"lang"
{
"Language" "polish"
"Tokens"
{
// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "pkt. zdrowia" // $health
"dota_ability_variable_mana" "pkt. many" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "pkt. pancerza" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "pkt. obrażeń" // $damage
"dota_ability_variable_str" "pkt. Siły" // $str
"dota_ability_variable_int" "pkt. Inteligencji" // $int
"dota_ability_variable_agi" "pkt. Zręczności" // $agi
"dota_ability_variable_all" "pkt. wszystkich atrybutów" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "pkt. głównego atrybutu" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "jedn. szybkości ataku" // $attack
"dota_ability_variable_hp_regen" "Regeneracja Zdrowia" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "kradzieży zdrowia" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "pkt. regeneracji many" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "jedn. aury regeneracji many" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "obrażeń od czarów" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "czasu trwanie negatywnych efektów" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "szybkości ruchu" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "szansy na unik" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "odporności na magię" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "kradzieży zdrowia z czarów" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep" "kradzieży zdrowia z czarów (creepy)" // $spell_lifesteal_creep
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero" "kradzieży zdrowia z czarów (bohaterowie)" // $spell_lifesteal_hero
"dota_ability_variable_selected_attrib" "pkt. wybranego atrybutu" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "jedn. zasięgu ataku (tylko dla dystansowych)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "jedn. zasięgu ataku (tylko walczący wręcz)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_cast_range" "zasięgu rzutu" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "odporności na statusy" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "jedn. szybkości pocisku" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "redukcji kosztów many" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "skrócenia czasów oczekiwania" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "Maksymalny bonus do Many" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_damage_int_hero" "pkt. obrażeń (bohaterowie Inteligencji)"
"dota_ability_variable_damage_agi_hero" "pkt. obrażeń (bohaterowie Zręczności)"
"dota_ability_variable_damage_str_hero" "pkt. obrażeń (bohaterowie Siły)"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Premia do atrybutów"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Zwiększa wszystkie atrybuty za każdy wydany punkt"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "PREMIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Premia do atrybutów"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Zwiększa wszystkie atrybuty za każdy wydany punkt"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "PREMIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Poziom atrybutów"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Ataki"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Obrażenia zadawane przez bezpośrednie ataki."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glif fortyfikacji {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Gotowy"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Dost. za: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Wykup"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Natychmiastowe odrodzenie bohatera za opłatą."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "KOSZT:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Skan {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Skanuje wyznaczony obszar o promieniu 900 jednostek na 8 sekund. Przez ten czas pokazuje, czy na tym obszarze znajdują się wrogowie."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Gotowy"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Czas oczekiwania: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Status kuriera"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Nie znaleziono kurierów"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "W bazie" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Bezczynny poza bazą" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "W ruchu" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Wraca do bazy" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Niesie przedmioty do %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Poległy\nOdrodzenie za %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Nietykalność"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Kurier nie lęka się waszych czarów."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Szybkolot"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Aghanim's Scepter przyznaje nową umiejętność: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Aghanim's Shard przyznaje nową umiejętność: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Budynek otrzymuje zredukowane obrażenia i szybko regeneruje zdrowie utracone w czasie, kiedy w pobliżu nie ma wrogich creepów."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Budynek otrzymuje zredukowane obrażenia i szybko regeneruje zdrowie utracone w czasie, kiedy w pobliżu nie ma wrogich creepów."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability" "Sanctuary"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Description" "Po aktywacji zapewnia aurę zwiększającą regenerację zdrowia i many pobliskich sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note0" "Kliknij PPM na kapliczce, aby ją aktywować."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note1" "Wartość regeneracji zwiększa się o 2 zdrowia i 1 many na minutę."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note2" "Dodatkowo przywraca 2% maksymalnego zdrowia/many na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_hp_heal" "REGENERACJA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_mp_heal" "REGENERACJA MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_radius" "PROMIEŃ:"
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Powrót do bazy"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Odsyła kuriera do bazy"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Przekaż przedmioty"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Przekazuje przedmioty bohaterowi"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Udaj się do ukrytego sklepu"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Wysyła kuriera do ukrytego sklepu po twojej stronie mapy"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Zwróć przedmioty"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Zwraca przedmioty do schowka"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Tarcza"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Przywołuje tarczę ochronną wokół kuriera"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Zryw szybkości"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Sprawia, że kurier porusza się szybciej przez %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU (ZRYW):"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Odbierz przedmioty"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Odbiera przedmioty ze schowka"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Automatyczne dostarczanie"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Przełącz automatyczne dostarczanie przedmiotów."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Każdy cios spala manę, której część zostaje zamieniona na obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "SPALONA MANA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%ZAMIANA NA OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Zadaje obrażenia jednostce, która zabiła Necronomicon Warriora."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Ujawnia niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Wystrzeliwuje strzałę, która spala manę trafionej jednostce, zadając obrażenia równe spalonej manie."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "SPALONA MANA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%ZAMIANA NA OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Zmniejszenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Spala manę wroga z każdym atakiem i zadaje celowi obrażenia równe pewnemu procentowi spalonej many. Jednostki bez many są spowalniane na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Zmodyfikowana technika pokojowego rozwiązywania konfliktów mnichów z Turstarkuri pozwala na zwrócenie energii magicznej przeciwko jej właścicielowi."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Efekt Mana Break ma %illusion_percentage%% skuteczności, jeżeli jest spowodowany przez iluzje."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "SPALONA MANA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MAKS. MANY SPALONEJ NA TRAFIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU PRZY PEŁNYM SPALENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow" "Mana Break – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Krótkodystansowa teleportacja, która umożliwia Anti-Mage'owi wkraczanie do walki i opuszczanie jej."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Podczas potyczki z Martwymi Bogami Anti-Mage nauczył się, jak ważne jest bycie nieuchwytnym."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Możesz użyć Blink, by uniknąć nadchodzących pocisków."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_abilitycastrange" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield" "Spell Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Description" "Zwiększa odporność Anti-Mage'a na obrażenia magiczne."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Lore" "Lata medytacji i obsesja na punkcie zemsty uodporniły skórę Antymaga na moce mistycznych przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Note0" "Mnoży się z innymi źródłami odporności na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_spell_shield_resistance" "%ODPORNOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Pasywne zapewnia odporność na magię. Counterspell może zostać aktywowane, by otoczyć Anti-Mage'a antymagiczną powłoką, która zablokuje i odbije wszelkie czary celowane z powrotem w stronę rzucającego."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_description" "Counterspell pasywnie zapewnia aure, która redukuje obrażenia wrogich czarów. Redukcja jest mocniejsza w bliskim zasięgu."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_aura_range" "BLISKI PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_spell_damage_reduction_pct" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ OD CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_spell_damage_reduction_pct" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ OD CZARÓW (BLISKO):"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Dzięki odpowiedniemu skupieniu Anti-Mage zamienia wrodzoną odporność w przemyślany odwet."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Każdy brakujący punkt many wybranej jednostki powoduje obrażenia, które są zadawane jej oraz pobliskim wrogom. Na główny cel zostanie także nałożone miniogłuszenie."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Po powaleniu wrogów na kolana Anti-Mage karze ich za użycie sztuki magicznej."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Wszyscy wrogowie w zasięgu działania otrzymają te same obrażenia zależne od many wybranego celu."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload" "Blink Fragment"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_outgoing_damage" "%OBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ ILUZJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus" "Mana Focus"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Description" "Anti-mage tworzy aurę z antymagii, czyniąc wrogie czary bardziej kosztownymi i zyskując ładunki Mana Break za każdym razem, gdy wróg rzuci czar. Pasywnie przyznaje Anti-Mage'owi premię do szybkości ataku tym większą, im więcej posiada ładunków Mana Break."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Lore" "Po powaleniu wrogów na kolana Anti-Mage karze ich za użycie sztuki magicznej."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Note0" "Kiedy jest pod wpływem tej umiejętności, Anti-Mage może mieć dwa razy więcej ładunków Mana Break."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_aspd_per_stack" "SZYBKOŚĆ ATAKU NA INST. MANA BREAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_spell_cost" "%ZWIĘKSZENIE KOSZTU MANY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Sprawia, że wszystkie zaklęcia celowane w ciebie będą blokowane i odbijanie w kierunku wroga."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void" "Wydłużono czas oczekiwania"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void_Description" "Czas oczekiwania na umiejętność został wydłużony z powodu Mana Void."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic" "Spell Weakness"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_Description" "Redukowanie obrażeń zadawanych przez czary o %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus" "Spell Weakness (bliski zasięg)"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus_Description" "Bliska odległość od Anti-Mage'a wzmacnia efekt działania Spell Weakness."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Ciska zatrutym sztyletem, który zadaje duże obrażenia początkowe, a następnie zadaje obrażenia okresowe. Szybkość ruchu zatrutej jednostki zostaje spowolniona na %duration% s. Instancja obrażeń jest zadawana co %damage_interval% s. Queen of Pain rozkoszuje się zadawanym bólem, lecząc się za każdym razem, gdy wróg otrzyma obrażenia. Creepy leczą równowartością połowy obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Zatruty sztylet Akashy pozwala jej się rozkoszować wydłużonym cierpieniem jej ofiar."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Jednostka pod wpływem powoli odzyskuje pierwotną szybkość ruchu z każdą sekundą podczas czasu trwania tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Jednostki pod wpływem Shadow Strike mogą zostać dobite przez swoich sojuszników, jeśli ich zdrowie spadnie poniżej 25% ich maksymalnego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "OBRAŻENIA POCZĄTKOWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "LECZENIE NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Teleportacja krótkodystansowa, która umożliwia Queen of Pain wkroczenie do walki i opuszczenie jej."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Powoduje grom dźwiękowy, gdy Queen of Pain używa Blink, zarówno w miejscu początkowym, jak i końcowym. Zadaje %shard_damage% pkt. obrażeń na obszarze działania %shard_duration% jedn. i ucisza na %shard_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "Zgodnie ze swym tytułem Sekretna Królowa uniemożliwia ucieczkę od bólu."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Możesz użyć Blink, by uniknąć nadchodzących pocisków."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_abilitycastrange" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain wydaje z siebie przerażający krzyk, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Zmysłowy głos Akashy wabi jej przeciwników, podczas gdy ona kradnie ich dusze."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain trafi w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Scream Of Pain nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Tworzy przed Queen of Pain gigantyczną falę dźwięku, która zadaje poważne obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na swojej drodze i odpycha ich."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Najwyśmienitsza ze wszystkich jej udręk. Fala dźwiękowa Akashy uwalnia jej biednych wrogów od okrutnych męczarni."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave może trafić w jednostki odległe o aż do 1150 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "MAKS. PROMIEŃ FALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DYSTANS ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych, spowolnienie szybkości ruchu o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Przerażenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Przerażono przez Scream of Pain."
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina przywołuje moc smoczego oddechu, uwalniając falę ognia, która spopiela wszystkich wrogów na swojej drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Na spieczonych pustkowiach Pustyni Bezładu, w ramach zabawy, Lina nauczyła się kontrolować ognisty oddech pustynnego wyrma."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Umiejętność ma zasięg 1225 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Przyzywa kolumnę płomieni, która zadaje obrażenia i ogłusza wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "Natura Liny pozwala jej skupiać energię słońca i sprawiać, by samo powietrze stanęło w płomieniach."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array niszczy drzewa na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "OPÓŹNIENIE RZUCANIA CZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Zapewnia Linie kumulatywną premię do szybkości ataku i ruchu za każdym razem, gdy Lina trafi wroga czarem. Trwa %fiery_soul_stack_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Tańczące płomienie ucieleśniają figlarny charakter Liny, ukazując jej prawdziwe, ogniste oblicze."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "Czas trwania odnawia się po każdym trafieniu wroga czarem."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Używanie przedmiotów nie ma wpływu na Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Odpala błyskawicę w pojedynczą wrogą jednostkę, powodując poważne obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "Powietrze otaczające Linę rozgrzewa się do takiego stopnia, że przeciwnik, który zbytnio się do niej zbliżył, zostaje przypieczony rozżarzoną do białości błyskawicą."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade posiada %damage_delay% s opóźnienia między użyciem umiejętności a zadaniem obrażeń, co pozwala na ich uniknięcie dzięki niektórym umiejętnościom."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek, zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Nadchodzi uderzenie energią żywiołów."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Wystrzeliwuje z zabójczą precyzją dalekosiężną strzałę, która zada obrażenia i ogłuszy pierwszego napotkanego wroga. Czas ogłuszenia (od %arrow_min_stun% do %arrow_max_stun% s) oraz dodatkowe obrażenia (maks. %arrow_bonus_damage% pkt.) obliczane są na podstawie odległości, jaką przebyła strzała. Natychmiast zabija pierwszego creepa niebędącego starożytnym creepem, którego trafi."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Powoduje, że Sacred Arrow wyzwala Starstorm na wrogach wzdłuż toru lotu głównej strzały, wyzwalając drugie Starstorm, któe zadaje pomniejsze obrażenia trafionej jednostce."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "PROMIEŃ SZUKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%OBRAŻENIA (GŁÓWNY CEL STARSTORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Księżycowa energia czyni strzały Księżycowej Księżniczki niezwykle zabójczymi."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Każde 150 jednostek odległości pokonanych przez strzałę wydłuża czas trwania ogłuszenia o pół sekundy oraz zwiększa obrażenia o 14 pkt."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow może trafić niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "MIN. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "MAKS. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "MAKS. PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Sprawia, że Mirana i wszyscy sojuszniczy bohaterowie stają się niewidzialni, a także zapewnia premię do szybkości ruchu. Jeśli bohater zostanie ujawniony, niewidzialność zostanie przywrócona po opóźnieniu, dopóki nie upłynie czas trwania Moonlight Shadow."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Jej umowa z Selimeną pozwala Miranie przesłonić ziemię i ukryć jej towarzyszy w cieniu."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Jednostki pod wpływem tej umiejętności nie będą automatycznie atakowały przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana wskakuje wprost do walki i wzmacnia się dzikim rykiem, który zapewnia jej premię do szybkości ataku i ruchu. Premie do szybkości trwają %leap_bonus_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Przy lądowaniu wystrzeliwuje pocisk wzdłuż toru skoku Sagana, zadając obrażenia i spowalniając trafione jednoski. Zapewnia dodatkowe ładunki w liczbie %shard_bonus_charges%. "
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Nie ma nikogo, kto nie rozpoznałby ikonicznej białej bestii Mirany w sercu bitwy."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Przyzywa deszcz meteorytów, które zadają obrażenia pobliskim wrogim jednostkom. W znajdującą się najbliżej Mirany w promieniu %starfall_secondary_radius% jednostek wrogą jednostkę trafi dodatkowy meteor zadający %secondary_starfall_damage_percent%%% normalnych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Bogini przebija niebiosa, aby wspomóc swoją Księżniczkę w potrzebie."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Umiejętność nie jest blokowana przez Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm nie może trafić niewidzialnych jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm wybierze nowy cel dla drugiej gwiazdy, jeżeli pierwszy zginął przed jej uderzeniem."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter" "Leap – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter_Description" "Liczba pozostałych ładunków Leap."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Szybkość ruchu zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, szybkość ataku zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker" "Starstorm – naładowanie"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker_Description" "Starstorm może zostać automatycznie użyte, gdy jest naładowane."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Niewidzialność. Atakowanie tymczasowo pozbawia niewidzialności."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer wpada w niekontrolowaną furię, zyskując niewrażliwość na czary oraz premię do szybkości ruchu.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "Szaleństwo i brutalność N'aixa czynią z niego zajadłego i bezlitosnego przeciwnika."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Note0" "Użycie tej umiejętności spowoduje usunięcie wielu pozytywnych i negatywnych efektów."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_movement_speed_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Ataki Lifestealera zadają obrażenia i zapewniają leczenie równe procentowi maksymalnego zdrowia jego celu."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Po ucieczce ze swej celi w Devarque N'aix przetrwał, żywiąc się ciałami tych, którzy mieli nieszczęście go spotkać."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Nie działa na Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%MAKS. ZDROWIE JAKO KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Pasywnie sprawia, że ataki Lifestealera znacząco spowalniają szybkość ruchu wroga na %duration% s. Przyznaje ci szybkość ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer rozdziera wrogą jednostkę, spowalniając ruch ofiary i powodując, że obrażenia zadawane jej przez sojuszników będą ich leczyć. Wszystkie zadane obrażenia będą kradły zdrowie, również obrażenia zadane przez czary. Podczas trwania czaru ofiara stopniowo odzyskuje normalną szybkość ruchu. Ataki od prawdziwych bohaterów zadają celowi obrażenia równe 2% jego maksymalnego zdrowia. Po otrzymaniu %damage_threshold% pkt. obrażeń, efekt Open Wounds ropieje i porzechodzi na losowego niezainfekowanego wroga w promieniu %spread_radius% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Świeże rany i zapach krwi zazwyczaj ściągają padlinożerców, którzy dokańczają dzieła."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Umiejętność spowalnia przez 8 kolejnych etapów zmieniających się co sekundę: 50%/50%/40%/30%/20%/10%/10%/10%."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Sumuje się z innymi źródłami kradzieży zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%MAKS. SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_max_health_as_damage" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Poprzez tę infekcję N'aix pożera świeżą krew nosiciela, co przywraca mu pełnię piekielnej mocy."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer infekuje ciało wybranej jednostki, drzemiąc niewykrywalnie w organizmie oraz lecząc sobie część jego maksymalnego zdrowia co sekundę, gdy jest w środku. Może następnie wybuchnąć w ciele gospodarza, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Jeśli jednostka jest wrogim lub neutralnym creepem, bohater uzyska zdolność poruszania i atakowania nią. Nie działa na wrogich bohaterów.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%REGENERACJA MAKS. ZDROWIA DLA SIEBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "PREMIA DO ZDROWIA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_damage" "%DAMAGE FROM LIFESTEALER:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_armor" "%ARMOR FROM LIFESTEALER:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cooldown_scepter" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cast_range_scepter" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_scepter" "ODSTĘP MIĘDZY ATAKAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct_scepter" "%PREMIA DO REGENERACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_scepter" "CZAS TRWANIA WROGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control" "Control"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control_Description" "Lifestealer przejmuje kontrolę nad układem nerwowym swojej ofiary, przez co może on nią poruszać i atakować z jej wnętrza. Kontrolowane jednostki używają szybkości ruchu Lifestealera. Nie można użyć na bohaterach."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer zżera ciało swojej ofiary, wybuchając od środka."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate" "Assimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Description" "Lifestealer połyka sojuszniczego bohatera, który chowa się w jego wnętrzu. Wszystkie efekty leczące, działające na Lifestealera, otrzymuje także połknięty bohater. Przy opuszczaniu Lifestealera połknięty bohater powoduje wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_damage" "OBRAŻENIA OD ERUPCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_radius" "PROMIEŃ ERUPCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Lore" "Jak N'aix mógłby się oprzeć szansie spróbowania sojusznika?"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_Description" "Wypuszcza połkniętego bohatera, zadając obrażenia pobliskim wrogom."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_damage_tooltip" "OBRAŻENIA OD ERUPCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_radius_tooltip" "PROMIEŃ ERUPCJI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Opanowywanie ofiary"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Zainfekowany"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Zainfekował cię wrogi bohater."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate" "Assimilate"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate_Description" "Jednostka schowana wewnątrz Lifestealera. Wszystkie efekty leczące Lifestealera działają też na tę jednostkę.\n\nRuch, użycie umiejętności albo kliknięcie na tę ikonę spowodują wyjście z Lifestealera i wybuch, który zada obrażenia pobliskim wrogom."
