"lang"
{
"Language" "portuguese"
"Tokens"
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// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "de vida" // $health
"dota_ability_variable_mana" "de mana" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "de armadura" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "de dano" // $damage
"dota_ability_variable_str" "de Força" // $str
"dota_ability_variable_int" "de Inteligência" // $int
"dota_ability_variable_agi" "de Agilidade" // $agi
"dota_ability_variable_all" "a todos os atributos" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "ao atributo principal" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "de rapidez de ataque" // $attack
"dota_ability_variable_hp_regen" "de regeneração de vida" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "de roubo de vida" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "de regeneração de mana" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "de regeneração de mana (aura)" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "de dano de feitiços" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "à duração de debuffs" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "de rapidez de movimento" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "de evasão" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "de resistência a magia" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "de roubo de vida por habilidades" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep" "de roubo de vida por habilidades (creeps)" // $spell_lifesteal_creep
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero" "de roubo de vida por habilidades (heróis)" // $spell_lifesteal_hero
"dota_ability_variable_selected_attrib" "ao atributo selecionado" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "de alcance de ataque (Só à distância)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "de alcance de ataque (Só corpo a corpo)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_cast_range" "de alcance de uso" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "de resistência a debuffs" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "à rapidez dos projéteis" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "de redução dos custos de mana" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "de redução de cooldowns" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "de mana máxima" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_damage_int_hero" "de dano (Heróis de Inteligência)"
"dota_ability_variable_damage_agi_hero" "de dano (Heróis de Agilidade)"
"dota_ability_variable_damage_str_hero" "de dano (Heróis de Força)"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Bónus de atributos"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Melhora todos os atributos por cada ponto usado"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Bónus de atributos"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Melhora todos os atributos por cada ponto usado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Nível de atributo"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Dano causado por ataques diretos."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glifo de Fortificação {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "Concede invencibilidade aos creeps das lanes e edifícios da tua equipa durante 6 segundos. Pode voltar a ser usado de imediato sempre que a primeira torre de cada nível for destruída."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Pronto"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Cooldown: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Reviver"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Ressuscita o teu herói imediatamente, por um preço."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "CUSTO:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Scan {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Indica se há heróis inimigos numa área selecionada durante 8 segundos."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Pronto"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Cooldown: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Estado do Estafeta"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Nenhum estafeta encontrado"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "Na base" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Inativo no terreno" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "A deslocar-se" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "A voltar para a base" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "A levar itens para %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Morto\nRessuscita em %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Invulnerável"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Este estafeta não teme feitiços."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Voador ágil"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Rapidez de movimento adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Aghanim's Scepter concede uma nova habilidade: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Aghanim's Shard concede uma nova habilidade: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Proteção da Retaguarda"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "A estrutura recebe dano reduzido e regenera qualquer dano infligido se não estiverem creeps inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Proteção da Retaguarda"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "A estrutura recebe dano reduzido e regenera qualquer dano infligido se não estiverem creeps inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability" "Sanctuary"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Description" "Gera uma aura que proporciona regeneração de vida e mana a aliados por perto quando ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note0" "Clica com o botão direito do rato no Sacrário para ativar."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note1" "Os valores de regeneração aumentam em +2/1 de vida/mana por minuto."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note2" "Além disso, restaura 2% da vida/mana máxima por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_hp_heal" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_mp_heal" "REGEN. DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_radius" "RAIO:"
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Voltar à Base"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Manda o estafeta de volta à base"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Entregar Itens"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Leva os itens para o herói"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Ir à Loja Secreta"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Envia o estafeta para a loja secreta da tua equipa"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Devolver Itens"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Devolve os itens à arca"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Escudo"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Aplica um escudo protetor à volta do estafeta"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Impulso de Velocidade"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "O estafeta ganha um aumento considerável de rapidez durante %duration% segundos"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Retirar Itens"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Retira os itens da arca"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Entrega automática"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Ativa ou desativa a entrega automática de itens."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Mana queimada por golpe, uma porção da qual irá causar dano."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA QUEIMADA POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTIDO PARA DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Causa dano à unidade que matar o Necronomicon Warrior."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Revela unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Lança uma flecha que queima a mana do alvo e causa dano igual à quantidade de mana queimada."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANA QUEIMADA POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%CONVERTIDO PARA DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Dissipa buffs positivos de inimigos e reduz a rapidez de movimento destes.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Aura - Archer"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Aumenta a rapidez de movimento de unidades por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Queima a mana do adversário com cada ataque e causa dano igual a uma percentagem da mana queimada. Inimigos sem mana restante são abrandados temporariamente."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Uma técnica modificada a partir das filosofias de vida pacíficas dos monges Turstarkuri, que consiste em usar as energias mágicas do inimigo contra ele próprio."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Mana Break tem %illusion_percentage%%% do efeito se causado por ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANA QUEIMADA P/ GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MÁX. DE MANA QUEIMADA P/ GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_move_slow" "%ABRANDAMENTO DE ALVO SEM MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%MANA QUEIMADA CONVERTIDA EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow" "Abrandado - Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Um teletransporte de curta distância que permite ao utilizador entrar e sair de um combate rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Durante o seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage percebeu o valor de ser elusivo."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Podes usar Blink para te desviares de projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_abilitycastrange" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield" "Spell Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Description" "Aumenta a resistência do utilizador a dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Lore" "Anos de meditação e obsessão por vingança endureceram a pele do Anti-Mage contra oponentes místicos."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_spell_shield_resistance" "%RESISTÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Concede passivamente resistência a magia. Counterspell pode ser ativado manualmente para criar um escudo antimagia à volta do utilizador que bloqueia feitiços lançados contra ele, mandando-os de volta para o inimigo agressor."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_description" "Counterspell concede passivamente uma aura que reduz o dano de feitiços de inimigos. O efeito é mais forte em inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_aura_range" "RAIO DE REDUÇÃO MAIOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_spell_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_spell_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO DE FEITIÇOS (INIMIGOS PRÓX.):"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Quando se concentra devidamente, o Anti-Mage consegue transformar a sua resistência inata em retaliação premeditada."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Por cada ponto de mana em falta na unidade selecionada, é infligido dano a esta e a inimigos próximos. O alvo inicial também recebe mini-stun."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Depois de pôr os inimigos a seus pés, o Anti-Mage castiga-os pelo seu uso das artes arcanas."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "O dano é calculado com base na mana do alvo principal, mas aplicado a todos os inimigos dentro da área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload" "Blink Fragment"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_Description" "Teletransporta uma ilusão para um inimigo ou local selecionado, a qual irá atacá-lo durante breves momentos. Counterspell é ativado nesta ilusão. Tem 3 cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_outgoing_damage" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus" "Mana Focus"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Description" "O utilizador cria uma aura de antimagia que faz com que os feitiços de inimigos custem mais mana e concede cargas de Mana Break sempre que um inimigo lançar um feitiço. Concede passivamente ao utilizador um bónus de rapidez de ataque proporcional ao número de cargas de Mana Break que ele tiver."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Lore" "Depois de pôr os inimigos a seus pés, o Anti-Mage castiga-os pelo seu uso das artes arcanas."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Note0" "Durante o uso de Mana Focus, o utilizador pode ter o dobro das cargas de Mana Break."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_aspd_per_stack" "RAPIDEZ DE ATAQUE P/ CARGA DE MANA BREAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_spell_cost" "%AUMENTO DE CUSTOS DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell - Escudo"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Faz com que todos os feitiços (cujo alvo principal sejas tu) sejam bloqueados e refletidos de volta para o inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void" "Cooldowns mais longos"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void_Description" "Os cooldowns de habilidades desta unidade são agora mais longos devido ao efeito de Mana Void."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic" "Counterspell + Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_Description" "A reduzir a quantidade de dano de feitiços lançados em %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus" "Counterspell + Shard (Curta distância)"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus_Description" "Estar perto do Anti-Mage está a amplificar o efeito de Counterspell."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Atira um punhal envenenado que causa dano inicial considerável e depois dano ao longo do tempo. A unidade envenenada tem a sua rapidez de movimento reduzida durante %duration% segundos. Uma instância de dano é aplicada a cada %damage_interval% segundos. A Queen of Pain é curada sempre que o inimigo sofrer dano. É curada metade do valor se o alvo for um creep."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Faz com que Shadow Strike seja usado numa área de %aoe_radius% e aumenta o dano inicial da habilidade. Quando Shadow Strike termina ou volta a ser aplicado a um herói inimigo, o alvo emite um grito como o de Scream of Pain que causa dano a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "O punhal envenenado de Akasha permite-lhe deliciar-se com o sofrimento causado às suas vítimas."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "A unidade afetada recupera aos poucos a sua rapidez de movimento original a cada segundo ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Unidades afetadas por Shadow Strike podem ser \"negadas\" pelos seus aliados quando a sua vida desce para menos de 25% da sua vida máxima."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DANO PERIÓDICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "CURA PERIÓDICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Teletransporte a curta distância que permite que a Queen of Pain entre e saia do combate."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Lança uma explosão sónica quando a Queen of Pain usa Blink, tanto no local inicial como final. Causa %shard_damage% de dano numa área de %shard_aoe% e silencia o alvo durante %shard_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "A Rainha Secreta faz jus ao seu título, tornando impossível escapar da sua dor."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Podes usar Blink para te desviares de projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_abilitycastrange" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "A Queen of Pain solta um grito torturante à sua volta, causando dano a inimigos na sua proximidade."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "A voz sedutora de Akasha atrai e encanta os seus oponentes enquanto rouba as suas almas."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain também atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Não é possível evitar o dano de Scream Of Pain."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Cria uma gigantesca onda de som à frente da Queen of Pain, causando uma grande quantidade de dano a todas as unidades inimigas no seu caminho e empurrando-as."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "A mais requintada de todas as torturas, a onda sónica de Akasha acaba com o sofrimento das suas pobres vítimas."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave pode acertar em inimigos a até 1150 unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RAIO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "A sofrer dano periódico e a deslocar-se %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais lentamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Aterrorizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Aterrorizado por Scream of Pain."
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina lança uma onda de fogo que queima todos os inimigos no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Na chamuscada terra árida de Misrule, Lina aprendeu a manipular o sopro ardente do dragão do deserto como uma forma de entretenimento."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Dragon Slave pode acertar em inimigos a até 1225 unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Invoca uma coluna de chamas que causa dano e atordoamento (stun) a inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "A essência de Lina permite-lhe focar as energias do sol, fazendo com que o ar entre em combustão sempre que ela o deseje."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array irá destruir árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ATRASO DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Concede um bónus de rapidez de ataque e movimento de cada vez que a Lina atingir um inimigo com um feitiço. Os efeitos desta habilidade podem acumular-se. Dura %fiery_soul_stack_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "As habilidades da Lina causam mais %shard_bonus_spell_damage% de dano por cada carga de Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Chamas dançantes incorporam a natureza brincalhona de Lina, trazendo à superfície a sua verdadeira personalidade flamejante."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "A duração reinicia sempre que um adversário for atingido por um feitiço."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "O uso de itens não afeta Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Dispara um raio fulminante na direção de uma única unidade inimiga, causando imenso dano ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "O ar à volta de Lina torna-se tão intensamente tórrido que queima qualquer inimigo que se aproxime demasiado com um relâmpago extremamente quente."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade tem um atraso de %damage_delay% segundos antes de causar dano, permitindo que o dano seja evitado com o uso de certas habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Uma defesa natural que é igualmente adequada para afastar qualquer coisa, desde irmãs indesejadas até criaturas infernais."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Concede movimento desobstruído à Lina, para além de lhe conceder um bónus de dano de habilidades e resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%AMP. DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Com movimento desobstruído. Resistência a magia aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Dano de feitiços aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE_UNIQUE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Rapidez de Ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e Rapidez de Movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Prestes a ser atingido por energia elementar."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Dispara uma flecha com precisão mortífera, que causa dano e atordoamento (stun) ao primeiro inimigo que acertar. A duração do stun vai de %arrow_min_stun% a %arrow_max_stun% segundos, com um bónus de dano de até %arrow_bonus_damage%, com base na distância que a flecha percorreu até ao alvo. Mata instantaneamente o primeiro creep que acertar (não afeta creeps ancestrais)."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Faz com que Sacred Arrow lance uma rajada de meteoritos como os de Starstorm em inimigos ao longo da trajetória da flecha principal, lançando uma segunda rajada que causa menos dano à vítima do impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "RAIO DE PROCURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%DANO DE STARSTORM PRINCIPAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Energias lunares fazem com que as flechas de Mirana sejam mais mortíferas do que a maioria."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "A cada 150 unidades de distância que a flecha viajar, a duração do atordoamento ao acertar aumenta em 0,5 segundos e o dano adicional aumenta em 14."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow pode atingir unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "STUN MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "STUN MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Torna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis e concede-lhes um bónus de rapidez de movimento. Se um herói for revelado, a invisibilidade será restaurada após um certo período de tempo desde que Moonlight Shadow ainda esteja em efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "O seu pacto com Selemene permite à Mirana eclipsar o chão, envolvendo os seus aliados num manto de sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Unidade afetadas não irão atacar automaticamente os inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana salta em direção à batalha, fortalecendo-se com um rugido feroz que proporciona um bónus de rapidez de ataque e de movimento. O bónus de rapidez dura %leap_bonus_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Ao aterrar, lança um projétil ao longo da trajetória do salto, causando dano e abrandando as unidades afetadas. Concede +%shard_bonus_charges% carga(s)."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius" "RAIO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius_end" "RAIO FINAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Todos reconhecem a icónica fera branca da Mirana no calor da batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Invoca uma rajada de meteoritos, que causam dano a unidades inimigas por perto. A unidade inimiga mais próxima da Mirana num raio de %starfall_secondary_radius% será atingida uma segunda vez, sofrendo %secondary_starfall_damage_percent%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "A deusa rompe a estratosfera para ajudar a sua princesa nos momentos mais difíceis."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Starstorm não é bloqueado pelo item Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm não pode atingir unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm irá escolher um alvo novo para o segundo meteoro se a primeira vítima morreu antes do impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter" "Cargas - Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter_Description" "O número de cargas restantes de Leap."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker" "Carga de Starstorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker_Description" "Starstorm pode ativar-se automaticamente quando carregado."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Invisível. Atacar remove temporariamente a invisibilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer entra num estado de raiva enlouquecida, ficando imune a feitiços e ganhando mais rapidez de movimento.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "A loucura e a brutalidade de N'aix fazem dele um feroz e implacável oponente em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Note0" "Ao usar, muitos buffs e debuffs serão removidos."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_movement_speed_bonus" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Os ataques do Lifestealer causam dano e regeneram vida com base na vida máxima do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Após escapar da sua cela em Devarque, N'aix subsistiu da carne e dos ossos dos desafortunados que se atravessaram no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Não afeta o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "A cura é independente do dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Acumula-se aditivamente com outras fontes de Lifesteal (efeito que faz roubar vida com cada ataque)."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%PERCENTAGEM DE VIDA MÁX. ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%DANO COM BASE NA VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Faz com que os ataques do Lifestealer reduzam substancialmente a rapidez de movimento durante %duration% segundos, para além de lhe conceder rapidez de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer esquarteja uma unidade inimiga, abrandando a rapidez de movimento da vítima e permitindo que aliados recuperem vida com base numa percentagem do dano causado a essa unidade. Todo o dano causado irá roubar vida, incluindo dano de feitiços. A vítima irá recuperar a rapidez de movimento com o passar da duração. Cada ataque de heróis verdadeiros causa dano igual a 2% da vida máxima do alvo. Após a vítima sofrer %damage_threshold% de dano, os efeitos da ferida espalham-se para um inimigo aleatório não infetado dentro de um raio de %spread_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Feridas abertas e o aroma a sangue normalmente chamam a atenção de necrófagos para concluir o trabalho."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "O abrandamento de Open Wounds diminui gradualmente a cada segundo, ao longo de 8 fases diferentes: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Acumula-se aditivamente com outras fontes de Lifesteal (efeito que faz roubar vida com cada ataque)."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%VIDA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%ABRANDAMENTO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_max_health_as_damage" "%MÁX. DE VIDA COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Com esta infestação, N'aix consome o sangue vital do hospedeiro, restaurando-o de volta ao máximo poder profano."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer infesta o corpo da unidade selecionada, mantendo-se indetetável e curando uma parte da sua vida máxima por segundo enquanto estiver lá dentro. Ele pode depois sair explosivamente do corpo do seu hospedeiro, causando dano a inimigos por perto. Se a unidade infestada for um creep inimigo ou neutro, ele pode controlar a capacidade dessa unidade de se deslocar e de atacar. Não funciona em heróis inimigos.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer ganha experiência enquanto sob o efeito de Infest."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Creeps controlados enquanto afetados por Infest ganham o bónus de rapidez de movimento da habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Infest no nível 2 e 3 pode ser usado em creeps ancestrais."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "RAIO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%PERCENT. DO MÁX. DE VIDA COMO REGEN. (UTILIZADOR):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "BÓNUS DE VIDA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_damage" "%DAMAGE FROM LIFESTEALER:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_armor" "%ARMOR FROM LIFESTEALER:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cooldown_scepter" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_scepter" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct_scepter" "%BÓNUS DE REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_scepter" "DURAÇÃO EM INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e reduz o cooldown de Infest para %bonus_AbilityCooldown%s. Permite infestar heróis inimigos durante alguns segundos, desarmando-os e atacando-os por dentro ao mesmo tempo que aumenta a taxa de regeneração do Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control" "Control"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control_Description" "Lifestealer assume o controlo do sistema nervoso do corpo do hospedeiro, permitindo-lhe dar ordens de ataque e de movimento a partir de dentro. As unidades controladas partilham da rapidez de movimento do Lifestealer. Não pode ser usado em heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer consome o corpo hospedeiro de dentro para fora, fazendo-o explodir de seguida."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate" "Assimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Description" "Lifestealer engole um herói aliado, escondendo-o dentro dele. Qualquer efeito curativo que o Lifestealer receber será partilhado com o herói assimilado. O herói assimilado pode ser ejetado explosivamente do Lifestealer, causando dano a inimigos por perto.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_damage" "DANO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Lore" "Como pode o Lifestealer resistir à tentação de degustar um aliado?"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_Description" "Ejeta um herói assimilado, causando dano a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_damage_tooltip" "DANO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_radius_tooltip" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "A infestar um corpo hospedeiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infestado"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Um herói inimigo usou a habilidade Infest em ti."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Imune a feitiços e com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate" "Assimilated"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate_Description" "Escondido dentro do Lifestealer. Efeitos curativos recebidos pelo Lifestealer serão partilhados.\n\nMover, usar uma habilidade ou clicar neste ícone fará com que saias explosivamente do Lifestealer, causando dano a inimigos em redor."
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Brota um anel de árvores à volta de uma unidade, prendendo-a no lugar e concedendo visão num raio de %vision_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_shard_description" "Faz com que as primeiras duas árvores destruídas por Sprout invoquem Greater Treants. Só pode haver 2 Greater Treants vivos ao mesmo tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Densa vegetação daninha é um problema comum para os inimigos do profeta da natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Sprout pode ser usado em qualquer unidade, ou no chão."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Árvores criadas por Sprout têm as mesmas interações com habilidades que as árvores normais."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note2" "Usar um Tango para consumir uma árvore criada por Sprout concede cura com o dobro da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Teletransporta-te para qualquer ponto no mapa."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Nature's Prophet mantém a sua vigilância sobre a floresta, protegendo-a quando necessário."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "A habilidade só irá consumir mana e entrar em cooldown assim que o teletransporte for concluído. Não será consumida mana e a habilidade não entrará em cooldown se o Nature's Prophet for interrompido enquanto estiver a preparar o feitiço."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Quando começa a ser usado, um efeito é criado no local selecionado, que é visível para aliados e inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_abilitycastpoint" "TEMPO DE CONJURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Converte uma área com árvores em Treants sob o comando do Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia presenteou o Prophet com a habilidade de invocar o Treant Guard, um mítico exército senciente da natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Nature's Call só pode criar tantos Treants quanto o número de árvores na área alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_duration" "DURAÇÃO DOS TREANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "QUANTIDADE DE TREANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health_tooltip" "VIDA DOS TREANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_dmg_tooltip" "DANO DOS TREANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Apesar de ser poderoso, o profeta não é omnividente e depende imenso da vigilância e ajuda de uma vasta rede de amigos inabaláveis."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "Aplica uma maldição a todos os heróis inimigos visíveis dentro de um raio de %range%, revelando-os na névoa, abrandando-os e causando-lhes dano ao longo do tempo com base no número de árvores dentro de um raio de %radius%. Treants contam como árvores nesta situação."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "DPS P/ ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%ABRANDAMENTO P/ ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Energia que causa dano ressalta pelo mapa, atingindo inimigos visíveis próximos do ponto de lançamento. Cada inimigo atingido depois do primeiro aumenta o dano. Inimigos mortos por este feitiço concedem-te um bónus de dano durante %kill_damage_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Reduz o cooldown para %scepter_cooldown% segundos. Prende todos os inimigos em que acertar. A duração vai de %scepter_min_entangle_duration% a até %scepter_max_entangle_duration% segundos no último ressalto."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet chama a fúria de Verodicia para aniquilar aqueles que possam destruir a natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature não atinge unidades fora do campo de visão."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Pode ser usado através do minimapa; o alvo mais próximo será selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_max_targets" "MÁX. DE ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%BÓNUS DE DANO POR RESSALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage" "BÓNUS DE DANO POR UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout" "Greater Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_Description" "Cria um anel maior de árvores numa área de 300 durante %duration%. Prende inimigos cercados durante 2 segundos, causando 150 de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn_Description" "Ao morrer, esta unidade fará aparecer um Treant."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter_Description" "A causar mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Preso ao chão."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_bonus" "Bónus de Treant"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_large_bonus" "Bónus de Treant"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind" "Cego - Sprout"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind_Description" "A falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Acorrentado - Sprout"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Acorrentado ao local onde Sprout foi usado."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Esta unidade está visível na névoa de guerra, a ser abrandada e a sofrer dano ao longo do tempo."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "A Windranger conjura o vento para ganhar um bónus de rapidez de ataque de %bonus_attack_speed% contra uma única unidade ou estrutura inimiga, mas sofre uma redução no dano dos seus ataques. O dano adicional vindo de efeitos secundários de itens não é reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "A habilidade da Lyralei em bombardear oponentes com um turbilhão de flechas não tem comparação, apesar de isso acontecer à custa da sua precisão."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Usar a ordem \"Manter posição\" irá pausar os ataques da Windranger."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "A Windranger pode deslocar-se enquanto ataca."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire - Cancelar"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Termina o uso da habilidade Focus Fire mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - A Windranger concentra o seu arco durante até %abilitychanneltime%s para disparar uma única flecha devastadora, que causa mais dano quanto mais tempo for preparada. A flecha causa dano a todos os inimigos no seu caminho. O dano desta será reduzido sempre que um inimigo for atingido pela mesma."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Durante os seus primeiros anos de treino, Lyralei aprendeu a disparar flechas poderosas que abriam caminho até pelas árvores para atingir os seus alvos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot irá destruir árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%REDUÇÃO POR UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Prende o alvo a uma unidade inimiga ou árvore numa linha diretamente por trás dele. Se nenhuma unidade ou árvore estiver presente, a duração do stun é reduzida para %fail_stun_duration%."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "A variedade de habilidades da Windranger com o arco inclui uma flecha ligada a cordas grossas que travam qualquer alvo que tente escapar."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Este feitiço pode prender dois inimigos ao mesmo tempo, atordoando-os (stun) aos dois."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Pode prender o alvo a um inimigo ou árvore que esteja a %shackle_distance% unidades de distância atrás dele."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "O projétil de Shackleshot pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "DURAÇÃO DAS CORDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Aumenta a rapidez de movimento e acrescenta evasão contra todos os ataques físicos, enquanto abranda o movimento de inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Faz com que Windrun abrande inimigos ainda mais, cegue inimigos e conceda invisibilidade que não é interrompida ao atacar ou ao usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_blind" "%PROBAB. DE FALHAR ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_movespeed_bonus_pct" "%ABRANDAMENTO EM INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei encanta rajadas de ventos para se desviar de ataques iminentes."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Ativar Windrun irá evitar projéteis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%EVASÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_enemy_movespeed_bonus_pct" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_radius" "RAIO DE ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_radius" "RAIO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Preso(a) pelas cordas da flecha imobilizante da Windranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a esquivar-se de todos os ataques físicos"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow" "Windrun - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow_Description" "Rajadas de vento à volta da Windranger reduzem a tua rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Invisibilidade - Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Os inimigos não conseguem ver Windranger, mas conseguem sentir o vento abrandante atrás dela."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "A atacar constantemente com rapidez de ataque adicional e menos %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter" "Cargas - Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter_Description" "Concedidas por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "A ser empurrado por um vendaval."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Finalmente, Lyralei consegue invocar o poder daquilo que é seu por direito desde nascença."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Esta habilidade é usada ao clicar e arrastar. Invoca um vendaval que empurra todos os inimigos na área na direção selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "RAPIDEZ DO VENDAVAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "RAIO:"
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Espinhos rochosos emergem da terra em linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar e quando atingem o solo ficam atordoadas (stun) e recebem dano."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Lion exerce o seu pacto demoníaco, abrindo uma fissura vinda do inferno."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Os espinhos movem-se a %speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Transforma um inimigo numa criatura inofensiva, incapaz de utilizar as suas habilidades especiais."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion é obrigado a partilhar a sua transfiguração, torcendo a essência daqueles que o opõem."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Destrói ilusões instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "O alvo ficará com uma rapidez de movimento base de %movespeed%, mas buffs que concedam rapidez de movimento máxima não serão desativados."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Absorve as energias mágicas de uma unidade inimiga alvo retirando-lhe mana a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Faz com que Mana Drain afete até %shard_bonus_targets% inimigos adicionais e adiciona %shard_bonus_break_distance% à distância de quebra. Lion fica imune a feitiços durante a concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Magos inferiores não são nada mais do que uma fonte de restauração mágica para o Lion."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Destrói ilusões instantaneamente e impede heróis de ficarem invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "TEMPO DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DISTÂNCIA DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Atinge violentamente uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso. Esta habilidade causa imenso dano e causará cada vez mais com cada herói inimigo que matar."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Aumenta o dano e diminui o cooldown. Finger of Death afeta todas as unidades numa pequena área."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "A mão desfigurada de Lion é também a fonte do seu maior poder, capaz de inundar vítimas com força maléfica."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Há um atraso de %damage_delay% segundos antes do dano ser aplicado após o uso de Finger of Death, fazendo com que algumas habilidades consigam evitar o dano."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Finger of Death só ganha dano se o herói inimigo morrer dentro de %grace_period% segundos depois de ter sido atingido por Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_scepter" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "DANO POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_mana_cost_scepter" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ÁREA DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spike"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Atordoado (stunned)."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Transformado"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "És um sapo. Não podes atacar nem usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% e com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Imune a feitiços."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Prestes a ser atingido por energia mágica."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Se morrer, este herói vai aumentar permanentemente o dano de Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Vítimas de Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Finger of Death causa +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Finger of Death ganhou +40 de dano adicional por cada vítima."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Dispara um míssil mágico a uma unidade inimiga, causando-lhe dano e atordoamento (stun)."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "O míssil passa a ressaltar uma vez num inimigo, sendo dada prioridade a heróis. O alvo adicional tem de estar perto do primeiro alvo, dentro de um raio igual ao alcance de uso de Magic Missile."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Uma técnica Skywrath simples, o míssil mágico é a ferramenta principal da Shendel para a vingança."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "A Vengeful Spirit solta um grito malévolo, enfraquecendo a armadura de inimigos atingidos e fornecendo visão do caminho percorrido pelo mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "A assombrosa voz de Shendel é um subtil presságio da sua vindicação iminente."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "DURAÇÃO DE VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "A presença da Vengeful Spirit aumenta o dano de heróis aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Quando a Vengeful Spirit morre, é criada uma ilusão forte dela que causa e sofre 100%% do dano. A ilusão pode usar todos os feitiços dela e tem mais %scepter_illusion_ms_bonus_pct%%% de rapidez de movimento. Se a ilusão estiver viva quando a Vengeful Spirit reentrar em jogo, esta irá assumir o seu lugar. XP ganho pela ilusão é concedido a ela. Ilusões fortes não são mortas instantaneamente por feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Apesar de talvez não partilharem a sua paixão eterna por vingança, os aliados são influenciados pelo fanatismo dela por combate."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%BÓNUS DE DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Troca instantaneamente de posição com um herói selecionado, aliado ou inimigo. Nether Swap interrompe todas as habilidades da unidade selecionada que requeiram concentração. Inimigos que trocaram de posição sofrem dano, enquanto aliados sofrem menos dano durante breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Ser mártir é um pequeno preço a pagar por vingança."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Funciona em unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Árvores perto da Vengeful Spirit e do alvo serão destruídas quando esta habilidade é usada."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Nether Swap interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "DANO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_radius" "SCEPTER FEAR RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_duration" "SCEPTER FEAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Armadura-base reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "A conceder +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect_Description" "Dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_charge_counter" "Cargas - Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear" "Aterrorizado por Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear_description" "Aterrorizado pela Vengeful Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Com um bónus de dano base, roubado a um inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Dano recebido a ser reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Lança um recipiente com pó paralisante que ressalta entre inimigos, causando dano e atordoamento (stun) aos que forem atingidos. Cada ressalto causa mais dano do que o anterior. Causa %creep_damage_pct%%% do dano a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "O Witch Doctor recicla os ossos de falecidos amigos e inimigos, usando o pó como parte do seu arsenal de amuletos e alquimia."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Alvos podem ser atingidos várias vezes, desde que outra unidade seja atingida entre ressaltos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_creep_duration" "CREEP STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DANO ADICIONAL P/ RESSALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "O Witch Doctor conjura a sua magia para curar unidades aliadas por perto, consumindo mana a cada segundo ao longo da duração. Inimigos por perto também sofrem dano igual a %enemy_damage_pct%%% da quantidade de vida curada."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "A magia de Zharvakko não se limita apenas a enfeitiçar os seus oponentes; também é bastante útil para curar doenças."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Cura/causa dano em intervalos de %heal_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Pode curar unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA POR SEG.:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "CURA/DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Amaldiçoa todos os heróis inimigos numa pequena área, fazendo com que recebam dano a cada segundo, assim como algum dano extra a cada 4 segundos, com base na quantidade de vida que perderam desde que a maldição começou."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Algumas magias voodoo podem fazer um inimigo arrepender-se de se ter metido no caminho do Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Se a vida de um herói afetado tiver aumentado acima da quantidade que tinha quando Maledict foi usado, o dano extra será 0."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DANO EXTRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Invoca uma ward mortífera que ataca heróis inimigos que estejam dentro do seu alcance. Dura um máximo de %abilitychanneltime% segundos. A ward tem uma probabilidade de %bonus_accuracy%%% de ignorar efeitos de evasão."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Os ataques da Death Ward possuem o efeito True Strike (nunca falham) e ressaltam entre inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "O Witch Doctor executa uma dança ritualística, que assombra os sonhos daqueles que sobrevivem para contar a história."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "A Death Ward é invulnerável e só é destruída se o Witch Doctor for interrompido ou se a duração acabar."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "A Death Ward pode ser controlada para atacar um alvo específico."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "A Death Ward ataca uma vez a cada 0,22 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "RAIO DOS RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "O Witch Doctor esconde-se e faz aparecer uma Death Ward no seu lugar com menos rapidez de ataque durante alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "O Witch Doctor está-te a curar se fores um aliado ou a causar dano se fores um inimigo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Amaldiçoado. A sofrer dano ao longo do tempo e a sofrer dano extra a cada 4 segundos com base nos pontos de vida perdidos desde o início da maldição."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Racha a terra debaixo dos inimigos. Causa dano e atordoamento (stun) durante um curto período de tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Faz com que Split Earth se repita no mesmo local mais %shard_max_count% vezes, com um intervalo de %shard_secondary_delay% segundos entre cada uma. O raio aumenta em %shard_radius_increase% a cada vez. O local do eco de Split Earth é visível para ambas as equipas."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Leshrac altera a natureza de acordo com os seus desejos vis, e a terra, constantemente em mudança, consome aqueles que tenham o azar de se cruzar no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth destrói árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Há um atraso de %delay% segundos antes do efeito ser aplicado."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "ATRASO NO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Satura a área em redor de Leshrac com explosões mágicas que causam dano puro a unidades e estruturas inimigas. Quanto menos unidades estiverem disponíveis para atacar, mais dano essas unidades irão receber. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Energia cronóptica explode de um plano para outro, evaporando tudo em que tocar."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "As explosões irão continuar mesmo se o Leshrac morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note2" "Pode causar dano a edifícios, unidades imunes a feitiços e unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "EXPLOSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Invoca uma tempestade elétrica cujos raios atingem o inimigo selecionado e ressaltam para unidades inimigas por perto. Inimigos atingidos serão abrandados."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "O domínio de Leshrac sobre os elementos é evidente nas enormes tempestades que devastam os exércitos com que se depara."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "RESSALTOS DOS RAIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "RAIO DOS RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Faz com que o Leshrac e todos os inimigos por perto se tornem etéreos, impedindo-os de atacar, abrandando-os e fazendo com que sofram mais dano mágico. Aumenta a rapidez de movimento do Leshrac em vez de a reduzir. Não faz com que ele sofra mais dano."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO SOFRIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Cria ondas de energia nociva à volta de Leshrac (uma por segundo) que causam dano a inimigos por perto. Cada pulsação consome mana."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Se necessário, Leshrac pode manipular o espaço e o tempo, devastando seres inferiores."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANA/SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "A causar Dano a unidades próximas"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "A causar Dano a unidades inimigas próximas"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Movimento abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A aumentar o dano sofrido por feitiços em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Cria uma poderosa tempestade de lâminas à volta do Juggernaut, tornando-o imune a magia e causando dano a unidades que estejam por perto. \n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Aumenta a rapidez de movimento durante o uso de Blade Fury e ataca unidades aleatórias por perto com golpes mais fracos."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "As famosas técnicas de katana de Yurnero são temidas tanto por guerreiros como por feiticeiros."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Podes usar itens enquanto usas Blade Fury."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut ainda pode realizar ataques enquanto usa Blade Fury. Contudo, apenas unidades que não são afetadas por Blade Fury, tais como wards ou edifícios, irão sofrer dano desses ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_bonus_move_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_attack_rate" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_damage_pct" "%DANO DOS ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Invoca uma Healing Ward que cura todas as unidades aliadas por perto, com base nos seus pontos de vida máximos. A Healing Ward tem %healing_ward_movespeed_tooltip% pontos de rapidez de movimento depois de ser invocada. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Dos rituais aprendidos na Ilha das Máscaras, tratar de feridas com um pouco de magia voodoo provou ser muito útil."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "A Healing Ward pode ser controlada."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Os efeitos de várias Healing Wards não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%VIDA MÁX. P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Concede ao Juggernaut uma probabilidade de infligir dano crítico com cada ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Sendo o último representante da tradição da arte da espada dos seus ancestrais, Yurnero garante que o estilo é relembrado."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%PROB. DE DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "O Juggernaut salta na direção do inimigo selecionado e depois ataca o alvo e outras unidades inimigas por perto com uma maior frequência de ataque. O Juggernaut fica invulnerável ao longo da duração.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "'Os frutos da disciplina; com a prática vem a força.'"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Podes usar itens durante Omnislash."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MULTIPLICADOR DE FREQ. DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RAIO DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration_scepter" "DURAÇÃO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_cooldown_scepter" "COOLDOWN (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Executa um Omnislash durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "A conceder imunidade a feitiços e a causar dano a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% de probabilidade de causar dano crítico"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Aura de Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "A curar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida por segundo"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Invulnerável. A atacar unidades inimigas numa área."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Lança um gancho na direção de uma unidade ou local. O gancho agarrará a primeira unidade que encontrar, arrastando-a até ao Pudge. Se a unidade for um creep que não seja ancestral, o Pudge irá matá-la instantaneamente. Caso contrário, o Pudge irá causar-lhe dano."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "O gancho do Pudge é um pesadelo simbólico; a sua lâmina curvada lembra a todos das suas intenções assassinas."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Interrompe habilidades a serem concentradas pela unidade atingida, caso seja um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Meat Hook acerta em unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Meat Hook pode atravessar árvores, rochedos, edifícios, unidades ancestrais e o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Meat Hook pode arrastar unidades aliadas mas não causa dano a estas."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Meat Hook pode puxar runas para o Pudge. Quando isto acontece, a mana usada para usar a habilidade é devolvida."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_hook_distance" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Uma nuvem tóxica que causa dano intenso e abranda o movimento, causando dano não só aos inimigos mas também ao próprio Pudge."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "Aumenta o raio e o dano de Rot e faz com que reduza a regeneração de vida de inimigos afetados."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Um odor fétido precede um gás tóxico e sufocante, proveniente da massa pútrida e sempre em crescimento do Pudge."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Rot não interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Rot atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Se Pudge for silenciado, não pode desativar Rot se estiver ativado."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "O dano que Pudge sofrer com Rot não é letal."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_radius_bonus" "RAIO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Concede ao Pudge bloqueio de todo o tipo de dano, assim como um bónus passivo de Força que aumenta sempre que um herói inimigo for morto pelo Pudge ou morrer perto dele. Flesh Heap é uma habilidade retroativa, ou seja, pode ganhar cargas antes de subir de nível, que depois ficarão ativas."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "O Pudge dá um novo significado à expressão \"carne para canhão\"."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "DANO BLOQUEADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_strength_buff_amount" "BÓNUS DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Pudge ataca brutalmente uma unidade inimiga, incapacitando-a e causando dano ao longo do tempo. O dano causado aumenta com base na Força do Pudge e cura‑o na mesma medida. Pudge atrai a unidade com uma rapidez de %pull_units_per_second%, até um mínimo de %pull_distance_limit% de alcance. Dura mais tempo em creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_description" "Reduz o cooldown e permite selecionar um aliado (com alcance de uso adicional) para o engolir e curar uma percentagem da sua vida máxima por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "'Quando eu acabar com estes vermes, serão dignos de uma tarte!'"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Aliados afetados por Dismember não irão interromper os efeitos caso se tornem invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "MULTIPLICADOR DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_creep_dismember_duration_tooltip" "DURAÇÃO EM CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_regen_pct" "%REGEN. DE VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cast_range" "ALCANCE DE USO EM ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DE COOLDOWNS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow" "Swallow"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow_Description" "Engole um herói aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Cospe o herói aliado para fora."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Aliados emergem, mudados para sempre."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Causa dano a inimigos e ao próprio Pudge dentro de um certo raio a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description" "Concede ao Pudge %0fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Concede ao Pudge um bónus de força que aumenta sempre que um herói inimigo for morto pelo Pudge, ou morrer perto dele."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "A bloquear %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "A ser desmembrado pelo Pudge."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "\"Get over here!\""
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Herói engolido"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Esta unidade engoliu um herói aliado, o qual também está a ser curado."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Engolido"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Engolido pelo Pudge e a regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida por segundo. Executa qualquer ação para sair."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Reduz o total de dano de ataque, alcance de uso e cura/regeneração do inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Cada onda apavorante que Atropos emite aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra as artes arcanas e desconhecidas."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_heal_reduction" "%REDUÇÃO DE CURA/REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Consome as energias vitais de uma unidade inimiga, causando-lhe dano e curando Bane."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "CURA/DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos não conhece maior prazer do que colher o medo que cria."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Faz com que Brain Sap passe a afetar uma área de %shard_radius%. Alvos secundários apenas curam %shard_secondary_target_heal_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "O herói que tiver a habilidade Nightmare pode continuar a atacar unidades afetadas por Nightmare. Bane também pode atacá-las, mesmo se não tiver essa habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Faz uma unidade inimiga ou herói aliado adormecer, causando-lhe pesadelos. Unidades adormecidas são despertadas quando lhes for causado dano. Se o alvo for diretamente atacado, os pesadelos são transferidos para a unidade agressora. O Bane pode atacar livremente alvos que estejam a ter pesadelos. Unidades inimigas sofrem dano puro por segundo enquanto estiverem sob o efeito desta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Um truque roubado da deusa Nyctasha é pôr a sua presa a dormir para sempre."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "No primeiro segundo de Nightmare, a unidade é invulnerável."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane pode interromper o seu próprio pesadelo."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Quando esta habilidade é usada, é substituída pela sub-habilidade \"Nightmare End\", que termina todos os pesadelos ativos de todas as unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare End"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Termina todos os pesadelos ativos."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Agarra numa unidade inimiga, incapacitando-a e causando muito dano ao longo do tempo, enquanto rouba mana a cada %fiend_grip_tick_interval% segundos com base no máximo de mana da unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Remove %bonus_AbilityCooldown% segundos ao cooldown de Fiend's Grip. Esta habilidade agora cria duas ilusões incontroláveis que também concentram Fiend's Grip no alvo. Ilusões sofrem %scepter_incoming_illusion_damage%%% do dano e morrem instantaneamente se forem interrompidas. O dano não se acumula."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "As vítimas do Atropos são frequentemente despedaçadas por vívidas imagens dos seus próprios pesadelos."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANA ROUBADA P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Dano de ataque reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, alcance de ataque reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% e regeneração reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "A dormir."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Esta unidade está incapacitada, a sofrer dano e a perder %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do máximo de mana a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Incapacitado."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Bate violentamente no solo com um poderoso totem, criando uma barreira de pedra intransitável enquanto atordoa (stun) e causa dano a unidades inimigas numa linha."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Este totem Nishiano divide o mundo até ao núcleo com uma força tectónica."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_range" "ALCANCE DA FISSURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "DURAÇÃO DA FISSURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Os creeps irão aguardar que a fissura desapareça e não tentarão andar por cima dela."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "A habilidade Fissure não é bloqueada por Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Reduz o cooldown de Fissure e permite ao Earthshaker andar por cima dela. Quando ele usa uma habilidade, um terramoto como o da habilidade Aftershock ocorre ao longo da fissura criada, causando um atordoamento com menos duração."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_free_pathing_linger_duration" "DURAÇÃO DE MOVIMENTO LIVRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%ATORDOAMENTO DE AFTERSHOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Aftershock para que Aghanim's Shard afete Fissure."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Enchant Totem passa a ser uma habilidade que faz o Earthshaker saltar e aterrar numa área selecionada. A habilidade é ativada nesse local após ele aterrar. Se Earthshaker usar a habilidade nele próprio, esta irá funcionar como se não tivesse Aghanim's Scepter, sem o salto. Concede o efeito Cleave a Enchant Totem, causando dano a inimigos à frente do Earthshaker."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%DANO DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "DISTÂNCIA DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Fortifica o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha %bonus_attack_range% de alcance adicional no próximo ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "A força animalesca de Raigor tem a capacidade de destruir montanhas."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "O bónus de dano é calculado consoante o dano base e naquele dado pelo atributo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "DISTÂNCIA DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Faz com que a terra por baixo trema, causando dano adicional e atordoamento (stun) a unidades inimigas por perto quando o Earthshaker usa as suas habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "A terra treme sob os poderosos passos de Raigor."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "O uso de itens não ativa Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Ondas de choque atravessam o solo, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido causa um eco que danifica unidades inimigas por perto. Heróis verdadeiros causam dois ecos."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "As placas tectónicas racham, as montanhas desabam e os adversários são esmagados pela batida ecoante de Raigor."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "DANO DO ECO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Próximo ataque causa mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Atingido pelo stun da Fissure do Earthshaker."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King enterra-se e escava um túnel em frente, causando dano e stun aos inimigos por cima dele quando reaparecer."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_scepter_description" "Aplica o veneno de Caustic Finale em heróis atingidos por Burrowstrike. Também aumenta o alcance de uso desta habilidade. Não aplica Caustic Finale em ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "É comum Crixalis ficar à espera, enterrando-se para emboscar os adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "DURAÇÃO DE STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "O Sand King cria uma temível tempestade de areia que causa dano a unidades inimigas enquanto o esconde. O efeito termina quando o Sand King sair da área."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparecendo e desaparecendo entre os remoinhos de areias do Deserto Cintilante."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Sand Storm pode ser usado para desviar de projéteis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King torna-se visível por breves momentos ao atacar ou ao usar habilidades na área da tempestade de areia e torna-se invisível novamente após %fade_delay% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas se movam mais devagar e expludam violentamente quando morrerem."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Uma injeção do Crixalis faz qualquer um frágil e tão seco como os áridos desertos, sujeito a um fim implosivo."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%DANO COM BASE NA VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Após %abilitycastpoint% segundos, Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a estremecer violentamente. Todos os inimigos no alcance sofrem dano e são abrandados. Cada pulsação a seguir aumenta o raio do dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Aumenta o dano das pulsações de Epicenter e, a cada %shard_move_distance% unidades percorridas, o Sand King cria uma pulsação de Epicenter à sua volta."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_move_distance" "DISTÂNCIA P/ PULSAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_epicenter_pulse_damage_bonus" "DANO ADICIONAL DAS PULSAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Inúmeros exploradores perderam a vida nas areias movediças do Deserto Cintilante."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "As pulsações têm origem no Sand King, não onde ele usou o feitiço."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "PULSAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "DANO POR PULSAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "RAIO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "RAIO INCREMENTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Atordoado por Sand King."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "A tornar-te invisível e a aplicar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada segundo a unidades próximas."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Injetado com veneno dos ataques de Sand King. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Irás explodir ao morreres, causando dano radial."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "A enviar uma perturbação para a terra, causa dano e abranda num raio."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e os ataques desta unidade têm uma probabilidade de %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de falhar."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "O Shadow Fiend arrasa o chão diretamente à frente dele, causando dano às unidades inimigas na área. Aplica um debuff acumulável no alvo que faz com que este sofra dano adicional de Shadow Raze por acumulação. Cada acumulação consecutiva também reduz a rapidez de viragem e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "O ataque de excelência do Nevermore no que toca a recolher almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "A duração das acumulações volta ao valor inicial quando ganhas outra."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "BÓNUS POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "DURAÇÃO DA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_turn_rate_pct" "%ABRANDAMENTO (VIRAGEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "O Shadow Fiend arrasa o chão a uma curta distância à frente dele, causando dano às unidades inimigas na área. Aplica um debuff acumulável no alvo que faz com que este sofra dano adicional de Shadow Raze por acumulação. Cada acumulação consecutiva também reduz a rapidez de viragem e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze possui 3 cargas e é usada a versão de médio alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "O ataque de excelência do Nevermore no que toca a recolher almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "A duração das acumulações volta ao valor inicial quando ganhas outra."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "BÓNUS POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "DURAÇÃO DA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_turn_rate_pct" "%ABRANDAMENTO (VIRAGEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "O Shadow Fiend arrasa o chão mais longe à frente dele, causando dano às unidades inimigas na área. Aplica um debuff acumulável no alvo que faz com que este sofra dano adicional de Shadow Raze por acumulação. Cada acumulação consecutiva também reduz a rapidez de viragem e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "O ataque de excelência do Nevermore no que toca a recolher almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "A duração das acumulações volta ao valor inicial quando ganhas outra."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "BÓNUS POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "DURAÇÃO DA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_turn_rate_pct" "%ABRANDAMENTO (VIRAGEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Shadow Fiend rouba a alma das unidades que matar, ganhando um bónus de dano. Ao morrer, ele liberta 40% das almas na sua posse."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_description" "Shadow Fiend ganha mais uma alma quando mata alguém. Além disso, Shadow Fiend pode consumir uma alma para conceder dano crítico ao próximo ataque e aterrorizar o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Aumenta o número máximo de almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "As almas colhidas movimentam-se para dentro e para fora do Abismo, fortalecendo o Shadow Fiend para aumentar o tamanho da sua coleção."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "\"Negações\" e creeps neutros também concedem um bónus de dano através de Necromastery."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "MÁXIMO DE ALMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "DANO POR ALMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls_scepter" "MÁXIMO DE ALMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_souls_per_kill" "ALMAS P/ VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_crit_pct" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_fear_duration" "DURAÇÃO DO ESTADO ATERRORIZADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "A presença de Shadow Fiend reduz a armadura dos inimigos nas redondezas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_shard_description" "Reduz a resistência a magia de inimigos por perto em 14%%."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Só de estar perto de Nevermore, a alma de qualquer um começa a deteriorar-se."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Acumula-se completamente com outras habilidades e auras de redução de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "REDUÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend reúne as suas almas capturadas para as libertar como linhas de energia demoníaca. Unidades por perto de Shadow Fiend no momento da libertação das almas podem sofrer dano de várias linhas de energia. Todas as unidades que sofrerem dano proveniente de Requiem of Souls serão aterrorizadas e passarão a ter menos rapidez de movimento e menos resistência a magia durante %requiem_slow_duration% segundos por cada linha certeira, até a um máximo de %requiem_slow_duration_max%. Linhas de energia são criadas por cada alma capturada através de Necromastery.
