขึ้นทุกนาที" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "ระยะเวลาต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "ระยะเวลาต่อยูนิต:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "ความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อนาที:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Strength of the Immortal" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Roshan มีความสามารถในด้านการป้องกันที่หลากหลาย รวมถึงความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ 55%% ความสามารถในการลดความเสียหายจากการโจมตีของร่างเงา และเกราะป้องกันพิเศษที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Spell Block" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan จะป้องกันเวทมนตร์ชนิดเลือกเป้าหมาย ทุกๆ 15 วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Bash" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devotion" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์ 55%% สามารถลดความเสียหายจากการโจมตีของร่างเงา และเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย เกราะป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามเวลา" // NEUTRAL UNIT TOOLTIPS // Kobold: Steal Weapon "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Steal Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "การโจมตีทุก ๆ 3 ครั้งของ Kobold Soldier จะปลดอาวุธเป้าหมายชั่วคราว โดยจะไม่นับการโจมตีขณะสกิลติดคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "ระยะเวลา:" // Berserker Troll: Break "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Break" "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "เมื่อ Hill Troll Berserker โจมตียูนิตจะปิดการทำงานสกิลติดตัวของเป้าหมายดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_break" "ถูกปิดสกิลติดตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน" // Hill Troll: Rally "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Rally" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "ยูนิตฝ่ายเดียวกันกับโครงกระดูกได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม ออรานี้ซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Rally" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" // Fell Ghost: Vex "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vex" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "ใบ้ยูนิตเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "ติดสถานะใบ้" // Ogre Bruiser: Ogre Smash "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogre Smash!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Ogre ชาร์จการโจมตีสุดยิ่งใหญ่อย่างช้า ๆ ซึ่งจะสตันเป็นเวลา %hero_stun_duration% วินาทีและสร้างความเสียหาย %damage% + %damage_pct%%% ของพลังชีวิตที่มีอยู่ของยูนิตที่โดน ส่งผลต่อยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ด้านหน้าเขา" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "รัศมี:" // Kobold Taskmaster: Prospecting "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Kobold มีความเชี่ยวชาญในการค้นหาแร่ทอง เพิ่มโกลด์ต่อวินาทีของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันในบริเวณใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "โกลด์ต่อนาที:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "ได้รับโกลด์โดยอัตโนมัติเพิ่มมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Prospecting" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "ได้รับโกลด์โดยอัตโนมัติเพิ่มมากขึ้น" // Kobold Foreman: Speed Aura "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Speed Aura" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "ความเชี่ยวชาญในด้านความเหี้ยมโหดของ Kobold Foreman ได้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับเขาและยูนิตพันธมิตรโดยรอบ" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%เคลื่อนที่เร็วขึ้น:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Speed Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" // Hill Troll Priest: Mana Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Mana Aura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาแก่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงทุกคน" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "อัตราฟื้นฟูมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Mana Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย" // Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Heal Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "มอบโบนัสเพิ่มการรักษาพลังชีวิตแก่ฝ่ายเดียวกันทุกคนในบริเวณใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%เพิ่มการรักษาพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Heal Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "การรักษาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "เพิ่มการรักษาพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "การรักษาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%" // Hellbear Smasher: Swiftness Aura "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Hellbear ผู้เกรงขามโจมตีได้รวดเร็วขึ้น และขู่เข็นพันธมิตรใกล้ ๆ ให้ปฏิบัติตามเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Death Throe: Rush" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "เมื่อ Hellbear ตายลง ฝ่ายเดียวกันทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียงจะเกิดอารมณ์คลุ้มคลั่ง ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "ล้างแค้นน้องมันฝรั่ง" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Death Throe: Power" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "เมื่อ Smasher Hellbear ตายลง ฝ่ายเดียวกันทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียงจะเกิดอารมณ์บ้าคลั่ง ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "ล้างแค้นน้องมะเขือเทศ" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" // Centaur Conqueror: War Stomp "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "War Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Centaur Conqueror ใช้กีบอันทรงพลังกระทืบพื้น สตันและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูรอบ ๆ ตัว ฮีโร่จะฟื้นตัวจากการสตันได้เร็วกว่า" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "ระยะเวลาสตันฮีโร่:" // Vhoul Assassin: Envenomed Weapon "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Vhoul Assassin ได้อาบอาวุธของเขาไว้ด้วยยาพิษนักล่า สูตรเฉพาะที่ผู้ลิ้มรสพิษจะต้องทรมาน ทำให้การฟื้นฟูตามธรรมชาติของศัตรูแทบเสียสิ้นซึ่งฤทธิ์ผล ฮีโร่จะหายจากพิษได้เร็วกว่า" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "ระยะเวลาต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "ลดการฟื้นฟู:" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "สร้างความเสียหายพิษ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาทีแก่ครีป และ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาทีแก่ฮีโร่" // Ghost: Frost Attack "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Frost Attack" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Ghost ปล่อยการโจมตีอันน่าขนลุกทำให้ศัตรูของเธอหนาวไปถึงกระดูก" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Frost Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Frost Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% และความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" // Hellbear Smasher: Thunder Clap "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Hellbear Smasher กระแทกอุ้งมืออันทรงพลังทั้งสองข้างเข้าด้วยกัน เกิดคลื่นเสียงสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและลดความเร็วในการเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" // Generic Neutral Ability: Spell Immunity "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Spell Immunity" "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "สกิลเวทมนตร์ส่วนใหญ่ไม่มีผลกับสิ่งมีชีวิตตัวนี้" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Spell Immunity" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "สกิลเวทมนตร์ส่วนใหญ่ไม่มีผลกับสิ่งมีชีวิตตัวนี้" // Generic Neutral Ability: Lost "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Lost" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "สิ่งมีชีวิตนี้ไม่มีที่อยู่จนกว่าจะหาทางกลับแคมป์ของตัวเองได้" // Neutral: Cloak Aura "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "สิ่งมีชีวิตตัวนี้ป้องกันฝ่ายเดียวกันด้วยออราความต้านทานเวทมนตร์ ป้องกันครีปได้มากกว่า" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "รัศมีออรา:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%ความต้านทานเวทมนตร์สำหรับฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%ความต้านทานเวทมนตร์สำหรับครีป:" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Cloak Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" // Ogre Frostmage: Ice Armor "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Ogre Frostmage สร้างชั้นอากาศเยือกแข็งที่มองไม่เห็นมาหุ้มร่างกายของยูนิตฝ่ายเดียวกัน เพิ่มเกราะป้องกันและลดความเร็วการโจมตีของศัตรูใดก็ตามที่กล้าเข้ามาโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "ระยะเวลาที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ศัตรูที่โจมตีระยะประชิดที่โจมตีใส่จะโดนลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Ice Armor Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" // Dark Troll Summoner: Ensnare "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Dark Troll Summoner โยนตาข่ายใส่ศัตรูเป้าหมาย ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้แต่ยังสามารถโจมตีและใช้สกิลได้" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้" // Dark Troll Summoner: Raise Dead "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Raise Dead" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Dark Troll Summoner ปลุกพลังใต้พิภพ เรียก Skeleton Warrior จำนวน 3 ตน ออกมาจากซากศพ Troll ที่ตายแล้ว เพื่อช่วยต่อสู้กับศัตรูของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "ระยะเวลา:" // Giant Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "การโจมตีอันฉกาจฉกรรจ์ของ Giant Wolf มักฉีกเส้นเอ็นของศัตรู ส่งผลให้เกิดความเสียหายคริติคอล" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%โอกาส:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidate" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "เสียงแผดคำรามอันฉกาจฉกรรจ์ของ Giant Wolf ลดพลังโจมตีโดยรวมของศัตรูทั้งหมดที่อยู่โดยรอบ" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตีโดยรวม:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidate" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "ความเสียหายที่สร้างลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" // Alpha Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Alpha Wolf ที่โหดร้ายโจมตีที่จุดอ่อนของศัตรูในทุก ๆ โอกาส ส่งผลให้เกิดความเสียหายคริติคอล" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%โอกาสคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "มีโอกาส %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% ที่จะสร้างความเสียหายจากคริติคอล %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Ice Shaman ขว้างเปลวเพลิงสีน้ำเงินไปยังยูนิตศัตรูหรือสิ่งก่อสร้าง สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง:" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "ไอเย็นแผดเผา" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Time Warp Aura" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Frostbitten Golem มาจากต่างห้วงเวลา และมีความสามารถในการควบคุมเวลาตั้งแต่กำเนิด เร่งเวลาคูลดาวน์ของเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%ลดคูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Time Warp Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "คูลดาวน์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%%" // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Packleader's Aura" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "การโจมตีอย่างรุนแรงของ Alpha Wolf สร้างความเสียหายเพิ่มเติม รูปลักษณ์อันน่าเกรงขามของเขาทำให้พลังโจมตีของเพื่อนพ้องรอบตัวของเขาเพิ่มขึ้นด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Packleader's Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" // Rock golem: Weakening Aura "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Weakening Aura" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "ร่างขนาดใหญ่มหึมาของ Rock Golem ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Weakening Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "ออราเพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "สายตาจับจ้องจากเหล่า Black Drake ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายสกิลมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "ออราเพิ่มความเสียหายเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "ได้รับความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%" // Tornado: Tempest "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "สายลมอันรุนแรงของพายุ Tornado ทำให้ศัตรูโดยรอบช้าลง โถมกระหน่ำซากปรักหักพังและสร้างความเสียหายทุกวินาที ศัตรูที่อยู่ใกล้ศูนย์กลางของพายุจะได้รับความเสียหายมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "รัศมียูนิตใกล้เคียง:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "ความเสียหายเมื่ออยู่ใกล้:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "ความเสียหายเมื่ออยู่ไกล:" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempest" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย ได้รับความเสียหายต่อวินาทีโดยคิดจากความใกล้ชิดกับ Tornado" // Wildwing: Tornado "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "สกิลยืนร่าย - Wildwing เรียกภูติแห่งลม สร้างพายุทอร์นาโดที่สามารถควบคุมได้ ทอร์นาโดจะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง พายุนั้นไม่สามารถถูกทำลายได้และสามารถเคลื่อนที่ไปที่ไหนก็ได้" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "ระยะเวลาหลังยืนร่ายจบ:" // Wildwing Ripper: Hurricane "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Wildwing Ripper เรียกพลังภูติแห่งลม สร้างพายุเฮอริเคนที่สามารถผลักยูนิตไปในทิศทางตามที่ Wildwing Ripper ต้องการ" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "ระยะทางผลัก:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "ถูกพัดโดยพายุเฮอริเคน" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "กำลังถูกผลักโดยพายุเฮอริเคน" // Wildwing Ripper: Toughness Aura "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "ครีปพลธงช่วยมอบพลังกำลังใจให้เพื่อนร่วมทีมทุกคน มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติมให้แก่ฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "เงินค่าหัวพิเศษ" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "มอบเงินเพิ่มเติม %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% โกลด์แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อถูกสังหาร" "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "ความเกรี้ยวกราดของ Wildwing Ripper ทำให้มันไม่รับรู้การบาดเจ็บจากการโจมตีอีกต่อไป และส่งผลให้ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียงสามารถทนรับการโจมตีได้อีกหลายระลอก" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Toughness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" // Granite Golem: Granite Aura "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Granite Aura" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "เปอร์เซ็นต์การเพิ่มพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Granite Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "พลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%%" // Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Prowler Aura" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "มอบการดูดพลังชีวิตและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตแก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "ออรานี้มีผลซ้อนทับกัน" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%ดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Prowler Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "มอบการดูดพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% และเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrify" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "การโจมตีครั้งถัดไปจะทำให้ศัตรูกลายเป็นหิน ทำให้พวกเขาติดรากและสร้างความเสียหาย %damage% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "ระยะเวลา PETRIFY:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีจาก PETRIFY:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrify" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "ยูนิตติดรากและได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Desecrate" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "กระทืบพื้น สร้างความเสียหายแก่ยูนิตใกล้เคียงและลดเกราะป้องกันทางกายภาพพื้นฐาน %armor_reduction_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%ลดเกราะป้องกันพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Desecrate" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "ยูนิตมีเกราะป้องกันพื้นฐาน -%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" // Satyr Banisher: Purge "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "Satyr Banisher รู้จักทุกคาถาในตำรา ทำให้เขาสามารถล้างดีบัฟของฝ่ายเดียวกันหรือล้างบัฟของศัตรูได้ ความสามารถของเขายังทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูลดลงอีกด้วย \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" // Satyr Mindstealer: Mana Burn "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Satyr Mindstealer ทำลายชิ้นส่วนวิญญาณของศัตรูเป้าหมาย เผาผลาญมานา %burn_amount% + %int_multiplier% เท่าของค่า Intelligence เป้าหมาย และสร้างความเสียหายเท่ากับมานาที่ผลาญไป" // Satyr Tormenter: Shockwave "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Satyr Tormenter สร้างรอยแยกจากใต้พื้นโลก สร้างคลื่นพลังงานเคลื่อนที่ไปเป็นเส้นตรงตามพื้น สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ถูกคลื่นพลัง" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "ระยะการเคลื่อนที่:" // Satyr Tormenter: Unholy Aura "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unholy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "การนับถือปีศาจของ Satyr Tormenter ส่งผลให้มันได้รับพลังการฟื้นฟู เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่มันและฝ่ายเดียวกันทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Unholy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" // Hill Troll Priest: Heal "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Heal" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Hill Troll Priest ใช้เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ให้พรแก่เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "ฟื้นฟูพลังชีวิต:" // Warpine Raider "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Seed Shot" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "เขวี้ยงก้อนเมล็ดใส่เป้าหมาย ลดความเร็วและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตดังกล่าว เมล็ดสามารถชิ่งไปยังเป้าหมายใกล้เคียงได้หลายครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "จำนวนครั้งที่ชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "ระยะเวลา:" // Mud Golems "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Hurl Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "ขว้างหินก้อนใหญ่ไปที่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหายและสตันมัน" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "\"ทำไมพวกมันจึงลังเล? อะไรที่ทำให้พวกมันกลัวจนไม่กล้าขว้างออกไป?\"" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "ความเสียหายต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "ความเสียหายต่อครีป:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "เมื่อถูกสังหาร Mud Golem จะแตกออกเป็น Shard Golem 2 ตัว ซึ่งจะมีพลังชีวิต %shard_health_tooltip% หน่วย พลังโจมตี %shard_damage_tooltip% หน่วย และมีชีวิตอยู่ได้ %shard_duration_tooltip% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "เมื่อถูกสังหาร จะแตกออกเป็น Shard Golem 2 ตัว ซึ่งจะมีพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย พลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย และมีชีวิตอยู่ได้ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที" // Harpy Stormcrafter: Chain Lightning "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Chain Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "Harpy Stormcrafter ปล่อยกระแสไฟฟ้าแรงสูงสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมาย กระแสไฟฟ้าชิ่งไปยังฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง โดยที่ทุกครั้งพลังจะลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "ระยะการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%ความเสียหายที่ลดลงต่อการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "จำนวนเป้าหมายสูงสุด:" // Harpy Scout: Take Off "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Take Off" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Harpy Scout สามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง แต่สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ ขณะสกิลทำงานจะใช้มานาอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%มานาที่ใช้ต่อวินาทีจากสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "บิน" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "เคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง ความเร็วลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" // Black Dragon: Splash Attack "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "แรงระเบิดจากการโจมตีของ Black Dragon นั้น ส่งผลไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%ความเสียหาย:" // Black Dragon: Dragonhide Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aura" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "การปรากฏตัวอันน่ากลัวของ Ancient Black Dragon มอบเกราะป้องกันเพิ่มเติมให้กับฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง โบนัสนี้สามารถทับซ้อนกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "โบนัสเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "รัศมีออรา:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "ออรา Dragonhide" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" // Black Dragon: Fireball "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "พ่นไฟลงบนพื้น เผาไหม้พื้นที่ในรัศมี %radius% หน่วยเป็นระยะเวลา %duration% วินาที ศัตรูที่ติดอยู่ในไฟจะได้รับความเสียหาย %damage% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "เวลาเว้นช่วงการเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "ระยะเวลา:" // Drakken Sentinel: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion" "Evasion" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_Description" "Drakken Sentinel มีร่างกายบางส่วนอยู่ในสภาพ Ethereal ทำให้ยากแก่การถูกโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%โอกาสหลบหลีก:" // Drakken Armorer: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion" "Evasion" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_Description" "Drakken Armorer เคลื่อนไหวร่างกายอย่างรวดเร็ว ทำให้ยากต่อการถูกโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%โอกาสหลบหลีก:" // Drakken Armorer: Guardian Aura "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura" "Guardian Aura" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_Description" "ด้วยการทุ่มเทให้กับเป้าหมายของเขา Drakken Armorer เพิ่มความทนทานต่อการโจมตีกายภาพ ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับกำลังใจจากการกระทำของ Overseer และความทนทานเพิ่มขึ้นเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Guardian Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" // Big Thunder Lizard: Slam "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Ancient Thunderhide กระแทกร่างกายอันใหญ่ยักษ์ของมันลงบนพื้น แรงสั่นสะเทือนจะสร้างความเสียหายเล็กน้อยและลดความเร็วของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ฮีโร่จะสามารถฟื้นสมดุลตัวเองจากมันได้เร็วกว่า" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%ความเร็วในเคลื่อนที่ลดลง:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "ระยะเวลาต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" // Big Thunder Lizard: Frenzy "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Ancient Thunderhide ทำให้ฝ่ายเดียวกันบ้าคลั่ง โดยเพิ่มความเร็วในการโจมตีให้กับฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" // Big Thunder Lizard: War Drums Aura "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "จังหวะการเต้นของหัวใจของ Thunderhide เพิ่มความเร็วในการโจมตีและความแม่นยำให้กับฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%เพิ่มความแม่นยำ:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "ออรา War Drums" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "

ติดตัว: Reincarnation

ชุบชีวิตและทำให้พลังชีวิตและมานาของคุณกลับคืนมาหลังจากที่ คุณตายไป %reincarnate_time% วินาที ณ ตำแหน่งที่คุณเสียชีวิต

Reincarnation ต้องถูกใช้ภายใน %disappear_time_minutes_tooltip% นาที ไม่เช่นนั้น Aegis of the Immortal จะหายไป หากมันหมดอายุการใช้งาน มันจะรักษาคุณภายในช่วงเวลา 5 วินาทีแทน (ยกเลิกเมื่อได้รับความเสียหาย)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "เคยมีเรื่องเล่ากันว่า The Immortal ครอบครองโล่ที่ปกป้องตัวเขาจากความตาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "ชื่อไอเท็มอ่านออกเสียงว่า เอ-จิส" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "

เรียกใช้: Overwhelm

สตันยูนิตศัตรูเป้าหมายเป็นเวลา %stun_duration% วินาที

ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์

ระยะร่าย: %abilitycastrange%\n\n

ติดตัว: Bash

ทำให้ฮีโร่โจมตีระยะประชิดมีโอกาส %bash_chance_melee%%% ที่เมื่อโจมตีแล้วจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา %bash_duration% วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม %bonus_chance_damage% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลนั้นมีโอกาสติด %bash_chance_ranged%%%\n\n

ติดตัว: Damage Block

ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี %block_chance%%% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_melee% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_ranged% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "ดาบเล่มที่สูญหายของผู้บัญชาการกองทัพแห่งนรก คมดาบของมันจะตัดเข้าไปในจิตวิญญานของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "สตันในระยะประชิด" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "ไม่ทับซ้อนกับ Bash จากแหล่งอื่น และไม่มอบ Bash แก่ร่างโคลนและร่างเงา Tempest Double" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "

เรียกใช้: Replenish Mana

ฟื้นฟูมานา %mana_restore% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนในบริเวณใกล้เคียง

รัศมี: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "ครั้งหนึ่งเคยเป็นมรดกตกทอดอันล้ำค่าของตระกูลขุนนางชั้นรอง" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "

เปิด/ปิด: Unholy Strength

เมื่อเปิดใช้งานจะเพิ่มพลังโจมตี %unholy_bonus_damage% หน่วย, Strength %unholy_bonus_strength% หน่วย และเกราะป้องกัน %unholy_bonus_armor% หน่วย แต่จะเสียพลังชีวิต %unholy_health_drain_per_second% หน่วยต่อวินาที

ผู้ใช้ไม่สามารถตายจากการเสียพลังชีวิตในแต่ละวินาทีเมื่อ Unholy Strength กำลังเปิดใช้งาน และไม่สามารถตายจากการเสียค่า Strength เมื่อปิดใช้งาน Unholy Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "หนึ่งในอาวุธที่เหล่าผู้เหี้ยมโหดเลือกใช้ การสละพลังชีวิตของตัวเองจะทำให้ได้รับความแข็งแกร่งและพลังกำลังอันมหาศาล" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "การเปลี่ยนแปลงของค่า Strength จะส่งผลกระทบกับค่าพลังชีวิตสูงสุดและพลังชีวิตปัจจุบัน แต่คุณจะไม่สามารถตายได้จากการเปลี่ยนแปลง" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "การเปลี่ยนค่า Strength จะเกิดขึ้นในระยะเวลา 0.6 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "การเปิดหรือปิด Unholy Strength ไม่ขัดขวางการยืนร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Unholy Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย\nStrength เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย\nเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย\nสูญเสียพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "

ติดตัว: Assault Aura

เพิ่มความเร็วในการโจมตี %aura_attack_speed% หน่วยและเกราะป้องกัน %aura_positive_armor% หน่วยแก่ยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง และลดเกราะป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง %aura_negative_armor% หน่วย

รัศมี: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "ถูกหลอมขึ้นในขุมนรกที่ยากจะหยั่งถึง เกราะจากนรกโลกันตร์นี้สามารถมอบพลังป้องกันและความเร็วในการโจมตีให้กับทั้งกองทัพได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย\nความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_tenderizer_Description" "

ติดตัว: Bash

ทำให้ฮีโร่โจมตีระยะประชิดมีโอกาส %bash_chance_melee%%% ที่เมื่อโจมตีแล้วจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา %bash_duration% วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม %bonus_chance_damage% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลนั้นมีโอกาสติด %bash_chance_ranged%%%\n

ติดตัว: Tenderize

การโจมตีศัตรูแต่ละครั้งจะลดความเร็วในการโจมตีศัตรูทั้งหมด %weaken_per_hit%%% ต่อครั้ง มีผล %weaken_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_tenderizer_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับ Bash จากแหล่งอื่น แต่สามารถทับซ้อนกับ Mini-Bash ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_tenderizer_Note1" "ฮีโร่ดังต่อไปนี้ไม่สามารถทำให้เกิด Bash จากไอเท็มชิ้นนี้ได้: Spirit Breaker, Faceless Void และ Slardar" "DOTA_Tooltip_ability_item_tenderizer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_tenderizer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_tenderizer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "

ติดตัว: Bash

ทำให้ฮีโร่โจมตีระยะประชิดมีโอกาส %bash_chance_melee%%% ที่เมื่อโจมตีแล้วจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา %bash_duration% วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม %bonus_chance_damage% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลนั้นมีโอกาสติด %bash_chance_ranged%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "อาวุธที่น่าเกรงขามถ้าอยู่ในมือของคนที่ใช้มันเป็น ความสามารถในการทลายการป้องกันของคู่ต่อสู้จากค้อนนี้ดูถูกไม่ได้เป็นอันขาด" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับความสามารถ Bash จากแหล่งอื่น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "ฮีโร่ดังต่อไปนี้ไม่สามารถทำให้เกิด Bash จากไอเท็มชิ้นนี้ได้: Spirit Breaker, Faceless Void และ Slardar" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "ไม่มอบ Bash แก่ร่างโคลนและร่างเงา Tempest Double" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void และ Slardar สามารถ ทำให้เกิด Bash ในโหมด Ability Draft ได้ โดย Bash จะทำงานแม้ดราฟต์สกิล Time Lock มาด้วย" "DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Bash" "DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "ถูกสตันโดย Bash" "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "เครื่องประดับที่มีราคาสำหรับเพิ่มพละกำลัง" "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "

เรียกใช้: Chop Tree

ทำลายต้นไม้เป้าหมาย

ระยะร่าย: %abilitycastrange% \n\n

ติดตัว: Quell

เพิ่มค่าความเสียหายในการโจมตียูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ %quelling_bonus% หน่วยสำหรับฮีโร่โจมตีระยะประชิด และ %quelling_bonus_ranged% หน่วยสำหรับฮีโร่โจมตีระยะไกล \n\n

ติดตัว: Cleave

สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน %cleave_damage_percent%%% ของพลังโจมตีเป็นพื้นที่ทรงกรวยรอบเป้าหมายไกลสูงสุด %cleave_distance% หน่วย สร้างความเสียหายต่อครีป %cleave_damage_percent_creep%%% (เฉพาะการโจมตีระยะประชิด)" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "ผู้ที่ถือขวานอันทรงพลังนี้สามารถจัดการข้าศึกนับร้อยด้วยการฟันเพียงครั้งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "ความเสียหายจาก Cleave ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "หากแหล่งกำเนิด Cleave หลายแหล่งปรากฏขึ้นพร้อมกัน Cleave แต่ละอันจะสร้างความเสียหายแยกกัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "