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Tworzy pułapkę, otaczając jednostkę pierścieniem wyrastających drzew oraz zapewnia widoczność w promieniu %vision_range% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_shard_description" "Powoduje, że pierwsze dwa drzewa ze Sprout, które zostaną zniszczone, przyzywają Większe drzewce. W danym momencie tylko dwa Większe drzewce mogą być przy życiu."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Zielone narośle są częstą dolegliwością, na którą narzekają przeciwnicy Nature's Propheta."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Można użyć na dowolnej jednostce albo na ziemi."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Drzewa utworzone przez Sprout podlegają tym samym interakcjom z umiejętnościami, jak każde inne drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Teleportuje do dowolnego punktu na mapie."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Nature's Prophet trzyma straż nad lasem, chroniąc go w potrzebie."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Mana zostanie zużyta i czas oczekiwania rozpocznie się, gdy czar zostanie rzucony. Nature's Prophet nie zużyje many i czas oczekiwania nie rozpocznie się, gdy czar zostanie przerwany podczas rzucania."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Gdy rozpoczyna się rzucanie czaru, w miejscu docelowym pojawia się efekt widoczny dla sojuszników i wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_abilitycastpoint" "CZAS RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Przemienia drzewa na danym obszarze w drzewce pod kontrolą Nature's Propheta."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia obdarzyła swojego proroka zdolnością przyzwania drzewców - mitycznej, świadomej armii puszczy."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Liczba drzewców utworzonych za pomocą tej umiejętności jest ograniczona przez liczbę drzew w obszarze użycia."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_duration" "CZAS TRWANIA DRZEWCÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "LICZBA DRZEWCÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health_tooltip" "ZDROWIE DRZEWCÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_dmg_tooltip" "OBRAŻENIA DRZEWCÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Niszczycielska energia odbija się po mapie, atakując widocznych przeciwników znajdujących się blisko punktu rzucenia czaru. Każdy następny trafiony wróg otrzymuje coraz większe obrażenia. Wrogowie, którzy umrą pod wpływem tego efektu, przyznają ci dodatkowe obrażenia na %kill_damage_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Skraca czas oczekiwania do %scepter_cooldown% sekund. Splątuje wszystkich wrogów, w jakich trafi. Czas trwania skaluje się od %scepter_min_entangle_duration% do %scepter_max_entangle_duration% sekundy przy maksymalnym odbiciu."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Prorok Natury wzywa furię Verodicii, by poraziła tych, którzy mogliby zniszczyć dzicz."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature nie działa na niewidoczne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Można użyć na minimapie - wybrany zostanie najbliższy prawidłowy cel."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_max_targets" "MAKS. CELÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%DODATKOWE OBRAŻENIA NA ODBICIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ NA JEDNOSTKĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage_duration" "CZAS TRWANIA PREMII DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout" "Greater Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_Description" "Tworzy większy krąg drzew na obszarze działania 300 jednostek na %duration% s. Usidla wrogów w środku na 2 sekundy, zadając 150 obrażeń na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn_Description" "Śmierć spowoduje narodziny drzewca."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter_Description" "Otrzymywanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Ukorzeniono."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_bonus" "Premia dla drzewców"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_large_bonus" "Premia dla drzewców"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind" "Sprout – oślepienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ataków chybia."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Sprout – przywiązanie"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Przywiązano do lokacji umiejętności Sprout."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Windranger zaklina wiatr, zyskując %bonus_attack_speed% szybkości ataku przeciw pojedynczej wrogiej jednostce lub budynkowi, ale tracąc nieco na sile ataków. Dodatkowe obrażenia pochodzące z przedmiotów nie są redukowane."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "Umiejętność przykrycia przeciwników deszczem strzał Lyralei jest niezrównana nawet kosztem celności."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Wydanie rozkazu utrzymania pozycji wstrzyma ataki Windranger."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger może się poruszać podczas atakowania."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire – anulowanie"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Zakończ swoje Focus Fire wcześnie."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Lyralei nauczyła się podczas pierwszych lat jej treningu wystrzeliwać potężne strzały, które przebijały się nawet przez drzewa, aby dotrzeć do celu."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot niszczy drzewa na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%REDUKCJA NA JEDNOSTKĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Zakuwa w kajdany cel do wrogiej jednostki lub drzewa w linii tuż za nim. Jeśli za celem nie ma żadnej jednostki lub drzewa, czas trwania ogłuszenia jest skrócony do %fail_stun_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Pełen wachlarz umiejętności łuczniczych Windranger zawiera wystrzeliwanie strzały z przywiązaną grubą liną, którą można skrępować dowolny uciekający cel."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Ten czar może związać ze sobą dwóch wrogów, ogłuszając obu z nich."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Może przywiązać cel do wrogiej jednostki lub drzewa oddalonych o maksymalnie %shackle_distance% jednostek za celem."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Shackleshot może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "CZAS TRWANIA SKRĘPOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Zwiększa szybkość ruchu i pozwala na uniknięcie wszystkich ataków fizycznych, jednocześnie spowalniając szybkość ruchu pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei zaklina podmuchy wiatru, aby odbijały nadchodzące ataki."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Aktywacja Windrun pozwoli uniknąć nadlatujących pocisków."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%UNIK:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_enemy_movespeed_bonus_pct" "%SPOWOLNIENIE WROGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_radius" "PROMIEŃ SPOWOLNIENIA WROGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Unieruchomiono grubymi linami wiążącej strzały Windranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Szybkość ruchu zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, unikanie wszystkich ataków fizycznych"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow" "Windrun – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow_Description" "Podmuchy wiatru wokół Windranger spowalniają twoją szybkość ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Niewidzialność z Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Nie można cię dostrzec poza nikłą bryzą, którą za sobą pozostawiasz."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Ciągły atak ze znacznie zwiększoną szybkością, obrażenia zredukowane o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter" "Windrun – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter_Description" "Zapewnione przez Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Poniewieranie przez wicher."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Lyralei nareszcie nauczyła się wzywać potęgę swego prawdziwego pierworództwa."
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Skaliste kolce wyłaniają się spod ziemi w prostej linii. Wrogie jednostki zostają wyrzucone w powietrze, a po upadku zostają ogłuszone i otrzymują obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Demoniczny Czarownik używa swego demonicznego paktu, otwierając szczelinę do piekła."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Kolce poruszają się z szybkością %speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Przekształca wrogą jednostkę w nieszkodliwe zwierzę niezdolne do korzystania z żadnej specjalnej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion czuje się zobowiązany do podzielenia się swoim przeobrażeniem, wykrzywiając esencję tych, którzy mu się sprzeciwiają."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Natychmiastowo niszczy iluzje."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Podstawowa szybkość ruchu celu będzie wynosiła %movespeed% jednostek, ale efekty zapewniające maksymalną szybkość ruchu nie zostaną wyłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "INKANTACJA - Pochłania dla siebie magiczną energię wskazanej wrogiej jednostki, odbierając jej manę z każdą sekundą."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Pomniejsi magowie są jedynie źródłem magicznego przywrócenia mocy dla Demonicznego Czarownika."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "CZAS TRWANIA INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DYSTANS DO PRZERWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Rozrywa wrogą jednostkę, próbując wywrócić jej organy na nice. Zadaje poważne obrażenia i rośnie w siłę wraz z każdym zabitym wrogiem."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Zwiększa obrażenia. Skraca czas oczekiwania. Finger of Death działa na wszystkie jednostki na małym obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "Zniekształcona dłoń Liona jest także źródłem jego największej mocy, która może zalać przeciwników niszczącą siłą."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Finger of Death posiada %damage_delay% s opóźnienia między rzuceniem czaru a zadaniem obrażeń, co pozwala na ich uniknięcie dzięki niektórym umiejętnościom."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Finger of Death zyskuje obrażenia, tylko jeśli wrogi bohater umrze w ciągu %grace_period% s od trafienia tą umiejętnością."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "OBRAŻENIA NA ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spike"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Ogłuszono."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Jesteś żabą. Nie można atakować ani rzucać czarów."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Przy śmierci ten bohater na stałe zwiększy moc Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Zabójstwa um. Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Finger of Death zyskuje +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Umiejętność Finger of Death zyskała +40 pkt. do obrażeń za każde zabójstwo."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Wystrzeliwuje magiczny pocisk w stronę wrogiej jednostki, ogłuszając ją i zadając obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Prosta technika Lotnych Furii; magiczny pocisk jest podstawowym narzędziem zemsty Shendel."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Vengeful Spirit wydaje z siebie potworny krzyk, redukując wartość pancerza wrogów oraz zapewniając widoczność na ścieżce przed sobą."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Zawodzący głos Shendel wskazuje na jej nadejście."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "CZAS TRWANIA WIDOCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Obecność Vengeful Spirit zwiększa obrażenia pobliskich sojuszniczych bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Choć sojusznicy nie podzielają jej niekończącej się żądzy zemsty, pociąga ich jej fanatyzm w walce."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%PREMIA DO BAZOWYCH OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Męczeństwo jest niską ceną w zamian za zemstę."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Działa na jednostki niewrażliwe na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Po rzuceniu czaru drzewa w pobliżu celu i Vengeful Spirit zostaną zniszczone."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Nether Swap przerywa inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI OBRAŻEŃ:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_radius" "SCEPTER FEAR RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_duration" "SCEPTER FEAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Redukcja bazowego pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Przyznawanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% bazowych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect_Description" "Redukcja obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear" "Przerażenie z Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear_description" "Przerażono przez Vengeful Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Posiada skradzione bazowe obrażenia wroga."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap"
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor utylizuje kości poległych sojuszników i wrogów, używając prochów jako składnika do arsenału jego uroków oraz alchemii."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Cel może zostać uderzony większą liczbę razy, pod warunkiem, że między uderzeniami pocisk odbije się od innej jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DODATKOWE OBRAŻENIA NA ODBICIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Hokus pokus Zharvakka nie ogranicza się tylko do nakładania klątw na przeciwników i jest całkiem zaawansowany przy leczeniu dolegliwości."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Może leczyć jednostki niewrażliwe na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Przeklina wszystkich wrogich bohaterów na niewielkim obszarze, przez co otrzymują oni określoną liczbę punktów obrażeń co sekundę, a także dodatkowe obrażenia co 4 sekundy bazujące na zdrowiu utraconym od początku działania klątwy."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Pewne zaklęcia voodoo mogą spowodować, że wróg będzie żałował zbliżenia się do Witch Doctora."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Jeśli zdrowie przeklętego bohatera zwiększyło się do wartości większej niż sprzed rzucenia Maledict, obrażenia od dodatkowego impulsu wyniosą 0."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DODATKOWE OBR. ZA TRACONE ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Ataki Death Warda mają efekt True Strike i odbijają się pomiędzy pobliskimi wrogami."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor wykonuje rytualny taniec z rodzaju tych, które nawiedzają w snach osoby będące w stanie go zrelacjonować."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward jest nietykalny, zostaje zniszczony wyłącznie, jeśli inkantacja Witch Doctora zostanie przerwana albo upłynie jej czas trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Warda można kontrolować, by atakował wybrane cele."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward atakuje co 0,22 sekundy."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ZASIĘG ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Klątwa. Otrzymywanie obrażeń okresowych oraz dodatkowych co 4 sekundy zależnie od straconego zdrowia od początku trwania klątwy."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Rozdziera ziemię pod wrogami. Zadaje obrażenia i ogłusza na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Naginając naturę do własnej okrutnej woli, przesuwająca się ziemia pochłania tych, którzy mieli nieszczęście spotkać Leshraca na swojej ścieżce."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth niszczy drzewa na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Czas trwania opóźnienia przed aktywacją efektu wynosi %delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "OPÓŹNIENIE OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Nasyca obszar wokół Leshraca magicznymi eksplozjami, które zadają obrażenia pełne wrogim jednostkom i budynkom. Im mniej jednostek jest dostępnych podczas ataku, tym większe obrażenia odniosą. Trwa %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Chronoptyczna energia przepływa z jednego planu na drugi, odparowując wszystko, czego się dotknie."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Wybuchy będą dalej miał miejsce, nawet jeśli Leshrac zostanie zabity."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note2" "Może zadać obrażenia budynkom, jednostkom niewrażliwym na czary oraz jednostkom niewidzialnym."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "EKSPLOZJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Przywołuje burzę z piorunami, która uderza we wskazaną wrogą jednostkę, a następnie przeskakuje na kolejne w pobliżu. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "Panowanie Udręczonej Duszy nad żywiołami jest widoczne w potężnych burzach, które uderzają na armie przed nim."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "UDERZEŃ BŁYSKAWICY:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "PROMIEŃ PRZESKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ MAGICZNYCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Co sekundę tworzy falę niszczycielskiej energii wokół Leshraca, zadając obrażenia pobliskim wrogim jednostkom. Wysysa manę Leshraca z każdym impulsem."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Jeśli to konieczne, Udręczona Dusza może manipulować samą czasoprzestrzenią, niszcząc pomniejsze istoty."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "PKT. MANY/S:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Zadawanie obrażeń pobliskim wrogim jednostkom"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Zadawanie obrażeń pobliskim wrogim jednostkom"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i zwiększenie obrażeń czarów o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Tworzy wokół Juggernauta burzę niszczycielskiej siły ostrza, zapewniając mu odporność na magię i zadając obrażenia pobliskim wrogim jednostkom.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Słynne techniki walki kataną Yurnero powodują przerażenie wśród zarówno wojowników, jak i czarodziejów."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Podczas trwania Blade Fury możesz używać przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Podczas trwania Blade Fury Juggernaut wciąż może atakować. Obrażenia od tych ataków otrzymają jednak jedynie te jednostki, na które Blade Fury nie wpływa, np. wardy czy budynki."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Przyzywa Healing Warda, który przywraca pobliskim sojuszniczym jednostkom zdrowie. Przywracana wartość zależy od maksymalnego poziomu zdrowia. Po przyzwaniu Healing Ward może się poruszać z prędkością %healing_ward_movespeed_tooltip% jednostek. Trwa %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Ze wszystkich rytuałów poznanych na Wyspie Masek zasklepianie ran z małą pomocą magii voodoo okazało się być całkiem użyteczne."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Warda można kontrolować."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Efekty wielu Healing Wardów nie kumulują się."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%MAKS. ZDROWIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Daje Juggernautowi szansę na zadanie krytycznych obrażeń przy każdym ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Yurnero upewnia się, że jego styl - ostatnia pozostałość odziedziczonego oddania się w pracy ostrzem - zostanie zapamiętany."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "„Owoce dyscypliny; z praktyki wywodzi się siła.”"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Podczas trwania Omnislash możesz używać przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MNOŻNIK CZĘSTOTLIWOŚCI CIĘĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "PROMIEŃ SKOKÓW CIĘĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration_scepter" "CZAS TRWANIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_cooldown_scepter" "CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Zapewnianie niewrażliwości na czary i zadawanie obrażeń z każdą sekundą."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% szansy na zadanie krytycznych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward – aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Leczenie %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% zdrowia na sekundę"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Nietykalność. Atakowanie pobliskich wrogich jednostek."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Wystrzeliwuje zakrwawiony hak w kierunku jednostki lub lokacji. Hak zaczepi się o pierwszą jednostkę, jaką napotka, przyciągając ją z powrotem do Pudge'a i zabijając ją, jeżeli jest niestarożytnym creepem, lub zadając obrażenia, jeżeli jest wrogiem."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Hak rzeźnicki stanowi symbol koszmaru; jego zakrzywione ostrze jest przerażającym przypomnieniem morderczych zamiarów bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Przerywa inkantacje głównego celu, jeżeli jest on wrogiem."