Requiem of Souls é automaticamente usado quando Shadow Fiend morre, independentemente do cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Reduz o cooldown e faz com que as almas de Requiem of Souls voltem ao Shadow Fiend. A onda de regresso causa menos dano, mas cura Shadow Fiend por um valor igual ao dano que causou."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Só pode causar dano se tiveres a habilidade Necromastery."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ATRASO DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%REDUÇÃO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%DANO AO REGRESSAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%CURA AO REGRESSAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "DURAÇÃO DO ESTADO ATERRORIZADO P/ ALMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "DURAÇÃO MÁX. DO ESTADO ATERRORIZADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "As almas daqueles assassinados no passado são libertadas para devastar os seus antigos aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Uma linha é gerada do Shadow Fiend por cada %requiem_soul_conversion% alma na sua posse."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Inimigos não serão aterrorizados e não terão a sua rapidez de movimento reduzida se Requiem of Souls for desencadeado pela morte do Shadow Fiend."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Almas capturadas a fornecer um bónus adicional de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_shard_description" "Shadow Fiend pode consumir 1 alma para desferir um golpe crítico (190% do dano). Inimigos mortos concedem 1 alma adicional. Cooldown: 3 segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "A presença de Shadow Fiend reduz os valores de armadura em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "A receber mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por cada ataque de Shadowraze. Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." and turn rate reduced by %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Aterrorizado."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear_Description" "Aterrorizado."
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven usa a sua luva de ferro mágica que inflige dano e atordoa (stun) unidades inimigas numa pequena área à volta do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e transporta Sven juntamente com o projétil. Storm Hammer também aplica dissipação básica no alvo. Se a opção de uso automático estiver ativa na habilidade, o projétil não irá transportar Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "A luva de ferro do cavaleiro renegado, tirada da escola do seu pai, atinge os seus adversários até ao seu coração."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven ataca com uma força imensa, atingindo todas as unidades inimigas à sua frente (efeito Cleave) com cada golpe."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Os Cavaleiros da Vigília ainda querem recuperar a Lâmina Exilada roubada por Sven, uma arma capaz até de abrir caminhos através de grupos fracos de guerreiros."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%DANO DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Os efeitos de Warcry deixam de poder ser dissipados e a habilidade concede passivamente armadura a todos os aliados perto do Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "O grito de guerra do Sven aumenta o moral de heróis aliados, aumentando o atributo de armadura e rapidez de movimento deles. Dura %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Citar algumas linhas do Códice da Vigília fortifica a obediência de Sven ao seu código de renegado. Que poético!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "RAIO DO BÓNUS PASSIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "BÓNUS PASSIVO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven conjura a sua força destrutiva, ganhando um bónus de dano durante %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Com a força que quebrou o Elmo Sagrado, o cavaleiro renegado mantém-se insuperável no combate corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "O bónus de dano é calculado com base no dano base e no atributo principal de Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Aura de Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child" "Aura de God's Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Lança um punhal que abranda a rapidez de movimento de uma unidade inimiga, causando %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% do dano de ataque do utilizador sob a forma de dano físico e aplicando efeitos de ataque de itens e habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Stifling Dagger tem a mesma probabilidade de desencadear efeitos de ataques que um ataque normal (ex.: a probabilidade de causar dano crítico com Coup de Grace)."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Inimigos imunes a feitiços não são afetados pelo abrandamento de Stifling Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "O punhal concede visão à volta da sua localização enquanto é lançado e no ponto de impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "A primeira habilidade aprendida pelas Irmãs do Véu frequentemente sinaliza um golpe iminente."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%DANO DO ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Teletransporta o utilizador para a localização de uma unidade, aliada ou inimiga. Concede um bónus de rapidez de ataque e roubo de vida ao atacar se a unidade for um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "O véu de seda de Mortred é a ultima coisa que o seu infeliz alvo vê."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_lifesteal_pct" "%ROUBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "O utilizador aumenta a sua capacidade de se esquivar de ataques inimigos. Esta habilidade pode ser ativada para ofuscar o corpo do utilizador, deixando-o invisível a não ser que se aproxime de heróis, torres ou postos avançados inimigos.\n\nAcumula-se decrescentemente com outras fontes de evasão."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_description" "Faz com que Blur tenha um tempo de conjuração instantâneo e aplique dissipação. Sempre que o utilizador matar um herói, todas as habilidades deste ficarão disponíveis de imediato. Reduz o cooldown e aumenta o tempo de transição ao ser revelado."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Com Aghanim's Scepter, só habilidades que não sejam Ultimates ficarão disponíveis de imediato."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "Aumenta a rapidez de movimento em 40% enquanto Blur estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "A meditação permite a uma Irmã do Véu antecipar cuidadosamente os seus oponentes em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%EVASÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "RAIO DE DESAPARECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "TEMPO DE TRANSIÇÃO AO REVELAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_fade_duration" "TEMPO DE TRANSIÇÃO AO REVELAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Atacar o Roshan com um ataque normal irá dissipar os efeitos de Blur."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "O utilizador aperfeiçoa as suas habilidades de combate, ganhando a probabilidade de desferir um golpe crítico devastador em unidades inimigas. Esta probabilidade de dano crítico também se aplica à habilidade Stifling Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Com um golpe divino, Mortred honra o seu oponente ao escolhê-lo para morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%PROB. DE DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "O utilizador lança punhais afiados à sua volta, causando dano igual a uma percentagem da vida máxima da vítima do impacto e desativando-lhe habilidades passivas."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%DANO COM BASE NA VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "DURAÇÃO DE DESATIVAÇÃO DE PASSIVAS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Rapidez de movimento abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "A desvanecer-se para deixar de ser vista pelas unidades inimigas."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque e a ganhar um bónus de roubo de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff" "Corrupção de armadura"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff_description" "Armadura a ser atualmente reduzida."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Habilidades passivas desativadas."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King dispara uma esfera de fogo espectral contra uma unidade inimiga, causando dano e stun, e depois causando dano ao longo do tempo e abrandando o alvo. Esqueletos invocados à volta do alvo irão receber um bónus de rapidez de movimento e de ataque ao longo da duração do debuff."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion apela à sua linhagem amaldiçoada, dizimando os seus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Note0" "Se Wraith King tiver esqueletos invocados, usar Wraithfire Blast fará com que todos os esqueletos ataquem o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_move_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV. (ESQUELETOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (ESQUELETOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura" "Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "Restaura vida com base no dano que o Wraith King causa ao atacar unidades inimigas. Pode ser usado para invocar esqueletos, que também terão a habilidade Vampiric Spirit. Por cada dois inimigos mortos pelo Wraith King/qualquer unidade controlada por ele, é adicionada uma carga de esqueletos. Esqueletos ressuscitam depois de mortos."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Lore" "A espada do Wraith King drena a essência dos seus inimigos para alimentar a sua aura."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note0" "Os esqueletos invocados irão atacar automaticamente qualquer unidade atingida por Wraithfire Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note1" "Acumula-se aditivamente com outras fontes de Lifesteal (efeito que faz roubar vida com cada ataque)."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_vampiric_aura" "%VIDA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_max_skeleton_charges" "MÁX. DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_skeleton_duration" "DURAÇÃO DOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_skeleton_damage_tooltip" "DANO DOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "O Wraith King ganha passivamente um bónus de dano no seu próximo ataque. Quando isto acontece, o efeito só poderá voltar a acontecer após alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Um golpe para esmagar um oponente."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "A forma do Wraith King restaura-se após a morte, fazendo com que ele ressuscite após morrer em batalha. No momento da morte, unidades inimigas num raio de %slow_radius% serão abrandadas."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Faz com que Reincarnation não custe mana e crie %shard_skeleton_count% esqueletos que atacam cada herói inimigo por perto quando Reincarnation entra em efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_description" "Se um herói aliado por perto for morto, ele transformar-se-á num espectro e irá adiar a sua morte. As unidades transformadas terão mais rapidez de ataque e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Os conspiradores do Wraith King questionam-se porque é que este nunca fica morto."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King não irá ressuscitar se não tiver mana suficiente."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Se Wraith King tiver um Aegis e Reincarnation fora de cooldown, Reincarnation irá ativar primeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Ressuscita com vida e mana no máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note3" "O assassínio de um aliado cuja morte foi adiada será mesmo assim creditado a quem desferiu inicialmente o golpe final."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note4" "O atraso da morte também afeta as mortes normais do Wraith King, mas não aquelas em que Reincarnation se ativar."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "TEMPO DE REENCARNAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_duration" "ATRASO DA MORTE DE ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_aura_radius" "RAIO DO ATRASO DA MORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_move_speed_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Rapidez de movimento abrandada por %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a receber dano ao longo do tempo"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff" "Vampiric Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff_Description" "A recuperar vida com cada ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Afetado pela reincarnação do Wraith King. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Se esta unidade for morta, ela tornar-se-á num espectro durante %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos antes de morrer."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Adia a morte por alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura" "Vampiric Spirit - Cargas de Esqueletos"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "O número atual de esqueletos."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_summon" "Invocado por Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Com mais rapidez de movimento e de ataque"
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Adiciona um efeito congelante aos ataques da Drow Ranger, causando abrandamento ao movimento dos inimigos e dano adicional. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_description" "Frost Arrows agora aplicam uma acumulação de hipotermia em inimigos, aumentando o dano de Frost Arrows e reduzindo-lhes a regeneração por acumulação. Se um inimigo com acumulações de hipotermia morrer, ele irá explodir e causar dano por acumulação e abrandamento numa área à sua volta."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%REDUÇÃO DE REGEN. P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "BÓNUS DE DANO P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "DURAÇÃO DE CADA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "DANO DA EXPLOSÃO P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO P/ EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Flechas envolvidas em gelo furam o silêncio, gelando as suas vitimas até às entranhas."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "A duração do abrandamento é reiniciada a cada utilização sucessiva."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Drow Ranger lança rajadas de flechas continuamente, causando dano adicional aos inimigos em que acertar e aplicando os efeitos da habilidade Frost Arrows, mas com uma duração mais longa. Dura %abilitychanneltime% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Na juventude da arqueira, aprender a disparar várias flechas ao mesmo tempo era considerado nada mais do que futilidade. Na guerra dos Ancients, tais técnicas tornaram-se numa estranha necessidade."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "NÚMERO DE RAJADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_scepter_wave_count" "NÚMERO DE RAJADAS (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FLECHAS POR RAJADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "O dano base das flechas ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "O dano e o abrandamento das flechas de Frost Arrows não ignoram imunidade a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Description" "Impede todos os inimigos numa área de lançarem feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Lore" "Traxex tem um gosto especial pela tranquilidade do combate físico, tirando proveito da sua linhagem Drow para acabar com os encantamentos dos magos adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Note0" "Não impede o uso de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_silence_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Lança uma onda que silencia e empurra inimigos. A força do empurrão depende do quão perto eles estiverem da Drow Ranger. Ela ganha um bónus de rapidez de movimento ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex tem um gosto especial pela tranquilidade do combate físico, tirando proveito da sua linhagem Drow para acabar com os encantamentos dos magos adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "EMPURRÃO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_bonus_movespeed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Concede um bónus de dano aos ataques físicos de heróis aliados que atacam à distância (Ranged), com base numa percentagem da Agilidade da Drow Ranger. Afeta creeps durante %abilityduration% segundos ao ser usado."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "O tempo que Traxex passou sozinha nas florestas da sua terra natal permitiu-lhe ensinar a outros arqueiros como aperfeiçoar as suas habilidades com o arco."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_ranged_damage" "%BÓNUS DE DANO RANGED:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "A Drow Ranger passa a ter a probabilidade de lançar flechas com precisão e eficácia incríveis, que perfuram as defesas dos inimigos ao ponto de ignorarem o atributo de armadura base. Concede um bónus de Agilidade à Drow Ranger e aos heróis aliados por perto que atacam à distância (Ranged), com base numa percentagem da Agilidade da Drow Ranger. Esta habilidade é desativada se houver pelo menos um herói a menos de %disable_range% de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_scepter_Description" "Faz com que as flechas dos ataques da Drow Ranger se dividam ao acertar no alvo. Estas flechas adicionais acertam em até %split_count% unidades por perto dentro de um alcance de %split_range% e funcionam como ataques normais, mas causam menos dano."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_split_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "A Drow Ranger é o epítome da proeza com o arco e flecha."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "As flechas especiais de Marksmanship têm o efeito True Strike (acertam sempre no alvo)."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DANO FÍSICO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_multiplier" "%BÓNUS DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_range" "RAIO DO BÓNUS DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Silenciado pela Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Rapidez de movimento abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "Cura, roubo de vida, roubo de vida por habilidades e regeneração de vida reduzidos em %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Rapidez de movimento abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "A concentrar ataques"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "A conceder %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade adicional."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling dissolve-se em líquido e lança-se para a frente, causando dano a unidades inimigas no seu caminho. Morphling é invulnerável durante Waveform."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Uma cheia torrencial arrasta os inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike (Agility)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Lança uma rajada de água na direção de uma unidade inimiga, causando dano base mais dano adicional de acordo com a Agilidade do Morphling vezes um multiplicador. Se a Agilidade do Morphling for 50% maior do que a Força, será usado o multiplicador máximo de Agilidade.\n\nTambém deixa Adaptive Strike (Strength) num cooldown de %shared_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling invoca os seus elementos para esmagar os seus oponentes com a força das ondas."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "O projétil desloca-se a uma velocidade de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MULTIPLICADOR DANO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MULTIPLICADOR DANO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str" "Adaptive Strike (Strength)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Description" "Lança uma rajada de água na direção de uma unidade inimiga, causando atordoamento (stun) e empurrando o alvo com base na Força do Morphling. Se a Força dele for 50% maior do que a sua Agilidade, será causado o máximo possível de atordoamento/empurrão.\n\nTambém deixa Adaptive Strike (Agility) num cooldown de %shared_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Lore" "Morphling invoca os seus elementos para esmagar os seus oponentes com a força das ondas."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Note0" "O projétil desloca-se a uma velocidade de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_max" "STUN MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_min" "STUN MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_max" "EMPURRÃO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_min" "EMPURRÃO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Agility Gain)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "O Morphling muda de forma, removendo pontos de Força e colocando-os em Agilidade. O processo é reversível. Pontos adicionais em Attribute Shift aumentam a velocidade da mudança do atributo. Concede um bónus passivo de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "O Morphling pode mudar de atributo enquanto estiver atordoado. Aumenta o bónus de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Água inconstante torna difícil discernir a natureza do Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift não pode converter atributos de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Subir o nível de Strength Gain irá também subir o nível de Agility Gain."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "VELOCIDADE DE MUDANÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_bonus_attributes" "BÓNUS DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Strength Gain)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "O Morphling muda de forma, removendo pontos de Agilidade e colocando-os em Força. Pontos adicionais em Attribute Shift aumentam a velocidade da mudança do atributo. Concede um bónus passivo de Força."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "O Morphling pode mudar de atributo enquanto estiver atordoado. Aumenta o bónus de Força."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Água inconstante torna difícil discernir a natureza do Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift não pode converter atributos de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Subir o nível de Strength Gain irá também subir o nível de Agility Gain."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "VELOCIDADE DE MUDANÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_bonus_attributes" "BÓNUS DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling muda a sua forma para ficar igual à do inimigo selecionado, ganhando as habilidades básicas deste. Enquanto a habilidade estiver em efeito, podes usá-la novamente para alternar entre formas."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Morphling rouba atributos ao herói replicado. Se o atributo principal do herói replicado for Força, também será roubada resistência a debuffs. Se for Agilidade, será roubada rapidez de ataque. Se for Inteligência, será roubada amplificação de feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Olhar fixamente para o Morphling produz um reflexo que imita o observador."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Não podes selecionar-te como alvo da habilidade Morph."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morph não vai copiar habilidades de Aghanim's Shard/Scepter a não ser que o Morphling tenha o respetivo item."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_stat_steal" "%ROUBO DE ATRIBUTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_spell_amplify" "%ROUBO DE AMP. DE FEITIÇOS (INT):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_status_resist" "%ROUBO DE RESIST. A DEBUFFS (FORÇA):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_attack_speed" "ROUBO DE RAPIDEZ DE ATAQUE (AGI):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Alterna a forma do Morphling entre a sua original e a do inimigo replicado."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid" "Hybrid"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_Description" "O Morphling cria uma réplica híbrida de um herói aliado alvo, que pode usar todas as habilidades desse herói, exceto Ultimates. Os inimigos podem ver qual das unidades é híbrida."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Strength)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "A ganhar força à custa de agilidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Agility)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "A ganhar agilidade à custa de força"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "STR: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Tempo do clone de Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Tempo para os clones criados pelas habilidades do Morphling"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Tempo - Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Indica quando é que o Morphling vai voltar à sua forma original."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_waveform_charge_counter" "Cargas - Waveform"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff" "Absorção de Força - Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência e %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff" "Absorção de Força - Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% dos atributos e %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff" "Absorção de Agilidade - Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência e %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff" "Absorção de Agilidade - Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS_PERCENTAGE%%% dos atributos e %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff" "Absorção de Inteligência - Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência e %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação de feitiços."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff" "Absorção de Inteligência - Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS_PERCENTAGE%%% dos atributos e %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação de feitiços."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "O Bloodseeker entra num estado de fúria sanguinária, durante o qual ataca mais rapidamente e causa mais dano com as suas habilidades, mas perde uma percentagem da sua vida por segundo. Pode ser usado em heróis aliados, mas concede-lhes metade do bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "O dano causado ao Bloodseeker ou a aliados não é letal e nunca pode matar um herói."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr partilha a sua sede animalesca por matança."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%PERCENT. DE VIDA MÁX. PERDIDA P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_shard_description" "Ataques afetados por Bloodrage agora causam dano puro igual a %shard_max_health_dmg_pct%%% da vida máxima do alvo e curam essa quantidade ao Bloodseeker. Só funciona no Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker banha uma área com sangue sagrado. Depois de %delay_plus_castpoint_tooltip%, o ritual termina, causando dano a quaisquer inimigos na área alvo e silenciando-os."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Os Gémeos Esfolados estarão sempre dispostos a ajudar aqueles que derramam sangue no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "ÁREA DO RITUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "O tempo total consiste num atraso de %delay% segundos mais um tempo de conjuração de %abilitycastpoint% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "O Bloodseeker recupera alguma da sua vida sempre que ele matar uma unidade. Restaura metade do valor ao negar uma unidade ou quando um aliado mata um herói inimigo por perto. Ele também ganha um bónus de rapidez de movimento sempre que a vida de um herói inimigo descer para menos de %min_bonus_pct%%%. Os efeitos aumentam quanto mais a vida do herói inimigo descer e, se a vida de um herói inimigo descer para menos de %invis_threshold_pct%%%, o Bloodseeker ganha True Sight (visão verdadeira) sobre esse herói. Os bónus acumulam-se por herói. Remove o limite de rapidez de movimento do Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr enlouquece quando sangue é derramado."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Não é ativado por Ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "O bónus máximo de rapidez de movimento ocorre quando a vida de um inimigo estiver a %max_bonus_pct%%% ou menos."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Os efeitos permanecem durante %linger_duration% segundos se um alvo morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%LIMITE DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_hero_kill_heal" "%PERCENT. DA VIDA MÁX. RESTAURADA AO MATAR HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_creep_kill_heal" "%PERCENT. DA VIDA MÁX. RESTAURADA AO MATAR CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_half_bonus_aoe" "RAIO PARA METADE DA CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%LIMITE DE VISIBILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Faz com que a pele de uma unidade inimiga se rompa, causando dano inicial com base na vida atual. Se a unidade se deslocar enquanto sob este efeito, ela sofre dano com base na distância percorrida."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Quando o Bloodseeker tenta caçar-te, ferimentos tornam-se fatalidades."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%DANO AO MOVER-SE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%DANO COM BASE NA VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_max_charges_scepter" "CARGAS (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_charge_restore_time_scepter" "TEMPO DE RESTAURO DAS CARGAS (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "O Bloodseeker causa dano a si próprio para espalhar o seu sangue continuamente numa área à sua volta, causando dano e abrandando os seus inimigos. Enquanto esta habilidade estiver ativa, a cura de Thirst é mais eficaz. Não pode ser desativada enquanto estiver em cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "O dano causado ao Bloodseeker não é letal e nunca pode matá-lo."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%CUSTO/DANO DE VIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_thirst_bonus_pct" "%BÓNUS DE CURA DE THIRST:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "A derramar o próprio sangue para causar dano e abrandamento a inimigos por perto. A cura de Thirst é mais eficaz."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% pelo sangue do Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Aumenta a rapidez de ataque e a amplificação de feitiços, mas causa dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath" "Blood Bath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath_Description" "Regenera vida quando matas um inimigo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst - Rapidez"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Estás a pressentir um inimigo ferido. Tens mais rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker pressente os teus ferimentos, e sabe exatamente onde estás."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Inflige uma percentagem da distância que tu percorreres como dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter" "Cargas - Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter_Description" "Podes usar Rupture sempre que houver uma carga disponível."
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe provoca unidades inimigas por perto, forçando-as a atacá-lo, enquanto ele ganha um bónus de armadura ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_description" "Faz com que Berserker's Call aplique os efeitos de Battle Hunger a unidades afetadas. Reduz o cooldown de Berserker's Call."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Battle Hunger para que Aghanim's Scepter afete Berserker's Call."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "O grito de guerra de Mogul Khan força os oponentes a iniciar uma inconquistável batalha contra ele."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Enfurece uma unidade inimiga, causando-lhe dano ao longo do tempo até que ela mate outra unidade ou a duração acabe. O dano é aumentado em proporção com o atributo de armadura do Axe. O inimigo também é abrandado enquanto não estiver virado para o Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Destruir edifícios também remove o debuff."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Heróis comuns não conseguem resistir à fúria de Mogul Khan pela batalha, de tal modo que ela os fere até ficar saciada."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_armor_change" "ALTERAÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_description" "Battle Hunger também reduz a armadura de inimigos e concede ao Axe um bónus de armadura por cada alvo afetado."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Quando Axe é atacado, há uma probabilidade de ele iniciar um contra-ataque em hélice, causando dano puro a todos os inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_description" "Counter Helix agora aplica um debuff cumulativo a inimigos atingidos que faz com que os seus ataques básicos causem menos dano ao Axe. Aumenta a probabilidade de um contra-ataque ocorrer."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_debuff_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix ativa-se quando o ataque acerta."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "O Axe é o único reforço que este exército necessita."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_chance" "%PROBAB. DE CONTRA-ATACAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe apercebe-se de pontos fracos e ataca, causando dano puro. Quando um herói inimigo é morto por Culling Blade, o cooldown é cancelado, o Axe ganha um bónus permanente de armadura e todas as unidades aliadas por perto ganham um bónus de rapidez de movimento. "
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Mortes causadas por Culling Blade não podem ser impedidas por outras habilidades como Shallow Grave."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan é a personificação do combate e da fúria, causando fatalidades macabras naqueles que ousarem enfrentar o Axe em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_atk_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "RAIO DE BÓNUS DE RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "DURAÇÃO DE BÓNUS DE RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_per_stack" "ARMADURA POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent" "Armadura por Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_Description" "Bónus de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura gerado por Culling Blade."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Inimigos mortos por Culling Blade."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "És forçado a atacar Axe"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Armadura de Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bónus de armadura"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "A causar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo e a reduzir rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Probabilidade de %trigger_chance%%% de contra-atacar"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe solta um grito de guerra, concedendo a todos os aliados próximos mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Redução de dano de Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "A causar menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do dano ao Axe."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Atira uma lança espiritual mágica que causa dano a uma unidade inimiga escolhida e a abranda, enquanto uma ilusão é invocada para atacar a unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_description" "A lança de Spirit Lance passa a ressaltar uma vez num inimigo, sendo dada prioridade a heróis. Aumenta o dano de ilusões geradas por Spirit Lance."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "A proficiência de Azwraith em usar a lança para pescar as refeições para a sua família prova ser muito útil no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Ilusões por perto irão imitar a animação de conjuração."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "DANO DA LANÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%DANO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cooldown" "COOLDOWN (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_illusion_duration" "DURAÇÃO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cast_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bounce_radius" "RAIO DOS RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bonus_illusion_damage" "%DANO ADICIONAL DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer desaparece por breves momentos do campo de batalha. Após %delay% segundo, Phantom Lancer e qualquer uma das suas ilusões por perto reaparecem em sítios aleatórios dentro da localização selecionada, juntamente com duas ilusões adicionais. A duração de todas as ilusões é prolongada. Estas duas ilusões têm propriedades diferentes: uma sofre dano normal e não causa dano, enquanto a outra sofre mais %illusion_2_damage_in_pct%%% de dano e causa menos %illusion_2_damage_out_pct%%% de dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "A morte do terrível Vorn imbuiu o Phantom Lancer com a habilidade de manipular e dividir todos os espectros da luz."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "TAMANHO DA ÁREA SELECIONADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ALCANCE DE REAPARECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "ATRASO DE REAPARECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DURAÇÃO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "PROLONGAMENTO DA DURAÇÃO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Esta habilidade pode ser usada para te esquivares de projéteis e dissipar efeitos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Árvores próximas de uma unidade a reaparecer serão destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer e os seus aliados podem ver qual das ilusões é a que causa 100% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Após selecionar um inimigo para atacá-lo, o Phantom Lancer lança-se rapidamente para ele, ganhando um bónus de agilidade temporário. As ilusões do Phantom Lancer também têm esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith sabe que no campo de batalha, a velocidade pode ser a coisa mais importante de todas."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "DISTÂNCIA MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "BÓNUS DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Se a ordem de atacar for cancelada, o bónus de rapidez de movimento perde-se."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "A rapidez de movimento da investida de Phantom Rush é de %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Os ataques do Phantom Lancer têm a probabilidade de criar ilusões dele mesmo. As ilusões também têm a probabilidade de se dividir e criar mais ilusões. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram %illusion_duration% segundos, enquanto ilusões criadas por outras duram %illusion_from_illusion_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_description" "Aumenta o número máximo de ilusões e adiciona uma componente ativa a Juxtapose. Ao ativar, destrói as outras ilusões geradas por Juxtapose e cria o máximo de ilusões permitido com duração adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Cada um dos ataques de lança do Azwraith sentem-se como se fossem dois de um guerreiro normal, ou três, ou quatro..."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "MÁX. DE ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%PROB. DE ATIVAÇÃO (HERÓI):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%PROB. DE ATIVAÇÃO (ILUSÕES):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%DANO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%DANO SOFRIDO PELAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_illusions" "ILUSÕES ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_duration" "DURAÇÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Note0" "Ilusões criadas por Juxtapose irão atacar o alvo que estava a ser atacado quando habilidade se ativou."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "A atirar-se em direção ao inimigo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Bónus de agilidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "A ganhar Agilidade graças a Phantom Rush."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Liberta uma onda de plasma enérgico que aumenta de poder à medida que se expande, mas também atinge quando se contrai, abrandando e causando dano a unidades inimigas no seu caminho. O dano e o abrandamento aumentam de acordo com a distância até ao Razor. Cada unidade é atingida duas vezes, uma de cada direção."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Razor reina o mundo de Underscape com os seus poderes plasmáticos."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%ABRANDAMENTO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%ABRANDAMENTO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Cria uma ligação elétrica entre o Razor e um herói inimigo, roubando dano do alvo e concedendo-o ao Razor. O Razor pode atacar enquanto estiver em movimento com a ligação ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "A polaridade do Razor conduz eletricidade para o seu ser, drenando os poderes dos seus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "A ligação quebra-se quando uma das unidades morre ou a distância entre elas tem mais %drain_range_buffer% unidades de distância do que o alcance de uso de Static Link."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "RITMO DE DRENAGEM DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "DURAÇÃO DA LIGAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Description" "Aumenta passivamente a rapidez de movimento do Razor."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_description" "Faz com que Storm Surge conceda ao Razor uma probabilidade de lançar um raio elétrico quando ele for atacado por um ataque básico. O raio será sempre lançado se ele for atingido diretamente por uma habilidade. O raio atinge o agressor e outros inimigos por perto, causando-lhes dano e reduzindo-lhes a rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_pct_chance" "%PROBAB. DE LANÇAR RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_target_count" "ALVOS ATINGIDOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_search_radius" "RAIO DE PROCURA DE ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Lore" "Aproximar-se sequer do Razor é uma ação recompensada com terapia de choque."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_self_movement_speed_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Uma grande tempestade elétrica atinge as unidades inimigas com menos vida, causando-lhes dano e reduzindo o atributo de armadura delas."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Faz com que a habilidade Eye of the Storm atinja dois alvos diferentes em vez de apenas um e torna-a capaz de atingir torres, quartéis e o Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Sente o poder do relâmpago."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Cada raio de eletricidade atinge a unidade com menos vida que esteja ao alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm dá prioridade a heróis afetados por Static Link."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Usos sucessivos de Eye of the Storm acumulam o efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "A causar dano e a reduzir a armadura do alvo com cada raio."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Armadura de Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow_Description" "Rapidez de movimento abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Concede ao Storm Spirit e a heróis aliados dentro de um raio de %radius% à volta dele %charges% cargas de Overload e 40 de rapidez de ataque. Dura até %duration% segundos ou até que as cargas se esgotem."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Cria uma projeção explosivamente elétrica do Storm Spirit que dura %abilityduration% segundos e que irá detonar e infligir dano se uma unidade inimiga se aproximar dela."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "A dualidade de Raijin Thunderkeg permite-lhe admirar-se a si próprio de modo chocante."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "As projeções demoram %static_remnant_delay% segundo para se materializarem após a habilidade ser usada."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "As projeções concedem visão desobstruída enquanto durarem."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "A explosão atinge unidades num raio de %static_remnant_damage_radius%, mas só é desencadeada num raio de %static_remnant_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Um vórtex que puxa um inimigo para a posição do Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Electric Vortex afeta todos os inimigos num raio à volta do Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "A energia trovejante e tempestuosa de Raijin frequentemente atrai os outros para uma situação eletrificante."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Lançar um feitiço cria uma carga elétrica, que é libertada sob a forma de uma pequena explosão no próximo ataque do Storm Spirit, causando dano e abrandamento a inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Faz com que Overload possa ser ativado manualmente para conceder ao Storm Spirit e a heróis aliados por perto %shard_activation_charges% cargas de Overload e um bónus de rapidez de ataque. Dura até %shard_activation_duration% segundos ou até que as cargas se esgotem."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "RAIO DE ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Tau! Zip! Zap!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Usar itens não ativa Overload."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Só podes ter uma carga de Overload de cada vez."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, lançando-se pelo campo de batalha até que a sua mana acabe ou até chegar ao seu alvo. O custo de ativação de mana é de %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% da sua quantidade total de mana e o custo por cada 100 unidades de distância percorridas é de %ball_lightning_travel_cost_base%+0,75%% da sua quantidade total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "A tempestade está a chegar."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Habilidades e itens podem ser usados enquanto te deslocas."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Esta habilidade destrói árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit é invulnerável durante Ball Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "VELOCIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%MANA DRENADA POR 100 UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow" "Electric Vortex - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex - Puxado"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "A ser puxado pelo Vórtex do Storm Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Ganha cargas ao usar um feitiço"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Afetado pelo Overload de Storm Spirit. Rapidez de movimento diminuída em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque diminuída em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "A viajar pelo mapa!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "A conceder %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque e a fortalecer ataques com energia elétrica."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Uma explosão de gelo causa dano e reduz a rapidez de movimento e de ataque dos inimigos numa área alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "A temperatura do ar em volta de Rylai desce rapidamente, congelando até ao interior todos em seu redor."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Crystal Nova concede visão sobre a área alvo ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Aprisiona uma unidade inimiga em gelo, impedindo-a de se deslocar e atacar, enquanto causa dano ao longo do tempo. Dura %creep_duration% segundos em creeps de nível 6 ou menos."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai concentra os ventos do Glaciar Blueheart, aprisionando os atacantes em espessos blocos de gelo."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite pertence à classe de habilidades que prendem inimigos ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_damage_per_second" "CREEP DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "DURAÇÃO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_duration" "DURAÇÃO EM CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_tick_rate" "INTERVALO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Concede regeneração adicional de mana a todas as unidades aliadas no mapa. Aliados dentro de um raio de %proximity_bonus_radius% do utilizador recebem %proximity_bonus_factor%x a regeneração de mana. O utilizador recebe %self_factor%x o bónus."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "As baixas temperaturas promovem a essência da magia, fazendo com que a presença de Rylai permita o uso de feitiços em abundância."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "REGEN. DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "REGEN. DE MANA (ALIADOS PRÓX.):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_self_mana_regen_tooltip" "REGEN. DE MANA (UTILIZADOR):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - O utilizador é rodeado por 100 explosões aleatórias de gelo que abrandam inimigos e causam dano gigantesco. Concede um bónus de armadura durante a concentração da habilidade. Dura %abilitychanneltime% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Podes deslocar-te, usar habilidades e atacar durante Freezing Field. A habilidade pode mesmo assim ser interrompida por inimigos. Deslocas-te %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% mais devagar ao longo da duração. Aumenta o número total de explosões em %shard_bonus_explosion%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Sendo outrora o local do seu exílio, Icewrack tornou-se em algo essencial para os ataques frígidos e violentos de Rylai."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "O abrandamento afeta todos os inimigos no seu alcance, mesmo se não forem atingidos por uma explosão (dura %slow_duration% segundo)."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Explosões ocorrem a cada %explosion_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "RAIO DAS EXPLOSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Aplica os efeitos da habilidade Frostbite em qualquer unidade que tenha estado dentro da área da habilidade Freezing Field durante mais de %frostbite_delay% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "O melhoramento de Aghanim's Scepter só funciona se tiveres a habilidade Frostbite."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Parar Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Interrompe imediatamente Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go" "Let It Go"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_Description" "Cria um caminho gelado na direção selecionada, permitindo-te andar mais rapidamente e de forma desimpedida. Inimigos que andarem neste caminho serão abrandados."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Incapaz de se mover ou atacar. A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Mais %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Invoca uma jorrada de água ascendente que, após um curto atraso, lança as unidades inimigas ao ar, causando-lhes dano, atordoando-as e reduzindo-lhes a rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Uma jorrada ancestral de água explode a partir do centro do mundo, invocada pelo Almirante."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "O efeito de bolhas inicial só é visível para os aliados e proporciona visão em zonas ocultas por nevoeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Unidades atiradas para o ar serão atordoadas (stun) e ainda podem ser atacadas."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: A habilidade Torrent Storm pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Torrent."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Description" "Invoca uma jorrada de água (como as da habilidade Torrent) numa área aleatória à volta do Kunkka uma vez a cada %torrent_interval% segundos ao longo de %torrent_duration% segundos. Surge a %torrent_max_distance% de distância do Kunkka."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Lore" "Uma centena de léguas de terra firme são como uma ilhota no meio destes mares."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "A espada lendária do Kunkka proporciona dano adicional e atinge inimigos numa grande área à sua frente (efeito Cleave) num único ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "A alma perdida de um Claddiano reside em Tidebringer, a fiel espada do Kunkka, fortalecendo-a para destruir os demónios de Cataract."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DANO DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ALCANCE DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Seleciona um herói aliado ou inimigo, marca o local onde este se encontra com um X, e envia-o para esse local marcado após alguns segundos. Kunkka pode ativar o regresso a qualquer momento até ao fim da duração. Dura o dobro do tempo em heróis aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Algumas das habilidades arcanas do Almirante servem tanto para a batalha como para divertimento."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Se o alvo se tornar imune a feitiços após a conjuração, o alvo não irá voltar para o X após a duração."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Interrompe feitiços que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ATRASO (INIMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "ATRASO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Retorna o herói marcado para o X."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Invoca um navio fantasma que navega pela batalha antes de colidir, causando dano e atordoamento (stun) a todos os inimigos apanhados pelo naufrágio. Heróis aliados tocados pelo navio são afetados pelo Rum do Almirante, o que lhes proporciona um bónus de rapidez de movimento e uma reação tardia ao dano que sofrerem."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "O último navio da Armada de Cladd não é nada mais do que um fantasma, mas é bem real para os inimigos do Almirante."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "TEMPO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DO RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURAÇÃO DO RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DANO ADIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "O dano recebido quando o efeito do Rum passa não é letal e nunca pode matar um herói."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "A área de efeito da colisão do navio é maior do que o próprio navio."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "O navio tem uma rapidez de movimento de %ghostship_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Invoca uma onda gigantesca atrás do Kunkka que causa dano e arrasta inimigos ao longo da duração. Inimigos não podem atacar enquanto estão a ser arrastados."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_Description" "Dano físico aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% com um ataque em área (efeito Cleave)."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Atordoado (stun) por uma enorme explosão de água."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm_Description" "A invocar uma tempestade de jorradas de água!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Rum do Almirante"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Estás com uma valente bebedeira! Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e com insensibilidade temporária a qualquer dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Ressaca do Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "De ressaca. A sentir gradualmente o resto do dano sofrido enquanto sob os efeitos do Rum do Almirante."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded" "A bordo"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Estás a bordo do navio fantasma do Kunkka!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Vais regressar ao local marcado com X"
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Liga várias unidades inimigas, fazendo com que uma percentagem do dano causado a uma delas seja sentido pelas outras."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Uma encantação antiga que liga as energias vitais de múltiplas formas de vida num corpo coletivo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "INIMIGOS LIGADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%DANO PARTILHADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "O tipo do dano partilhado é o mesmo que o tipo do dano infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "O Warlock sussurra um encantamento, curando uma unidade aliada ou causando dano a uma unidade inimiga ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_shard_description" "Transforma Shadow Word num feitiço com uma área de efeito de %shard_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "As artes misteriosas de Warlock têm inúmeros usos, servindo de poderosos encantamentos aliados ou maldições dolorosas."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "CURA/DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Uma poderosa corrente que abranda, causa dano e fica mais forte à medida que for concentrada. Dura até %abilitychanneltime% segundos. Os inimigos são abrandados durante %duration% segundos depois de saírem da área ou a habilidade terminar."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipula o espaço-tempo, prejudicando exércitos inteiros."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "O abrandamento aumenta com base na duração da concentração e não com base no tempo em que um inimigo esteve na área."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "DURAÇÃO MÁX. DA CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%ABRANDAMENTO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "MÁX. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Invoca um Golem das profundezas, causando atordoamento (stun) a inimigos durante um segundo. O Golem vive durante %golem_duration% segundos, sofre dano reduzido de feitiços, tem as habilidades Permanent Immolation e Flaming Fists quando ataca."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Invoca %number_of_golems_scepter% Golems com menos atributos e que concedem menos ouro ao serem mortos."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok liberta o espírito aprisionado no seu bastão de Dreadwood, causando destruição aos seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Esta habilidade destrói árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "RAIO DA INVOCAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "VIDA DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "DANO DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "ARMADURA DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "REGEN. DE VIDA DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaosgolem_gold_bounty" "OURO AO MATAR GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp_scepter" "VIDA DOS GOLEMS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg_scepter" "DANO DOS GOLEMS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty_scepter" "OURO AO MATAR GOLEMS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Causa dano adicional a unidades próximas ao atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Queima os inimigos do Golem na sua proximidade, causando dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "RAIO DA AURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "A distribuir %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de todo o dano a unidades ligadas"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "A levar dano periódico se inimigo e cura periódica se aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Rapidez de Movimento reduzida."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "A receber dano enquanto perto do golem"
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Lança um raio de eletricidade que salta através de unidades inimigas nas redondezas."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "O feitiço preferido de Zeus para usar contra mortais insignificantes."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "SALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Invoca um raio de eletricidade que atinge um inimigo, causando dano e mini-stun. Lightning Bolt também proporciona visão desobstruída e visão verdadeira (True Sight) num raio de %sight_radius_night% unidades à volta do alvo. Pode ser usado no chão, afetando o herói inimigo mais próximo num raio de %spread_aoe% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "RAIO DE VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "DURAÇÃO DA VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "DURAÇÃO DO MINI-STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Uma punição chocante para hereges rebeldes."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Com esta habilidade, podes interromper feitiços e itens que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Zeus eletrocuta todos os inimigos que ele atacar com ataques básicos ou habilidades, causando dano igual a %damage_health_pct%%% da vida deles no momento."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "O ar crepita com eletricidade estática quando o Deus dos Trovões caminha pelo mundo."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field está associado a esta habilidade e não afeta habilidades que não sejam do Zeus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Ataca todos os heróis inimigos com um raio de eletricidade, onde quer que estejam. Thundergod's Wrath também proporciona True Sight (visão verdadeira) à volta de cada herói atacado. Se um herói inimigo estiver invisível, ele não sofre dano, mas o bónus de visão é criado mesmo assim na localização desse herói."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "O Senhor dos Céus castiga todos os que se lhe opõem, estando eles próximos ou longe."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "RAIO DE VISÃO VERDADEIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus só pode causar dano se tiveres a habilidade Lightning Bolt."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Cria uma nuvem tempestuosa em qualquer local do mapa que utiliza automaticamente a habilidade Lightning Bolt em inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "COOLDOWN-BASE DE LIGHTNING BOLT:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES DE CREEPS PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Concede %cloud_bounty_tooltip% de ouro se destruída por um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Afeta a unidade inimiga mais próxima com raios idênticos aos da habilidade Lightning Bolt (no seu nível atual)."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Torres e creeps causam metade do dano à nuvem."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Onde quer que a ira do Deus dos Trovões apareça, nuvens tempestuosas rapidamente se formam."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Zeus dá um salto divino e eletrocuta o inimigo visível mais próximo (é dada prioridade a heróis). Causa dano ao alvo e reduz-lhe a rapidez de movimento e de ataque, para além de lhe aumentar o tempo de conjuração de habilidades. Se Zeus estiver a andar, o salto será dado na direção para a qual estiver virado. Zeus ganha 900 de visão desobstruída à sua volta durante 3 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_cast_slow" "%AUMENTO DE TEMPO DE CONJURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Sempre que Zeus atacar ou atingir um inimigo com uma habilidade, o alvo será eletrocutado e irá perder uma percentagem da sua vida atual."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost" "Bónus de Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento (stun) continuamente e em pequenos intervalos a unidades inimigas. A Avalanche causa %toss_multiplier% vezes o dano a unidades que estiverem a ser lançadas pela habilidade Toss."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Rocha inanimada torna-se animada quando chamada pelo gigante de pedra."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "DURAÇÃO DA AVALANCHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "DANO DA AVALANCHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Os inimigos que atacarem o Tiny têm uma probabilidade de %stun_chance%%% de serem atordoados durante %stun_duration% segundo e sofrer %damage% de dano. Afeta inimigos dentro de um alcance de 400 do Tiny. Este efeito só se pode ativar após o impacto de um ataque e não afeta inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_chance" "%CHANCE DE ATORDOAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Agarra na unidade mais próxima num raio de %grab_radius% à volta do Tiny, aliada ou inimiga, e lança-a para uma unidade ou runa alvo, causando dano onde aterrar."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "A estatura gigantesca de Tiny permite-lhe catapultar até os guerreiros mais robustos."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Podes lançar aliados com esta habilidade, mas eles não sofrerão dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Esta habilidade causa 33% do dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Unidades imunes a feitiços podem ser selecionadas mas não podem ser lançadas nem sofrer dano da habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter" "Cargas - Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter_Description" "O número de cargas restantes de Toss."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Árvore não tão mole com pedra dura, tanto bate até que fura inimigos, torres e tudo o resto."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "O Tiny agarra numa árvore para atacar inimigos com ela um número limitado de vezes. Concede alcance de ataque adicional. Os ataques causam mais dano e passam a causar dano em unidades na área. A árvore pode ser lançada, para desferir o teu ataque numa unidade distante."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Remove o limite de cargas de Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: A habilidade Tree Volley pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%DANO ADICIONAL CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%DANO EM ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_stun_duration" "DURAÇÃO DO MINI-STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_throw_splash_pct" "%THROW SPLASH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bat_increase" "BASE ATTACK TIME PENALTY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Entra em cooldown quando a árvore é lançada."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Lança a árvore à unidade selecionada, o que ativa o teu ataque nela e causa dano na área à volta do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Até os inimigos podem partilhar do ardor arbóreo do Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_pct" "%DANO NA ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "O Tiny ganha massa rochosa que aumenta o seu dano de ataque, a sua armadura e o dano de Toss, enquanto reduz a sua rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Ver uma colina a transformar-se numa montanha é impressionante - especialmente se a montanha começar a destruir os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO DE TOSS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_tree_bonus_damage_pct" "%MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL COM ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - O Tiny concentra-se e lança árvores aleatórias por perto para a área selecionada, causando dano a todos os inimigos atingidos. O dano é igual ao de um ataque básico do Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Isto sim, é que é pedra a dar com um pau."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "RAIO DA ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "RAIO P/ AGARRAR ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "INTERVALO ENTRE LANÇAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Atordoado pela queda de pedras."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Ataques causam mais dano e dano na área. Alcance aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Atingido por árvore"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento por ter sido atingido por uma árvore."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck lança um orbe mágico que flutua em linha reta, causando dano a unidades inimigas no seu caminho. A qualquer momento, Puck pode-se teletransportar para a localização do orbe usando Ethereal Jaunt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, Illusory Orb torna-se em Ethereal Jaunt enquanto o orbe estiver a ser lançado."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Puck delicia-se em confundir os outros, desaparecendo e reaparecendo em locais inesperados."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "O Illusory Orb concede visão desobstruída à volta da sua localização enquanto viaja."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Usar Ethereal Jaunt para voltar para o Orb irá fazer com que te desvies de projéteis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck teletransporta-se para o local selecionado e solta uma explosão de poeira mágica que causa dano e silencia unidades inimigas por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_scepter_description" "Waning Rift agora tem %scepter_radius% de raio e alcance, para além de empurrar inimigos %scepter_pushback% unidades para trás ao longo de %scepter_pushback_duration% segundos (não interrompe). Revela wards e inimigos invisíveis na área durante %scepter_vision_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Com um sorriso malicioso, Puck espalha a sua poeira encantada que quebra o fluxo mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "DISTÂNCIA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Por breves momentos, Puck muda de dimensão, onde fica imune a dano."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Puck ataca todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque + %shard_attack_range_bonus% sempre que ele usa Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Com uma observação sarcástica e um flash, Puck retorna para a dimensão alienígena de onde veio."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck mantém o seu tamanho de colisão enquanto sob os efeitos de Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Realizar qualquer ação irá cancelar Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck é invulnerável durante Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Cria uma corda de magia volátil que causa dano a heróis inimigos e os acorrenta. Se o herói inimigo romper a corda ao afastar-se demasiado, ele ficará atordoado e sofrerá dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Puck semeia confusão ao forçar os seus inimigos em sonhar vividamente sobre a própria mortalidade deles."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "DURAÇÃO DA CORDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "RAIO DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "DANO DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration_scepter" "DURAÇÃO DA CORDA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration_scepter" "DURAÇÃO DO STUN DE QUEBRA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage_scepter" "DANO DE QUEBRA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Teletransporta Puck para o local do orbe mágico da habilidade Illusory Orb."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Deixou de existir temporariamente"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coiled"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Acorrentado à Dream Coil"
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Lança veneno em forma de cone numa direção, afetando várias unidades inimigas. Causa dano ao longo do tempo e abranda os alvos. Sempre que os alvos forem atacados pelo Dazzle, a duração do debuff volta ao valor inicial e a potência do abrandamento aumenta."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Faz com que Poison Touch transforme o alvo num animal inofensivo durante %hex_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Um dos poucos rituais Dezun utilizados para propósitos ofensivos, o encantamento paralisante já provou muitas vezes ser útil."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "O dano não é reduzido por habilidades bloqueadoras de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%ABRANDAMENTO ADICIONAL P/ ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Um aliado abençoado por Shallow Grave não pode morrer enquanto estiver sob a sua proteção, independentemente de quanta vida ainda tiver. Toda a cura neste aliado é também amplificada ao longo da duração com base na vida do herói."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Apenas um acólito da Sombra consegue realizar o rito da prevenção da morte."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Os pontos de vida não podem descer para menos de 1 enquanto sob os efeitos de Shallow Grave, mas a habilidade Culling Blade do Axe pode matar mesmo assim o herói."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%AMP. DE CURA POR 10% EM FALTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Lança um raio de energia que ressalta entre aliados, curando-os e causando dano a quaisquer inimigos que estejam por perto. Dazzle é sempre curado por Shadow Wave."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Embora seja um ritual simples e de rotina entre os sacerdotes das sombras, a Shadow Wave é também o mais importante para o sucesso."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Dá prioridade a heróis aliados, e depois creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Se estiverem inimigos perto de várias unidades aliadas afetadas por Shadow Wave, eles irão receber várias instâncias de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "ÁREA DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "MÁX. DE ALIADOS CURADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "ÁREA DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave" "Weave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Description" "Aplica um buff que aumenta a armadura de heróis aliados enquanto reduz a armadura de heróis inimigos na área selecionada ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Lore" "A sua jornada etérea para o reino de Nothl permitiu a Dazzle juntar os poderes da luz e da escuridão, criando ondas inconstantes de encantamentos."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Note0" "Coloca um buff nas unidades, por isso entrar ou sair da área após a conjuração não tem efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_armor_per_second" "ARMADURA P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju" "Bad Juju"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Good Juju."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Description" "Sempre que uma unidade for afetada pelos feitiços do Dazzle, esta ganha/perde armadura.\n Pode ser ativado manualmente para curar/causar dano a unidades com base na quantidade de cargas que tiverem."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Lore" "Cada invocação do reino de Nothl ajuda-o a permear cada vez mais o nosso."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_armor_reduction" "AUMENTO/REDUÇÃO DE ARMADURA P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_heal_damage" "CURA/DANO P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju" "Good Juju"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Description" "Sempre que o Dazzle lançar um feitiço, serão reduzidos os cooldowns de todas as outras habilidades dele que estiverem em cooldown no momento."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_scepter_Description" "Good Juju reduz os cooldowns de todos os itens em %item_cooldown_reduction%%% e torna-se numa habilidade ativa que pode ser usada num aliado para cancelar os cooldowns de todos os itens dele."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Lore" "Cada invocação do reino de Nothl ajuda-o a permear cada vez mais o nosso."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DE COOLDOWNS P/ USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm" "Lucky Charm"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Description" "Reduz passivamente os cooldowns dos itens do Dazzle. Pode ser usado num aliado para cancelar os cooldowns de todos os itens dele."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Lore" "Os itens deles são restaurados magicamente!"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_cooldown_reduction" "%REDUÇÃO DE COOLDOWNS DE ITENS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo. Rapidez de movimento modificada em %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Protegido por vudu! Não podes ser morto enquanto sob este efeito!"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor" "Weave Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor_Description" "Armadura modificada por %-fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor" "Bad Juju"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_Description" "Atributo de armadura reduzido em %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter" "Coisa Ruim"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter_Description" "Armadura modificada em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Dispara estilhaços perigosos contra inimigos aleatórios por perto, causando pouco dano mágico e mini-stun. Causa o dobro do dano a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Algumas das engenhocas de Rattletrap não funcionam lá muito corretamente, portanto detoná-las prova ser útil como uma manobra ofensiva."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Permanece ativo se Clockwerk for incapacitado."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Forma uma barreira de engrenagens energizadas à volta de Clockwerk, encurralando quaisquer unidades que estejam perto. Os inimigos fora da armadilha que tocarem numa engrenagem serão empurrados para trás, perdendo vida e mana. Assim que uma engrenagem der um choque, esta desliga-se. As engrenagens podem ser destruídas por ataques inimigos, mas o Clockwerk pode destruí-las só com um."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Uma das invenções de Clockwerk da qual ele está mais orgulhoso é a engrenagem elétrica - embora às vezes seja desprezada pelos seus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "As engrenagens podem afetar unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "ATAQUES NECESSÁRIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "MANA PERDIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Dispara um foguete de alcance global que explode na área selecionada, causando dano a inimigos e proporcionando visão durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "O que começou como sendo uma exibição festiva tornou-se uma útil ferramenta de reconhecimento e bombardeamento."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Dispara um gancho na direção do local selecionado. Se o gancho acertar numa unidade, Clockwerk lança-se para o alvo, causando atordoamento (stun) e dano a todas as unidades num raio de %stun_radius% à volta do alvo. Quaisquer inimigos com que o Clockwerk colidir no caminho também sofrerão dano e serão atordoados."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Um dispositivo algo desajeitado, o Hookshot envia a pesada armadura do Clockwerk a voar pelos ares."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot irá agarrar-se e levará Clockwerk a um aliado, mas não causa dano nem o incapacita."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Sobrecarrega as habilidades do Clockwerk: Battery Assault passa a afetar todos os inimigos dentro do alcance; Power Cogs passa a conceder um bónus de rapidez de ataque ao Clockwerk enquanto ele estiver dentro da armadilha; Rocket Flare passa a ter um cooldown reduzido e a disparar foguetes adicionais, um de cada lado do ponto de impacto; Hookshot passa a durar mais tempo e o stun tem um raio maior. Quando o Overclocking terminar, o Clockwerk fica atordoado."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap sabe os limites da sua armadura, assim como os riscos associados a quando os ultrapassa em casos de necessidade."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "DURAÇÃO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_movement_speed" "%BATTERY ASSAULT BONUS MOVEMENT SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (POWER COGS):"
//"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_damage_bonus_pct" "%HOOKSHOT DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%RAIO ADICIONAL (HOOKSHOT):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%DURAÇÃO ADICIONAL (HOOKSHOT):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "ROCKET FLARES ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "COOLDOWN DE ROCKET FLARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO NO CLOCKWERK:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "O Clockwerk ativa um jetpack, concedendo-lhe visão aérea, deslocação aérea e mais rapidez de movimento. Durante este período, reduz drasticamente a rapidez de viragem do Clockwerk e impede-o de atacar. Jetpack é cancelado ao usar Hookshot."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "A causar dano periódico a unidades próximas."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Cog Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "A ser empurrado por um Cog."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "A ser puxado pelo gancho do Clockwerk."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Habilidades sobrecarregadas.