เรียกใช้: Avatar

มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ ระยะเวลาจะลดลงทุกครั้งที่ใช้

ระยะเวลา: %duration%
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "คทาอันทรงพลังที่เต็มไปด้วยพละกำลังของยักษ์" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "การซื้อ Black King Bar อันใหม่ จะไม่รีเซ็ตระยะเวลาการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "การใช้ Black King Bar อาจจะทำให้บัฟที่เป็นผลดีบางอย่างหายไป" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Black King Bar" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Description" "

เรียกใช้: Damage Return

ความเสียหายที่ย้อนคืนจากทุกแหล่งเพิ่มขึ้น %active_reflection_pct%%% มีผล %duration% วินาที\n\n

ติดตัว: Damage Return

ทุกครั้งที่คุณถูกโจมตี คุณจะย้อนคืนความเสียหาย %passive_reflection_constant% หน่วยบวกกับ %passive_reflection_pct%%% ของพลังโจมตีที่สร้างต่อคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "หนามอันแหลมคมที่ปกคลุมเสื้อเกราะอ่อน เป็นอีกทางเลือกหนึ่งของผู้เสียสละในสนามรบ" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "ความเสียหายที่สะท้อนกลับไปนั้น เป็นความเสียหายที่ถูกคำนวณก่อนหักลบกับการลดความเสียหายทุกประเภท" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "Damage Return จะไม่สะท้อนความเสียหายจาก Blade Mail ชิ้นอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "ประเภทความเสียหายที่สะท้อนเป็นความเสียหายประเภทเดียวกันกับที่ได้รับ" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Blade Mail Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "สะท้อนความเสียหายทั้งหมดกลับสู่ยูนิตที่กำลังโจมตีใส่" "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "อย่าได้ประเมินค่าความเสียหายที่เกิดจากกรงเล็บเล็กๆ ที่ซ่อนอยู่ต่ำไปนัก" "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "ดาบยาวที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์แห่งกาลเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "

เรียกใช้: Blink

เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายได้ไกลสูงสุด %blink_range% หน่วย

Blink Dagger จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา %blink_damage_cooldown% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "กริชอันเลื่องชื่อที่ถูกใช้โดยมือสังหารที่ว่องไวที่สุดในปฐพี" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณเทเลพอร์ตไปยังทิศทางของบ่อน้ำพุทีมของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note1" "ถ้าคุณใช้ Blink เพื่อเทเลพอร์ตไปยังจุดที่ไกลเกินกว่าระยะทางสูงสุดของสกิล คุณจะถูกเทเลพอร์ตส่งไปยังระยะทาง 4/5 ของระยะทางสูงสุดแทน" "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "

เรียกใช้: Overwhelming Blink

เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายได้ไกลสูงสุด %blink_range% หน่วย

หลังจากเทเลพอร์ต ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ %radius% หน่วยจะเคลื่อนที่ช้าลง %movement_slow%%% และโจมตีช้าลง %attack_slow% หน่วยเป็นเวลา %duration% วินาที และได้รับความเสียหายเท่ากับ 100 + %damage_pct%%% ของค่า Strength ของคุณ

Overwhelming Blink จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา %blink_damage_cooldown% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan" "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "กริชอันน่าสะพรึงกลัวซึ่งถูกหลอมในใจกลางแห่งความโกลาหลและเงื้อมมือมนุษย์แทบจะแตะต้องไม่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณเทเลพอร์ตไปยังทิศทางของบ่อน้ำพุทีมของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note1" "ถ้าคุณใช้ Overwhelming Blink เพื่อเทเลพอร์ตไปยังจุดที่ไกลเกินกว่าระยะทางสูงสุดของสกิล คุณจะถูกเทเลพอร์ตส่งไปยังระยะทาง 4/5 ของระยะทางสูงสุดแทน" "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "

เรียกใช้: Swift Blink

เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายได้ไกลสูงสุด %blink_range% หน่วย

หลังจากเทเลพอร์ต คุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิต %bonus_movement%%% และค่า Agility +%bonus_agi_active% หน่วยเป็นเวลา %duration% วินาที

Swift Blink จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา %blink_damage_cooldown% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan" "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "ใบมีดชาญฉลาดที่สามารถคาดการณ์และช่วยเสริมการเคลื่อนไหวของผู้ถือครองได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณเทเลพอร์ตไปยังทิศทางของบ่อน้ำพุทีมของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note1" "ถ้าคุณใช้ Swift Blink เพื่อเทเลพอร์ตไปยังจุดที่ไกลเกินกว่าระยะทางสูงสุดของสกิล คุณจะถูกเทเลพอร์ตส่งไปยังระยะทาง 4/5 ของระยะทางสูงสุดแทน" "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Swift Blink" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "ค่า Agility เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และฮีโร่เคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "

เรียกใช้: Arcane Blink

เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายได้ไกลสูงสุด %blink_range% หน่วย

หลังจากเทเลพอร์ต คุณจะได้รับบัฟซึ่งลดมานาที่ใช้ %manacost_reduction%%% เพิ่มเวลาดีบัฟ %debuff_amp%%% และลดเวลาร่าย %cast_pct_improvement%%% เป็นเวลา %duration% วินาที

Arcane Blink จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา %blink_damage_cooldown% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "เครื่องมือฟื้นฟูเพื่อช่วยแบกรับน้ำหนักของการใช้พลังลี้ลับ" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณเทเลพอร์ตไปยังทิศทางของบ่อน้ำพุทีมของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note1" "ถ้าคุณใช้ Arcane Blink เพื่อเทเลพอร์ตไปยังจุดที่ไกลเกินกว่าระยะทางสูงสุดของสกิล คุณจะถูกเทเลพอร์ตส่งไปยังระยะทาง 4/5 ของระยะทางสูงสุดแทน" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "มานาที่ใช้ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%% เพิ่มเวลาดีบัฟ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%% และลดเวลาร่าย %dMODIFIER_PROPERTY_CASTTIME_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_super_blink_Description" "

เรียกใช้: Blink

เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายได้ไกลสูงสุด %blink_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_super_blink_Lore" "กริชอันเลื่องชื่อที่ถูกใช้โดยมือสังหารที่ว่องไวที่สุดในปฐพี" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "

เรียกใช้: Bloodpact

เพิ่มอัตราสกิลดูดพลังชีวิตของ Bloodstone เป็น %lifesteal_multiplier% เท่าและแปลงความเสียหายที่สร้างทั้งหมดเป็นมานา มีผล %buff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "แสงสว่างสีทับทิมสุกสกาวจาก Bloodstone แม้อยู่ในสนามรบก็ไม่สามารถทำให้มีตำหนิได้ เฉกเช่นเดียวกับเจ้าของซึ่งดูจะมีพลังกายและพลังใจอันไร้ขีดจำกัด" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "เมื่อใช้ Bloodpact คุณจะติดดีบัฟ \"หมดพลัง\" เป็นเวลา 40 วินาที ทำให้ไม่สามารถรับประโยชน์จาก Bloodpact ได้อีกในช่วงเวลาดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Bloodpact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "หมดพลัง" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "ยูนิตที่หมดพลังจะไม่ได้รับโบนัสใด ๆ จากการใช้ Bloodpact" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "รองเท้าเพรียวลมที่ใส่เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่" //"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "ผ้าฝ้ายยืดหยุ่นสูงที่นิยมใช้กันเนื่องจากมีน้ำหนักเบาและทำให้เคลื่อนไหวได้สะดวก" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "

เรียกใช้: Regenerate

ใช้หนึ่งชาร์จเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต %health_restore% หน่วยและมานา %mana_restore% หน่วยภายในช่วงเวลา %restore_time% วินาที การฟื้นฟูจะหยุดลงหากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan

Bottle จะถูกเติมใหม่โดยอัตโนมัติที่บ่อน้ำพุ

กดปุ่ม Control ค้างเพื่อใช้ให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม

ระยะร่าย: %abilitycastrange%\n\n

ติดตัว: Store Rune

เก็บรูนไว้ใน Bottle เพื่อใช้ในอนาคตได้โดยการคลิกขวาที่รูน และหลังจากเก็บไว้ 90 วินาที รูนที่ยังไม่ได้ใช้จะถูกใช้งานโดยอัตโนมัติ

การใช้รูนที่เก็บไว้จะทำให้ขวดกลับมาเต็มอีกครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "ขวดเก่าๆ ซึ่งผ่านการใช้งานมาอย่างโชกโชน สิ่งที่บรรจุข้างในช่างน่าหลงใหลยิ่งนัก" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "Bottle สามารถแบ่งปันได้ แต่รูนที่เก็บไว้ให้ไม่สามารถแบ่งปันให้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "เมื่อใช้รูน Bounty หรือ Water ที่เก็บไว้จะเติมขวด 2 ชาร์จ ยกเว้นหากขวดเต็มอยู่แล้วขณะเก็บรูนจะเติมขวดให้กลับมาเต็ม" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Bottle Regeneration" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และมานา %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Description" "เพิ่มค่าสถานะ 2 เท่าหลังจากนาทีที่ %clock_time%" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "ปลอกแขนนี้มักถูกใช้เพื่อเพิ่มความสามารถในการป้องกันและทำให้ต่อสู้ได้นานยิ่งขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "

ใช้: Plant Tree

เลือกเป้าหมายบนพื้นเพื่อปลูกต้นไม้จิ๋วแสนสุข ซึ่งจะอยู่เป็นระยะเวลา %tree_duration% วินาที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "จากภายนอกดูเหมือนกิ่งไม้ธรรมดา แต่ความแข็งแรงดุจเหล็กกล้าของมันทำให้ผู้ที่พกมันแข็งแกร่งขึ้นไปด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all" // "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "ดาบมาตรฐานของอัศวิน เป็นดาบที่ทนทานและไว้ใจได้เหมาะแก่การสังหารศัตรูทุกชนิด" "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "

ติดตัว: Buckler Aura

เพิ่มเกราะป้องกัน %bonus_aoe_armor% หน่วยให้แก่ยูนิตผู้เล่นเพื่อนร่วมทีม

รัศมี: %bonus_aoe_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "โล่อันแข็งแกร่งซึ่งแฝงไว้ด้วยความแข็งแกร่งของผู้ใช้เมื่ออดีตกาล มันสามารถปกป้องทุกคนจากเหล่าศัตรูในสนามรบ" //"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Buckler Armor Bonus" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "ซ้อนทับแบบลดทอนกับแหล่งอัตราหลบหลีกอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "เฉพาะนักรบที่แข็งแกร่งและมากประสบการณ์ที่สุดเท่านั้นที่สามารถใช้ Butterfly ได้ โดยอาวุธนี้จะเพิ่มความคล่องแคล่วในการต่อสู้อย่างยิ่งยวด" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_move_speed" "%FLUTTER BONUS MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_duration" "FLUTTER DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Flutter" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "โซ่เหล็กที่ถูกถักทออย่างมีมาตรฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "

ใช้: Fondue

ฟื้นฟูพลังชีวิต %health_restore% หน่วย และมานา %mana_restore% หน่วยในทันที" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "ผลิตจากนํ้านมของ Furbolg ที่หายสาบสูญไป มันสามารถเพิ่มกำลังวังชาให้กับผู้ที่ได้ลิ้มรสมัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Cheese สามารถแบ่งปันได้" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "

ใช้: Reset Cooldowns

ล้างคูลดาวน์ของสกิลและไอเท็มของคุณทั้งหมด โดยจะมีคูลดาวน์ร่วมกับ Refresher Orb คูลดาวน์ของไอเท็มนี้จะนับถอยหลังเมื่อถือในช่องเก็บของหลักของฮีโร่เท่านั้น" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "ตลอดยุคสมัยแห่งการต่อสู้อันไร้จุดจบ ผู้ถือครอง Immortal ย่อมไร้ซึ่งความรีรอ" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Refresher Shard สามารถแบ่งปันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "รัดเกล้าอันงดงามที่ออกแบบให้องค์หญิงของเผ่ามนุษย์สวมใส่" "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "เครื่องแต่งกายชั้นดีมีอรรถประโยชน์สำหรับนักสู้โก้หรูทันสมัย" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "ใบมีดต้องมนตร์ซึ่งเมื่อนานมาแล้วเคยทำให้เด็กน้อยน่าสิ้นหวังเติบใหญ่จากยาจกสู่พระราชา" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_voidwalker_scythe_Description" "

ติดตัว: Swift Strike

เมื่อโจมตีครบทุก %attacks% ครั้ง การโจมตีถัดไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม %bonus_damage% หน่วยและศัตรูไม่สามารถหลบหลีกได้\n

ติดตัว: Void Shift

เมื่อโดนโจมตีครบทุก %attacks% ครั้งจะเปลี่ยนสถานะตนเอง ทำให้ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ มีผล %buff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_voidwalker_scythe_Lore" "Lore lore lorem ipsum." "DOTA_Tooltip_ability_item_voidwalker_scythe_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "

ติดตัว: Mage Slayer

สร้างดีบัฟเมื่อคุณโจมตีศัตรู ทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายสกิลน้อยลง %spell_amp_debuff%%% เป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "หลอมขึ้นโดยโองการลับใน The Third Age ของ Praxa'cia เพื่อโค่นล้ม False King" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "สร้างความเสียหายสกิลน้อยลง 35%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "มงกุฎอันโอ่อ่าที่สร้างขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าทายาทที่จิตใจดีแต่ไร้พรสวรรค์นั้นสามารถป้องกันผู้แย่งชิงและปกครองด้วยหัตถ์ที่แกร่งกล้า" "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "

ใช้: Replenish

มอบอัตราฟื้นฟูมานา %mana_regen% หน่วยแก่เป้าหมายเป็นระยะเวลา %buff_duration% วินาที

ถ้ายูนิตได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "น้ำใสบริสุทธิ์ที่ดื่มแล้วทำให้จิตใจสงบมีสมาธิดีขึ้น" //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Clarity" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "ฟื้นฟูมานา" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "

ใช้: Imbue

ฟื้นฟูพลังชีวิต %hp_restore% หน่วยในทันที" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "เปลวเพลิงไร้ตัวตนจากซากที่เผาไหม้ไร้ดับสูญของชนวน Kindertree ที่ข้ามผ่านความเป็นจริง" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "

ติดตัว: Magical Damage Block

ใช้ชาร์จเพื่อบล็อกความเสียหายเวทมนตร์ %magic_damage_block% หน่วยจากความเสียหายที่มากกว่า %min_damage% หน่วย

เริ่มต้นที่ %initial_charges% ชาร์จ เมื่อชาร์จหมด ไอเท็มจะหายไป" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "ใช้สูงสุดหนึ่งชาร์จต่อความเสียหายหนึ่งครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "สิ่งคุ้มกันธาตุจากการจู่โจมทางเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "

เรียกใช้: Soul Rend

ใบ้เป้าหมายเป็นระยะเวลา %silence_duration% วินาที เมื่อสิ้นสุดการใบ้ %silence_damage_percent%%% ของความเสียหายที่ได้รับขณะถูกใบ้ จะสร้างเป็นความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม

การโจมตีทั้งหมดแก่เป้าหมายที่ถูกใบ้จะเป็น True Strike และมีโอกาส %tooltip_crit_chance%%% ที่จะสร้างความเสียหายคริติคอล %target_crit_multiplier%%%

ระยะร่าย: %abilitycastrange%\n\n

ติดตัว: Mage Slayer

สร้างดีบัฟเมื่อคุณโจมตีศัตรู ทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายสกิลน้อยลง %spell_amp_debuff%%% เป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "ใบมีดคมกริบที่กัดลึกขึ้นในแต่ละครั้งที่เหยื่อของมันดิ้นทุรนทุราย" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_target_crit_multiplier" "%SILENCE CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "รางวัล: Bloodthorn ความเสียหายจากคริติคอล +30%" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Soul Rend ฮีโร่ศัตรู 10 ตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "ถูกใบ้และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%% ซึ่งจะเกิดเป็นความเสียหายทางเวทมนตร์หลังระยะเวลาของดีบัฟสิ้นสุดลง\nทำให้การโจมตีที่ได้รับทั้งหมดติดคริติคอลเป็นความเสียหาย 130%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "

ติดตัว: Echo Strike

ทำให้การโจมตีระยะประชิดโจมตีติดกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว การโจมตีสองครั้งจะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง %movement_slow%%% เป็นระยะเวลา %slow_duration% วินาทีในการโจมตีแต่ละครั้ง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "ดาบพลิ้วไหวลวงตาที่ถูกซึมซับด้วยเวทมตร์อันก้องกังวาน" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Echo Sabre Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 100%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "

ติดตัว: Lesser Corruption

การโจมตีของคุณจะลดเกราะป้องกันของเป้าหมาย %corruption_armor% หน่วยเป็นเวลา %corruption_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "หินอันน่าสยดยองที่ถูกค้นพบใต้ Fields of Endless Carnage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับไอเท็มอัปเกรดจากไอเท็มนี้" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Blight Stone" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "ผลโบนัสของ Wind Lace หลายชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "เร่งรีบเข้าสู่สนามรบด้วยฝีเท้าอันว่องไวดั่งสายลม" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "

ใช้: Enlighten

มอบค่าประสบการณ์ให้กับคุณเป็นจำนวน %xp_bonus% หน่วยบวกกับ %xp_per_use% หน่วยต่อจำนวน Tome ที่ถูกใช้ไปแล้วโดยทีมของคุณหลังจากสองอันแรก

จำนวน Tome ที่ทีมใช้ไปแล้ว: %customval_team_tomes_used%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "การอ่านคือรากฐานที่สำคัญ" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tome of Knowledge" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "มอบค่าประสบการณ์ให้กับคุณเป็นจำนวน 700 หน่วยบวกกับ 135 หน่วยต่อจำนวน Tome ที่ถูกใช้ไปแล้วโดยทีมของคุณในทันที" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "

ติดตัว: Dragon's Reach

เพิ่มระยะการโจมตีให้กับฮีโร่โจมตีระยะไกล" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "สกิลติดตัวนี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "ผู้ถือครองไวเวิร์นจำต้องไม่ไว้ชีวิตและไร้ปราณี" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "

เรียกใช้: Hurricane Thrust

ผลักคุณและศัตรูออกจากกัน %enemy_length% หน่วย และทำให้คุณสามารถโจมตีเป้าหมายโดยไม่จำกัดระยะการโจมตี ได้เป็นจำนวน %max_attacks% ครั้งเป็นเวลาสูงสุด %range_duration% วินาที ด้วยความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %bonus_attack_speed% หน่วย

เมื่อใช้กับตนเองหรือเพื่อนร่วมทีมจะทำงานเหมือนกับ Force Staff

ระยะร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม: %abilitycastrange%
ระยะร่ายใส่ศัตรู: %cast_range_enemy%\n\n

ติดตัว: Dragon's Reach

เพิ่มระยะการโจมตีให้กับฮีโร่โจมตีระยะไกล" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "หอกในตำนานที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นเครื่องหมายของนักขี่ไวเวิร์นโบราณ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณใช้ Hurricane Pike กับตัวคุณเอง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Hurricane Pike ไม่ขัดขวางการกระทำใด ๆ ของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "ใช้ไม่ได้กับยูนิตที่อยู่ภายใน Chronosphere, Duel หรือ Black Hole" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Hurricane Pike Push" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "กำลังถูกผลักโดย Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Hurricane Pike Push" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "กำลังถูกผลักโดย Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Hurricane Pike Range" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "สามารถโจมตีเป้าหมายโดยไม่ถูกจำกัดระยะการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "

ติดตัว: Aethereal Focus

เพิ่มระยะร่ายสกิลและไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "สกิลติดตัวนี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "ขัดเกลาด้วยมนตร์จากลมหายใจสุดท้ายของเขา ของขวัญจากที่นักเวทที่กำลังสิ้นลมหายใจมอบให้แก่บุตรชายของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_item_serenity_charm_Description" "

ติดตัว: Aethereal Focus

เพิ่มระยะร่ายสกิลและไอเท็ม %cast_range_bonus% หน่วย \n

ติดตัว: Protection Charm

หากคุณไม่ได้รับความเสียหายในช่วง %cooldown% วินาทีที่ผ่านมาจะสร้างโล่รอบตัวคุณ ซึ่งป้องกันความเสียหายครั้งถัดไป %damage_block% หน่วยและเพิ่มระยะร่ายของคุณอีก %cast_range_bonus_extra% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_serenity_charm_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับแหล่งเพิ่มระยะร่ายอื่น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_item_serenity_charm_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_serenity_charm_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_serenity_charm_Lore" "Lore Lore Loren Ipsum." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_revelations_Description" "

ติดตัว: Aethereal Focus

เพิ่มระยะร่ายสกิลและไอเท็ม %cast_range_bonus% หน่วย \n\n

เรียกใช้: Scry

เปิดเผยเส้นทางข้างหน้าและเผยให้เห็นยูนิตที่ล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_revelations_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_revelations_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_revelations_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_revelations_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "ดาบที่สามารถฟันทะลุเกราะได้อย่างง่ายดาย เป็นอาวุธที่เหล่านักดาบไฟแรงนิยมใช้" "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "ผ้าคลุมที่ถักทอขึ้นจากวัสดุเวทมนตร์ มันสามารถปัดเป่าเวทมนตร์ใดๆ ที่ร่ายใส่มันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานเวทมนตร์อื่น" "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_courier_Description" "

ใช้: Deploy Courier

สร้างสัตว์ที่จะคอยส่งไอเท็มเข้าและออกฐานของทีมคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_courier_Lore" "การสูญเสียสัตว์ส่งของมีโทษถึงตาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_flying_courier_Description" "

ใช้: Upgrade Courier

อัปเกรดสัตว์ Courier ทีมของคุณให้กลายเป็น Courier ที่บินได้ ซึ่งมอบความรวดเร็ว ความสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางให้กับมัน ในการส่งไอเท็มจากฐานของคุณให้กับคุณ

จำเป็นต้องมี Animal Courier ที่ถูกใช้งานแล้วก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_item_flying_courier_Lore" "พาหนะอันซื่อสัตย์ที่โผบินพร้อมกับโชคลาภแห่งการต่อสู้" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "

เรียกใช้: Cyclone

พัดยูนิตเป้าหมายขึ้นไปในพายุไซโคลน ทำให้เป้าหมายเป็นอมตะเป็นระยะเวลา %cyclone_duration% วินาที สามารถใช้กับยูนิตศัตรูหรือตัวคุณเองเท่านั้น

หากใช้กับศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์ %tooltip_drop_damage% หน่วยเมื่อลงถึงพื้น

ระยะร่าย: %abilitycastrange%
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "คทาลึกลับซึ่งถูกส่งต่อกันมาตามชั่วอายุคน มันสร้างลมพายุซึ่งสามารถใช้ได้ทั้งในทางดีและร้าย" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "คุณไม่สามารถใช้ Cyclone ใส่เพื่อนร่วมทีมได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Cyclone สามารถร่ายกับตัวคุณขณะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Cyclone สามารถลบล้างบัฟและดีบัฟบางประเภทได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_abilitycastrange" "CYCLONE CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "

เรียกใช้: Cyclone

พัดยูนิตเป้าหมายขึ้นไปในพายุไซโคลน ทำให้เป้าหมายเป็นอมตะเป็นระยะเวลา %cyclone_duration% วินาที สามารถใช้กับตัวคุณเอง ยูนิตศัตรู หรือยูนิตเพื่อนร่วมทีม

หากใช้กับศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์ %tooltip_drop_damage% หน่วยเมื่อลงถึงพื้น

ระยะร่าย: %abilitycastrange%
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "เครื่องพิสูจน์สำหรับบางคนว่าในโลกกายภาพนี้อาจจะมีพลังงานบางอย่างซ่อนอยู่ก็เป็นได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Cyclone สามารถลบล้างบัฟและดีบัฟบางประเภทได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "เมื่อร่ายใส่ตัวเอง Cyclone สามารถเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งใดก็ได้ด้วยความเร็ว 360 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "ถูกพัดให้ลอยขึ้นไปอยู่ในพายุหมุน คุณจะเป็นอมตะและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้" "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "ถูกพัดให้ลอยขึ้นไปอยู่ในพายุหมุน คุณจะเป็นอมตะและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_2_Description" "

เรียกใช้: Cyclone

ยูนิตเป้าหมายถูกพัดขึ้นไปด้วยพายุไซโคลนและเป็นอมตะเป็นระยะเวลา %cyclone_duration% วินาที Cyclone สามารถใช้กับตัวคุณเองได้ หากใช้กับศัตรูมันจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์ 50 หน่วยเมื่อเขาลงถึงพื้น" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_2_Lore" "คทาลึกลับซึ่งถูกส่งต่อกันมาตามชั่วอายุคน มันสร้างลมพายุซึ่งสามารถใช้ได้ทั้งในทางดีและร้าย" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_2_Note0" "คุณไม่สามารถใช้ Cyclone ใส่เพื่อนร่วมทีมได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_2_Note1" "Cyclone สามารถร่ายกับตัวคุณขณะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_2_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "

เรียกใช้: Energy Burst

ปล่อยพลังอันแสนรุนแรงพุ่งไปยังศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ สามารถอัปเกรดได้