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Hak trafia w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Meat Hook przelatuje przez drzewa, klify, budynki, starożytne jednostki i Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Hak może przyciągać przyjazne jednostki, ale nie otrzymają one obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Meat Hook może trafiać runy i przyciągać je do Pudge'a, co zwróci mu koszt many tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_hook_distance" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Toksyczna chmura, która zadaje znaczące obrażenia i spowalnia ruch – szkodliwa nie tylko dla wrogich jednostek, lecz także dla Pudge'a."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Cuchnący zapach poprzedza toksyczny, duszący gaz emanujący z wielkiego i śmierdzącego cielska Rzeźnika."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Użycie tej umiejętności nie przerywa inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Umiejętność trafia w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Jeśli Pudge jest uciszony, to nie może wyłączyć tej umiejętności, jeśli jest już włączona."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "Rzeźnik nadaje nowego znaczenia wyrażeniu „żywa tarcza”."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_strength_buff_amount" "PREMIA DO SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "„Kiedy już skończę z tą hołotą, będą nadawać się na ciasto!”"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Jeżeli jednostka stanie się niewidzialna podczas trwania umiejętności Dismember, to efekty tej umiejętności wciąż będą na nią nałożone."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "MNOŻNIK SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_creep_dismember_duration_tooltip" "CZAS TRWANIA (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow" "Swallow"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow_Description" "Połknij sojuszniczego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Wypuszcza połkniętego sojuszniczego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Sojusznicy wychodzą zmienieni na zawsze."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Z każdą sekundą zadaje obrażenia wrogim jednostkom w promieniu działania."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Zapewnia Pudge'owi premię do siły zwiększającą się za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie z jego ręki lub w jego pobliżu."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Uleganie rozczłonkowaniu przez Pudge'a."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Chodź no tutaj!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Swallow"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Połknięcie sojuszniczego bohatera i leczenie go."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Połknięto"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Połknięcie przez Pudge'a, regenerowanie %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% zdrowia na sekundę. Wydaj komendę, by wyjść."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Każda wić strachu przędzona przez Atroposa zwiększa podatność jego ofiar na sztuki magiczne i nieznane."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUKCJA ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_heal_reduction" "%REDUKCJA LECZENIA/REGENERACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Żeruje na siłach witalnych wrogiej jednostki, zadając jej obrażenia i przywracając zdrowie Bane'owi."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Dla Atroposa nie ma nic przyjemniejszego niż zbieranie plonów strachu, który sam zasiał."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Bohater, który wybiera Nightmare, wciąż może atakować jednostki znajdujące się pod wpływem tej umiejętności. Bane również może atakować jednostki pod jej wpływem, nawet jeżeli jej nie wybrał."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Usypia wrogą lub sojuszniczą jednostkę. Uśpione jednostki zostają obudzone po otrzymaniu obrażeń. Jeżeli cel został zaatakowany bezpośrednio, Nightmare przechodzi na atakującą jednostkę. Bane może atakować uśpione jednostki bez przerywania ich snu. Wrogie jednostki otrzymują obrażenia pełne na sekundę w trakcie Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Umiejętność skradziona bogini Nyctashy pozwala Atroposowi uśpić ofiary na wieczność."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "Podczas pierwszej sekundy trwania Nightmare jednostka jest nietykalna."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane może wybudzić siebie z działania Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Przy rzuceniu zostanie zastąpione czarem „Nightmare - Zakończenie”, który obudzi wszystkie jednostki pod wpływem efektu Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare – zakończenie"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Kończy działanie wszystkich aktywnych umiejętności Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "INKANTACJA - Chwyta wrogą jednostkę, wyłączając ją z walki i zadając jej poważne obrażenia okresowe, jednocześnie co %fiend_grip_tick_interval% s wykradając pewien procent maksymalnej many celu."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Ofiary Atroposa są często rozrywane przez żywe projekcje swoich własnych koszmarów."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Sen"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Uderza w ziemię potężnym totemem, tworząc nieprzekraczalną kamienną grań oraz ogłuszając i zadając obrażenia wrogim jednostkom w linii."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Nishiański totem rozłupuje ziemię do samego jej jądra niczym tektoniczna siła."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_range" "ZASIĘG FISSURE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "CZAS TRWANIA PĘKNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Creepy będą czekały, aż Fissure zniknie. Nie będą próbowały szukać innej drogi."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Umiejętność nie jest blokowana przez Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Wymaga wybrania Aftershock, by ulepszenie z Aghanim's Shard działało."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Wzmacnia totem Earthshakera, zapewniając mu premię do obrażeń oraz premię %bonus_attack_range% jednostek zasięgu ataku przy następnym ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Brutalna siła Raigora potrafi niszczyć góry."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Premia do obrażeń naliczana jest na podstawie obrażeń bazowych i tych, które zapewniane są przez główny atrybut."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%PREMIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Powoduje, że ziemia trzęsie się pod stopami bohatera, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając pobliskie wrogie jednostki za każdym razem, gdy Earthshaker używa swoich umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Ziemia trzęsie się w posadach od potężnych kroków Raigora."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Używanie przedmiotów nie uaktywnia Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Wyzwala falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogim jednostkom. Każdy trafiony wróg powoduje pogłos, który zadaje obrażenia jednostkom w pobliżu. Prawdziwi bohaterowie powodują powstanie podwójnego echa."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Płyty tektoniczne pękają, góry wypiętrzają się, a przeciwnicy zostają zmiażdżeni przez Rezonujące Uderzenie."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "OBRAŻENIA OD ECHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "OBRAŻENIA POCZĄTKOWE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Następny atak zada obrażenia zwiększone o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Ogłuszono przez umiejętność Fissure Earthshakera."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King wkopuje się w ziemię i drąży przed sobą tunel, a wynurzając się ogłusza znajdujące się w pobliżu wrogie jednostki i zadaje im obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_scepter_description" "Nakłada truciznę Caustic Finale na bohaterów trafionych przez Burrowstrike i zwiększa zasięg czaru. Nie nakłada Caustic Finale na iluzje."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis często czeka zagrzebany w ziemi, aby zaskoczyć swoich przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Sand King tworzy potworną burzę piaskową, która zadaje obrażenia wrogim jednostkom i ukrywa go. Efekt kończy się, gdy Sank King opuści obszar."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Niektórzy mówią, że Crixalis to fatamorgana; jego pancerz pojawia się i znika wśród wirujących piasków Migotliwych Pustkowi."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Sand Storm może być użyty w celu uniknięcia nadlatujących pocisków."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King na krótki czas staje się widzialny podczas atakowania lub rzucania czarów wewnątrz burzy z Sand Storm. Sand King ponownie stanie się niewidzialny po %fade_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "OBRAŻENIA OD BURZY:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Ataki Sand Kinga wstrzykują truciznę, która sprawia, że wrogie jednostki poruszają się wolniej i wybuchają po śmierci."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Użądlenie Crixalisa czyni jego wrogów kruchymi, suchymi jak jałowe pustkowie i podatnymi na implozyjną śmierć."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow_duration" "CZAS TRWANIA NEGATYWNEGO EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Po %abilitycastpoint%-sekundowym czasie rzucania czaru Sand King wysyła do ziemi zaburzenia powodujące zabójcze ruchy tektoniczne. Wszyscy wrogowie w ich zasięgu otrzymają obrażenia i zostaną spowolnieni. Każde kolejne tąpnięcie zwiększa promień zadawania obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Wielu podróżników padło ofiarą ruchomych piasków Migotliwych Pustkowi."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Tąpnięcia mają swoje centrum na Sand Kingu, a nie w miejscu, gdzie czar został rzucony."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "TĄPNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "OBRAŻENIA NA TĄPNIĘCIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Ogłuszono przez Sand Kinga."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Niewidzialność. Zadawanie pobliskim jednostkom %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Wysyłanie zakłóceń do ziemi, zadawanie obrażeń i spowalnianie w pewnym promieniu."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, wykonywane ataki mają %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% szansy na chybienie."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Znak szczególny Nevermore'a odnośnie zbierania dusz."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "Czas trwania instancji odświeża się przy uzyskaniu kolejnej."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "PREMIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze ma 3 ładunki i używa wariantu na średnim dystansie."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Znak szczególny Nevermore'a odnośnie zbierania dusz."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "Czas trwania instancji odświeża się przy uzyskaniu kolejnej."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "PREMIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Znak szczególny Nevermore'a odnośnie zbierania dusz."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "Czas trwania instancji odświeża się przy uzyskaniu kolejnej."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "PREMIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Shadow Fiend wykrada dusze zabitych jednostek, otrzymując premię do obrażeń. Przy śmierci uwalnia z więzów 40% z nich."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Pochwycone dusze wirują w Otchłani i poza nią, wzmacniając Mrocznego Czarta, by powiększał rozmiar swojej kolekcji."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Dobicia i neutralne creepy również zapewniają dodatkowe obrażenia od Necromastery."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "MAKS. DUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "OBRAŻENIA NA DUSZĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Obecność Shadow Fienda redukuje pancerz pobliskich przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_shard_description" "Zmniejsza odporność na magię pobliskich wrogów o 14%%."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Już samo przebywanie w pobliżu Nevermore'a nadgryza dusze jego wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Kumuluje się w pełni z umiejętnościami i aurami obniżającymi pancerz."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "REDUKCJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Wymaga wybrania Necromastery, by zadawać obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "OPÓŹNIENIE RZUCANIA CZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Pochwycone dusze tych, którzy dawno temu polegli, zostają uwolnione, aby pustoszyć swoich dawnych sojuszników."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Zebrane dusze zapewniają premię do obrażeń w wysokości %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "Obecność Shadow Fienda redukuje twój pancerz o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, redukcja obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze"
and turn rate reduced by %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls"
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven uwalnia swą magiczną rękawicę, która zadaje obrażenia i ogłusza wrogie jednostki na małym obszarze dookoła celu."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Uderzenia żelaznej rękawicy Zbuntowanego Rycerza zabranej ze szkoły jego ojca, przeszywają wrogów na wskroś."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven uderza z ogromną siłą, rozpłatując wszystkie pobliskie wrogie jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Czuwający Rycerze wciąż poszukują Svena, by odzyskać Ostrze Wyrzutka, broń zdolną do zbierania żniwa pośród pomniejszych wojowników."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%OBRAŻENIA ROZPŁATANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Okrzyk bitewny Svena podnosi na duchu sojuszniczych bohaterów na polu bitwy, zwiększając ich pancerz i zadawane obrażenia. Trwa %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Przywoływanie kilku cytatów z Kodeksu Czuwających wzmacnia w Svenie posłuszeństwo wobec jego odszczepieńczego kodeksu. Jakież to poetyckie!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven zaklina swą odszczepieńczą potęgę, otrzymując premię do obrażeń na %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Dysponując siłą, która była w stanie zniszczyć Święty Hełm, Zbuntowany Rycerz nie ma sobie równych w walce."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Premia naliczana jest na podstawie obrażeń bazowych i tych, które zapewniane są Svenowi przez jego główny atrybut."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt. i szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Bazowe obrażenia zwiększone o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child" "God's Strength – aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child_Description" "Zwiększenie obrażeń bazowych o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Rzuca sztyletem, który spowalnia ruch wrogiej jednostki i zadaje %base_damage% + %attack_factor_tooltip%%% obrażeń od ataku Phantom Assassin jako obrażenia fizyczne, jednocześnie nakładając wszystkie efekty ataku z przedmiotów i umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Jeżeli istnieje losowa szansa na wystąpienie efektu przy ataku, to przy użyciu Stifling Dagger również istnieje szansa na zajście tego efektu."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Wrogowie niewrażliwi na czary nie zostaną spowolnieni przez Stifling Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Pierwsza umiejętność, której uczą się Siostry Woalu, często sygnalizuje nadchodzące zabójstwo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%OBRAŻENIA OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Jedwabisty woal Mortred to ostatnia rzecz, jaką widzi jej nieszczęsna ofiara."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "Zwiększa twoją szybkość ruchu o 40%, gdy aktywny komponent Blur jest włączony."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Medytacja umożliwia Mortred ostrożnie przewidzieć zachowanie jej przeciwników w walce."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%UNIK:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "PROMIEŃ ZNIKNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "CZAS NA UJAWNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grâce"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin udoskonala swoje umiejętności bitewne, uzyskując szansę na wykonanie pustoszącego trafienia krytycznego wrogim jednostkom. Stifling Dagger współdzieli tę samą szansę na trafienie krytyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Boskie uderzenie, którym Mortred honoruje przeciwnika, posyłając go w objęcia śmierci."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Rozmywanie bohatera w celu zniknięcia z oczu przeciwnika."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff" "Zepsucie pancerza"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff_description" "Pancerz jest obecnie redukowany."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Pasywne umiejętności wyłączone."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion sięga do swych przeklętych korzeni, siejąc spustoszenie wśród wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Note0" "Jeśli Wraith King przyzwał szkielety, rzucenie Wraithfire Blast na cel rozkaże wszystkim szkieletom atakowanie tego celu."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura" "Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Lore" "Ostrze Wraith Kinga wysysa esencję życiową wrogów, zasilając jego aurę."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note1" "Sumuje się z innymi źródłami kradzieży zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_vampiric_aura" "%KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_max_skeleton_charges" "MAKS. ŁADUNKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_skeleton_duration" "CZAS TRWANIA SZKIELETÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Ataki Wraith Kinga pasywnie zadają dodatkowe obrażenia na ataku z aktywnym czasem oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Jedno uderzenie, totalne zniszczenie."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Ciało Wraith Kinga zrasta się po śmierci, dzięki czemu może on zmartwychwstać. Po śmierci wrogie jednostki w promieniu %slow_radius% jednostek zostaną spowolnione."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Konspiratorzy przeciwko Wraith Kingowi dziwią się, że nigdy nie pozostaje martwy."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King nie odrodzi się, jeżeli nie będzie miał wystarczająco dużo many."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Jeżeli Wraith King posiada Aegis of the Immortal oraz gotową umiejętność Reincarnation, to umiejętność zostanie użyta pierwsza."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Odradza z pełnym zdrowiem oraz maną."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note3" "Nagroda za zabicie sojusznika zmienionego w upiora przysługuje temu, kto wcześniej zadał śmiertelny cios."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note4" "Wraith Delay działa na rzeczywiste śmierci Wraith Kinga, nie śmierci z Reincarnate."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "CZAS REINKARNACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% oraz otrzymywanie obrażeń okresowych"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff" "Vampiric Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff_Description" "Odzyskiwanie zdrowia przy każdym ataku"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Pod wpływem umiejętności Reincarnation Wraith Kinga. Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Po pokonaniu na %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s zmieni się w upiora, potem umrze."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Zamieniono w upiora, aby opóźnić śmierć. Umrze wkrótce."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura" "Vampiric Spirit – ładunki szkieletów"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "Obecna liczba szkieletów."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_summon" "Przyzwane przez Vampiric Spirit"