A unidade ficará atordoada no fim da duração."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_armor" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_armor_description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Imune a feitiços enquantro dentro dos Power Cogs."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash_description" "Acorrentado"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "A voar com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Ataca a unidade inimiga selecionada com frio nocivo, causando dano na área e reduzindo a rapidez de movimento e de ataque durante %abilityduration% segundos. O alvo principal sofre o dano base e o dano em área."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "O feiticeiro do frio Ethreain não se esqueceu até da mais simples forma de manipulação do gelo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "DANO EM ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery" "Unholy Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_Description" "Concede-te rapidez de ataque adicional num número limitado de ataques, drenando uma percentagem da mana com cada golpe. Custa uma percentagem da vida atual para ser usado. Dura até %duration% segundos ou até usares os ataques todos."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_mana_drain" "%ABSORÇÃO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_health_cost" "%VIDA NECESSÁRIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Hipnotiza uma unidade inimiga, fazendo com que se desloque para um certo local entre vocês os dois. Drena uma percentagem da mana atual do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_abilitydraft_note" "Se tiveres um Aghanim's Scepter, usar outras habilidades que requerem concentração ou que transportam o teu herói para fora do mapa irão interromper Sinister Gaze."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Nunca subestimes o frio..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTÂNCIA PERCORRIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANA ROUBADA P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sinister Gaze passa a poder ser usado numa área, afetando unidades dentro de um raio de %aoe_scepter%. Sinister Gaze permite ao Lich usar outras habilidades enquanto estiver a ser concentrado."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura" "Frost Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_Description" "Uma aura que faz com que todos os ataques de aliados por perto reduzam a rapidez de movimento de inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Description" "Cria um escudo à volta de uma unidade ou edifício aliado selecionado, concedendo um bónus de armadura e abrandando quaisquer unidades agressoras. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Lore" "Originalmente criada durante a sua emboscada em legítima defesa, Lich é capaz de encantar outros com uma formidável proteção de magia congelante."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Note0" "Se a opção de uso automático estiver ativa, Lich irá usar este feitiço em unidades que estejam por perto e sob ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_armor_bonus" "BÓNUS DE ARMADURA (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Aplica um escudo de gelo mágico à volta do alvo, reduzindo o dano dos ataques que sofrer. Enquanto o escudo estiver ativo, magia glacial irá afetar unidades inimigas próximas uma vez a cada %interval% segundos, causando-lhe dano ligeiro e abrandando-as."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Tendo sido inicialmente inventada para o proteger durante a sua vida de mortal, a magia glacial que Ethreain conjura à sua volta tem-se tornado cada vez mais fria com o passar do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Inimigos imunes a feitiços não são afetados pelo dano ou pelo abrandamento."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield pode ser usado em edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Lança um orbe de gelo que ressalta até %jumps% vezes entre unidades inimigas por perto, abrandando e causando dano sempre que acertar. Cada ressalto aumenta o dano dos ressaltos subsequentes."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Considerado quase universalmente como o derradeiro feitiço congelante, o globo de gelo fatal de Ethreain induz medo em todos aqueles que o ousarem desafiar."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "O projétil de Chain Frost não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "O orbe de gelo de Chain Frost tem uma rapidez de movimento de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost não ressalta para Zombies."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "DANO POR RESSALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jumps" "RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "ALCANCE DE RESSALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DANO INCREMENTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "Cria uma estalagmite de gelo no local selecionado, abrandando inimigos na área. 5 ataques de heróis ou 10 de creeps são o suficiente para a destruir e, ao ser destruída, usa Frost Blast ao seu redor.
Chain Frost pode ressaltar na estalagmite se não houver outros inimigos por perto.
Lich pode usar Frost Shield na estalagmite. Cada instância de Frost Shield na estalagmite cura-lhe o equivalente a 1 ataque de heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "RAIO DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast - Abrandamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost - Abrandamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow" "Abrandamento gelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor" "Armadura de Gelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor_Description" "Adiciona %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e abranda unidades atacantes."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff" "Abrandamento gélido"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "A reduzir o dano de ataques contra ti."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Não podes fazer nada contra o hipnotismo sinistro do Lich!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Invoca um jorro de água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua rapidez de movimento e armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Durante a sua campanha nas Ilhas Submersas, o Tidehunter ganhou supremacia sobre o mar aberto."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Gush passa a ser uma onda lançada na direção de um ponto alvo que afeta unidades inimigas numa linha. Diminui o cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Endurece o exterior do Tidehunter, bloqueando passivamente uma porção de qualquer dano físico sofrido e removendo efeitos negativos quando o dano sofrido atinge um limiar crítico.\n\nO efeito de Kraken Shell não se acumula com o de itens que proporcionam Bloqueio de Dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Marinheiros de Cladd contam histórias de um poderoso monstro marinho que, apesar de ter sofrido ataques de lanças e espadas, continuou a causar destruição à frota."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Apenas dano proveniente de jogadores conta para a remoção de debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "A contagem para o limite volta ao início se nenhum dano proveniente de jogadores for recebido durante %damage_reset_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Kraken Shell remove a maioria dos debuffs, mesmo se não forem purgáveis."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "DANO BLOQUEADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_cleanse" "LIMITE DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reset_interval" "TEMPO DO LIMIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter usa a sua poderosa âncora para atacar e causar dano adicional a inimigos por perto e reduzir o dano dos ataques deles."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_description" "Anchor Smash agora afeta edifícios, causa mais dano e tem um cooldown mais curto."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Roubada de um dos navios do Kunkka, a pesada âncora do Tidehunter mostra-se útil como uma arma de combate corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash funciona em todos os creeps ancestrais exceto o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Bate no chão, erguendo tentáculos em todas as direções, causando dano e stun a todas as unidades inimigas por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Invocar o deus abismal Maelrawn deu origem ao desaparecimento de armadas inteiras no oceano."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "As ondas de Ravage movem-se para fora com uma rapidez de %speed% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep" "Tendrils of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep_Description" "Tidehunter lança um grupo de tentáculos numa linha que causam dano e atordoamento aos inimigos dentro do alcance. Os tentáculos causam %damage_pct%%% do dano e atordoamento de Ravage, com um alcance igual a %range_pct%%% do raio de Ravage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, e armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Atordoado por Ravage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Cria um cone de energia etérea que ataca múltiplas unidades inimigas."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Originalmente usadas para abrir espetáculos com o vigarista viajante, a exibição de luzes de Rhasta eletrocuta os adversários em mais do que uma maneira."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Pode atingir alvos secundários até uma distância de 1000 unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Transforma uma unidade inimiga numa criatura inofensiva, impedindo-a de atacar e de usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Era comum o Rhasta terminar os seus espetáculos transformando-se numa galinha - Agora, a humilhação é partilhada."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Destrói ilusões instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "O alvo ficará com uma rapidez de movimento base de %movespeed%, mas buffs que concedam rapidez de movimento máxima não serão desativados."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Prende magicamente uma unidade inimiga de modo a que não se consiga mover nem atacar, absorvendo a sua energia vital ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_shard_description" "Shackles agora cria %shard_ward_count% Serpent Wards que atacam o alvo durante %shard_ward_duration% segundos. Aumenta o alcance de uso de Shackles em %shard_bonus_cast_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Um encantamento de legítima defesa, Rhasta desenvolveu cordas mágicas depois da morte do seu mestre nas Colinas Sangrentas."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "TOTAL DE DANO/CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "DURAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "Invoca %ward_count% Serpent Wards, que atacam unidades e estruturas inimigas. As wards são imunes a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_description" "Faz com que os projéteis das Serpent Wards se dividam, atacando duas unidades ao mesmo tempo sem penalidade de dano. Aumenta o alcance dos ataques das Serpent Wards."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "O encantamento de cobras sempre constituiu uma grande parte do ato de Shadow Shaman; agora Rhasta pode invocar as cobras para seguir as suas ordens."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_damage_tooltip" "DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip_creeps" "ATAQUES DE CREEPS PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_range" "BÓNUS DE ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine" "Serpentine"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine_Description" "Cria uma linha de %count% Serpent Wards."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Transformado"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "És uma galinha. Não podes atacar nem usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Imobilizado. Incapaz de se mexer ou atacar."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Atira uma bomba de fumo que silencia inimigos e faz com que falhem os ataques deles."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Desde a sua fuga durante a noite da sua traição, Riki valoriza o uso de uma simples barreira de fumo para confundir os seus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Pode ser usado durante Tricks of the Trade."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Não impede o uso de itens ativos."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%PROBABILIDADE DE FALHAR"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki desvanece nas sombras, ficando invisível. Sempre que ele atacar um inimigo pelas costas, causa dano adicional com base na sua Agilidade. O bónus de dano é duplicado ao atacar unidades que não sejam heróis. Quando o Riki ataca, ele torna-se visível."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_damage_multiplier" "MULT. DE DANO DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "O Riki vai-te apanhar."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Note0" "As ilusões do Riki fazem a animação de Backstab, mas não causam dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility" "Permanent Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Description" "Riki desvanece nas sombras, ficando invisível. Quando o Riki ataca, ele torna-se visível. Concede rapidez de movimento adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Lore" "O Riki vai-te apanhar."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note0" "Riki não irá atacar automaticamente inimigos enquanto estiver invisível."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note1" "As ilusões do Riki vão ter as animações de Cloak and Dagger, mas não vão causar dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note2" "O dano adicional de Cloak and Dagger não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_fade_delay" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_movement_speed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart" "Sleeping Dart"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_Description" "Dispara um dardo contra o inimigo selecionado, fazendo-o adormecer. O alvo irá acordar no fim da duração ou se sofrer demasiado dano. Ao acordar, o alvo sofre dano e é abrandado."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_duration" "TEMPO INCONSCIENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO AO ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_wake_damage_limit" "LIMITE DE DANO P/ ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO) AO ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_damage" "DANO AO ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Teletransporta Riki para trás de uma unidade selecionada, abrandando-a por momentos e causando dano adicional se o alvo for um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Os movimentos ágeis do Riki impossibilitam qualquer tentativa de fuga."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "O primeiro ataque de Riki após Blink Strike será um \"backstab\"."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "O dano de Blink Strike é aplicado antes do ataque seguinte."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Podes usar Blink Strike em aliados, mas não causa dano."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Riki desvanece do mundo enquanto ataca unidades inimigas aleatórias pelas costas situadas numa determinada área à volta dele."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e o número de ataques. Permite-te selecionar um herói aliado para que fiques escondido dentro dele até ao fim da duração. Cada ataque atinge um alvo adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "O assassino silencioso não tem medo de lutar sem honra e especializa-se em atacar os seus oponentes pelas costas."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Note0" "Se te deslocares durante a concentração, a habilidade será cancelada."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%DANO DOS ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "%AUMENTO DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_targets" "ALVOS POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Silenciado. A falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter" "Cargas - Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter_Description" "Podes usar Blink Strike sempre que houver uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart" "Sleeping Dart"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart_Description" "A dormir devido ao dardo do Riki."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff" "Sleeping Dart"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff_Description" "Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento devido ao dardo do Riki."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Enigma focaliza a sua energia num alvo, causando-lhe dano e atordoamento (stun) repetidamente durante várias instâncias. Uma instância acontece a cada %tick_rate% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Forças estranhas da gravidade influenciam aqueles que ousam enfrentar-te, prendendo-os no local onde estão."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "DANO POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "INSTÂNCIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Adiciona 0,35 segundos à duração do atordoamento de Malefice e cria um Eidolon ao lado do alvo em cada instância. Eidolons deste tipo não se multiplicam."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Conversion"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Transforma um creep em três fragmentos do próprio Enigma. Estes \"eidolons\" estão sob o controlo de Enigma e ataques bem-sucedidos sucessivos fazem com que se multipliquem. Quando isto acontece, os eidolons têm os seus pontos de vida restaurados."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma é capaz de invocar clones ilusórios dele vindos de outra dimensão - o resultado é um trio de espectros tenebrosos que assombram o plano corpóreo."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note0" "Unidades inimigas convertidas também dão ouro e experiência como recompensa."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note1" "Unidades aliadas convertidas serão negadas."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note2" "Não pode ser usado em creeps ancestrais nem em creeps neutros que estejam acima do nível 4."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note3" "Não pode ser usado em creeps aliados do tipo Flagbearer."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ATAQUES PARA MULTIPLICAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "NÚMERO DE EIDOLONS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_hp_tooltip" "VIDA DOS EIDOLONS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_dmg_tooltip" "DANO DOS EIDOLONS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist_tooltip" "%RESISTÊNCIA A MAGIA DOS EIDOLONS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE DOS EIDOLONS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Cobre uma área em ressonância maligna, causando dano a unidades inimigas consoante os seus pontos de vida no momento."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Uma porção do mundo desce lentamente para o vazio."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Esta habilidade destrói árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Os efeitos de Midnight Pulses diferentes não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Invoca um vórtice que suga unidades inimigas. Inimigos afetados pelo Black Hole não se podem deslocar, atacar ou usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Black Hole causa dano adicional equivalente a %scepter_pct_damage%%% da vida máxima da unidade por segundo e atrai inimigos numa área de %scepter_radius%. Inimigos na área não são interrompidos, mas são atraídos com uma rapidez de %scepter_drag_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "O chão treme quando Enigma invoca o seu derradeiro vórtex da destruição, uma força inigualável com o poder de desintegrar qualquer mundo."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Causa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano e causa stun durante %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Conversion"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Esta entidade está sob o controlo de Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "A receber dano por segundo, stunned, e a ser puxado para o horizonte de eventos."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "A ser atraído para o centro do buraco negro."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Dispara um raio de energia intenso, causando dano ao alvo e a todas as unidades inimigas por perto deste. O raio de energia também cega o alvo principal, fazendo com que falhe todos os ataques físicos dele."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "O laser do Tinker passa a ter +%scepter_bonus_cast_range% de alcance de uso, para além de reduzir o tamanho, a vida atual e a vida máxima do alvo principal em %scepter_reduction_pct%%% (acumulativo) se for um herói. O laser ressalta uma vez no alvo mais distante a até %scepter_bounce_radius% de distância do alvo principal. É dada prioridade a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush aperfeiçoou o seu laser de cortar pedra no seu laboratório subterrâneo, nunca considerando o seu valor em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%PROBAB. DE FALHAR DO CEGAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_hero" "DURAÇÃO DO CEGAMENTO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_creep" "DURAÇÃO DO CEGAMENTO (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "DANO DO LASER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "RAIO DO DANO SECUNDÁRIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_splash_pct" "%DANO SECUNDÁRIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray" "Shrink Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_Description" "Reduz o tamanho e a vida máxima do alvo selecionado em 20%% durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_scale_reduction" "%REDUÇÃO DA ESCALA DO MODELO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_health_reduction" "%REDUÇÃO DA VIDA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile" "Heat-Seeking Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Description" "Lança mísseis na direção dos heróis visíveis mais próximos num alcance de %radius% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Lore" "A última engenhoca que Boush conseguiu salvar foi um lança-rockets aperfeiçoado com um mecanismo teleguiado."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_speed" "VELOCIDADE DE CADA MÍSSIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Lança um feixe na direção de um inimigo que causa dano, o teletransporta para trás e reduz o seu alcance de ataque e de uso de habilidades durante %debuff_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%REDUÇÃO DE ALCANCE DE HABILIDADES/ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Alista um exército de servos robóticos para destruir unidades inimigas numa área à volta do Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Apesar de o laboratório ter sido desde então selado, a capacidade de chamar por rádio os drones robóticos ainda está em funcionamento."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "São gerados %machines_per_sec% robots por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "No caso de habilidades que usam cargas, será restaurada uma carga sempre que a habilidade Rearm for usada."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Cancela o tempo de cooldown da maior parte dos itens e habilidades do Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Uma nova bateria aqui, um outro conjunto de rockets ali, Boush continua a aperfeiçoar a tecnologia existente."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Note0" "Rearm funciona em todos os itens exceto Aeon Disk, Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Helm of the Overlord, Linken's Sphere, Meteor Hammer, Pipe of Insight, Refresher Orb, Revenant's Brooch (efeito passivo) e itens neutros."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "TEMPO DE REARMAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "ABSORÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%REDUÇÃO DE RESIST. A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Aplica uma barreira num aliado selecionado que bloqueia algum dano e concede resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Como o Boush costuma dizer, \"Não há nada que o arcano faça que a mente curiosa não consiga replicar, dado tempo suficiente. E verbas, claro.\""
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - O utilizador teletransporta-se para um edifício aliado. A nível 2, o utilizador pode-se teletransportar para unidades aliadas e a nível 3 para heróis aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "TEMPO DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Cegamento por Laser"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "A falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "A cancelar os cooldowns ativos das habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Absorve o dano recebido e concede %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% de alcance de uso de habilidades e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% de alcance de ataque devido à desorientação do teletransporte."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área selecionada. Inimigos estão sujeitos a dano e movimento abrandado. Revela a área selecionada. As cargas desta habilidade são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "A espingarda modular de Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar sítios entrincheirados."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "O dano é infligido 11 vezes, imediatamente quando entra em efeito e depois a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Não causa dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Concede visão sobre a área selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "O Sniper aumenta a sua pontaria e passa a ter uma probabilidade de causar dano adicional aos seus inimigos, para além de os empurrar e lhes reduzir a rapidez de movimento e de ataque em %slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Disparar ao acaso contra steepstalkers na sua infância foi minuciosamente refinado para perfeitas chumbadas em combatentes inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Note0" "Funciona em creeps aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "Aumenta o alcance dos ataques da espingarda do Sniper. Esta habilidade pode ser ativada manualmente para conceder uma probabilidade de %headshot_chance%%% de causar um Headshot. O Sniper fica %slow%%% mais lento ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel certifica-se sempre de que se mantém sempre o mais longe possível de perigo enquanto desempenha o seu papel: fazer pontaria de um modo perfeito."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "BÓNUS DE ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "O Sniper aponta para uma unidade inimiga selecionada e, após breves momentos, dispara um tiro devastador que causa dano a longo alcance e causa mini-stun ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Faz com que a habilidade Assassinate seja executada mais depressa e atordoe o alvo inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "A fim de cumprir a profecia e voltar à sua cidade natal, Kardel tem de dar outro tiro tão perfeito como aquele no dia da sua antiga prova."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_shard_description" "Assassinate acerta em inimigos numa área em forma de cone (%scatter_range%x%scatter_width%) atrás do alvo principal, causando-lhes %scatter_damage_pct%%% do dano habitual. Também reduz para %scepter_cast_point% segundos o tempo necessário para fazer pontaria."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "O efeito da mira só é visível para aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Invisibilidade não impede o projétil de acertar."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "TEMPO P/ FAZER PONTARIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "TEMPO P/ FAZER PONTARIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "O Sniper lança uma granada para a área selecionada, causando dano a inimigos. A granada também empurra inimigos e o próprio Sniper para trás. Depois do empurrão, os inimigos afetados perdem rapidez de movimento e são desarmados."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Abrandado em 50%% e desarmado."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter" "Cargas - Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Podes usar Shrapnel sempre que houver uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "O Sniper está a apontar para a tua cabeça!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot - Imobilizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Parado pelo headshot do Sniper!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "Com 100%% de probabilidade de causar Headshot. Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "O Necrophos liberta uma onda de morte à sua volta, causando dano a unidades inimigas e curando unidades aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "As pobres almas que sucumbem às pestes de Rotund'jere são reaproveitadas mais tarde para fins nefastos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Death Pulse não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: A habilidade Death Seeker pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Death Pulse."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "O Necrophos interrompe o batimento cardíaco dos seus adversários, fazendo com que inimigos por perto percam uma percentagem da sua vida máxima ao longo do tempo. Concede passivamente um bónus de regeneração durante %regen_duration% segundos por cada unidade que o Necrophos matar."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Aumenta o dano de Heartstopper Aura enquanto Ghost Shroud estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Aqueles que se aproximam a uma curta distância de Necrophos conseguem sentir a peste e a praga no ar."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "O dano não incapacita itens como a Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Não afeta creeps ancestrais."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%VIDA PERDIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_health_regen" "REGEN. DE VIDA P/ VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_mana_regen" "REGEN. DE MANA P/ VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_hero_multiplier" "MULTIPLICADOR DE REGEN. P/ CADA HERÓI MORTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_regen_duration" "DURAÇÃO DA REGENERAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_multiplier" "MULTIPLICADOR DE GHOST SHROUD:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Ghost Shroud "
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos entra na dimensão que separa os vivos dos mortos: ele não pode atacar nem ser atacado, e emite uma aura que abranda inimigos à volta dele. Ele sofre mais dano mágico nesta forma, mas os seus poderes restaurativos são amplificados."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_abilitydraft_note" "Ghost Shroud é removido se usares habilidades que concedem imunidade a magia (Blade Fury, Rage, etc.)"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_scepter_description" "Reduz o cooldown de Ghost Shroud."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Lore" "Rotund'jere usa as almas das suas vítimas como uma ponte que liga o mundo dos vivos e o além."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_heal_bonus" "%AMPLIFICAÇÃO DE PODERES RESTAURATIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_slow_aoe" "RAIO DE ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_damage" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_cooldown_scepter" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Causa atordoamento (stun) ao herói inimigo selecionado e depois causa-lhe dano com base nos pontos de vida em falta. Se Necrophos matar um inimigo desta forma, ele irá ganhar permanentemente regeneração de vida e de mana. Qualquer morte causada sob este efeito será atribuída a Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "A quantidade de morte e sofrimento no ar aumentam o poder da magia das pragas de Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "O dano é infligido no fim do atordoamento (stun)."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "DANO P/ VIDA EM FALTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "REGEN. DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Lança uma versão rápida de Death Pulse na direção de um inimigo ou aliado selecionado, tornando o alvo etéreo. Reduz a resistência de inimigos a magia e espalha-se para inimigos e aliados por perto após o impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_ethereal_duration" "DURAÇÃO DO ESTADO ETÉREO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_magic_resistance_reduction" "%REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter_Description" "A regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de mana por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active_Description" "A abrandar inimigos por perto e a amplificar os teus poderes curativos. Sofres mais dano de magia."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% pela habilidade Ghost Shroud do Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "A perder uma percentagem da vida por segundo enquanto próximo de Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter" "Heartstopper Aura - Regen."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter_Description" "A ganhar temporariamente %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Esta unidade foi atordoada pelo Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Esta unidade sofre mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% de dano mágico e não pode atacar nem ser atacada."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "A ganhar permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana por cada inimigo morto."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Inimigos mortos por Reaper's Scythe."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Faz com que o Slardar se desloque muito mais rapidamente e consiga atravessar unidades. Enquanto estiver no rio ou numa poça de água, ele recebe um bónus de rapidez de movimento, regeneração de vida e armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_scepter_description" "Proporciona mais regeneração de vida, mais armadura e mais resistência a debuffs enquanto Slardar estiver numa poça de água ou no rio."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "À medida que Slardar ia fazendo a transição das profundezas, tornou-se necessário usar a sua poderosa cauda para correr em vez de nadar."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "A ativação desta habilidade não interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_river_speed_tooltip" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO NO RIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_regen" "REGEN. DE VIDA NO RIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_armor" "BÓNUS DE ARMADURA NO RIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_status_resistance" "%RESIST. A DEBUFFS NO RIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Bate com imensa força no chão, criando uma poça de água e causando dano e atordoamento (stun) a unidades inimigas por perto. Depois do stun, as unidades afetadas são abrandadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Aumenta o raio e a duração da poça de água."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Aumenta o raio de Slithereen Crush e faz com que aplique os efeitos de Corrosive Haze durante alguns segundos às unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Uma pancada rápida de força e água quebra até a mais dura das defesas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "DURAÇÃO DA POÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "RAIO DA POÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "DURAÇÃO DE CORROSIVE HAZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_bonus_radius" "RAIO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Depois de atacares %attack_count% vezes, o teu próximo ataque normal irá causar atordoamento e dano adicional ao alvo. Causa o dobro do dano contra creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Os ladrões em busca das riquezas das Criaturas das Profundezas ficam a conhecer a brutalidade do Guarda Slithereen sob a forma de combate corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Não se acumula com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, acumula-se com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze "
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Reduz a armadura de inimigos para amplificar dano físico e proporciona True Sight (visão verdadeira) do alvo, revelando unidades invisíveis. A unidade inimiga deixa para trás um rasto de água durante 8 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Nem a mais resistente das armaduras serve de muito contra o poder dos oceanos."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river" "Guardian Sprint - Água"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river_Description" "Com mais rapidez de movimento, regeneração de vida e armadura. Com mais resistência a debuffs se o Slardar tiver Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint "
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze "
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nConcede True Sight (visão verdadeira) a Slardar."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Afetado por Slithereen Crush (Slardar). Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "O quarto ataque irá causar mais dano e irá atordoar o alvo."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "O Beastmaster lança os seus machados e chama-os de volta, cortando através de unidades inimigas e árvores ao longo do caminho. Cada machado pode atingir um inimigo uma vez e amplifica todo o dano subsequente causado pelo Beastmaster e pelas unidades dele."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Enquanto aprendia a viver na natureza sozinho, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machados, ideais tanto para cortar árvores como também para cortar adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Esta habilidade destrói árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "DANO P/ MACHADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE DANO P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_description" "Remove o cooldown de Wild Axes. A habilidade pode ser usada de imediato assim que os machados regressarem."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "O Beastmaster invoca um javali para o ajudar no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que abranda a rapidez de ataque e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Após se ter tornado amigo da estranha criatura da sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais sempre que necessitar."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "DURAÇÃO DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "VIDA BASE DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "DANO DE ATAQUES DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%ABRANDAMENTO DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO VENENO DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "O Beastmaster invoca um falcão invisível para explorar uma área."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Call of the Wild Boar, disponível ao ativar a opção de uso automático."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Remove %bonus_AbilityCooldown% segundos ao cooldown. Cada falcão ganha a habilidade Dive Bomb: o falcão é revelado e depois lança-se para o inimigo selecionado. Se a opção de uso automático estiver ativa, o falcão irá usar Dive Bomb instantaneamente no primeiro alvo válido dentro do alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Após se ter tornado amigo da estranha criatura da sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais sempre que necessitar."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "DURAÇÃO DO FALCÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "VIDA BASE DO FALCÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_movespeed" "RAPIDEZ BASE DO FALCÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_vision_range" "VISÃO DO FALCÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "O falcão é revelado durante %abilitycastpoint% segundo e depois voa na direção do inimigo selecionado, causando-lhe dano e prendendo-o ao chão, resultando na morte do falcão."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_stun_duration" "TEMPO EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Solta a fúria interior de aliados por perto, aumentando passivamente a rapidez de ataque destes."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "A habilidade do Beastmaster de incitar a força inata dos animais foi vista na morte do rei de Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "O Beastmaster solta um rugido ensurdecedor que causa atordoamento (stun) e abre um caminho entre ele e o alvo. Unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto unidades empurradas pelo rugido terão a sua rapidez de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham mais %movement_speed%%% de rapidez de movimento durante 3 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_shard_description" "Unidades que atacarem um alvo de Primal Roar causam dano crítico (1,3x o dano)."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "O Beastmaster aprendeu a concentrar os seus instintos primitivos num grito animalesco, causando devastação entre os seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "LARGURA DO RUGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility" "Invisibilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "Se parado durante algum tempo, o falcão torna-se invisível."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_fade_tooltip" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Inflige um veneno que abranda a rapidez de ataque e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Inflige um veneno que abranda a rapidez de ataque e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Wild Axes - Acumulações"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "A sofrer mais dano do Beastmaster e das unidades dele."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility" "Invisibilidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "Hawk não é visível para inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Veneno do Javali"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Hawk"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Invisível. Não pode ser controlado."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "A fúria da natureza é intemporal e, para aqueles que sabem os seus segredos, é fácil invocar os ecos da ira que se regojizou com a ruína do reino de Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "O Beastmaster começa a tocar os seus tambores cada vez mais rapidamente. Cada batida causa dano a inimigos por perto e cura tanto o Beastmaster como as unidades sob o seu controlo. A quantidade de vida curada é igual a uma parte do dano causado. Os tambores não causam dano nem curam se o Beastmaster estiver atordoado ou silenciado."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "DANO POR BATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%CURA COM BASE NO DANO CONTRA HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%CURA COM BASE NO DANO CONTRA CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop" "Drums of Slom - Cancelar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop_Description" "Cancela a habilidade Drums Of Slom."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "A tocar os tambores. A causar dano e a curar o utilizador (e unidades sob o seu controlo) com base numa parte do dano causado."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison" "Venomancer Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_Description" "Cria uma poça de veneno com um raio de %radius% no local selecionado, causando outra instância de dano de Poison Nova e abranda em 20%%. Se um inimigo morrer na área, uma Plague Ward irá surgir."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas de modo a que estas levem dano inicial e dano ao longo do tempo, assim como movimento abrandado. Venomous Gale causa dano a cada 3 segundos ao longo da sua duração."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Aumenta o alcance e faz com que Venomous Gale invoque Plague Wards quando atinge um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Uma mistela de vários espinhos, venenos e toxinas colhidos nas selvas da Ilha Jidi. São poucas as vítimas que conseguem sobreviver a tal."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Venomous Gale pode ser letal. Unidades afetadas por Venomous Gale podem ser negadas se a sua vida descer para menos de 25%."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "O dano ao longo do tempo é causado a cada %tick_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "O abrandamento inicial é de %movement_slow%%% e diminui à medida que o tempo passa."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "DANO PERIÓDICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_ward_count" "PLAGUE WARDS POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_bonus_range" "BÓNUS DE ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Adiciona dano por veneno aos ataques normais do Venomancer, abrandando a rapidez de movimento do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "O espinho paralisante da criatura que causou a sua transformação agora pertence ao Venomancer."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "O dano de Poison Sting pode ser letal."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "O dano do Poison Sting não interrompe a cura de itens, nem ativa o cooldown na Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Invoca uma Plague Ward, que ataca unidades e estruturas inimigas. A ward é imune a magia. As wards têm a habilidade Poison Sting com o mesmo nível da do Venomancer, causando 50% do dano total."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Uma mistura dos seus velhos talentos herboristas e das novas mestrias tóxicas cria uma personificação viva da peste."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "VIDA DA WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "DANO DA WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova" "Poison Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Description" "Espalha um anel de veneno que causa dano ao longo do tempo a unidades inimigas à volta do Venomancer. O efeito de Poison Nova não pode causar dano letal (os alvos ficam no mínimo com 1 ponto de vida)."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Lore" "Nas Selvas Ácidas, as criaturas que soltam veneno nocivo para os seus atacantes são comuns; o Venomancer espalha esta praga para além da Ilha Jidi."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Note0" "O debuff de Poison Nova pode ser aplicado a alvos imunes a feitiços, mas não lhes causará dano enquanto continuarem imunes."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage" "%MÁX. DE VIDA COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_speed" "VELOCIDADE DO ANEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_aspd_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage_scepter" "%MÁX. DE VIDA COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_cooldown_scepter" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_scepter_description" "Aumenta o dano e reduz o cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison" "Latent Toxicity"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Lore" "Como as próprias origens do Venomancer comprovam, alguns dos mais terríveis perigos da Ilha Jidi só ficam evidentes com o tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Description" "Aplica um veneno fraco que causa pouco abrandamento e dano ao alvo. Se os efeitos deste veneno forem dissipados de qualquer forma, o alvo irá sofrer imenso dano e ficará atordoado."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_movement_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_damage" "DANO AO DISSIPAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN AO DISSIPAR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison" "Latent Toxicity"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison_Description" "Se os efeitos deste veneno forem dissipados de qualquer forma, o alvo irá sofrer imenso dano e ficará atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus" "Bónus de Plague Wards"
"DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus_Description" "Com mais vida e dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Abrandado e a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova" "Poison Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano periodicamente."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Faceless Void lança-se para uma localização selecionada enquanto regride qualquer dano sofrido nos últimos %backtrack_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Aplica os efeitos de Time Lock a todas as unidades no ponto de chegada."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror rasga um buraco no tempo, passando por Claszureme e aparecendo de volta num instante."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void é invulnerável enquanto sob o efeito de Time Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "DURAÇÃO DA REGRESSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius_scepter" "RAIO DE TIME LOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Disponível durante 1,5 segundos depois de usares Time Walk com êxito. Se usares Reverse Time Walk durante este período, voltarás atrás no tempo para onde estavas antes. Não regride qualquer dano sofrido. O item Aghanim's Scepter não afeta esta versão de Time Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Aumenta o alcance de uso de Time Walk em %shard_bonus_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void prende todos os inimigos próximos num campo de dilatação temporal durante %duration% segundos, prolongando os seus cooldowns e reduzindo a sua rapidez de movimento e de ataque em %slow%%% por cada cooldown prolongado. Causa dano por segundo por cada cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Para aqueles que enfrentam o Darkterror, cada momento parece arrastar-se para toda a eternidade."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Não afeta os tempos de cooldown de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%ABRANDAMENTO P/ COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%PROLONGAMENTO DE COOLDOWNS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "DPS ADICIONAL P/ COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Adiciona a probabilidade de um ataque prender uma unidade inimiga no tempo, atacando-a uma segunda vez."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "O golpe do Faceless Void é desferido com força suficiente para deslocar dimensões."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note1" "Não se acumula com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, acumula-se com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Cria uma bolha no espaço-tempo, imobilizando todas as unidades apanhadas na sua área de efeito e permitindo que o Faceless Void se desloque rapidamente dentro dela. Unidades controladas por ele também se podem deslocar se estiverem dentro da área. Unidades invisíveis dentro da esfera serão reveladas."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Quando uma fenda para Claszureme se abre, nenhuma das pobres almas capturadas provavelmente irá regressar."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Pausa todas as unidades e edifícios, aliados ou inimigos, exceto aqueles controlados por Faceless Void."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void nunca é afetado por Chronosphere, mesmo que tenha sido outro jogador a criá-la."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void pode mover-se livremente dentro da Chronosphere, independentemente de quem a tiver usado e mesmo se ele não tiver a habilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow" "Time Walk - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Pronto para usar Reverse Time Walk."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Abrandamento - Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Ficaste parado no tempo por causa do Faceless Void!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Parado no espaço-tempo. Incapaz de se mexer ou atuar."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Invoca um bando de criaturas aladas que atacam ferozmente unidades inimigas à frente da Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "As muitas viagens de Krobelus à sepultura reuniram um autêntico rebanho de condenados."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Pode atingir unidades até 1100 de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Lança um projétil que impede as unidades inimigas numa área selecionada de usarem feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Espreitando pelo véu do destino do seu oponente, Krobelus vê um futuro silencioso."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Não impede o uso de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Cria uma ligação espiritual entre a Death Prophet e uma unidade inimiga para absorver vida do inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Adiciona %shard_bonus_charges% ao máximo de cargas de Spirit Siphon e faz com que os inimigos fiquem aterrorizados durante %shard_fear_duration% segundos se estiverem sob o efeito da habilidade durante %shard_consecutive_siphon_duration% segundos consecutivos."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Não é possível utilizar várias vezes no mesmo alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus mostra aos outros o caminho que ela não pode seguir sozinha."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "DANO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_movement_steal" "%SPEED STEAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Liberta espíritos malignos que sugam a vida de unidades e estruturas inimigas por perto. No fim do feitiço, Death Prophet é curada proporcionalmente ao dano causado. Causa 50% do dano a edifícios. Dura %abilityduration% segundos.
Concede passivamente um bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Sempre que um inimigo for afetado pelos feitiços da Death Prophet ou sempre que ela atacar um inimigo, um fantasma irá surgir para acertar no inimigo e abrandá-lo, causando mais dano do que o habitual e curando-a quando regressar."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Ao longo do tempo, os restos espectrais das suas vidas passadas têm voltado para assombrar o presente."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "O raio representa a área em que os espíritos vão atacar alvos à volta da Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "O dano dos espíritos não é reduzido por habilidades bloqueadoras de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%VIDA SUGADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "DANO DOS ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL DOS ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO AO ATIVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_base" "%BÓNUS PASSIVO DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter" "Cargas - Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter_Description" "Podes usar Spirit Siphon sempre que houver uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff" "Spirit Siphon - Armadura"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff_Description" "Bónus de armadura obtido ao usar Spirit Siphon num inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff" "Spirit Siphon - Armadura"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff_Description" "Armadura reduzida por Spirit Siphon."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Aterrorizado - Spirit Siphon"
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Uma pulsação explosiva causa dano a inimigos e estruturas numa área. Causa metade do dano a estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "As Artes de Oblívio incluem uma explosão ensurdecedora de chamas cor de esmeralda vinda dos Confins do Submundo."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "O dano só é infligido após %delay% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "ATRASO NA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "DANO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Um feitiço poderoso que abranda uma unidade e torna-a incapaz de atacar ou ser atacada. Unidades afetadas sofrem dano mágico adicional. Pode ser usado durante concentrações."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Uma já dominada relíquia da sua infância, Pugna delicia-se em enviar os outros para o Submundo, seja para o bem, mal, ou simples divertimento."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Apenas dano mágico ou puro pode afetar uma unidade sob os efeitos de Decrepify."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Não abranda unidades aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Pode ser usado na tua Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO SOFRIDO POR INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct_allies" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO SOFRIDO POR ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO (INIMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna coloca uma Nether Ward no local selecionado. A ward irá atacar qualquer herói inimigo que usar um feitiço, causando uma certa quantidade de dano base mais um multiplicador de dano da mana gasta pelo herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Enquanto no templo de lamas das Artes de Oblívio, Pugna aprendeu a dominar os seus companheiros com uma simples ward carregada de magia do Submundo."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Aumenta o alcance de uso em %shard_ward_bonus_cast_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Ward causa dano antes do feitiço acabar de ser conjurado, por isso se o conjurador morrer, o feitiço não terá efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Nether Ward pode ser ser alvo de Decrepify."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Ilusões e creeps causam 25% do dano à Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "ALCANCE DE ATAQUE DA WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "DANO P/ MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "DURAÇÃO DA WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Quando usado num inimigo, Pugna absorve os pontos de vida do alvo para se curar a ele próprio e obter visão sobre o alvo. Se Pugna tiver a barra de vida cheia e o alvo for um herói, Life Drain irá restaurar mana em vez de vida.\n\nSe for usado num aliado, Pugna irá transferir a sua própria vida para o seu aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Life Drain passa a poder ser usado na tua Nether Ward, fazendo com que absorva a vida de todos os heróis inimigos dentro de um raio de %abilitycastrange% à volta da ward, porém com %shard_damage_pct_from_ward%%% da eficácia. O efeito é interrompido se a ward for destruída."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Remove %abilitycooldown% segundos ao cooldown. Agora, quando usado num herói inimigo, reduz-lhe o dano de feitiços em %spell_amp_drain_rate%%% por segundo até a um máximo de %spell_amp_drain_max%%% e aumenta o do Pugna, até a um máximo de %max_spell_amp_drain_pct%%%. Quando usado através de uma Nether Ward com Aghanim's Shard, o valor é de %spell_amp_drain_rate_ward%%% por segundo. O debuff dura %spell_amp_drain_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna tornou-se mesmo mais poderoso do que até o grande mestre do Oblívio."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note0" "A quantidade de vida curada depende do dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note1" "Ilusões são destruídas com a primeira instância de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "VIDA ABSORVIDA P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "DURAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "A reduzir a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a aumentar o dano mágico em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Afetado por Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "A sugar vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Life Drain - Dano de feitiços"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Dano de feitiços alterado em %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulando o seu véu psiónico, Lanaya molda a lei da natureza à sua vontade."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin torna-se altamente evasiva, evitando dano e ganhando um bónus que aumenta o dano causado por ela. Os bónus de evasão e dano são separados, e têm um número limitado de instâncias."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Dano via remoção de vida ignora Refraction (não reduz o número de instâncias)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note1" "Apenas instâncias de %damage_threshold% ou mais de dano irão ativar Refraction."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note2" "Os efeitos desta habilidade são visíveis por inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "INSTÂNCIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya é tão elusiva quanto o seu pacto com o Templo Oculto."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin esconde-se, ganhando invisibilidade desde que ela permaneça imóvel. Se a invisibilidade desta habilidade for cancelada ao atacar um inimigo, Lanaya causará dano adicional e reduzirá a armadura do alvo durante %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Meld é cancelado por qualquer outra ação que não seja permanecer parado ou concentrar Psionic Projection."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "O efeito de redução de armadura não funciona contra torres."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_abilityduration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "As lâminas dela perfuram tanto a pele como a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Quando Templar Assassin ataca um inimigo com as suas lâminas psíquicas, estas dividem-se e causam dano a unidades inimigas que estejam diretamente atrás do primeiro alvo. Também concede um bónus de alcance de ataque. Por cada unidade atingida, o dano secundário será reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Os ataques que trespassam podem atingir unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Efeitos de ataque como Bash só serão aplicados ao alvo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "ALCANCE DAS LÂMINAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%DANO SECUNDÁRIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%REDUÇÃO POR ALVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Invocando os poderes do Templo Oculto, ninguém consegue escapar à Templar Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "A Templar Assassin coloca armadilhas místicas que monitorizam invisivelmente os movimentos de inimigos. Quando ativadas ao comando dela, as armadilhas exercem uma influência abrandante de %movement_speed_min%%% na área. As armadilhas vão acumulando energia, aumentando o abrandamento em %movement_speed_max%%% após %trap_max_charge_duration% segundos. Causam dano adicional quando alcançarem o máximo de energia."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Aumenta o número máximo de Psionic Traps e aumenta o alcance de visão das mesmas. Quando ativadas, as armadilhas agora silenciam os inimigos afetados."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "As armadilhas duram por tempo indeterminado."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Têm invisibilidade que entra em ação ao longo de %trap_fade_time% segundos, imunidade a feitiços e 100 pontos de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "As armadilhas têm visão de 400/400 unidades e não impedem os acampamentos de creeps neutros de voltarem a aparecer."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MÁX. DE ARMADILHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%ABRANDAMENTO MÍN. (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_min_silence_duration" "DURAÇÃO MÍN. DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_max_silence_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_max_traps" "MÁX. DE ARMADILHAS ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_vision" "VISÃO ADICIONAL DAS ARMADILHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Ativa a armadilha mais próxima, abrandando inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Ativa a armadilha, abrandando inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Permite à Templar Assassin teletransportar-se para qualquer Psionic Trap após %abilitychanneltime% segundos, detonando-a depois do teletransporte. Concentrar Psionic Projection não interrompe a invisibilidade de Meld."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Como recompensa pelo seu serviço, Lanaya obteve acesso a segredos que revelam novas técnicas para os seus dons psiónicos."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_radius" "RAIO DA ARMADILHA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "A aumentar o dano de ataques em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Absorção"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorve todo o dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Invisível, dano adicional ao atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Redução de Armadura (Meld)"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% até %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Número de Psionic Traps"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "O número de Psionic Traps."