ความเสียหาย: %damage%
ระยะร่าย: %abilitycastrange%
มานาที่ใช้: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "คทาเล็กๆ ที่ถูกใช้และสะสมพลังงานมายาวนาน พลังวิเศษนั้นง่ายเพียงปลายนิ้วสำหรับผู้ที่ใช้มัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "ทำลายร่างเงาทันที" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_abilitycastrange" "CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "

เรียกใช้: Energy Burst

ปล่อยพลังอันแสนรุนแรงพุ่งไปยังศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ สามารถอัปเกรดได้

ความเสียหาย: %damage%
ระยะร่าย: %abilitycastrange%
มานาที่ใช้: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "คทาเล็กๆ ที่ถูกใช้และสะสมพลังงานมายาวนาน พลังวิเศษนั้นง่ายเพียงปลายนิ้วสำหรับผู้ที่ใช้มัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "ทำลายร่างเงาทันที" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_abilitycastrange" "CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "

เรียกใช้: Energy Burst

ปล่อยพลังอันแสนรุนแรงพุ่งไปยังศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ สามารถอัปเกรดได้

ความเสียหาย: %damage%
ระยะร่าย: %abilitycastrange%
มานาที่ใช้: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "คทาเล็กๆ ที่ถูกใช้และสะสมพลังงานมายาวนาน พลังวิเศษนั้นง่ายเพียงปลายนิ้วสำหรับผู้ที่ใช้มัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "ทำลายร่างเงาทันที" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_abilitycastrange" "CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "

เรียกใช้: Energy Burst

ปล่อยพลังอันแสนรุนแรงพุ่งไปยังศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ สามารถอัปเกรดได้

ความเสียหาย: %damage%
ระยะร่าย: %abilitycastrange%
มานาที่ใช้: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "คทาเล็ก ๆ ที่ถูกใช้และสะสมพลังงานมายาวนาน พลังวิเศษนั้นง่ายเพียงปลายนิ้วสำหรับผู้ที่ใช้มัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "ทำลายร่างเงาทันที" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_abilitycastrange" "CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "

เรียกใช้: Energy Burst

ปล่อยพลังอันแสนรุนแรงพุ่งไปยังศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์

ความเสียหาย: %damage%
ระยะร่าย: %abilitycastrange%
มานาที่ใช้: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "คทาเล็กๆ ที่ถูกใช้และสะสมพลังงานมายาวนาน พลังวิเศษนั้นง่ายเพียงปลายนิ้วสำหรับผู้ที่ใช้มัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "ทำลายร่างเงาทันที" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_abilitycastrange" "CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "สุดยอดดาบในตำนานที่ตีโดยช่างอาวุธปีศาจนาม Abzidian ดาบนี้ได้ปลิดชีพ Abzidian ตอนที่เขาทดสอบคมดาบของมัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "

ติดตัว: Corruption

การโจมตีของคุณจะลดเกราะป้องกันของเป้าหมาย %corruption_armor% หน่วย เป็นเวลา %corruption_duration% วินาที\n\n

ติดตัว: Soul Stealer

Desolator ได้รับพลังโจมตี +%bonus_damage_per_kill% หน่วยในแต่ละครั้งที่ฮีโร่ศัตรู ตายขณะกำลังติดดีบัฟ Corruption เก็บได้สูงสุด %max_damage% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "อาวุธสุดโฉดสำหรับลงทัณฑ์นักโทษต้องคดีทางการเมือง" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "การลดเกราะป้องกันมีผลกับสิ่งก่อสร้าง" //"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desolator" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "การโจมตี Desolator ลดเกราะป้องกันของคุณลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "

เรียกใช้: Inhibit

เลือกศัตรูเป้าหมายเพื่อลดความเร็วเป็นระยะเวลา %purge_slow_duration% วินาที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%\n\n

ติดตัว: Manabreak

การโจมตีแต่ละครั้งจะเผาผลาญมานาของเป้าหมาย %feedback_mana_burn% หน่วย และสร้างความเสียหายกายภาพ %damage_per_burn% หน่วยต่อมานาที่เผาผลาญ

การโจมตีของร่างเงาฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะเผาผลาญมานาเพียง %feedback_mana_burn_illusion_melee% หน่วย และการโจมตีของร่างเงาฮีโร่โจมตีระยะไกลจะเผาผลาญมานา %feedback_mana_burn_illusion_ranged% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "ไม่ซ้อนทับกับ Diffusal Blade ชิ้นอื่น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "ดาบต้องมนต์ที่สามารถฟาดฟันวิญญาณของศัตรูได้โดยตรง" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_abilitycastrange" "PURGE CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Diffusal Blade Inhibit" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_2_Description" "

เรียกใช้: Purge

เลือกศัตรูเป้าหมาย ลบล้างบัฟออกจากเป้าหมายและลดความเร็วเป็นระยะเวลา %purge_slow_duration% วินาที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%\n\n

ติดตัว: Manabreak

การโจมตีแต่ละครั้งจะเผาผลาญมานาของเป้าหมาย %feedback_mana_burn% หน่วย และสร้างความเสียหายกายภาพ %damage_per_burn% หน่วยต่อมานาที่เผาผลาญ

การโจมตีของร่างเงาฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะเผาผลาญมานาเพียง %feedback_mana_burn_illusion_melee% หน่วย และการโจมตีของร่างเงาฮีโร่โจมตีระยะไกลจะเผาผลาญมานา %feedback_mana_burn_illusion_ranged% หน่วย

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_2_Note0" "ไม่ซ้อนทับกับ Diffusal Blade ชิ้นอื่น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_2_Lore" "ดาบต้องมนต์ที่สามารถฟาดฟันวิญญาณของศัตรูได้โดยตรง" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_2_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_2_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_2_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_2_abilitycastrange" "PURGE CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "

ใช้: Reveal

เปิดเผยฮีโร่ที่ล่องหนอยู่ในรัศมี %radius% หน่วยรอบผู้ร่าย และลดความเร็วของฮีโร่นั้นลง %movespeed%%% เป็นเวลา %duration% วินาที ยูนิตล่องหนที่ถูกเปิดเผยด้วย Dust จะได้รับความเสียหาย %damage% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "สร้างดีบัฟต่อยูนิตศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ซึ่งจะเปิดเผยพวกมันหากล่องหน" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "คนเราอาจซ่อนสีหน้าได้ แต่มิอาจซ่อนน้ำเสียงได้" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Dust of Appearance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "ศัตรูสามารถมองเห็นได้และเคลื่อนที่ช้าลงขณะล่องหน ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "แตรลึกลับที่กักเก็บเสียงร้องเรียกอันตระหง่านของนกอินทรีจะนำมาซึ่งความว่องไวอันไร้ขีดจำกัดแก่ใครก็ตามที่ได้ยินเสียงของมัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "อัญมณีสีม่วงเข้มนี้เป็นสิ่งที่เหล่าพ่อมดมักหามาไว้เก็บสะสมเพื่อเพิ่มความสามารถในการต่อสู้" "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "

เรียกใช้: Ether Blast

เปลี่ยนเป้าหมายให้เป็นร่าง Ethereal ทำให้ไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ แต่จะไม่สามารถโจมตีได้ และได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %ethereal_damage_bonus%%%

เป้าหมายที่เป็นศัตรูจะเคลื่อนที่ช้าลง %blast_movement_slow%%% และได้รับความเสียหายเวทมนตร์ %blast_agility_multiplier% เท่าของค่าสถานะพื้นฐานเป้าหมาย + %blast_damage_base% หน่วย

ระยะร่าย: %abilitycastrange%
ระยะเวลา: %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "ใช้คูลดาวน์ร่วมกับ Ghost Scepter" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "ยูนิตที่อยู่ในสถานะ Ethereal จะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %ethereal_damage_bonus%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "การใช้ Town Portal Scroll หรือ Boots of Travel จะไม่ทำให้หลุดจากร่าง Ethereal" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+เพิ่มอัตราสกิลดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "ดาบที่ส่องประกายแห่งความสยดสยอง สามารถสร้างความเสียหายได้ทั้งในโลกเวทมนตร์และโลกกายภาพ" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Ether Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "สถานะ Ethereal ได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% และไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีทางกายภาพได้" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Ethereal Blade Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "

ใช้: Salve

มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %health_regen% หน่วยแก่เป้าหมายเป็นระยะเวลา %buff_duration% วินาที

ถ้ายูนิตได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที

รักษาพลังชีวิตเป็นจำนวนครึ่งเดียวหากใช้ใส่เพื่อนร่วมทีม

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "ยาทาแผลวิเศษที่สมานแผลฉกรรจ์ได้อย่างรวดเร็ว" //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Healing Salve" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "

เรียกใช้: Force

ผลักยูนิตเป้าหมายไปในทิศทางที่ยูนิตนั้นหันหน้าอยู่ เป็นระยะทาง %push_length% หน่วย

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "ทำให้คุณควบคุมคนอื่นได้ ไม่ว่าจะดีหรือร้ายก็ตาม" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณใช้ Force กับตัวคุณเอง" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Force Staff ไม่ขัดขวางการกระทำใด ๆ ของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "ใช้ไม่ได้กับยูนิตที่อยู่ภายใน Chronosphere, Duel หรือ Black Hole" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Force" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "ถูกผลักด้วย Force Staff" "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "ถุงมือหนังติดสลักเกลียวที่เพิ่มพลังอย่างป่าเถื่อน" "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "

เรียกใช้: Reveal

มอบ True Sight ในรัศมี %active_radius% หน่วยซึ่งจะเปิดเผย Ward และยูนิตแม้อยู่ในหมอกมืด\n

ติดตัว: True Sight

เปิดเผยยูนิตและ Ward ที่ล่องหนอยู่ในรัศมี %radius% หน่วยรอบผู้ถือครองให้แก่ทัศนวิสัยที่มีอยู่ของเพื่อนร่วมทีม \n\n

ติดตัว: Everlasting

ไอเท็มจะตกเมื่อตาย และไม่สามารถทำลายทิ้งได้" //"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "ปิดการใช้งานในขณะที่อยู่กับ Courier" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "ทั้งอสูรรับใช้จากเบื้องลึก\nวิญญาณผู้ติดในปราการใต้ธารา\nฤาแม้แต่ Maelrawn the Tentacular\nจะไม่ได้พักจนกว่าทะเลแล Gem จะนิทรา" "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_eye_Description" "

เรียกใช้: Predator's Gaze

เปิดเผยพื้นที่เป้าหมาย %active_radius% หน่วยบนแผนที่เป็นเวลา %duration% วินาที ระยะร่าย %abilitycastrange% หน่วย\n\n

ติดตัว: True Sight

เปิดเผยยูนิตและ Ward ที่ล่องหนอยู่ในรัศมี %radius% หน่วยรอบผู้ถือครองให้แก่ทัศนวิสัยที่มีอยู่ของเพื่อนร่วมทีม \n\n

ติดตัว: Everlasting

ไอเท็มไม่สามารถดรอปลงพื้นได้ เมื่อตายไอเท็มจะแยกชิ้นส่วนออกและ Gem จะตกลงพื้น" "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_eye_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_eye_Note0" "ปิดการใช้งานในขณะที่อยู่กับ Courier" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "

เรียกใช้: Ghost Form

ทำให้คุณเข้าสู่ร่างผีเป็นเวลา %duration% วินาที ทำให้ไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ แต่จะไม่สามารถโจมตีได้ และได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %extra_spell_damage_percent%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "จะหายไปถ้าคุณใช้งานการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และจะไม่ส่งผล ถ้าหากคุณได้ใช้งานการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์อยู่แล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "ใช้คูลดาวน์ร่วมกับ Ethereal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "ครอบงำเจ้าของด้วยการเข้าร่วมกับจิตวิญญาณ ทำให้สามารถหลบความเสียหายทางกายภาพได้" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Ghost Form" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "สถานะ Ethereal ได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% และไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีทางกายภาพได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_staff_Description" "ทดสอบ" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_staff_Lore" "หมายเหตุ" "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "ถุงมือวิเศษที่ทำให้ผู้สวมใส่สามารถกวัดแกว่งอาวุธได้ราวกับไร้น้ำหนัก" "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "

ติดตัว: Critical Strike

ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %crit_chance%%% ที่จะสร้างความเสียหาย %crit_multiplier%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Critical Strike จะไม่ทำงานเมื่อโจมตีสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "อาวุธทรงพลังที่ยากต่อการควบคุมถึงแม้จะเป็นนักรบที่แข็งแกร่งที่สุดก็ตาม" //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "

เรียกใช้: Transmute

สังหารเป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่เพื่อเงิน %bonus_gold% โกลด์ และค่าประสบการณ์ %xp_multiplier% เท่า หากใช้กับครีปป่า จะได้รับไอเท็มครีปป่าทันทีหากไอเท็มพร้อมดรอป

ไม่สามารถใช้กับครีป Ancient ได้

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "ถูกถนอมไว้ด้วยเวทที่ลึกลับ The Hand of Midas เป็นอาวุธแห่งความโลภที่ยอมสังเวยชีวิตสัตว์เพื่อเงินในกระเป๋าของผู้ใช้" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "โกลด์ที่ได้เป็นโกลด์ที่แน่นอน (คุณไม่ได้รับค่าหัวจากครีปทั่วไป)" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "ค่าประสบการณ์ที่ได้จากการใช้ Transmute จะไม่ถูกแบ่งปัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_abilitycastrange" "TRANSMUTE CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "

ติดตัว: Regeneration Aura

เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %aura_health_regen% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีม

รัศมี: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "สร้างออราอันอ่อนโยนที่สามารถฟื้นฟูพันธมิตรในสนามรบ" //"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Headdress Regeneration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" //"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "

Passive: Regeneration Amplification

When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "หัวใจของสัตว์ประหลาดที่สูญพันธุ์ไปแล้วแต่ยังคงสภาพเดิม มันสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งของผู้ถืออย่างมหาศาล" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "หมวกของนักรบระดับตำนานที่พลีชีพในสนามรบ" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "

เรียกใช้: Dominate

ควบคุมยูนิตเป้าหมายที่ไม่ใช่ครีป Ancient และกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่เป็น %speed_base% หน่วย และพลังชีวิตสูงสุดเป็นอย่างน้อย %health_min% หน่วย นอกจากนี้ยังทำให้ยูนิตมีพลังโจมตีพื้นฐาน +%creep_bonus_damage% หน่วย อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +%creep_bonus_hp_regen% หน่วย อัตราฟื้นฟูมานา +%creep_bonus_mp_regen% หน่วย และเกราะป้องกัน +%creep_bonus_armor% หน่วย

หากยูนิตที่ถูกควบคุมมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า %health_min% หน่วย มันจะยังคงมีพลังชีวิตสูงสุดเท่าเดิม ค่าหัวของยูนิตที่ถูกควบคุมจะถูกกำหนดเป็น %bounty_gold% โกลด์

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "หมวกอันทรงพลังของผู้ใช้ความตายที่เสียชีวิตไปแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "ไม่สามารถครอบงำยูนิตได้มากกว่าครั้งละหนึ่งตัว หากยูนิตใหม่ถูกครอบงำยูนิตเก่าจะต้องตาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "สามารถใช้ Dominate ควบคุมครีปเลนและยูนิตที่ถูกอัญเชิญฝ่ายศัตรูได้เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "การขาย Helm of the Dominator จะส่งผลให้ยูนิตที่ถูกควบคุมตาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "

เรียกใช้: Dominate

ควบคุมยูนิตเป้าหมาย และกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่เป็น %speed_base% หน่วย และพลังชีวิตสูงสุดเป็นอย่างน้อย %health_min% หน่วย นอกจากนี้ยังทำให้ยูนิตมีพลังโจมตีพื้นฐาน +%creep_bonus_damage% หน่วย อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +%creep_bonus_hp_regen% หน่วย อัตราฟื้นฟูมานา +%creep_bonus_mp_regen% หน่วย และเกราะป้องกัน +%creep_bonus_armor% หน่วย

หากยูนิตที่ถูกควบคุมมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า %health_min% หน่วย มันจะยังคงมีพลังชีวิตสูงสุดเท่าเดิม ค่าหัวของยูนิตที่ถูกควบคุมจะถูกกำหนดเป็น %bounty_gold% โกลด์

ระยะร่าย: %abilitycastrange%\n\n

ติดตัว: Vladmir's Aura

มอบความสามารถในการดูดพลังชีวิต %lifesteal_aura%%% เพิ่มพลังโจมตี %damage_aura%%% เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %mana_regen_aura% หน่วย และเพิ่มเกราะป้องกัน %armor_aura% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Lore" "หมวกอันทรงพลังของผู้ใช้ความตายที่เสียชีวิตไปแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "สามารถควบคุมยูนิตได้ถึงสองตัวในเวลาเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "สามารถใช้ Dominate ควบคุมครีปเลนและยูนิตที่ถูกอัญเชิญฝ่ายศัตรูได้เช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note2" "การขายไอเท็มจะส่งผลให้ยูนิตที่ถูกควบคุมตาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Helm of the Dominator Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "

เรียกใช้: Barrier

สร้างเกราะป้องกันสกิลที่สามารถดูดซับความเสียหายเวทมนตร์ได้ %barrier_block% หน่วย มีผล %barrier_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "หมวกขนสัตว์ซึ่งมีคุณสมบัติต้านทานเวทมนตร์ และเป็นที่หวั่นเกรงของเหล่าพ่อมด" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานเวทมนตร์อื่น" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "

เรียกใช้: Shroud

สร้างเกราะป้องกันสกิลที่สามารถดูดซับความเสียหายเวทมนตร์ได้ %barrier_block% หน่วย แปลงความเสียหายที่ได้รับให้เป็นมานา มีผล %barrier_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "ผ้าคลุมศีรษะแสนบริสุทธิ์ซึ่งซึมซับพลังจากการต่อสู้เพื่อเสริมให้กับผู้ครอบครอง" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "เกราะเวทมนตร์ที่จะบล็อกความเสียหายเวทมนตร์ที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% หน่วย แปลงความเสียหายที่ได้รับให้เป็นมานา" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barrier" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "เกราะเวทมนตร์ที่จะบล็อกความเสียหายเวทมนตร์ที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "ศิลาแกะสลักลึกลับที่เพิ่มความเร่าร้อนของผู้ถือได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "

ใช้: Consume

กิน Moon Shard เพื่อรับความเร็วในการโจมตี %consumed_bonus% หน่วย และเพิ่มระยะการมองเห็นในตอนกลางคืน %consumed_bonus_night_vision% หน่วยอย่างถาวร ใช้ได้สูงสุด 1 ครั้ง\n\n

ติดตัว: Shade Sight

เพิ่มระยะการมองเห็นในตอนกลางคืน" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "กล่าวกันว่าเป็นหยดน้ำตาของเทพีดวงจันทร์ Selemene" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Moon Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และระยะการมองเห็นตอนกลางคืนเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% หน่วยจากการใช้งาน Moon Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "ความเร็วในการโจมตีและระยะการมองเห็นตอนกลางคืนเพิ่มขึ้นจากการใช้งาน Moon Shard" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "

เรียกใช้: Shadow Walk

ทำให้คุณล่องหนเป็นเวลา %windwalk_duration% วินาทีหรือจนกว่าคุณจะโจมตีหรือใช้สกิล ระหว่างที่ Shadow Walk เปิดใช้งานอยู่ คุณจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น %windwalk_movement_speed%%% และเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้

หากคุณโจมตีเพื่อสิ้นสุดการล่องหน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม %windwalk_bonus_damage% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "ดาบของกษัตริย์ผู้ล่วงลับ มันทำให้คุณล่องหนและลอบโจมตีจากเงามืดได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "มีดีเลย์การล่องหน %windwalk_fade_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "หากสถานะล่องหนสิ้นสุดลงโดยไม่ได้โจมตี ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะถูกยกเลิก" //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "ล่องหนราวกับหายไปกับสายลม ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตต่าง ๆ ได้ การโจมตีเพื่อออกจากสภาพล่องหนจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 175 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "

เรียกใช้: Shadow Walk

ทำให้คุณล่องหนเป็นเวลา %windwalk_duration% วินาทีหรือจนกว่าคุณจะโจมตีหรือใช้สกิล ระหว่างล่องหน คุณจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น %windwalk_movement_speed%%% และเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้

หากคุณโจมตีเพื่อสิ้นสุดการล่องหน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม %windwalk_bonus_damage% หน่วย และการันตีว่าจะสร้างความเสียหายคริติคอล %crit_multiplier%%% รวมทั้งปิดการทำงานของสกิลติดตัวศัตรูเป็นเวลา %backstab_duration% วินาที\n\n

ติดตัว: Critical Strike

ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %crit_chance%%% ที่จะสร้างความเสียหาย %crit_multiplier%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "เคยถูกใช้เพื่อสังหารราชันผู้ไร้ธรรม หากแต่พาอาณาจักรสู่ความล่มจมแห่งสงครามกลางเมืองในเวลาต่อมา" "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "ล่องหน ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และคุณสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตได้ การโจมตีที่ยกเลิกการล่องหนจะสร้างความเสียหายเพิ่ม %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย ทำให้เป้าหมายช้าลง และปิดการทำงานสกิลติดตัวของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Shadow Walk Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "

เรียกใช้: Glimmer

หลังจากดีเลย์การล่องหน %fade_delay% วินาที มอบการล่องหนและความต้านทานเวทมนตร์ %active_magical_armor%%% ให้แก่คุณหรือเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายเป็นเวลา %duration% วินาที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%

สามารถใช้ขณะยืนร่ายสกิลได้" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "ผ้าคลุมที่ขโมยมาจากนักสร้างภาพลวงตามือฉมัง" "DOTA_Tooltip_ability_item_red_mist_Description" "ข้อความ" "DOTA_Tooltip_ability_item_red_mist_Lore" "ที่มา" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "

ติดตัว: Cooldown Reduction

ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลและไอเท็มทุกชนิด" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "ตรงใจกลางของวัตถุเวทนี้มีการแยกสีของแสง เฉพาะผู้วิเศษเท่านั้นถึงจะสัมผัสได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "

ใช้: Eat Mango

ฟื้นฟูมานา %replenish_amount% หน่วยได้ทันที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "กดปุ่ม Control ค้างเพื่อป้อนให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "รสหวานอมขมแห่งป่า Jidi Isle นั้นน่าลิ้มลองเกินกว่าที่สัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำจะอดใจไหว" "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "

เรียกใช้: Chop

เลือกยูนิตศัตรูที่ไม่ใช่ผู้เล่นเป็นเป้าหมายเพื่อลดพลังชีวิต %creep_damage_pct%%% ของพลังชีวิตในขณะนั้น

หากร่ายใส่ต้นไม้จะทำลายต้นไม้ดังกล่าวทันที

ระยะร่ายใส่ยูนิต: %abilitycastrange%
ระยะร่ายใส่ต้นไม้: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "มีคูลดาวน์ 4 วินาทีกับต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_abilitycastrange" "CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_cast_range_ward" "CAST RANGE ON WARDS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "เรียบง่าย แต่ก็เป็นอาวุธที่สามารถปราบการจลาจลปฏิวัติ Hellbear ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "

เรียกใช้: Echo Shell

สร้างเกราะแก่ยูนิตเป้าหมายเป็นเวลา %active_duration% วินาที ซึ่งสามารถร่ายสกิลย้อนกลับไปหาผู้ร่าย สกิลที่จะถูกร่ายย้อนต้องเป็นสกิลกำหนดเป้าหมายเท่านั้น

ยูนิตที่ถูกใส่เกราะจะยังคงได้รับความเสียหายจากสกิล

ระยะร่าย: %abilitycastrange%
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_abilitycastrange" "ECHO CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "อัญมณีที่ใจกลางยังคงสะท้อนภาพอันขุ่นมัวของผู้ที่สร้างมันขึ้นมา" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Echo Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "สกิลเป้าหมายส่วนใหญ่จะถูกร่ายย้อนกลับไปยังผู้ร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_item_nightfall_striders_Description" "ข้อความ" "DOTA_Tooltip_ability_item_nightfall_striders_Lore" "ที่มา" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "

เรียกใช้: Mend

ฟื้นฟูพลังชีวิต %replenish_health% หน่วยและฟื้นฟูมานา %replenish_mana% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง และลบล้างบัฟด้านลบส่วนใหญ่ออกจากผู้ร่าย

รัศมี: %replenish_radius%
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน\n\n

ติดตัว: Guardian Aura

มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %aura_health_regen% หน่วยและเกราะป้องกัน %aura_armor% หน่วยให้แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีม หากฮีโร่เพื่อนร่วมทีมพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า %aura_bonus_threshold%%% ค่าอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจะเพิ่มเป็น %aura_health_regen_bonus% หน่วยและค่าเกราะป้องกันจะเพิ่มเป็น %aura_armor_bonus% หน่วย

รัศมี: %aura_radius% \nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "หนึ่งในเกราะป้องกันที่สร้างมาเพื่อเป็นเกียรติแก่ Omniscience" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "ออราเร่งนี้ส่งผลกับฮีโร่เท่านั้น" "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Guardian Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยและเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_bounty_pact_Description" "ข้อความ" "DOTA_Tooltip_ability_item_bounty_pact_Lore" "ที่มา" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "

เรียกใช้: Shine

หากร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม จะเพิ่มเกราะป้องกันของพวกเขา %bonus_armor% หน่วย ความเร็วในการโจมตี %target_attack_speed% หน่วย และความเร็วในการเคลื่อนที่ %target_movement_speed%%% หากร่ายใส่ศัตรูจะลบเกราะป้องกันของพวกเขา %bonus_armor% หน่วย ความเร็วในการโจมตี %target_attack_speed% หน่วย และความเร็วในการเคลื่อนที่ %target_movement_speed%%%

เกราะป้องกันของผู้ร่ายจะลดลงในขณะใช้งาน

ไม่สามารถร่ายใส่ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "เครื่องรางที่หลอมสร้างมาเพื่อเป็นเกียรติแก่ท้องฟ้ายามตะวันฉาย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_rune_breaker_Description" "ข้อความ" "DOTA_Tooltip_ability_item_rune_breaker_Lore" "ที่มา" "DOTA_Tooltip_ability_item_natures_mend_Description" "ข้อความ" "DOTA_Tooltip_ability_item_natures_mend_Lore" "ที่มา" "DOTA_Tooltip_ability_item_blinders_Description" "ข้อความ" "DOTA_Tooltip_ability_item_blinders_Lore" "ที่มา" "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "

ติดตัว: Pierce

ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %bonus_chance%%% ที่จะเจาะทะลุผ่านการหลบหลีก และสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม %bonus_chance_damage% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "หอกธรรมดาๆ ที่บางครั้งก็สามารถแทงทะลุเกราะของศัตรูได้เมื่อถูกใช้ในการโจมตี" //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "

ติดตัว: Critical Strike

ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %crit_chance%%% ที่จะสร้างความเสียหาย %crit_multiplier%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Critical Strike จะไม่ทำงานเมื่อโจมตีสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "ดาบที่ตีจากคริสตัลหายาก มันจะมองหาจุดอ่อนของเกราะป้องกันของศัตรูเสมอ" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "

ติดตัว: Lifesteal

ฟื้นฟูพลังชีวิตผู้โจมตีเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้าง การดูดพลังชีวิตจากครีปจะมีค่าลดลง %creep_lifesteal_reduction_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "หน้ากากที่สูบพลังจากคนที่โดนจ้องมอง" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "

ติดตัว: Spell Lifesteal

ฟื้นฟูพลังชีวิตผู้ร่ายสกิลเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สกิลสร้าง ไม่ว่าความเสียหายสกิลจะเป็นประเภทใด

หากใช้กับครีป สกิลจะดูดพลังชีวิตน้อยลง" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "หน้ากากที่ได้รับการปรับให้ดูดซับการผูกโยงพลังลี้ลับที่ผ่านระหว่างผู้ร่ายและศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_dispair_Description" "." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "

ติดตัว: Spellblock

ป้องกันสกิลกำหนดเป้าหมายส่วนใหญ่หนึ่งสกิลในทุก %block_cooldown% วินาที\n\n

เรียกใช้: Transfer Spellblock

นำ Spellblock ออกจากเจ้าของไอเท็มโดยชั่วคราว เพื่อส่งมอบการป้องกันนี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา %block_cooldown% วินาที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "ครั้งหนึ่ง วัตถุทรงกลมชิ้นนี้เคยปกป้องฮีโร่ที่โด่งดังที่สุดในประวัติศาสตร์มาแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Linken's Sphere Spell Block" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "สกิลกำหนดเป้าหมายครั้งถัดไปจะถูกบล็อก" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "

ติดตัว: Chain Lightning

ทำให้การโจมตีมีโอกาส %chain_chance%%% ที่จะปล่อยกระแสไฟฟ้าที่สามารถชิ่งไปยังเป้าหมาย %chain_strikes% ตัวในรัศมี %chain_radius% หน่วย สร้างความเสียหายเวทมนตร์ %chain_damage% หน่วยแก่เป้าหมายแต่ละตัว การโจมตีที่ติดกระแสไฟฟ้าจะทะลุการหลบหลีก" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "ค้อนที่ถูกหล่อหลอมด้วยฝีมือของพระเจ้า Maelstrom ทำให้เจ้าของควบคุมพลังสายฟ้าได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "

เรียกใช้: Eternal Chains

ทำให้ศัตรูทั้งหมดในรัศมีเป้าหมาย %radius% หน่วยติดรากเป็นเวลา %duration% วินาที และสร้างความเสียหาย %active_damage% หน่วย

ระยะร่าย: %abilitycastrange% \n\n

ติดตัว: Chain Lightning

ทำให้การโจมตีมีโอกาส %chain_chance%%% ที่จะปล่อยกระแสไฟฟ้าที่สามารถชิ่งไปยังเป้าหมาย %chain_strikes% ตัวในรัศมี %chain_radius% หน่วย สร้างความเสียหายเวทมนตร์ %chain_damage% หน่วยแก่เป้าหมายแต่ละตัว การโจมตีที่ติดกระแสไฟฟ้าจะทะลุการหลบหลีก" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "พันธนาการที่สร้างวิธีที่เป็นไปไม่ได้เพื่อผูกรั้งปีศาจโบราณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Eternal Chains" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่ขณะติดรากได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_warhammer_Description" "

เรียกใช้: Warhammer

สร้างความเสียหาย %damage% หน่วยและลดเกราะป้องกันของเป้าหมาย %armor_reduction% หน่วยเป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_warhammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_warhammer_armor" "Warhammer" "DOTA_Tooltip_modifier_item_warhammer_armor_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "

เรียกใช้: Whip

มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ %speed%%% เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม และลดความเร็ว %speed%%% เมื่อร่ายใส่ศัตรู มีผล %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "ครั้งหนึ่งเคยเป็นแส้โปรดของนายหน้าชื่อดังด้านการค้านักสู้สังเวียนและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "

ติดตัว: Quicksilver

ทำให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %bonus_movement%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %bonus_attack% หน่วยเมื่อใดก็ตามที่หนึ่งในสกิลของคุณติดคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "เครื่องรางต้องมนตร์ที่เต็มเปี่ยมไปด้วยสสารลึกลับ" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+ความเร็วกระสุนการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+ความเร็วแอนิเมชันการโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "มอบความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มเติมขณะสกิลติดคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Bullwhip" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "

เรียกใช้: Psychic Push

ผลักยูนิตศัตรูเป้าหมายออกจากคุณเป็นระยะทาง %push_length% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "การทดลองที่ล้มเหลวในการควบคุมพลังจิตอย่างละเอียดอ่อน แต่ก็ยังเหมาะสำหรับการใช้งานอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_intelligence_pct" "%+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Psychic Push" "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "ถูกผลักโดย Psychic Headband" "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "

ติดตัว: Ceremonial Aura

ลดความต้านทานสถานะของศัตรู %status_resistance%%% และความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resistance%%%

รัศมี: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "หนึ่งในไอเท็มจำนวนมากที่สูญหายจากการปล้นหีบสักการะศักดิ์สิทธิ์ของ Zelenwyr" "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Ceremonial Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "ความต้านทานสถานะลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% และความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "

เรียกใช้: Shadows

เลือกเป้าหมายศัตรู เพื่อนร่วมทีม หรือตนเอง ทำให้เป้าหมายไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ แต่จะถูกใบ้สกิล ถูกใบ้ไอเท็ม และถูกปลดอาวุธเป็นเวลา %duration% วินาที ทำการลบล้างพื้นฐาน\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "ตำราที่เป็นไปไม่ได้ซึ่งเต็มไปด้วยร้อยแก้วที่อ่านไม่ออกบรรยายคำนึกคิดที่ไม่อาจหยั่งถึง" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_night_vision" "+ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน" "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Book of Shadows" "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ ถูกใบ้ ถูกปลดอาวุธ และถูกใบ้ไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "

ติดตัว: Giant's Foot

สามารถเคลื่อนที่ผ่านสภาพภูมิประเทศได้ทุกรูปแบบ และสร้างความเสียหาย %pct_str_damage_per_second%%% ของค่า Strength ของคุณต่อวินาทีแก่ยูนิตที่คุณกำลังยืนทับอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "สมบัติจัดหาชั้นงามของผู้ปกครองแห่ง Elze แสนจืดชืดผู้ซึ่งสละราชสมบัติและหายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย" "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+ขนาดโมเดล" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "

ติดตัว: Vengeance's Shadow

เมื่อตาย คุณจะสร้างร่างเงาทรงพลังซึ่งสร้างความเสียหาย %illusion_outgoing_damage%%% และได้รับความเสียหาย %illusion_incoming_damage%%% สามารถร่ายสกิลพื้นฐานได้ทั้งหมด ร่างเงาอยู่นาน %illusion_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+สะท้อนความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "

เรียกใช้: Energy Charge

ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทันทีเป็นจำนวน %restore_per_charge% หน่วยต่อหนึ่งชาร์จที่เก็บไว้

ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นในระยะ %charge_radius% หน่วยใช้สกิล เก็บได้สูงสุด %max_charges% ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "คทาธรรมดาที่ใช้ในการเปิดช่องทางสู่พลังเวทมนตร์ได้ เป็นที่โปรดปรานของเหล่าพ่อมดฝึกหัดจนถึงจอมเวทผู้ยิ่งใหญ่" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นร่ายสกิลในระยะ 1200" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "สกิลและสกิลไอเท็มบางอย่างจะไม่เพิ่มชาร์จ" //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "

เรียกใช้: Energy Charge

ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทันทีเป็นจำนวน %restore_per_charge% หน่วยต่อหนึ่งชาร์จที่เก็บไว้

ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นในระยะ %charge_radius% หน่วยใช้สกิล เก็บได้สูงสุด %max_charges% ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "คทาธรรมดาที่ใช้ในการเปิดช่องทางสู่พลังเวทมนตร์ได้ เป็นที่โปรดปรานของเหล่าพ่อมดฝึกหัดจนถึงจอมเวทผู้ยิ่งใหญ่" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นร่ายสกิลในระยะ 1200" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "สกิลและไอเท็มบางอย่างจะไม่เพิ่มชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "

เรียกใช้: Mirror Image

สร้างร่างเงาฮีโร่ของคุณออกมา %images_count% ร่าง เป็นระยะเวลา %tooltip_illusion_duration% วินาที

ร่างเงาที่โจมตีระยะประชิดจะสร้างความเสียหาย %tooltip_damage_outgoing_melee%%% ในขณะที่ร่างเงาที่โจมตีระยะไกลจะสร้างความเสียหาย %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% ร่างเงาได้รับความเสียหาย %tooltip_damage_incoming_total_pct%%%

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "ขวานที่ถูกสร้างมาจากวัตถุสะท้อนแสงที่สามารถทำให้กองทัพศัตรูสับสนได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "มีเวลาร่าย %invuln_duration% วินาที ในเวลาดังกล่าวคุณจะเป็นอมตะ" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "เอฟเฟกต์หลาย ๆ ชนิดจะถูกลบล้างออกเมื่อใช้ Manta" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มจากไอเท็ม Yasha หลาย ๆ ชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_illusion_duration" "IMAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "เสื้อคลุมประดับอัญมณีไพลินที่ถูกสวมใส่โดยองค์ราชินีมาหลายยุคหลายสมัย" "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "

เรียกใช้: Berserk

เพิ่มความเร็วในการโจมตี %berserk_bonus_attack_speed% หน่วยและความเร็วในการเคลื่อนที่ %berserk_bonus_movement_speed% หน่วย แต่คุณจะถูกลดเกราะป้องกัน %berserk_armor_reduction% หน่วยและถูกใบ้ มีผล %berserk_duration% วินาที\n\n

ติดตัว: Lifesteal

ฟื้นฟูพลังชีวิตผู้โจมตีเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้าง การดูดพลังชีวิตจากครีปจะมีค่าลดลง %creep_lifesteal_reduction_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "เมื่อหน้ากากนี้ถูกสวมใส่ ผู้ที่สวมมันจะมีพลังบ้าคลั่งอย่างที่ควบคุมไม่ได้" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Berserk" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย แต่จะลดเกราะป้องกันของคุณลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วยและใบ้คุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "

เรียกใช้: Restore

รักษาพลังชีวิต %heal_amount% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %heal_radius% หน่วย\n\n

ติดตัว: Mekansm Aura

เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %aura_health_regen% หน่วยให้แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %aura_radius% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "อัญมณีเรืองแสงประกอบขึ้นจากชิ้นส่วนชนิดต่างๆ ที่ดูจะเข้ากันอย่างสมบูรณ์แบบ" "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "ผลของ Mekansm Aura จากหลายแหล่งไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Mekansm Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "คูลดาวน์การฟื้นฟูพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Restore ของ Mekansm และ Mend ของ Guardian Greaves จะไม่ส่งผลต่อยูนิตที่เพิ่งได้ถูกรักษาจาก Restore หรือ Mend" "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "ค้อนที่หล่อหลอมจากแร่ Mithril บริสุทธิ์" "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "

เรียกใช้: Static Charge

ใส่เกราะสายฟ้าให้กับยูนิตเป้าหมายเป็นเวลา %static_duration% วินาที ทำให้มีโอกาส %static_chance%%% ที่จะช็อตผู้ที่โจมตีและศัตรูอื่นอีก %static_strikes% ตัวในบริเวณใกล้เคียงด้วยความเสียหายเวทมนตร์ %static_damage% หน่วย

ระยะร่าย: %abilitycastrange%\n\n

ติดตัว: Chain Lightning

ทำให้การโจมตีมีโอกาส %chain_chance%%% ที่จะปล่อยกระแสไฟฟ้าที่สามารถชิ่งไปยังเป้าหมาย %chain_strikes% ตัวในรัศมี %chain_radius% หน่วย สร้างความเสียหายเวทมนตร์ %chain_damage% หน่วยแก่เป้าหมายแต่ละตัว การโจมตีที่ติดกระแสไฟฟ้าจะทะลุการหลบหลีก" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "ค้อนเวทมนตร์ของ Thor ถูกสร้างเพื่อเขาโดยเฉพาะ โดยคนแคระ Brok และ Eitri" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Static Charge ไม่สามารถทำงานได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "สายฟ้าของ Static Charge จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์จากจุดกึ่งกลางของฮีโร่ที่มี Static Charge เป้าหมายที่จะโดน Static Charge จะต้องไม่อยู่ห่างออกไปเกินระยะ %static_seconary_radius% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "การทำงานของ Static Charge จะไม่ชิ่งไปหาฮีโร่ที่ล่องหนหรือซ่อนอยู่ในหมอกมืด" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Mjollnir Static Charge" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "เมื่อถูกโจมตีจะมีโอกาส %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ที่จะปล่อยสายฟ้าใส่ผู้ที่โจมตีและศัตรูใกล้เคียงอีก %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "

ติดตัว: Pierce

ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %bonus_chance%%% ที่จะเจาะทะลุผ่านการหลบหลีก และสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม %bonus_chance_damage% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "พลองอันทรงพลังที่ถูกใช้โดยนักรบระดับปรมาจารย์" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "ไม้เท้าพิศวงที่สร้างมาจากผลึกที่แพงที่สุดเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "

เรียกใช้: Demonic Summoning

อัญเชิญ Warrior และ Archer ออกมาสู้เคียงข้างคุณเป็นระยะเวลา %summon_duration% วินาที

Warrior:

เผาผลาญมานาในแต่ละครั้งที่โจมตี และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อใครก็ตามที่สังหารมัน นอกจากนี้จะได้รับสกิล True Sight เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %warrior_health_tooltip%
พลังโจมตี: %warrior_damage_tooltip%
ความเสียหาย Mana Break: %warrior_mana_break_tooltip%
ความเสียหาย Last Will: %explosion%

Archer:

มีออราความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีติดตัว ได้รับสกิล Purge เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %archer_health_tooltip%
พลังโจมตี: %archer_damage_tooltip%
ออราความเร็วในการเคลื่อนที่: %archer_move_speed%
รัศมีออรา: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "พลังชั่วร้ายมหาศาลถูกกักขังอยู่ในหน้าหนังสือเล่มนี้ มันถูกนับเป็นเหมือนสุดยอดแห่งศาสตร์ด้านความตายและปีศาจ" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "

เรียกใช้: Demonic Summoning

อัญเชิญ Warrior และ Archer ออกมาสู้เคียงข้างคุณเป็นระยะเวลา %summon_duration% วินาที

Warrior:

เผาผลาญมานาในแต่ละครั้งที่โจมตี และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อใครก็ตามที่สังหารมัน นอกจากนี้จะได้รับสกิล True Sight เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %warrior_health_tooltip%
พลังโจมตี: %warrior_damage_tooltip%
ความเสียหาย Mana Break: %warrior_mana_break_tooltip%
ความเสียหาย Last Will: %explosion%

Archer:

มีออราความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีติดตัว ได้รับสกิล Purge เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %archer_health_tooltip%
พลังโจมตี: %archer_damage_tooltip%
ออราความเร็วในการเคลื่อนที่: %archer_move_speed%
รัศมีออรา: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "พลังชั่วร้ายมหาศาลถูกกักขังอยู่ในหน้าหนังสือเล่มนี้ มันถูกนับเป็นเหมือนสุดยอดแห่งศาสตร์ด้านความตายและปีศาจ" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "

เรียกใช้: Demonic Summoning

อัญเชิญ Warrior และ Archer ออกมาสู้เคียงข้างคุณเป็นระยะเวลา %summon_duration% วินาที

Warrior:

เผาผลาญมานาในแต่ละครั้งที่โจมตี และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อใครก็ตามที่สังหารมัน นอกจากนี้จะได้รับสกิล True Sight เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %warrior_health_tooltip%
พลังโจมตี: %warrior_damage_tooltip%
ความเสียหาย Mana Break: %warrior_mana_break_tooltip%
ความเสียหาย Last Will: %explosion%

Archer:

มีออราความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีติดตัว ได้รับสกิล Purge เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %archer_health_tooltip%
พลังโจมตี: %archer_damage_tooltip%
ออราความเร็วในการเคลื่อนที่: %archer_move_speed%
รัศมีออรา: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "พลังชั่วร้ายมหาศาลถูกกักขังอยู่ในหน้าหนังสือเล่มนี้ มันถูกนับเป็นเหมือนสุดยอดแห่งศาสตร์ด้านความตายและปีศาจ" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Description" "เพิ่มค่าสถานะ 2 เท่าหลังจากนาทีที่ %clock_time%" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "อัญมณีเล็กๆ ที่ติดอยู่กับโซ่" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_ability_item_whip_Description" "ฟาดแส้ใส่เป้าหมาย ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่เร็วขึ้น 35% เป็นเวลา 2 วินาที จากนั้นเคลื่อนที่ช้าลง 35% เป็นเวลา 3.5 วินาที สร้างความเสียหายทางกายภาพ 50 หน่วย สามารถร่ายใส่ได้ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_item_whip_Lore" "เป็นที่รู้จักในฐานะเครื่องมือกระตุ้นการทำกิจกรรม" "DOTA_Tooltip_ability_item_whip_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "ไอเท็มหลอกตาที่ดูเหมือนเป็นแค่ไม้เท้าธรรมดา แต่จริง ๆ แล้วกลับทรงพลังมาก เหมือนกับ Eldritch เจ้าของคนเดิมของมัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "

ติดตัว: Witch Blade

ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของคุณส่งผลพิษเป็นเวลา %slow_duration% วินาที ลดความเร็ว %slow%%% และสร้างความเสียหายจำนวน %int_damage_multiplier% เท่าของค่า Intelligence ของคุณในทุกวินาที การโจมตีนี้เป็น True Strike" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "ใบมีดอาฆาตแค้นที่ถูกสิงอย่างไม่ได้ตั้งใจโดยวิญญาณของผู้สร้างที่ไม่ระมัดระวัง" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Witch Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "ได้รับความเสียหายต่อวินาที และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "คุณจะแข็งแกร่งขึ้นเพียงครอบครองมัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "

เรียกใช้: Soul Burn

ใบ้เป้าหมายเป็นระยะเวลา %silence_duration% วินาที เมื่อสิ้นสุดการใบ้ %silence_damage_percent%%% ของความเสียหายที่ได้รับขณะถูกใบ้จะสร้างเป็นความเสียหาย เวทมนตร์เพิ่มเติม

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "คทาประดับพลอยสีแดงที่ถูกสร้างมาจากพลังธาตุของปีศาจเพลิง" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_silence_damage_percent" "%SOUL BURN INCREASED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_silence_duration" "SOUL BURN DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Soul Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "ถูกใบ้ และ 30%% ของความเสียหายที่ได้รับระหว่างถูกใบ้จะส่งผลเป็นความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติมเมื่อสิ้นสุดการใบ้" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "อัญมณีที่มอบจิตใจให้ผู้ครอบครอง" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "

เรียกใช้: Phase

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %phase_movement_speed%%% แก่ฮีโร่โจมตีระยะประชิด หรือ %phase_movement_speed_range%%% หากเป็นฮีโร่โจมตีระยะไกล และทำให้สามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตและหมุนตัวได้เร็วขึ้น เป็นเวลา %phase_duration% วินาที\nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "รองเท้าที่ทำให้ผู้สวมใส่สามารถเดินทางไปมาระหว่างมิติได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+พลังโจมตี (ระยะประชิด)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+พลังโจมตี (ระยะไกล)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Phase Boots" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และสามารถเดินทะลุยูนิตอื่นๆ" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "

เรียกใช้: Barrier

สร้างเกราะป้องกันที่สามารถป้องกันความเสียหายทางเวทมนตร์ได้ %barrier_block% หน่วย ให้แก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนในบริเวณใกล้เคียง มีผล %barrier_duration% วินาที

รัศมี: %barrier_radius%\n\n

ติดตัว: Insight Aura

เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %aura_health_regen% หน่วย และความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resistance_aura%%% ให้แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีม

รัศมี: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "วัตถุทรงพลังที่ไม่มีประวัติความเป็นมาแน่นอน มันสร้างเกราะป้องกันต่อเวทมนตร์ทั้งหลาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Barrier จากหลายแหล่งไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานเวทมนตร์อื่น" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Insight Aura " "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที และเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barrier" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "เกราะเวทมนตร์ที่จะบล็อกความเสียหายเวทมนตร์ที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "แผ่นเหล็กหนาที่ปกป้องช่วงบนทั้งตัว โปรดระวังอย่าทำตกใส่เท้า" "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "อเมทิสต์ที่ขึ้นรูปอย่างสมบรูณ์แบบ เป็นที่ให้ความสมบรูณ์แก่ร่างกายและจิตใจยามถือ" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "

ติดตัว: Damage Block

ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี 100% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย %damage_block_melee% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย %damage_block_ranged% หน่วย

มีโอกาสบล็อกความเสียหายจากครีป %block_chance%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "โล่เก่าๆ ผุพังที่ดูจะป้องกันอะไรได้มากกว่าที่เห็น" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน" //"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_block_chance" "%CREEP BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "

เรียกใช้: Switch Attribute

สลับระหว่าง +%bonus_stat% Strength, +%bonus_stat% Agility หรือ +%bonus_stat% Intelligence\nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Power Treads สามารถสร้างได้จาก Belt of Strength, Band of Elvenskin หรือ Robe of the Magi" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "รองเท้าหนังหนาคู่นี้สามารถแปรเปลี่ยนตัวมันเองตามความต้องการของผู้สวมใส่" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib" //"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "ไม้เท้าธรรมดาที่ทำให้คุณโจมตีเร็วขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "อัปเดตโฉมใหม่ตามฉบับนักอาคมใต้ดินสำหรับอาวุธประจำตรอกซอกซอยสุดคลาสสิก" "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "

เรียกใช้: Chop Tree

ทำลายต้นไม้เป้าหมาย

ระยะร่าย: %abilitycastrange%\n\n

ติดตัว: Quell

เพิ่มค่าความเสียหายในการโจมตียูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่เป็นจำนวน %damage_bonus% หน่วยสำหรับฮีโร่โจมตีระยะประชิด และ %damage_bonus_ranged% หน่วยสำหรับฮีโร่โจมตีระยะไกล" "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "ขวานของ Gnome ที่เสียชีวิต มันทำให้คุณเคลื่อนไหวในป่าได้ดีขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "ผลของ Quelling Blade หลายชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้" //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_abilitycastrange" "CHOP TREE RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_cast_range_ward" "CHOP WARD RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "

เปิด/ปิด: Burn

เมื่อเปิดใช้งาน เผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยความเสียหายเวทมนตร์ %aura_damage% หน่วยต่อวินาที และทำให้พวกเขามีโอกาสโจมตีพลาด %blind_pct%%% ร่างเงาสร้างความเสียหายเวทมนตร์ %aura_damage_illusions% หน่วยต่อวินาที

รัศมี: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "อาวุธศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างความเสียหายจากการเผาไหม้อันเจิดจ้า กวาดล้างศัตรูทุกคนที่อยู่รอบๆ" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Burn Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "ได้รับความเสียหาย 60 หน่วยต่อวินาทีและมีโอกาสพลาดการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "

ติดตัว: Everlasting

ไอเท็มจะตกเมื่อตาย และไม่สามารถทำลายทิ้งได้

หากไอเท็มถูกเก็บโดยเพื่อนร่วมทีมของเจ้าของ มันจะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะคืนไปยังเจ้าของเดิม แต่หากศัตรูของเจ้าของเก็บมันขึ้นมาและคนเก็บถูกสังหาร ไอเท็มนี้จะใช้งานโดยใครก็ได้ทันที และ Courier ไม่สามารถเก็บ Divine Rapier ที่ตกอยู่บนพื้นได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "หาก Divine Rapier ตกแล้วถูกเก็บโดยศัตรูของเจ้าของเดิม มันจะไม่สามารถวางได้อีก ยกเว้นตกจากการตาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "ทรงพลังจนไม่สามารถมีเจ้าของได้เพียงแค่คนเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "

ติดตัว: Combo Breaker

เมื่อคุณได้รับความเสียหายและพลังชีวิตของคุณลดลงเหลือต่ำกว่า %health_threshold_pct%%% ทำการลบล้างขั้นสูงแก่คุณโดยอัตโนมัติ และสร้างบัฟที่เพิ่มความต้านทานสถานะ +%status_resistance%%% และทำให้ ความเสียหายที่คุณสร้างและได้รับทั้งหมดกลายเป็นศูนย์ เป็นเวลา %buff_duration% วินาที ทำงานเมื่อได้รับความเสียหายจากผู้เล่นเท่านั้น คูลดาวน์จะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งที่ไอเท็มทำงาน

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "ตามที่หลายคนเชื่อกัน สิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังนี้ถูกลักลอบนำออกจาก Ivory Incubarium เมื่อนานมาแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "คูลดาวน์:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Combo Breaker" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "ความเสียหายที่สร้างและได้รับถูกลบล้างทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "คทาของแม่มดที่มีชื่อเสียงที่หายไปนานนับพันปี" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "ผลของไอเท็มนี้จากหลายชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_lifesteal_amp" "%+เพิ่มอัตราสกิลดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "ขวานมหึมาที่สามารถฉีกได้กระทั่งภูผา" "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "

เรียกใช้: Reset Cooldowns

ล้างคูลดาวน์ของสกิลและไอเท็มของคุณทั้งหมด โดยจะมีคูลดาวน์ร่วมกับ Refresher Shard คูลดาวน์ของไอเท็มนี้จะนับถอยหลังเมื่อถือในช่องเก็บของหลักของฮีโร่เท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "วัตถุทรงพลังที่ถูกสร้างมาเพื่อนักเวท" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "อาวุธโบราณที่สามารถพลิกสถานการณ์ของสงครามได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "

ติดตัว: Basilius Aura

เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %aura_mana_regen% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีม

รัศมี: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "แหวนรางวัลสำหรับจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "

เรียกใช้: Energy Charge

เลือกเป้าหมายยูนิตเพื่อนร่วมทีมเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทันที เป็นจำนวน %restore_per_charge% หน่วยต่อหนึ่งชาร์จที่เก็บไว้

ได้รับชาร์จโดยอัตโนมัติในทุก %charge_gain_timer% วินาทีและเมื่อศัตรูที่มองเห็นในระยะ %charge_radius% หน่วยใช้สกิล เก็บได้สูงสุด %max_charges% ชาร์จ\n\n

ติดตัว: Holy Blessing

เพิ่มการรักษาพลังชีวิตที่คุณสร้าง %heal_increase%%%\n\n

ติดตัว: Regeneration Aura

เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %aura_health_regen% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีม

รัศมี: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "วัตถุโบราณล้ำค่าที่ผู้คนคิดกันมานานว่าสูญหายไปแล้วตลอดกาลในสงครามครูเสดที่ล้มเหลว" "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Holy Locket Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect" "ออรา Ring of Basilius" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_necronomicon_mana_aura" "Necronomicon Mana Regen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_necronomicon_mana_aura_Description" "อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_necronomicon_mana_aura_2" "Necronomicon Mana Regen Aura (เลเวล 2)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_necronomicon_mana_aura_2_Description" "อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %-2fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_necronomicon_mana_aura_3" "Necronomicon Mana Regen Aura (เลเวล 3)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_necronomicon_mana_aura_3_Description" "อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "แหวนระยิบระยับที่ถูกพบอยู่ใต้ศพของ Halfling อ้วนฉุ" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "แหวนสุกสกาวที่ปกป้องผู้สวมใส่" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "แหวนวงนี้ถือว่าเป็นเครื่องรางนำโชคสำหรับเหล่า Gnome" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "แหวนอมตะที่หล่อหลอมขึ้นด้วยเวทมนตร์โลหิตเรียบง่ายซึ่งเสริมพลังมาจากแหล่งต้นกำเนิดของส่วนประกอบหลัก" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "เสื้อคลุมนี้จะกัดกร่อนจิตวิญญาณของผู้สวมใส่ แต่จะได้มาซึ่งสติปัญญาอันเพิ่มพูน" "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "

เรียกใช้: Cripple

ทำให้เป้าหมายติดรากเป็นเวลา %duration% วินาที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "Atos จ้าวแห่งการเสื่อมสลาย ได้ถ่ายพลังชีวิตของเขาไว้ในคทาที่ดูธรรมดาจนไม่น่าเชื่ออันนี้" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_agility" "+$agi" //"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่ขณะติดรากได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Sange เป็นอาวุธที่มีความแม่นยำสูงอย่างแปลกประหลาด มันจะหาจุดอ่อนโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_status_resistance" "%+ความต้านทานสถานะ" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_hp_regen_amp" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูและดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "ไอเท็มสองในสามชิ้นซึ่งเป็นที่รู้จักว่ามีพลังเหนือจินตนาการ หลายคนเชื่อว่าถูกสร้างขึ้นจากการหล่อหลอมของจอมเวทคนเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_status_resistance" "%+ความต้านทานสถานะ" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_hp_regen_amp" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูและดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_lifesteal_amp" "%+เพิ่มอัตราสกิลดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Yasha และ Kaya เมื่อนำมาคู่กันแล้วต่างก็แบ่งปันพลังกังวานตามธรรมชาติ" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_lifesteal_amp" "%+เพิ่มอัตราสกิลดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "

เรียกใช้: Disarm

ทำให้เป้าหมายไม่สามารถโจมตีได้เป็นระยะเวลา %disarm_melee% วินาทีสำหรับเป้าหมายที่โจมตีระยะประชิด และ %disarm_range% วินาทีสำหรับเป้าหมายที่โจมตีระยะไกล

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "ง้าวที่เคลื่อนไหวได้เร็วราวกับเป็นอาวุธขนาดเล็ก ทำให้ผู้ใช้สามารถเอาชนะการดวลที่อาวุธขนาดใหญ่ทั่วไปไม่มีทางชนะได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_status_resistance" "%+ความต้านทานสถานะ" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_hp_regen_amp" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูและดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "ถูกปลดอาวุธโดย Heaven's Halberd ไม่สามารถโจมตีได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มจากไอเท็ม Yasha หลาย ๆ ชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "เมื่อ Sange และ Yasha ถูกปรับให้สอดคล้องโดยแสงจันทร์และใช้ร่วมกัน มันจะกลายเป็นการผสมผสานที่ทรงพลังมาก" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+ความต้านทานสถานะ" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_hp_regen_amp" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูและดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "

เรียกใช้: Unholy Rage

เพิ่มอัตราการดูดพลังชีวิตเป็น %unholy_lifesteal_total_tooltip%%% เป็นระยะเวลา %unholy_duration% วินาที

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน \n\n

ติดตัว: Lifesteal

ฟื้นฟูพลังชีวิตผู้โจมตีเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้าง การดูดพลังชีวิตจากครีปจะมีค่าลดลง %creep_lifesteal_reduction_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "พลังอันมหาศาล แลกมาด้วยวิญญาณของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Unholy Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "ดูดพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "

เรียกใช้: Hex

เปลี่ยนยูนิตเป้าหมายให้กลายเป็นสัตว์ไร้พิษสงเป็นเวลา %sheep_duration% วินาที เป้าหมายจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเหลือ %sheep_movement_speed% หน่วย และถูกใบ้ ไม่สามารถใช้ไอเท็ม และไม่สามารถโจมตีได้
หากเป้าหมายเป็นร่างเงาจะถูกทำลายในทันที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของเป้าหมายจะเหลือเพียง %sheep_movement_speed% หน่วย แต่บัฟที่มอบความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดจะไม่ถูกยกเลิก" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "โบราณวัตถุที่ได้รับการพิทักษ์อย่างหนาแน่นที่สุดโดย The cult of Vyse มันเป็นอาวุธที่เหล่าจอมเวทต่างปรารถนามากที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Pigged" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "คุณเป็นหมู ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Description" "

เรียกใช้: Arctic Blast

ปล่อยคลื่นพลังเยือกแข็งที่สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ %blast_damage% หน่วยแก่ศัตรู และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %blast_movement_speed%%% เป็นระยะเวลา %blast_debuff_duration% วินาที

รัศมี: %blast_radius%\n\n

ติดตัว: Freezing Aura

ลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูทั้งหมด %aura_attack_speed% หน่วย และลดการรักษา อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และการดูดพลังชีวิตทั้งหมด %hp_regen_degen_aura%%%

รัศมี: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "ร่ำลือกันว่าเคยเป็นของเทพธิดา ทุกวันนี้มันก็ยังทรงพลังอยู่เช่นเดิม" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "วงคลื่นจะขยายตัวออกด้วยความเร็ว %blast_speed% หน่วย จนมีขนาดวงกว้างเต็มที่ %blast_radius% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "รัศมีระเบิดของ Arctic Blast ติดตามผู้ที่ร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "ผลของ Freezing Aura จากหลายแหล่งไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_blast_damage" "BLAST DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_blast_movement_speed" "%BLAST MOVEMENT SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_blast_debuff_duration" "BLAST SLOW DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_blast_radius" "BLAST RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Freezing Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura_Description" "ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และอัตราฟื้นฟู %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Arctic Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "ความเร็วในเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Description" "

ติดตัว: Cold Attack

การโจมตีจะทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีของศัตรูลดลง พร้อมทั้งลดการรักษา อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต การดูดพลังชีวิต และอัตราสกิลดูดพลังชีวิต %heal_reduction%%% เป็นเวลา %cold_duration% วินาที ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิตโจมตีระยะไกล %cold_slow_ranged%%% และลดความเร็วในการโจมตี %cold_attack_slow_ranged% หน่วย ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิตโจมตีระยะประชิด %cold_slow_melee%%% และลดความเร็วในการโจมตี %cold_attack_slow_melee% หน่วย " "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "สิ่งประดิษฐ์ที่หายาก ได้รับการปกป้องโดยเหล่ามังกรฟ้า" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_cold_movement_speed" "%COLD MOVE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_cold_attack_speed" "COLD ATTACK SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_cold_duration_melee" "COLD MELEE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_cold_duration_ranged" "COLD RANGED DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Eye of Skadi Cold Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow_Description" "การรักษา อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต การดูดพลังชีวิต และสกิลดูดพลังชีวิตลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "รองเท้าน้ำหนักเบาทำมาจากหนังแมงมุมที่มักทำให้คุณรู้สึกเสียวแปลบ" "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "หน้ากากที่ใช้โดยเหล่าจอมเวทสำหรับพิธีกรรมต่างๆ" "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "เรียกความกล้าที่หายไปให้กลับคืนมา" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "

เรียกใช้: Sacrifice

สละพลังชีวิต %health_sacrifice% หน่วย เพื่อเพิ่มมานา %mana_gain% หน่วยโดยชั่วคราว มานาที่เพิ่มขึ้นมาจะหายไปเมื่อผ่านไป %duration% วินาที

หากมานาที่ได้รับเกินจำนวนมานาสูงสุด มันจะเพิ่มมานาชุดพิเศษซึ่งจะถูกใช้ก่อนมานาจริงของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "แหวนที่สูบวิญญาณของผู้ใดก็ตามที่สวมมัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "หากไม่ใช้มานาก่อนเวลาที่กำหนด มานาที่ถูกเพิ่มจะหายไป" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrifice" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "มานาเพิ่มขึ้นแลกกับพลังชีวิตที่เสียไป มานาที่เพิ่มจะหายไปเมื่อหมดระยะเวลาของ Sacrifice" "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "ไม้เท้าเวทมนตร์ที่สืบทอดกันมาจากจอมเวทเก่าแก่" "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "

ติดตัว: Damage Block

ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี %block_chance%%% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย %damage_block_melee% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย %damage_block_ranged% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "ฝาถังไวน์ของคนๆ หนึ่งอาจจะเป็นดั่งโล่สำหรับอีกคน" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_venomous_shield_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "ซ้อนทับแบบลดทอนกับแหล่งอัตราหลบหลีกอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "สร้อยคอที่เพิ่มความระมัดระวังต่อการโจมตีของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "

ใช้: Devour

กินต้นไม้เพื่อเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %health_regen% หน่วยเป็นเวลา %buff_duration% วินาที หากกินต้นไม้จาก Ironwood จะเพิ่มระยะเวลาฟื้นฟูเป็นสองเท่า

ใช้ได้ %tooltip_charges% ครั้ง สามารถใช้ใส่ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันเพื่อให้ Tango แก่เป้าหมายหนึ่งชิ้น

ระยะร่ายกินต้นไม้: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "หาอาหารเพื่อเอาตัวรอดในสนามรบ" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "

ใช้: Devour

กินต้นไม้เพื่อเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %health_regen% หน่วยเป็นเวลา %buff_duration% วินาที หากกินต้นไม้จาก Ironwood จะเพิ่มระยะเวลาฟื้นฟูเป็นสองเท่า

ระยะร่ายกินต้นไม้: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "งั่ม งั่ม" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "

ใช้: Teleport

หลังจากยืนร่ายเป็นเวลา %tooltip_channel_time% วินาที เคลื่อนย้ายตำแหน่งของคุณไปยังสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกัน ที่เป็นเป้าหมาย

ดับเบิลคลิกเพื่อเทเลพอร์ตไปยังน้ำพุทีมของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "หากฮีโร่หลายตัวเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเดียวกันติดต่อกัน ระยะเวลาในการยืนร่ายจะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งที่ฮีโร่เทเลพอร์ตติดต่อกัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "เทเลพอร์ตสามารถถูกหยุดหรือยกเลิกโดยสกิลที่ทำให้ติดราก" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "สิ่งที่ฮีโร่ต้องการอย่างแท้จริง" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_2_Description" "

ใช้: Teleport

หลังจากยืนร่ายเป็นเวลา %tooltip_channel_time% วินาที เคลื่อนย้ายตำแหน่งของคุณไปยังสิ่งก่อสร้าง ยูนิต หรือฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่เป็นเป้าหมาย

ดับเบิลคลิกเพื่อเทเลพอร์ตไปยังน้ำพุทีมของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_2_Note0" "หากฮีโร่หลายตัวเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเดียวกันติดต่อกัน ระยะเวลาในการยืนร่ายจะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งที่ฮีโร่เทเลพอร์ตติดต่อกัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_2_Lore" "สิ่งที่ฮีโร่ต้องการอย่างแท้จริงแน่นอน" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "

ติดตัว: Break

เมื่อคุณโจมตีฮีโร่หรือถูกโจมตีโดยยูนิตใดก็ตาม อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น %bonus_health_regen% หน่วยจะหายไป และความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นของรองเท้าจะลดลงเหลือ %broken_movement_speed% หน่วยเป็นเวลา %break_time% วินาที\nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "รองเท้านี้สามารถยืดชีวิตของคนที่สวมใส่มันได้ แต่รองเท้านี้ก็ไว้วางใจอะไรไม่ได้มากนัก" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots2_Description" "

ติดตัว: Break

เมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีหรือถูกโจมตี อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น %bonus_health_health% หน่วยจะหายไป และความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นของรองเท้าจะลดลงเหลือ %broken_movement_speed% หน่วยเป็นเวลา %break_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots2_Lore" "รองเท้านี้สามารถยืดชีวิตของคนที่สวมใส่มันได้ แต่รองเท้านี้ก็ไว้วางใจอะไรไม่ได้มากนัก" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots2_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots2_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots2_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "

อัปเกรด: Town Portal Scroll

อัปเกรด Town Portal Scroll ของคุณ ทำให้สามารถเลือกเป้าหมายเป็นยูนิตได้ ลดคูลดาวน์ และไม่สูญเสียชาร์จเมื่อใช้งาน \nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "รองเท้าบูทติดปีกที่ทำให้ปรากฏตัวได้ในทุกแห่งหน" //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "คูลดาวน์ TOWN PORTAL SCROLL:" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Boots of Travel Teleport" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "เพื่อนร่วมทีมกำลังเทเลพอร์ตมาหาคุณ" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "กำลังถูกเทเลพอร์ตไปยังพันธมิตร" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "

อัปเกรด: Town Portal Scroll

อัปเกรด Town Portal Scroll ของคุณ ทำให้สามารถเลือกเป้าหมายเป็นยูนิตและฮีโร่ได้ ลดคูลดาวน์ ลดเวลายืนร่าย และไม่สูญเสียชาร์จเมื่อใช้งาน \nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "รองเท้าบูทติดปีกที่ทำให้ปรากฏตัวได้ในทุกแห่งหน" //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "คูลดาวน์ TOWN PORTAL SCROLL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "ระยะเวลายืนร่าย TOWN PORTAL SCROLL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Orb ลึกลับที่บรรจุพลังแห่งชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "แม้แต่ชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของคริสตัลวิเศษนี้ก็สามารถปลดล็อกศักยภาพที่ซ่อนอยู่ได้" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "

ติดตัว: Ability Upgrade

อัปเกรดสกิลที่มีอยู่หรือเพิ่มสกิลใหม่ให้กับฮีโร่ของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "ด้วยต้นกำเนิดที่ทราบโดยพ่อมดเพียงคนเดียว ชิ้นส่วนของคริสตัลที่เป็นไปไม่ได้นี้แทบจะเป็นที่ปรารถนาพอ ๆ กับคทาอันเลื่องลือ" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "

ติดตัว: Ability Upgrade

อัปเกรดสกิลที่มีอยู่หรือเพิ่มสกิลใหม่ให้กับฮีโร่ของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "ด้วยต้นกำเนิดที่ทราบโดยพ่อมดเพียงคนเดียว ชิ้นส่วนของคริสตัลที่เป็นไปไม่ได้นี้แทบจะเป็นที่ปรารถนาพอ ๆ กับคทาอันเลื่องลือ" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "

ติดตัว: Ability Upgrade

อัปเกรดสกิลอัลติเมทและสกิลบางอย่างของฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "คทาของจอมเวทซึ่งมีพลังเข้าใกล้พลังของเทพเจ้า" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "

ติดตัว: Ability Upgrade

อัปเกรดสกิลอัลติเมทและสกิลบางอย่างของฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "คทาของจอมเวทซึ่งมีพลังเข้าใกล้พลังของเทพเจ้า" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "

ติดตัว: Ability Upgrade

อัปเกรดสกิลอัลติเมทและสกิลบางอย่างของฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "คทาของจอมเวทซึ่งมีพลังเข้าใกล้พลังของเทพเจ้า" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "

เรียกใช้: Soul Release

เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %soul_heal_amount% หน่วยต่อวินาทีเมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม และสร้างความเสียหาย %soul_damage_amount% หน่วยต่อวินาทีเมื่อร่ายใส่ศัตรู

มีผล %duration% วินาที

ได้รับชาร์จทุกครั้งที่มีฮีโร่ศัตรูตายในระยะ %soul_radius% หน่วย ผู้ครอบครอง Urn ที่อยู่ใกล้ฮีโร่ที่ตายมากที่สุดเท่านั้นจะได้รับชาร์จ

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Urn ที่ว่างเปล่าจะได้รับ 2 ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "หากใช้บนฮีโร่ที่เปิด Soul Release บนตัวอยู่แล้ว มันจะเริ่มนับระยะเวลาใหม่" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "มีอัฐิของปีศาจที่ทรงอานุภาพบรรจุอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_release_abilitycastrange" "SOUL RELEASE CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Soul Release" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Soul Release" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "

ติดตัว: Damage Block

ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี %block_chance%%% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_melee% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_ranged% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "โล่อันแข็งแกร่งที่สามารถปกป้องผู้ถือแม้กระทั่งจากการโจมตีที่ร้ายกาจที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "

เรียกใช้: Guard

ฮีโร่และป้อมฝ่ายเดียวกันในบริเวณใกล้เคียงมีโอกาส %block_chance_active%%% ที่จะบล็อกความเสียหาย %block_damage_melee_active% หน่วยเมื่อถูกโจมตีในแต่ละครั้ง มีผล %duration% วินาที

สามารถได้รับผลจาก Guard เพียงหนึ่งครั้งในทุก %tooltip_reapply_time% วินาที

รัศมี: %bonus_aoe_radius%\n\n

ติดตัว: Damage Block

ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี %block_chance%%% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_melee% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_ranged% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "เสื้อเกราะที่แต่เดิมถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้ต่อกรกับ Year Beast ที่น่าเกรงขาม" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "โบนัสเกราะป้องกัน Crimson Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Crimson Guard เพิ่มเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "ได้รับโอกาส 100% ที่จะบล็อกความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% หน่วยจากการถูกโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "คูลดาวน์ของ Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Guard จะไม่มีผลกับยูนิตที่เพิ่งถูกป้องกันโดย Guard" "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "อัญมณีทับทิมที่ยังมิผ่านการเจียระไนนี้ได้เป็นมรดกที่ส่งต่อในสายเลือดนักรบมาแล้วหลายรุ่นนัก" "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "

ติดตัว: Vladmir's Aura

มอบความสามารถในการดูดพลังชีวิต %lifesteal_aura%%% เพิ่มพลังโจมตี %damage_aura%%% เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %mana_regen_aura% หน่วย และเพิ่มเกราะป้องกัน %armor_aura% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง การดูดพลังชีวิตจากครีปจะมีค่าลดลง %creep_lifesteal_reduction_pct%%%

รัศมี: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "หน้ากากชวนขนลุกที่ถูกหลอกหลอนจากความอาฆาตพยาบาทของแวมไพร์ที่โดนสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_pact_Description" "

เรียกใช้: Wraith's Reprisal

อัญเชิญโทเทมที่เคลื่อนที่ได้ขึ้นมาในตำแหน่งของคุณ อยู่ได้นาน %abilityduration% วินาที โทเทมจะลดความเสียหายกายภาพทั้งหมดของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลง %damage_penalty_aura%%% และสร้างความเสียหาย %aura_dps% หน่วยต่อวินาที ส่งผลเป็นพื้นที่ %pact_aura_radius% หน่วย

โทเทมจะถูกทำลายด้วยการโจมตี 4 ครั้ง ครีปสร้างความเสียหายแก่โทเทมเพียงครึ่งเดียว\n\n

ติดตัว: Vladmir's Aura

มอบความสามารถในการดูดพลังชีวิต %lifesteal_aura%%% เพิ่มพลังโจมตี %damage_aura%%% เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %mana_regen_aura% หน่วยและเพิ่มเกราะป้องกัน %armor_aura% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง การดูดพลังชีวิตจากครีปจะมีค่าลดลง %creep_lifesteal_reduction_pct%%%

รัศมี: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_pact_Lore" "เครื่องรางที่มีความนึกคิดเปี่ยมไปด้วยความเกลียดชังพร้อมขย่มขวัญความกล้าหาญศัตรูไม่ว่าแข็งแกร่งแค่ไหนก็ตาม" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_pact_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_pact_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wraith_pact_death_aura" "Wraith's Reprisal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wraith_pact_death_aura_Description" "ความเสียหายที่สร้างทั้งหมดลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Vladmir's Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "ได้รับความสามารถในการดูดพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% พลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% เกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "พลอยซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกใช้ในการร่ายเวทอาณาเขตโบราณ แหวนวงนี้เต็มเปี่ยมไปด้วยพลังงาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "

ใช้: Plant

ปัก Observer Ward ซึ่งเป็นตัวเฝ้าสังเกตการณ์ล่องหน ที่สามารถเปิดการมองเห็นพื้นที่ในรัศมี %vision_range_tooltip% หน่วยแก่ทีมของคุณเป็นระยะเวลา %duration_minutes_tooltip% นาที

กดปุ่ม Control ค้างเพื่อมอบ Observer Ward หนึ่งชิ้นให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "รูปแบบของต้นไม้ที่กึ่งมีความรู้สึก มักถูกเพาะขึ้นโดยจอมเวทฝึกหัด" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "

ใช้: Plant

ปัก Sentry Ward ซึ่งเป็นตัวเฝ้าสังเกตการณ์ล่องหนที่มี True Sight นั่นคือสามารถเปิดเผยยูนิตและ Ward ที่ล่องหนอยู่ในรัศมี %true_sight_range% หน่วย ให้แก่ทัศนวิสัยที่มีอยู่ของเพื่อนร่วมทีม
มีระยะเวลา %duration_minutes_tooltip% นาที

มอบแค่เพียง True Sight เท่านั้น ไม่เปิดการมองเห็นพื้นฐาน
กดปุ่ม Control ค้างเพื่อมอบ Sentry Ward หนึ่งชิ้นให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "รูปแบบของต้นไม้ที่แต่เดิมเคยโตอยู่ในสวนของราชาผู้น่าเกรงขาม" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "

ใช้: Plant

ปัก Ward ที่กำลังใช้งานอยู่ ดับเบิลคลิกเพื่อสลับชนิดของ Ward ที่จะใช้งาน

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "กดปุ่ม Control ค้างเพื่อมอบ Ward หนึ่งชิ้นให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "ระยะการมองเห็นของ OBSERVER:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "ระยะเวลา OBSERVER (นาที):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "ระยะ TRUE SIGHT ของ SENTRY:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "ระยะเวลา SENTRY (นาที):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "ความก้าวหน้าของประสิทธิภาพในการวางซ้อน ทำให้การพก Ward กลายเป็นเรื่องสบายกระเป๋า" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Description" "เพิ่มค่าสถานะ 2 เท่าหลังจากนาทีที่ %clock_time%" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "วงแหวนรัดเกล้าที่มีเสียงกระซิบแผ่วเบาดังก้องไปมา" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "Yasha เป็นอาวุธที่ถือว่าโจมตีได้รวดเร็วที่สุดเท่าที่ได้เคยสร้างมา" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มจากไอเท็ม Yasha หลาย ๆ ชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "

เรียกใช้: Replenish Mana

ฟื้นฟูมานา %replenish_amount% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนในบริเวณใกล้เคียง

รัศมี: %replenish_radius%\nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "นักเวทที่สวมใส่รองเท้าชนิดนี้มีประโยชน์อย่างมากในสนามรบ" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "ใช้ไม่ได้กับร่างโคลนของ Meepo" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_replenish_amount" "REPLENISH MANA RESTORE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_replenish_radius" "REPLENISH CAST RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "

ติดตัว: Poison Attack

ทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวทมนตร์ %poison_damage_melee% หน่วยต่อวินาที และทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %poison_movement_speed_melee%%% จากการโจมตีระยะประชิด หรือ %poison_movement_speed_range%%% จากการโจมตีระยะไกล มีผล %poison_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "เคลือบอาวุธของคุณด้วยพิษร้ายแรงของงู" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับไอเท็มอัปเกรดจากไอเท็มนี้" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_pestilence_Description" "

ติดตัว: Poison Attack

ทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวทมนตร์ %poison_damage% หน่วยต่อวินาที และทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %poison_movement_speed_melee%%% จากการโจมตีระยะประชิด หรือ %poison_movement_speed_range%%% จากการโจมตีระยะไกล มีผล %poison_duration% วินาที คุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และพลังชีวิตเท่ากับค่าการลดความเร็วและความเสียหายเป็นเวลา %poison_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_pestilence_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_pestilence_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orb of Venom" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "ได้รับความเสียหายจากพิษ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที และเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "

เรียกใช้: Endurance

ใช้หนึ่งชาร์จเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี +%bonus_attack_speed_pct% หน่วยและความเร็วในการเคลื่อนที่ +%bonus_movement_speed_pct%%% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา %duration% วินาที โดยในระหว่าง %bonus_ms_duration% วินาทีแรกเพื่อนร่วมทีมจะไม่ได้รับผลจากการลดความเร็วใด ๆ

เริ่มต้นที่ 8 ชาร์จและได้รับหนึ่งชาร์จในทุก 3 นาที

รัศมี: %radius% \n\n

ติดตัว: Swiftness Aura

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %aura_movement_speed% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีม

รัศมี: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "รองเท้าสุกสกาวออกแบบขึ้นมาสำหรับผู้ส่งสารโบราณที่มีความกล้าหาญพร้อมเผยแผ่ความรุ่งโรจน์แห่ง Stonehall ให้ขยายขอบเขตไพศาลกว่าชายแดนเดิมที่อ้างสิทธิไว้ในช่วงแรกเริ่ม" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "

เรียกใช้: Endurance

ใช้หนึ่งชาร์จเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี +%bonus_attack_speed_pct% หน่วยและความเร็วในการเคลื่อนที่ +%bonus_movement_speed_pct%%% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา %duration% วินาที

เริ่มต้นที่ %charges_tooltip% ชาร์จ

รัศมี: %radius% \n\n

ติดตัว: Swiftness Aura

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %aura_movement_speed% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีม

รัศมี: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "โบราณวัตถุที่สามารถเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในยามวิกฤตแก่ผู้คนรอบๆได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Endurance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%\nความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Endurance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%\nความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "

เรียกใช้: Valor

หากร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม จะเพิ่มเกราะป้องกันของพวกเขา %bonus_armor% หน่วยในขณะที่เกราะป้องกันของผู้ร่ายจะลดลง

หากร่ายใส่ศัตรู จะลดเกราะป้องกันของทั้งเป้าหมายและผู้ร่าย %bonus_armor% หน่วย

ไม่สามารถร่ายใส่ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "ผู้สวมใส่ไร้ซึ่งความกลัวเวลาต่อสู้" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_valor_abilitycastrange" "VALOR CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "

ใช้: Disguise

ทำให้ผู้ใช้และยูนิตที่อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน ทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี %visibility_radius% หน่วยล่องหนโดยสมบูรณ์ และเคลื่อนที่เร็วขึ้น %bonus_movement_speed%%% เป็นเวลา %duration% วินาที

หากโจมตีหรือเคลื่อนที่เข้าไปในระยะ %visibility_radius% หน่วยของฮีโร่หรือป้อมของศัตรู สภาพล่องหนจะถูกยกเลิก

Disguise มอบการล่องหนที่แม้แต่ True Sight ก็ไม่สามารถเปิดเผยได้" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "ผลงานศาสตร์ลึกลับแท้จริงเพียงอย่างเดียวของพ่อมดจอมหลอกลวง Myrddin" "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit" "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "กำลังล่องหน เคลื่อนที่เร็วขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และซ่อนตัวจากแผนที่ย่อ การโจมตีหรือเคลื่อนที่เข้าไปในระยะ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยของฮีโร่หรือป้อมศัตรูจะยกเลิกสถานะล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Description" "

เรียกใช้: Phantom Province

การโจมตี %number_of_attacks% ครั้งถัดไปของคุณเป็น True Strike และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ หมดเวลาหลังครบ %active_duration% วินาที

สามารถโจมตียูนิตในร่าง Ethereal และไม่สร้างความเสียหายต่อยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์\n\n

ติดตัว: Witch Blade

ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของคุณส่งผลพิษเป็นเวลา %slow_duration% วินาที ลดความเร็ว %slow%%% และสร้างความเสียหายจำนวน %int_damage_multiplier% เท่าของค่า Intelligence ของคุณในทุกวินาที สามารถทำงานได้เพียงครั้งเดียวในทุก %passive_cooldown% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "เข็มกลัดต้องคำสาปของผู้พิทักษ์ที่ล่วงลับซึ่งคอยตามล่าระหว่างม่านแห่งความเป็นและความตายตลอดชั่วนิจนิรันดร์" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "คูลดาวน์ Witch Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "ระยะเวลาดีเลย์จนกว่าการโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะติดเอฟเฟกต์ Witch Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "การโจมตีไม่มีวันพลาด (True Strike) และสร้างความเสียหายเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "

เรียกใช้: Magic Weakness

ปล่อยคลื่นรัศมี %debuff_radius% หน่วย ซึ่งทำให้ฮีโร่ศัตรูได้รับความเสียหายจากสกิลเพิ่มขึ้น %spell_amp%%%

ระยะร่าย: %abilitycastrange%
ระยะเวลา: %resist_debuff_duration% วินาที \n\n

ติดตัว: Basilius Aura

เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %aura_mana_regen% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีม

รัศมี: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "อุปกรณ์สวมใส่ที่หัวสำหรับนักเวทผู้ชั่วช้า" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_mana" "Veil of Discord" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_mana_Description" "มอบอัตราฟื้นฟูมานาแก่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Magic Weakness" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "ได้รับความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "

ติดตัว: Aquila Aura

เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %aura_mana_regen% หน่วยและเกราะป้องกัน %aura_bonus_armor% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง

รัศมี: %aura_radius%\n

เปิด/ปิด: Aura

ปิดออราไม่ให้มีผลต่อยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "แหวนของยอดขุนศึก Aquila ผู้ล่วงลับ ยังคงมอบพลังให้กับเหล่ากองทัพในสนามรบ" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "ผลของ Aquila Aura จากหลายแหล่งไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Ring of Aquila Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% หน่วย และเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "

เรียกใช้: Fade

มอบสถานะล่องหนให้กับคุณหรือฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย เป็นเวลานานตราบเท่าที่ยังคงยืนอยู่นิ่งได้สูงสุด %fade_duration% วินาที

มีดีเลย์การล่องหน %fade_time% วินาที และหากเคลื่อนที่จะยกเลิกสถานะล่องหนทันที

ไม่มีคูลดาวน์เมื่อใช้ไอเท็มนี้กับตัวเอง

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "เครื่องรางขนาดเล็กที่ปกปิดสัมผัสของศัตรูได้เมื่อยืนถือนิ่งอย่างสมบูรณ์" //"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "FADE TIME:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Shadow Amulet" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "จางหายไปในเงา" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "

เรียกใช้: Meteor Hammer

สกิลยืนร่าย - เมื่อร่ายสำเร็จ เรียกอุกกาบาตให้ตกลงมาในพื้นที่ %impact_radius% หน่วย ซึ่งจะสตันศัตรูเป็นเวลา %stun_duration% วินาที และสร้างความเสียหายตกกระทบ จากนั้นสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูและสิ่งก่อสร้างเป็นเวลา %burn_duration% วินาที

ความเสียหายตกกระทบแก่สิ่งก่อสร้าง: %impact_damage_buildings%
ความเสียหายต่อเนื่องแก่สิ่งก่อสร้าง: %burn_dps_buildings%

ความเสียหายตกกระทบแก่ยูนิตอื่น: %impact_damage_units%
ความเสียหายต่อเนื่องแก่ยูนิตอื่น: %burn_dps_units%

ระยะเวลายืนร่าย: %max_duration% วินาที
เวลาร่วงลงมา: %land_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "ค้อนที่ถูกเสริมด้วยมนต์ซึ่งหลอมมาจากโลหะที่ค้นพบในซากปรักหักพัง ของหมู่บ้านที่ถูกทำลายโดยพายุดาวฤกษ์อันยิ่งใหญ่" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Meteor Hammer Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยในทุก %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "

เรียกใช้: Nullify

ลบล้างบัฟและสร้างดีบัฟแก่เป้าหมายเป็นเวลา %mute_duration% วินาที ซึ่งจะลบล้างบัฟเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "อาวุธอันตรายที่ถูกขโมยมาจากมิติคู่ขนาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullifier" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "เป้าหมายถูกลบล้างบัฟอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Nullifier Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Description" "

เรียกใช้: Soul Release

เมื่อร่ายใส่ศัตรู ลดพลังชีวิต %enemy_hp_drain%%% ต่อวินาทีจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ และลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต การรักษา การดูดพลังชีวิต และอัตราสกิลดูดพลังชีวิต %hp_regen_reduction_enemy%%% รวมทั้งสร้างความเสียหาย %soul_damage_amount% หน่วยต่อวินาที

เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %soul_heal_amount% หน่วยต่อวินาที

มีผล %duration% วินาที

ได้รับชาร์จทุกครั้งที่มีฮีโร่ศัตรูตายในระยะ %soul_radius% หน่วย ผู้ครอบครอง Spirit Vessel ที่อยู่ใกล้ฮีโร่ที่ตายมากที่สุดเท่านั้นจะได้รับชาร์จ

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "หลอมขึ้นโดยพระเจ้าเพื่อกักขังดวงวิญญาณของพระเจ้าองค์อื่น" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Spirit Vessel Heal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Spirit Vessel Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage_Description" "สูญเสียพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย บวกกับ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ การรักษาทั้งหมดลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Spirit Vessel Degen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "การรักษาทั้งหมดลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Reinforced" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "ยูนิตและสิ่งก่อสร้าง Reinforced สร้างความเสียหายแก่ยูนิตและสิ่งก่อสร้าง Reinforced อื่นมากขึ้น และได้รับความเสียหายจากการโจมตีของยูนิตประเภทอื่นน้อยลง" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%ลดพลังโจมตีจากฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%ลดพลังโจมตีจากยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Piercing" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "ยูนิตที่มีสกิล Piercing สร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่และยูนิตที่ไม่มีสกิล Reinforced มากขึ้น และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตฮีโร่และยูนิตที่มีสกิล Reinforced น้อยลง" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%เพิ่มความเสียหายต่อยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%ลดความเสียหายต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%ลดความเสียหายต่อยูนิต REINFORCED:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Runty" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "ยูนิตที่มีสกิล Runty สร้างความเสียหายแก่ยูนิตฮีโร่น้อยลง" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%ลดความเสียหายต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "ถูกขโมยมาจากโรงซ่อมของ Tinker เมื่อนานนมมาแล้ว เลนส์สารพัดประโยชน์นี้ได้เป็นเครื่องมือคู่ใจของผู้ครอบครองมากมาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "

ติดตัว: Magic Amp

ลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรูที่ถูกโจมตี %magic_resistance_reduction%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "ของขวัญจากเทพธิดาแห่งดวงจันทร์แก่หนึ่งในสาวกผู้มีค่าของเธอเมื่อเนิ่นนานมาแล้วจนแทบไม่มีผู้ใดระลึกได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_attack_range_bonus" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_attack_speed_bonus" "+$attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Grove Bow" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "ความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "

ติดตัว: Cooldown Reduction

ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลและไอเท็มทุกชนิด" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "เครื่องรางเขียวชอุ่มชั่วนิรันดรที่มีต้นกำเนิดจากดรูอิด" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "เครื่องรางไร้น้ำหนักที่สร้างโดยจอมเวทที่เกลียดการใช้กำลังอย่างเข้าไส้" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+โบนัสโกลด์ต่อนาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-พลังโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "

เรียกใช้: Force

ลบล้างผู้ใช้ และผลักผู้ใช้ไปในทิศทางที่หันหน้าอยู่ เป็นระยะทาง %push_length% หน่วย

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน\n\n

ติดตัว: Speed Unlock

ทำให้ผู้สวมใส่สามารถมีความเร็วในการเคลื่อนที่มากเกินกว่าจำกัด \nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "สิ่งมหัศจรรย์อันเข้าใจยากที่ไม่เคยประสบความสำเร็จในการศึกษาจำแนกหมวดหมู่ให้เหมาะสมในห้องเก็บตำรา" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Force" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "พุ่งไปข้างหน้า" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "

ติดตัว: Greater Corruption

การโจมตีของคุณจะลดเกราะป้องกันของเป้าหมาย %corruption_armor% หน่วยเป็นเวลา %corruption_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "การลดเกราะป้องกันมีผลกับสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "อาวุธที่ปีศาจโปรดปรานฉบับดั้งเดิมซึ่งเป็นต้นแบบสำหรับการออกแบบใหม่สุดหายนะ" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Greater Corruption" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "

ติดตัว: Rebirth

ป้องกันความเสียหายที่ทำให้ถึงตาย และผู้สวมใส่ได้รับการรักษาพลังชีวิตเป็นครึ่งหนึ่งแทน พร้อมทั้งล้างคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่อัลติเมท ไอเท็มจะหายไปเมื่อทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "

เรียกใช้: Reveal

เปิดเผยพื้นที่เป้าหมาย %radius% หน่วยบนแผนที่เป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "สิ่งสร้างสรรค์แสนประหลาดของนักเวทที่อ้างตนว่ามาจากต่างกาลเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+เพิ่มระยะการมองเห็น" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_mango_Description" "

กิน Mango ที่ดีงามอย่างน่าเหลือเชื่อ

ประเดประดังฮีโร่ของคุณ ทำให้คุณตาย อย่างไรก็ตาม เมื่อเกิดใหม่ คุณจะมีทักษะพิเศษที่จะเพิ่มสกิลทั้งสองฝั่ง" "DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "

ใช้: Consume

ฟื้นฟูพลังชีวิต %health% หน่วยและมานา %mana% หน่วยแก่เป้าหมาย ภายในช่วงเวลา %duration% วินาที

ถ้ายูนิตได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixer" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+ดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+สกิลดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_night_vision" "+ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "เพิ่มเกราะป้องกันของผู้สวมใส่ แต่ลดความเร็วในการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_armor_bonus" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_attack_speed" "-ความเร็วในการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "

ใช้: Imbue

ฟื้นฟูพลังชีวิต %hp_restore% หน่วยในทันที" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "เพิ่มความเสียหายสกิลที่สร้างทั้งหมด และเพิ่มระยะเวลาดีบัฟ" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "วัตถุไร้รอยตำหนิที่ค้นพบจากการขุดค้นซากปรักหักพังของสถาบันนักเวทโบราณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+$spell_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "

ติดตัว: Echo Shield

ป้องกันและสะท้อนสกิลกำหนดเป้าหมายส่วนใหญ่ กลับไปหาผู้ร่ายหนึ่งครั้งในทุก %block_cooldown% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "โล่ที่ขโมยความทรงจำครั้งแรกของชายชราเมื่อนานมาแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "

ใช้: Plant Tree

เลือกเป้าหมายบนพื้นเพื่อปลูกต้นไม้จิ๋วแสนสุข ซึ่งจะอยู่เป็นระยะเวลา %tree_duration% วินาที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "ล้ำค่า และแข็งแกร่งดั่งวัชพืช" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "

ใช้: Consume

มอบบัฟถาวรแก่ยูนิตเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ซึ่งจะเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +%health_regen% หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา +%mana_regen% หน่วย

ไม่ทับซ้อนกับยูนิตเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "สำหรับผู้ที่เก็บเกี่ยว Olgru Jelly การเก็บเกี่ยวที่สำเร็จนั้นเป็นมากกว่าแค่ผลกำไร -- มันมักเป็นวิธีรอดชีวิตอีกด้วย -- เพราะมีเพียงวุ้นนี้เท่านั้นที่สามารถรักษาผลหายนะที่เกิดตามมาหลังจากการถูกต่อยโดยชาวผึ้งผู้ตื่นตัวแห่งรังผึ้งยักษ์" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยและอัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "เพิ่มค่าสถานะรองทั้งสองชนิด" "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "จานน่าอัศจรรย์ซึ่งบรรจุผลไม้เสริมกำลังเติมเต็มไม่มีสิ้นสุด" "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+ค่าสถานะรอง" "DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "

ใช้: Consume

มอบบัฟ Aghanim's Scepter แก่เป้าหมายฝ่ายเดียวกันชั่วคราว เป็นเวลา %duration_minutes% นาที" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "ได้รับการอัปเกรดฮีโร่โดย Aghanim's Scepter ชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "

ใช้: Building Repair

เลือกสิ่งก่อสร้างเป้าหมาย ฟื้นฟู %heal_percent%%% ของพลังชีวิตของมันภายในช่วงเวลา %duration% วินาที นอกจากนี้ยังมอบเกราะป้องกัน +%armor_bonus% หน่วยในช่วงเวลาดังกล่าว

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Repair Kit" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับเกราะป้องกันเพิ่ม" "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "

ติดตัว: Silence Strike

การโจมตีครั้งถัดไปใบ้ศัตรูที่โดนเป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "ดาบน่าหลงใหลที่มีรูปร่างไม่แน่นอน สามารถเจาะทะลุจิตใจของศัตรูที่แม้แต่มีจิตตั้งมั่นสูงสุดได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_magic_damage" "+พลังโจมตีเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_attack_speed" "+ความเร็วในการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "

ติดตัว: True Sight

เปิดเผยยูนิตและ Ward ที่ล่องหนอยู่ในรัศมี %truesight_radius% หน่วยรอบผู้ถือครองให้แก่ทัศนวิสัยที่มีอยู่ของเพื่อนร่วมทีม \n

ติดตัว: Charge Loss

สูญเสียหนึ่งชาร์จเมื่อตาย เมื่อเสียชาร์จทั้งหมด ไอเท็มจะหายไป" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+เพิ่มระยะการมองเห็น" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "

ติดตัว: Cooldown Reduction

ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลและไอเท็มทุกชนิด" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "แม้แต่ข้อบกพร่องเพียงเล็กน้อยในส่วนประกอบของปริซึมแห่งคาถาก็อาจส่งผลให้ผู้ใช้งานถึงฆาตได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_horizon_Description" "

เรียกใช้: Blink Strike

เลือกยูนิตเป้าหมายเพื่อเทเลพอร์ตไปหายูนิตดังกล่าว กระแทกศัตรูกลับไปเป็นระยะ %knockback_distance% หน่วย และหยุดพวกมันเป็นเวลา %knockback_duration% วินาที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "

ใช้: Consume

ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสของรูนเสริมพลังทุกชนิดเป็นเวลา %duration% วินาที เสียหนึ่งชาร์จในแต่ละครั้งที่ใช้งาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "

ติดตัว: Hex Strike

การโจมตีครั้งถัดไปจะ Hex ศัตรูที่โดนให้กลายเป็นกบ มีผล %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+ความเร็วกระสุนการโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "ถูก Hex" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "ไร้อำนาจชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "

เรียกใช้: Skitter

ทำให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %bonus_movement_speed_active%%% และเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางเป็นเวลา %duration% วินาที เมื่อเดินผ่านต้นไม้จะทำให้ต้นไม้ถูกทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "ส่วนผสมที่น่าสยดสยองแต่ก็มีประโยชน์ระหว่างศาสตร์ด้านความตายและงานศิลป์" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_turn_rate" "%+อัตราหมุนตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Skitter" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_Description" "

ติดตัว: Death Delay

อยู่รอดเพิ่มอีก %duration% วินาทีหลังจากถูกสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Death Delay" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "ได้รับการชะลอความตายโดย Helm of the Undying" "DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "

ใช้: Plant a Mango Tree

เลือกพื้นที่เป้าหมายเพื่อปลูกต้นมะม่วง ซึ่งสามารถมอบพลังมะม่วงอย่างไร้ขีดจำกัด ต้นไม้จะสร้าง Enchanted Mango ในทุก %seconds% วินาที และมอบการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางในพื้นที่ดังกล่าว

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "

ติดตัว: Critical Strike

เสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของคุณ ทำให้การโจมตีติดคริติคอลด้วยความเสียหาย %crit_multiplier%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "แม้ว่างานของพวกเขาส่วนใหญ่แล้วไม่ค่อยมีใครเห็นคุณค่า นักล่าปีศาจมักสามารถหากำไรได้จากการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนอวัยวะต่าง ๆ ใน Weeping Rose" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "

เรียกใช้: Flicker

ลบล้างดีบัฟ และเคลื่อนย้ายตำแหน่งตัวคุณไปยังทิศทางสุ่มด้านหน้า เป็นระยะทางสุ่มระหว่าง %min_range% ถึง %max_range% หน่วย หากร่ายในช่วง 3 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากผู้เล่น จะทำให้ Blink อยู่กับที่

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "'อุปกรณ์เทเลพอร์ต' ที่ในทางเทคนิคแล้วก็ตรงตามคำกล่าวอ้าง ประดิษฐ์ขึ้นโดยภูตนักต้มตุ๋นชื่อฉาวโฉ่" "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%ลดคูลดาวน์สแกน:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "ออราเพิ่มระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "เครื่องมือแสนสะดวกที่ทำให้สิ่งที่เคยอยู่ไกลเข้ามาใกล้ได้" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Prescient Aura" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "

ติดตัว: Water Regen

มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %water_hp_regen% หน่วยและอัตราฟื้นฟูมานา %water_mp_regen% หน่วยให้แก่คุณขณะอยู่ในแม่น้ำ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "เครื่องรางที่ปลุกเสกโดย Council of the Brine" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Water Regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "สิ่งประดิษฐ์ที่อันตรายอย่างไม่น่าเชื่อ สร้างโดยจอมเวทฝึกหัดที่มีความชื่นชอบในไม้กวาดอย่างน่าประหลาด" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "

เรียกใช้: Dig

ยืนร่าย %abilitychanneltime% วินาที
สามารถขุดค้นพบรูน Bounty, Healing Salve, Enchanted Mango หรือ Kobold ฝ่ายศัตรู" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "อดีตของเล่นของเทวดาวัยเยาว์ ซึ่งได้รับเป็นของขวัญจากลุงของเขา" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "มีโอกาส %chance_bounty_rune%%% ที่จะได้รูน Bounty" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "มีโอกาส %chance_other_item%%% (แยกต่างหากกัน) ที่จะได้ Healing Salve, Enchanted Mango หรือ Kobold ฝ่ายศัตรู" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "Trusty Shovel ชิ้นเดียวกันไม่สามารถขุดได้รางวัลเดิมซ้ำติดต่อกัน 2 ครั้ง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "เครื่องแต่งกายจากต่างโลกที่เชื่อมโยงกับระนาบมิติของเราด้วยวิธีที่มิอาจรู้ได้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+$spell_amp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-เกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "

ติดตัว: Afterburn

ทำให้การโจมตีแผดเผาศัตรู สร้างความเสียหาย %damage_per_sec% หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา %duration% วินาที มีผลต่อสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "เศษซากของมังกรย่อมมีมูลค่ามากกว่าทรัพย์สมบัติของคลังสะสมที่แม้แต่จะไพศาลมากที่สุด" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_scale_burn" "Afterburn" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_scale_burn_Description" "ได้รับความเสียหายทุกวินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "