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Dodaje efekt zamrożenia do strzał Drow Ranger, spowalniając szybkość ruchu wroga oraz zadając dodatkowe obrażenia. Trwa %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Lodowe strzały przeszywają ciszę, mrożąc swoje ofiary do szpiku kości."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Czas trwania spowolnienia jest odnawiany przy kolejnych użyciach."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "W czasie jej młodości nauka wystrzeliwania kilku strzał jednocześnie była rozpraszającym uwagę głupstwem. Podczas wojny Starożytnych taka technika stała się dziwną koniecznością."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "LICZBA FAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_scepter_wave_count" "LICZBA FAL (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "STRZAŁY NA FALĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%PREMIA DO BAZOWYCH OBRAŻEŃ STRZAŁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA STRZAŁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "MNOŻNIK ZASIĘGU STRZAŁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Description" "Uniemożliwia korzystanie z czarów wszystkim wrogim jednostkom w promieniu działania."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Lore" "Traxex preferuje spokój fizycznej walki, korzysta więc ze swego dziedzictwa, by uciąć inkantacje wrogich magów."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Note0" "Nie przeszkadza w używaniu przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_silence_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex preferuje spokój fizycznej walki, korzysta więc ze swego dziedzictwa, by uciąć inkantacje wrogich magów."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "SZEROKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "CZAS TRWANIA UCISZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "CZAS TRWANIA ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "MAKS. ODRZUCENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Sprawia, że sojuszniczy bohaterowie walczący na dystans zadają dodatkowe obrażenia w oparciu o pewien procent Zręczności Drow Ranger. Wpływa na creepy przez 30 sekund po użyciu."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Czas, jaki spędziła samotnie w lasach krainy Drowów sprawił, że Traxex jest w stanie udzielać innym łucznikom cennych wskazówek."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_ranged_damage" "%PREMIA (DYSTANS):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Doświadczenie Drow Ranger w bitwie zapewnia jej szansę na wystrzeliwanie strzał z niezwykłą celnością i efektywnością. Strzały te ignorują bazowy pancerz wrogów. Drow Ranger i pobliscy bohaterowie walczący na dystans zyskują premię do Zręczności w oparciu o obecną Zręczność Drow Ranger. Umiejętność jest wyłączana, gdy wrogi bohater znajdzie się w zasięgu %disable_range% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Traxex jest uosobieniem łuczniczego kunsztu."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Trafienia z Marksmanship nie mogą chybić."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DODATKOWE OBRAŻENIA PRZY AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_multiplier" "%PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_range" "PROMIEŃ ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "Zmniejszenie leczenia, kradzieży zdrowia, kradzieży zdrowia z czarów i regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Inkantacja ataków"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Przyznawanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pkt. Zręczności."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling rozpuszcza się w ciecz i przewala się falą w linii prostej, zadając obrażenia wrogim jednostkom na swojej drodze. Podczas trwania Waveform Morphling jest nietykalny."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Obfita powódź zabiera wrogów siłą."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike (Zręczność)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Wystrzeliwuje w kierunku wskazanej wrogiej jednostki wodną falę zadającą obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia na podstawie Zręczności Morphlinga razy mnożnik. Jeśli Morphling posiada o 50% więcej Zręczności niż Siły, używany będzie maksymalny mnożnik Zręczności. \n\n Sprawia również, że na umiejętność Adaptive Strike (Siła) zostanie nałożony %shared_cooldown%-sekundowy czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling przyzywa drzemiące w nim żywioły, by falami druzgotać swoich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Pocisk porusza się z szybkością %projectile_speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MAKS. MNOŻNIK OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MIN. MNOŻNIK OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str" "Adaptive Strike (Siła)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Description" "Wystrzeliwuje w kierunku wskazanej wrogiej jednostki wodną falę ogłuszającą i odrzucającą cel do tyłu na podstawie Siły Morphlinga. Jeśli Morphling posiada o 50% więcej Siły niż Zręczności, nakładane jest ogłuszenie/odrzucenie o maksymalnym czasie trwania/dystansie. \n\n Sprawia również, że na umiejętność Adaptive Strike (Zręczność) zostanie nałożony %shared_cooldown%-sekundowy czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Lore" "Morphling przyzywa drzemiące w nim żywioły, by falami druzgotać swoich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Note0" "Pocisk porusza się z szybkością %projectile_speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_max" "MAKS. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_min" "MIN. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_max" "MAKS. ODRZUCENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_min" "MIN. ODRZUCENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Przypływ Zręczności)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Morphling zmienia swoją postać, pobierając punkty Siły i zamieniając je na punkty Zręczności. Proces jest odwracalny. Dodatkowe punkty w Attribute Shift zwiększają tempo zmiany statystyk. Przyznaje pasywną premię do Zręczności."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Przemieszczanie się wody czyni trudnym rozpoznanie natury Morphlinga."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift nie może przemienić statystyk z przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Podniesienie poziomu przypływu Zręczności podniesie również poziom przypływu Siły."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "SZYBKOŚĆ PRZEMIANY ATRYBUTÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_bonus_attributes" "PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "KOSZT MANY NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Przypływ Siły)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling zmienia swoją postać, pobierając punkty Zręczności i zamieniając je na punkty Siły. Proces jest odwracalny. Dodatkowe punkty w Attribute Shift zwiększają tempo zmiany statystyk. Przyznaje pasywną premię do Siły."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Przemieszczanie się wody czyni trudnym rozpoznanie natury Morphlinga."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift nie może przemienić statystyk z przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Zwiększenie poziomu umiejętności Strength Gain zwiększy również poziom Agility Gain."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "SZYBKOŚĆ PRZEMIANY ATRYBUTÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_bonus_attributes" "PREMIA DO SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "KOSZT MANY NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Patrzenie się w Morphlinga tworzy odbicie, które imituje obserwatora."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Nie możesz użyć Morph na sobie."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Przełącza postać Morphlinga między własną a zreplikowanego wroga."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid" "Hybrid"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_Description" "Morphling tworzy hybrydową replikę wybranego sojuszniczego bohatera, która może używać wszystkich jego obecnych umiejętności poza ostateczną. Wrogowie są w stanie odróżnić która jednostka jest hybrydą."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Siła)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Premia do Siły kosztem Zręczności."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Zręczność)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Premia do Zręczności kosztem Siły."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "Siła: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% pkt.\nZręczność: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Morph – zegar klona"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Licznik dla klonów tworzonych przez umiejętności Morphlinga"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Morph – zegar"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Pokazuje, kiedy Morphling powróci do swojej naturalnej formy."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_waveform_charge_counter" "Ładunki Waveform"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Ogłuszono."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "Wprowadza Bloodseekera w krwiożerczy szał, który powoduje u niego szybsze ataki i zadawanie większej ilości obrażeń od czarów kosztem procentu jego zdrowia na sekundę. Zapewnia połowę szybkości ataku sojuszniczym bohaterom."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr dzieli się swoim zwierzęcym pragnieniem krwi."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA/SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker pokrywa obszar krwią sakralną. Po %delay_plus_castpoint_tooltip% s rytuał się zakończy, a przeciwnicy na jego obszarze otrzymają obrażenia i zostaną uciszeni."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Obdarte Bliźnięta są skore wspomóc tych, którzy przelewają krew na polu walki."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "CZAS TRWANIA UCISZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "PROMIEŃ (BLOOD RITE):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Całkowity czas to %delay% s opóźnienia plus %abilitycastpoint% s czasu rzutu."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Bloodseeker jest pobudzony ranami swoich wrogów, przywracając sobie trochę zdrowia, gdy zabija wrogą jednostkę. Przywraca połowę wartości podczas dobijania lub gdy sojusznik zabije pobliskiego wrogiego bohatera. Zyskuje również premię do szybkości ruchu, kiedy zdrowie wrogiego bohatera spadnie poniżej %min_bonus_pct%%%. Premia będzie się zwiększać wraz ze spadkiem zdrowia bohatera. Jeśli zdrowie wrogiego bohatera spadnie poniżej %invis_threshold_pct%%%, Bloodseeker otrzyma widoczność i True Sight na tego bohatera. Te premie kumulują się za każdego bohatera. Zdejmuje limit szybkości ruchu dla Bloodseekera."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr wpada w szał, gdy przelewa się krew."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Nie jest aktywowana przez iluzje."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Efekty trwają jeszcze przez %linger_duration% s po śmierci celu."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%MAKS. SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_hero_kill_heal" "%MAKS. ZDROWIE JAKO LECZENIE (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_creep_kill_heal" "%MAKS. ZDROWIE JAKO LECZENIE (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_half_bonus_aoe" "PROMIEŃ POŁOWICZNEGO LECZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Gdy poluje na ciebie Bloodseeker, draśnięcie staje się śmiertelną raną."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%OBRAŻENIA OD RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_max_charges_scepter" "ŁADUNKI (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_charge_restore_time_scepter" "CZAS ODNOWIENIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Zwiększa szybkość ataku i wzmocnienie czarów kosztem otrzymywania obrażeń w czasie."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath" "Blood Bath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath_Description" "Regeneracja zdrowia po zabiciu celu."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst – szybkość"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker wyczuwa twoje rany i dzięki temu wie dokładnie, gdzie jesteś."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Zadaje obrażenia zależne od odległości, jaką przemierzasz."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter" "Rupture – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter_Description" "Możesz użyć Rupture, gdy są dostępne ładunki."
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe prowokuje pobliskie wrogie jednostki, zmuszając je do ataku, jednocześnie zyskując premię do pancerza na czas trwania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Wymaga wybrania Battle Hunger, by ulepszenie z Aghanim's Scepter działało."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Okrzyk bitewny Mogul Khana prowokuje przeciwników do stoczenia niemożliwej do wygrania bitwy przeciwko samemu Axe'owi."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Zniszczenie budynku również usunie efekt."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Żądza bitwy Mogul Khana to zbyt wiele dla zwykłych bohaterów, którzy odnoszą obrażenia, póki jej nie zaspokoją."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Axe ma szansę wykonać kontrujące ataki młynkiem, kiedy jest atakowany, zadając obrażenia pełne wszystkim pobliskim wrogom."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix zostaje aktywowane, gdy atak trafia w cel."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe jest jedynym wsparciem, jakiego ta armia potrzebuje."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_chance" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan jest uosobieniem bitwy i furii, rzucając się w straszliwym ataku na tych, którzy odważyli się nawiązać z nim walkę."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU PO ZABICIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_atk_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU PO ZABICIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "PROMIEŃ (SZYBKOŚĆ PO ZABICIU):"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "CZAS TRWANIA (SZYBKOŚĆ PO ZABICIU):"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Musisz atakować Axe'a"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Berserker's Call – pancerz"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "Zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Zadawanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę, redukcja szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "%trigger_chance%%% szansy na skontrowanie nadchodzących ataków"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe wydaje okrzyk bojowy, dając wszystkim pobliskim sojusznikom dodatkowe %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% szybkości ruchu i %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn. szybkości ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Counter Helix – redukcja obrażeń"
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Wysyła magiczną widmową lancę, która zadaje obrażenia wskazanej wrogiej jednostce i spowalnia ją, jednocześnie przywołując iluzję, która zaatakuje cel."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Biegłość Azwraitha w używaniu włóczni do złowienia kilku ryb dla jego rodziny okazała się wielce przydatna na polu walki."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Pobliskie iluzje naśladują animację rzucania zaklęcia."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "OBRAŻENIA OD LANCY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_illusion_duration" "CZAS TRWANIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cast_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer na krótko znika z pola bitwy. Po %delay% s Phantom Lancer i jego pobliskie iluzje pojawiają się w losowych miejscach obszaru, a razem z nimi dwie dodatkowe kopie. Wydłuża czas trwania wszystkich wykorzystanych iluzji. Dodatkowe kopie mają następujące specjalne właściwości: jedna otrzymuje normalne obrażenia, ale nie zadaje żadnych, a druga otrzymuje %illusion_2_damage_in_pct%%% obrażeń i zadaje %illusion_2_damage_out_pct%%% obrażeń.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "Śmierć maga terroru Vorna nasyciła Azwraitha mocą pozwalającą na zakrzywienie i załamanie wszelkich widm światła."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "PROMIEŃ DOCELOWEGO OBSZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ZASIĘG ZEBRANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "OPÓŹNIENIE POJAWIENIA SIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "CZAS TRWANIA KOPII:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "WYDŁUŻENIE CZASU TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Tej umiejętności można użyć do unikania pocisków i rozpraszania negatywnych efektów."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Drzewa w pobliżu ponownie pojawiającej się jednostki zostaną zniszczone."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer i jego sojusznicy widzą, która z iluzji otrzymuje 100% obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Po wydaniu rozkazu ataku Phantom Lancer błyskawicznie szarżuje na wroga, zdobywając tymczasową premię do Zręczności. Iluzje Phantom Lancera również posiadają tę umiejętność."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith dobrze wie, że na polu bitwy szybkość decyduje o wszystkim."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "MIN. DYSTANS NA SZARŻĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "MAKS. DYSTANS NA SZARŻĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Anulowanie rozkazu ataku usuwa dodatkową szybkość ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Szybkość ruchu podczas Phantom Rush wynosi %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Każde uderzenie włóczni Azwraitha jest jak dwa od normalnego wojownika. Lub trzy. Albo cztery..."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "LIMIT ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%SZANSA NA AKTYWACJĘ (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%SZANSA NA AKTYWACJĘ (ILUZJA):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Note0" "Iluzje stworzone przez Juxtapose będą atakować cel, przy którego atakowaniu zostały stworzone."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Szarża na wroga!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Agility Boost"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Premia do Zręczności z Phantom Rush."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Uwalnia falę energetycznej plazmy, która rośnie w siłę podczas rozszerzania się, ale także razi prądem przy kurczeniu się, spowalniając i zadając obrażenia trafionym jednostkom. Zadawane obrażenia i spowolnienie zwiększają się wraz ze wzrostem odległości od Razora. Plasma Field trafia każdą jednostkę dwa razy – raz w każdym kierunku."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Upiór Piorunów rządzi Podlimbusem dzięki swej plazmowej mocy."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "MIN. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%MIN. SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%MAKS. SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Tworzy naładowaną więź między Razorem a wrogim bohaterem, wykradając obrażenia od celu i dając je Razorowi. Umożliwia Razorowi atakować podczas ruchu, gdy więź jest aktywna."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Polaryzacja Razora przekazuje prąd jego personie, wysysając moc z jego przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Więź jest przerywana, gdy któraś z jednostek umrze lub gdy odległość między nimi przekroczy %drain_range_buffer% jednostek ponad zasięg rzutu umiejętności Static Link."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "TEMPO WYSYSANIA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "CZAS TRWANIA WIĘZI:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Description" "Pasywnie zwiększa szybkość ruchu Razora."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Lore" "Samo zbliżenie się do Upiora Piorunów grozi terapią szokową."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_self_movement_speed_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Potężna burza błyskawic, która uderza piorunami wrogie jednostki z najniższym zdrowiem, zadając obrażenia i redukując ich pancerz."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Powoduje, że Eye of the Storm atakuje dwie jednostki zamiast jednej i może również zadawać obrażenia budynkom. Podczas rażenia budynków umiejętność będzie atakować tylko wieże, koszary oraz Starożytnych."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Ujeżdżaj błyskawicę."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Każde uderzenie trafia we wrogą jednostkę z najmniejszą ilością zdrowia w zasięgu."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm nadaje wyższy priorytet bohaterom pod wpływem Static Link przy wyborze celu."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Kolejne rzucenia Eye of the Storm kumulują się ze sobą."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "CZAS MIĘDZY UDERZENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Kradzież %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. obrażeń od ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Utrata %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. obrażeń od ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Zadawanie obrażeń i redukcja pancerza celu z każdym uderzeniem błyskawicy."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Eye of the Storm – pancerz"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Tworzy wybuchową projekcję Storm Spirita, która trwa %abilityduration% s i eksploduje, zadając obrażenia, jeśli zbliży się do niej wroga jednostka."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "Dwoistość Raijina Thunderkega pozwala mu podziwiać się w bardzo wstrząsającym stylu."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Remnanty materializują się przez %static_remnant_delay% s po rzuceniu czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Remnanty zapewniają nieograniczoną widoczność wokół siebie podczas trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "Wybuch zadaje obrażenia w promieniu %static_remnant_damage_radius% jednostek, ale jest aktywowany jedynie w promieniu %static_remnant_radius% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Wir, który wciąga wrogą jednostkę do miejsca położenia Storm Spirita."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Electric Vortex działa na wszystkich wrogów znajdujących się w pewnym promieniu dookoła Storm Spirita."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "Grzmiąca, hałaśliwa energia Raijina często wciąga innych w elektryzujące sytuacje."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "DYSTANS PRZYCIĄGNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Rzucenie czaru powoduje wytworzenie ładunku elektrycznego, który jest uwalniany w eksplozji przy następnym ataku Storm Spirita, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Bum! Bzzzt! Dzzzt!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Używanie przedmiotów nie aktywuje Overload."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Ładunki Overload nie kumulują się ze sobą."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit staje się niestałą elektrycznością, szarżując przez pole bitwy, aż skończy mu się mana lub dotrze do celu. Koszt aktywacji w manie to %ball_lightning_initial_mana_base% pkt. + %ball_lightning_initial_mana_percentage%%% całego zasobu many, zaś koszt przebycia 100 jednostek to %ball_lightning_travel_cost_base% pkt. + 0,75%% całego zasobu many. Obrażenia naliczane są co każde przebyte 100 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "Burza nadchodzi."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Podczas podróżowania można używać umiejętności i przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Ta umiejętność zniszczy drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit jest nietykalny podczas trwania Ball Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "SZYBKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow" "Electric Vortex - spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex - przyciąganie"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Wciąganie przez wir Storm Spirita"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Zdobywaj ładunki, rzucając czary."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Pod wpływem umiejętności Overload Storm Spirita. Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Atakowanie przez całą mapę!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Uzyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn. szybkości ataku oraz wzmacnianie ataku energią elektryczną."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Wybuch niszczycielskiego mrozu spowalnia szybkość ruchu oraz ataku wrogów na wyznaczonym obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "Temperatura powietrza wokół Rylai spada gwałtownie, mrożąc wszystkich wokół do szpiku kości."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Zamyka wrogą jednostkę w lodowej powłoce, uniemożliwiając jej poruszanie się oraz atakowanie i zadając obrażenia okresowe. Użyta na creepy poziomu 6. lub niższego trwa %creep_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai przyzywa wiatry z Błękitnosercego Lodowca, więżąc przeciwników w grubych blokach lodu."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite jest uznawane za ukorzenienie."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