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Intensifica o veneno do Viper, adicionando um efeito ao seu ataque normal que aplica uma redução acumulável de rapidez de movimento e de resistência a magia enquanto causa dano ao longo do tempo. Acumula-se até %max_stacks% vezes."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Aumenta o número máximo de acumulações e faz com que Poison Attack reduza armadura por acumulação e afete edifícios, porém com menos dano."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "O bafo tóxico inato do Netherdrake absorve rapidamente a vitalidade de todos aqueles no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Lança toxinas na área selecionada. As unidades inimigas nessa área sofrem cada vez mais dano por segundo, proporcional ao tempo que passarem lá. Desativa os efeitos passivos de unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "O veneno dos Confins do Submundo transforma feridas em fatalidades, e fadiga em morte."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "DANO MÍN. P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "DANO MÁX. P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "DURAÇÃO DE DANO MÁX. P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "O Viper liberta uma toxina infeciosa que causa dano e reduz a rapidez de ataque de qualquer inimigo que lhe causar dano num raio de %max_range_tooltip%. O ácido libertado também aumenta a resistência do Viper a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Corrosive Skin aplica %effect_multiplier%x o dano e a redução de rapidez de ataque a inimigos que estejam a menos de %effect_multiplier_distance% de distância do Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Não é invulgar que espada e escudo se comecem a corroer nas próprias mãos daqueles que atacam o Netherdrake."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência a dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "RAIO DE ALCANCE MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper abranda a rapidez de movimento e de ataque de um inimigo escolhido enquanto inflige dano ao longo do tempo. O efeito de abrandamento é reduzido ao longo da duração do veneno."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Outrora utilizado para assassinar o seu sádico invocador, a mais poderosa infeção dos Netherdrakes espalha-se através das veias daqueles tolos o suficiente para enfrentar o Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_scepter_description" "Diminui o custo de mana e o cooldown, além de aumentar o alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Diz-se que as asas de um Netherdrake só tocam no chão depois da sua morte, mas há quem acredite que aqueles que alguma vez viram um Netherdrake a pousar no chão de propósito simplesmente não sobreviveram para contar a história."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper atira-se para o chão, desarmando todos os inimigos numa área de %radius% durante %effect_duration% segundos e aplicando os efeitos de Corrosive Skin a todos numa área de %corrosive_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Note0" "Esta habilidade não pode ser usada enquanto o utilizador estiver acorrentado ou preso ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e resistência a magia reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. A sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e a sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de ataque reduzida em %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Habilidades passivas desativadas. A sofrer cada vez mais dano ao longo do tempo."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Luna invoca um feixe de energia lunar sobre um inimigo, causando-lhe dano e atordoamento (stun) por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene fulmina aqueles que se atrevem a invadir os Bosques de Nightsilver."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "DANO DO FEIXE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_shard_Description" "Sempre que um herói inimigo for atingido por um feixe de Lucent Beam, o dano de ataque da Luna é aumentado em %damage_buff_per_beam% durante %damage_buff_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Fortalece a arma da Luna, fazendo com que os ataques dela ressaltem entre unidades inimigas. Causa menos dano com cada ressalto."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "A arma da Luna, que se assemelha a um boomerang cuidadosamente afiado, abre caminho por entre o exército inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "RAIO DOS RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUÇÃO DE DANO P/ RESSALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives não ativam modificadores de ataque, exceto golpes críticos."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives funciona com todos os heróis que atacam corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "A Deusa da Lua sorri para os seus fiéis."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Aumenta o dano de ataque da Luna e de heróis aliados por perto. Durante a noite, o alcance é global e a Luna recebe um bónus de visão."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_shard_description" "Lunar Blessing pode ser usado para envolver em fumo todos os heróis aliados a menos de 800 de distância. A área de efeito e o bónus de rapidez de movimento são maiores durante a noite. Também faz com que Eclipse transforme o dia em noite durante mais 10 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "RAIO DO BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_day" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO (DIA):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_night" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO (NOITE):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_day" "ÁREA DE EFEITO (DIA):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_night" "ÁREA DE EFEITO (NOITE):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_night_vision" "VISÃO NOTURNA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Lore" "A Deusa da Lua sorri para os seus fiéis."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Description" "Dissipa buffs negativos e concede-te um bónus de rapidez de ataque. Tem um efeito maior durante a noite."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_night_multiplier" "MULTIPLICADOR DURANTE A NOITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "Em momentos de grande necessidade, a própria Selemene desce dos céus para o mundo, bloqueando a luz e a esperança dos oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Afeta inimigos aleatórios por perto com ataques da habilidade Lucent Beam, no seu nível atual. Estes feixes não atordoam os seus alvos e um alvo só pode ser atingido um certo número de vezes no máximo. Também torna o dia em noite durante alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Permite que Luna use Eclipse em si própria ou numa unidade aliada (fazendo com que os efeitos da habilidade sigam o alvo escolhido) ou numa área alvo. Também aumenta o número de feixes, reduz a duração, remove o limite de feixes por unidade e faz com que os feixes apareçam duas vezes mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse não funciona se Luna não tiver pontos colocados na habilidade Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Os feixes param se Luna for morta."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Não atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Existe um intervalo de %beam_interval% segundos entre feixes (%beam_interval_scepter% segundos com Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "TOTAL DE FEIXES:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "MÁX. DE FEIXES P/ UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "DURAÇÃO DO ECLIPSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams_scepter" "TOTAL DE FEIXES (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_duration_tooltip_scepter" "DURAÇÃO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE USO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Só funciona se também tiveres a habilidade Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "DURAÇÃO DA NOITE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "A aumentar o dano em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "A atingir alvos próximos com Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Lucent Beam - Bónus de dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Dano de ataque aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Lança uma rajada de fogo à frente de Dragon Knight que queima inimigos e reduz o dano dos ataques destes."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "O sopro de Davion torna-se no do poderoso dragão Slyrak, relembrado por ter carbonizado por completo um grande número de cavaleiros."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Atinge unidades num alcance de até 900 de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight atinge com o escudo uma unidade inimiga que esteja a alcance corpo a corpo, causando-lhe atordoamento (stun) e um pouco de dano. Enquanto na forma de Elder Dragon, o alcance de uso aumenta para %dragon_cast_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "A combinação de talentos de dragão e habilidades de cavaleiro de Davion fazem dele um adversário feroz em combate corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Dragon Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Aumenta a regeneração de vida e fortalece a armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "O sangue de Slyrak ainda corre nas veias de Davion, dando-lhe o dobro da vitalidade de um cavaleiro normal."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_health_regen" "REGEN. VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_armor" "ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight assume a forma de um de três poderosos dragões, aumentando a sua rapidez e o alcance de Dragon Tail, para além de lhe conceder novas habilidades.\nNÍVEL 1 (Dragão Verde): Corrosive Breath - Os ataques causam %corrosive_breath_damage% de dano venenoso por segundo, ao longo de %corrosive_breath_duration% segundos. Funciona contra edifícios.\nNÍVEL 2 (Dragão Vermelho): Splash Attack - Os ataques causam dano a todos os inimigos num raio de %splash_radius% unidades, causando %splash_damage_percent%%% do dano e sendo o efeito de Corrosive Breath aplicado nos alvos.\nNÍVEL 3 (Dragão Azul): Frost Breath - Reduz a rapidez de movimento em %frost_bonus_movement_speed%%% e a rapidez de ataque em %frost_bonus_attack_speed% das unidades inimigas no alcance de Splash Attack durante %frost_duration% segundos e o efeito de Corrosive Breath será aplicado nos alvos."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_shard_description" "Concede a habilidade Fireball durante a transformação de Elder Dragon Form."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "Adiciona um 4.º nível ao Ultimate do Dragon Knight, permitindo-lhe assumir a forma de um dragão negro, que causa mais dano corrosivo, dano em área e abrandamento. Também tem movimento livre e mais 25% de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "O dormente vigor do dragão emerge de dentro de Davion, combinando os poderes de um lendário cavaleiro com os de um lendário Eldwurm."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "O dano do hálito venenoso da habilidade Corrosive Breath é letal."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note1" "Os cooldowns de itens que tiverem comportamentos diferentes em unidades que atacam à distância (ranged) e corpo a corpo (melee) irão depender de se o Dragon Knight estiver na sua forma de dragão ou de cavaleiro quando tais itens forem usados."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard concede Fireball se tiveres a habilidade Elder Dragon Form."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Incendeia uma área, causando dano por segundo que permanece em inimigos lá dentro durante alguns segundos. Tem um alcance de uso menor durante a forma de cavaleiro."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "DURAÇÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "ALCANCE DE USO (DRAGÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "ALCANCE DE USO (CAVALEIRO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_Description" "Aplica dano ao longo do tempo ao atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack" "Splash Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack_Description" "Causa dano em área a unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath" "Frost Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_Description" "Abranda ao atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Black Dragon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Causa mais dano corrosivo, dano em área e abrandamento. Também tem movimento livre e mais resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Dano de ataques reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer cria um vácuo na área alvo que suga quaisquer unidades inimigas, confundindo-as e infligindo dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel modifica o centro da gravidade para um lugar à sua escolha."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Esta habilidade interrompe feitiços que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Puxa unidades durante %duration% segundos antes de infligir dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Árvores próximas do centro do vácuo serão destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Envolve a unidade alvo com um escudo eriçado que danifica unidades inimigas numa área à sua volta."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_shard_description" "Quando Ion Shell é usado num inimigo, abranda-o em %enemy_target_slow%%%. Aumenta o raio em %enemy_target_bonus_radius% e remove %enemy_target_cooldown_reduction%s ao cooldown. O inimigo é também puxado %pull_strength% unidades na direção de outro afetado por Ion Shell."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "O Dark Seer abre buracos para a \"Terra por Trás da Barreira,\" causando energia prismática para se infiltrar."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Causa pequenas quantidades de dano em intervalos de %tick_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Não causa dano ao alvo onde é usado."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Se for usado numa unidade que já tem Ion Shell, a nova Shell substitui a anterior."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Enche a unidade aliada selecionada de energia, concedendo-lhe um aumento breve de rapidez de movimento e deslocação desobstruída. Permite à unidade atingir o limite de rapidez de movimento e torna-a imune a abrandamentos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Unidades afetadas por Surge deixam para trás um rasto com um raio de %trail_radius% que dura %trail_duration%s, abranda inimigos por perto em %trail_move_slow%%% e causa metade de %trail_damage% de dano a cada %trail_damage_interval%s. É possível ativar a opção de uso automático nesta habilidade para desativar o rasto."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel uma vez usou a velocidade da sua mente para navegar pelo labirinto entre as paredes."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Unidades sob o efeito de Surge não podem ser abrandadas a menos que o efeito de Surge seja removido."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Esta habilidade é usada ao clicar e arrastar. Ergue uma barreira de luz que abranda e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a atravessar. Réplicas inimigas são controladas por Dark Seer. As réplicas duram até serem destruídas ou até que a duração da barreira termine."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "O Dark Seer, embora incapaz de voltar à sua dimensão de origem, pode concentrar parte de uma barreira prismática com a poderosa força da sua mente, causando confusão entre os seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Não cria ilusões de outras ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Não pode haver mais do que uma ilusão por jogador, por barreira."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Wall of Replica não irá abrandar inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%DANO DAS RÉPLICAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELAS RÉPLICAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing_scepter" "%DANO DAS RÉPLICAS (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Habilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói nunca falhe e faça sair uma réplica do corpo dele, causando-lhe dano e atordoando-o com base na distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos %recent_duration% segundos. A eficácia máxima é alcançada depois de %max_distance% unidades de distância serem percorridas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "DURAÇÃO MÁX. DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "DISTÂNCIA MÁX. DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_stun" "MÁX. DE ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_damage" "MÁX. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "A ser puxado"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "A causar dano a inimigos nas redondezas"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Ilusão da Wall of Replica."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Ilusão da Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Abrandamento - Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Ilusão de Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Surge + Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e a sofrer dano periódico."
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Durante uma breve concentração, Clinkz dispara várias flechas perfurantes na direção selecionada que, ao acertarem em unidades inimigas, causarão dano igual a uma percentagem do dano dos ataques do Clinkz e irão aplicar modificadores de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Lore" "É difícil dizer se as manchas desfocadas à volta de Clinkz se devem ao seu coração em chamas ou à sua rapidez com as flechas."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Note0" "Burning Barrage é afetado por bónus de alcance de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_abilitychanneltime" "TEMPO DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_wave_count" "FLECHAS DISPARADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_damage_pct" "%DANO POR FLECHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Incendeia as flechas do Clinkz, fazendo com que causem dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz simplesmente acende as suas flechas com a sua essência flamejante para um efeito bem destrutivo."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows causa dano a estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "O dano é adicionado diretamente ao dano de ataque do Clinkz, como dano físico."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz desloca-se invisivelmente através de unidades até ao momento em que atacar ou usar itens."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_shard_description" "Interromper Skeleton Walk cria %shard_skeleton_count% esqueletos como os da habilidade Burning Army."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Com uma explosão de fogo e fumo, o Clinkz já não podia ser visto em lado nenhum."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Tem um tempo de desvanecimento de %fade_time% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz consome o creep inimigo ou aliado selecionado, ganhando um bónus de vida máxima e de dano com base na quantidade da sua vida máxima. Esta habilidade pode ser usada durante o uso de Skeleton Walk sem interromper a invisibilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "A habilidade Searing Arrows também tem de ser escolhida para que os arqueiros de Burning Army ganhem o bónus de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "O elo entre vida e morte de Sutherex tornou-se parte de Clinkz, e os seus velhos ossos estão revigorados com a repetição do pacto em seres inferiores."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Se o alvo for um inimigo, o Clinkz irá receber a quantidade certa de experiência e ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Aumenta a vida atual e a vida máxima do Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Quando a duração acaba, a vida máxima volta ao normal, mas a vida atual permanece igual."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain_pct" "%BÓNUS DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_damage_gain_pct" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Esta habilidade é usada ao clicar e arrastar. O Clinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros, que são imóveis; morrem se sofrerem 2 ataques de um inimigo; usam a habilidade Searing Arrows com o mesmo nível que a do Clinkz; só atacam heróis; causam uma percentagem do dano do Clinkz e têm um alcance de ataque igual ao dele."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Condenado a uma existência perpétua à beira da vida e da morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre ambas."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "QUANTIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_attack_rate" "FREQUÊNCIA DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALO ENTRE ARQUEIROS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_damage_percent" "%DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Os esqueletos arqueiros só causam dano adicional se tiveres a habilidade Searing Arrows."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Invisível, rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Pode passar por unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Vida máxima aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% e dano aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy" "Soul Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy_Description" "Alma consumida."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff" "Dano de Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff_Description" "Dano aumentado permanentemente por teres morto heróis durante Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_piercing_arrow" "Burning Barrage"
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress seduz os seus inimigos, abrandando os seus ataques quando ela é atacada."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Após atacar Aiushtha, a maioria dos adversários fica devastada com a culpa por terem atacado tal beleza natural."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Todas as unidades que atacarem a Enchantress serão abrandadas."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "O abrandamento é aplicado na unidade atacante quando o ataque é iniciado, não quando o dano é infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress encanta um inimigo. Se este for um herói, ele é abrandado; se for um creep, ele fica sob o controlo dela e ganha um bónus de dano de ataque e vida máxima. Apenas um creep pode ser controlado de cada vez.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Uma verdadeira dona da floresta, Aiushtha simpatiza com todos aqueles que a ela pertençam - desde modestos trolls até poderosos centauros."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "As ilusões podem ser convertidas."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_dominate_duration" "DURAÇÃO DO ENCANTAMENTO (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "BÓNUS DE VIDA MÁX. (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_armor" "BÓNUS DE ARMADURA (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "BÓNUS DE DANO DE ATAQUE (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "NÍVEL MÁXIMO DO CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Uma nuvem de espíritos cura a Enchantress e quaisquer unidades aliadas por perto. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_shard_description" "Adiciona permanentemente %shard_permanent_wisp_count% espíritos que seguem a Enchantress."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Os espíritos da floresta possuem um poder de cura que é bastante subtil, mas que ganha força quando em grande número."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Unidades com vida completa não serão selecionadas para serem curadas."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Aplica um encantamento em cada ataque enquanto ativado, fazendo com que cause dano adicional com base na distância do alvo. Quanto mais longe estiver o alvo, mais dano será causado. Causa o dobro do dano a creeps e ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Embora Aiushtha prefira meios pacíficos, ela é capaz de ataques mágicos à distância, com a sua lança recebendo energia a partir da vida natural ao seu redor."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "O dano atinge o seu valor máximo a %distance_cap% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "A distância até ao alvo é calculada quando o projétil o atingir."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%DANO À DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Todos os creeps (aliados, inimigos e neutros) por perto ganham um bónus de rapidez de ataque/movimento e atacam o alvo selecionado pela Enchantress durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Com mais rapidez de movimento e de ataque. A atacar um inimigo da Enchantress."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Little Friends - Alvo"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "A ser atacado por todos os creeps na área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Enchantress salta para trás e desvia-se de projéteis na direção dela, para além de lançar um ataque fortalecido por Impetus às %attack_targets% unidades inimigas mais distantes dentro do alcance de ataque + %bonus_attack_range% da Enchantress."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Sproink aqui, Sproink ali."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Sob o controlo de Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "A curar unidades por perto"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard_Description" "A curar unidades por perto"
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Cura instantaneamente uma unidade aliada e causa dano a todas as unidades inimigas por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Os sacerdotes do Omnisciente são peritos em remover as impurezas dos guerreiros aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "CURA/DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight" "Angelic Flight"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel" "Heavenly Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Description" "Cria uma barreira divina à volta de um aliado, que lhe concede mais resistência a debuffs, mais regeneração de vida e mais Força.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Lore" "Quando lançado para o abismo do sacrifício, a resiliência de Purist à magia foi testada e afirmada."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_status_resistance" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_bonus_str" "BÓNUS DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify" "Divine Sanction"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Description" "Faz com que os feitiços de inimigos afetados causem menos dano durante alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Lore" "Quando lançado para o abismo do sacrifício, a resiliência de Purist à magia foi testada e afirmada."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_spell_resistance_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Causa uma grande degeneração da rapidez de movimento a unidades inimigas que se aproximarem demasiado."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Não afeta unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "A incorporação divina de Purist Thunderwrath é suficiente para enfraquecer aqueles com pouca fé."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Heavenly Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Aplica dissipação forte ao utilizador e a um aliado selecionado. Também concede a ambos um bónus de Força e de regeneração de vida com base na quantidade de debuffs dissipados."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "O Omnisciente concede a sua proteção àqueles que o Purist chama de amigos."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "FORÇA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "REGEN. DE VIDA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "BÓNUS DE FORÇA/REGEN. DE VIDA P/ DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight recorre a um anjo da guarda que concede a aliados imunidade a dano físico."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "O Omnisciente concede a sua proteção àqueles que o Purist chama de amigos."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration_scepter" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_status_resist" "%RESIST. A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Aumenta a duração, concede resistência a debuffs, o raio torna-se global e afeta edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Omniknight atira o seu martelo a um alvo para causar dano puro com base numa percentagem do seu dano base e abrandar o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%BÓNUS DE DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel" "Heavenly Grace"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel_Description" "Resistência a debuffs aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%, Força aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% e regeneração de vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Imune a dano físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Heavenly Grace"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força."
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality" "Inner Vitality"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Description" "Solta o poder regenerativo de uma unidade aliada, com cura baseada no seu atributo principal. Se o alvo estiver abaixo de 35%, curar-se-á mais rapidamente. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Lore" "Embora Huskar faça pouco uso de magia, este pequeno feitiço foi aprendido através de Dazzle e dos sacerdotes Dezun, para ser usado em alturas críticas de grandes ferimentos."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note0" "A percentagem de vida é verificada a cada segundo e a regeneração é ajustada conformemente."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note1" "Pode ser usado em unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_heal" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_attrib_bonus" "%BÓNUS DE ATRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_hurt_attrib_bonus" "%BÓNUS QUANDO FERIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Num surto de fúria ardente, Huskar empurra todos os inimigos próximos para longe, causando-lhes dano e desarmando-os."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Reduz o cooldown de Inner Fire. Faz com que a habilidade reduza a rapidez de movimento e cure vida ao Huskar igual a uma percentagem do dano causado a inimigos. Permite usar a habilidade enquanto incapacitado."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Nem o próprio corpo do Huskar pode conter a expansão interminável da sua força vital."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%DANO EM HERÓIS COMO CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%DANO EM NÃO-HERÓIS COMO CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar ateia fogo às suas lanças, causando dano ao longo do tempo com os seus ataques normais. Vários ataques acumularão dano adicional. Cada ataque consome um pouco da vida do Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Huskar incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue - causando uma dor muito maior do que a que ele próprio sente."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Burning Spear acumula-se aditivamente quando usado várias vezes num alvo. Não existe limite."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar não se pode matar a ele próprio com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%VIDA CONSUMIDA POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "DANO AO LONGO DO TEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Os ferimentos do Huskar fortalecem-no, aumentando-lhe a rapidez de ataque, a resistência a magia e a regeneração de vida com base na vida que lhe falta. A regeneração de vida é uma percentagem da Força do Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Após ter perdido o que era seu desde nascença, Huskar ganhou uma letalidade em combate físico que aumenta apenas à medida que o seu próprio sangue é derramado."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Os bónus são proporcionados linearmente (nenhum bónus se a barra de vida estiver cheia; bónus máximo a menos de %hp_threshold_max%%% de vida)."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%REGEN. COM BASE NA FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%RESIST. A MAGIA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%VIDA PARA BÓNUS MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar sacrifica a sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando para um alvo para destruir uma percentagem da vida atual desse herói. Também causa abrandamento. Durante o salto, Huskar é imune a feitiços.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Obriga o inimigo selecionado a atacar Huskar e aumenta o alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Não se importando com o perigo, Huskar atira-se para combates corpo a corpo em que apenas ele consegue sobreviver."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Se o Huskar for incapacitado durante o ataque ou se o alvo se deslocar mais de 1400 unidades de distância em 0,015 segundos, o ataque é interrompido."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "O abrandamento funciona em unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Life Break não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%DANO CAUSADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%DANO SOFRIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "DURAÇÃO DE ATAQUE FORÇADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality" "Inner Vitality"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality_Description" "A regenerar %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "ESTÁS A ARDER! A sofrer dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e resistência a dano mágico aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Desarmado pela habilidade Inner Fire do Huskar"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Empurrão"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Obrigado a atacar"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge_Description" "Imune a feitiços."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Cria um vácuo prejudicial que abranda uma unidade inimiga e causa dano. Durante a noite, Void também causa mini-stun, interrompe habilidades que requeiram concentração e o efeito de abrandamento dura mais tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_description" "Void passa a ser uma habilidade que afeta uma área. Aumenta a duração do mini-stun."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar cria um vórtex de noite infinita, rasgando violentamente os seus oponentes para a escuridão eterna que existiu outrora."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void não causa mini-stun a inimigos durante o dia."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "DURAÇÃO DE DIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "DURAÇÃO DE NOITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_radius_scepter" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_ministun" "STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "O Night Stalker aterroriza todos os inimigos próximos, fazendo com que fiquem silenciados enquanto estiverem perto dele. O efeito dura mais tempo durante a noite."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Uma visão da boca abominável de Balanar entranha-se nas mentes das pobres almas suficientemente azaradas para se atravessarem no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "DURAÇÃO DE DIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "DURAÇÃO DE NOITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "RAIO DA AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Durante a noite, o Night Stalker ataca e desloca-se mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Faz com que Hunter in the Night possa ser ativado manualmente num creep, matando-o instantaneamente e restaurando uma percentagem dos máximos de vida e mana do Night Stalker. Não pode ser usado em creeps ancestrais durante o dia."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "O espírito caçador de Balanar ganha poder quando a noite se aproxima."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%PERCENT. DO MÁX. DE VIDA RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%PERCENT. DO MÁX. DE MANA RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "O Night Stalker cobre o sol e invoca uma escuridão instantânea, para que ele possa usar os seus poderes ao máximo. Neste estado, o Night Stalker pode voar, causa mais dano e passa a ter visão desobstruída."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "É algo humilhante de se ver quando os guerreiros mais poderosos ficam com medo do escuro."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "A reduzir a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a rapidez de ataque em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Silenciado pela habilidade Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "A silenciar inimigos próximos"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Transforma temporariamente o dia em noite, concedendo capacidades aéreas, dano adicional e visão desobstruída."
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind" "Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind_Description" "Causa visão reduzida."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight" "Voo"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight_Description" "Voo desobstruído."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "A Broodmother injeta as suas crias numa unidade inimiga, causando dano. Se o alvo for morto enquanto sob esta influência, pequenas aranhas irão emergir do cadáver."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Black Arachnia continua a criar a sua prole, mesmo no meio do campo de combate. A ninhada aprende rapidamente a apoiar a sua mãe."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Se o alvo for morto dentro de %buff_duration% segundos após ser atingido com esta habilidade, Spiderlings irão nascer."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Unidades mortas por Spiderlings irão gerar Spiderites, versões mais pequenas e mais fracas dos Spiderlings."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "TEMPO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "QUANTIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "VIDA DAS ARANHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "O mais ligeiro tremor da sua teia é tudo o que Arachnia precisa para encontrar a sua presa."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Esta habilidade é usada ao clicar e arrastar. A Broodmother pode criar até %count% linhas de seda invisíveis que estejam a tocar numa teia existente. Heróis inimigos que tropeçarem na linha de seda ficarão presos ao chão, serão revelados dentro da névoa de guerra e irão sofrer dano ao longo do tempo. Vários heróis podem tropeçar na mesma linha de seda até que seja destruída após a ativação inicial. A equipa da Broodmother é notificada no minimapa quando um inimigo tropeça numa linha de seda."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ATRASO NA FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "TEMPO EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "LARGURA DA LINHA DE SEDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Lança uma grande teia que concede à Broodmother um bónus de rapidez de movimento passivo e aumenta a sua rapidez de viragem, para além de lhe proporcionar um bónus de regeneração enquanto ela estiver por perto da teia. Broodmother também tem movimento livre. As cargas de Spin Web restauram-se a cada %abilitychargerestoretime% segundos (máximo de %AbilityCharges% cargas). Spin Web pode ser utilizado a partir de qualquer sítio desde que a nova teia toque numa teia existente. As teias nunca expiram e podem ser destruídas manualmente. Quando o limite máximo de teias for excedido, a teia mais antiga desaparece. O bónus de movimento é proporcional à vida da unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Arachnia tece um leito de fibras sedosas que protege tanto ela como a sua prole e traz um mau pressentimento aos adversários que se aproximarem."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_scepter_description" "Aumenta o bónus de rapidez de movimento, remove o limite de rapidez de movimento e aumenta o número máximo de cargas de Spin Web."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Também afeta Spiderlings e Spiderites."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note1" "Com 100% da vida, é concedido o bónus completo de rapidez de movimento; com 1 ponto de vida é concedido um bónus de 0%."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "MÁX. DE TEIAS SIMULTÂNEAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_heath_regen" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV. MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_charge_restore_time" "TEMPO DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE VIRAGEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola" "Silken Bola"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_Description" "Lança uma teia que causa dano no momento do impacto, abranda o alvo e faz com que falhe alguns ataques. Unidades que atacarem o alvo irão causar dano mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_description" "Faz com que Silken Bola passe a afetar uma área e aumenta a probabilidade de falhar ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_movement_speed" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_attack_damage" "BÓNUS DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_miss_chance" "%PROBAB. DE FALHAR ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_miss_chance" "%PROBABILIDADE DE FALHAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Destrói a teia selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Os ataques normais abrandam unidades inimigas, aumentando a probabilidade da unidade afetada de falhar os seus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Toxinas paralisantes vêm das presas da grande criatura aracnídea, causando uma morte lenta e dolorosa a todos os que se intrometerem nas suas teias."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "A chance de falhar acumula-se com efeitos de evasão e do terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%PROBABILIDADE DE FALHAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Um desejo violento por fluidos vitais aumenta o dano da Broodmother e concede-lhe um ataque vampírico."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Aumenta a duração. Enquanto a habilidade estiver ativa, o bónus de dano é aumentado em %shard_damage_per_tick% a cada %shard_damage_tick_interval%s."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Embora a Broodmother costume envolver a maioria das suas presas em casulos de seda e guardá-los para os seus filhotes, ela tem um gosto especial por heróis perdidos."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Note0" "Acumula-se com outras fontes de lifesteal (efeito que faz roubar vida com cada ataque)."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%VIDA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_spiderling_duration" "DURAÇÃO DE SPIDERLINGS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_creep_pct" "%PROBAB. DE INFETAR CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_hero_pct" "%PROBAB. DE INFETAR HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Abranda inimigos com cada ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "DURAÇÃO (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "DURAÇÃO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Aplica debuff ao atacar. Se uma unidade com debuff morrer, um spiderite irá nascer."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "TEMPO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Se morrer, irá gerar um número de Spiderlings."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "A aumentar a regeneração de vida em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% e a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter" "Cargas - Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter_Description" "Podes usar Spin Web sempre que houver uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed" "Abrandamento - Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% por receber dano enquanto numa teia"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Probabilidade de falhar aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% e rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Dano aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% e a roubar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Se for morto, criará uma Spiderite."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais lento."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Preso em teias de aranha."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola" "Silken Bola"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, a sofrer dano mágico adicional por cada ataque inimigo e a falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Lança uma shuriken fatal a uma unidade inimiga, causando dano e mini-stun ao alvo. A shuriken irá ressaltar para quaisquer unidades marcadas com Track que estejam dentro de um raio de %bounce_aoe% entre si. Causa dano adicional a alvos de Track."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e aplica os efeitos de Jinada a Shuriken Toss quando atinge um alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Embora o shuriken possa ser pequeno, a pontaria precisa de Gondar pode causar dano crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Note0" "Este feitiço interrompe habilidades que requerem tempo de preparação (concentração)."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bounce_aoe" "RAIO DE RESSALTO P/ ALVOS MARCADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_ministun" "DURAÇÃO DO MINI-STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "O Bounty Hunter prepara-se para que o seu próximo ataque cause dano adicional e roube uma certa quantidade de ouro não assegurado."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "A vasta experiência de Gondar garante que ele nunca sai de uma transação de mãos a abanar."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "OURO ROUBADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "O Bounty Hunter torna-se invisível e passa a poder deslocar-se através de outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Se ele cancelar a invisibilidade com um ataque, esse ataque irá reduzir a rapidez de movimento e de ataque do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_description" "Faz com que Shadow Walk tenha %AbilityCharges% cargas e possa ser usado em heróis aliados. Aliados demorarão sempre %ally_fade_time%s para ficarem invisíveis. Usar Shadow Walk em aliados não interrompe a invisibilidade do Bounty Hunter. Tempo de restauro das cargas: %AbilityChargeRestoreTime%s."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Os bobos da corte presentes durante o assassinato do Rei Goff não relatam mais nada a não ser um vulto dançante."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Não interrompe a maioria dos feitiços que requerem concentração ao ser ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "DURAÇÃO DA INVISIBILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ATRASO DE INVISIBILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_attack_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Marca um herói inimigo, concedendo True Sight (visão verdadeira) sobre o alvo e mostrando quanto ouro tem. O Bounty Hunter desloca-se mais rapidamente enquanto estiver perto da unidade marcada e irá desferir golpes críticos quando a atacar. Se o alvo morrer, o Bounty Hunter e os heróis aliados por perto ganham um bónus de ouro. Usar Track não cancela a invisibilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_shard_description" "Permite que Track seja usado num ponto alvo no chão, criando uma armadilha. Depois de 3 segundos, a armadilha fica invisível e ativa. Passar por cima da armadilha aplica o efeito de Track. As armadilhas têm um raio de visão de 400. Máximo de armadilhas: 8. Alcance de uso adicional para usar no chão: 1200."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Usando os seus sentidos elevados de visão e cheiro, os ataques de Gondar têm uma grande probabilidade de serem bem-sucedidos."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter irá receber o bónus de ouro se o alvo morrer quanto Track está ativo, independentemente de como morreu."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "O efeito de Track só é visível para aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Podes ver quanto ouro o alvo tem passando o cursor pelo ícone do debuff por cima da barra de habilidades do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "O bónus de ouro é ouro assegurado."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_crit_multiplier" "%GOLPES CRÍTICOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_toss_crit_multiplier" "%MULTIPLICADOR DE DANO DE SHURIKEN TOSS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (BOUNTY HUNTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "BÓNUS DE OURO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "BÓNUS DE OURO (BOUNTY HUNTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "O Bounty Hunter desloca-se através das sombras."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Possui %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de ouro."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "A aumentar a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Total de ouro roubado"
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver lança um enxame de %count% Weaverzinhos que se agarram a todas as unidades inimigas no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura delas até que sejam mortas."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr abre uma fenda no tecido espaço-temporal, permitindo que jovens Weavers passem e o ajudem em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Quando um escaravelho se agarra a um alvo, ele ficará lá até que o alvo morra ou que a duração acabe."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Os escaravelhos são imunes a feitiços, mas podem ser mortos com %destroy_attacks% ataques de uma unidade. Heróis causam o dobro do dano aos escaravelhos."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Os escaravelhos concedem visão."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "FREQUÊNCIA DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "QUANTIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA P/ ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAQUES PARA MATAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_shard_description" "Torna o cooldown %shard_cooldown_reduction% segundos mais curto. Faz com que os escaravelhos de The Swarm se agarrem a unidades invisíveis, revelando-as."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver fica invisível, ganhando rapidez de movimento máxima e causando dano a qualquer inimigo que atravessar."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Inimigos atravessados por Shukuchi ficam marcados durante %geminate_attack_mark_duration% segundos. Quando Geminate Attack ocorrer, inimigos marcados dentro de um alcance de %shukuchi_attack_mark_radius% também serão atacados por um ataque secundário."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "À medida que os Weavers trabalhavam no tecido da criação, pequenos buracos de vermes permitiam que eles viajassem através do tempo para trabalhar melhor o seu ofício."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Só pode infligir dano à mesma unidade uma vez por uso."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Permite ao Weaver executar dois ataques de cada vez."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "A relação de Skitskurr com o tempo é um tanto variável, fazendo com que as suas ações sejam testemunhadas - e sentidas - mais do que uma vez."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Ataques adicionais são lançados %delay% segundos após o anterior e não têm limite de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DANO DOS ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Geminate Attack também irá atingir inimigos a até %shard_beetle_search_range% de distância de um alvo com escaravelhos agarrados a ele."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver viaja atrás no tempo para a posição onde estava há 5 segundos, ficando com os pontos de vida e mana que tinha nesse momento. Não afeta cooldowns, ouro ou experiência.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Se Skitskurr não achar que a realidade atual do mundo se adequa aos seus desejos, ele simplesmente rasteja para trás no tempo para emendar o que estava errado."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Remove a maioria dos buffs negativos do Weaver."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse faz com que projéteis percam o seu alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Permite usar Time Lapse num herói aliado, com %abilitycastrange% de alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "A causar dano e a reduzir armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Invisível e a causar dano a unidades que atravessar."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Marcado por Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Quando Geminate Attack ocorrer, esta unidade também será atacada por um ataque secundário."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Uma rajada de gelo seguida de um sopro de fogo são lançados num caminho à frente de Jakiro. O gelo abranda inimigos, enquanto o fogo causa dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Os dragões Pyrexae têm um bafo tremendamente perigoso para cada ramo da espécie; combiná-los é inimaginável."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Pode acertar em inimigos situados até 1025 unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Tem um intervalo de %fire_delay% segundos entre cada rajada."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "RAIO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "RAIO FINAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Cria um caminho de gelo que causa stun e dano a unidades inimigas que toquem nele."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "A astuta cabeça direita de Jakiro invoca a sua herança do gelo, cobrindo a terra com um frio de rachar."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Demora %path_delay% segundos para o caminho chegar à sua extensão máxima."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "O stun é removido assim que o caminho de gelo for destruído."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "DURAÇÃO DO CAMINHO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ATRASO NA FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "O Jakiro queima os seus inimigos numa área com fogo adicionado ao seu ataque, enquanto abranda os ataques deles."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "A boca esquerda de Jakiro abre, destruindo tudo no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Funciona em unidades e edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: NÃO concede a habilidade Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro aplica um efeito congelante e atordoante ao seu ataque. Inimigos atingidos são abrandados durante %duration% segundos, para além de sofrerem dano e perderem uma percentagem da sua vida máxima a cada %tick_rate% segundo ao longo de %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_pct_health_damage" "%VIDA MÁX. CONVERTIDA EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro lança um grande muro de chamas à sua frente, que causa dano por segundo a unidades inimigas apanhadas pelo fogo."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "Adiciona %scepter_bonus_range% ao alcance de Macropyre e %scepter_bonus_duration% segundos à duração, faz com que ignore imunidade a feitiços e muda o tipo de dano para dano puro."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Gelo e fogo combinam-se para rasgar o campo de batalha em farrapos com temperaturas extremas."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Unidades atingidas por Macropyre irão continuar a ser afetadas durante %linger_duration% segundos depois de saírem da área."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_abilitycastrange" "COMPRIMENTO DAS CHAMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_radius" "LARGURA DAS CHAMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_cast_range_scepter" "ALCANCE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration_scepter" "DURAÇÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Congelado pelo Ice Path de Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "A sofrer dano e a ser abrandado pelo Liquid Fire de Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A sofrer %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% da vida máxima como dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Abrandado pelo Dual Breath de Jakiro. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "A levar dano devido ao Dual Breath de Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Afetado por Macropyre de Jakiro e a sofrer dano a cada segundo."
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "Encharca uma área de óleo pegajoso, aumentando o dano dos ataques e habilidades de Batrider e abrandando a rapidez de movimento e de viragem de inimigos na área. Se Sticky Napalm for usado mais vezes, o dano continua a aumentar, até a um máximo de %max_stacks% acumulações. Cada utilização causa um pouco de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Não é invulgar ouvir o Batrider a rir-se às gargalhadas enquanto aumenta a flamabilidade dos seus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Todo o dano proveniente do Batrider é amplificado, exceto aquele que vem de Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows e Spirit Vessel."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Batrider não precisa de se virar para usar Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Sticky Napalm causa %creep_damage_pct%%% do dano a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Flaming Lasso já não te desarma. A cada dois ataques, é aplicada uma acumulação de Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "DANO EXTRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%ABRANDAMENTO (VIRAGEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "DANO AO APLICAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Atira um cocktail que explode quando este atinge o local alvo, empurrando inimigos para trás e causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos na área."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_shard_description" "Faz com que Flamebreak tenha duas cargas e aplique uma acumulação de Sticky Napalm no momento do impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Um cocktail molotov é a arma de eleição do Batrider."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "O Batrider descola para os céus, deixando para trás um rasto de chamas a partir do ar. O fogo causa dano a inimigos e destrói árvores por baixo do Batrider. Enquanto Firefly estiver ativo, o Batrider tem visão diurna/noturna adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Quando um inimigo escapa pela selva de Yama Raskav, a maioria iria abrir caminho pelas árvores para procurar o fugitivo. Batrider decide simplesmente destruir a selva em conjunto com os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Ao longo da duração, Batrider pode voar sobre unidades, árvores e terreno intransitável."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Se a duração acaba quando estiver por cima de terreno intransitável, Batrider pode ficar preso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "O rasto de fogo persiste mesmo enquanto Batrider estiver morto."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_bonus_vision" "VISÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Enlaça um inimigo e arrasta-o para onde o Batrider for. Unidades arrastadas não se podem deslocar, atacar nem usar habilidades, mas podem teletransportar-se ou fazer Blink para romper o laço."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Flaming Lasso enlaça o seu alvo e o aliado do alvo mais próximo dentro de %grab_radius_scepter% unidades de alcance. O alvo secundário fica atado ao primeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Poucos ousam pedir boleia no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Matar o alvo ou o Batrider irá quebrar o laço antes do fim da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Se Batrider se deslocar para além de 425 unidades em 0,05 segundos, o laço quebra-se."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "O Batrider não pode atacar durante o uso de Flaming Lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano causado pelo Batrider.\nRapidez de viragem reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.\nRapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Em chamas! A sofrer dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "A voar e a queimar tudo pelo caminho."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Apanhado pelo laço do Batrider"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Desarmado por Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Não podes atacar enquanto o laço do Batrider estiver ativo."