เรียกใช้: Life Essence

เพิ่มพลังชีวิตที่มีอยู่และพลังชีวิตสูงสุดของคุณ %health_gain% หน่วยเป็นเวลา %health_gain_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "เครื่องประดับโบราณที่ได้รับพรจากลมปราณของ Verodicia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_mp_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Life Essence" "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "

เรียกใช้: Ensnare

ตรึงศัตรูเป้าหมายและตัวคุณเองเป็นเวลา %duration% วินาที

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "ถูกตรึง" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "ถูกตรึงด้วย Clumsy Net" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "

ติดตัว: Certain Strike

เสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของคุณ ด้วยโบนัสความเสียหายเวทมนตร์ %bonus_damage% หน่วย และการโจมตีครั้งนี้จะไม่มีวันพลาด (True Strike) ยูนิตโจมตีระยะไกล มีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น +%bonus_attack_range% หน่วยสำหรับการโจมตีดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "ของขวัญอันงดงามที่ได้รับพรจากเทพธิดาแห่งการล่า" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "

เรียกใช้: Solitary Disguise

ร่าย Smoke of Deceit ใส่ตัวคุณเองเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "อุปกรณ์ล้ำค่าที่ได้รับการกู้ขึ้นมาโดยนักสำรวจวัยเยาว์ ผ่านการเสาะหาท่ามกลางเศษซากปรักหักพังที่ล่องลอยอยู่ในความว่างเปล่า" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_passive_movement_bonus" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "

เรียกใช้: Create Illusion

สร้างร่างเงาที่อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ \n

ติดตัว: Illusion Mastery

เพิ่มความเสียหายที่สร้างของยูนิตและร่างเงาทั้งหมดที่ควบคุม โดยฮีโร่ %attack_damage_aura%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "ผ้าคลุมหรูหราที่ผู้สร้างยืนกรานจะเรียกว่า 'ผ้าคลุมแห่งวิญญาณ' แทนชื่อไร้สาระจากผู้ช่วยของเขาอย่างคำว่า 'ร่างเงา'" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "ออรา Illusionist's Cape" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "

เรียกใช้: Havoc

กระแทกศัตรูในระยะ %range% หน่วยรอบตัวคุณให้กระเด็นกลับไป ลดความเร็วศัตรูที่โดน %slow%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg% เท่าของค่า Str ของคุณ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Havoc" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "

ติดตัว: Rejuvenate

เมื่อพลังชีวิตของผู้สวมใส่ลดลงต่ำกว่า %health_threshold%%% จะได้รับการลบล้างขั้นสูงและรักษาพลังชีวิต %heal% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "ลูกแก้วสามลูกอันมีพลังน่าเกรงขามซึ่งถูกผูกรวมไว้ภายในคทาเดียว" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "

ติดตัว: Knockback

ผลักศัตรูให้กระเด็นกลับไปด้วยระยะ %knockback_distance% หน่วย และสร้างความเสียหายโดยตรง %bonus_damage% หน่วยในทุกครั้งที่โจมตี" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "การออกแบบที่เรียบง่ายซึ่งได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมหาศาลโดยมืออันโอบอ้อมของยอดช่างตีเหล็ก" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\n

เรียกใช้: Woodland Stride

สร้างเส้นทางต้นไม้ด้านหลังคุณเป็นเวลา %active_duration% วินาที ต้นไม้อยู่ได้นานสูงสุด %tree_duration% วินาที \n

ติดตัว: Tree Walking

ทำให้สามารถมีความเร็วในการเคลื่อนที่มากเกินกว่าจำกัด และเคลื่อนที่ทะลุผ่านต้นไม้ได้\n \nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Woodland Stride" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "กำลังสร้างเส้นทางต้นไม้ด้านหลังผู้สวมใส่" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "ผสาน Sange, Yasha และ Kaya เข้าไว้ด้วยกัน" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+ความต้านทานสถานะ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูและดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+พลังโจมตีเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+เพิ่มอัตราสกิลดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "

เรียกใช้: Greater Demonic Summoning

อัญเชิญยูนิต Necronomicon เลเวล 3 จำนวน 2 ชุด มีชีวิตอยู่ %summon_duration% วินาที มีพลังชีวิตมากขึ้น 100% และมีพลังโจมตีมากขึ้น 75%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "บันทึกเหตุการณ์วันพิพากษาที่มีหน้าหนึ่งถูกฉีกออก" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "

เรียกใช้: Fallen Sky

แปลงเป็นอุกกาบาตซึ่งจะตกลงในพื้นที่เป้าหมาย %impact_radius% หน่วยหลังจาก %land_time% วินาที สตันศัตรูเป็นเวลา %stun_duration% วินาที และสร้างความเสียหายตกกระทบ จากนั้นสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูและสิ่งก่อสร้างในทุก %burn_interval% วินาทีเป็นเวลา %burn_duration% วินาที

ความเสียหายตกกระทบแก่สิ่งก่อสร้าง: %impact_damage_buildings%
ความเสียหายต่อเนื่องแก่สิ่งก่อสร้าง: %burn_dps_buildings%

ความเสียหายตกกระทบแก่ยูนิตอื่น: %impact_damage_units%
ความเสียหายต่อเนื่องแก่ยูนิตอื่น: %burn_dps_units%

ระยะร่าย: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "หนึ่งในผลงานสร้างสรรค์ไม่กี่อย่างที่ยังหลงเหลืออยู่ของเหล่าสาวกแห่ง Wyrmforge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "

เรียกใช้: Dig

ยืนร่าย %abilitychanneltime% วินาที
ขุดค้นพบรูน Bounty เสมอ!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "หมวกประดับกระโหลกเค็มเกลือซึ่งต้องสาปด้วยโชคลาภไม่รู้จบ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_bonus_ms" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dimensional_doorway_Description" "

เรียกใช้

เทเลพอร์ตไปยังที่ใดก็ได้ในแผนที่ทันที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "

เรียกใช้: Reset Cooldowns

ล้างคูลดาวน์ไอเท็มของคุณทั้งหมด (ยกเว้น Refresher Orb)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "เศษซากคงเหลือของเอกภพโบราณ ซึ่งถูกเก็บรักษาอยู่ไว้ในทรงกลมเดียว" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "อัญมณีช่วยชีวิตที่มอบให้แก่ราชินีสาวโดยขุนนางผู้ใจดี" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "ดาบสัญลักษณ์ของ Brother Yhols of Gausra ในตำนาน ซึ่งถูกถอดออกจากฝักดาบในวันที่เขาถูกขับไล่ตัดขาดจากศาสนจักรอย่างเป็นที่ถกเถียง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Description" "

ติดตัว: Greater Healing

เพิ่มการฟื้นฟู การรักษา การดูดพลังชีวิต และสกิลดูดพลังชีวิตของผู้สวมใส่ %bonus_amp%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "รางวัลจากสัตว์ร้ายทรงพลังที่ถูกซุ่มโจมตีและสังหารในบ้านที่พักของมันเอง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "

เรียกใช้: Lesser Avatar

มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์เป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "

ติดตัว: Impeding Corruption

การโจมตีลดเกราะป้องกันและความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย จำนวนการลดความเร็วขึ้นอยู่กับผู้สวมใส่ว่าโจมตีระยะประชิด หรือระยะไกล" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "ก้อนแห่งความโกลาหลล่องลอยอยู่ในอีเทอร์ของพ่อมด ถูกห่อหุ้มอยู่ภายในลูกแก้วของนักอาคม" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%ช้าลง (ระยะประชิด):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%ช้าลง (ระยะไกล):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Impeding Corruption" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วยและความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "ดาบปีศาจที่ได้ฟาดฟันครั้งสุดท้ายเพื่อทำลายประตูแห่ง Sanctum of Solanas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_demolish""%เพิ่มพลังโจมตีต่อสิ่งก่อสร้าง:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "แม้ว่าหลายคนปรารถนาถึงเศษชิ้นส่วนงดงามนี้ด้วยคุณภาพของมันอันชัดเจน มีผู้ศึกษาจำนวนมากพยายามค้นหาขนาดและจุดประสงค์ที่แท้จริงของวัตถุทั้งชิ้นอันสุดแสนจะหยั่งถึงได้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+พลังโจมตีพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Description" "

ติดตัว

ทุกครั้งที่คุณถูกโจมตี คุณจะสะท้อนความเสียหาย %damage_return_hero% หน่วยแก่ฮีโร่ และ %damage_return_creep% หน่วยแก่ครีป" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "อาจฟังดูตลก แต่สิ่งนี้สวมใส่สบายอย่างน่าประหลาด" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Description" "

ติดตัว: Corrosion

สร้างความเสียหาย %damage% หน่วยต่อวินาที ลดเกราะป้องกัน %armor% หน่วย และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %slow_melee%%% จากการโจมตีระยะประชิด หรือ %slow_range%%% จากการโจมตีระยะไกล

มีผล %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "ของเหลวที่ซึมออกมาจากบาดแผลของเทพนักรบ ถูกผนึกไว้ในลูกแก้วของนักอาคมหลังจากการต่อสู้สังหารอันเหี้ยมโหด" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_health_bonus" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย ได้รับความเสียหายพิษ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที และเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wizard_glass_Description" "

เรียกใช้

สร้างความเสียหาย %damage% หน่วยแก่ยูนิตศัตรูสุ่มที่อยู่ในรัศมี %radius% หน่วยได้สูงสุด %count% ตัว" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wizard_glass_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wizard_glass_cooldown_reduction" "%+ลดคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves_of_travel_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves_of_travel_Description" "ลดคูลดาวน์ Town Portal Scroll %tp_cooldown_reduction% วินาที และทำให้ไม่ต้องใช้งาน Town Portal Scroll" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sorcerers_staff_mana_regen_amp" "%เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sorcerers_staff_spell_amp_creeps" "%เพิ่มความเสียหายสกิลต่อครีป:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "แม้ว่าเป็นไอเท็มเอลฟ์ธรรมดาก็ดูเหมือนจะเต็มเปี่ยมไปด้วยประสิทธิผลเกินบรรยาย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "

ติดตัว: Immolate

เผาผลาญยูนิตศัตรูด้วยความเสียหาย %damage% หน่วยต่อวินาที ร่างเงาสร้างความเสียหาย %damage_illusions% หน่วยต่อวินาที

รัศมี: %radius%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "เสื้อคลุมชั้นดีซึ่งเป็นที่อยู่ของเปลวเพลิงมีชีวิตจอมปกป้องมากล้นพ้น" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Cloak of Flames" "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_venom_gland_primary_attribute" "ค่าสถานะหลัก:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_venom_gland_debuff_amp" "%เพิ่มดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_venom_gland_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_venom_gland_degen" "%ลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_venom_gland_float" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "เสื้อชั้นเยี่ยมที่เมื่อผู้ประดิษฐ์สร้างขึ้นมาเสร็จก็ทำหายในทันที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_evasion" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_magic_resistance" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "

เรียกใช้: Cloak

ทำให้คุณล่องหนเป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "ผ้าคลุมล่องหน" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "ล่องหน คุณหลอกตาพวกศัตรูได้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gladiator_helm_Description" "เมื่อได้รับความเสียหายจากฮีโร่ คุณจะได้รับพลังโจมตี %damage% หน่วย, เกราะป้องกัน %armor% หน่วย, %movement_speed% หน่วยเป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "

ติดตัว: Lifesteal

ฟื้นฟูพลังชีวิตผู้โจมตีเป็นจำนวน %lifesteal% หน่วยต่อการโจมตีแต่ละครั้ง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "แม้ว่าจะถูกกำจัดทิ้งด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงและใช้ความระมัดระวังเป็นอย่างสูง หน้ากากอันน่าสยองนี้ก็ยังกลับไปอยู่บนใบหน้าผู้ครอบครองคนใหม่อยู่เสมอ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "

เรียกใช้: Mega Shield

ออราสนามพลังมอบการสะท้อนความเสียหาย %active_reflection_pct%%% เป็นเวลา 5 วินาที\n\n

ติดตัว: Shield

มอบเกราะป้องกัน +%bonus_aoe_armor% หน่วยและความต้านทานเวทมนตร์ +%bonus_aoe_mres%%% แก่เพื่อนร่วมทีมอื่นทั้งหมดในรัศมี %bonus_aoe_radius% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_self_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_self_mres" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "งานฝีมืออันวิจิตรตระการตาซึ่งราชาขี้ระแวงผู้สำลักผลไม้ทรงโปรดให้สร้างเมื่อนานมาแล้วก่อนที่สิ่งนี้จะถูกใช้งานตามที่ตั้งใจไว้" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Arcanist's Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วยและความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Arcanist's Armor Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "สะท้อนความเสียหายแก่ยูนิตที่โจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Arcanist's Armor Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "สะท้อนความเสียหายแก่ยูนิตที่โจมตี" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "

ติดตัว: Hair Trigger

ครั้งถัดไปที่คุณโดนโจมตีจากฮีโร่ในระยะ %radius% หน่วย จะเกิดระเบิดสร้างความเสียหาย %damage% หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ ในรัศมี %radius% หน่วยและทำให้ศัตรูโจมตีพลาด %blind_pct%%% เป็นเวลา %blind_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "หนึ่งในชุดอุปกรณ์คู่ใจที่โจรสัญจรชื่อดังในแดนต่างถิ่นเคยสวมใส่ ส่วนอุปกรณ์อื่นที่เหลือในชุดนี้นั้นสูญสิ้นเพราะภารกิจที่ล้มเหลวและสูญหายไปตามกาลเวลา" "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "ตาบอด" "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "ถูกทำให้ตาบอดโดย Blast Rig" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "

ติดตัว: Endurance

เมื่อใดก็ตามที่จะเกิดดีบัฟต่อเจ้าของไอเท็ม จะมอบความต้านทานสถานะ %status_resistance%%% เป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "หมวกแบบสมถะที่เชื่อกันว่าเป็นของพวกเตอร์สตาร์กุรี" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Ascetic's Cap" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "ความต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "

เรียกใช้: Vault

พุ่งตัวฮีโร่ของคุณไปข้างหน้า %leap_distance% หน่วย อย่างไรก็ตาม Tumbler's Toy จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา 3 วินาที หลังจากได้รับความเสียหายจากผู้เล่น" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "ของเล่นโบราณที่พบในซากปรักหักพังของคณะละครสัตว์แห่งโอเซนจา" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "

เรียกใช้: Shadow Brand

ขว้างระเบิดชี้เป้าไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ %abilitycastrange% หน่วย ส่งผลดีบัฟที่สร้างความเสียหาย %dps% หน่วยต่อวินาที พร้อมกับมอบการมองเห็นยูนิตดังกล่าวเป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "ผู้ที่ถูกหมายหัวโดยภูตย่อมมีแสงเปล่งประกายต่อสิ่งมีชีวิตทุกชนิดในอาณาจักรลี้ลับ" "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Fae Grenade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "ถูกเผยตัวและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "

เรียกใช้: Cleanse

ลบล้างบัฟหรือดีบัฟของศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน\n\n

ติดตัว: Subjugate

การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็นจำนวน 4% ของมานาสูงสุดของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-เกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "เนื่องด้วยตัวอย่างสำหรับการทดลองที่มีให้ใช้ไม่รู้จบ ความโหดร้ายเกินพรรณนาได้ถูกรังสรรค์ขึ้นและปลดปล่อยแก่โลกภายในรั้วแห่งคฤหาสน์ไทเลอร์" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "ต้นอ่อนที่เขียวชอุ่มตลอดปีซึ่งผองเพื่อนชาวพงไพรต่างก็รัก และเหล่าผู้รุกล้ำต่างก็ปรารถนาอย่างยิ่ง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "

เรียกใช้: Verdurous Dale

เลือกเป้าหมายลงบนพื้นเป็นรัศมี %radius% หน่วย มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +%aura_health_regen% หน่วยแก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดขณะอยู่ในพื้นที่ดังกล่าว มีผล %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Verdurous Dale" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "อาวุธประกายแสงของอัศวินผู้มัวหมอง ซึ่งถูกหลอกหลอนโดยภารกิจรับใช้กษัตริย์อันไม่คู่ควร" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "

ติดตัว: Hound

เมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลังจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %backstab_damage% หน่วย และลดความเร็วศัตรู %slow_pct_melee%%% (%slow_pct_ranged%%% หากโจมตีระยะไกล) เป็นเวลา %slow_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Hound" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Lance of Pursuit ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "

ติดตัว: Rites of Eloshar

ในแต่ละครั้งที่ผู้สวมใส่ไอเท็มถูกโจมตี จะได้รับอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %mana_regen% หน่วย ซ้อนทับได้สูงสุด %stack_limit% ครั้ง แต่ละครั้งมีผลนาน %stack_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "สายคาดที่มีพระเนตรอันมิเคยหลับใหลของเทพธิดาแห่งความมืด Eloshar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Rites of Eloshar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "ทุกการซ้อนทับจะเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาของฮีโร่" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "

เรียกใช้: Ogre Seal Flop

กระโดดเด้งอุ๋ง ๆ ดั่งแมวน้ำไปข้างหน้า %max_bounces% ครั้ง การเด้งแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย %flop_damage% หน่วยและลดความเร็วศัตรู %slow%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที ส่งผลเป็นรัศมี %radius% หน่วย และมีระยะทางเด้ง %leap_distance% หน่วย " "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "โดนกระโดดเด้ง" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% " "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "แหวนของจอมเวทราชสำนักหัวหมอ ผู้เคยกักขังกลุ่มศัตรูมาใช้เป็นแหล่งมานาสำรองส่วนตัวของเขา" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-มานาสูงสุด" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "ชุดปรับแต่งเสริมประสิทธิภาพไกปืนอันน่าทึ่ง ถือกำเนิดโดยมันสมองของมือสังหารสูงวัยไร้งานทำ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "

ติดตัว: Crackshot

ใช้ได้กับการโจมตีระยะไกลเท่านั้น - การโจมตีครั้งถัดไปจะยิงกระสุนไปยังเป้าหมายเพิ่มอีก %count% ตัวในระยะการโจมตี ไม่ทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมตี" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "มีดแสนชั่วร้ายที่มอบพลังแก่ผู้เต็มใจทำให้ดาบเปื้อนด้วยโลหิตตนเอง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "

เรียกใช้: Imbrue

สละพลังชีวิต %health_sacrifice% หน่วยเพื่อเพิ่มพลังโจมตี %bonus_damage% หน่วยชั่วคราวเป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "ได้รับผลจากสกิล Imbrue" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "

เรียกใช้: Pig, Out!

เปลี่ยนฮีโร่ของคุณให้กลายเป็นน้องหมูเป็นระยะเวลา %duration% วินาทีและมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "เครื่องรางแก้ปัญหาเฉพาะหน้าที่สาบสูญของนักเวทสมองทึบผู้รักความสงบ" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Pigging Out" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "คุณกลายเป็นน้องหมู ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "

ติดตัว: Dark Mercy

การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเพิ่มเติม %bonus_damage% หน่วยในแต่ละ %missing_hp%%% ของพลังชีวิตศัตรูที่หายไป" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_aspd" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "มีดของนักลอบสังหารฉาวโฉ่ถูกขโมยและลักลอบนำออกจากไวท์สไปร์หลังการตายอย่างลึกลับของผู้ครอบครองมีดนั้น" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_perseverance_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_perseverance_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_perseverance_mana_regen_amp" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา" "DOTA_Tooltip_Ability_item_oakheart_Description" "

เรียกใช้: Rejuvenate

เลือกฮีโร่เพื่อนร่วมทีมและฟื้นฟูพลังชีวิต %heal% หน่วยภายในช่วงเวลา %duration% วินาที

การฟื้นฟูจะหยุดลงหากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_oakheart_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "

เรียกใช้: Whirlwind

พัดฮีโร่ของคุณขึ้นไปในพายุไซโคลนเป็นเวลา %cyclone_duration% วินาที

ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน\n\n

ติดตัว: Bottled Lightning

ช็อตศัตรูที่อยู่ในระยะ %range% หน่วย สร้างความเสียหาย %damage% หน่วยและลดความเร็ว %slow%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที โดยจะปล่อยพลังในทุก %interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "ผลพลอยได้โดยบังเอิญจากการร่ายคาถาเพื่อกักขังเทพเจ้าระดับล่าง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Stormcrafter Zap" "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_overflowing_elixir_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %health% หน่วยและมานา %mana% หน่วยภายในช่วงเวลา %duration% วินาที สามารถเก็บรูนได้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "สัญลักษณ์ขนาดเล็กซึ่งเต็มเปี่ยมด้วยโชคลาภของภูต เพื่อตอบแทนการแสดงน้ำใจอันน่าทึ่งของเพื่อนมนุษย์" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+$spell_amp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown." "DOTA_Tooltip_Ability_item_satchel_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_satchel_Description" "เพิ่ม XP ที่คุณได้รับ %xp_gain%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_star_mace_movement_speed_pct" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_star_mace_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_star_mace_Description" "

ติดตัว: Cleave

ฮีโร่โจมตีระยะประชิดสร้างความเสียหายกายภาพจำนวน %cleave_damage_percent%%% ของพลังโจมตีเป็นพื้นที่ทรงกรวยรอบเป้าหมายไกลสูงสุด %cleave_distance% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "ผลงานประหลาดชิ้นสุดท้ายของช่างตีเหล็กผู้มีศรัทธาแก่กล้า ซึ่งเสร็จสมบูรณ์โดยพลันก่อนที่เขาจะปลิดชีพตัวเอง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "

ติดตัว: Maim

การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %maim_chance%%% ที่จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ฮีโร่ศัตรู %maim_slow_movement%%% และความเร็วในการโจมตี %maim_slow_attack% หน่วยเป็นเวลา %maim_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "สมบัติอันน่าปรารถนาซึ่งแบ่งแยกเหล่าทายาทของ Queen Raiya เมื่อนางสิ้นพระชนม์ ส่งผลให้อาณาจักรของเธอล่มสลายในที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+ค่าสถานะหลัก Vambrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+ค่าสถานะอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "นอกจากนี้ยังมอบหนึ่งในโบนัสต่อไปนี้ ตามค่าสถานะหลักของ Vambrace:\n Strength: +%bonus_magic_resistance%%% ความต้านทานเวทมนตร์ \n Agility: +%bonus_attack_speed% ความเร็วในการโจมตี \n Intelligence: +%bonus_spell_amp%%% เพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-มานาสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของผู้สวมใส่ แต่ลดมานาสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_item_river_painter_Description" "เทซีรัมนี้ลงในแม่น้ำเพื่อเปลี่ยนแปลงน้ำให้กลายเป็นโครเมียมเหลวเป็นเวลา %paint_duration% วินาที การใช้ไอเท็มบนแม่น้ำจะใช้หนึ่งชาร์จของไอเท็มในคลังแสงของคุณอย่างถาวรเมื่อสิ้นสุดผล ชาร์จจะไม่ถูกใช้หากการแสดงผลถูกแทนที่ด้วยขวดที่แรงกว่าก่อนสิ้นสุดผล ขวดสามารถใช้ได้หากคุณมีชาร์จในคลังแสงเหลืออย่างน้อย 1 ชาร์จ ชาร์จจะถูกใช้หากร่ายบนแม่น้ำสำเร็จเท่านั้น และจะไม่ถูกใช้หากถูกขาย ดรอป หรือทำลายในระหว่างเกม คุณสามารถร่ายขวดบนแม่น้ำได้หากไม่มีขวดที่แรงกว่าแสดงผลอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_item_river_painter2_Description" "เทซีรัมนี้ลงในแม่น้ำเพื่อทำให้น้ำแห้งลงเป็นเวลา %paint_duration% วินาที การใช้ไอเท็มบนแม่น้ำจะใช้หนึ่งชาร์จของไอเท็มในคลังแสงของคุณอย่างถาวรเมื่อสิ้นสุดผล ชาร์จจะไม่ถูกใช้หากการแสดงผลถูกแทนที่ด้วยขวดที่แรงกว่าก่อนสิ้นสุดผล ขวดสามารถใช้ได้หากคุณมีชาร์จในคลังแสงเหลืออย่างน้อย 1 ชาร์จ ชาร์จจะถูกใช้หากร่ายบนแม่น้ำสำเร็จเท่านั้น และจะไม่ถูกใช้หากถูกขาย ดรอป หรือทำลายในระหว่างเกม คุณสามารถร่ายขวดบนแม่น้ำได้หากไม่มีขวดที่แรงกว่าแสดงผลอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_item_river_painter3_Description" "เทซีรัมนี้ลงในแม่น้ำเพื่อเปลี่ยนแปลงน้ำให้กลายเป็นเมือกสีเขียวเป็นเวลา %paint_duration% วินาที การใช้ไอเท็มบนแม่น้ำจะใช้หนึ่งชาร์จของไอเท็มในคลังแสงของคุณอย่างถาวรเมื่อสิ้นสุดผล ชาร์จจะไม่ถูกใช้หากการแสดงผลถูกแทนที่ด้วยขวดที่แรงกว่าก่อนสิ้นสุดผล ขวดสามารถใช้ได้หากคุณมีชาร์จในคลังแสงเหลืออย่างน้อย 1 ชาร์จ ชาร์จจะถูกใช้หากร่ายบนแม่น้ำสำเร็จเท่านั้น และจะไม่ถูกใช้หากถูกขาย ดรอป หรือทำลายในระหว่างเกม คุณสามารถร่ายขวดบนแม่น้ำได้หากไม่มีขวดที่แรงกว่าแสดงผลอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_item_river_painter4_Description" "เทซีรัมนี้ลงในแม่น้ำเพื่อผสมน้ำกับน้ำมันเป็นเวลา %paint_duration% วินาที การใช้ไอเท็มบนแม่น้ำจะใช้หนึ่งชาร์จของไอเท็มในคลังแสงของคุณอย่างถาวรเมื่อสิ้นสุดผล ชาร์จจะไม่ถูกใช้หากการแสดงผลถูกแทนที่ด้วยขวดที่แรงกว่าก่อนสิ้นสุดผล ขวดสามารถใช้ได้หากคุณมีชาร์จในคลังแสงเหลืออย่างน้อย 1 ชาร์จ ชาร์จจะถูกใช้หากร่ายบนแม่น้ำสำเร็จเท่านั้น และจะไม่ถูกใช้หากถูกขาย ดรอป หรือทำลายในระหว่างเกม คุณสามารถร่ายขวดบนแม่น้ำได้หากไม่มีขวดที่แรงกว่าแสดงผลอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_item_river_painter5_Description" "เทเซีรัมนี้ลงในแม่น้ำเพื่อปล่อยกระแสไฟฟ้าลงในน้ำเป็นเวลา %paint_duration% วินาที การใช้ไอเท็มบนแม่น้ำจะใช้หนึ่งชาร์จของไอเท็มในคลังแสงของคุณอย่างถาวรเมื่อสิ้นสุดผล ชาร์จจะไม่ถูกใช้หากการแสดงผลถูกแทนที่ด้วยขวดที่แรงกว่าก่อนสิ้นสุดผล ขวดสามารถใช้ได้หากคุณมีชาร์จในคลังแสงเหลืออย่างน้อย 1 ชาร์จ ชาร์จจะถูกใช้หากร่ายบนแม่น้ำสำเร็จเท่านั้น และจะไม่ถูกใช้หากถูกขาย ดรอป หรือทำลายในระหว่างเกม คุณสามารถร่ายขวดบนแม่น้ำได้หากไม่มีขวดที่แรงกว่าแสดงผลอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_item_river_painter6_Description" "เทซีรัมนี้ลงในแม่น้ำเพื่อเปลี่ยนแปลงน้ำให้กลายเป็นยาพิษเดือดสีม่วงเป็นเวลา %paint_duration% วินาที การใช้ไอเท็มบนแม่น้ำจะใช้หนึ่งชาร์จของไอเท็มในคลังแสงของคุณอย่างถาวรเมื่อสิ้นสุดผล ชาร์จจะไม่ถูกใช้หากการแสดงผลถูกแทนที่ด้วยขวดที่แรงกว่าก่อนสิ้นสุดผล ขวดสามารถใช้ได้หากคุณมีชาร์จในคลังแสงเหลืออย่างน้อย 1 ชาร์จ ชาร์จจะถูกใช้หากร่ายบนแม่น้ำสำเร็จเท่านั้น และจะไม่ถูกใช้หากถูกขาย ดรอป หรือทำลายในระหว่างเกม คุณสามารถร่ายขวดบนแม่น้ำได้หากไม่มีขวดที่แรงกว่าแสดงผลอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_item_river_painter7_Description" "เทซีรัมนี้ลงในแม่น้ำเพื่อเปลี่ยนแปลงน้ำให้กลายเป็นเลือดเป็นเวลา %paint_duration% วินาที การใช้ไอเท็มบนแม่น้ำจะใช้หนึ่งชาร์จของไอเท็มในคลังแสงของคุณอย่างถาวรเมื่อสิ้นสุดผล ชาร์จจะไม่ถูกใช้หากการแสดงผลถูกแทนที่ด้วยขวดที่แรงกว่าก่อนสิ้นสุดผล ขวดสามารถใช้ได้หากคุณมีชาร์จในคลังแสงเหลืออย่างน้อย 1 ชาร์จ ชาร์จจะถูกใช้หากร่ายบนแม่น้ำสำเร็จเท่านั้น และจะไม่ถูกใช้หากถูกขาย ดรอป หรือทำลายในระหว่างเกม คุณสามารถร่ายขวดบนแม่น้ำได้หากไม่มีขวดที่แรงกว่าแสดงผลอยู่" "DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Greevil Taffy" "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "ใช้: ฝากลูกกวาดในถังของคุณเพื่อเพิ่มโกลด์และ XP ให้ฮีโร่ทั้งหมดในแผนที่หรือใช้ตอบสนองความต้องการของหวานอันบ้าคลั่งของ Roshan เก็บลูกกวาดใส่ถังของคุณให้ได้มากที่สุดเพื่อเป็นผู้ชนะ! การถือลูกกวาดทำให้คุณสุขภาพไม่ดีและลดพลังชีวิตสูงสุดของคุณ" "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "ขนมหวานหน้าตาประหลาด ทำจาก Greevil ครีมและเหล่าวิตามินหนึบหนับ" "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Greevil Treats Consumed" "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "ได้รับ Strength %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย Agility %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย และ Intelligence %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Candy" "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "กำลังถือ Candy พลังชีวิตสูงสุดลดลง %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_apocalypse" "Apocalypse" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_apocalypse_Description" "Roshan ปล่อยลำแสงแห่งการทำลายล้างที่อันตรายมากจากท้องฟ้าใส่ฮีโร่ศัตรูทุกตัวที่อยู่นอกระยะ 400 หน่วย แต่ไม่เกิน 1200 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_apocalypse_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_apocalypse_delay" "ความล่าช้า:" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_apocalypse_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_wave_of_force" "Wave of Force" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_wave_of_force_Description" "หลังผ่านไประยะหนึ่ง Roshan จะทุบพื้น ทำให้เกิดความเสียหายเป็นบริเวณใหญ่หลวงในรัศมีรอบๆ มัน ผลักเหล่าศัตรูทุกตัวไปข้างหลัง ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้ Roshan มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งได้รับความเสียหายมากเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_wave_of_force_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_toss" "Toss" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_toss_Description" "Roshan โยนยูนิตศัตรูหนึ่งตัวที่อยู่ใกล้ไปยังศัตรูที่อยู่ห่าง" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_shell" "Shell" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_shell_Description" "Roshan ต้านทานต่อความเสียหายทางกายภาพ แต่ได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Roshan ใช้ Shell คูลดาวน์ของทักษะและไอเท็มทุกชนิดจะถูกยกเลิก" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_burn" "Fire Breath" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_burn_Description" "Roshan พ่นไฟร้ายแรงเป็นแนวโค้ง" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_summon" "อัญเชิญ Roshling" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_summon_Description" "Roshan เรียกกลุ่ม Roshling ออกมาช่วยเขา" "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_fireball" "Fireball " "DOTA_Tooltip_ability_roshan_halloween_fireball_Description" "Roshan จะปล่อยลูกไฟจำนวนหนึ่งที่ทำให้เคลื่อนไหวช้าลง ไปที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_halloween_fed" "Roshan อิ่มแล้ว!" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_halloween_fed_Description" "Roshan เพิ่งทานลูกกวาดไป คุณยังไม่สามารถให้อาหารมันได้!" "DOTA_Tooltip_modifier_halloween_roshan_begging" "เอาลูกกวาดให้ Roshan!" "DOTA_Tooltip_modifier_halloween_roshan_begging_Description" "คุณมีเวลา 3 วินาที ที่จะให้ลูกกวาดแก่ Roshan!" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_halloween_angry_buff" "Roshan's Anger" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_halloween_angry_buff_Description" "ระดับความคลั่งของ Roshan ตอนนี้!" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_halloween_levels" "เลเวลของ Roshan" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_halloween_levels_Description" "เลเวลของ Roshan ในตอนนี้" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_halloween_candy_buff" "Roshan's Candy" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_halloween_candy_buff_Description" "Roshan ได้ทานลูกกวาดไปแล้วเท่านี้!" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_halloween_shell" "Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_halloween_shell_Description" "Roshan ต้านทานต่อความเสียหายทางกายภาพแต่ได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์แรงขึ้น 400%!" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_sugar_rush_start_delay" "กำลังรอ" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_sugar_rush_start_delay_Description" "Roshan รอคอยเหยื่อให้เข้ามาโจมตี!" "DOTA_Tooltip_modifier_halloween_truce" "Truce" "DOTA_Tooltip_modifier_halloween_truce_Description" "คุณไม่สามารถได้รับความเสียหายจากผู้เล่นคนอื่นได้!" "DOTA_Tooltip_modifier_candy_bucket" "ลูกกวาดที่เก็บได้" "DOTA_Tooltip_modifier_filler_heal" "Sanctuary Rejuvenation" "DOTA_Tooltip_modifier_filler_heal_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และฟื้นฟูมานา %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% หน่วยต่อวินาที" // substitution for modifier tooltips // %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer // 'd' for integer // 'f' for float // optional '-' to not abs() the values // optional number to specify the number of decimals to print after a float // eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% // use %% to draw a percentage sign "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Fountain Rejuvenation" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% และฟื้นฟูมานา %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% ต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glyph of Fortification" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "สิ่งก่อสร้างนี้ได้รับการป้องกันจากการโจมตีชั่วขณะ" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "สถานะอมตะในบ่อน้ำพุ" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "เป็นอมตะจนกว่าจะออกคำสั่งเนื่องจากมีศัตรูอยู่ในฐาน" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "การโจมตีของบ่อน้ำพุ" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "บ่อน้ำพุจะโจมตีศัตรูใดก็ตามที่เข้ามาใกล้มากเกินไป ด้วยความเสียหายเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "ครีปป่าที่ลากไว้" "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "การฆ่าครีปที่ลากไว้ตัวนี้จะมอบโกลด์โบนัสให้กับคนที่ลากไว้" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "คืนไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "เอาไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "กำลังส่งไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "ส่งไอเท็มอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver_Description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Speed Burst" "DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "กำลังเทเลพอร์ต" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "การป้องกันการลอบทำลายสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "สิ่งก่อสร้างได้รับความเสียหายลดลง และฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับอย่างรวดเร็ว หากไม่มีครีปฝ่ายศัตรูอยู่ในระยะใกล้" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reincarnation" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Spell Block" "DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Phased" "DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "True Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "ถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "ล่องหน" "DOTA_Tooltip_modifier_silence" "ถูกใบ้" "DOTA_Tooltip_modifier_muted" "ถูกใบ้ไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "อมตะ" "DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "ถูกปลดอาวุธ" "DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "ป้องกันจากการโจมตีทางกายภาพ" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "ติดราก" "DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "ติดราก" "DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "ร่างเงา" "DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "ถูก Hex" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "ค่าปรับโกลด์จากการซื้อเกิด" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "โกลด์ที่ได้รับทั้งหมดลดลง 60%" "DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable" "ไม่พร้อมใช้งาน" "DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable_Description" "Outpost ยังไม่สามารถถูกยึดครองได้" "DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_allied_aura_tracker" "โบนัส Outpost" "DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_allied_aura_tracker_Description" "ยูนิตนี้จะมอบโกลด์และค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 8%%" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Double Damage" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน 100%" "DOTA_Tooltip_rune_water" "Water" "DOTA_Tooltip_rune_water_description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต 40 หน่วย และมานา 80 หน่วยในทันที" "DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Arcane" "DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "ลดคูลดาวน์และการใช้มานาลง 30%" "DOTA_Tooltip_rune_haste" "Haste" "DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้สูงสุด" "DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Illusion" "DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "สร้างร่างเงาฮีโร่ของคุณขึ้นมา 2 ร่าง ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้ 35% ร่างเงาโจมตีระยะประชิดจะได้รับความเสียหาย 200% ส่วนร่างเงาโจมตีระยะไกลจะได้รับความเสียหาย 300% ร่างเงามีระยะเวลา 75 วินาที" "DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Invisibility" "DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "เข้าสู่สภาพล่องหนเป็นระยะเวลา 45 วินาที สภาพล่องหนจะหายไปหากโจมตี ใช้สกิลหรือไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Regeneration" "DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาจนเต็ม" "DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Bounty" "DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "ให้โกลด์เพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_rune_xp" "XP" "DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "มอบโบนัส XP ให้แก่ทีมของคุณ" "DOTA_Tooltip_rune_unknown" "ไม่ทราบ" "DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "รูนไม่ทราบชนิด" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Double Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Rune Regeneration" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Arcane" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "ลดคูลดาวน์ 30%% และลดการใช้มานาลง 30%%" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Rune Haste" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้สูงสุด" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Invisible" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "การโจมตีจะทำให้สภาวะล่องหนหายไป" "DOTA_Tooltip_rune_extradamage" "Quad Damage" "DOTA_Tooltip_rune_extradamage_description" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน 300%" "DOTA_Tooltip_rune_super_arcane" "Super Arcane" "DOTA_Tooltip_rune_super_arcane_description" "ลดคูลดาวน์และการใช้มานาลง 60%" "DOTA_Tooltip_rune_flying_haste" "Flying Haste" "DOTA_Tooltip_rune_flying_haste_description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้สูงสุด ข้ามทะลุผ่านต้นไม้และหน้าผาได้" "DOTA_Tooltip_rune_super_illusion" "Super Illusion" "DOTA_Tooltip_rune_super_illusion_description" "สร้างร่างเงาฮีโร่ของคุณขึ้นมา 4 ร่าง ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้ 35% ร่างเงาโจมตีระยะประชิดจะได้รับความเสียหาย 200% ส่วนร่างเงาโจมตีระยะไกลจะได้รับความเสียหาย 300% ร่างเงามีระยะเวลา 75 วินาที" "DOTA_Tooltip_rune_persistent_invisibility" "Persistent Invisibility" "DOTA_Tooltip_rune_persistent_invisibility_description" "เข้าสู่สภาพล่องหนเป็นระยะเวลา 45 วินาที สภาพล่องหนจะมีผลอีกครั้งหลังเลิกโจมตี ใช้สกิลหรือไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_rune_super_regeneration" "Super Regeneration" "DOTA_Tooltip_rune_super_regeneration_description" "ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาจนเต็ม ผลไม่หายไปเมื่อถูกโจมตี หรือสิ้นสุดเมื่อเต็ม" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_extradamage" "Quad Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_extradamage_Description" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน 30%%" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_flying_haste" "Flying Haste" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_flying_haste_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้สูงสุด ข้ามทะลุผ่านต้นไม้และหน้าผาได้" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_super_invis" "Persistent Invisibility" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_super_invis_Description" "สภาพล่องหนจะมีผลอีกครั้งหลังเลิกโจมตี ใช้สกิลหรือไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_super_regen" "Super Regen" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_super_regen_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และมานา %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที ไม่หายไปเมื่อถูกโจมตี หรือสิ้นสุดเมื่อเต็ม" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_super_arcane" "Super Arcane" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_super_arcane_Description" "ลดคูลดาวน์ 60%% และลดการใช้มานาลง 60%%" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Fountain Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้กับฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียงอย่างรวดเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "True Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "เปิดเผยยูนิตล่องหนในบริเวณใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "True Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "ทำให้ยูนิตรอบ ๆ ที่ล่องหนอยู่ปรากฏตัวขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Tower Protection" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Tower Protection" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "เกราะป้องกันของฮีโร่พวกเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "เกราะป้องกันป้อม" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "เกราะป้องกันของป้อมจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "การฟื้นฟูของ Aegis" "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "เวลาของ Aegis of the Immortal ได้หมดลงแล้ว มันจะเปลี่ยนเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างรวดเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "การป้องกันการลอบทำลายสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "สิ่งก่อสร้างได้รับความเสียหายลดลง และฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับอย่างรวดเร็ว หากไม่มีครีปฝ่ายศัตรูอยู่ในระยะใกล้" "DOTA_Tooltip_modifier_healing_campfire_heal" "Campfire Warmth" "DOTA_Tooltip_modifier_healing_campfire_heal_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% ต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_healing_campfire_aura" "Campfire Warmth" "DOTA_Tooltip_modifier_mutation_killstreak_power" "พลังสังหารต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_mutation_killstreak_power_Description" "การสังหารแต่ละครั้งเพิ่มความเสียหายที่สร้างและได้รับ 20% รีเซ็ตเมื่อตาย" "DOTA_Tooltip_modifier_mutation_damage_reduction" "ลดพลังโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_mutation_damage_reduction_Description" "ความเสียหายลดลง %%" "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "ถูกใบ้ไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "ไม่สามารถใช้ไอเท็มได้" "DOTA_Tooltip_modifier_mutation_treecutter" "นักตัดไม้ทำลายป่า" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Observer Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Sentry Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "ออราแห่งผู้ชนะ" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "โยนบอลหิมะ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "โยนบอลหิมะไปที่เพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "ปั้นสดด้วยมือที่อุณหภูมิสมบูรณ์แบบ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "ปั้นตุ๊กตาหิมะ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "สร้างตุ๊กตาหิมะอันแสนเบิกบาน" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "เขาจะอยู่เป็นเพื่อนนานตราบที่เขาทำได้" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "อัญเชิญเพนกวิน" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "อัญเชิญเพนกวินผู้เป็นมิตรที่ลื่นไถลไปมา ทุกครั้งที่ฮีโร่ชนเพนกวิน มันจะเพิ่มความเร็วและอยู่ได้นานขึ้นเล็กน้อย" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "ไม่มีอะไรที่จะทำให้ศัตรูเก่าแก่ตลอดกาลยอมมองข้ามความแตกต่างได้เหมือนกับเพนกวินที่รอให้มาเล่นด้วยกัน" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "เพนกวินของคุณจะเดินทะลุผ่านฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่คุณมองไม่เห็น" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "ตกแต่งต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "ตกแต่งต้นไม้ให้สวยสมฤดูกาล" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "เครื่องประดับงานเทศกาลสำหรับสมรภูมิละเลงเลือด" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "พลุฉลอง" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "ยิงพลุขึ้นฟ้า" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "ไม่มีอะไรแสดงถึงความรื่นเริงได้ดีเท่ากับเสียงระเบิด!" // Frostivus 2018 Abilities "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_throw_snowball" "โยนบอลหิมะ" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_throw_snowball_Description" "ขว้างลูกบอลหิมะใส่ศัตรูพร้อมสร้างความเสียหายและสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น\n\nหมายเหตุ: ไอเท็มของใช้ Frosthaven ทั้งหมดมีคูลดาวน์ร่วมกัน" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_throw_snowball_Lore" "ขอให้สนุกกับหิมะเปลือกแน่นที่มีไส้ในเป็นก้อนแข็งดั่งหิน!" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_throw_snowball_snowball_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_throw_snowball_snowball_aoe" "รัศมีสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_summon_snowman" "อัญเชิญตุ๊กตาหิมะ" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_summon_snowman_Description" "อัญเชิญมนุษย์หิมะที่ยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง\n\nหมายเหตุ: ไอเท็มของใช้ Frosthaven ทั้งหมดมีคูลดาวน์ร่วมกัน" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_summon_snowman_Lore" "ไม่มีใครต้านทานความเป็นมิตรของเขาได้!" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_summon_snowman_taunt_radius" "รัศมียั่วยุ:" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_summon_snowman_taunt_duration" "ระยะเวลายั่วยุ:" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_summon_snowman_tick_rate" "เวลาเว้นช่วงยั่วยุ:" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_summon_snowman_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_decorate_tree" "ตกแต่งต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_decorate_tree_Description" "ตกแต่งต้นไม้ด้วยไฟระยิบระยับที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง\n\nหมายเหตุ: ไอเท็มของใช้ Frosthaven ทั้งหมดมีคูลดาวน์ร่วมกัน" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_decorate_tree_Lore" "ใครจะไปคิดล่ะว่าแสงไฟวิบวับไม่กี่หลอดจะรุนแรงได้ขนาดนี้?" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_decorate_tree_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_decorate_tree_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_decorate_tree_num_explosions" "จำนวนระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_festive_firework" "พลุฉลอง" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_festive_firework_Description" "ยิงดอกไม้ไฟเป็นวงกว้างที่ระเบิดไปทั่วบริเวณพร้อมสร้างความเสียหาย ทำให้ศัตรูตาบอด และทำให้มองเห็นแผนที่เป็นระยะเวลา 10 วินาที\n\nหมายเหตุ: ไอเท็มของใช้ Frosthaven ทั้งหมดมีคูลดาวน์ร่วมกัน" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_festive_firework_Lore" "ไม่มีอะไรแสดงถึงความรื่นเริงได้ดีเท่ากับเสียงระเบิด!" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_festive_firework_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_festive_firework_blind_duration" "ระยะเวลาตาบอด:" "DOTA_Tooltip_ability_frostivus2018_festive_firework_miss_rate" "โอกาสพลาดขณะตาบอด:" "DOTA_Tooltip_modifier_frostivus2018_festive_firework_blind" "ตาบอด" "DOTA_Tooltip_modifier_frostivus2018_festive_firework_blind_Description" "ถูกทำให้ตาบอดด้วยพลุฉลอง" //TI9 Abilities "DOTA_Tooltip_ability_high_five" "ไฮไฟฟ์" "DOTA_Tooltip_ability_high_five_Description" "ชูมือของคุณ (หรืออวัยวะที่ถือว่าเป็นมือ) ขึ้นฟ้า!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_ti9_balloon" "อัญเชิญงูเวหา" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_ti9_balloon_Description" "ไม่มีผู้ใดต้านทานเสน่ห์เปิ่น ๆ ของงูเวหาได้" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti9_shovel" "พลั่ววางใจ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti9_shovel_Description" "ขุดทั่วแผนที่เพื่อหาสมบัติที่ฝังไว้!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti9_instruments" "กลองออกศึก" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti9_instruments_Description" "สร้างจังหวะรุนแรงป่าเถื่อนกันสักหน่อย" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti9_monkey" "อัญเชิญลิง" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti9_monkey_Description" "เขาจะขว้างสิ่งโสโครกใส่ศัตรูของคุณ คุณจะได้ไม่ต้องลงมือเอง" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti9_banner" "ธงรบ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti9_banner_Description" "ปักธงรบส่วนตัวของคุณเพื่อแสดงให้คนอื่นเห็นว่าสนามรบนี้เป็นของคุณ!" "DOTA_Tooltip_modifier_ti9_monkey_poop" "อุจจาระวานร" "DOTA_Tooltip_modifier_ti9_monkey_poop_Description" "เจ้าลิงตัวนี้แสดงออกถึงความไม่พอใจต่อการกระทำของคุณ" "DOTA_Tooltip_Ability_faceless_void_backtrack" "Backtrack" "DOTA_Tooltip_Ability_dragon_knight_frost_breath" "Frost Breath" "DOTA_Tooltip_Ability_greevil_magic_missile" "Greevil Missile" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_cold_snap" "Greevil Snap" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_decrepify" "Degreevilfy" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_diabolic_edict" "Greevolic Edict" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_maledict" "Greevildict" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_shadow_strike" "Shadow Greevil Strike" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_laguna_blade" "Greevilaguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_poison_nova" "Greevil Nova" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_ice_wall" "Greevice Wall" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_fatal_bonds" "Greevil Bonds" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_blade_fury" "Greevil Fury" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_phantom_strike" "Phantom Greevil Strike" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_time_lock" "Greevil Lock" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_shadow_wave" "Greevil Wave" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_leech_seed" "Leech Greevil" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_echo_slam" "Greevil Slam" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_natures_attendants" "Greevil's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_bloodlust" "Greevilust" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_purification" "Greevilication" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_flesh_golem" "Greevil Golem" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_hook" "Greevil Hook" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_rot" "Greevil Rot" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_black_hole" "Greevil Hole" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_black_nightmare" "Greevilmare" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_black_brain_sap" "Greevil Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_blue_cold_feet" "Cold Greevil Feet" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_blue_ice_vortex" "Ice Greevortex" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_red_earthshock" "Greevilshock" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_red_overpower" "Greevilpower" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_yellow_ion_shell" "Greevil Shell" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_yellow_surge" "Greevil Surge" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_white_purification" "Greevilication" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_white_degen_aura" "Degreevil Aura" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_green_living_armor" "Greeviling Armor" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_green_overgrowth" "Greevil Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_orange_dragon_slave" "Greevil Dragon Breath" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_orange_light_strike_array" "Greevil Light Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_greevil_miniboss_purple_venomous_gale" "Venomous Greevil Spit" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_purple_plague_ward" "Greevil Ward" "DOTA_Tooltip_ability_greevil_miniboss_sight" "Greevil Sight" "DOTA_Tooltip_ability_cny2015_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_cny2015_black_hole" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_ability_cny2015_chronosphere" "Chronosphere" // Plus Abilities "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "ไฮไฟฟ์" "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "ชูมือของคุณ (หรืออวัยวะที่ถือว่าเป็นมือ) ขึ้นฟ้า!" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "แบนเนอร์กิลด์" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "ปักแบนเนอร์กิลด์ของคุณเพื่อทำเครื่องหมายบนสมรภูมินี้สำหรับคุณทุกคน!" } }