//"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_damage_per_second" "CREEP DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "CZAS TRWANIA (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_duration" "CZAS TRWANIA (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_tick_rate" "ODSTĘP POMIĘDZY OBRAŻENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Niskie temperatury pobudzają esencję magii, przez co obecność Rylai pozwala na nieograniczone korzystanie z czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "INKANTACJA - Wywołuje pojawiające się losowo wokół Crystal Maiden 100 mroźnych eksplozji, które spowalniają wrogów i zadają im poważne obrażenia. Zapewnia dodatkowy pancerz podczas inkantacji. Trwa %abilitychanneltime% s."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Niegdyś miejsce jej wygnania, dziś Lodowe Ruiny są źródłem mroźnych ataków Rylai."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Spowolnieniu ulegają wszyscy wrogowie w obszarze działania, nawet jeżeli nie zostali trafieni wybuchem (trwa %slow_duration% s)."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Eksplozje następują co %explosion_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Frostbite musi zostać wybrane, by ulepszenie z Aghanim's Scepter zadziałało."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Freezing Field – zatrzymanie"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Natychmiastowo zatrzymuje Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go" "Let It Go"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_Description" "Tworzy lodową ścieżkę w wybranym kierunku, umożliwiając ci szybsze poruszanie się ruchem swobodnym. Wrogowie chodzący po tej ścieżce będą poruszać się wolniej."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Nie można się poruszać ani atakować. Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń co %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_Description" "Zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Przyzywa wznoszący się strumień, który po krótkim czasie wyrzuca wrogie jednostki w powietrze, ogłuszając, zadając obrażenia i spowalniając ich ruchy."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Po wezwaniu przez Admirała prastary strumień wody eksploduje z centrum świata."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "Początkowy efekt pęcherzyków jest widoczny tylko dla sojuszników i zapewnia widoczność w mgle wojny."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Jednostki wyrzucone w powietrze zostaną ogłuszone i nadal mogą być atakowane."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Uzyskaj dostęp do Torrent Storm włączając autorzucanie umiejętności Torrent."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Description" "Tworzy widoczne instancje umiejętności Torrent na losowym obszarze dookoła Kunkki raz na %torrent_interval% s przez %torrent_duration% s. Pojawia się w obrębie %torrent_max_distance% jednostek od niego."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Lore" "Nawet tysiąc mil suchego lądu nie jest w stanie trzymać tych mórz na dystans."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Legendarny miecz Kunkki na jeden atak zwiększa obrażenia i rani wszystkich przeciwników znajdujących się na dużym obszarze przed nim."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Zagubiona kladdyjska dusza zamieszkuje zaufanego Falomiota Kunkki, wzmacniając go w celu zniszczenia demonów z Katarakty."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%OBRAŻENIA (CLEAVE):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ZASIĘG ROZPŁATANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Oznacza aktualną pozycję sojuszniczego lub wrogiego bohatera literą X i teleportuje go w to miejsce po kilku sekundach. Kunkka może wywołać powrót w dowolnym momencie przed upływem tego czasu. Użyta na sprzymierzonym bohaterze działa dwa razy dłużej."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Zestaw umiejętności magicznych Admirała zawiera takie sztuczki, które mogą być używane zarówno w bitwie, jak i dla rozrywki."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Jeżeli cel stanie się niewrażliwy na czary po rzuceniu zaklęcia, nie zostanie przeniesiony na X po zakończeniu czasu trwania zaklęcia."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Przerywa inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "OPÓŹNIENIE (WRÓG):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "OPÓŹNIENIE (SOJUSZNIK):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Powrót"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Przemieszcza oznaczonego bohatera do litery X."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Przyzywa statek widmo, który żegluje przez pole bitwy, by po chwili się rozbić, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów wokół wraku. Sojuszniczy bohaterowie, z którymi się zetknie, biorą haust Rumu Admirała, który zapewnia im premię do szybkości ruchu i opóźnienie reakcji na otrzymywane obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "Ostatni statek Kladdyjskiej Marynarki Wojennej jest niczym innym niż widmem, ale dla wrogów Admirała jest czymś rzeczywistym."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "OPÓŹNIENIE UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI (RUM):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "CZAS TRWANIA PREMII (RUM):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "SZEROKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%OPÓŹNIONE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Obrażenia zadawane po zakończeniu działania rumu nie są śmiertelne i nigdy nie zabiją bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Rzeczywisty obszar działania umiejętności jest większy od samego statku."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "Szybkość ruchu statku wynosi %ghostship_speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "SZYBKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_Description" "Obrażenia fizyczne zwiększone o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt., efekt rozpłatania przy następnym ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Ogłuszono przez olbrzymi strumień wody."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm_Description" "Wyzwalanie burzy gejzerów!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "The Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Jesteś pijany! Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, tymczasowe odrętwienie na otrzymywane obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Kac po rumie"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Trzeźwienie. Stopniowo uwalnia odczucie reszty obrażeń otrzymanych podczas trwania efektu rumu admirała."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded" "Aboard Mission"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Jesteś na statku-widmo Kunkki!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Powrócisz do położenia litery X"
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Wiąże kilka wrogich jednostek ze sobą, powodując, że pewien procent obrażeń zadanych jednej jednostce jest przekazywanych także pozostałym."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Starożytna inkantacja, która łączy energie witalne wielu stworzeń w jednym zbiorowym ciele."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "UWIĄZANI WROGOWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%WSPÓŁDZIELONE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Rodzaj współdzielonych obrażeń jest taki sam jak rodzaj zadawanych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock szepcze inkantację, lecząc sojuszniczą jednostkę lub zadając obrażenia wrogiej jednostce z upływem czasu."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Tajemne sztuki Demnoka mają mnóstwo zastosowań, pozwalając im być potężnymi sojuszniczymi czarami lub raniącymi klątwami."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "LECZENIE/OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipuluje czasoprzestrzenią, wywierając negatywny wpływ na całe armie."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "Siła spowolnienia zależy od czasu trwania inkantacji, a nie czasu, który wróg spędzi w obszarze działania zaklęcia."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "MAKS. CZAS INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%MAKS. SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%SPOWOLNIENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Przywołuje Golema z czeluści, ogłuszając przeciwników na jedną sekundę. Golem żyje przez %golem_duration% s, otrzymuje zredukowane obrażenia od czarów oraz posiada umiejętności Permanent Immolation oraz Flaming Fists."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Przywołuje %number_of_golems_scepter% Golemy z obniżonymi statystykami i nagrodą."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok uwalnia ducha więzionego w swoim kosturze z lękodrzewia, czyniąc spustoszenie w szeregach nieprzyjaciela."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "PROMIEŃ POCZĄTKOWEGO UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Zadaje dodatkowe obrażenia pobliskim jednostkom podczas atakowania."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Podpala wrogie jednostki w pobliżu Golema, zadając obrażenia z upływem czasu."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "PROMIEŃ AURY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Przekazywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% wszystkich obrażeń połączonym jednostkom."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Przeciwnik otrzymuje obrażenia okresowe, a sojusznik leczenie okresowe."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Otrzymywanie obrażeń od znajdującego się w pobliżu Golema."
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Ciska błyskawicą, która przeskakuje pomiędzy pobliskimi wrogimi jednostkami."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Wyładowanie łukowe jest ulubionym czarem Zeusa przeciwko słabym śmiertelnikom."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "SKOKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Uderza wskazaną wrogą jednostkę piorunem, zadając obrażenia oraz powodując miniogłuszenie. Lightning Bolt na krótki czas po rzuceniu zapewnia nieograniczoną widoczność oraz True Sight w promieniu %sight_radius_night% jednostek wokół celu. Piorun wymierzony w ziemię trafi najbliższego wrogiego bohatera w zasięgu %spread_aoe% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "PROMIEŃ WIDZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "CZAS TRWANIA WIDZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Porażająca kara dla buntowniczych pogan."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Za pomocą tej umiejętności możesz przerywać inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "Powietrze trzeszczy od ładunku statycznego, gdy Gromowładny chodzi po świecie."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Atakuje wszystkich wrogich bohaterów uderzeniem pioruna niezależnie od miejsca ich położenia. Thundergod's Wrath zapewnia także efekt True Sight wokół każdego trafionego bohatera. Jeśli wrogi bohater jest niewidzialny, to nie odnosi żadnych obrażeń, ale w jego miejscu przebywania nadal działa efekt True Sight."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Pan Niebios zniszczy każdego, kto mu się sprzeciwia, niezależnie od odległości."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "PROMIEŃ TRUE SIGHT:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus wymaga wybrania Lightning Bolt do zadawania obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Tworzy w dowolnym miejscu na mapie chmurę burzową, która automatycznie używa Lightning Bolt na pobliskich wrogach."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "BAZOWY CZAS OCZEKIWANIA (LIGHTNING BOLT):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "ATAKÓW DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "ATAKI CREEPÓW DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Przyznaje %cloud_bounty_tooltip% szt. złota przy zniszczeniu przez wrogiego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Wpływa na najbliższą wrogą jednostkę uderzeniami pioruna z obecnego poziomu umiejętności Lightning Bolt Zeusa."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Wieże i creepy zadają Nimbusowi połowiczne obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Tam, gdzie zbiera się gniew boga piorunów, szybko zauważyć można nagromadzenie chmur burzowych."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Na wezwanie Kamiennego Giganta martwa skała nabiera życia."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "CZAS TRWANIA LAWINY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "OBRAŻENIA OD LAWINY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Wrogowie, którzy zaatakują Tiny'ego, mają %stun_chance%%% szansy na zostanie ogłuszonym na %stun_duration% s oraz otrzymanie %damage% pkt. obrażeń. Wpływa na wrogów w obrębie 400 jednostek od niego. Aktywuje się po tym, jak atak trafi i nie wpływa na wrogów niewrażliwych na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_chance" "%SZANSA NA OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "Olbrzymie rozmiary Tiny'ego pozwalają mu miotać nawet najroślejszymi wojownikami."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Możesz użyć Toss na sojusznikach, ale nie otrzymają obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Toss zadaje 33% obrażeń budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter" "Toss – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter_Description" "Liczba pozostałych ładunków Toss."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Kije i kamienie wszystkie kości łamią, a budynki czekają na swoją kolej."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Łapie drzewo, aby walić nim wrogów po głowach przez ograniczoną liczbę ataków. Zapewnia premię do zasięgu ataku. Ataki zadają dodatkowe obrażenia i w pełni rozpryskują się na jednostki po drodze. Drzewem można rzucić, by zaatakować oddaloną od ciebie jednostkę."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Powoduje, że Tree Grab nie ma limitu ładunków."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Uzyskaj dostęp do Tree Volley włączając autorzucanie umiejętności Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "LICZBA ATAKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ PRZECIWKO BUDYNKOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%OBRAŻENIA ROZPRYSKOWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_stun_duration" "CZAS TRWANIA MINIOGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ZASIĘG ATAKU:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_throw_splash_pct" "%THROW SPLASH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bat_increase" "BASE ATTACK TIME PENALTY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Czas oczekiwania rozpoczyna się, kiedy drzewo zostanie rzucone."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Rzuca drzewem we wskazaną jednostkę, atakując ją podstawowym atakiem i zadając obrażenia obszarowe dookoła celu."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Nawet wrogom udziela się fascynacja fauną Tiny'ego."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_pct" "%OBRAŻENIA OBSZAROWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Obserwowanie jak wzgórze przeobraża się w górę jest inspirujące - zwłaszcza jeśli góra bierze się za spuszczanie łomotu przeciwnikom."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Kije rzucone przez kamienie z pewnością wiele kości złamią."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "MAKS. CZAS INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "PROMIEŃ ŁAPANIA DRZEW:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "CZAS MIĘDZY RZUTAMI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Ogłuszono przez spadające kamienie."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Ataki zadają zwiększone obrażenia rozpryskowe. Zwiększenie zasięgu o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% jedn."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck wystrzeliwuje magiczną sferę, która unosi się w wyznaczonym kierunku, zadając obrażenia wrogim jednostkom na swojej drodze. W dowolnym momencie Puck może teleportować się do miejsca położenia sfery, używając umiejętności Ethereal Jaunt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Tylko w trybie Ability Draft umiejętność Illusory Orb zostaje zastąpiona przez Ethereal Jaunt, gdy sfera jest w locie."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Figlarny Baśniowy Smok uwielbia dezorientować innych, znikając i pojawiając się tam, gdzie się go nie spodziewają."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Illusory Orb zapewnia nieograniczoną widoczność wokół swego położenia podczas trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Użycie Jaunt na Illusory Orb rozłączy pociski."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "MAKS. DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck teleportuje się do wyznaczonej lokacji i uwalnia podmuch baśniowego pyłu, który zadaje obrażenia oraz ucisza pobliskie wrogie jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Ze złośliwym uśmieszkiem Puck rozpyla swój zaklęty proszek, który zakłóca przepływ magii."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "MAKS. DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "INKANTACJA - Puck na krótką chwilę przeskakuje do innego wymiaru, gdzie nic nie może mu zagrozić."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Z dowcipem i błyskiem Puck wraca do obcego wymiaru, z którego pochodzi."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck zachowuje swój rozmiar kolizji podczas trwania Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Wydanie jakiegokolwiek rozkazu anuluje Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck jest nietykalny podczas trwania Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Tworzy z niestabilnej magii obręcz, która przyczepia się do wrogich bohaterów, zadając im obrażenia oraz przywiązując ich. Jeśli wrogi bohater rozciągnie obręcz zbyt mocno, rozerwie się ona, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Baśniowy Smok sieje zamęt, zsyłając na wrogów obrazowe sny o ich własnej śmiertelności."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "CZAS TRWANIA OBRĘCZY:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "OBRAŻENIA POCZĄTKOWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "PROMIEŃ ROZERWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA OD ROZERWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "OBRAŻENIA OD ROZERWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration_scepter" "CZAS TRWANIA OBRĘCZY (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration_scepter" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA OD ROZERWANIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage_scepter" "OBRAŻENIA OD ROZERWANIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Teleportuje Pucka do lecącej Illusory Orb."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Tymczasowo poza rzeczywistością"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Przywiązanie do wstęgi snów."