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Faz com que uma unidade inimiga se desloque mais lentamente e faz com que aliados a ataquem mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Embora a forma de encantamento de animais de Chen não seja forte o suficiente para controlar as mentes de heróis inimigos, mesmo assim ainda testa a sua determinação em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "Cria passivamente uma aura que concede mais regeneração de vida e armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "O zelo de Chen é contagioso, abençoando os seus aliados com vitalidade e atraindo-os para o seu lado."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "REGEN. POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith" "Test of Faith"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Description" "Causa dano aleatório para testar a fé de uma unidade inimiga. Cura uma quantidade aleatória a unidades aliadas. Aplica sempre o efeito máximo possível quando usado em ti mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Lore" "Os Cavaleiros do Fold possuem uma forma fanática de magia que é considerada difícil de usar pela maioria dos outros utilizadores das artes arcanas."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Note0" "Pode ter como alvo aliados imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_min" "MÍN. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_max" "MÁX. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_min" "MÍN. DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_max" "MÁX. DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Description" "Teletransporta uma unidade aliada de volta para a base. Creeps são teletransportados instantaneamente, mas haverá um atraso no teletransporte de Heróis. Se usado no Chen, todas as unidades controladas por ele através de Holy Persuasion serão teletransportadas para o lado dele após um certo período de tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_hero_teleport_delay" "ATRASO TP HERÓIS/CHEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen assume o controlo de um creep inimigo ou neutro. Se a vida base do creep persuadido for naturalmente inferior ao mínimo de vida, a sua vida base será aumentada para o mínimo de vida. Creeps convertidos terão uma rapidez de movimento maior e causarão mais dano.\n\nPode ser usado em creeps convertidos para teletransportá-los para o Chen. Se usado no Chen, todas as unidades que ele controla serão teletransportadas para ele. Sofrer dano irá remover o buff."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Faz com que Holy Persuasion possa ser usado para controlar até 1/2/3 creeps ancestrais com base no nível de Hand of God."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_scepter_description" "Concede a unidades persuadidas a habilidade Martyrdom: faz com que o creep se sacrifique para usar Hand of God (no seu nível atual) em qualquer aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "O número máximo de creeps ancestrais controláveis é igual ao nível do Ultimate."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Embora eles não sejam exatamente cavaleiros, Chen incorpora criaturas no exército dos Fold da mesma forma que ele próprio foi convertido."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Persuadir um creep novo para além do número máximo permitido faz com que a unidade persuadida mais antiga morra."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Creeps ancestrais podem ser persuadidos quando Chen tiver Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "A vida de creeps que já estiverem sob o controlo do Chen não irá mudar se a habilidade Holy Persuasion subir de nível."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Restaura por completo a mana do creep no momento da conversão."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "MÁX. DE UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "NÍVEL MÁXIMO DO CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "MÍNIMO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_teleport_delay" "ATRASO DE TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Cura todos os heróis aliados no mapa, assim como todas as unidades sob o controlo do Chen. Primeiro, é curada uma grande quantidade de vida de uma vez no início e depois é curada vida lentamente ao longo de %hot_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Usando o elo mental que tem com os seus servos, Chen invoca restauração e bem-estar para aqueles que partilham o seu fanatismo."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Pode curar aliados invulneráveis e ocultados/banidos."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "CURA INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "MÁXIMO DE CREEPS ANCESTRAIS (SHARD):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Sacrifica a vida desta unidade para usar Hand of God (no seu nível atual) em qualquer aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "A curar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "A reduzir a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a aumentar a rapidez de ataques contra esta unidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Persuadido pela causa de Chen."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport" "Rapture"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport_Description" "A teletransportar-se."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e a aumentar a armadura em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Spectre arremessa um punhal para criar um caminho sombrio, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento de quaisquer inimigos ao longo do rasto. Unidades atingidas pelo punhal também deixam um caminho sombrio. Enquanto caminha pelo rasto, Spectre pode passar por terrenos que de outra maneira seriam impassáveis. Spectral Dagger aplica uma instância de Desolate a alvos sem unidades aliadas dentro de um raio de 400."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "A adaga de Mercurial coloca o plano físico em sombra, um estado no qual mortais se acovardam, mas espectros prosperam."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Existe um período de %dagger_grace_period% segundos após deixar o caminho em que o estado de deslocação livre é preservado."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%MUDANÇA DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Causa dano adicional sempre que a Spectre atacar um inimigo que não tenha unidades aliadas num raio de %radius% à volta dele."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Muitas vezes, guerreiros encontram-se sozinhos frente-a-frente com uma visão de Mercurial - a fatídica questão é se é a verdadeira Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "O dano é causado antes do ataque da Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "As ilusões da Spectre também possuem a habilidade Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Por cada %shard_dagger_damage% de dano absorvido, será lançado um punhal como o de Spectral Dagger na direção do agressor mais recente (que seja controlado por um jogador). Só pode ser lançado no máximo um punhal a cada %shard_dagger_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui com a distância."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Haunt para que Aghanim's Shard afete Dispersion."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Uma tarefa intimidante está perante os inimigos de Mercurial - matar uma sombra com espadas e magia."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "O dano refletido não é causado à Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "As ilusões não possuem esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "O dano é refletido antes de quaisquer reduções e com o mesmo tipo de dano que o que foi infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%DANO REFLETIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "RAIO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "RAIO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Cria uma ilusão espectral que ataca cada herói inimigo. A qualquer momento ao longo da duração, Spectre pode usar a habilidade Reality para trocar de lugar com uma destas ilusões.\n\nEstas ilusões são incontroláveis, sofrem dano adicional, causam menos dano do que a própria Spectre e ignoram o tipo de terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "No auge do combate, a manifestação física de Mercurial estilhaça-se, e as peças sombrias assombram aqueles que ainda se agarram à vida."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "DURAÇÃO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%DANO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre troca de lugar com uma Haunt escolhida."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "As sombras espalhadas unem-se para formar a única e verdadeira Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Permite à Spectre invocar uma ilusão espectral, idêntica às da habilidade Haunt, mas só num inimigo visível. Lança um punhal como o da habilidade Spectral Dagger ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Com uma grande força de vontade, Mercurial pode por vezes limitar o potencial da sua divisão."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%DANO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path" "Dagger Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path_Description" "Modificador do rastreamento do Caminho da Dagger, TBH"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Criador do Caminho da Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Atingido pelo punhal, a criar um caminho sombrio"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Caminho do Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "A modificar a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_Description" "A receber dano extra do Spectre."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind" "Visão reduzida"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind_Description" "Visão reduzida por Desolate"
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Consome um inimigo ou um creep neutro, adquirindo qualquer habilidade especial que este possua. Doom ganha um bónus temporário de armadura enquanto digere o creep. Se a opção de uso automático estiver desativada, o Doom não irá adquirir as habilidades dos creeps. A duração é igual ao cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_shard_description" "Permite que Devour seja usado em heróis inimigos, reduzindo-lhes a vida máxima em 15% ao longo da duração e concede ao Doom uma habilidade passiva básica que eles tenham."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devour só irá adquirir as habilidades passivas do creep devorado. Se souberes e usares a habilidade Rearm, o tempo de cooldown de Devour não será cancelado."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "O apetite e ganância de Lucifer nunca são saciados."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Dá ao Doom a quantidade de ouro que iria receber normalmente por matar o creep, juntamente com um bónus de ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Se devorares um creep sem habilidades, vais manter as habilidades que tinhas antes."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "NÍVEL MÁXIMO DO CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "BÓNUS DE OURO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_armor" "ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Incendeia o chão próximo, causando dano a inimigos e proporcionando um bónus de rapidez de movimento ao Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Doom espalha destruição por onde passa, sem poupar ninguém da chama que o sustenta."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Scorched Earth segue Doom, centrado na sua localização."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "O Doom ataca inimigos com a sua espada flamejante, causando atordoamento (stun) durante %ministun_duration% segundos e deixando-os a arder durante %burn_duration% segundos (causa uma quantidade de dano base mais uma percentagem da vida máxima do alvo por segundo)."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_description" "Aumenta a duração do atordoamento (stun) de Infernal Blade. Se o nível do inimigo for um múltiplo de 3 ou acima do nível 24, este ficará atordoado durante mais tempo e sofrerá mais dano."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer partilha o estigma que lhe foi conferido no momento do seu exílio."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "DANO BASE DAS CHAMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%VIDA MÁX. EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "DURAÇÃO DAS CHAMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_ministun_duration" "DURAÇÃO BASE DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_stun_duration" "DURAÇÃO ADICIONAL DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Lança uma maldição que dissipa efeitos positivos de um herói inimigo, para além de o impedir de usar feitiços ou itens e de lhe causar dano ao longo do tempo.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Inimigos num raio de %scepter_aura_radius% à volta do alvo afetado passam a sofrer os efeitos de Doom. Faz com que a habilidade possa ser usada no próprio utilizador para afetar inimigos à sua volta."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Quando um nome é anunciado pelo sino de Vashundol, a desolação está iminente."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Note0" "Unidades afetadas por Doom podem ser negadas quando a vida delas for menos de 25%."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Habilidade (Devour)"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Este espaço será substituído por habilidades adquiridas através da habilidade Devour."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Habilidade (Devour)"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Este espaço será substituído por habilidades adquiridas através da habilidade Devour."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1" "Habilidade de creep"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1_Description" "Este espaço será substituído por habilidades adquiridas através da habilidade Death Pact."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Ainda a digerir aquele creep delicioso e a ganhar um bónus de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "A causar dano ao longo do tempo e a aumentar a rapidez de movimento do Doom em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura_Description" "A causar dano ao longo do tempo e a aumentar a rapidez de movimento do Doom em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Em chamas - Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "A causar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Silenciado, não pode usar itens e a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Unidades sob o efeito de Doom não podem usar habilidades nem itens e sofrem %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Unidades sob o efeito de Doom não podem usar habilidades nem itens e sofrem %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Aplica um feitiço congelante numa unidade inimiga que causa dano ao longo do tempo, mas pode ser dissipado se a unidade se afastar do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se deslocar para além de uma certa área, será atordoada (stunned) e congelada no local passados 4 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "A presença de Kaldr puxa aqueles à sua volta para um vazio gélido, ameaçando prendê-los numa prisão gelada para todo o sempre."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Causa dano a cada 0,5 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "DISTÂNCIA DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Cria um vórtex de energia gelada que abranda e aumenta o dano mágico causado a inimigos dentro do seu alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_description" "Faz com que Ice Vortex cause dano por segundo e reduza a rapidez de ataque de inimigos na área. O valor da redução é idêntico ao da redução de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Ventos gelados e cáusticos estão ao capricho de Kaldr, arrefecendo o campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Concede visão numa pequena área onde for usado."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_dps" "DANO POR SEGUNDO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_attack_speed_reduction" "ATTACK SPEED REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Faz com que o próximo ataque normal do Ancient Apparition tenha um alcance maior e cause imenso dano mágico e abrandamento."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "A sabedoria eterna de Kaldr traz um encantamento gélido para os seus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Remove o cooldown e reduz o custo de mana em %bonus_AbilityManaCost%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Lança uma esfera em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativada novamente para que a área seja marcada e de seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto mais longe viajar a esfera, maior será a explosão. Inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de gelo que causa dano e impede-os de se regenerarem ou de se curarem. Se a vida de uma unidade amaldiçoada descer para baixo de uma certa percentagem, ela irá estilhaçar-se instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Tempestades de gelo de tempos passados fluem pelos membros frígidos de Kaldr, colidindo contra o mundo e transformando os seus habitantes em homenagens ao poder eterno dele."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Ao ser usada, esta habilidade é substituída por Release, que serve para parar a esfera na área pretendida."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "A área de efeito é de %radius_min% + %radius_grow% x \"tempo decorrido\", com um máximo de %radius_max%. A área congelante ao longo do caminho é de %path_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "A morte causada será atribuída à origem do dano que fizer com que o alvo se estilhace."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "O efeito estilhaçante não funciona em ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "A maldição congelante impede a maioria dos tipos de cura, como aquele vindo da Fonte na base. Exceções: Sunder, Time Lapse e Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "DURAÇÃO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_dot_damage" "DANO P/ SEGUNDO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration_scepter" "DURAÇÃO DA MALDIÇÃO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Detona a explosão de gelo na localização atual da área marcada."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "A levar dano periódico, se não te mexeres serás congelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_cold_feet_charge_counter" "Cargas - Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Congelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Congelado pelo Ancient Apparition."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "A movimentar-se mais lentamente, levará dano adicional de magia."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_Description" "Os ataques causam dano mágico adicional e fazem com que inimigos sejam abrandados durante breves momentos."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Frostbitten"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "A receber dano ao longo do tempo. Impedido de se curar ou regenerar vida. Irá estilhaçar-se em pedaços instantaneamente se os pontos de vida descerem demasiado."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa avança %hop_distance% unidades para a frente com um salto e dá uma poderosa pancada no chão que abranda e causa dano a todas as unidades inimigas numa área próxima durante %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Faz com que Earthshock aplique Enrage no Ursa durante %shard_enrage_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Os próprios passos de um ursino macho fazem a terra tremer assim como a determinação de guerreiros oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Para um ser do seu tamanho, ele é enganosamente ágil."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Ursa ganha rapidez de ataque num dado número de ataques subsequentes."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "A habilidade Overpower não é removida pelo item Black King Bar."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note1" "Falhar um ataque irá consumir uma carga de Overpower."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "Na natureza, os feridos raramente sobrevivem aos ataques de predadores famintos."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Os ataques normais do Ursa causam feridas mais profundas, fazendo com que ataques consecutivos no mesmo inimigo causem mais dano. Se o mesmo alvo não for atacado após %bonus_reset_time% segundos, o bónus de dano desaparece."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DANO POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "TEMPO ATÉ REINICIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "TEMPO ATÉ REINICIAR (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar sucumbe ao seu espírito ancestral, tornando-se na mais feroz das criaturas no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "O Ursa entra num estado de fúria, ganhando um bónus de redução de dano e de resistência a debuffs. Remove quaisquer debuffs em efeito.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Reduz o cooldown e permite ao Ursa usar Enrage enquanto estiver incapacitado."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_cooldown_scepter" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "A atacar muito rapidamente!"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional dos ataques de Ursa."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "A sofrer menos %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% do dano. Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Dano da Fonte"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Sofres cada vez mais dano da Fonte sempre que fores atacado."
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Lança uma salva de rockets às unidades inimigas num raio à volta do Gyrocopter. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "A nova aeronave de Aurel tem uma capacidade maior para rockets, o que aumenta o seu potencial de serem disparados rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage não afeta unidades que Gyrocopter não consegue ver."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "ROCKETS POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DANO DOS ROCKETS:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Dispara um míssil teleguiado que persegue a unidade inimiga selecionada. O míssil ganha velocidade ao longo do tempo, causando dano e stun (atordoamento) quando atinge a unidade. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes de este chegar ao seu alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Homing Missile agora dispara constantemente uma rajada de rockets como a de Rocket Barrage, mas com uma área de efeito de %shard_radius% e um atraso de %shard_delay% segundo. É dada prioridade ao alvo de Homing Missile."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "O maior míssil que Aurel poderia incluir na sua aeronave, A Bomba™ possui uma aerodinâmica e explosivos cuidadosamente calculados para causar impacto máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "As torres causam metade do dano ao míssil."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "O símbolo de mira só é visível para aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "O míssil irá seguir e atingir unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Os ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas numa área à sua volta por um número limitado de ataques. Apenas o alvo principal dos ataques recebe efeitos de ataques como Critical Strike. Dura %abilityduration% segundos ou até os ataques serem utilizados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Adiciona um canhão lateral que ataca inimigos aleatoriamente perto do Gyrocopter. É dada prioridade à unidade mais distante dentro do seu alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Este novo e melhorado Gyrocopter inclui armamento suficiente para atacar em todas as direções."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "O alcance do ataque principal não é alterado."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MÁX. DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_fire_rate" "FREQUÊNCIA DE ATAQUE DO CANHÃO LATERAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_radius" "RAIO DO CANHÃO LATERAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Lança uma rajada de mísseis aéreos que atingem unidades inimigas numa área selecionada. Após %missile_delay_tooltip% segundos, dois mísseis atingem em sucessão, com um intervalo de %missile_delay_tooltip% segundos entre ambos."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "\"Aqui vai bomba!\""
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "O indicador visual só é visível para aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_first" "DANO DO 1.º MÍSSIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_second" "DANO DO 2.º MÍSSIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_first" "%ABRANDAMENTO DO 1.º MÍSSIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_second" "%ABRANDAMENTO DO 2.º MÍSSIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "A disparar rajadas de rockets."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Cargas - Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "A atacar todos os alvos próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Rapidez de velocidade reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% devido aos mísseis do Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "A disparar rajadas de rockets."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum irrompe da escuridão com uma força descontrolada."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker fixa a sua visão numa unidade inimiga e começa uma investida através de todos os objetos. Todas as unidades inimigas atingidas serão empurradas e atordoadas (stun) por uma grande pancada, semelhante ao que acontece com a habilidade Greater Bash. Se a unidade alvo morrer, Spirit Breaker irá mudar de alvo, escolhendo a unidade inimiga mais próxima daquele local."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker passa através de árvores, rochedos e unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "O indicador da carga de investida só é visível para aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker ganha visão partilhada do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "RAPIDEZ ADICIONAL DA INVESTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_description" "Faz com que Charge of Darkness ignore imunidade a magia, para além de reduzir o cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Para além do alvo de Charge of Darkness, mais nenhuma unidade será atingida por Greater Bash a menos que tenhas escolhido essa habilidade. O alvo será atordoado no impacto mesmo se não tiveres Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "O Spirit Breaker ganha um bónus de rapidez de movimento e resistência adicional a debuffs. Pode ser usado durante o uso da habilidade Charge of Darkness."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum distorce o tecido da realidade à sua volta, reduzindo a influência da realidade na sua forma física."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste" "Empowering Haste"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Lore" "Heróis aspirantes ganham velocidade e poder simplesmente ao observarem a dominância de Spirit Breaker no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "Faz com que Spirit Breaker ganhe poder com rapidez de movimento aumentada. A sua presença aumenta a rapidez de movimento de unidades aliadas por perto. Pode ser utilizado manualmente para melhorar o bónus de rapidez de movimento durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_self" "%BÓNUS DE MOVIMENTO (SPIRIT BREAKER):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_allies" "%BÓNUS DE MOVIMENTO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_aura_radius" "RAIO DE AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_extra" "%BÓNUS DE MOVIMENTO (MANUAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_duration" "DURAÇÃO DE BÓNUS DE MOVIMENTO (MANUAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "O golpe de marca da bola e corrente fantasmagórica de Barathrum."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Concede a probabilidade de atordoar e empurrar uma unidade inimiga ao atacar. Causa uma percentagem da rapidez de movimento como dano. Causa 1,5x o dano contra creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Não acumula com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, acumula-se com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_bonus_movespeed_pct" "%BONUS MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_movespeed_duration" "SPEED DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum regressa temporariamente ao reino de onde veio, trazendo com ele a retribuição de ambos os mundos."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker desaparece por breves momentos, reaparecendo depois ao lado da sua vítima desafortunada. Quando ele reaparece, a habilidade Greater Bash (no seu nível atual) ativa-se, causando dano adicional. O alvo é empurrado para trás, sendo a distância o dobro da habitual."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_description" "Faz com que Nether Strike conceda imunidade a feitiços, cause mais dano e desative habilidades passivas."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker aparece atrás do alvo para executar uma pancada semelhante à de Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Só atordoa se tiveres a habilidade Greater Bash. O dano adicional aplica-se mesmo sem Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_break_duration" "DURAÇÃO DE DESATIVAÇÃO DE PASSIVAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_spell_immune_duration" "DURAÇÃO DE IMUNIDADE A FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "A concentração inabalável de Barathrum cria uma bolha de convergência planar da qual nem mesmo as energias arcanas mais poderosas conseguem escapar."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Barathrum distorce o tecido do espaço planar para aumentar a sua resistência a magia e redirecionar para ele mesmo um feitiço inimigo lançado diretamente contra um aliado por perto. O efeito termina assim que o primeiro feitiço for redirecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%BÓNUS DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Atordoado (Stunned)"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed" "Rapidez por Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break" "Nether Strike (Shard)"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break_Description" "Habilidades passivas desativadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "À carga!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Charge of Darkness - Alvo"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Este herói é o alvo da investida do Spirit Breaker!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff_Description" "Colisão iminente!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste" "Empowering Haste"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "A movimentar-se %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais rápido."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Invulnerável"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "O Spirit Breaker vai redirecionar para ele próprio o primeiro feitiço inimigo lançado contra um aliado por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "O Spirit Breaker está com resistência adicional a magia e vai redirecionar para ele próprio o primeiro feitiço inimigo lançado contra um aliado por perto."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Lança ácido de alta pressão numa área-alvo. Unidades inimigas que pisarem no terreno contaminado irão sofrer dano por segundo e terão o seu atributo de armadura reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Usando a alquimia tradicional da famíla Darkbrew, Razzil mistura um ácido que dissolve até os metais mais resistentes."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Atira-o antes que expluda!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Esta mistela volátil com potencial destrutivo foi a única coisa preciosa resultante do fracasso em transformar uma montanha em ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "O Alchemist prepara uma mistura instável que pode ser atirada a um herói inimigo, causando-lhe atordoamento (stun) e dano numa área à volta da explosão. Quanto mais tempo demorar para preparar a mistura, mais dano será causado e mais tempo irá durar o atordoamento. O Alchemist é mais rápido enquanto prepara a mistura. Após %brew_time% segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos. No entanto, após %brew_explosion% segundos, a mistura irá explodir no próprio Alchemist se não for atirada."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Enquanto a mistura estiver a ser preparada, esta habilidade é substituída por uma sub-habilidade que permite lançá-la. Alchemist pode deslocar-se e agir normalmente enquanto estiver a preparar a mistura."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Um contador em cima da cabeça de Alchemist irá indicar o tempo de fermentação restante. Os inimigos podem ver este contador."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Podes \"negar-te\" a ti mesmo com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "O projétil de Unstable Concoction não pode ser evitado e, quando atirada, a mistura pára de fermentar."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "A explosão de Unstable Concoction causa dano a heróis e creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "DURAÇÃO MÁXIMA DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, o bónus do item Aghanim's Scepter foi movido da habilidade Chemical Rage para Greevil's Greed. Usa um Aghanim's Scepter num herói aliado para lhe concederes os melhoramentos deste item. Se tiveres um Aghanim's Scepter, ganhas um bónus de dano e amplificação de feitiços por cada Aghanim's Scepter oferecido desta forma."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "O Alchemist sintetiza ouro adicional a partir dos restos mortais dos seus inimigos e de Runas de Recompensa. Com cada vítima, Alchemist recebe um bónus de ouro inicial e um bónus de ouro extra. Se o Alchemist matar outra unidade que concede ouro nos próximos %duration% segundos, uma instância adicional de bónus de ouro extra é adicionada ao total. Além disso, faz com que as Runas de Recompensa concedam mais ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Embora não tenha conseguido transformar uma montanha inteira em ouro, Razzil dominou a técnica de converter compostos mais pequenos para encher os seus bolsos de riquezas."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "INTERVALO ENTRE MORTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "BÓNUS DE OURO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "BÓNUS DE OURO EXTRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "BÓNUS DE OURO MÁX. POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MULTIPLICADOR DE RUNA DE RECOMPENSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "O Alchemist induz quimicamente o seu ogre num estado de fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a rapidez de movimento, assim como a regeneração de vida.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_description" "O Alchemist derrete um Aghanim's Scepter para conceder os melhoramentos deste item a um herói aliado, ganhando um bónus de dano e amplificação de feitiços por cada Aghanim's Scepter oferecido desta forma."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, o bónus do item Aghanim's Scepter foi movido da habilidade Chemical Rage para Greevil's Greed. O item Aghanim's Scepter não melhora a habilidade Chemical Rage."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "A infusão que Razzil deu ao ogre durante a sua fuga da prisão tornou-se numa poção útil para usar a meio do combate."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Tem um tempo de transformação de %transformation_time% segundos, que pode ser usado para evitar projéteis e atordoamentos (stuns)."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "TEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "BÓNUS DE REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO POR SCEPTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_spell_amp" "%AMP. DE FEITIÇOS POR SCEPTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "O Alchemist lança uma poção a um aliado, aplicando dissipação básica e concedendo-lhe um bónus de rapidez de ataque, de rapidez de movimento e de regeneração de vida.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "A preparar uma mistura instável! Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "A sofrer dano periodicamente, armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Concede um bónus de ouro quando matas unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "A reduzir o tempo de ataque em %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%, a aumentar a regeneração de vida em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% e a aumentar a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed" "Aghanim's Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_Description" "Possui permanentemente os melhoramentos concedidos por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist" "Aghanim's Blessing (Alchemist)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist_Description" "Possui permanentemente todos os efeitos de Aghanim's Scepter, incluindo atributos e melhorias de habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Aghanim's Scepters oferecidos"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque e mais %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação de feitiços pelos Aghanim's Scepters oferecidos a aliados."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Concede um bónus de rapidez de ataque e regeneração de vida."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Permite a manipulação dos elementos do gelo. Concede passivamente +2 de Força por nível. Cada instância de Quas concede um bónus de regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_shard_description" "Cada instância de Quas concede +10% de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_health_regen_per_instance" "REGEN. DE VIDA P/ INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "Permite a manipulação dos elementos da tempestade. Concede passivamente +2 de Agilidade por nível. Cada instância de Wex concede um bónus de rapidez de ataque e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_shard_description" "Cada instância de Wex concede +100 de alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "RAPIDEZ DE ATAQUE POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Permite a manipulação dos elementos do fogo. Concede passivamente +2 de Inteligência por nível. Cada instância de Exort concede um bónus de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_shard_description" "Cada instância de Exort concede +5% de amplificação de feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "DANO POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Feitiço (Invoke)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Usar a habilidade Invoke irá substituir este espaço com um de dez feitiços distintos, com base nos buffs atualmente ativos de Quas, Wex e Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Feitiço (Invoke)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Usar a habilidade Invoke irá substituir este espaço com um de dez feitiços distintos, com base nos buffs atualmente ativos de Quas, Wex e Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Combina as propriedades dos elementos que estão a ser manipulados atualmente para criar um novo feitiço que o Invoker pode usar. O cooldown desta habilidade é reduzido em %cooldown_reduction_per_orb% segundos por cada nível de cada elemento.
Clica no botão de ajuda para veres a lista de feitiços possíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "E assim começa uma nova era do conhecimento."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "A ordem das instâncias não tem importância."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invoke não custa mana nem entra em cooldown se só for usado para trocar as posições de feitiços já existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "FEITIÇOS MÁX:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés com uma duração baseada no nível de Quas. O inimigo sofre dano e fica congelado por breves momentos. Se o inimigo sofrer dano durante este estado, ele será congelado novamente e será causado dano adicional. O inimigo só pode ser congelado com uma certa frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Arrepio Prolongado de Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "O atordoamento congelante só é ativado em dano maior do que %damage_trigger%, após todas as reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "DURAÇÃO DE COLD SNAP (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "DANO DO CONGELAMENTO (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker manipula o gelo e energias elétricas à sua volta, tornando o seu corpo invisível. O desequilíbrio elemental resultante abranda inimigos próximos com base no nível de Quas e também abranda o Invoker com base no nível de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Espectro-Impedidor de Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "O efeito abrandante não funciona em inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%RAPIDEZ DO INVOKER (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%ABRANDAMENTO EM INIMIGOS (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Cria um tornado que se desloca rapidamente e apanha unidades inimigas no seu caminho, suspendendo-as desamparadamente no ar por breves momentos antes de se despenharem. Viaja mais longe de acordo com o nível de Wex. Suspende inimigos no ar numa duração com base no nível de Quas. Causa dano base + dano adicional de acordo com o nível de Wex.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Garras de Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "As unidades são invulneráveis enquanto estiverem afetadas pelo Tornado e o dano é causado quando aterrarem."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "DANO ADICIONAL (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker carrega energia eletromagnética numa localização selecionada que se detona automaticamente depois de %delay% segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana com base no nível de Wex. Causa dano por cada ponto de mana drenado. Se EMP drenar mana de um herói inimigo, o Invoker ganha 50% da mana drenada."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Perturbação Malevolente de Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Não irá afetar unidades levadas por ciclones (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "TEMPO A CARREGAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MÁX. DE MANA QUEIMADA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%DANO POR MANA RETIRADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker infunde um aliado com uma imensa onda de energia, aumentando a sua rapidez de ataque com base no nível de Wex e o seu dano com base no nível de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Mandato de Conflito Impetuoso de Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker invoca um meteoro flamejante do espaço e atira-o para a posição alvo. Ao aterrar, o meteoro rola para a frente, constantemente causando dano com base no nível de Exort, e rolando mais longe com base no nível de Wex. Unidades atingidas pelo meteoro também se irão incendiar durante um curto período, recebendo dano adicional com base no nível de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_shard_description" "Faz com que mais %bonus_meteor_count% meteoros sejam invocados, um de cada lado do meteoro principal. Torna o cooldown %bonus_AbilityCooldown% segundos mais curto."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Chuva de Chamas de Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Causa mais dano às unidades inimigas por baixo do meteoro a cada %damage_interval% segundos e queima inimigos, causando uma quantidade menor de dano durante %burn_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "O meteoro desloca-se a uma velocidade de %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "TEMPO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "DANO DE IMPACTO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "INTERVALO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "DURAÇÃO DE QUEIMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "DANO DE QUEIMADURA POR SEGUNDO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Lança um raio catastrófico de energia ardente do sol para o local selecionado, incinerando todos os inimigos que estejam na área assim que o raio atingir o solo. Causa dano com base no nível de Exort, porém este dano é dividido igualmente por todos os inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Encantação de Incineração de Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_description" "Quando Sun Strike é selecionado duas vezes em rápida sucessão, cria %cataclysm_count% raios visíveis dentro de %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% de alcance de cada herói inimigo. Também adiciona 1 ao nível de Quas, Wex e Exort. Cooldown: %cataclysm_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Concede visão sobre a área selecionada antes do ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "O Invoker ganha experiência com mortes causadas por Sun Strike, mesmo se ocorrerem fora da área de atribuição de experiência."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "DANO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker forja um espírito que incorpora a força do fogo e a fortitude do gelo. Os atributos de dano e armadura baseiam-se no nível de Exort. O alcance de ataque, vida e duração baseiam-se no nível de Quas. O ataque ardente do espírito é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. Invoca dois espíritos quando Quas e Exort estiverem a pelo menos nível 4."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Criações Mais Astutas de Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Usar esta habilidade irá substituir espíritos já invocados pela habilidade Forged Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "DANO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ARMADURA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "VIDA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Derrete a armadura de heróis atingidos pelo ataque do espírito. Cada golpe sucessivo aumenta a quantidade de armadura derretida."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ARMADURA REMOVIDA POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Gera um muro de gelo sólido diretamente à frente de Invoker cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio implacável que emana do muro causa um enorme abrandamento a inimigos por perto com base no nível de Quas e causa dano a cada segundo com base no nível de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_shard_description" "Permite que Ice Wall seja usado ao clicar e arrastar para indicar a direção da barreira e faz com que tenha um alcance de uso de 1100. Adiciona 320 unidades ao comprimento da barreira."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Muro Mortífero de Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Note0" "O abrandamento afeta mesmo assim unidades imunes a feitiços se a sua imunidade foi criada após terem sido afetados por Ice Wall."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "DURAÇÃO DO MURO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%ABRANDAMENTO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker solta uma onda sónica à sua frente, causando dano, com base no nível de Exort, a qualquer unidade inimiga com quem colidir. O grande impacto da explosão é suficiente para empurrar as unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas, e depois desarma os seus ataques por uma duração baseada no nível de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Incapacitador Aureal de Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "DANO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Regeneração de vida aumentada em %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Dano aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Quando atacado, receberá dano adicional e ficará congelado temporariamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Invisível, rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a abrandar inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "Perto de um fantasma! Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Levado ao ar por um tornado. Invulnerável mas não pode agir. Irá levar dano ao aterrar."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e dano aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Queimadura do Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "A receber dano a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Abrandado pelo muro de gelo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Empurrão de Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "A cambalear devido à explosão ensurdecedora."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Desarmamento de Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Impossível atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés durante um certo período. O inimigo sofre dano e fica congelado por breves momentos. Se o inimigo sofrer dano durante este estado, ele será congelado novamente e será causado dano adicional. O inimigo só pode ser congelado com uma certa frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Arrepio Prolongado de Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "O atordoamento congelante só é ativado em dano maior do que %damage_trigger%, após todas as reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "DURAÇÃO DE COLD SNAP:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "DANO DO CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker manipula o gelo e energias elétricas à sua volta, tornando o seu corpo invisível. O desequilíbrio elemental resultante abranda inimigos próximos e também abranda o Invoker com base no nível."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Espectro-Impedidor de Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "O efeito abrandante não funciona em inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%RAPIDEZ DO INVOKER:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%ABRANDAMENTO EM INIMIGOS:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Cria um tornado que se desloca rapidamente e apanha unidades inimigas no seu caminho, suspendendo-as desamparadamente no ar por breves momentos antes de se despenharem. Viaja mais longe e suspende inimigos no ar numa duração com base no nível.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Garras de Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "As unidades são invulneráveis enquanto estiverem afetadas pelo Tornado e o dano é causado quando aterrarem."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TEMPO DE SUSPENSÃO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker carrega energia eletromagnética numa localização selecionada que se detona automaticamente depois de %delay% segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana. Causa dano por cada ponto de mana drenado. Se EMP drenar mana de um herói inimigo, o Invoker ganha 50% da mana drenada."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Perturbação Malevolente de Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Não irá afetar unidades levadas por ciclones (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "TEMPO A CARREGAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MÁX. DE MANA RETIRADA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%DANO POR MANA RETIRADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker infunde um aliado com uma imensa onda de energia, aumentando a sua rapidez de ataque e o seu dano."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Mandato de Conflito Impetuoso de Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_shard_description" "Faz com que mais %meteor_count% meteoros sejam invocados, um de cada lado do meteoro principal. Torna o cooldown %shard_cooldown_reduction% segundos mais curto."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker invoca um meteoro flamejante do espaço e atira-o para a posição alvo. Ao aterrar, o meteoro rola para a frente, constantemente causando dano com base no nível. Unidades atingidas pelo meteoro também se irão incendiar durante um curto período."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Chuva de Chamas de Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Causa mais dano às unidades inimigas por baixo do meteoro a cada %damage_interval% segundos e queima inimigos, causando uma quantidade menor de dano durante %burn_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "O meteoro desloca-se a uma velocidade de %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "TEMPO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:\n"
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"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "DURAÇÃO DE QUEIMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "DANO DE QUEIMADURA POR SEGUNDO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Lança um raio catastrófico de energia ardente do sol para o local selecionado, incinerando todos os inimigos que estejam na área assim que o raio atingir o solo. O dano é dividido igualmente por todos os inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Encantação de Incineração de Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Concede visão sobre a área selecionada antes do ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "O utilizador ganha experiência com mortes causadas por Sun Strike, mesmo se ocorrerem fora da área de atribuição de experiência."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "DANO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Quando Sun Strike é selecionado duas vezes em rápida sucessão, cria %cataclysm_count% raios visíveis dentro de %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% de alcance entre cada herói inimigo. Cooldown: %cataclysm_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker forja um espírito que incorpora a força do fogo e a fortitude do gelo. O ataque ardente do espírito é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Criações Mais Astutas de Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Usar esta habilidade irá substituir espíritos já invocados pela habilidade Forged Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "DANO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "ARMADURA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "VIDA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "DURAÇÃO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Gera um muro de gelo sólido diretamente à frente de Invoker durante algum tempo. O frio implacável que emana do muro causa um enorme abrandamento a inimigos por perto e causa dano a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Muro Mortífero de Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "O abrandamento afeta mesmo assim unidades imunes a feitiços se a sua imunidade foi criada após terem sido afetados por Ice Wall."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "DURAÇÃO DO MURO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker solta uma onda sónica à sua frente, causando dano a qualquer unidade inimiga com quem colidir. O grande impacto da explosão é suficiente para empurrar as unidades inimigas para trás e depois desarma os seus ataques por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Incapacitador Aureal de Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "DANO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME:\n"
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "A falta de encantações de Nortrom é um problema mais pequeno para ele do que para os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Amaldiçoa a área selecionada, causando dano e fazendo com que heróis inimigos sofram dano ao longo do tempo e se movimentem mais lentamente. Inimigos silenciados sofrem %penalty_multiplier%x o abrandamento e o dano. Sempre que algum inimigo afetado usar um feitiço, a duração será aumentada. A duração é pausada enquanto o alvo estiver silenciado."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Afeta creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "DURAÇÃO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MULTIPLICADOR DE PENALIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "DURAÇÃO DA PENALIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Embora lhe faltem as encantações tradicionais, a linhagem de Nortrom dos Aeol Drias dá-lhe sabedoria misteriosa, a qual ele aplica em combate físico."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer encanta as suas armas com sabedoria, causando dano adicional com base na sua Inteligência. Rouba temporariamente a Inteligência do seu alvo com cada ataque certeiro. Se ele matar um herói inimigo, rouba permanentemente %permanent_int_steal_amount% pontos de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note0" "Para roubar Inteligência permanentemente, o Silencer não precisa de desferir o golpe final, desde que o herói inimigo seja morto a menos de %permanent_int_steal_range% de alcance do Silencer."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note1" "O inimigo não precisa de estar afetado pelo debuff de Glaives of Wisdom para que o Silencer possa roubar Inteligência permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_shard_description" "A cada %stacks_for_silence% ataques, Glaives of Wisdom silencia o alvo inimigo durante %silence_duration% segundos. Além disso, cada ataque rouba mais 2 pontos de Inteligência e rouba mais %permanent_int_steal_amount% se o alvo morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%INTELIGÊNCIA PARA DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "ROUBO DE INTELIGÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "DURAÇÃO DO ROUBO DE INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_scepter_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom assegura-se que feitiços proferidos pelos seus oponentes serão os seus últimos."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Enfeitiça um alvo, concedendo visão sobre ele e fazendo com que sofra dano e seja silenciado se ele usar uma habilidade ou se a duração deste feitiço terminar. Causa dano adicional com base na diferença de Inteligência entre o Silencer e o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_description" "Faz com que Last Word passe a afetar uma área."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Habilidades concentradas irão ativar este efeito depois da vítima terminar a concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MULTIPLICADOR DE INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "ATRASO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "DURAÇÃO DE SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_radius" "RAIO DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Com um choque no chão, toda a magia e som pausam, e Nortrom cumpre a sua profecia."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer pára todo o som, impedindo heróis e unidades inimigas no mapa de usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Esta habilidade funciona em unidades invisíveis e com imunidade a feitiços, mas ganhar o efeito de imunidade a feitiços irá remover este efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse "
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "A sofrer dano. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A duração aumenta ao usar uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Esta unidade receberá dano e será silenciada se a duração do feitiço terminar ou se usar uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura" "Roubo de Last Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura_Description" "Total de inteligência roubada"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "A roubar Inteligência temporariamente"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Inteligência roubada permanentemente"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer irá roubar permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Inteligência de qualquer herói que ele matar e de qualquer herói inimigo que morrer dentro de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de distância."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Inteligência roubada pelo Silencer por matar heróis inimigos ou por estar perto deles ao morrererem."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal" "Int. roubada permanentemente"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal_Description" "Silencer irá roubar permanentemente 2 de Inteligência de qualquer herói que ele matar e qualquer herói inimigo que morrer a 925 de distância."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Todos os heróis estão silenciados."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "A perder Inteligência temporariamente"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter_Description" "Glaives of Wisdom irá silenciar o alvo após um certo número de ataques."
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Adiciona dano puro aos ataques do Outworld Destroyer, com base no que resta da sua reserva de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "O conhecimento alienígena de Harbinger permite-lhe aceder à própria essência e fonte de toda a energia espiritual, integrando-a no seu ser."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "O dano é calculado depois da mana necessária para usar esta habilidade ser consumida."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%RESERVA DE MANA CONVERTIDA EM DANO :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%CUSTO DE MANA ATUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Coloca uma unidade selecionada numa prisão astral. A unidade ocultada fica invulnerável e incapacitada. Quando a prisão astral implodir, causa dano ao alvo e rouba uma percentagem da mana máxima deste."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_scepter_description" "Concede cargas a Astral Imprisonment, aumenta o dano e aplica-o num raio de %damage_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Faz com que Astral Imprisonment roube mais mana. Também permite que aliados se desloquem %allied_movement_speed_pct%%% mais rapidamente durante Astral Imprisonment (continuam visíveis, mas não podem ser selecionados nem podem realizar outras ações)."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Presas no espaço intermédio entre este mundo e o Mundo Exterior, as vítimas apercebem-se do seu conhecimento e mortalidade infantis."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Unidades aprisionadas podem mesmo assim ser atingidas pela habilidade Sanity's Eclipse."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "O roubo de mana máxima não aumenta os valores de mana atuais do Outworld Destroyer nem reduz diretamente os valores de mana do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%ROUBO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "DURAÇÃO DO ROUBO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_max_charges_scepter" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_restore_time_scepter" "TEMPO DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura" "Essence Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Description" "Sempre que heróis aliados por perto ou o próprio Outworld Destroyer usarem um feitiço, ganham uma probabilidade de recuperar uma percentagem da sua reserva de mana. Também aumenta passivamente a reserva de mana base do Outworld Destroyer. Várias habilidades sem cooldown ou feitiços que se ativam/desativam não podem ativar Essence Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Lore" "Os cristais do Mundo Exterior produzem poder arcano e Harbinger transfere-o para o mundo dos mortais."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Note0" "Para além de Arcane Orb, a maioria das habilidades sem cooldown não podem ativar Essence Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_bonus_mana" "MANA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_amount" "%MANA RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_chance" "%PROBABILIDADE DE RESTAURAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Concede passivamente ao Outworld Destroyer uma probabilidade de restaurar uma percentagem do máximo de mana sempre que ele usar uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_shard_description" "Usar Astral Imprisonment num aliado irá ativar Essence Aura nele e conceder-lhe %shard_bonus_mana% de mana máxima durante %shard_mana_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "O Mundo Exterior está repleto de energia arcana, prestes a transbordar pelos riftes de Harbinger."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%PERCENT. DO MÁX. DE MANA RESTAURADA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_steal" "%MANA CAPACITY STEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_duration" "MANA CAPACITY DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Lança uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença entre a mana do Outworld Destroyer e a mana do alvo. Sanity's Eclipse pode atingir unidades aprisionadas por Astral Imprisonment."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Quando um cristal do Mundo Exterior rebenta, energias cataclísmicas são libertadas e as reverberações deste poder são sentidas interdimensionalmente."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DIFERENÇA DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Note0" "Não causa dano a creeps ou unidades neutras."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect" "Essence Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect_Description" "Após usares uma habilidade, tens uma probabilidade de recuperar uma percentagem da tua reserva de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter" "Roubo de Inteligência"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de inteligência dos inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter" "Roubo de Inteligência"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de inteligência por causa do Outworld Destroyer."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Fechado numa Astral Prison, incapaz de interagir ou de ser afetado por outras ações."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter" "Cargas - Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter_Description" "Podes usar Astral Imprisonment sempre que houver uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge" "Cargas - Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge_Description" "Máximo de mana aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter_Description" "Inteligência perdida: %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active_Description" "Todo o dano causado reduz a rapidez de movimento do inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Máximo de mana reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% do máximo de mana."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "O mesmo encantamento que corrompeu o seu ser também invoca familiares caninos."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Invoca dois lobos aliados. Os lobos de nível 3 a 4 têm invisibilidade permanente e os lobos de nível 4 têm a habilidade Cripple (20% de probabilidade de causar 8 de dano por segundo e remover 60 de rapidez de ataque durante 4 segundos)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Faz com que um dos reforços de creeps da tua equipa inclua um lobo que não pode controlado. Estes lobos podem fazer com que torres ataquem mais lentamente (efeito Cripple)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note1" "Os lobos têm 70% de resistência a dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note2" "Usar esta habilidade irá substituir os lobos ativos no momento."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "TEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_tooltip_wolf_count" "NÚMERO DE LOBOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Uivos horripilantes alertam os oponentes que Banehallow está entre eles."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Reduz a armadura e o dano de ataque a todos os inimigos dentro de %radius% de alcance do Lycan e dos lobos dele. Tem um alcance global durante a noite."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "A sua simbiose animalesca com a forma canina dá a Banehallow habilidades de caça e reflexos desenvolvidos."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Aumenta a regeneração de vida e o dano de Lycan e de todas as unidades sob o seu controlo."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "BÓNUS DE REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Para sempre um escravo da sua licantropia, Banehallow tem vindo a aceitar a sua maldição e a compreender a sua própria ferocidade."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan assume a sua forma lupina, o que permite a ele e às suas unidades desferir ataques críticos e ter visão melhorada à noite. Durante o Shapeshift, Lycan e todas as unidades sob o seu controlo deslocam-se mais rapidamente, não podem ser abrandadas e têm uma probabilidade de %crit_chance%%% de usar um golpe crítico que causa %crit_multiplier%%% de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Habilidades do tipo Hex não removem o bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note1" "Lycan tem um tamanho de colisão mais pequeno neste estado."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO (SHAPESHIFT):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "BÓNUS DE VISÃO NOTURNA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "BÓNUS DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%PROBABILIDADE DE DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Heróis que atacam à distância irão perder o alcance de ataque durante o uso de Shapeshift, mas habilidades com alcance adicional podem modificar isso (como Arctic Burn)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Concede uma probabilidade de %maim_chance%%% de aleijar o alvo, causando %maim_damage% de dano por segundo e fazendo perder %maim_attack_speed% de rapidez de ataque durante %maim_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%PROBAB. DE ALEIJAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Permanentemente invisível enquanto não estiver a atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "O Lycan morde um aliado, concedendo-lhe as propriedades de Shapeshift. O Lycan e o alvo mordido ganham %lifesteal_percent%%% de roubo de vida e partilham o efeito curativo um com o outro desde que estejam a um alcance de %lifesteal_range% entre si."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "O cooldown de Wolf Bite é igual ao de Shapeshift no seu nível atual."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Esta mordidela parece infetada?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura" "Aura de Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura_Description" "A aplicar Howl em unidades controladas por jogadores."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisível"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "A ganhar rapidez de movimento máxima e dano crítico."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed_Description" "A ganhar haste (rapidez de movimento máxima)."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "A roubar vida com cada ataque quando o Lycan e o herói mordido estão próximos um do outro."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Alcance máximo de ataque: %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable" "Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable_Description" "Tão aterrador que os inimigos não podem atacar o Lycan."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "O companheiro da vida inteira de Sylla é simbiótico com o seu espírito e coração, sempre pronto a apoiá-lo em qualquer emergência."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Invoca o poderoso companheiro Spirit Bear, que pode equipar itens mas não beneficia de atributos. Se este urso se afastar para além de 1100 unidades de distância do Lone Druid, ele não pode atacar. Como repercussão, o Lone Druid perde %backlash_damage%%% da sua vida máxima se o Spirit Bear morrer.\nO Spirit Bear tem as habilidades Return, Demolish e Entangling Claws."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_scepter_description" "Faz com que o Spirit Bear possa atacar a qualquer distância de Lone Druid e que continue vivo se Lone Druid morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "A maioria dos feitiços interagem com o Spirit Bear da mesma maneira de que interagem com heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "VIDA DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "REGEN. DE VIDA DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "ARMADURA DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "TEMPO DE ATAQUE BASE DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_movespeed_tooltip" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "O Spirit Bear concentra-se durante %channel_tooltip% segundos e depois teletransporta-se de volta para o Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Os ataques têm uma probabilidade de fazer com que raízes brotem do chão, imobilizando a unidade inimiga atacada e causando dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Unidades afetadas por Entangling Claws não podem usar habilidades do tipo Blink e são reveladas se estiverem invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%PROBABILIDADE (SPIRIT BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%PROBABILIDADE (TRUE FORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "DURAÇÃO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Aumenta o poder do Spirit Bear, fazendo com que cause mais dano contra edifícios e dando-lhe resistência adicional a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%BÓNUS DE DANO CONTRA EDIFÍCIOS (SPIRIT BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%BÓNUS DE DANO CONTRA EDIFÍCIOS (TRUE FORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender" "Defender"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "O Spirit Bear absorve %damage_share%%% do dano causado ao Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid" "Rabid"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Lore" "Os ursos não são normalmente vistos como criaturas ágeis, mas podem de facto mover-se rapidamente, especialmente quando estão enfurecidos."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Description" "Aumenta o ataque e rapidez de movimento do Lone Druid e do Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_move_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_rabid_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Uma percentagem da armadura do Lone Druid é concedida ao Spirit Bear e vice-versa, aumenta a rapidez de ataque de ambos e faz com que o dano causado pelo Spirit Bear cure o Lone Druid. "
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla é encorajado pela presença do seu companheiro, a sua vitalidade restaurada com cada golpe das garras do Espírito Urso."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%ARMADURA PARTILHADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%VIDA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_Description" "Raízes brotam do chão, envolvendo a unidade inimiga selecionada e fazendo com que sofra mais dano de ataques. Inimigos podem deslocar-se e atacar enquanto neste estado."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_attack_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla estuda e domina as artes do esquecido Clã do Urso, refinando a sua sintonia com o mundo selvagem."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid e o Spirit Bear rugem com ferocidade, fazendo com que os inimigos por perto fujam em direção à base respetiva, aterrorizados. (A rapidez de movimento deles será aumentada em %bonus_speed%%%)."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid e o Spirit Bear rugem com ferocidade, fazendo com que os inimigos por perto fujam em direção à base respetiva, aterrorizados. (A rapidez de movimento deles será aumentada em %bonus_speed%%%)."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Aplica dissipação básica e aumenta a rapidez de movimento e de ataque a aliados numa área à volta do utilizador. O efeito é replicado entre o Lone Druid e o Spirit Bear, mesmo se um deles não puder usar a habilidade.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Heróis presos por habilidades como Entangling Claws não se poderão mover."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Heróis presos por habilidades como Entangling Claws não se poderão mover."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "O cooldown é partilhado com o Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "O cooldown é partilhado com Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%BÓNUS DE MOVIMENTO (INIMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%BÓNUS DE MOVIMENTO (INIMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "O poderoso urso é o rei da floresta, tendo conquistado o trono graças à sua força bruta."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "O Lone Druid aprende a transformar-se num urso feroz, o que o impede de atacar à distância. Porém, ganha um bónus de armadura e vida, para além de versões melhores das habilidades Entangling Claws e Demolish."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Os cooldowns de itens que tiverem comportamentos diferentes em unidades que atacam à distância (ranged) e corpo a corpo (melee) irão depender de se o Lone Druid estiver na sua forma normal ou de urso quando tais itens forem usados."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "BÓNUS DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_movement_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_base_attack_time" "TEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid" "Druid Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_Description" "Lone Druid volta à sua forma de druida."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_transformation_time" "TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_scepter_description" "Permite ao Spirit Bear atacar inimigos independentemente de onde o Lone Druid estiver, para além de sobreviver se o Lone Druid morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry" "Battle Cry"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Lore" "Quando Sylla ruge na floresta, as reverberações são sentidas até a grandes distâncias."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "Adiciona armadura e dano de ataque ao Lone Druid e a todas as unidades por perto que ele esteja a controlar."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_cry_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty1" "Vazio"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty2" "Vazio"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Imobilizado e a sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid" "Rabid"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "A fugir, com rapidez de movimento adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry" "Battle Cry"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de bónus de dano e %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de bónus de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Proximidade - Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Se o Spirit Bear se afastar muito do Lone Druid, não poderá atacar, a não ser que o Lone Druid tenha um Aghanim's Scepter consigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender" "Defender"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "O Spirit Bear está a receber por ti uma percentagem do dano que estarias normalmente a sofrer."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "A receber mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque, e uma percentagem do dano que causares será convertido em pontos de vida que curam o Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Esta unidade transformou-se num urso feroz e já não pode atacar à distância, mas tem mais %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% de vida, mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e as habilidades Entangling Claws e Demolish."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Uma pancada com o poderoso barril de Mangix anuncia o começo das festividades."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Bate no chão, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento/frequência de ataque de unidades inimigas por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze" "Drunken Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Lore" "A solução da Ordem de Oyo para todos os problemas - mais uma rodada!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Description" "Encharca um alvo de álcool, fazendo com que a sua rapidez de movimento seja reduzida e os seus ataques tenham uma chance de falhar."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Note0" "Pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_miss_chance" "%PROBAB. DE FALHAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "A solução da Ordem de Oyo para todos os problemas - mais uma rodada!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Brewmaster encharca o seu corpo e uma área de álcool, abrandando inimigos e incendiando-os assim que sofrerem dano de feitiços. São adicionados %extra_duration% segundos à duração quando inimigos são incendiados. Enquanto ele estiver afetado por Cinder Braw, os estilos de Drunken Brawler são mais fortes."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_damage" "DANO TOTAL DO INCÊNDIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Quando Mangix ganhou o seu título de Brewmaster na Ordem do Oyo, ele também reclamou o seu lugar na mestria da bebedeira."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "O Brewmaster pode trocar de estilo com base nos elementos que controla, ganhando bónus passivos que ficam mais fortes enquanto ele estiver afetado por Cinder Brew.\nEarth Brawler (Terra) - Concede mais %armor% de armadura e %magic_resist%%% de resistência a magia. Enquanto afetado por Cinder Brew, os bónus são multiplicados por %active_multiplier%.\nStorm Brawler (Tempestade) - Concede mais %dodge_chance%%% de evasão e %bonus_move_speed%%% de rapidez de movimento. Enquanto afetado por Cinder Brew, os bónus são multiplicados por %active_multiplier%.\nFire Brawler (Fogo) - Concede mais %crit_chance%%% de probabilidade de desferir um golpe crítico (%crit_multiplier%%% do dano dos teus ataques). Enquanto afetado por Cinder Brew, a probabilidade é multiplicada por %active_multiplier%."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Acumula-se decrescentemente com outras fontes de evasão."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_shard_Description" "Adiciona o estilo Void Brawler, que concede %bonus_status_resist%%% de resistência a debuffs ao Brewmaster e aplica um abrandamento de %movespeed%%% durante %slow_duration% segundos ao atacar. Os valores de abrandamento e resistência a debuffs são triplicados enquanto afetado por Cinder Brew."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Não se sabe ao certo se Mangix está consciente do seu elo potente com a natureza, uma vez que este sucede normalmente durante uma grande bebedeira."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Divide o Brewmaster em elementos, formando 3 guerreiros especializados, peritos em sobrevivência e cada um deles com as suas próprias habilidades. Se qualquer um deles sobreviver até ao fim do seu tempo de invocação, o Brewmaster renasce."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "O guerreiro Earth terá todas as auras que o Brewmaster tem, assim como efeitos de True Sight (visão verdadeira)."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "O elemento \"Fire\" pode atravessar unidades e obstáculos."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Quando o feitiço acabar, Brewmaster assumirá o lugar de um guerreiro na seguinte ordem, desde que esteja vivo: Earth, Storm, Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "VIDA DE EARTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "VIDA DE STORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "VIDA DE FIRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_description" "Primal Split agora também cria um guerreiro de um quarto elemento (Void). Tem a habilidade Astral Pulse, que abranda e desarma inimigos numa área."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_tooltip_void_brewling_hp" "VIDA DE VOID:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_description" "Primal Split passa a ter 2 cargas e pode ser cancelado a qualquer momento. O tempo de restauro das cargas é igual ao cooldown normal."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_movementspeed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Cancelar Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Cancela Primal Split."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Não é que o Mangix siga isto à risca, mas ele lembra-se vagamente de um velho mestre a divagar que, por muito difícil que seja, arranjar companhia é sempre melhor do que beber sozinho."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Cria um guerreiro (como os da habilidade Primal Split) baseado no estilo de Drunken Brawler no momento. Se o guerreiro ficar a mais de %disable_distance% unidades de distância do Brewmaster, ficará silenciado e abrandado em %movement_slow_when_out_of_range%%%. Todas as habilidades dos guerreiros invocados desta forma têm um cooldown %cooldown_penalty_pct%%% maior.