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Wyzwala pocisk trucizny, który trafia w kilka wrogich jednostek. Zadaje obrażenia okresowe i spowalnia trafione cele. Za każdym razem, kiedy cel pod wpływem tej umiejętności zostanie zaatakowany przez Dazzle'a, czas trwania jej efektu zostanie odświeżony, a spowolnienie zostanie zwiększone."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Jako jeden z niewielu rytuałów Dezun używanych w celach ofensywnych, ten paraliżujący urok często okazuje się przydatny."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Obrażenia nie są redukowane przez umiejętności blokujące."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "CELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%PREMIA DO SPOWOLNIENIA NA TRAFIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Tylko doświadczony kleryk Mroku może właściwie wykonać rytuał powstrzymania śmierci."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Zdrowie celu nie może spaść poniżej 1 punktu pod wpływem Shallow Grave, ale Culling Blade Axe'a nadal zabije bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Choć jest to prosty i rutynowy rytuał wśród Kapłanów Mroku, Fala Mroku jest także istotna w osiągnięciu sukcesu."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Sojuszniczy bohaterowie mają priorytet nad creepami."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Jeśli wrogowie są blisko wielu sojuszniczych jednostek pod wpływem Shadow Wave, otrzymają wiele instancji obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "PROMIEŃ ODBICIA (LECZENIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "MAKS. LECZONYCH CELÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave" "Weave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Description" "Nakłada na bohaterów na danym obszarze efekt, który z czasem zwiększa pancerz sojuszników, jednocześnie redukując pancerz wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Lore" "Duchowa podróż Dazzle'a do Krainy Nothl pozwoliła mu łączyć moce światła i mroku, tworząc zmieniające się fale zaklinania."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Note0" "Nakłada premię na jednostki, więc wejście lub opuszczenie obszaru po rzuceniu czaru nie ma żadnego efektu."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_armor_per_second" "PANCERZ NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju" "Bad Juju"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Lore" "Każda inwokacja krainy Nothl pomaga jej coraz bardziej przesiąkać do naszego świata."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych i zmiana szybkości ruchu o %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Chroni cię Voodoo! Nie można cię zabić, gdy jesteś pod wpływem działania tego efektu!"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor" "Weave – pancerz"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor_Description" "Pancerz zmieniony o %-fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor" "Bad Juju"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_Description" "Redukcja pancerza o %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Niektóre z ustrojstw Gruchota nie działają do końca poprawnie, więc wysadzanie ich jest użyteczne jako manewr ofensywny."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "ODSTĘP CZASOWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Tworzy wokół Clockwerka barierę z naelektryzowanych zębatek, które otoczą również wszystkie pobliskie jednostki. Przeciwnicy poza pułapką, którzy dotkną zębatki, zostaną odepchnięci, tracąc przy tym zdrowie i manę. Po wyzwoleniu energii zębatka wyłączy się. Zębatki mogą zostać zniszczone przez ataki wrogów, a do ich zniszczenia przez Clockwerka wystarczy jeden atak."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Jednym z wynalazków Gruchota, z których jest najbardziej dumny, są zębatki energetyczne, jednak czasami jego sprzymierzeńcy nimi gardzą."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Niewidzialne jednostki także mogą zostać porażone przez zębatki."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "WYMAGANE ATAKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "SPALANA MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Wystrzeliwuje flarę o globalnym zasięgu, która eksploduje nad wyznaczonym obszarem, zadając obrażenia wrogom i zapewniając tam widoczność na %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "To, co miało być świątecznym pokazem, zmieniło się w użyteczne narzędzie zwiadu i bombardowania."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Hak to dość nieporęczne urządzenie, które wyrzuca normalnie nieruchliwy pancerz Gruchota w powietrze."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot przyczepi się i przeniesie Clockwerka w stronę sojuszników, ale nie ogłuszy ich ani nie wyłączy z walki."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap rozumie ograniczenia swojego pancerza. Podobnie też rozumie ryzyko przekraczania tych ograniczeń w razie potrzeby."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA SIEBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Zadawanie okresowych obrażeń pobliskim jednostkom."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Cog – odepchnięcie"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Odepchnięcie przez zębatkę."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Przyciąganie przez hak Clockwerka."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_armor" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Niewrażliwość na czary wewnątrz Power Cogs."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Latanie z %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% premią do szybkości ruchu."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Mag mrozu Ethreain nie zapomniał nawet tych najprostszych tajników kontroli nad lodem."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "OBRAŻENIA OBSZAROWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery" "Unholy Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_Description" "Zapewnia ci premię do szybkości ataku dla pewnej ich liczby, wysysając procentową część many wraz z każdym trafieniem. Użycie wymaga poświęcenia części obecnego zdrowia. Trwa maksymalnie %duration% s lub do wyczerpania szybszych ataków."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_mana_drain" "%WYSYSANA MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_count" "LICZBA ATAKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_health_cost" "%KOSZT ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "INKANTACJA - Hipnotyzuje wrogą jednostkę, sprawiając, że poruszy się ona do pewnego punktu między nią a tobą oraz wysysa procent jej obecnej many."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_abilitydraft_note" "Jeżeli Aghanim's Scepter zostanie uzyskany, rzucenie innych umiejętności z inkantacją lub umiejętności przenoszących twojego bohatera poza świat gry zatrzyma Sinister Gaze."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Uwaga na mróz..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%DYSTANS PRZEMIESZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura" "Frost Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_Description" "Sojusznicza aura. Sprawia, że wszystkie ataki wykonane przez sojuszników spowalniają szybkość ruchu wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_movespeed_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Description" "Tworzy wokół wybranego sojusznika lub budynku tarczę, która zwiększa jego pancerz i spowalnia atakujące go jednostki. Trwa %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Lore" "Ethreain pierwotnie stworzył tę barierę, broniąc się podczas urządzonej na niego zasadzki, a teraz jest w stanie wykorzystać to potężne lodowe zaklęcie, by osłaniać innych."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Note0" "Jeśli autorzucanie jest włączone, Lich będzie rzucał ten czar na pobliskich sojuszników, którzy są atakowani."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_armor_bonus" "PREMIA DO PANCERZA SOJUSZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU WROGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU WROGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Magia mrozu otaczająca Ethreaina, która niegdyś chroniła go za śmiertelnego życia, wraz z czasem stała się jeszcze bardziej chłodna."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_attack_count" "LICZBA ATAKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Wrogowie niewrażliwi na czary nie otrzymują obrażeń ani nie zostają spowolnieni."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield można rzucać na budynki."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Wyzwala kulę mrozu, która odbija się od pobliskich wrogich jednostek maksymalnie %jumps% razy, spowalniając je i zadając im obrażenia za każdym razem, gdy trafia. Wraz z każdym odbiciem zadawane obrażenia są zwiększane."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Niemal powszechnie uznawana za szczytowe osiągnięcie magii mrozu, kula mroźnej śmierci Ethreaina napełnia strachem serca tych, którzy ośmielają się stanąć na jego drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Chain Frost nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Chain Frost porusza się z szybkością %projectile_speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost nie odbija się na Zombie."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "OBRAŻENIA NA ODBICIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jumps" "ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "ZASIĘG ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "WZROST OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_damage" "OBRAŻENIA UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_radius" "PROMIEŃ UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow" "Freezing Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor_Description" "Zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt. i spowalnianie atakujących jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff" "Freezing Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Złowrogi wzrok Licha czyni cię bezbronnym!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Przywołuje strugę wody, aby zadać obrażenia wrogiej jednostce, jednocześnie zmniejszając jej szybkość ruchu oraz pancerz."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Podczas sprawowania władzy nad Zatopionymi Wyspami Lewiatan nauczył się panować nad otwartym morzem."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "CZAS TRWANIA EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Gush staje się falą celowaną w ziemię, która wywiera wpływ na wrogie jednostki znajdujące się w jej zasięgu. Skraca czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Pogrubia skórę Tidehuntera, by zapewnić pasywną blokadę części obrażeń fizycznych. Usuwa także negatywne efekty, jeśli otrzymane obrażenia przekroczą pewien próg.\n\nEfekt nie kumuluje się z efektami przedmiotów, które zapewniają blokadę obrażeń.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Kladdyjscy marynarze opowiadają historie o potężnej bestii pływającej po oceanach, która raniona była wiele razy harpunem i mieczem, lecz nadal sieje spustoszenie w flocie."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Tylko obrażenia od źródeł pochodzących od graczy liczą się w kierunku progu usunięcia negatywnych efektów."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Licznik zresetuje się, jeśli nie otrzymasz obrażeń od źródeł pochodzących od graczy przez %damage_reset_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Kraken Shell usuwa większość negatywnych efektów, nawet jeśli ogólnie nie da się ich oczyścić."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "ZABLOKOWANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_cleanse" "PRÓG OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reset_interval" "RESTART PROGU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter wymachuje swoją potężną kotwicą, zadając dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Ciężka kotwica Lewiatana, ukradziona z jednego ze statków flagowych admirała Kunkki, stała się użyteczną bronią do walki wręcz."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash działa na wszystkich starożytnych creepach poza Roshanem."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Uderza w ziemię, powodując wywołanie macek we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkie wrogie jednostki w pobliżu."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Wzywanie podwodnego boga Maelrawna kończyło się zaginięciem na morzu całych flotylli."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage trafi także w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Fale poruszają się na zewnątrz z szybkością %speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Ogłuszono przez umiejętność Ravage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Obrażenia zmniejszone o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Tworzy pierścień eterycznej energii, która atakuje wiele wrogich jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Niegdyś rozpoczynał przedstawienia podróżnego oszusta, teraz dla wrogów Rhasty jego pokaz piorunów stanowi szok na wiele różnych sposobów."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Może trafić w drugorzędne cele odległe o co najwyżej 1000 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "CELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Zmienia wrogą jednostkę w nieszkodliwe zwierzę, uniemożliwiając jej atakowanie i używanie umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta kończył często występy, zamieniając się w kurczaka – teraz dzieli się tym upokorzeniem z innymi."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Natychmiastowo niszczy iluzje."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Podstawowa szybkość ruchu celu będzie wynosiła %movespeed% jednostek, ale efekty zapewniające maksymalną szybkość ruchu nie zostaną wyłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Rhasta wymyślił ten czar służący do samoobrony po tym, jak jego mistrz został zabity na Krwawiących Wzgórzach."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "MAKSYMALNY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "Przyzywa %ward_count% Serpent Wardów, które atakują wrogie jednostki i budynki. Wardy są niewrażliwe na magię."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_description" "Sprawia, że Serpent Wardy atakują rozdzielającymi się pociskami, zadając całkowite obrażenia dwóm jednostkom. Zwiększa zasięg ataku Serpent Wardów."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Zaklinanie węży było najlepszą częścią występów Shadow Shamana; teraz dzięki kilku sztuczkom potrafi wydawać im rozkazy."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_damage_tooltip" "OBRAŻENIA OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine" "Serpentine"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine_Description" "Tworzy linię %count% Serpent Wardów."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Jesteś kurczakiem. Nie można atakować ani rzucać czarów."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "W kajdanach. Nie można się poruszać ani atakować."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Od czasu ucieczki w noc swej zdrady Riki docenia zalety prostej zasłony dymnej, pozwalającej zmylić przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Może zostać rzucone podczas trwania Tricks of the Trade."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Nie uniemożliwia użycia przedmiotów aktywnych."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%SZANSA CHYBIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_damage_multiplier" "MNOŻNIK OBRAŻEŃ OD ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "CZAS ZANIKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki idzie po ciebie."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Note0" "Iluzje Rikiego będą odtwarzać animacje ataków od tyłu, ale nie będą zadawać dodatkowych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility" "Permanent Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Description" "Riki ukrywa się w cieniu, stając się niewidzialnym. Jeśli Riki zaatakuje, to stanie się widzialny. Przyznaje dodatkową szybkość ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Lore" "Riki idzie po ciebie."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note0" "Riki nie zaatakuje automatycznie wrogich jednostek, gdy jest niewidzialny."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note1" "Iluzje Rikiego będą odgrywały animację umiejętności Backstab, ale nie będą zadawać dodatkowych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note2" "Premii do obrażeń od Backstab nie można uniknąć."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_fade_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_movement_speed" "SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart" "Sleeping Dart"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_duration" "CZAS TRWANIA SNU:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Zwinne ruchy Rikiego czynią ucieczkę przed nim niemożliwą."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Pierwszym atakiem Rikiego po Blink Strike będzie cios w plecy."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Obrażenia Blink Strike są zadawane przed następnym atakiem."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Możesz użyć Blink Strike na sojusznikach, ale nie otrzymają oni obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Cichy zabójca nie boi się walczyć nieczysto i specjalizuje się w atakowaniu przeciwników od tyłu."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Note0" "Poruszenie się po zniknięciu anuluje działanie umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "LICZBA ATAKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%OBRAŻENIA OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "%ZWIĘKSZENIE ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter" "Blink Strike – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter_Description" "Możesz użyć Blink Strike, gdy są dostępne ładunki."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart" "Sleeping Dart"
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Skupia moc Enigmy na celu, zadając obrażenia i ogłuszając kilkukrotnie w krótkich odstępach czasu. Uderzenie występuje co %tick_rate% s."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Dziwne przyciąganie oddziałuje na samą istotę tych, którzy odważą się stanąć ci naprzeciw, zatrzymując ich w miejscu."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "OBRAŻENIA NA UDERZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Conversion"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Przemienia creepa w trzy fragmenty samego Enigmy. Te Eidolony znajdują się pod kontrolą Enigmy i mnożą się po kilku udanych atakach. Kiedy to się stanie, ich zdrowie zostaje w pełni przywrócone."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma potrafi sprowadzać z innych wymiarów różne aspekty swojej istoty. Rezultatem są trzy mroczne widma nawiedzające sferę materialną."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note0" "Przemienione jednostki wroga dają nagrodę w złocie i doświadczeniu."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note1" "Przemienione sojusznicze jednostki zostaną uznane za dobite."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ATAKI DO POWIELENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "LICZBA EIDOLONÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_hp_tooltip" "ZDROWIE (SOBOWTÓRY):"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_dmg_tooltip" "OBRAŻENIA (SOBOWTÓRY):"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Otchłań powoli pochłania fragment rzeczywistości."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "INKANTACJA - Przywołuje wir, który wciąga pobliskie wrogie jednostki. Przeciwnicy w zasięgu Black Hole nie mogą poruszać się, atakować ani rzucać czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Ziemia drży w posadach, gdy Enigma przywołuje swój wir ostatecznego zniszczenia, osobliwość zdolną unicestwiać światy."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Zadaje %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń i ogłusza na %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s co każde %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Conversion"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Ta istota jest pod kontrolą Enigmy."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Obrażenia co sekundę, ogłuszenie, dryf ku horyzontowi zdarzeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Przyciąganie w kierunku horyzontu zdarzeń."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Wystrzeliwuje strumień skupionej energii, który zadaje obrażenia celowi i wszystkim wrogim jednostkom dookoła niego. Główny cel jest oślepiony, przez co wszystkie jego ataki fizyczne chybiają."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush udoskonalił ten laser górniczy w swoim podziemnym laboratorium, nigdy nie myśląc o jego przydatności bojowej."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%SZANSA CHYBIENIA (OŚLEPIENIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_hero" "CZAS TRWANIA OŚLEPIENIA (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_creep" "CZAS TRWANIA OŚLEPIENIA (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "PROMIEŃ DRUGORZĘDNYCH OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_splash_pct" "%DRUGORZĘDNE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray" "Shrink Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_Description" "Zmniejsza rozmiar celu wroga i jego maksymalne zdrowie o 20%% na %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_scale_reduction" "%REDUKCJA SKALI MODELU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_health_reduction" "%REDUKCJA MAKS. ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_slow" "%SPOWOLNIENIE SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile" "Heat-Seeking Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Description" "Odpala rakiety na najbliższych widocznych bohaterów w promieniu %radius% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Lore" "Ostatnim wynalazkiem, który Boush uratował, była wyrzutnia rakiet z mechanizmem samonaprowadzającym."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_targets" "CELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_speed" "SZYBKOŚĆ POCISKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Wysyła armię robotycznych sługusów, aby zniszczyły wrogie jednostki znajdujące się dookoła Tinkera."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Pomimo tego, że do laboratorium już dawno nie ma dostępu, Boush może nadal wezwać przez radio armię działających robotów."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Roboty pojawiają się z częstotliwością %machines_per_sec% na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "W przypadku umiejętności z ładunkami jeden ładunek umiejętności będzie dodawany za każdym razem, gdy Rearm jest używane."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "INKANTACJA - Resetuje czas oczekiwania na użycie większości przedmiotów i umiejętności Tinkera."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Nowa bateryjka tutaj, kolejny zestaw rakiet tam. Boush cały czas udoskonala istniejącą technologię."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "CZAS DOZBRAJANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "POCHŁANIANIE OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Obiera za cel sojuszniczą jednostkę, nakładając na nią barierę, które blokuje część obrażeń i zapewnia odporność na statusy."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Jak Boush zwykł mawiać: „Nie ma takich rzeczy, jakie sztuki tajemne mogą osiągnąć, a których ciekawski umysł nie byłby w stanie odtworzyć, jeśli dać mu trochę czasu. I odpowiednie dofinansowanie, oczywiście.”"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser – oślepienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ataków chybia."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Resetowanie czasów oczekiwania wszystkich umiejętności."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Pochłania otrzymywane obrażenia i zapewnia %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% odporności na statusy."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Zużywa ładunek, by wystrzelić pocisk szrapnelowy, który pokrywa deszczem odłamków wybrany obszar. Zadaje obrażenia, spowalnia wrogów i zapewnia widoczność na obszarze działania. Ładunki odnawiają się co %abilitychargerestoretime% s."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Modułowy karabin Kardela potrafi też strzelać nabojami zapalającymi, które przydają się w natarciach na okopane pozycje."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Obrażenia zadawane są 11 razy – gdy pojawi się efektu czaru, a następnie co sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Nie zadaje obrażeń budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Zapewnia widoczność na wskazanym obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Praktyka na stromołazach w dzieciństwie nauczyła Kardela jak oddawać wyborowe strzały w głowy wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Note0" "Działa na sojusznicze creepy."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "DYSTANS ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel zawsze stara się stać jak najdalej od walki, jednocześnie spełniając swoją rolę – oddając idealne strzały."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "PREMIA DO ZASIĘGU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper namierza wskazaną wrogą jednostkę i po chwilowym wycelowaniu oddaje dalekosiężny strzał, który zadaje poważne obrażenia i powoduje miniogłuszenie."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Aby wypełnić przepowiednię i wrócić do domu, Kardel musi oddać strzał tak idealny jak ten, który oddał w dniu swojej starożytnej próby."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "Efekt celownika widzą tylko sojusznicy."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Niewidzialność nie rozłącza pocisku."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "CZAS CELOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Spowolnienie o 50%% i rozbrojenie."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter" "Shrapnel – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Możesz użyć Shrapnel, gdy są dostępne ładunki."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper celuje w twoją głowę!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot – zatrzymanie"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Zatrzymanie trafieniem w głowę przez Snipera!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim"
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos wyzwala wokół siebie falę śmierci, zadając obrażenia wrogim jednostkom oraz lecząc sojusznicze."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Dusze, które nie były w stanie się oprzeć pladze Rotund'jere'a, są przetwarzane do użytku w przyszłości."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Death Pulse nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Uzyskaj dostęp do Death Seeker włączając autorzucanie umiejętności Death Pulse."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos wstrzymuje pracę serc swoich przeciwników, powodując, że pobliskie wrogie jednostki wraz z upływem czasu tracą pewną część maksymalnego zdrowia. Pasywnie zapewnia regenerację na %regen_duration% s za każdą jednostkę zabitą przez Necrophosa."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Zwiększa obrażenia od Heartstopper Aura, kiedy aktywna jest umiejętność Ghost Shroud."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Ci, którzy zbliżają się do Necrophosa na małą odległość, mogą wyczuć zarazę oraz pomór w powietrzu."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Obrażenia nie powodują dezaktywacji przedmiotów (np. Blink Dagger)."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Nie działa na starożytnych creepach."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%UTRATA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_health_regen" "REGENERACJA ZDROWIA NA ŁADUNEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_mana_regen" "REGENERACJA MANY NA ŁADUNEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_hero_multiplier" "MNOŻNIK ŁADUNKÓW PRZY ZAB. BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_regen_duration" "CZAS TRWANIA REGENERACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos wkrada się do wymiaru, który oddziela żywych od martwych. Emituje aurę, która spowalnia przeciwników dookoła niego, ale jednocześnie nie może atakować lub być atakowany. Otrzymuje dodatkowe obrażenia magiczne w tej postaci, ale jego umiejętności odnawiające zostają wzmocnione."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_abilitydraft_note" "Efekt Ghost Shroud jest usuwany, kiedy użyjesz czaru zapewniającego niewrażliwość na czary (Blade Fury, Rage itp.)."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_scepter_description" "Skraca czas oczekiwania na Ghost Shroud."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Lore" "Rotund'jere używa dusz swoich ofiar jako pomostu ze świata żywych do zaświatów."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_heal_bonus" "%WZMOCNIENIE PRZYWRACANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_slow_aoe" "PROMIEŃ SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_damage" "%ZWIĘKSZENIE OBR. MAGICZNYCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "Ilość śmierci i cierpienia w powietrzu zwiększa moc magii plagi Necrophosa."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Obrażenia są zadawane na końcu ogłuszenia."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "OBRAŻENIA NA BRAKUJĄCE ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter_Description" "Regeneracja %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt. zdrowia oraz %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% pkt. many na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active_Description" "Spowalnianie pobliskich wrogów. Wzmacnianie swojego leczenia kosztem otrzymywania zwiększonych obrażeń magicznych."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Jednostki w pobliżu Necrophosa będą traciły pewną część zdrowia z każdą sekundą."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter" "Heartstopper Aura - regeneracja"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter_Description" "Tymczasowe otrzymywanie %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt. regeneracji zdrowia i %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% pkt. regeneracji many na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Zamierasz, stojąc twarzą w twarz ze Żniwiarzem."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Otrzymywanie o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% więcej obrażeń magicznych, nie można atakować ani być atakowanym."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_scepter_description" "Zapewnia dodatkową regenerację zdrowia, pancerz oraz odporność na statusy, kiedy bohater znajduje się w kałuży lub w rzece."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Gdy Slardar opuścił Głębiny, niezbędnym stało się dla niego użycie jego potężnego ogona do biegania zamiast pływania."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Aktywowanie tej umiejętności nie przerywa inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_river_speed_tooltip" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU W RZECE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Szybkie uderzenie magii i wody przełamie nawet najpotężniejszą obronę."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Po %attack_count% atakach następny spowoduje stłuczenie na celu. Zadaje podwójne obrażenia creepom."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Złodzieje bogactw Głębinowców muszą liczyć się z brutalnością Slithereeńskiego Strażnika w walce wręcz."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Nie kumuluje się z przedmiotem Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft efekt kumuluje się ze Skull Basherem."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "CZAS TRWANIA (STŁUCZENIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Nawet najmocniejszy pancerz nic nie znaczy, jeżeli zostanie poddany niszczącym siłom wody morskiej."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt.\nZapewnia efekt True Sight Slardarowi."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Pod wpływem działania Slithereen Crush Slardara. Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Co czwarty atak powoduje stłuczenie wroga."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster rzuca swoimi toporami, a następnie przywołuje je z powrotem, przecinając po drodze wrogów i drzewa. Każdy topór może trafić danego wroga tylko raz i zwiększa on dalsze obrażenia otrzymywane od Beastmastera i jednostek pod jego kontrolą."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Ucząc się jak przeżyć na łonie natury, Beastmaster opanował też sztukę posługiwania się parą tomahawków przydatnych zarówno do wycinania drzew, jak i przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Ta umiejętność niszczy drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "OBRAŻENIA NA TOPÓR:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%WZM. OBRAŻEŃ NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_description" "Powoduje, że umiejętność Wild Axes nie ma czasu oczekiwania i może być użyta ponownie od momentu powrotu toporów."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Po zaprzyjaźnieniu się z dziwną bestią w dzieciństwie Beastmaster nauczył się wzywać zwierzęta w razie potrzeby."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "CZAS TRWANIA PRZYZWANYCH BESTII:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%SPOWOLNIENIE OD DZIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "CZAS TRWANIA TRUCIZNY DZIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Beastmaster wysyła niewidzialnego jastrzębia, aby wykonał zwiad wskazanego obszaru."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Przyznaje również umiejętność Call of the Wild Boar. Dostępna po włączeniu autorzucania."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Po zaprzyjaźnieniu się z dziwną bestią w dzieciństwie Beastmaster nauczył się wzywać zwierzęta w razie potrzeby."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "CZAS TRWANIA PRZYZWANYCH BESTII:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Wyzwala wewnętrzną furię pobliskich sojuszników, pasywnie zwiększając ich szybkość ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "Zdolność Beastmastera do budzenia w zwierzętach ich wrodzonej siły dała się zauważyć, gdy masakrowały króla Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster wydaje z siebie przeraźliwy ryk, który ogłusza cel, jednocześnie odsłaniając drogę między nim a Beastmasterem. Wszystkie jednostki na drodze ryku otrzymają obrażenia, a na jednostki odepchnięte na bok zostanie nałożone spowolnienie ruchu i ataku. Dodatkowo zapewnia Beastmasterowi i jednostkom pod jego kontrolą %movement_speed%%% premii do szybkości ruchu na 3 sekundy."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_shard_description" "Powoduje, że wszyscy, którzy zaatakują cel Primal Roar, zadawać będą obrażenia krytyczne o 30% wyższe niż zwykle."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster nauczył się skupiać swoje prymitywne instynkty w zwierzęcy ryk, który sieje zniszczenie w szeregach przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "SZEROKOŚĆ RYKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "Jastrząb staje się niewidzialny po przebywaniu w bezruchu przez jakiś czas."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_fade_tooltip" "CZAS ZANIKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Zatruwa cel, spowalniając jego szybkość ataku i ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Zatruwa cel, spowalniając jego szybkość ataku i ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Instancje Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Otrzymywanie zwiększonych obrażeń od Beasmastera oraz kontrolowanych przez niego jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility" "Niewidzialność"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "Jastrząb nie jest widoczny dla przeciwników."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Dzik – trucizna"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Jastrząb"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Niewidzialny i niekontrolowany."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison" "Venomancer z Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_Description" "Tworzy kałużę trucizny o obszarze działania %radius% jednostek w wybranym miejscu, zadając kolejną instancję obrażeń Poison Nova i spowalnia o 20%%. Jeżeli wróg umrze na tym obszarze. przyzwany zostanie Plague Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Wystrzeliwuje w linii prostej kulę z jadem zatruwającą wrogie jednostki, zadając im początkowe obrażenia oraz obrażenia okresowe, jak również spowalniając ich szybkość ruchu. Venomous Gale zadaje obrażenia co 3 sekundy w czasie swojego trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Mikstura sporządzona z przeróżnych żądeł, trucizn i toksyn zebranych z dżungli na wyspie Jidi. Poddane jej działaniu ofiary rzadko przeżywają."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Venomous Gale może być zabójcze. Jednostki pod działaniem Venomous Gale mogą zostać dobite, jeśli ich zdrowie spadnie poniżej 25%."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Obrażenia okresowe zadawane są co %tick_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Spowolnienie początkowo wynosi %movement_slow%%% i jego wartość spada z czasem."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "OBRAŻENIA POCZĄTKOWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Dodaje obrażenia od trucizny do normalnych ataków Venomancera i spowalnia szybkość ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "Paraliżujące żądło stwora, który spowodował transformację Venomancera, należy teraz do niego."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Obrażenia od Poison Sting mogą być śmiertelne."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Obrażenia od Poison Sting nie przerywają leczenia z przedmiotów ani nie aktywują czasu odnawiania Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Przyzywa Plague Warda, aby atakował wrogie jednostki oraz budynki. Ward jest odporny na magię. Wardy uzyskują umiejętność Poison Sting o takim poziomie, na jakim ma ją Venomancer i zadają 50% jej obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Mieszanka jego starych, zielarskich talentów i nowej wiedzy o toksynach tworzy żywe ucieleśnienie plagi."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "ZDROWIE WARDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "OBRAŻENIA WARDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova" "Poison Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Lore" "W Toksycznych Dżunglach stwory często używają swoich szkodliwych trucizn przeciwko agresorom. Venomancer rozprzestrzenia tę plagę poza granice Wyspy Jidi."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage" "% MAKS. PZ JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_speed" "SZYBKOŚĆ ROZPRZESTRZENIANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_scepter_description" "Zwiększa obrażenia i skraca czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Spowolnienie i otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń co instancję."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova" "Poison Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń co sekundę."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Skacze w wyznaczone miejsce, jednocześnie cofając wszelkie obrażenia otrzymane przez ostatnie %backtrack_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Mroczny Terror wydziera dziurę w czasie, przechodząc przez Claszureme i natychmiast wracając."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void jest nietykalny podczas używania Time Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "COFNIĘTY CZAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Dla tych, którzy stają w walce przeciwko Darkterrorowi, każda chwila zdaje się ciągnąć w wieczność."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Nie wpływa na czasy oczekiwania przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%SPOWOLNIENIE NA CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%SPOWOLNIENIE UPŁYWU CZASÓW OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Dodaje do ataku szansę na zatrzymanie wrogiej jednostki w czasie i wykonanie przeciwko niej drugiego ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Faceless Void uderza z siłą zdolną zmieniać wymiary."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note1" "Nie kumuluje się z przedmiotem Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft efekt kumuluje się ze Skull Basherem."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Tworzy pęcherz w czasoprzestrzeni, wewnątrz którego wszystkie wrogie jednostki zostają unieruchomione, a ty zyskujesz przyspieszenie. Jedynie Faceless Void i wszystkie jednostki pod jego kontrolą nie znajdują się pod wpływem tego efektu. Niewidzialne jednostki znajdujące się na obszarze pęcherza zostaną odkryte."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Gdy pojawia się szczelina prowadząca do Claszureme, żaden z nieszczęśników, który znalazł się w jej obrębie, raczej już stamtąd nie powróci."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Zatrzymuje wszystkie jednostki i budynki, sojusznicze i wrogie z wyjątkiem tych posiadanych przez Faceless Voida."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void jest niewrażliwy na efekt Chronosphere niezależnie od tego, kto rzuca czar."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void może bez przeszkód poruszać się w obrębie działania Chronosphere bez wybierania tej umiejętności oraz niezależnie od drużyny."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow" "Time Walk - Spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walking"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "W gotowości na Reverse Time Walk."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Time Dilation – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Faceless Void zatrzymał cię w czasie!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Uwięzienie w czasoprzestrzeni. Nie można się poruszać ani działać."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Wysyła rój uskrzydlonych bestii, aby zaatakowały wrogie jednostki przed Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Liczne podróże Krobelus do grobu zbierają tłum potępionych."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Może trafić jednostki oddalone nawet o 1100 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Wystrzeliwuje pocisk powstrzymujący wrogie jednostki na danym obszarze przed rzucaniem czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Spoglądając poza całun przesłaniający ostatnie chwile jej przeciwnika, Krobelus widzi przyszłość spowitą w ciszę."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Nie powstrzymuje przed używaniem przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Tworzy więź duchową między Death Prophet a wrogą jednostką, wysysając z wroga zdrowie."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Nie można rzucić wielokrotnie na ten sam cel."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus ochoczo ukazuję innym ścieżkę, którą ona sama podążyć nie może."