Se o guerreiro sofrer dano de heróis ou de unidades controladas por heróis inimigos, não será possível invocar um novo durante %cooldown_on_take_damage%s. Se o guerreiro morrer, Primal Companion entra em cooldown durante %cooldown_on_death%s.
Só pode existir um guerreiro de cada vez. Se o Brewmaster usar Primal Split, os guerreiros existentes irão desaparecer."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin" "Resistant Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Description" "Protege contra danos prejudiciais."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Lança um pedregulho a uma unidade, danificando-a e aplicando-lhe stun."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "DURAÇÃO DE STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Imune a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Causa mais dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "BÓNUS DE DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Causa dano a unidades invocadas num pequeno raio e dissipa a maioria dos buffs e debuffs.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "DANO A UNIDADES INVOCADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Envolve uma unidade num tornado, removendo-a do campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "DURAÇÃO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "DURAÇÃO EM NÃO-HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Concede invisibilidade temporária. Bónus de rapidez de movimento e dano de ataque enquanto invisível."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Queima unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Permite ao utilizador atravessar unidades e obstáculos, para além de lhe conceder um bónus de resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse" "Astral Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_Description" "Desarma e reduz a rapidez de movimento de inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Movimento abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, ataques abrandados em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze" "Drunken Haze"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de probabilidade de falhar ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Com uma probabilidade adicional de causar dano crítico e de se desviar de ataques; a rapidez de movimento varia."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Causa mais dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity" "Imunidade a Feitiços"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Imune à maior parte dos feitiços"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Invisível e com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Invulnerável, incapaz de agir."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "A ser queimado por %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike" "Void - Ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike_description" "Afetado pelos modificadores de ataques do Brewmaster."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse" "Astral Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse_description" "Desarmado e abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Abrandamento - Void Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Unidade abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Irá incendiar-se se sofrer dano de feitiços."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Estilos de Drunken Brawler melhorados pelo álcool."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Incêndio - Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "A sofrer dano durante alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Aterrorizado - Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Aterrorizado."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Seleciona uma unidade para ser banida e removida do campo de batalha durante um curto período de tempo. Ao regressar, são criadas duas ilusões da unidade, sob o controlo de Shadow Demon."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "A dor da manipulação não acontece enquanto esta acontece, mas quando esta é revelada."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "DURAÇÃO DO BANIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "DURAÇÃO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%DANO SOFRIDO PELAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher" "Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Description" "Captura as almas de unidades inimigas numa área, fazendo com que percam uma percentagem da vida atual. O Shadow Demon ganha temporariamente amplificação de feitiços por cada alma de herói capturada. Quando o debuff é removido, as unidades recuperam metade da vida perdida. As unidades sob o efeito de Disruption podem continuar a ser afetadas por Soul Catcher."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Lore" "Tentar resistir à corrupção de Shadow Demon é algo deveras inútil."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_health_lost" "%VIDA ATUAL PERDIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_bonus_spell_amp" "AMP. DE FEITIÇOS POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, Shadow Poison Release funciona ao desativar a opção de uso automático (ao clicar com o botão direito na habilidade ou ao usar Alt + tecla de atalho). O estado de uso automático irá ativar-se caso haja unidades afetadas por Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Causa dano em linha reta e envenena unidades inimigas. O veneno causa 1/2/4/8/16 vezes o dano acumulado de acordo com o número de acumulações no alvo, até %max_multiply_stacks% acumulações. Acumulações adicionais causarão %bonus_stack_damage% de dano cada. O dano acumulado é causado quando a duração de Shadow Poison acaba ou quando a sub-habilidade Release é usada."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "A influência sempre crescente do Shadow Demon pode profanar até o mais valente e mais puro dos heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison pode afetar unidades sob o efeito da habilidade Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "DANO DAS ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES A MULTIPLICAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "DANO AO ATINGIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Liberta o veneno para causar dano a todas as unidades afetadas. As unidades sob o efeito de Disruption podem ainda ser afetadas por Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Purga a unidade inimiga selecionada, removendo buffs positivos e abrandando o alvo ao longo da duração da habilidade. A unidade recupera lentamente a sua rapidez até ao fim da duração e de seguida sofre dano. As unidades sob o efeito de Disruption podem ainda ser afetadas por Demonic Purge.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Remove o cooldown, substituindo-o por %max_charges% cargas que se regeneram a cada %charge_restore_time_tooltip_scepter% segundos. Também faz com que Demonic Purge desative todas as habilidades passivas do alvo enquanto estiver em efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Quando Shadow Demon já não precisa mais do seu cultista recolhido, ele liberta-o da sua subserviência - e da sua vida."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "O abrandamento começa com uma potência de %max_slow%%% e vai diminuindo ao longo do tempo para %min_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Buffs positivos são removidos continuamente do alvo enquanto a habilidade estiver em efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "DANO DA PURGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TEMPO DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Purifica a unidade aliada selecionada, removendo buffs negativos ao longo da duração da habilidade. No fim da duração, a unidade é curada. Unidades sob o efeito de Disruption podem ser afetadas por Demonic Cleanse.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_scepter_description" "Remove o cooldown, substituindo-o por %max_charges% cargas que se regeneram a cada %charge_restore_time_tooltip_scepter% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Buffs negativos são removidos continuamente do alvo enquanto a habilidade estiver em efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TEMPO DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Sempre que o alvo sofrer dano, todos os inimigos (incluindo o próprio alvo, se for um inimigo) dentro de um raio de %radius% à volta do alvo também sofrem uma parte do dano. Pode ser usado em inimigos e aliados. O efeito ficará em pausa se o alvo estiver ocultado por Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%DANO PARTILHADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Uma percentagem do dano causado a esta unidade também é causada aos inimigos do Shadow Demon por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Removido temporariamente do campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher" "Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_Description" "Perdeste vida. Metade da vida que perdeste irá regressar assim que o feitiço terminar."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp" "Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação de feitiços."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Prestes a levar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Purgado por Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Dissipa continuamente o alvo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter" "Cargas - Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter_description" "Uma carga de Demonic Purge será restaurada após o uso."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_charge_counter" "Cargas - Disruption"
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Lança um raio misterioso de energia à unidade selecionada. Causa atordoamento (stun) por uma duração aleatória e causa dano aleatório."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Aumenta o alcance de uso de Chaos Bolt e a habilidade passa a criar uma cópia fantasmagórica (como as da habilidade Phantasm) que irá atacar o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Nem o Chaos Knight consegue calcular o poder desta manifestação de energia profana."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "STUN MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "STUN MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_bonus_cast_range" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Os valores da duração do stun (atordoamento) e do dano são inversamente proporcionais (por exemplo, dano alto resulta num stun de curta duração)."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Ilusões por perto irão imitar a animação de conjuração."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Teletransporta o Chaos Knight, quaisquer ilusões que ele tiver e o alvo selecionado para um ponto aleatório ao longo da linha entre o Chaos Knight e o alvo. Reduz a armadura da unidade inimiga durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Permite usar Reality Rift em qualquer herói inimigo que esteja dentro de 1200 unidades de alcance do Chaos Knight ou das suas ilusões, reunindo-os todos e teletransportando-os para o inimigo selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon viaja entre dimensões, transportando Chaos Knight para as suas vítimas onde quer que se escondam."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight e a unidade alvo são levados a enfrentar-se, e Chaos Knight e as suas cópias fantasmagóricas recebem a ordem de atacar o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "DISTÂNCIA DE TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Os ataques do Chaos Knight e das suas ilusões têm uma probabilidade de desferir um golpe crítico de um valor variável. Uma percentagem do dano causado por cada um destes golpes críticos é convertida em pontos de vida que curam o Chaos Knight. Creeps recebem %creep_multiplier%x mais dano."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "O poder indomável de Chaos Knight esmaga qualquer um que o enfrente, destruindo a mais resistente das armaduras."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%GOLPE CRÍTICO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%GOLPE CRÍTICO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%VIDA ROUBADA P/ GOLPE CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Invoca várias cópias fantasmagóricas do Chaos Knight vindas de dimensões alternativas. As cópias são ilusões fortes que causam %outgoing_damage_tooltip%%% do dano, mas sofrem %incoming_damage_tooltip%%% do dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Cria uma ilusão de heróis aliados, independentemente de onde estiverem, e cria uma ilusão adicional do Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Baseando-se nas suas batalhas travadas em vários mundos e épocas, fantasmas do Chaos Knight são erguidos para derrubar todos aqueles que se oponham a ele."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Remove a maioria dos buffs negativos de Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight fica invulnerável durante %invuln_duration% segundos quando usa esta habilidade, permitindo-lhe evitar atordoamentos (stuns) e dano."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note2" "Ilusões fortes não são mortas instantaneamente por feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "NÚMERO DE CÓPIAS FANTASMAGÓRICAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "DURAÇÃO DAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%DANO DAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip_scepter" "%DANO SOFRIDO PELAS CÓPIAS (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Abrandamento de Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Atinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoamento (stun) ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "O Ogre Magi diverte-se facilmente, ficando entretido por horas enquanto brinca com fogo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Se a habilidade Fireblast for afetada por Multicast, irá acertar no mesmo alvo várias vezes com um intervalo de %multicast_delay% segundos entre ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Atinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoamento (stun) ao alvo. O custo de mana desta habilidade é %scepter_mana%%% da quantidade de mana atual do Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "A discussão sobre \"quem lança o feitiço primeiro\" que ele tem com ele próprio é facilmente resolvida quando ambos o lançam ao mesmo tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Se a habilidade Unrefined Fireblast for afetada por Multicast, irá acertar no mesmo alvo várias vezes com um intervalo de %multicast_delay% segundos entre ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_fireblast_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Encharca o alvo e outra unidade aleatória com químicos voláteis, fazendo com que entrem em combustão. Os alvos sofrem imenso dano e deslocam-se mais lentamente."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Dá-lhe gás!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "A habilidade Multicast faz com que este feitiço tenha uma probabilidade de ser lançado várias vezes a unidades inimigas aleatórias dentro de uma área de %ignite_multicast_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Usar Ignite numa unidade já afetada irá aumentar a duração das chamas."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "DANO POR FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Incita um frenesim numa unidade aliada, aumentando a sua rapidez de movimento e de ataque. Concede ainda mais rapidez de ataque se for usado no próprio Ogre Magi. Pode ser usado em torres."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "\"Correr não é tão divertido como lutar... Nem um pouco divertido.\""
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Se a habilidade Bloodlust for afetada por Multicast, unidades aliadas por perto numa área de %multicast_bloodlust_aoe% serão escolhidas à sorte para receber os efeitos de Bloodlust."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE NO OGRE MAGI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Permite ao Ogre Magi usar as suas habilidades e itens várias vezes com cada uso."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Apesar de ser altamente incapacitado pelo seu QI, o sucesso de Ogre Magi em combate vem puramente da sua própria perícia."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Só habilidades e itens que requeiram selecionar um alvo têm uma chance de ativar o efeito de Multicast."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Habilidades e itens que requeiram selecionar um alvo irão afetar unidades inimigas e neutras adicionais numa área à volta do Ogre Magi. Fireblast e Unrefined Fireblast atingem o mesmo alvo várias vezes."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Cria um escudo à volta do aliado selecionado, absorvendo uma percentagem do dano dos próximos %attacks% ataques de heróis inimigos. Quando dano é absorvido, é lançada uma bola de fogo ao agressor. Esta habilidade pode ser usada em torres."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "DANO DA BOLA DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "DURAÇÃO DO ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%DANO ABSORVIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Se Fire Shield for usado via Multicast, unidades aliadas por perto numa área de %multicast_fireshield_aoe% serão escolhidas à sorte para receber os efeitos do escudo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "A absorver uma percentagem do dano e a lançar bolas de fogo ao agressor."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%PROBAB. DE USAR 2x:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%PROBAB. DE USAR 3x:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%PROBAB. DE USAR 4x:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Estás a arder! A sofrer dano periodicamente e abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast_Description" "Com a probabilidade de usar habilidades e itens várias vezes com cada uso."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Permite ao Treant Protector andar através de árvores desde que ele não tenha sofrido dano durante %cooldown_time% segundos. Enquanto a habilidade estiver ativa, ele ganha um bónus de rapidez de movimento e amplificação de cura e regeneração nele próprio."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Faz com que Nature's Guise aumente a rapidez de movimento do Treant Protector e o torne invisível enquanto estiver perto de uma árvore. Além disso, quando ele atacar um inimigo, este sofre dano por segundo e fica preso ao chão durante mais tempo se o ataque ocorrer perto de uma árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Os Protetores raramente se deixam ser vistos; normalmente aninham-se ao lado dos seus irmãos frondosos."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Enquanto estiver afetado por Nature's Guise, Treant Protector pode deslocar-se livremente através de árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_regen_amp" "%AMP. DE CURA E REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "TEMPO PRESO AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "TEMPO PRESO AO CHÃO PERTO DE ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_damage" "DANO TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_tree_movement_bonus_pct" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO PERTO DE ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "COOLDOWN DE PRENDER AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Cria um caminho de heras na direção do local selecionado. As heras abrandam e causam dano aos inimigos no caminho, causam mais 50% do dano se tocarem numa árvore e causam metade do dano a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "Os Protetores raramente se deixam ser vistos; normalmente aninham-se ao lado dos seus irmãos frondosos."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "DURAÇÃO DAS HERAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "O Treant Protector planta uma semente numa unidade inimiga, absorvendo a vida desta e abrandando-a. A semente cura unidades aliadas por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen nutre todos os seres sob a sua proteção, sustentado pela força vital de quem invade o seu solo sagrado."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "DANO/CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Concede armadura adicional e cura o herói ou estrutura selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "As raízes e as gavinhas dos Treants são vastas e estimulam o crescimento e o rejuvenescimento de toda a natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Invoca uma superabundância de heras e ramos à volta do Treant Protector que causa dano aos inimigos afetados e impede-os de se moverem, fazerem blink, ficarem invisíveis ou atacarem."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen invoca o espírito ancestral da natureza, espalhando o seu poder por todos os seus semelhantes."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Funciona em unidades imunes a feitiços, mas se ganharem imunidade após o início do efeito, libertar-se-ão."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector encanta uma árvore que lhe proporciona visão desobstruída dessa localização. Se Overgrowth for utilizado, unidades dentro de um raio de uma árvore encantada serão imobilizadas e sofrerão dano. De um modo passivo, faz com que todas as árvores renasçam muito mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_vision_aoe" "RAIO DE VISÃO DA ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_overgrowth_aoe" "RAIO DE OVERGROWTH (ÁRVORE):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_damage" "DANO P/ SEGUNDO DE OVERGROWTH (ÁRVORE):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Overgrowth originado de árvores encantadas por Eyes in the Forest causa dano."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Se o inimigo possuir True Sight (visão verdadeira) poderá ver quais árvores estão encantadas."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Nunca dá para saber ao certo quem ou o quê é que pode precisar de proteção."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_near_tree_display" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_Description" "Invisível enquanto perto de árvores.\nA ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time" "Nature's Guise - Longe de árvores"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time_Description" "O efeito de Nature's Guise irá perder-se se não estiveres perto de uma árvore."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Leech Seed - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo.\nAbrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "A abrandar e a absorver a vida de uma unidade inimiga aleatória por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "A receber cura e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Incapaz de se mover, atacar ou de efetuar teletransportes do tipo blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Esta unidade não se pode deslocar enquanto estiver presa ao chão."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a receber dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a receber dano."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Lança uma rede para a área selecionada, prendendo ao chão todas as unidades inimigas na área em redor."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Apanhar o jantar nas Ruínas de Riftshadow nem sempre é fácil."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Afeta unidades invisíveis, revelando-as."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Não funciona em unidades imunes a feitiços ou no Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Absorvendo energias místicas da terra, o Meepo pode-se teletransportar para outro Meepo ou para ele próprio depois de se concentrar durante %abilitycastpoint% segundos, causando dano a inimigos tanto no local de partida como no de chegada."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, Poof pode ser usado em qualquer unidade aliada dentro de um alcance de 2000."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Às vezes, partir um Cristal de Riftshadow é o truque perfeito para tu te safares de apuros. Ou o teu outro tu."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Pode ser usado através do minimapa."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Pode teletransportar-se para ilusões do Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike" "Geostrike"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_Lore" "Manter a tua mochila leve e andar com umas poucas ferramentas versáteis é a chave para a sobrevivência."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_gold_steal" "OURO ROUBADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_hp_steal" "VIDA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Faz com que cada ataque do Meepo roube vida, convertendo-a em pontos de vida que curam os Meepos todos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_shard_description" "Ransack agora tem uma probabilidade de 30%% de também abrandar inimigos em 20%% e causar 20 de dano por segundo ao longo de 4 segundos. Acumula-se com instâncias de vários Meepos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "E então, vais precisar disso ou quê...?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "VIDA ROUBADA (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "VIDA ROUBADA (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divided We Stand passa a poder ser usado a partir de qualquer Meepo, desde que haja outro Meepo num raio de %fling_radius%, fazendo com que o Meepo por perto lance o utilizador na direção de um alvo dentro de um alcance de %AbilityCastRange% para lhe causar de dano e lhe reduzir a rapidez de movimento. Custo de mana: %AbilityManaCost%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo invoca uma cópia imperfeita e semiautónoma de si mesmo, que pode ganhar ouro e experiência como o original e partilha as suas habilidades, atributos e experiência. Contudo, os clones não podem utilizar itens, exceto as botas do Meepo original. Se algum dos clones morrer, todos morrem. Todos os Meepos recebem um bónus de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Eu conheço-te de algum lado?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "Os clones não podem usar Arcane Boots nem Guardian Greaves."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "NÚMERO DE MEEPOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%BÓNUS DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_fling_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_movement_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Meepo enterra-se durante alguns segundos, dissipando-lhe todos os efeitos negativos e tornando-o invulnerável/inselecionável durante %duration% segundos. Restaura %hp_restore%%% da sua vida máxima ao longo desse período.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%PERCENT. DO MÁX. DE VIDA RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Preso na rede do Meepo; não se pode mover ou usar blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff" "Geostrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff_Description" "Abrandado e a receber dano periódico."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Invulnerável, inselecionável e com regeneração de vida adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento devido ao impacto de Meepos lançados."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage drena a rapidez de movimento e de ataque da unidade alvo para ele próprio e para Familiars por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "O calor do sol nunca é sentido nos cantos sombrios e frios do Labirinto Estreito."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Os dois buffs podem ser dissipados em separado."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "A rapidez ganha é independente da rapidez perdida pelo alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiars dentro de um alcance de %radius% unidades do Visage irão receber os bónus de Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO DRENADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "RAPIDEZ DE ATAQUE DRENADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage recebe cargas de essência anímica de cada vez que heróis por perto sofrerem mais de %damage_limit% de dano. Quando a essência é lançada contra um inimigo alvo, causa dano base mais um bónus de dano com base no número de cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "As almas reúnidas dos mortos tentam arrastar mais uma vítima para o seu domínio."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Só ganha uma carga com dano de jogadores ou do Roshan maior do que %damage_min% e menor do que %damage_max%. Dano autoinfligido ou desta habilidade não é considerado."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "DANO POR CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "DURAÇÃO DA CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "LIMITE DE DANO P/ OBTER CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "RAIO DE OBTENÇÃO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage gera uma barreira composta por camadas que o protege de dano. Se ele sofrer dano de um jogador, uma camada é removida e demora algum tempo para recuperar."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Gravekeeper's Cloak passa a poder ser usado manualmente para ativar os efeitos de Stone Form. Restaura-lhe até %shard_hp_restoration_pct%%% da vida."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "As escamas resistentes de Visage têm as mesmas propriedades que o ectoplasma e a pedra, tornando-as quase imunes a ataques de lâminas e de magia."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Sempre que Visage sofrer mais do que o mínimo de dano (que não seja autoinfligido e que origine de algo que pertença a um jogador), uma camada é removida."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiars dentro de um alcance de %radius% unidades do Visage irão receber o efeito atual de redução de dano de Gravekeeper's Cloak."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "MÁXIMO DE CAMADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "TEMPO DE RECUPERAÇÃO DE CADA CAMADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%REDUÇÃO MÁXIMA DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Invoca Familiars cegos que lutam por Visage. Os Familiars possuem a habilidade Stone Form, que lhes permite transformar-se em pedra, causando atordoamento (stun) a inimigos quando aterram. Enquanto em Stone Form, os Familiars são invulneráveis e regeneram rapidamente a sua vida. Quando um herói inimigo matar um Familiar, ele receberá uma grande quantia de ouro como recompensa."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Os Familiars de Necro'lic, guardiões do Labirinto Estreito, protegem e vigiam o seu domínio."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Ao usar Summon Familiars, quaisquer Familiars existentes serão substituídos."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiars dentro do alcance do Visage irão receber os bónus de Gravekeeper's Cloak e Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_speed" "RAPIDEZ DOS FAMILIARS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "DANO DE ATAQUE DOS FAMILIARS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_tooltip_familiar_count" "NÚMERO DE FAMILIARS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Após um curto período de tempo, o Familiar transforma-se em pedra e embate no chão, causando dano e atordoamento (stun) a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após %stone_duration% segundos, o Familiar deixa de ser de pedra."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "RAIO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "DURAÇÃO DE STONE FORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "BÓNUS REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Após um curto período de tempo, o Familiar mais próximo transforma-se em pedra e aterra no chão, causando dano e atordoamento (stun) a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após %stone_duration% segundos, o Familiar volta ao normal."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "RAIO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_form_stone_duration" "DURAÇÃO DA FORMA DE PEDRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "BÓNUS DE REGENERAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Apesar de não ser possível dissipar os efeitos de Stone Form, o atordoamento pode ser removido por fontes de dissipação forte."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Torna Visage e os Familiars invisíveis. Visage ganha um bónus de rapidez de movimento e deslocação aérea. Quando a invisibilidade do Visage ou dos Familiars é interrompida, eles causam mais dano durante alguns segundos. Dura %invis_duration% segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou ao usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Número de almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Número de almas armazenadas por Soul Assumption."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "A ganhar um bónus de redução de dano por camada."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge" "Dano do Familiar"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano bónus."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Invulnerável. A conceder um bónus de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "A beneficiar de redução de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Concede invisibilidade, rapidez de movimento adicional e deslocação aérea."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corrupção de armadura"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying absorve as energias de heróis inimigos numa área, causando dano e roubando-lhes pontos de Força. Creeps recebem %creep_damage_multiplier%x mais dano."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_description" "Aumenta a Força roubada por Decay."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "A força dos vivos é simplesmente emprestada da força dos mortos."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "A força roubada acumula, mas não pode reduzir a força de um herói para menos de 1."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "O roubo de força entra em efeito antes do dano ser infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Afeta unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "FORÇA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "DURAÇÃO DE ROUBO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal_scepter" "FORÇA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying redireciona a energia vital de todas as unidades por perto e utiliza-a para curar um aliado ou causar dano a um inimigo. Também pode ser usado para curar a Tombstone."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Até os seus aliados sentem desespero quando estão perto de Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Pode curar a Tombstone, mas não pode curar ou danificar outros edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Não absorve energia de unidades invisíveis, unidades invulneráveis, unidades na névoa de guerra ou inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Absorve energia de aliados imunes a feitiços, incluindo zombies."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DANO/CURA POR UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "MÁX. DE UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "VIDA CURADA DA TOMBSTONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Invoca uma lápide (Tombstone) no ponto alvo. Zombies irão surgir frequentemente ao lado de todas as unidades inimigas na área à volta da Tombstone, atacando-as. Cada Zombie tem a habilidade Deathlust, que faz com que os seus ataques abrandem o alvo e, se a vida do alvo descer até a um certo valor, aumenta a rapidez de ataque e movimento do Zombie."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Ele chama os seus irmãos tombados para lutarem em honra do Deus Morto."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "A Tombstone tem imunidade a feitiços, mas pode ser curada por Soul Rip."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Os Zombies e a Tombstone têm imunidade a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Se o alvo inicial de um Zombie morrer ou ficar fora do campo de visão, esse Zombie morre."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "DURAÇÃO DA TOMBSTONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "RAIO DOS ZOMBIES:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALO ENTRE ZOMBIES:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "DANO DE ATAQUE DOS ZOMBIES:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%LIMIAR DE VIDA DE DEATHLUST:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Abranda o movimento de inimigos quando ataca. Se a vida da unidade atacada descer abaixo do limiar, o zombie recebe movimento e rapidez de ataque reforçado."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "LIMIAR DE VIDA POR NÚMERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%LIMIAR DE VIDA POR PERCENTAGEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_shard_description" "Remove %shard_cooldown_reduction% segundos ao cooldown de Flesh Golem e faz com que o Undying crie um zombie com cada ataque durante a transformação."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "O Undying transforma-se num golem horrendo de carne e osso. Concede um bónus percentual de Força, amplifica o dano dos seus ataques e concede a estes um efeito abrandante."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "A carne dos recentemente mortos aumenta o poder da sua praga."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MULTIPLICADOR DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% de força."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_Description" "A perder 4 de força."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Força aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Os ataques abrandam inimigos e causam dano adicional ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura" "Plague Aura - Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Movimento abrandado e a perder uma percentagem da vida atual por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem - Pestilência"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e todo o dano sofrido será aumentado."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust - Abrandamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Os ataques de Zombies do Undying abrandam o seu alvo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust - Abrandamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "A ser abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% pelos Zombies do Undying."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "A conceder mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e de ataque."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick usa os seus poderes telecinéticos para suspender o inimigo no ar por breves momentos e depois arremessa-o de volta para o chão. A unidade aterra no chão com tanta força que causa atordoamento (stun) a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Permite usar Telekinesis no Rubick ou em aliados. O alcance do arremesso é %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% maior e o cooldown é %shard_cooldown_reduction_pct%%% menor se o alvo for um aliado. O atraso no arremesso é %shard_teammate_throw_delay% segundos menor."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Até o Grandíssimo Magus pode usar os seus poderes para entretenimento."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Enquanto o inimigo estiver no ar, Rubick pode usar uma habilidade secundária para atirar o inimigo numa direção à escolha."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Quando a unidade aterra, não é afetada pelo atordoamento em área causado."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "TEMPO DE SUSPENSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "RAIO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "DISTÂNCIA MÁX. DE ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis - Aterrar"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Escolhe o local onde o alvo irá aterrar quando Telekinesis acaba."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis - Pousar"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Escolhe onde irás pousar quando Telekinesis terminar."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick cria uma corrente poderosa de energia arcana que ressalta entre unidades inimigas, causando dano e reduzindo o dano dos ataques destas. É causado menos dano com cada salto."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "O feitiço favorito de Rubick para lidar com assassinos insignificantes é conjurado de forma relativamente simples."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field" "Null Field"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Description" "O domínio do arcano do Rubick cria uma aura que nulifica os sentidos de inimigos por perto ou aumenta os dele. Pode ser alternado entre uma versão ofensiva e defensiva para reduzir a resistência a magia de inimigos ou aumentar a resistência a magia de aliados, respetivamente."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Lore" "Nem todos os magus podem ser um Grande Magus..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_magic_damage_reduction_pct" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Faz com que as habilidades do Rubick tenham um maior alcance e potência."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Nem todos os magus podem ser um Grande Magus..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%AMP. DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick estuda os vestígios de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos do último feitiço que o herói conjurou. Rubick pode usar este feitiço como o seu próprio durante vários minutos ou até ele morrer. Feitiços roubados duram mais tempo em inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Aumenta o número de feitiços que podem ser roubados para 2. Aumenta o alcance de uso e melhora os feitiços para a versão com Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" " ...mas até os seus feitiços inferiores podem ser uma fonte de muita utilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Não pode roubar habilidades de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "O Rubick rouba a versão da habilidade melhorada por Aghanim's Shard se ele mesmo tiver um Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cooldown_scepter" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%AMP. DE DEBUFFS EM FEITIÇOS ROUBADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Feitiço (Spell Steal)"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Este espaço será substituído por feitiços adquiridos através da habilidade Spell Steal."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Feitiço (Spell Steal)"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Este espaço será substituído por feitiços adquiridos através da habilidade Spell Steal."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Erguido no ar."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Dano de ataque reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter_Description" "Dano de ataque aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect" "Null Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_Description" "Os aliados do Rubick afetados ganham %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência a dano mágico. Os inimigos do Rubick afetados perdem %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência a dano mágico."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally" "Null Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally_Description" "Resistência a dano mágico aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Roubou um feitiço."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Ataca repetidamente a unidade selecionada com raios de eletricidade. Cada ataque causa dano a unidades inimigas por perto e reduz-lhes a rapidez de ataque e de movimento em %slow_amount%%% durante %slow_duration% segundos. Concede visão sobre o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Faz com que cada raio de eletricidade aplique um buff de %shard_buff_duration%s a todos os aliados por perto que concede +%shard_movement_speed_bonus%%% de rapidez de movimento e +%shard_attack_speed_bonus% de rapidez de ataque. Aumenta o raio para %shard_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "As bobinas eletricamente carregadas do Disruptor sobrecarregam-se ocasionalmente, sendo um pedaço de armadura ou um tufo de pêlo chamuscado tudo o que resta do seu inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Teletransporta o herói selecionado de volta para onde este estava 4 segundos atrás. Mata ilusões instantaneamente. Causa dano com base na distância percorrida. %max_distance% unidades de distância resulta no máximo de dano possível."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Brincar com eletricidade pode ter resultados inesperados."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "O tempo de viagem depende da distância que o alvo irá percorrer."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "MÍN. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "MÁX. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Após um curto período de conjuração, cria uma barreira circular de energia cinética que os inimigos não conseguem atravessar."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "O stryder é imune à força dos ventos que irão consumir os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Unidades imunes a feitiços podem atravessar a barreira."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "TEMPO DE FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Cria uma tempestade estática que danifica e silencia todos os heróis inimigos na área ao longo da duração. Ao início o dano é ligeiro, mas vai aumentando de poder durante esse período."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Uma tempestade de verão em Druud é uma adversidade a que apenas um Oglodi consegue sobreviver."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "DANO MÁXIMO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "PULSAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration_scepter" "DURAÇÃO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "PULSAÇÕES (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Impede o uso de itens."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "A sofrer dano periódico"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento. Com %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Espinhos rochosos emergem da terra em linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar e quando atingem o solo ficam atordoadas (stun) e recebem dano."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Todos os escaravelhos devotos possuem conhecimento íntimo sobre caminhos no subsolo e usam-nos a seu favor."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Os espinhos têm um alcance de %length% e deslocam-se a %speed% de distância por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Impale não pode ser bloqueado por Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "DURAÇÃO DE STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "DANO DOS ESPINHOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Description" "Destrói a mana do herói alvo segundo um multiplicador da sua Inteligência e causa dano igual à mana retirada."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Lore" "O tomo em Ultimyr descreve um escaravelho com a habilidade de devorar as mentes de seres inferiores."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_float_multiplier" "MULTIPLICADOR DE INTELIGÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Se esta habilidade for ativada normalmente, todo o dano causado a Nyx Assassin será negado e refletido (máximo de uma vez por cada fonte) e o atacante será também atordoado (stunned). Ativar Spiked Carapace não irá anular a invisibilidade de Vendetta.\n\nSe a habilidade for ativada enquanto Nyx Assassin estiver enterrado através da habilidade Burrow, usar Spiked Carapace irá atordoar instantaneamente inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Embora a sua carapaça seja relativamente fina, é protegida por um conjunto retrátil de espinhos extremamente afiados."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "O dano é calculado depois de todas as reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Esta habilidade só entrará em efeito depois de ser recebido dano de outras unidades controladas por jogadores."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "O dano refletido será do mesmo tipo do dano causado ao Nyx Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "DURAÇÃO DA REFLEXÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "DURAÇÃO DE STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%DANO REFLETIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Aumenta o bónus de rapidez de movimento de Vendetta. Ataques de Vendetta bem-sucedidos agora fazem com que o alvo sofra mais dano de feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Permite ao Nyx Assassin ficar invisível e ganhar um bónus de rapidez. Se Nyx Assassin atacar para interromper a invisibilidade, será aplicado um bónus de dano no ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "O escaravelho mata pela glória da sua rainha."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "O tempo de desvanecimento é de %fade_time% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Se um feitiço é usado para cancelar a invisibilidade, ou a invisibilidade expira, o bónus de dano perde-se."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_debuff_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_magic_resist_reduction" "%REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_movement_speed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Nyx Assassin enterra-se gradualmente por breves momentos. Quando ele se enterra, usar a habilidade Spiked Carapace irá causar atordoamento (stun) instantaneamente a todos os inimigos por perto, o alcance de Mana Burn e de Impale será aumentado e o cooldown de Impale será reduzido. Enquanto estiver enterrado, Nyx Assassin fica invisível, não se pode mover nem atacar e recebe redução de dano proveniente de todas as origens de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Algumas castas de escaravelhos devotos são conhecidas por escavarem pequenos buracos para se esconderem, onde ficam à espera, prontos para apanhar a sua presa de surpresa."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Usar a habilidade Vendetta irá cancelar Burrow."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_burn_bonus_cast_range" "ALCANCE DE MANA BURN (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO COOLDOWN DE IMPALE (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_bonus_cast_range" "BÓNUS DE ALCANCE DE IMPALE (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "ALCANCE DE SPIKED CARAPACE (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Sai de debaixo da terra."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Algumas castas de escaravelhos devotos são conhecidas por escavarem pequenos buracos para se esconderem, onde ficam à espera, prontos para apanhar a sua presa de surpresa."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Atordoado (stun)."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "A próxima instância de dano proveniente de um jogador será refletida, causando dano e stun ao herói que causou essa instância."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Rapidez de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e pode atravessar unidades. O próximo ataque causará dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Burrowed (enterrado)"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Imóvel, invisível e impedido de atacar. A receber um bónus de regeneração de vida e mana e a receber dano reduzido."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Habilidades passivas desativadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction_Description" "Dano de feitiços sofrido aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Cria várias cópias ilusórias da Naga Siren sob o controlo dela.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice não é só poderosa, como também é notoriamente difícil de localizar."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren fica invulnerável durante %invuln_duration% segundos enquanto prepara esta habilidade, podendo assim evitar atordoamentos e dano."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Quando prepara esta habilidade, a maioria dos efeitos são removidos de Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Ao usar Mirror Image, cópias ilusórias provenientes desta habilidade já existentes serão destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "DURAÇÃO DAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%DANO DAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DANO SOFRIDO PELAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "NÚMERO DE CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Interrompe o alvo e prende-o no lugar, impedindo-o de se mover ou de fazer blink."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "A única forma de escapar à investida de um Slithereen é nunca o enfrentar sequer."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e a rapidez do projétil. Faz com que Ensnare afete unidades imunes a feitiços ou inconscientes."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_cooldown" "REDUÇÃO DO COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_range" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "A cada %hits% ataques da Naga Siren e das suas ilusões numa unidade, ela e as ilusões atingem todas as unidades próximas com uma onda de água que causa dano e reduz a armadura durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Uma torrente das Criaturas das Profundezas esmaga as defesas dos inimigos da Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Todos os inimigos ao alcance de Naga Siren são postos num estado de paralisia mágica em que não podem agir nem ser atacados. Usar Song of the Siren de novo terminará a duração mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Aumenta a duração. Song of the Siren cura %heal_pct%%% da vida máxima de aliados por segundo ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Enquanto Slithice pede auxílio a membros da raça Slithereen, a sua poderosa voz encanta vários oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Unidades afetadas por Song of the Siren são invulneráveis e não podem receber dano de quem quer que seja."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "Não afeta unidades com imunidade a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note2" "A área de efeito da canção segue Naga, por isso se ela se afastar demasiado das unidades afetadas, elas irão acordar."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Terminar: Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Liberta unidades inimigas da tua canção para que estas possam ser selecionadas de novo."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_Description" "Ataques infligem dano crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_chance" "%PROB. DE DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_crit" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Imobilizado, não se pode mover ou usar blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow" "Rip Tide - Abrandamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "A dormir, invulnerável."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "A ser curado pela canção relaxante da Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "A paralisar inimigos"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Contagem de ataques para ativar Rip Tide."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Até os Slithereens mais jovens sabem pescar as suas presas com nada mais do que o seu engenho e as suas redes."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Depois de uma concentração de %AbilityChannelTime% segundos, a Naga Siren puxa na sua direção todas as unidades afetadas por Ensnare num raio de %radius%, com uma rapidez de %pull_strength%."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "Nenhum alvo capturado"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Puxado por Reel In"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "A ser puxado na direção da Naga Siren."
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Concentra energia luminosa, que vai aumentando de poder. Ao libertar a energia, é lançada uma onda que causa dano e proporciona visão no seu caminho. O dano causado é proporcional ao tempo de concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_shard_description" "Faz com que Illuminate cure um valor igual a 40% do seu dano durante o dia."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "A luz oculta de Ezalor revela-se de forma maravilhosa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Concede mais visão conforme o tempo de concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Illuminate - Libertar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Termina a concentração mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak" "Mana Leak"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "Enfraquece a essência mágica de um inimigo, fazendo com que ele perca mana enquanto se move. Se o inimigo perder toda a sua mana, ficará atordoado (stunned)."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Lore" "Ezalor perturba a harmonia Primordial, drenando energia mágica daqueles com fraca constituição."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Note0" "Se o alvo se deslocar mais de 300 unidades de distância em menos de 0,1 segundos (usando habilidades tipo blink, por exemplo), Mana Leak não irá drenar mana com base nessa distância."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_mana_leak_pct" "%PERCENTAGEM DE MANA LEAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_duration" "DURAÇÃO DE MANA LEAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Reduz a resistência a magia de um inimigo e aplica um abrandamento que aumenta de potência quanto mais o alvo andar."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%ABRANDAMENTO A CADA 100 UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Restaura mana à unidade selecionada e reduz os cooldowns de todas as habilidades que ainda não estão prontas para ser usadas novamente."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Da mesma maneira, Ezalor concede a sua harmonia aos outros."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANA RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DE COOLDOWNS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic não reduz o tempo de cooldown de habilidades Ultimate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Invoca Ignis Fatuus na área selecionada. Este espírito de luz acende-se e apaga-se continuamente, obrigando inimigos a aproximar-se dele com a sua intermitência hipnotizante."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Embora ele não afirme \"conhecê-las\", Ezalor mantém uma influência misteriosa sobre muitas criaturas poderosas sempre dispostas a auxiliá-lo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "ATAQUES P/ DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_heal" "CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignus Fatuus atrai todos os inimigos por perto sem os interromper."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Ezalor transforma o seu corpo temporariamente em luz, o que lhe concede rapidez de movimento adicional, um maior alcance de uso de habilidades e a habilidade Blinding Light, para além de permitir que a habilidade Illuminate possa ser concentrada por um espírito separado e cure aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "Num clarão de luz, Ezalor revela a sua verdadeira natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%CURA DE ILLUMINATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "BÓNUS DE ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_evasion" "%EVASÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_chakra_bonus" "BÓNUS DE MANA (CHAKRA MAGIC):"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "Após um pequeno atraso, teletransporta o herói aliado alvo para a tua localização. Se o herói alvo sofrer dano de um jogador durante este período, a habilidade é interrompida."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Caminha em direção à luz."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Se Keeper of the Light morrer, o efeito do feitiço é interrompido."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "A habilidade Recall irá interromper feitiços que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Podes \"desativar a ajuda\" do Keeper para impedir que ele use esta habilidade em ti."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Recall pode ser usado através do minimapa, sendo escolhido o herói aliado mais próximo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "ATRASO DO TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Uma luz cegante cintila na área selecionada, empurrando as unidades na área %knockback_distance% de distância para trás durante %knockback_duration% segundos e cegando-as, fazendo com que elas falhem os seus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Quando aterram, as unidades destroem árvores num raio de 150."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "A luz Primordial altera o rumo da batalha a favor de Ezalor e dos seus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%PROBABILIDADE DE FALHAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "Concentra energia luminosa, que vai aumentando de poder. Ao libertar a energia, é lançada uma onda que causa dano e proporciona visão no seu caminho. O dano causado é proporcional ao tempo de concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Lore" "A luz oculta de Ezalor revela-se de maneira maravilhosa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Note0" "Concede mais visão conforme o tempo de concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_total_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_radius" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_max_channel_time" "TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end" "Illuminate - Libertar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end_Description" "Termina a concentração mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty1" "Vazio"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty2" "Vazio"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak" "Mana Leak"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "A perder mana enquanto te moves."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "A concentrar Illuminate"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "O teu espírito está a concentrar a habilidade Illuminate noutro local."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "A ser teletransportado para a localização de Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Cegado, a falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "O próximo feitiço usado irá ter um tempo de cooldown reduzido."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hipnotizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Esta unidade não pode agir."
"npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Aura hipnotizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Inimigos dentro da área são hipnotizados pela luz intermitente e não podem agir."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Conecta Io a uma unidade aliada, concedendo um bónus de rapidez de movimento aos dois. Quando é restaurada vida ou mana ao Io, uma parte dessa quantidade é restaurada ao aliado conectado. A conexão quebra-se quando a unidade aliada se afasta demasiado ou quando Io cancela a habilidade Tether. Inimigos que tocarem na conexão serão abrandados por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Tether atordoa inimigos que tocarem na conexão durante 1,75 segundos e causa 150 de dano. Não afeta a mesma unidade mais do que uma vez a cada 7 segundos. Aumenta o bónus de rapidez de movimento em 8%%."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "O toque benevolente de Io traz força de entre os planos."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Se tentares usar Tether numa unidade que está a 700 ou mais de distância de Io, ele irá apressar-se e colocar-se mais próximo da unidade (até a uma distância de 300)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "A unidade afetada por Tether irá curar-se mais rapidamente e mesmo se o Io tiver a barra de vida cheia."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "A rapidez de movimento de Io será a mesma que a da unidade conectada a ele."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "DISTÂNCIA MÁX. DA CONEXÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%TRANSFERÊNCIA DE VIDA/MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOV./ATAQUE EM INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Tether - Cancelar"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Interrompe a conexão com a unidade afetada por Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Invoca cinco espíritos que dançam num círculo à volta de Io. Espíritos que colidirem com um herói inimigo irão explodir, causando dano a todas as unidades inimigas na área. Creeps sofrem menos dano ao tocarem num espírito, mas não fazem com que o espírito expluda. Após a duração, quaisquer espíritos restantes irão explodir."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io retorce as partículas do universo com as suas capacidades inimagináveis."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Io pode afastar ou aproximar os espíritos depois de invocá-los."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Os espíritos agora aparecem passivamente à volta de Io a cada segundo até que o limite máximo seja alcançado. Espíritos que colidirem com heróis inimigos irão abrandá-los por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "DANO EM CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "DANO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "RAIO DE OSCILAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "RAIO DE EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits - Aproximar"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Aproxima os espíritos de Io. Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits - Afastar"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Afasta os espíritos de Io. Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Usando a energia da matéria de todos os mundos, Io começa a desvendar o tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io ganha um bónus de rapidez de ataque, amplificação de feitiços e regeneração de vida com base na vida máxima. Se Io estiver conectado a um aliado (através da habilidade Tether), essa unidade também ganha os bónus."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_description" "Aumenta o bónus de amplificação de feitiços de Overcharge. Io ganha roubo de vida por habilidades e agora pode partilhar este atributo com o aliado conectado por Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_amp" "%BÓNUS DE AMP. DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA POR HABILIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%REGEN. DA VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io é a personificação do mistério do universo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Teletransporta Io e um aliado conectado (através da habilidade Tether) para qualquer local. Após o feitiço terminar, Io e o aliado conectado irão voltar para o local onde estavam inicialmente. Clica duas vezes para te teletransportares para a fonte na base da tua equipa."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Os inimigos recebem um indicador visual no local alvo e no minimapa durante o tempo de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Se Io for incapacitado durante o atraso de uso, Relocate será cancelado."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Se estiveres a usar Tether num herói aliado, esse herói será teletransportado juntamente contigo. Podes interromper a conexão a qualquer altura para impedir que o herói seja teletransportado."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Só heróis, creeps heróis e ilusões podem ser teletransportados."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "TEMPO DE CONJURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "TEMPO PARA VOLTAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1" "Spirits - Aproximar"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1_Description" "Aproxima os espíritos de Io. Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente. Apenas disponível enquanto a habilidade Spirits estiver ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2" "Spirits - Afastar"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2_Description" "Afasta os espíritos de Io. Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente. Apenas disponível enquanto a habilidade Spirits estiver ativa."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Conectado (Tethered)"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Com a mesma rapidez de movimento que a unidade conectada (através da habilidade Tether) e a conceder-lhe regeneração adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Conectado (Tethered)"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a receber regeneração de vida e mana por parte de Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow" "Spirits - Abrandamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Sobrecarregado"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque, mais %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação de feitiços e mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Rodeado de espíritos aliados."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Voltar"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Prestes a voltar para a localização anterior."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter" "Tether - Bónus de Ag. Scepter"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter_Description" "A beneficiar das melhorias habituais de Aghanim's Scepter durante Tether."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Depois de breves instantes, Slark sacrifica parte do seu sangue vital, purgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano a unidades inimigas à sua volta e a ele mesmo. Slark apenas sofre %self_damage_pct%%% do dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Os Slithereen são capazes de regenerar partes do corpo rapidamente caso sofram feridas críticas, para que possam salvar as suas próprias vidas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% segundos após a ativação, uma série de %total_pulses% pulsações separadas por %pulse_interval% segundos inflige o dano."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Cada pulsação também remove debuffs do Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Não te podes matar com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "As pulsações param se Slark morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark dá um salto para a frente, acorrenta o primeiro herói em que tocar e aplica acumulações de Essence Shift. Essa unidade só se pode afastar uma distância limitada do local onde o Slark pousar. "
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "O tempo passado no Recife Obscuro fez do Slark um assassino perigoso; agressivo e violento."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Quando a habilidade é usada, Slark salta para a frente a uma velocidade de %pounce_speed% unidades, parando quando ele toca num herói inimigo ou quando percorre %pounce_distance% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Unidades imunes a feitiços não podem ser acorrentadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "As árvores à volta do local de aterragem do Slark serão destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ACUMULAÇÕES DE ESSENCE SHIFT:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "TEMPO DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "DURAÇÃO DA CORRENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "RAIO DA CORRENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Concede cargas e aumenta o alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "O Slark rouba a essência vital dos heróis inimigos com os seus ataques, absorvendo cada um dos seus atributos e convertendo-os em Agilidade adicional. Se o Slark matar um herói inimigo afetado, ele ganha permanentemente %stat_loss% de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Com cada ferida causada nos seus adversários, Slark apercebe-se ainda mais das fraquezas deles."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Os atributos não podem descer mais do que 1."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Os atributos roubados por Essence Shift voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para o Slark e para o herói afetado são separadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Para roubar Agilidade permanentemente, o Slark não precisa de desferir o golpe fatal, desde que o herói inimigo morra dentro de um raio de 300 unidades do Slark enquanto sob o efeito de Essence Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILIDADE GANHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "PERDA DE TODOS OS ATRIBUTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Ao usar esta habilidade, Slark esconde-se numa nuvem de sombras, o que o torna indetetável. Atacar, lançar feitiços e usar itens não revelam Slark ao inimigo. Passivamente, quando não está visível para a equipa inimiga, Slark ganha um bónus de rapidez de movimento e de regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "O desconhecido décimo terceiro é um adversário evasivo."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note0" "Se Slark sofrer dano de uma unidade neutra, os bónus passivos de rapidez e de regeneração de vida perdem-se durante %neutral_disable% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note1" "Os bónus passivos de rapidez de movimento e de regeneração de vida têm um atraso de ativação e de desativação de %activation_delay% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_regen" "VIDA GANHA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait" "Fish Bait"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait_Description" "Reduz a rapidez de movimento de um inimigo em %movement_speed%%% durante %slow_duration% segundos e concede visão verdadeira sobre ele. Se Slark usar Pounce no inimigo durante esse período, ele ganhará %attack_speed% de rapidez de ataque enquanto o alvo estiver acorrentado."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Cria uma nuvem no local selecionado. Todos os aliados dentro da nuvem ficam invisíveis e afetados por Shadow Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Acorrentado"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Acorrentado a Slark, só se pode afastar uma distância limitada."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de cada atributo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Regeneração de Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a regenerar %MODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Invisível dentro da tua nuvem de fumo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilidade permanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Este herói ganhou um bónus permanente de %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Bónus permanente de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Agilidade perdida"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade perdida permanentemente."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post" "Fish Bait - Bónus"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post_Description" "A conceder 50 de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Ocultado pela nuvem do Slark."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "A Medusa divide o seu projétil magicamente em várias flechas. Estas flechas causam apenas uma percentagem do dano normal. \n\nOs alvos adicionais não serão afetados por outros efeitos de ataques (como golpes críticos)."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Todos os que se cruzarem com a górgona amaldiçoada sentirão a sua ira."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Alvos secundários serão as unidades inimigas mais próximas, excluindo o alvo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Se forem criadas ilusões da Medusa enquanto Split Shot estiver ativo, também terão esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%DANO CAUSADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "ALVOS ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Uma serpente de energia mística salta de alvo em alvo, causando dano. O dano e a rapidez da serpente aumenta com cada salto. Depois de alcançar o seu último alvo, ela volta para a Medusa e restaura a sua mana. A serpente concede %snake_mana_steal%%% de mana com base na mana total do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_scepter_description" "Faz com que Mystic Snake petrifique os seus alvos. A duração da petrificação aumenta com cada ressalto de Mystic Snake."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "A maldição da górgona é o seu maior ponto forte."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "O projétil de Mystic Snake não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "RAIO DOS SALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "SALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%AUMENTO DE DANO P/ SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_speed_scale" "%AUMENTO DE RAPIDEZ P/ SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%MANA GANHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_turn_slow" "%ABRANDAMENTO (VIRAGEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_base" "DURAÇÃO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_increment" "AUMENTO DA DURAÇÃO POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Cold Blooded está oculto no painel de habilidades quando Aghanim's Shard é adquirido, mas o ícone do buff irá aparecer.
O melhoramento de Aghanim's Scepter só funciona se tiveres a habilidade Stone Gaze."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Cria um escudo que absorve %absorption_pct%%% de dano recebido em troca da mana da Medusa. Concede mana adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Apesar de a Medusa não ter recebido à nascença o dom da vida eterna, a sua maldição abençoou-a com poderes defensivos impressionantes."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Absorve dano antes que qualquer redução de dano aconteça, o que significa que a armadura não reduzirá a quantidade de mana necessária para absorver dano."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "DANO POR MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_absorption_pct" "%DANO ABSORVIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_bonus_mana" "BÓNUS DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Quaisquer unidades inimigas que olhem para a Medusa terão a sua rapidez de movimento e de ataque reduzida. Se uma unidade estiver a olhar para a Medusa durante um total de %face_duration% segundos e enquanto Stone Gaze estiver ativo, essa unidade irá transformar-se em pedra. As unidades petrificadas são atordoadas e sofrem dano físico adicional de ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "A beleza da Medusa é lendária."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Independentemente de quando uma unidade receber o buff proveniente de Stone Gaze enquanto a habilidade estiver ativa na Medusa, essa unidade será afetada pela duração total do debuff."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%DANO FÍSICO ADICIONAL DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "DURAÇÃO DA PETRIFICAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Quando um feitiço é usado especificamente na Medusa, uma serpente como a de Mystic Snake é lançada na direção do inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de viragem reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Algum do dano recebido por Medusa é aplicado na sua quantidade de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Inimigos que olharem para ti irão perder um pouco de rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Rapidez reduzida em 35%. A transformar-se em pedra ao olhar para a Medusa."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "Petrificado, atordoado e a sofrer mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana_Description" "A conceder mais %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS% de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "A lançar Mystic Snakes na direção de inimigos que usarem feitiços especificamente em ti."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Enquanto esta habilidade estiver ativa, o Troll Warlord passa a usar os seus machados como armas corpo a corpo (melee) e os seus ataques passam a ter a probabilidade de prender alvos, impedindo-os de se deslocarem ou de usarem feitiços de mobilidade. Esta habilidade também concede um bónus de rapidez de movimento e armadura, para além de reduzir o tempo de ataque base.\n\nA habilidade Whirling Axes funciona de maneira diferente enquanto esta habilidade estiver ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Tal como a sua fúria, a quantidade de machados do Troll Warlord é infinita."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Os cooldowns de itens que tiverem comportamentos diferentes em unidades que atacam à distância (ranged) e corpo a corpo (melee) irão depender de se o Troll Warlord estiver na sua forma ranged ou melee quando tais itens forem usados."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIM.:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_base_attack_time" "TEMPO DE ATAQUE BASE (MELEE):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%PROBAB. DE PRENDER:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "TEMPO EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (Ranged)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "O Troll Warlord lança cinco machados com %axe_range% de alcance numa área em forma de cone à sua frente, abrandando e causando dano a unidades inimigas."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Faz com que Whirling Axes (Ranged) aplique dissipação em inimigos. Reduz o cooldown e o custo de mana.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Só machados alimentados por ódio podem girar de forma tão mortífera."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Não afeta o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "DANO DO MACHADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (Melee)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "O Troll Warlord lança dois machados à sua volta numa área de curto alcance, causando dano a unidades inimigas e fazendo-as falhar alguns ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Faz com que Whirling Axes (Melee) aplique dissipação ao Troll Warlord. Reduz o cooldown e o custo de mana.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Mantém os teus inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Não afeta o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "DURAÇÃO DO CEGAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%PROBAB. DE FALHAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Com cada golpe no mesmo alvo, o Troll Warlord ganha um aumento acumulativo de rapidez de ataque. Se ele mudar de alvo, as acumulações voltam a zero."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Se não conseguires à primeira tentativa, ataca, ataca outra vez!"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "O Troll Warlord entra num estado de transe, que o obriga a atacar continuamente a unidade inimiga mais próxima dentro de um alcance de %range%, sendo dada prioridade a heróis inimigos. O Troll Warlord não poderá morrer pelo dano que sofrer. O transe também faz com que os ataques do Troll Warlord roubem vida, para além de lhe conceder um bónus de rapidez de ataque e de movimento. Aplica dissipação básica.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_shard_description" "Ao usar Battle Trance, Troll Warlord agora tem uma aura global que concede +60 de rapidez de ataque a heróis aliados (incluindo ele próprio)."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Uma descarga de adrenalina alimentada por ódio puro torna os teus machados mais rápidos."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll Warlord pode continuar a usar as suas habilidades enquanto estiver sob o efeito de Battle Trance, mas itens ou outras ações não."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll Warlord pode ser morto na mesma pela habilidade Culling Blade do Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "O Troll Warlord recebe visão sobre o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "DURAÇÃO DO TRANSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%VIDA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_radius" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage" "Rampage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_Description" "Concede globalmente a todos os heróis aliados um bónus com base no estado de ataque do Troll Warlord. Os aliados receberão um bónus de rapidez de ataque se ele estiver a usar os seus machados como armas de longo alcance e receberão um bónus de resistência a debuffs se ele estiver a usá-los como armas corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_status_resistance" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "A conceder mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque e mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento. O dano causado pelo Troll Warlord é convertido em pontos de vida que o curam e ele não pode morrer ao longo da duração da habilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Cegado por Whirling Axes"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Cegado, com uma probabilidade de %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de falhar."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage" "Rampage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque e %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "O Troll Warlord não consegue parar de te atacar!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Estás preso por causa do Troll Warlord!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura" "Battle Trance - Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura_Description" "Concede %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Dá uma forte pancada no chão, causando dano e stun a unidades inimigas por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Quando os cascos robustos de Warrunner tocam no solo, os tremores são sentidos em todo o lado."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "DANO DA PANCADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "O Centaur Warrunner desfere um poderoso golpe no seu alvo, causando dano a ele próprio e numa pequena área à volta do alvo. Causa dano adicional com base na Força do Centaur Warrunner. Além disso, ele não se pode suicidar com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Faz com que Double Edge abrande heróis inimigos e aumente a Força do Centaur Warrunner por cada herói atingido durante alguns segundos. A duração volta ao valor inicial por cada carga. Máximo de %shard_max_stacks% cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "No calor da batalha, os golpes violentos de Bradwarden por vezes causam danos colaterais a ele próprio."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Double Edge causa dano mágico tanto ao alvo como ao próprio Centaur Warrunner."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%DANO COM BASE NA FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%BÓNUS DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "O Centaur Warrunner passa a retaliar todos os ataques que sofrer, causando dano ao agressor. Reflete uma quantidade fixa de dano mais uma quantidade adicional baseada numa percentagem da Força dele. Causa metade do dano a torres."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden não precisa de bloquear os ataques dos seus inimigos; a sua pele resistente já o faz por ele."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Retaliate ativa-se quando o ataque acerta."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate causa dano a torres."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "DANO RETALIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%DANO COM BASE NA FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "O Centaur Warrunner faz com que os seus aliados se desloquem através de unidades a máxima velocidade, abrandando as unidades inimigas que atropelarem. Inimigos atropelados sofrem dano com base no atributo de Força do Centaur Warrunner. Cada inimigo só pode ser atropelado uma vez."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "O grande cinto de Omexe, que identifica Bradwarden como o maior guerreiro da sua espécie, inspira os seus gladiadores aliados a seguirem-no numa investida barbárica."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "RAIO DE ATROPELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "DURAÇÃO DA INVESTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "DANO DO MULTIPLICADOR DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_bonus_duration" "DURAÇÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_description" "Heróis sob o efeito de Stampede sofrem menos dano e podem atravessar obstáculos, incluindo árvores e rochedos. Inimigos afetados por Stampede ficam acorrentados. Aumenta a duração."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "O amplo orgulho de Bradwarden é insignificante perante o seu desejo pela vitória."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "O Centaur Warrunner lança um aliado para uma carroça puxada por ele. Enquando o aliado estiver na carroça, este pode continuar a usar habilidades e atacar normalmente, mas não pode controlar a sua deslocação e inimigos não podem selecioná-lo como alvo dos seus ataques. Efeitos indiretos podem continuar a afetar o aliado na carroça. Adiciona %melee_attack_range% ao alcance de ataque de heróis melee."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "DURAÇÃO DA BOLEIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Esta unidade pode usar feitiços e atacar, mas não se pode deslocar nem ser selecionada por inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "A deslocar-se com a rapidez de movimento máxima e a abrandar inimigos atropelados."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Unidade foi pisada por Stampede, tem rapidez de movimento reduzida."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "Não pode ser usado no teu aliado"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter_Description" "Ativa a habilidade para que os teus ataques recebam um bónus de dano por cada carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Double Edge + Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "A aumentar a Força do Centaur Warrunner e a abrandar inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Double Edge + Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus desencadeia uma onda de energia que causa dano a unidades inimigas ao longo de uma linha, atraindo-as para perto dele e abrandando-as durante breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_description" "Aumenta a largura e o alcance de Shockwave. Após alguns segundos, a linha de energia explode e causa uma percentagem adicional do dano de Shockwave, para além de reduzir a rapidez de movimento e a armadura durante breves momentos, as quais são lentamente restauradas até que o debuff termine."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "O Monte Joerlak tratava-se de uma massa deveras instável, e Magnus aprendeu a invocar as suas reverberações."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_width" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_time" "TEMPO PARA EXPLODIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_damage_pct" "%DANO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_armor_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave" "Rolling Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Proporciona um bónus de dano a uma unidade aliada e faz com que os ataques dela possam atingir todos os inimigos à frente (efeito Cleave). O Magnus recebe um bónus %self_multiplier%%% maior."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Com um bramido profundo, Magnus mostra o seu verdadeiro poder."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "O bónus de dano é calculado apenas de acordo com o dano base e o dano proveniente de atributos principais."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "O dano de Cleave ignora o atributo de imunidade a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Unidades que atacam à distância (Ranged) não podem tirar proveito do efeito Cleave."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DANO DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus lança-se para a frente, trespassando as unidades inimigas com o seu enorme chifre. Os heróis atingidos no caminho serão arrastados até ao local de destino e depois sofrerão dano e redução de rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "O valor dos chifres de magnoceronte é proporcional ao perigo para os potenciais mercadores."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Description" "Magnus altera as propriedades da matéria, atraindo todos os inimigos por perto à sua frente e de seguida causando-lhes dano e stun com uma forte pancada."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus luta com uma fúria semelhante à do Monte Joerlak em erupção."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RAIO DE ATRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus usa o seu chifre para lançar todos os inimigos à sua frente para trás dele. Os inimigos sofrem dano, ficam %air_duration% segundos no ar e, quando aterram, são abrandados."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "DURAÇÃO NO AR:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_horn_toss_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO/ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Abrandamento - Shockwave"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow" "Shockwave + Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, a causar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de dano em área à sua frente."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff" "Empower - Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Heróis melee (corpo a corpo) causam %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de dano na área à sua frente."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Trespassado"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Trespassado"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Esta unidade está a ser arrastada pelo Magnus."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Atraído por Shockwave"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength" "Reverse Polarity: Força"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength_Description" "A receber um bónus de +%dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow" "Abrandado por Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow_Description" "Rapidez de movimento e de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "O Timbersaw rodopia lâminas extremamente afiadas, causando dano a inimigos e destruindo árvores numa área à volta dele. Se um herói inimigo for afetado, este perde um pouco do seu atributo principal durante alguns segundos. Whirling Death causa dano adicional por cada árvore destruída."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "Caso Rizzrack seja surpreendido pelas vinhas e pelas plantas que o aterrorizam nos seus pesadelos, ele tem uma motosserra imediata com que se defender."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "DANO ADICIONAL P/ ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%PERCENTAGEM DE PERDA DE ATRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "DURAÇÃO DA PERDA DE ATRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "O Timbersaw lança uma corrente que se agarra à primeira árvore em que acertar, puxando-o para ela. Qualquer inimigo que esteja no caminho recebe dano."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Nunca se sabe quando precisas de escapar de arbustos maléficos."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_range" "ALCANCE DA CORRENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Sempre que o Timbersaw for atacado, ele ganha um bónus acumulativo de armadura e de regeneração de vida. Ataques de heróis concedem duas acumulações do bónus."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "O fato-serra mecânico está programado para reagir com defesas fortificadas ao mais ligeiro dos toques."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "BÓNUS DE REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "DURAÇÃO DE CADA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Lança a serra principal do Timbersaw para o local selecionado, onde irá rodar continuamente, causando dano numa área à sua volta. Inimigos acertados pela serra serão abrandados por cada %slow_health_percentage%%% de vida em falta. A serra causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e retraída. Enquanto a habilidade estiver ativa, é consumida mana e o Timbersaw não pode atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "O último grito em arsenal anti-flora."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "O Chakram irá voltar se Timbersaw ficar sem mana ou se se deslocar para além de %break_distance% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "DANO AO ATRAVESSAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_bonus_damage" "DANO ADICIONAL POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Chakram - Retornar"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Retorna o Chakram ao Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_description" "Aumenta o dano por segundo do Chakram principal e secundário."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2" "Second Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Description" "Lança um Chakram secundário independente."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Lore" "Corta corta corta corta corta corta corta corta corta corta corta!"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note0" "O Chakram irá voltar se Timbersaw ficar sem mana ou se se deslocar para além de %break_distance% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note1" "Os efeitos de abrandamento de dois chakrams não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2" "Second Chakram - Retornar"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2_Description" "Retorna o Chakram ao Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Timbersaw lança chamas numa área à sua frente. As chamas aplicam um debuff que causa dano por segundo e reduz a rapidez de movimento de inimigos. Causa menos dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "A perder uma percentagem do atributo principal."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "A ganhar um bónus de armadura e vida por cada acumulação."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "A receber dano ao longo do tempo e a ser abrandado pelo Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Desarme de Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Não podes atacar enquanto o Chakram estiver no ar."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "A causar dano a qualquer inimigo no teu caminho."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "A lançar chamas."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "A receber dano ao longo do tempo e a ser abrandado pelo Chakram."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Cobre um alvo de ranho, reduzindo-lhe a armadura e a rapidez de movimento. Se o alvo já estiver sob o efeito do ranho, o efeito acumula-se e a duração volta ao valor inicial."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_scepter_description" "Faz com que a habilidade Viscous Nasal Goo passe a afetar uma área, aplicando ranho a todos os inimigos dentro do alcance. Aumenta o limite de acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Tendo apanhado uma constipação nasal após ter estado preso na neve, Bristleback tira partido disso no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_goo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "PERDA DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "PERDA DE ARMADURA P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "LIMITE DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_radius_scepter" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit_scepter" "LIMITE DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: A habilidade Hairball pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Quill Spray.
Precisas de ter a habilidade Nasal Goo para que funcione com Hairball."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Lança espinhos às unidades inimigas numa área à volta do Bristleback. Causa dano adicional sempre que uma unidade for atingida por Quill Spray nos últimos %quill_stack_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "A honra de um durão como o Bristleback pode ser uma coisa espinhosa. Tal como os seus picos."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "O dano de Quill Spray não é reduzido por habilidades que bloqueiam dano."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "DANO BASE DOS ESPINHOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "DANO POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "DURAÇÃO DA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Quill Spray para que seja usada automaticamente quando sofres uma quantidade específica de dano pelas costas."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback recebe menos dano de ataques físicos se estes o atingirem nos lados ou nas costas. Se Bristleback sofrer %quill_release_threshold% de dano pelas costas, ele usa automaticamente a habilidade Quill Spray no nível atual."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Virar as suas costas a uma luta pode até vir a servir muito bem."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Todo o dano causado dentro de um ângulo de 70 graus atrás do Bristleback é considerado dano \"pelas costas\"."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Todo o dano causado entre um ângulo de 70 graus e de um ângulo de 110 graus atrás do Bristleback é considerado dano \"lateral\"."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO LATERAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO PELAS COSTAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "LIMITE DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback entra num estado enraivecido de cada vez que usa uma habilidade, aumentando a sua rapidez de movimento e o seu dano."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "\"Sempre com um mau temperamento\", costumava lamentar-se a sua mãe. Mas numa luta, esse mau temperamento pode vir a ser útil."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "As ilusões de Bristleback também recebem os bónus."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Itens não ativam Warpath."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "DANO POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%BÓNUS DE RAPIDEZ P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "DURAÇÃO DE CADA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Cospe uma bola de picos na direção do local selecionado. A bola explode no destino, atingindo inimigos na área com Viscous Nasal Goo e acumulações de Quill Spray."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "ACUMULAÇÕES DE QUILL SPRAY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Cada acumulação aumenta o dano sofrido por Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "A deslocar-se %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais rapidamente e a causar %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano adicional."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk comprime fragmentos de gelo numa bola de energia gelada que causa dano a todos os inimigos que tocar. Quando a bola alcançar o seu destino, os fragmentos dispersam-se, criando uma barreira que dura %shard_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Na tundra gelada perto da Barreira, depois do último pôr do sol do outono, o gelo forma-se a um ritmo alarmante."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Cria uma barreira impassável."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "DANO DOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURAÇÃO DOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "COMPRIMENTO (SHARD):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Aumenta o comprimento dos fragmentos de gelo e inimigos aprisionados por Ice Shards são abrandados e sofrem dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop" "Estilhaçar Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop_Description" "Parar."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk forma uma bola de neve. Aliados num raio de %snowball_grab_radius% também podem ser adicionados à bola de neve clicando com o botão direito neles, mesmo que a bola de neve esteja a rolar. Depois de lançada, quaisquer inimigos apanhados no caminho da bola de neve ficarão atordoados e sofrerão dano. Cada herói aliado dentro da bola de neve irá aumentar o dano da mesma."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Ainda hoje se contam histórias do feito insólito que terminou a grande luta nos vastos Terrenos Brancos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "A bola de neve desfaz-se, no máximo, 3 segundos após o lançamento."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "A bola de neve pode ser lançada mais cedo usando a habilidade \"Launch Snowball\"."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "A bola de neve não pode transportar ilusões, mas pode transportar clones do Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Cada clone do Meepo adicionado à bola de neve irá adicionar o seu próprio bónus de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Os aliados podem clicar numa bola de neve para entrar nela."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO POR ALIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "RAPIDEZ DA BOLA DE NEVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "DURAÇÃO DE STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "RAIO P/ REUNIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "TEMPO DE LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Lança a bola de neve em direção ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "Para a grande vastidão nevada e mais além!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "A bola de neve destrói árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "A bola de neve não pode transportar ilusões, mas pode transportar clones do Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Cada clone do Meepo adicionado à bola de neve irá adicionar o seu próprio bónus de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Description" "Invoca um sigilo aéreo que remove 40% da rapidez de movimento de inimigos dentro de um raio de 650 unidades. Dura 25 segundos. Cooldown: 30 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Lore" "Um arrepio gelado familiar!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note0" "Se nenhuma ordem for dada, o Frozen Sigil irá seguir Tusk."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note1" "O Frozen Sigil tem movimento desobstruído e 310 de rapidez de movimento. São precisos 3/3/4/4 ataques de heróis ou 12/12/16/16 ataques de creeps para que seja destruído. Concede 400/400 de visão e dá uma recompensa de 90/100/110/120 de ouro quando destruído."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note2" "Os ataques de heróis causam 1 de dano ao Frozen Sigil, enquanto os ataques de outro tipo de unidades causam 0,25 de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "RAIO DA AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Aplica temporariamente uma aura negativa à tua volta, fazendo com que os inimigos afetados por ela tenham menos rapidez de movimento e sofram mais dano físico se forem atacados. Dura %debuff_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Mesmo estando longe de Cobalt, Tusk traz consigo o \"Frio da Barreira\" nos seus próprios ossos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Afeta os ataques de heróis aliados, do Tusk ou de qualquer uma das unidades dele."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk ataca o inimigo com o seu fortíssimo WALRUS PUNCH: um ataque crítico tão poderoso que lança a sua vítima para o ar. Quando a vítima aterrar, ficará abrandada."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Nunca importa quem dá o primeiro murro, mas sim quem dá o último."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH possui o efeito True Strike (acerta sempre no alvo)."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "TEMPO NO AR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Esta habilidade é usada ao clicar e arrastar. Pontapeia e empurra o inimigo mais próximo na direção selecionada, causando-lhe atordoamento, dano e abrandamento. Também causa dano a todos os heróis dentro de um raio de %search_radius% à volta da área em que aterrar. O cooldown é reduzido em %creep_cooldown_reduction_pct%%% se o alvo do pontapé for um creep."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "O Tusk pode ter ficado famoso graças aos seus punhos, mas o mais sábio dos seus inimigos fica sempre atento a qualquer um dos seus membros."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Dentro da bola de neve do Tusk."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "A reduzir a rapidez de ataque e de movimento de inimigos nas redondezas."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_Description" "A próxima unidade vai levar um murro!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punch - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "PIMBA!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kick - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "TAU!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Rapidez de movimento reduzida em 75% e a sofrer dano físico adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em 75%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "A abrandar inimigos e a fazer com que os ataques contra eles causem mais dano físico."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Sempre que o Skywrath Mage causar dano mágico com uma habilidade a um herói inimigo, ele ganha um buff que concede um bónus de Inteligência e de armadura. Cada instância acumula-se independentemente."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_stack_duration" "DURAÇÃO DE CADA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_intelligence" "BÓNUS DE INTELIGÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage lança um lento feixe de magia arcana, que causa dano a uma unidade inimiga, dano esse com base na inteligência de Skywrath Mage."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "No meio das intrigas intermináveis na corte do Ninho Espectral, apenas os mais inteligentes e os mais serenos podem sobreviver."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "O projétil desloca-se muito lentamente (a 500 rapidez de movimento), proporcionando 325 de visão à volta deste. Após o impacto, irá revelar a zona atingida durante 3,34 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Arcane Bolt não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "MULT. DO DANO (INT):"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Dispara um projétil de longo alcance que atinge o herói inimigo mais próximo dentro de uma grande área. No impacto, o projétil causa dano e abrandamento na área. Causa%creep_damage_pct%%% do dano a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Aquele que pertence à corte do Ninho Espectral está sempre envolvido numa guerra oculta e precisa sempre de saber por onde andam os perigos mais próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Se não há heróis dentro do alcance ou estiverem numa zona oculta por nevoeiro, o creep inimigo mais próximo será selecionado como alvo desta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Provoca dano a creeps próximos da zona de impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Proporciona 400 de visão à volta do projétil e irá revelar a zona atingida durante 3,34 segundos após o impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ALCANCE DO TIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Sela a unidade selecionada com uma runa ancestral, silenciando-a e fazendo com que sofra dano adicional de feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_shard_description" "O debuff de Ancient Seal agora faz com que outros debuffs aplicados durem mais 50%% do tempo. Concede visão sobre o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Uma encantação sagrada que força qualquer um que seja tocado pelo sigilo de Avilliva a sofrer em silêncio penitente."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "A redução de resistência a dano mágico não afeta creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage usa os seus derradeiros poderes mágicos para invocar um campo místico violento e preciso que assola os seus inimigos. Causa dano gigantesco distribuído uniformemente entre todos os heróis na área durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Apenas os mais instruídos dos feiticeiros Skywrath poderiam alguma vez sonhar conseguir transformar os céus em tamanha tempestade."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare apenas afeta heróis; não causa dano a ilusões nem a creeps heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Inimigos imunes a feitiços não contam para a distribuição de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare irá causar dano a creeps inimigos se não houver heróis inimigos presentes."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Sempre que Skywrath Mage usar Mystic Flare, a habilidade será usada novamente na posição de um inimigo aleatório diferente dentro de um raio de %scepter_radius%. Será dada prioridade a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_scepter_description" "Sempre que Skywrath Mage usar Arcane Bolt, um alvo aleatório diferente dentro de um alcance de %scepter_radius% será acertado por essa habilidade. Será dada prioridade a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Sempre que Skywrath Mage usar Concussive Shot, um alvo aleatório diferente dentro do alcance será acertado por essa habilidade. Será dada prioridade a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Sempre que Skywrath Mage usar Ancient Seal, um alvo aleatório diferente dentro de um alcance de %scepter_radius% será afetado por essa habilidade. Será dada prioridade a heróis."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Silenciado e dano mágico sofrido aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Inteligência e %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% de armadura."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon lança uma espiral de neblina mortífera que pode causar dano a uma unidade inimiga ou curar uma unidade aliada em troca de alguma da vida de Abaddon."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Um misterioso vapor vindo da Fonte de Avernus agora infunde o respiro de Abaddon, que o liberta sempre que desejar."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "DANO/CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%DANO AUTOINFLIGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon não pode suicidar-se com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "Invoca energias negras à volta de uma unidade aliada, criando um escudo que absorve uma determinada quantidade de dano antes de expirar. Quando o escudo é destruído, ele explode e causa uma quantidade de dano igual à que poderia absorver numa área à sua volta. Remove certos tipos de buffs negativos e atordoamentos (stuns) ao ser conjurado.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Os poderes da neblina negra surgem para absorver ataques assim como a neblina negra absorve a luz."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "MÁX. DE DANO ABSORVIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "É sempre causado o máximo de dano mesmo se o escudo expirar ou for destruído por absorver dano."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "A explosão não causa dano a unidades ocultas pela névoa de guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Faz com que os ataques normais do Abaddon reduzam a rapidez de movimento do alvo. Se o alvo for atacado %hit_count% vezes, este é silenciado e abrandado, e todos os ataques contra ele recebem um bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_shard_description" "Faz com que Mist Coil cause o dano dos ataques básicos do Abaddon no impacto. Aumenta o abrandamento base de Curse of Avernus."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_abilitydraft_note" "Os efeitos de Aghanim's Shard requerem que tenhas a habilidade Mist Coil e/ou Aphotic Shield."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Enquanto os que foram batizados pela Fonte são fortalecidos por ela, as bênçãos de Avernus debilitam os infiéis."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_movement_speed" "%ABRANDAMENTO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "DURAÇÃO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%ABRANDAMENTO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "Ao ativar, qualquer tipo de dano que sofreres irá curar-te em vez de ferir-te. A maioria dos efeitos negativos será também removida. Se a habilidade não estiver em cooldown, irá ativar-se automaticamente se a tua vida descer para menos de %hp_threshold%.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Tratando-se do mais contranatural de todas as dádivas da Fonte de Avernus, este poder desafia a compreensão dos mortais. O que deveria ferir, acaba por curar; e o que deveria matar, acaba por proporcionar força rejuvenescida."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "LIMITE DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration_scepter" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_redirect_range_scepter" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "DANO P/ ATIVAR MIST COIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Aumenta a duração. Enquanto Borrowed Time estiver ativo, sempre que um aliado dentro de um alcance de %redirect_range_scepter% unidades de distância do Abaddon sofrer mais de %ally_threshold_scepter% de dano, uma Mist Coil individual será usada automaticamente nesse aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Borrowed Time pode ser ativado manualmente se Abaddon estiver incapacitado, mas não enquanto silenciado. A ativação passiva pode ocorrer mesmo se ele estiver silenciado."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Aphotic Shield não bloqueia dano causado ao Abaddon enquanto a habilidade Borrowed Time estiver ativa, permitindo que ele se cure."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Todo o dano recebido por Abaddon cura-o em vez de danificá-lo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Redirecionamento (Borrowed Time)"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Sempre que o dano sofrido por um aliado por perto exceder um certo limiar, uma Mist Coil individual será usada automaticamente nesse aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "A absorver dano; ao absorver o máximo de dano, explode e causa dano em área."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Silenciado e abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Todas as unidades que atacarem esta recebem um bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Elder Titan e o Astral Spirit batem no chão, empurrando e causando dano a unidades inimigas por perto, que também ficam inconscientes. A batida do Elder Titan causa dano físico, enquanto a batida do Ancestral Spirit causa dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Reduz o cooldown. Faz com que Echo Stomp possa ser usado automaticamente para que o Elder Titan assuma o lugar do Astral Spirit enquanto termina de bater no chão."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp irá sempre causar dano físico e mágico, mesmo se não tiveres a habilidade Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "A força da criação ainda ecoa na batida do titã."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Se uma unidade for atingida pelo Astral Spirit e pelo Elder Titan, ela irá sofrer ambas as instâncias de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "TEMPO DE CONJURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "DANO DA BATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "TEMPO INCONSCIENTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "LIMITE DE DANO PARA ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan e o seu Astral Spirit batem no chão, causando dano a unidades inimigas por perto, que também ficam inconscientes. A batida do Elder Titan causa dano físico, enquanto a batida do Astral Spirit causa dano mágico. Inimigos inconscientes irão acordar se sofrerem dano."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "A força da criação ainda ecoa na batida do titã."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "TEMPO DE CONJURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "DANO DA BATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "TEMPO INCONSCIENTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "LIMITE PARA ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "O Elder Titan conjura um Astral Spirit, um espírito que causa dano a qualquer unidade que ele atravessar. Quando o espírito se volta a juntar ao Elder Titan, concede um bónus de dano, armadura e rapidez de movimento por cada unidade que atravessou.\n\nO Astral Spirit pode ser controlado e possui as habilidades Echo Stomp, Return Spirit e Natural Order."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Tal como os quatro Fundamentais, o Elder Titan existe em todos os planos ao mesmo tempo e pode conjurar réplicas dele próprio quando necessário."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Faz com que Elder Titan se torne imune a feitiços durante %scepter_magic_immune_per_hero% segundos por cada herói inimigo afetado quando o espírito regressa."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "BÓNUS DE DANO (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "BÓNUS DE DANO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "BÓNUS DE ARMADURA (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "BÓNUS DE ARMADURA (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Astral Spirit - Retornar"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Retorna o Astral Spirit ao Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Astral Spirit - Mover"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Move o Astral Spirit para o local selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Reduz todos os elementos aos seus níveis básicos, removendo a armadura e a resistência a dano mágico base de todas as unidades inimigas por perto. Os inimigos à volta do Elder Titan têm a sua armadura reduzida, enquanto os inimigos à volta do Astral Spirit têm a sua resistência a dano mágico reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Elder Titan restaura a existência de todas as coisas ao seu estado original."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Quando o Astral Spirit não está presente, tanto a redução de armadura como a redução de resistência a dano mágico centram-se no Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%REDUÇÃO DE RESIST. BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Quando o Astral Spirit não está presente, tanto a redução de armadura como a redução de resistência a dano mágico centram-se no Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Reduz todos os elementos aos seus níveis básicos, removendo a armadura e a resistência a dano mágico base de todas as unidades inimigas por perto. Os inimigos à volta do Elder Titan têm a sua armadura reduzida, enquanto os inimigos à volta do Astral Spirit têm a sua resistência a dano mágico reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Elder Titan restaura a existência de todas as coisas ao seu estado original."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%REDUÇÃO DE RESIST. BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Só irá aplicar redução de resistência a magia se também tiveres a habilidade Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Cria uma fissura à frente de Elder Titan. Depois de 3 segundos, a fissura implode, abrandando o movimento e causando dano a cada inimigo com base na sua quantidade de vida máxima. Metade do dano causado é dano mágico, enquanto a outra metade é dano físico."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Aquilo que o titã criou, agora ele divide."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "LARGURA DA FISSURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "COMPRIMENTO DA FISSURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "TEMPO P/ IMPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%VIDA MÁX. COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Inconsciente por causa de Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "A conceder imunidade a feitiços"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Buff do Astral Titan"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento, mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_Description" "A reduzir a armadura e a resistência a dano mágico base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "A reduzir a armadura e a resistência a dano mágico base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Redução de armadura - Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "A reduzir o atributo de armadura base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Redução de resist. a magia - Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "A reduzir a resistência a dano mágico base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e desarmado."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Torna a vantagem em números dos inimigos contra eles próprios - causa dano e concede-te um bónus de rapidez de movimento por unidade ou por herói. Causa dano adicional a ilusões e unidades invocadas com base numa percentagem da vida que eles têm no momento."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Overwhelming Odds agora tem uma duração maior e concede armadura por cada unidade atingida."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Os arqueiros de Stonehall estão ao serviço de Tresdin."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "DANO POR CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "DANO POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_illusion_dmg_pct" "%DANO EM ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_creeps" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_heroes" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "DURAÇÃO (RAPIDEZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_creep" "ARMADURA POR CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_hero" "ARMADURA POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Não só remove debuffs e outras incapacitações da unidade aliada selecionada, como também proporciona um bónus de rapidez de ataque e regeneração de vida durante breves momentos.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_shard_description" "Faz com que os alvos de Press The Attack ganhem imunidade a feitiços durante 1,75 segundos. Torna o cooldown 2 segundos mais curto."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "O som motivador do corno da Legião de Bronze é capaz de inspirar qualquer coração."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Ao ser atacada, existe a probabilidade de Legion Commander contra-atacar imediatamente, roubando uma porção de vida com o golpe."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin sabe que o momento de maior vulnerabilidade de um inimigo muitas vezes segue-se ao seu mais poderoso ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%PROBAB. DE CONTRA-ATACAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%VIDA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander e o herói inimigo selecionado são obrigados a atacarem-se um ao outro durante um curto período de tempo. Nenhum dos dois heróis pode usar itens nem habilidades. Se um dos heróis morrer durante o duelo, o vencedor ganha um bónus permanente de dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration_scepter" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Aumenta a duração dos duelos e reduz o cooldown. Faz com que a Legion Commander e o seu adversário sofram menos dano de ataques externos."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Os duelos terminam se as unidades se afastarem mais de 2000 unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note1" "Vencer um duelo irá usar automaticamente a habilidade \"Press the Attack\" na Legion Commander."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Enfrentar um soldado de Stonehall num duelo é um desafio a que poucos resistem."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e regeneração de vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Imune a feitiços."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "O duelo é obrigatório até que o oponente morra ou que a duração do efeito acabe."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Dano de Vitórias em Duelos"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "A ganhar um bónus de dano permanente devido aos duelos vencidos."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "O próximo golpe terá rapidez de ataque máxima."
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit lança correntes flamejantes que se enrolam à volta dos inimigos, imobilizando-os e causando dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "UNIDADES AFETADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Os alvos são escolhidos aleatoriamente à volta de Ember Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Não afeta unidades invisíveis ou imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "As lições mais rígidas de Xin normalmente envolviam o uso de correntes em brasa."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "O Ember Spirit move-se com uma rapidez estonteante, atacando todos os inimigos na área selecionada e depois regressando à posição inicial. Causa dano adicional a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "BÓNUS DE DANO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Os alvos são determinados quando o feitiço é usado."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "A cada %attack_interval% segundos é aplicado um ataque normal a cada alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Qualquer modificador de ataque que Ember Spirit tenha (como Critical Strike, Bash, Cleave ou efeitos de Orbs) serão aplicados normalmente nestes ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Habilidades e itens podem ser usados enquanto Sleight of Fist estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "O guerreiro experiente deve investir e irromper através dos seus inimigos, incinerando cada um sem parar."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "O Ember Spirit cria um anel de fogo que o envolve e o protege de dano mágico, absorvendo uma percentagem do dano sofrido. Flame Guard causa dano por segundo numa área à volta do Ember Spirit enquanto esta habilidade estiver ativa. Se o escudo for quebrado, o efeito de dano por segundo acaba."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "DANO MÁGICO ABSORVIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%PERCENTAGEM ABSORVIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "A redução do dano por magia é calculado antes de quaisquer reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Nunca se deve deixar que um inimigo se aproxime sem qualquer obstáculo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Seleciona o Fire Remnant para o qual chegar."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Um espírito voa com velocidade abrasadora!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Lança um Fire Remnant na direção do local selecionado com %speed_multiplier%%% da rapidez de movimento do Ember Spirit. Ao usar \"Activate Fire Remnant\", o Ember Spirit irá correr para todos os Fire Remnants ativos, destruindo-os, causando dano na área e partindo para o Remnant mais próximo. O Ember Spirit irá parar no Remnant mais próximo do local selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Fire Remnants causam dano por segundo numa área à volta deles. Se um herói inimigo morrer perto do Ember Spirit, é restaurada uma carga de Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso, a rapidez inicial dos Fire Remnants e o número máximo de cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_charge_restore_time" "TEMPO DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "MULTIPLICADOR DE RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Começa com 3 cargas (máximo)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Os ensinamentos de Xin são disseminados de novo pelo poder do espírito."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_radius" "RAIO DE DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "RAIO P/ RESTAURAR CARGA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Imobilizado por Searing Chains. Não consegue usar blink ou mover-se. A receber dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "A absorver dano mágico e a causar dano mágico numa área em redor."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter" "Cargas - Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter_Description" "Podes ativar um Fire Remnant sempre que tiveres uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Fire Remnant - Duração"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnants expiram após 45 segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "A deslocar-se para um Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_charge_counter" "Cargas - Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "A atacar todos os inimigos na área selecionada."
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "O Earth Spirit esmaga o alvo inimigo ou aliado, arremessando-o na direção para que estava virado. Se o Earth Spirit selecionar uma área, ele irá irá esmagar a unidade mais próxima num raio de %remnant_smash_radius_tooltip%, sendo dada prioridade a Stone Remnants. O Remnant ou o alvo empurrado causa dano a todas as unidades que atingir. Se um inimigo for atingido por um Stone Remnant, ele também será abrandado. Os Stone Remnants irão percorrer uma distância maior do que as outras unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "É com o poder de uma montanha que o Earth Spirit atinge os seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Magnetize para poderes usar Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "RAIO DE PROCURA DE REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "VELOCIDADE DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DISTÂNCIA (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "O Earth Spirit transforma-se num pedregulho e, após um atraso de %delay% segundos, começa a rolar na direção do local selecionado, causando %damage% de dano + dano igual a %damage_str%%% da Força a unidades inimigas, para além de as atordoar. Ele irá parar se colidir com um herói inimigo ou for atordoado. Se ele rolar por cima de um Stone Remnant, ele irá percorrer uma distância maior e mais rapidamente, assim como atordoar inimigos durante mais tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Tirando proveito da sua ligação com a terra, o Earth Spirit atrai pedras soltas para si, formando uma bola protetora que ele pode usar para rebolar por uma curta distância."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Magnetize para poderes usar Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "VELOCIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "VELOCIDADE (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DISTÂNCIA (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "DURAÇÃO DO STUN ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Rolar por cima de um Stone Remnant irá destruí-lo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "O pedregulho tem um raio de 160."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "O Earth Spirit atrai o Stone Remnant selecionado. Inimigos atingidos pelo alvo atraído serão silenciados e receberão dano."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Não funciona em unidades afetadas por Chronosphere, Duel ou Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip também pode ter creeps aliados como alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "É necessário que também tenhas a habilidade Magnetize para poderes usar Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Os semelhantes atraem-se. Até os minerais presentes no sangue e nos ossos dos seres vivos não são imunes ao chamamento do Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "DANO DO REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "VELOCIDADE DE ATRAÇÃO (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "VELOCIDADE DE ATRAÇÃO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Invoca um Stone Remnant no local alvo. Os Stone Remnants não têm visão própria, são invulneráveis e podem ser combinados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um Stone Remnant consome uma carga, que se regenera ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_description" "Faz com que cada Stone Remnant conceda visão terrestre. Adiciona %shard_tooltip% ao número de Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_bonus_charges" "CARGAS ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_vision_radius" "RAIO DE VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "O Earth Spirit invoca um vestígio do seu exército de pedra, há muito enterrado com ele debaixo da terra."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnetiza unidades numa pequena área próxima, fazendo com que sofram dano ao longo do tempo durante breves momentos. Heróis magnetizados fazem com que Stone Remnants por perto expludam, destruindo-os e reiniciando a duração de Magnetize em todos os inimigos por perto. Este processo pode repetir-se várias vezes. Se um herói inimigo for afetado por Geomagnetic Grip ou Boulder Smash, todos os heróis magnetizados irão partilhar esses efeitos."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "RAIO DE REINÍCIO DA DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_explosion_radius" "RAIO DE EXPLOSÃO DOS REMNANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Com uma palavra do Earth Spirit, os minerais no sangue e nos ossos dos seus inimigos revoltam-se contra os corpos em que se encontram."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Stone Remnant. Adquirir Aghanim's Scepter irá conceder a habilidade Enchant Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit enfeitiça temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Stone Remnant. Depois de um curto período, o Remnant explode, libertando o herói e causando dano a inimigos por perto.
Pode ser usado em Stone Remnants a cada 5 segundos.
Tem um alcance de uso maior quando usado num herói aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "DURAÇÃO DO REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "DANO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ALCANCE DE USO EM ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin usa o poder elemental da Terra para petrificar temporariamente seres vivos, para que possam servir no seu exército fúnebre de pedra."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Boulder Smash pode ser usado no próprio Earth Spirit enquanto estiver afetado por Enchant Remnant."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter" "Cargas - Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter_Description" "Só podes colocar um Stone Remnant se tiveres uma carga disponível. As cargas restauram-se lentamente ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence" "Silêncio de Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence_Description" "Silenciado por um Stone Remnant do Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Atingido pela habilidade Boulder Smash do Earth Spirit. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_caster" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow" "Abrandamento de Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow_Description" "Atingido pelo pedregulho do Earth Spirit, rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "A ser atraído para o Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnetizado pelo Earth Spirit e a receber dano por segundo. Passar perto de um dos Remnants do Earth Spirit irá ativá-lo, magnetizando todos os heróis inimigos por perto e reaplicando o efeito."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "O alvo foi transformado temporariamente em Stone Remnant."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Invoca chuvas de fogo que danificam unidades inimigas na área alvo, queimando-as e causando dano adicional ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Firestorm pode agora ser usado no próprio Underlord. Quando usado desta forma, uma tempestade de fogo segue o Underlord. Aumenta o número de chuvas de fogo e os intervalos/duração ficam mais curtos."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "As chamas da conquista surgem das profundezas mais negras do abismo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "NÚMERO DE CHUVAS DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "DANO POR CHUVA DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "INTERVALO ENTRE CHUVAS DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%PERCENT. DA VIDA MÁX. PERDIDA P/ SEG.:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "CHUVAS DE FOGO ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%REDUÇÃO DA DURAÇÃO/INTERVALOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Conjura um abismo letal no local selecionado. Qualquer unidade que entrar nele ficará presa no chão. Cada unidade inimiga dentro do abismo é afetada a cada %pit_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Reduz a rapidez de movimento de inimigos no abismo de Pit of Malice."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Capaz de distorcer a realidade, o ódio materializado de Vrogros paralisa todos aqueles que ousarem desafiá-lo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "DURAÇÃO DO ABISMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_speed_bonus" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "INTERVALO ENTRE IMOBILIZAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "DURAÇÃO DA IMOBILIZAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Enfraquece unidades inimigas por perto, fazendo com que percam uma parte do seu dano base. Se um inimigo morrer sob este efeito, o Underlord ganha um bónus de dano temporário."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Basta estar na presença do Underlord para sentir a vontade de lutar a ser sugada da própria alma."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "BÓNUS DE DANO (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "BÓNUS DE DANO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Conjura um abismo letal como o de Pit of Malice à volta de cada um dos portais."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Eles chegam sem avisar, deixando fogo e sangue onde outrora reinos prosperavam."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Abre 2 portais, um ao lado do Underlord e outro no local selecionado. Heróis podem interagir com um portal para se teletransportarem para o outro depois de uma concentração de 3 segundos. Aliados que passarem pelo portal ganham um bónus temporário de redução de dano e de rapidez de movimento. Os portais têm de estar a pelo menos %minimum_distance% de distância um do outro."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_bonus_ms" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_buff_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_channel_time" "TEMPO DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift" "Dark Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "Abre um rifte obscuro na posição de uma unidade/edifício aliado. Após breves momentos, o Underlord e todos os heróis aliados serão teletransportados para a localização dessa unidade. A habilidade Dark Rift pode ser cancelada a qualquer momento durante a conjuração. Se for esse o caso, ou se a unidade selecionada for morta antes do feitiço se ativar, Dark Rift entra em cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Lore" "Eles chegam sem avisar, deixando fogo e sangue onde outrora reinos prosperavam."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_radius" "RAIO DO TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_teleport_delay" "ATRASO DO TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift" "Cancelar Dark Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift_Description" "Cancela a teletransportação."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Note0" "Faz duplo clique para te teletransportares para a fonte na base da tua equipa."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "A receber dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Imobilizado por Pit of Malice, não pode mover-se ou usar blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "A reduzir o dano de inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "A receber um bónus de dano de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter_Description" "A receber dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift" "Dark Rift"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "O Underlord está a teletransportar-se para esta unidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff" "Atrophy Aura - Dano permanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_Description" "A causar mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_PostGame" "Bónus de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de redução de dano e mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix lança-se para a frente em arco, viajando uma distância fixa na direção alvo, abrandando e causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos que atingir, e depois volta à sua localização original. Esta habilidade é cancelada se Phoenix usar a habilidade Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Apesar de Phoenix viajar regularmente pelo vazio cósmico, perfurar uma atmosfera proporciona-lhe sensações únicas."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Phoenix demora %dive_duration% segundos a voltar ao ponto inicial, mas a habilidade pode ser cancelada mais cedo reutilizando-a a meio do voo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Parar Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Cancela a habilidade imediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SCRÍÍ!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Invoca 4 espíritos de fogo que circulam à volta de Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente para uma área selecionada. Os inimigos afetados recebem dano ao longo do tempo e têm a sua rapidez de ataque bastante reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Torna Fire Spirits numa habilidade passiva à base de cargas com um tempo de restauro de 7 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Os espíritos de fogo revelam durante 1 segundo a área que atacarem."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "O núcleo eternamente decadente de Phoenix emite explosões efémeras de luz consciente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Lançar Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Cada espírito de fogo pode ser lançado independentemente para uma área selecionada. Os inimigos afetados sofrem dano ao longo do tempo e têm a sua rapidez de ataque bastante reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Os espíritos de fogo revelam durante 1 segundo a área para onde forem lançados."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PCÓÓ! BUUM!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix expele um gigantesco raio de luz em troca da sua energia vital. O raio causa dano a inimigos e cura aliados com base num valor fixo mais uma percentagem das suas vidas. Ao longo da duração, a percentagem aumenta."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Permite usar Sun Ray durante Supernova. Abranda inimigos em %shard_move_slow_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, o herói não se pode deslocar e só pode mudar de direção durante o uso de Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "A abertura por onde tal energia estelar flui é do tamanho de meros átomos."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%CUSTO DE VIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "DANO BASE POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%MÁXIMO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "CURA BASE POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%MÁXIMO DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray tem uma largura de %radius% unidades e um comprimento de %abilitycastrange% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Esta habilidade é cancelada se Phoenix for atordoado, silenciado, adormecido, levantado por um ciclone ou transformado em animal."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix pode usar itens e habilidades sem ter de cancelar Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Parar Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Termina o Sun Ray imediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "PIU!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Deslocação"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "(Toggle Movement)\nAtiva ou desativa deslocação lenta para a frente durante Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray permite que Phoenix se desloque por cima de rochedos e árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty" ""
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "SQUÁ!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix põe fim à sua vida propositadamente em troca de uma hipótese de renascer. Transforma-se num sol ardente que queima inimigos numa grande área à sua volta. Este sol pode ser destruído por ataques de heróis inimigos. Depois de %abilityduration% segundos, o sol explode, atordoando todos os inimigos por perto, restaurando totalmente a vida e a mana de Phoenix e restaurando os cooldowns das suas habilidades.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Aumenta o número de ataques necessários para destruir a Supernova e permite que o Phoenix use a habilidade Supernova num herói aliado, juntando os dois num sol para que renasçam juntos."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "A tempestade solar de uma Supernova pode ser fatal. Porém, das suas chamas erguem-se novos raios de luz que vagueiam pelo infinito."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Fogo de Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo e rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fogo de Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Espíritos prontos a serem lançados."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "A disparar raio solar (Sun Ray)."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "A queimar inimigos antes de renascer."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "A queimar inimigos antes de renascer."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Fogo Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade invoca um reflexo sombrio e invulnerável de todos os heróis inimigos na área selecionada. Os heróis inimigos afetados são abrandados e atacados pelos seus reflexos."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Na prisão de Foulfell, Terrorblade aprendeu a veracidade desta antiga expressão: tu és o teu pior inimigo. Essa é agora uma lição que ele ensina a outros."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "DURAÇÃO DO REFLEXO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO DO REFLEXO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Os reflexos são ilusões invulneráveis e não é possível selecioná-los. Serão destruídos se o debuff de abrandamento for removido."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Os reflexos só podem atacar a sua fonte original."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Cria uma ilusão do Terrorblade que causa dano."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Só há uma coisa mais perigosa do que enfrentar o Terrorblade. Enfrentar MAIS Terrorblades!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "As ilusões criadas por Conjure Image são visualmente diferentes para os inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade transforma-se num poderoso demónio que ataca à distância. Quaisquer ilusões de Terrorblade que estejam num raio de %metamorph_aura_tooltip% também serão transformadas por Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: A habilidade Terror Wave pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Que mau temperamento. A fúria aumenta e assume o controlo. Fica a conhecer o pior lado do Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "TEMPO BASE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "RAIO DA AURA DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Os cooldowns de itens que tiverem comportamentos diferentes em unidades que atacam à distância (ranged) e corpo a corpo (melee) irão depender de se o Terrorblade estiver na sua forma normal ou na sua forma demoníaca quando tais itens forem usados."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Arranca parte da energia vital de Terrorblade e de um herói selecionado, trocando uma percentagem da vida atual entre ambas as unidades. Alguns pontos de vida terão de permanecer."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Não precisas dessa vida, pois não? O saqueador diabólico rouba-te aquilo que valorizas mais."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%TROCA DE VIDA MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Faz com que uma onda sombria se propague em todas as direções, obrigando todos os heróis inimigos a ficarem aterrorizados no momento do impacto. Além disso, faz com que Terrorblade use Metamorphosis durante alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "DURAÇÃO DO ESTADO ATERRORIZADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "DURAÇÃO DE METAMORPHOSIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Custa uma parte da vida atual do Terrorblade para usar. Dissipa-lhe todos os efeitos negativos, para além de lhe conceder um bónus de rapidez de movimento e de ataque. Os bónus são maiores enquanto o Terrorblade estiver na sua forma normal.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%VIDA ATUAL CONSUMIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_melee_bonus" "%BÓNUS NA FORMA NORMAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a ser atacado pelo reflexo de Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Forma de um poderoso demónio que ataca à distância."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Forma de um poderoso demónio que ataca à distância."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Aura - Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "As ilusões que estiverem perto de Terrorblade terão a mesma forma que ele."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Aterrorizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Aterrorizado pela habilidade Metamorphosis do Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Concede um bónus de rapidez de movimento e de ataque."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Concentra o poder de Oracle num raio de energia purgativa que, ao ser libertado, causa dano a inimigos, prende-os ao chão e dissipa buffs numa área à volta do alvo. Se este for um aliado, só os debuffs serão dissipados. O tempo durante o qual os inimigos ficam presos ao chão é igual ao tempo usado na concentração desta habilidade.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "O orbe astral crepita de poder ao mesmo tempo que projeta energia pura, que interrompe temporariamente a ligação de um inimigo ao seu próprio corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "TEMPO MÍN. EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "TEMPO MÁX. EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle encanta um alvo, desarmando-o e concedendo-lhe %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% de resistência a dano mágico. Pode ser usado em aliados e inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_scepter_Description" "Fate's Edict já não faz com que aliados sejam desarmados nem que inimigos se tornem imunes a dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Uma profecia inevitável ecoa: um aliado escolhido ficará temporariamente imune a feitiços. Porém, no que toca a outros tipos de sofrimento..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Queima as impurezas, primeiro causando dano mágico elevado ao alvo e depois regenerando-lhe vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada ao longo da duração excede a quantidade do dano inicial. Pode ser usado em inimigos e em aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Tal como um corredor de espelhos pode amplificar a luz de uma única vela, as paredes quebradas do universo podem transformar a luz de uma profecia numa tocha incandescente."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "TOTAL DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_cooldown_scepter" "COOLDOWN (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_castpoint_scepter" "TEMPO DE CONJURAÇÃO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "A cura de Purifying Flames pode acumular-se com o seu próprio efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "O dano de Purifying Flames não pode matar aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Altera temporariamente o destino de um aliado, adiando qualquer tipo de dano infligido ou cura recebida até ao fim da duração de False Promise. Qualquer tipo de cura que for adiado por False Promise será amplificado. Remove a maioria dos efeitos negativos e incapacitações na utilização inicial.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_shard_description" "Faz com que a invisibilidade de False Promise tenha um atraso de desvanecimento de %shard_fade_time% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Inimigos e falsos profetas muitas vezes mentem sobre o destino dos homens."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "O dano adiado irá ter a armadura e a resistência a dano mágico em conta antes de ocorrer."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "O dano e cura adiados entram em efeito assim que o alvo se tornar vulnerável."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA ADIADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Preso ao chão por Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Todos os buffs desta unidade foram dissipados e está agora presa ao chão."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Desarmado, resistência a dano mágico aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Cura - Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "A ser curado por Purifying Flames."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Qualquer cura ou dano recebidos só serão aplicados quando terminar a duração de False Promise. A cura adiada será duplicada."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "Invoca chuva na área selecionada. Inimigos na área sofrem dano por segundo e têm menos amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm mais de amplificação de cura recebida."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Ao misturar o astral e o atmosférico, Nerif influencia uma única realidade a tomar um rumo paradoxal."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "DANO/CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Aumenta a amplificação de cura de aliados e reduz a de inimigos em %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines "
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "O terror de Toterin!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Coloca uma mina invisível que não pode ser detetada por visão verdadeira (True Sight), mas que é visível se um inimigo estiver dentro da área de efeito ativa de %radius% da mina. As minas detonam-se se um inimigo permanecer dentro da área ativa durante %proximity_threshold% segundos, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência a magia do inimigo. A explosão causa dano completo se o alvo estiver dentro de um raio de %min_distance% e causa até %outer_damage%%% do dano na borda. Causa %building_damage_pct%%% de dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "ATRASO NA ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Não pode ser colocada dentro da área de %placement_radius% de outra Proximity Mine."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Proximity Mines não impedem creeps neutros de surgir nos respetivos acampamentos."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "As minas duram até explodir ou até serem destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "As minas são ativadas por unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Algumas unidades voadoras não irão ativar minas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note5" "Concede 30 de ouro se destruída por um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note6" "Unidades imunes a feitiços irão revelar minas, mas não as irão detonar."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Arma uma armadilha invisível que prende instantaneamente ao chão unidades inimigas por perto quando é ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "O flagelo de Trapper Town!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "RAIO DE ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "TEMPO EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "RAIO DO EFEITO DE PRENDER AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE USO ADICIONAL (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Stasis Traps destroem todas as outras Statis Traps na sua área de efeito quando detonam."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Stasis Traps não são ativadas por unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Stasis Traps não bloqueiam creeps neutros de surgir nos respetivos acampamentos."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Os Techies atiram-se para o meio dos inimigos e detonam-se no impacto. Causa uma enorme quantidade de dano numa área e silencia todos os inimigos afetados. Ao aterrarem, os Techies sofrem uma quantidade de dano não letal, igual a uma percentagem da vida que tiverem no momento."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Aumenta o alcance de uso de Blast Off! em %shard_bonus_cast_range% e atordoa inimigos durante %shard_stun_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Onde é que vamos?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "DANO TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%VIDA ATUAL COMO DANO AUTOINFLIGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "O dano autoinfligido que os Techies sofrem desta explosão não é letal."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Esta habilidade destrói árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Lança um carrinho com uma bomba para a área selecionada. Se cair ao lado de um herói inimigo, a bomba irá prender-se nele e abrandar a sua rapidez de movimento. Após alguns segundos, a bomba irá explodir, causando dano numa área à volta da detonação e aplicando um abrandamento secundário durante %secondary_slow_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Tal genialidade revolucionária existe para ser partilhada."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "ALCANCE PARA SE PRENDER:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "ATRASO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%ABRANDAMENTO SECUNDÁRIO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "RAIO DAS EXPLOSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_description" "Reactive Tazer passa a poder ser usado em aliados e causa dano ao detonar. Também causa dano a qualquer inimigo que atacar o aliado afetado."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Os Techies ativam uma carga elétrica que lhes concede um bónus de rapidez de movimento e desarma temporariamente inimigos que os atacarem, para além de lhes aplicar dissipação básica. No fim da duração da carga, ocorre uma explosão que desarma inimigos em seu redor."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Um perito em bombas prefere ter espaço pessoal em abundância."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "RAIO DAS EXPLOSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Coloca um explosivo invisível que só irá detonar pouco depois de ativado. Não causa dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Aumenta o dano e o alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "A ruína de Angra das Dragas!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "DURAÇÃO DAS MINAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE USO ADICIONAL (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "DANO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Proporciona 10 de ouro se destruída por um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Detona todas as minas remotas na área selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Para quê acender um rastilho quando os podes acender todos?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "Pinpoint Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Detona todas as minas remotas selecionadas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Cabum!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Coloca uma tabuleta que torna invulneráveis todas as minas por perto. Só pode existir uma tabuleta de cada vez. Dura %lifetime% segundos. "
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "DURAÇÃO DA TABULETA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Atenção a onde metes os pés!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "RAIO DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Reactive Tazer - Desarme"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Desarmado por Reactive Tazer."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Cargas - Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Só podes colocar uma Proximity Mine se tiveres uma carga disponível. As cargas restauram-se lentamente ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Preso ao chão (Stasis Trap)"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Encontraste uma das Stasis Traps dos Techies!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Número de Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "O número de Proximity Mines atualmente ativas."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Ocultado pela habilidade Minefield Sign dos Techies."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e a eletrocutar inimigos agressores."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Resistência a magia reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern plana sobre um vento gélido, que lhe permite voar por cima de qualquer obstáculo e concede um frio intenso aos seus ataques. Enquanto voa, os seus ataques são mais rápidos e possuem um maior alcance, abrandando inimigos com um frio mágico que remove %percent_damage%%% da vida atual deles a cada segundo. Além disso, também concede um bónus de alcance de visão de %night_vision_bonus% enquanto plana à noite."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Faz com que Arctic Burn possa ser ativado ou desativado manualmente, consumindo mana por segundo enquanto estiver ativo. Remove o limite do número de ataques especiais por alvo. Aumenta a rapidez de movimento da Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "No mesmo órgão onde alguns dragões armazenam a sua chama interior, em Auroth, encontra-se um frio inimaginável. Do fundo da sua garganta gélida vem um sopro que causa agonia ardente aos seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURAÇÃO DO VOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%VIDA QUEIMADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURAÇÃO DO FRIO NOCIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "BÓNUS DE VISÃO (NOITE):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Unidades inimigas só podem ser afetadas pelo efeito de Arctic Burn uma vez por uso."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Esta habilidade não afeta o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Reduz o tempo de ataque da Winter Wyvern para %attack_point% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "O dano e o abrandamento de Arctic Burn podem ser dissipados."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Lança um projétil de gelo em direção ao inimigo selecionado. Ao acertar, o projétil estilhaçar-se-á, deixando o alvo ileso mas atingirá todas as unidades em seu redor num raio base de %split_radius%. Os inimigos atingidos pelos estilhaços terão a sua rapidez de movimento reduzida em %movespeed_slow_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "A Winter Wyvern possui vesículas especializadas na sua garganta gélida, capazes de produzir estilhaços de gelo sempre prontos a serem lançados contra os seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RAIO DOS ESTILHAÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "O projétil principal desloca-se a %projectile_speed% de rapidez de movimento, ou alcança o alvo em %projectile_max_time% segundo, dependendo de qual for mais rápido."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "O projétil principal não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Envolve um aliado em gelo, imobilizando-o, tornando-o imune a dano físico e curando-o por uma percentagem da sua vida máxima a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Quando Cold Embrace termina, Splinter Blast é usado nesse local, atingindo inimigos dentro de um alcance de %shard_splinter_range%. Torna o cooldown %shard_cooldown_reduction% segundos mais curto."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Splinter Blast para que Aghanim's Shard afete Cold Embrace."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Do coração do inverno vem um toque frio e regenerador. O gelo abranda o sangue e permite que o feitiço cure de forma mais eficaz."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "VIDA CURADA P/ SEGUNDO (BASE):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "VIDA CURADA P/ SEGUNDO (MÁX.):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern congela um inimigo e inflige uma terrível maldição nos aliados por perto do alvo, fazendo com que estes ataquem o seu aliado congelado com rapidez de ataque adicional. O aliado congelado e aqueles obrigados a atacá-lo são imunes a todo o tipo de dano de inimigos, exceto o dano da Winter Wyvern e de qualquer unidade controlada por ela."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Esta maldição é o mais antigo dos feitiços de Auroth e confirma o velho ditado: às vezes, o inimigo do meu inimigo também é meu inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RAIO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE (MALDIÇÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURAÇÃO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Se os aliados do alvo o matarem, a Winter Wyvern recebe os louros da morte."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Só irá ignorar a imunidade a feitiços do alvo principal e não a dos aliados por perto do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note2" "Se não houver aliados dentro do alcance do inimigo amaldiçoado durante %early_out_timer% segundos, o efeito irá terminar mais cedo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Voo - Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "A voar. Os ataques têm maior alcance, viajam mais rapidamente, abrandam os alvos e retiram uma percentagem da sua vida atual."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Abrandamento - Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a perder uma percentagem da vida atual por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Abrandamento - Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Movimento abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Imune a dano físico e a regenerar vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Não consegue distinguir amigo de inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Alvo de Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Congelado e será atacado por aliados que estejam por perto."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Infunde uma unidade inimiga solitária com energias voláteis que abrandam a sua rapidez de movimento e causam dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se outra unidade inimiga estiver por perto do alvo afetado."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Uma fração infinitésima do poder que aprisionou os Ancients."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "RAIO DE PROCURA DE ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Gera um campo de distorção circular de energia magnética que concede um bónus de rapidez de ataque e protege edifícios/heróis aliados no seu interior, fazendo com que se desviem de ataques provenientes de fora do campo."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_description" "Magnetic Field afasta inimigos para fora da área quando a habilidade é usada. Enquanto estiverem dentro do campo magnético, aliados recebem um bónus de resistência a magia e inimigos são abrandados."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão ancestral como o Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%BÓNUS DE EVASÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_magic_resist" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Invoca um espectro (Spark Wraith) que se materializa lentamente e patrulha uma área selecionada até que um inimigo fique ao seu alcance. Assim que um alvo for encontrado, o espectro funde-se com ele, causando dano mágico e abrandando a unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_scepter_description" "Faz com que Spark Wraiths criem um novo Spark Wraith ao colidir com um inimigo. Atraso na ativação: %scepter_activation_delay% segundos. Duração dos novos Spark Wraiths: %scepter_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Fragmentos inferiores da forma original do Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Os espectros de Spark Wraith não podem ser evitados."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "RAIO DE PROCURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_activation_delay" "ATRASO NA ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed" "RAPIDEZ DO WRAITH:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Reorientando por breves momentos os seus elementos fragmentados numa única forma, o Arc Warden é capaz de criar uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A cópia pode usar todos os itens e habilidades do Arc Warden, exceto itens consumíveis e itens que são largados ao morrer. Os cooldowns de itens e habilidades da cópia são independentes dos do Arc Warden. Inimigos recebem ouro como recompensa se matarem a cópia. Os ataques da cópia causam menos dano se esta estiver demasiado longe do Arc Warden."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Deformado pelo poder dos seus iguais, Arc Warden torna-se naquilo que ele mais despreza: desarmonia."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "RECOMPENSA EM OURO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_penalty_distance" "DISTÂNCIA P/ CAUSAR MENOS DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_attack_damage_penalty" "%PENALIDADE DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "A habilidade Tempest Double e o item Refresher Orb não podem ser usados pela cópia."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e a sofrer dano ao longo do tempo se estiver afastado de uma unidade aliada."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "A ganhar um bónus de rapidez de ataque de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e um bónus de evasão de 100%% contra ataques vindos de fora do campo."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Um clone completo do Arc Warden que pode perfeitamente usar habilidades e itens, exceto os itens Gem of True Sight e Divine Rapier."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty" "À deriva"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty_Description" "Todo o dano causado por esta unidade será reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% por estar demasiado longe do verdadeiro Arc Warden."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "O Monkey King sobe a uma árvore e fica empoleirado no topo. Enquanto estiver lá, ele adquire a habilidade Primal Spring: um ataque que requer concentração e que ele usa para se atirar da árvore. Se a árvore do Monkey King for destruída, ele cai e fica atordoado durante 4 segundos. Sofrer dano de unidades controladas por jogadores ou o Roshan enquanto Monkey King estiver no chão coloca Tree Dance em cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong dança agilmente no topo das árvores, sempre distante do alcance dos braços."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "O cooldown de Tree Dance inicia-se quando ele aterra."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Clicar com o botão direito no chão fará com que o Monkey King desça da árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "COOLDOWN AO SOFRER DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_damage_tooltip" "DANO DE PRIMAL SPRING:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_movement_slow_tooltip" "%ABRANDAMENTO DE PRIMAL SPRING:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, a habilidade Tree Dance torna-se em Primal Spring enquanto estiveres empoleirado numa árvore. Já não é possível saltar para cima de outras árvores sem primeiro regressar ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - O Monkey King atira-se da sua árvore, causando dano e abrandamento a inimigos na área onde ele aterrar. As quantidades de dano e abrandamento são proporcionais ao tempo passado a concentrar a habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Saltando do seu esconderijo para o meio dos seus inimigos, Sun Wukong ataca de forma implacável."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "DISTÂNCIA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "O bastão do Monkey King assume uma forma mais longa e bate contra o chão, atordoando inimigos numa linha e causando dano crítico com base no ataque dele. Esta habilidade possui o efeito True Strike (acerta sempre no alvo)."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "A lendária Jingu Bang alonga-se de acordo com a vontade do seu mestre, garantindo que nenhum inimigo possa escapar do alcance do Monkey King."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Se a opção de uso automático estiver ativa em Boundless Strike, o Monkey King salta para a ponta do bastão assim que ele bater no chão."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Não afeta inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Os ataques do Monkey King despertam o poder do seu bastão. Ao quarto ataque contra o mesmo herói, o Monkey King adquire 4 ataques sobrecarregados que causam dano adicional e roubam a vida do inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Sempre sensível à disposição do seu mestre, a Jingu Bang irradia poder quando o fervor de combate de Sun Wukong está no seu auge."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "É adicionada uma instância ao contador de ataques sempre que um inimigo for atacado com Boundless Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Acertar num inimigo repetidamente restaura a duração do debuff de Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "As cargas de Jingu Mastery que representam os ataques não podem ser dissipadas."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "O buff de Jingu Mastery no utilizador pode ser dissipado."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "ATAQUES NECESSÁRIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "DURAÇÃO DO CONTADOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_charges" "CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Reduz o cooldown de Mischief, aumenta o tempo de invulnerabilidade, já não abranda o Monkey King e faz com que ele evite projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "DURAÇÃO DA INVULNERABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Muda a aparência do Monkey King para enganar inimigos, usando o ambiente à sua volta como inspiração para o disfarce. Sofrer dano, atacar ou usar um item/habilidade anulam o disfarce do Monkey King. Concede imunidade a dano durante %invul_duration% segundos após a transformação."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Cuidado com aquela árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Note0" "Se o Monkey King se transformar num estafeta, ele terá a mesma rapidez de movimento que este."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Reverte a aparência do Monkey King para a sua forma original."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Mischief."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "O Monkey King cria uma formação circular de soldados que se espalham a partir da sua posição. Se o Monkey King sair da área, os seus soldados dispersam-se. Os soldados têm o ataque do Monkey King e só atacam heróis. O Monkey King recebe um bónus de armadura ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Faz surgir um soldado perto do Monkey King a intervalos regulares. Soldados novos deixam de aparecer se ele estiver invisível ou no topo de uma árvore e só atacam edifícios se o próprio Monkey King estiver por perto. Os soldados agora ganham cargas de Jingu Mastery independentemente."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "O Monkey King arranca um tufo de pelo e sopra-o nos seus inimigos, encantando cada fio para se transformar numa cópia dele mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Os soldados não recebem os bónus de Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Os soldados não copiam os efeitos dos itens Skull Basher ou Abyssal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "INTERVALO ENTRE ATAQUES (SOLDADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "INTERVALO ENTRE SOLDADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "DURAÇÃO DOS SOLDADOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Atordoado por Monkey King (Boundless Strike)"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Golpe Crítico (Boundless Strike)"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Monkey King caiu de uma árvore e está atordoado"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Ataques do Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Roubo de vida e dano adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Armadura adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Esta unidade está disfarçada."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "A Dark Willow cria um labirinto de arbustos espinhosos que crescem na área selecionada após %initial_creation_delay% segundos. Os inimigos que entrarem em contacto com um arbusto irão ficar presos ao chão, para além de sofrerem dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "O reino das fadas existe todo ele à tua volta, meramente à espera para te cativar..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Não revela inimigos invisíveis que estejam presos ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note1" "Não interrompe habilidades que requerem concentração no momento de prender ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_count" "NÚMERO DE ARBUSTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_duration" "DURAÇÃO DOS ARBUSTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "TEMPO EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "DANO PERIÓDICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "RAIO PARA PRENDER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_range" "RAIO DO LABIRINTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "A Dark Willow entra no reino das sombras, o que torna impossível selecioná-la como alvo. O próximo ataque dela terá um alcance maior e causará dano mágico adicional, para além de terminar a duração desta habilidade. Quanto mais tempo ela permanecer no reino das sombras, maior será o dano (Máximo de tempo possível: %max_damage_duration% segundos)."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Aquilo que não consegues ver irá certamente aleijar-te."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Atacar já não tira a Dark Willow do reino das sombras, mas cada ataque continua a ter dano adicional com base na duração do buff."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "A Dark Willow irá desviar-se de projéteis inimigos no momento de uso desta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Permite que te desloques através de unidades e obstáculos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Feitiços que requerem visão não podem afetar a Dark Willow enquanto ela estiver no reino das sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_max_damage_duration" "DURAÇÃO PARA DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "A Dark Willow amaldiçoa um alvo. Após um atraso de alguns segundos, é aplicado um atordoamento (stun) no alvo e quaisquer inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Cursed Crown cria %shard_bramble_amount% arbustos espinhosos num raio de %shard_spawn_radius% à volta do alvo no fim da duração. Serão criados mesmo se o efeito for dissipado. Torna o atraso no atordoamento %shard_delay_reduction% segundo mais curto."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Não sabias? Nunca tentes negociar com uma fada..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "RAIO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "O espírito de estimação da Dark Willow aterroriza os seus inimigos numa área selecionada, fazendo com que fujam de medo para a fonte na base deles após alguns segundos. Esta habilidade não pode ser usada enquanto Bedlam estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Pensas que fazes alguma ideia do que é o medo? O Jex vai mostrar-te o que é que essa palavra realmente significa..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize concede visão sobre as unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "DURAÇÃO DO ESTADO ATERRORIZADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "O espírito de estimação da Dark Willow voa à sua volta durante alguns segundos, atacando rapidamente inimigos por perto. Esta habilidade não pode ser usada enquanto Terrorize estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Vais ter de desculpar o meu amigo Jex. Ele tem tendências homicidas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "DANO DOS ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "RAIO DOS ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_targets" "ALVOS DOS ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_radius" "RAIO DO VOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "DURAÇÃO DO VOO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Preso ao chão, incapaz de se deslocar."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Não pode ser selecionada como alvo e a ganhar um bónus de dano mágico no próximo ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Prestes a ser atordoado por Cursed Crown."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "A fugir de medo da Dark Willow na direção da fonte na base."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Um espírito voa à volta da Dark Willow e ataca inimigos."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Clica e arrasta para fazeres uma linha. O Pangolier desloca-se rapidamente ao longo dessa linha, atacando todos os inimigos na direção selecionada com vários golpes rápidos.\n\nA habilidade Lucky Shot pode ativar-se com o dano proveniente desta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "A espada do Pangolier é ainda mais afiada do que a sua língua."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "Modificadores de ataque têm uma probabilidade de se ativar durante o uso de Swashbuckle."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note1" "A execução da habilidade Rolling Thunder é interrompida se usares Swashbuckle."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ALCANCE DA DESLOCAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ALCANCE DOS GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "LARGURA DOS GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "DANO POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "O Pangolier dá um salto no ar e de seguida bate violentamente no chão à frente da sua posição atual, abrandando e causando dano a todos os inimigos na área. Por cada herói inimigo atingido, ele ganha um bónus percentual de redução de dano durante alguns segundos.\n\nSe usares esta habilidade em simultâneo com a habilidade Rolling Thunder, continuas a rolar para a frente e podes saltar por cima de obstáculos enquanto rolas."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Faz com que Shield Crash lance um ataque idêntico ao de Swashbuckle nas quatro direções à volta do teu herói."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Só entre os seus inimigos é que o Pangolier realmente se esmera."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_stacks" "%REDUÇÃO POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer" "Heartpiercer"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Description" "Concede aos ataques do Pangolier uma certa probabilidade de abrandar inimigos e negar completamente a armadura destes temporariamente após alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Lore" "Estes simplórios não fazem ideia nenhuma do que é armadura a sério..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Note0" "Não se ativa ao atacar o Roshan ou edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_chance_pct" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_slow_pct" "ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_debuff_delay" "TEMPO PARA ENTRAR EM EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Os ataques e as habilidades do Pangolier passam a ter a probabilidade de desarmar e reduzir o atributo de armadura dos seus inimigos quando causam dano."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "A espada do Pangolier é guiada não tanto pela razão mas mais pelo instinto."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "O Pangolier enrola-se numa bola imune a feitiços e começa a rolar. Enquanto avança, ele desloca-se com rapidez de movimento adicional e pode deslocar-se através de árvores, mas não consegue mudar de direção tão bem. Atingir inimigos irá empurrá-los, causando dano e atordoamento (stun) quando aterrarem.\n\nIr contra paredes ou rochedos resultará numa curta pausa enquanto Pangolier muda para a direção oposta.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Onde os seus antepassados viam apenas abrigo, o Pangolier viu oportunidade..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Inimigos podem ser atordoados várias vezes com cada uso, mas não podem ser afetados subsequentemente até que a duração do atordoamento anterior termine."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Se Pangolier for incapacitado enquanto estiver a rolar, ele irá continuar a atordoar e a empurrar inimigos no seu alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "VELOCIDADE AO ROLAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Stop Rolling"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Parar de rolar!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "O Donté Panlin só pára quando lhe apetecer."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Naturalmente magnífico!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay" "Heartpiercer - Ativado"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay_Description" "Prestes a ser afetado por Heartpiercer."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff" "Heartpiercer"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff_Description" "Armadura nulificada e abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "A bloquear %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do dano recebido."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Estás a ver isto?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder - Stun"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Atordoado por Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Ricochete!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "O Pangolier fez ricochete e perdeu controlo temporariamente dos seus movimentos."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Desarmado e com menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier enrola-se numa bola imóvel e protetiva, ganhando imunidade a magia e podendo virar-se. Esta habilidade pode ser usada durante Rolling Thunder para travar temporariamente. Rolling Thunder e Shield Crash podem ser usados durante Roll Up. Se inimigos atacarem o Pangolier durante esta situação, ele irá rolar para longe do agressor, aplicando o dano/atordoamento de Rolling Thunder se houver inimigos no caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "DURAÇÃO AO ROLAR P/ LONGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Terminar Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Termina o uso de Roll Up mais cedo."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Imune a magia."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "O Grimstroke lança uma faixa de tinta com o seu pincel, causando dano e abrandando inimigos. Quantos mais inimigos forem atingidos pela tinta, maior será o dano."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "A força corruptora da tinta do Grimstroke, extraída do reservatório do seu povo falecido, consome todos os inimigos no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_target" "DANO ADICIONAL POR ALVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "A rapidez de movimento desta unidade foi reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Invoca uma fantasma que se lança na direção do alvo, agarrando-se a ele quando chegar. O alvo sofre dano e é silenciado. Caso a fantasma sobreviva até ao fim do agarramento, a vítima sofre uma grande quantidade de dano adicional e a habilidade poderá voltar a ser usada de imediato.\n\nCada ataque de heróis contra a fantasma vale por 3."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "A fantasma irá desaparecer se o alvo se tornar invisível ou imune a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "A fantasma irá regressar se o alvo morrer enquanto estiver a ser agarrado."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "O Grimstroke não sente tristeza pelo seu povo arruinado. Apenas por Yaovhi, a sua amada, sente ele um resquício de saudade."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "DURAÇÃO DO AGARRAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO DA FANTASMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "DANO FINAL ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Uma fantasma está a silenciar e a causar dano a esta unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "O Grimstroke cobre uma unidade aliada de tinta, aumentando-lhe a rapidez de movimento. Os inimigos que estiverem perto da unidade aliada sofrem dano dos salpicos de tinta durante alguns segundos. Após %buff_duration% segundos, é aplicado dano e atordoamento (stun) numa área à volta da unidade, proporcional ao tempo em que um herói esteve exposto aos salpicos de tinta."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Faz com que Ink Swell cause mais %shard_bonus_damage_pct%%% do dano a inimigos e que o alvo aliado receba vida igual a %shard_heal_pct%%% do dano causado. No fim da habilidade, o alvo receberá dissipação forte.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Agora que a onda de tinta já não ameaça dominar o Grimstroke, a influência do seu poder nunca vai estar longe da sua mão."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "DURAÇÃO MÁX. DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "DURAÇÃO PARA EFICÁCIA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "DANO P/ SEGUNDO DOS SALPICOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Esta unidade recebeu um bónus de rapidez de movimento e está a causar dano a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff_Description" "Esta unidade está atordoada."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Conecta o herói inimigo selecionado ao herói aliado dele mais próximo, impedindo que se afastem demasiado um do outro. Qualquer habilidade usada diretamente num dos heróis conectados também irá afetar o outro. Caso a conexão seja quebrada antes do fim da habilidade, o alvo inicial será conectado ao herói aliado dele mais próximo."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Enquanto estiverem conectadas a outra unidade via Soulbind, as unidades afetadas ficam acorrentadas e não podem fazer blink."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Proporciona visão sobre ambas as unidades conectadas."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Os Ascendentes eram os filhos escolhidos de Ashkavor, que adquiriam um imenso poder graças aos laços formados entre as almas deles e as daqueles que eram supostos proteger. Nos anos após a ruína do seu povo, o Grimstroke descobriu uma aplicação muito mais sinistra para tais rituais de enlace..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "RAIO DA CONEXÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Cria uma ilusão de tinta de um herói inimigo selecionado. A ilusão é imune a feitiços e tem mais rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Nenhuma criação negra é impossível para a perícia da mão do mestre."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over" "Ink Over"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_Description" "Cobre um inimigo de tinta durante %duration% segundos, reduzindo-lhe a rapidez de ataque em %attack_speed% e a rapidez de movimento em %move_speed%%%, para além de lhe causar %total_damage% de dano ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_total_damage" "TOTAL DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_move_speed" "ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff" "Ink Over"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Esta unidade está a ser conectada a heróis por perto. Enquanto estiver conectada, a unidade fica acorrentada e não pode fazer blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "A causar dano adicional e rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars lança a sua lança lendária com uma precisão fatal, causando dano a cada inimigo em que acertar. O primeiro herói inimigo acertado é trespassado pela lança, sendo empurrado para trás. Se um herói trespassado acertar numa árvore, edifício ou parede, ele ficará lá empalado e será atordoado."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "Spear of Mars trespassa até duas unidades e deixa para trás um rasto de fogo durante alguns segundos e reduz a rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "A lança lendária de Mars ainda brilha com o calor das brasas do deus da forja."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Esta habilidade pode acertar em unidades invisíveis e revelá-las se forem atordoadas."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "A lança só irá empalar unidades em rochedos em áreas elevadas, caso contrário irá empurrá-las para um terreno mais baixo."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "DURAÇÃO DO RASTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "RAIO DO RASTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Atordoado durante %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A sofrer dano a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando-lhes dano crítico com base no seu ataque. Se um dos alvos for um herói, é causado dano adicional. Tem o efeito True Strike (acerta sempre no alvo)."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Não há guerreiro ainda vivo que consiga sair impune da repreensão dolorosa de Mars."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Modificadores de ataque têm uma probabilidade de se ativar durante o uso de God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ABRANDAMENTO DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DANO ADICIONAL EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars usa o seu escudo gigantesco para bloquear uma percentagem do dano de cada ataque físico quando ele é atacado pela frente ou pelos lados.
Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente. Ao ativar, a habilidade impede Mars de atacar e obriga-o a estar virado para a direção pretendida. Neste estado, ele tem menos rapidez de movimento e %redirect_chance%%% dos projéteis de ataques lançados aos aliados de Mars são redirecionados para ele."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Cria soldados invulneráveis à frente de Mars enquanto Bulwark estiver ativo. Os soldados deslocam-se com Mars e causam dano adicional e abrandam inimigos. Um inimigo só pode ser atacado por um soldado de cada vez."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Só os maiores tolos se atrevem a enfrentar de forma justa o deus da guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "O redirecionamento de projéteis só funciona se os alvos dos projéteis estiverem numa área em forma de cone atrás do Mars ou a menos de 100 unidades de alcance dele."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUÇÃO PELA FRENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUÇÃO PELOS LADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%PENALIDADE DE RAPIDEZ QUANDO ATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ALCANCE DO REDIRECIONAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO AO ATACAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "A bloquear %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% do dano de cada ataque físico vindo pela frente, e metade disso se vindo pelos lados."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Bulwark - Soldados"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Os soldados lutam do lado de Mars, causando o mesmo dano que ele + 75 com ataques que aplicam os mesmos efeitos. Os ataques também abrandam inimigos em 30%% durante 1 segundo. Cada inimigo só pode ser atacado por um soldado de cada vez."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Após breves momentos, Mars invoca uma arena rodeada por legionários que bloqueiam os ataques e o movimento de inimigos. Heróis inimigos dentro da arena que estiverem perto dos limites serão atacados por lanças, sofrendo assim dano e sendo empurrados para trás."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Os falecidos membros da Legião das Cinzas, sendo os maiores guerreiros que alguma vez ousaram testar o poder de Mars, ainda se entusiasmam com o furor da batalha e é com prazer que lutam do lado daquele que os matou, durante quanto tempo ele assim o permitir."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DANO DAS LANÇAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "TEMPO DE FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_Description" "Bloqueia os ataques e o movimento de inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "Spear Of Mars atordoa durante +{s:value}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "Spear Of Mars: +{s:value} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Of Blood: +{s:value} de regen. de vida à equipa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "God's Rebuke: +{s:bonus_crit_mult}% de dano crít."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "Spear of Mars: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "God's Rebuke: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "God's Rebuke: +{s:bonus_knockback_slow_duration}s ao abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "God's Rebuke: +{s:bonus_radius} à distância"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "Bulwark: -{s:bonus_redirect_speed_penatly}% à penalidade de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "Bulwark: +{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% de red. de dano frontal/lateral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "Bulwark: +{s:bonus_redirect_chance}% à prob. de redirecionar projéteis"
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Clica e arrasta para fazeres uma linha. Void Spirit invoca um Remnant, que fica virado na direção dessa linha. Quando um inimigo se cruza com a linha, este é puxado para a localização do Remnant e sofre dano."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "Aumenta o alcance de vigilância do Aether Remnant e faz com que só heróis inimigos sejam puxados. Outras unidades continuam a sofrer dano, mas o Remnant não é destruído. Reduz o cooldown para %AbilityCooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai existe em muito mais além da dimensão de um único ponto no tempo e no espaço."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURAÇÃO DO PUXÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURAÇÃO DO REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "TEMPO DE ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ALCANCE DE VIGILÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Aether Remnant - Set Target"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Permite ao Void Spirit designar um alvo fixo aos seus Remnants."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Esta unidade está a ser puxada para a localização de um Aether Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit desaparece temporariamente, deixando para trás vários portais na área. Assim que ele sair de um portal, todos os inimigos na área sofrem dano."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Adiciona um anel exterior parcial a Dissimilate. Aumenta o dano em %shard_bonus_damage%."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai prefere observar o nosso plano livre das limitações da sua forma corpórea."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DURAÇÃO DO DESAPARECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit rasga o plano astral para aparecer no local selecionado, atacando todos os inimigos no caminho. Este ataque aplica um debuff em todos os alvos, abrandando-os durante %pop_damage_delay% e depois detonando-os."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_shard_Description" "Os ataques do Void Spirit têm uma probabilidade de %attack_chance_pct%%% e os feitiços que não sejam o Ultimate têm uma probabilidade de %ability_chance_pct%%% de aplicar o debuff de Astral Step no alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Ataques de Astral Step não causam dano em área (efeito Cleave)."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Um pequeno passo para Inai cria grande devastação no plano dos mortais."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "TEMPO DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ALCANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage_delay" "VOID MARK DAMAGE DELAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DANO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Cargas - Astral Step"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "O número de cargas restantes de Astral Step."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e será causado dano no fim."
"dota_hud_error_astral_step_no_charges" "Sem cargas de Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit envolve-se num escudo protetivo que absorve dano físico e emite uma única pulsação à sua volta, a qual causa dano. Quantos mais heróis inimigos forem atingidos pela pulsação, mais dano será absorvido pelo escudo."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Faz com que Resonant Pulse silencie e tenha %max_charges% cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai nunca hesita em se ocultar atrás da essência do seu próprio ser quando é obrigado a interagir com o plano dos mortais."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RAIO DA PULSAÇÃO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_pulse_speed" "SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURAÇÃO DO ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ABSORÇÃO-BASE DO ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "ABSORÇÃO ADICIONAL P/ CADA HERÓI ATINGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "TEMPO DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "A absorver dano físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Esta unidade tem um escudo que absorve dano físico."
"dota_hud_error_planeshift_no_charges" "Sem cargas de Planeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges" "Cargas de Planeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges_Description" "Cargas ganhas de habilidades usadas por inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable" "Shifted Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable_Description" "Unidade inselecionável"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit" "Planeshift - Special Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff" "Planeshift - Unleashed"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff_Description" "Com %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano e %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% de evasão adicionais."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "Astral Step: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s ao tempo de restauro das cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "Aether Remnant: +{s:bonus_impact_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate prende ao chão durante {s:value}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "Resonant Pulse: +{s:value} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Dissimilate: portais {s:value}% maiores"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate concede invisibilidade de {s:value}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remnant concede visão verdadeira ({s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "Astral Step: {s:value}% de dano crít."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Ataques causados com Astral Step causam dano crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "Astral Step: +{s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Dissimilate com anel exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Adiciona um anel exterior parcial a Dissimilate."
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire dá um grande disparo que causa dano e abranda inimigos numa área à sua frente. Inimigos atingidos à queima-roupa sofrem mais %point_blank_dmg_bonus_pct%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_shard_description" "Faz com que Scatterblast cause mais dano. Inimigos atingidos à queima-roupa por Scatterblast são atordoados e empurrados."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Uma das armas favoritas da coleção de Beatrix, a \"Velha Vigarista\" foi criada por ela para ser a sua primeira linha de defesa quando ela se começou a aventurar pelas Terras Remotas."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ALCANCE DE QUEIMA-ROUPA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%POINT BLANK BONUS DMG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm" "Scatterblast - Desarmado"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Esta unidade não pode atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire dá uma bolacha ao Mortimer ou a um aliado, fazendo com que dêem um pequeno salto para a frente. O salto causa atordoamento (stun) e dano a inimigos na área."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "A bolacha agora faz com que o aliado salte para mais longe e lance um projétil como o de Mortimer Kisses para o local de impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "A bolacha é lançada como um projétil e tem uma velocidade de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Graças a uma receita especial que mistura os dotes culinários de Beatrix com a sua paixão pela pólvora, estes biscoitos de batalha são de comer e chorar por mais."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie_Description" "