//"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_movement_steal" "%SPEED STEAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Z czasem upiorne cienie jej poprzednich żyć powracają, by nawiedzać teraźniejszość."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Promień wyznacza obszar wokół Death Prophet, na którym duchy będą wyszukiwać celów."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Obrażenia od duchów nie są redukowane przez umiejętności blokujące."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "DUCHY:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%WYSSANIE ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "OBRAŻENIA OD DUCHÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ DUCHÓW:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter" "Spirit Siphon – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter_Description" "Możesz użyć Spirit Siphon, gdy są dostępne ładunki."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Uciszono"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff" "Siphoned Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff_Description" "Zwiększono pancerz z wyssania wroga."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff" "Siphoned Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff_Description" "Pancerz zredukowany przez Spirit Siphon."
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Powoduje wybuch energii, który zadaje obrażenia wrogom i budynkom na wyznaczonym obszarze. Zadaje połowę obrażeń budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "W skład Sztuk Zapomnienia wchodzi ogłuszająca eksplozja szmaragdowych płomieni z samych Piekielnych Głębin."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Obrażenia są opóźnione o %delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "OPÓŹNIENIE WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Dzięki doprowadzeniu do mistrzostwa pozostałości z czasów jego dzieciństwa Pugna uwielbia wysyłać innych ludzi do Piekielnego Wymiaru dla dobra, zła lub zwykłej chęci rozrywki."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Jednostka pod wpływem Decrepify może otrzymywać jedynie magiczne i pełne obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Nie spowalnia sojuszniczych jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Można używać na swoim Nether Wardzie."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ MAGICZNYCH (WRÓG):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct_allies" "%ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ MAGICZNYCH (SOJUSZNIK):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU (WRÓG):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Gdy przebywał w klasztorze, szkoląc się w Sztukach Zapomnienia, Pugna nauczył się dominować nad kolegami z grupy poprzez przyzywanie zwykłego totemu wzmocnionego piekielną magią."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Ward zadaje obrażenia zanim czar zostanie rzucony, więc jeżeli rzucający zginie, jego czar nie zadziała."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Na Nether Wardzie można użyć umiejętności Decrepify."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Iluzje i creepy zadają 25% obrażeń Nether Wardowi."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "ZASIĘG ATAKU WARDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "OBRAŻENIA NA PUNKT MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy_tooltip" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "CZAS TRWANIA WARDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "INKANTACJA - Po rzuceniu czaru na wroga Pugna zacznie wysysać zdrowie wskazanej wrogiej jednostki, by się uleczyć. Cel jest widoczny dla drużyny Pugny na czas trwania umiejętności. Jeśli Pugna ma 100% zdrowia, a celem jest wrogi bohater, to Life Drain będzie zamiast tego przywracać manę.\n\nPo rzuceniu czaru na sojusznika Pugna zacznie wysysać swoje zdrowie i przekazywać je sojusznikowi."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna prawdziwie stał się potężniejszy niż nawet Arcymistrz Zapomnienia."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note0" "Uzyskane zdrowie zależy od rzeczywiście zadanych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note1" "Iluzje są niszczone po pierwszych zadanych obrażeniach."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "WYSYSANIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "MAKSYMALNY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i zwiększenie obrażeń czarów o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Pod wpływem Nether Warda."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Wysysanie zdrowia."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulując swym psionicznym woalem, Lanaya zmienia prawa natury według jej własnego widzimisię."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin staje się nieuchwytna, unikając obrażeń i zyskując premię do zadawanych przez siebie obrażeń. Efekty obrażeń i uników są oddzielne oraz posiadają ograniczoną liczbę instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Obrażenia w postaci redukcji zdrowia pomijają Refraction (nie zmniejszą liczby ładunków)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note1" "Refraction aktywuje się tylko w przypadku instancji zadających przynajmniej %damage_threshold% pkt. obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note2" "Refraction jest widoczne dla wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "INSTANCJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya jest tak nieuchwytna, jak jej pakt z Ukrytą Świątynią."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin maskuje się, stając się niewidzialna, póki stoi nieruchomo. Jeśli niewidzialność z tej umiejętności zostanie przerwana w wyniku zaatakowania wroga, Lanaya zada mu dodatkowe obrażenia i zredukuje jego pancerz na %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "Redukcja pancerza z Meld nie działa na wieże."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_abilityduration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Jej ostrza przeszywają tak samo skórę, jak i umysł, rozszerzając jej horyzonty pojmowania tajemnicy, jaką jest rzeczywistość."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Psioniczne ostrza Templar Assassin przecinają zaatakowaną jednostkę, rozdzielając się i zadając obrażenia wrogim jednostkom, które znajdują się bezpośrednio za celem ataku, równocześnie przyznając dodatkowy zasięg ataku. Rozdzielone obrażenia zmniejszają się procentowo wraz z każdą jednostką, która otrzyma od nich obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Rozdzielone obrażenia mogą trafić w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Dodatkowe efekty przy ataku takie jak stłuczenie zadziałają tylko na główny cel."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%ILOŚĆ ROZDZIELENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%REDUKCJA NA CEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Dzięki zasięgowi Ukrytej Świątyni nikt nie umknie czujnemu oku Templar Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin rozkłada mistyczne pułapki, które z ukrycia śledzą ruchy wrogich jednostek. Gdy zostają uruchomione na jej rozkaz, spowalniają wrogów na obszarze o %movement_speed_min%%%. Pułapki nabierają mocy, osiągając maksymalne spowolnienie równe %movement_speed_max%%% po %trap_max_charge_duration% s. Przy pełnym poziomie naładowania pułapki zadają dodatkowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Pułapki trwają nieograniczony czas."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Pułapki zyskują niewidzialność po %trap_fade_time% s, są niewrażliwe na czary i mają 100 pkt. zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Pułapki zapewniają widoczność w promieniu 400/400 i nie zatrzymują pojawiania się neutralnych creepów."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MAKS. PUŁAPEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%MIN. SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%MAKS. SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Uruchamia najbliższą pułapkę, spowalniając pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Uruchamia pułapkę, spowalniając pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Lanaya w podziękowaniu za swoją służbę uzyskała dostęp do tajemnic, które odblokowują nowe techniki dla jej psionicznych darów."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction – obrażenia"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Zwiększono obrażenia od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction – absorpcja"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbuje wszelkie otrzymywane obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Niewidzialność, premia do obrażeń w chwili ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Meld – redukcja pancerza"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Pułapka"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% aż do maksymalnie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Licznik Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Licznik Psionic Trap"
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Potęguje jad Vipera, dodając do jego normalnego ataku kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu oraz redukcji odporności na magię, jednocześnie zadając obrażenia okresowe. Maksymalna liczba instancji tego efektu wynosi %max_stacks%."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Wrodzony toksyczny oddech Piekłosmoka szybko wysysa siły życiowe ze swoich ofiar."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper uwalnia w kierunku wskazanego obszaru piekłotoksynę. Jednostki na tym obszarze będą otrzymywać obrażenia okresowe zwiększające się w oparciu o czas przebywania na nim. Wyłącza pasywne umiejętności jednostek pod wpływem tego efektu."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Trucizna z Piekielnych Głębin zamienia zadrapania w śmiertelne rany, a zmęczenie w zgon."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "MINIMALNE OBR./S:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "MAKSYMALNE OBR./S:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "CZAS NA MAKS. OBR./S:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper wydziela infekcyjną toksynę, która zadaje obrażenia i spowalnia szybkość ataku każdego wroga w promieniu %max_range_tooltip% jednostek, który zada mu obrażenia. Wydzielany kwas zwiększa również odporność na magię Vipera."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Topienie się mieczy i tarczy nie jest rzeczą niezwykłą dla tych, którzy przeciwstawiają się Piekłosmokowi."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Mnoży się z innymi źródłami odporności na obrażenia magiczne."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "MAKS. PROMIEŃ ZASIĘGU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper spowalnia szybkość ataku i ruchu wyznaczonej wrogiej jednostki, równocześnie zadając obrażenia okresowe od trucizny. Efekt spowolnienia słabnie wraz z upływem czasu trwania trucizny."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "W przeszłości użyta do zgładzenia sadystycznego pana, ta najpotężniejsza z infekcji Piekłosmoka rozchodzi się w żyłach przeciwników na tyle głupich, aby przeciwstawić się Viperowi."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_scepter_description" "Zmniejsza koszt many, skraca czas oczekiwania i zwiększa zasięg czaru."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Wyłączenie umiejętności pasywnych oraz otrzymywanie rosnących obrażeń okresowych."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Przyzywa promień energii księżycowej na wroga, zadając mu obrażenia i ogłuszając go na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selimena poraża tych, który ośmielą się wkroczyć do Lasów Srebrzystej Nocy."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "OBRAŻENIA OD PROMIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Wzmacnia bronie Luny, dzięki czemu jej ataki odbijają się między wrogimi jednostkami. Po każdym odbiciu obrażenia maleją."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Dokładnie naostrzone, zakrzywione ostrze Luny przecina szeregi wrogów niczym masło."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "PROMIEŃ ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ NA ODBICIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Odbicia z Moon Glaives nie aktywują żadnych modyfikatorów ataku z wyjątkiem trafień krytycznych."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives działa na wszystkich bohaterach walczących wręcz."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Bogini Księżyca uśmiecha się do swoich wyznawców."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "PROMIEŃ (BLESSING):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_night_vision" "ZASIĘG WZROKU W NOCY:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Lore" "Bogini Księżyca uśmiecha się do swoich wyznawców."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Description" "Rozprasza negatywne efekty i zapewnia ci premię do szybkości ataku. Efekt zostaje zwiększony podczas nocy."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_night_multiplier" "MNOŻNIK W NOCY:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "W wyjątkowych sytuacjach Selimena zstępuje na nasz świat we własnej osobie, zasłaniając światło i niwecząc nadzieje przeciwnika."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse nie zadziała, jeżeli Luna nie przyznała żadnych punktów do umiejętności Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Umiejętność przestanie działać, jeżeli Luna zginie."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Nie trafi w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Istnieje %beam_interval%-sekundowy odstęp między promieniami (%beam_interval_scepter% s z przedmiotem Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "LICZBA PROMIENI:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "MAKS. PROMIENI NA JEDNOSTKĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "CZAS TRWANIA (ECLIPSE):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams_scepter" "LICZBA PROMIENI (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_duration_tooltip_scepter" "CZAS TRWANIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_cast_range_tooltip_scepter" "ZASIĘG RZUTU (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Wymaga również wybrania Lucent Beam, by umiejętność zadziałała."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Zwiększenie obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Atakowanie pobliskich celów z użyciem Lucent Beam."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Wyzwala przed Dragon Knightem ognisty oddech, który spala wrogów i redukuje obrażenia zadawane przez ich ataki."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Oddech rycerza Daviona stał się oddechem potężnego prawurma Slyraka, o którym mówi się, że spalił wielu innych rycerzy na popiół."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Trafia jednostki oddalone aż do 900 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight uderza tarczą w znajdującą się w zasięgu ataku wręcz wrogą jednostkę, ogłuszając ją i zadając jej małe obrażenia. W postaci smoka zasięg czaru wzrasta do %dragon_cast_range% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Kombinacja smoczych talentów i rycerskich umiejętności czyni z Daviona niebezpiecznego przeciwnika w walce w zwarciu."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Dragon Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Smocza krew zwiększa regenerację zdrowia oraz wzmacnia pancerz."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Krew Slyraka wciąż krąży w żyłach Daviona, dając mu dwukrotnie większą żywotność niż u zwykłego rycerza."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_health_regen" "REGENERACJA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_armor" "PANCERZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight przyjmuje postać jednego z trzech potężnych starszych smoków, zwiększając swoją szybkość ruchu i zasięg umiejętności Dragon Tail, jednocześnie przyznając sobie nowe moce.\nPOZIOM 1 - Zielony Smok - Corrosive Breath: ataki zatruwają cel, zadając %corrosive_breath_damage% pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez %corrosive_breath_duration% s. Działa na budynki.\nPOZIOM 2 - Czerwony Smok - Splash Attack: ataki zadają %splash_damage_percent%%% obrażeń wszystkim wrogim jednostkom w promieniu %splash_radius% jednostek, nakładając Corrosive Breath na wszystkie cele.\nPOZIOM 3 - Niebieski Smok - Frost Breath: zmniejsza szybkość ataku o %frost_bonus_attack_speed% jednostek i szybkość ruchu o %frost_bonus_movement_speed%%% wrogim jednostkom będącym w zasięgu Splash Attack na %frost_duration% s, nakładając Corrosive Breath na wszystkie cele."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_shard_description" "Przyznaje umiejętność Fireball podczas Elder Dragon Form."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "W Davionie budzi się uśpiona smocza potęga, łącząca moce legendarnego rycerza i legendarnego prawurma."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Obrażenia od trucizny z Corrosive Breath mogą zabić cel."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note1" "Czasy oczekiwania przedmiotów, które mają różne wartości dla bohaterów walczących wręcz oraz na dystans, będą zależne od tego, w jakiej postaci był Dragon Knight w chwili użycia przedmiotu."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard zapewnia umiejętność Fireball."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_Description" "Zadaje obrażenia okresowe przy każdym ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack" "Splash Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack_Description" "Rozpryskuje obrażenia na pobliskie jednostki."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath" "Frost Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_Description" "Powoduje spowolnienie atakowanych celów."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Redukcja obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer tworzy nad wyznaczonym obszarem próżnię, która wciąga wrogie jednostki, przerywając ich wykonywane akcje i zadając im obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel przesuwa środek grawitacji w dowolnie wybrane przez siebie położenie."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Ta umiejętność przerywa inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Przyciąga jednostki przez %duration% s przed zadaniem obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Drzewa blisko centrum próżni zostaną zniszczone."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Otacza cel najeżoną tarczą, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Dark Seer wykrawa dziurę do „Krainy za Ścianą”, powodując wydostanie się z niej pryzmatycznej energii."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Zadaje małą ilość obrażeń co %tick_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Umiejętność nie zadaje obrażeń celowi, na którym jej użyto."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Rzucenie umiejętności Ion Shell na jednostkę, która już jest pod jej wpływem, spowoduje zastąpienie starego efektu nowym."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel niegdyś użył swego potężnego umysłu do przebycia labiryntu pomiędzy ścianami."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Jednostki pod wpływem Surge nie mogą zostać spowolnione, chyba że efekt zostanie usunięty."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Choć Dark Seer nie jest w stanie wrócić do swojego macierzystego wymiaru, może zakląć część pryzmatycznej ściany za pomocą potęgi swojego umysłu, siejąc zamieszanie wśród szeregów nieprzyjaciela."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Nie tworzy iluzji z innych iluzji."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Nie może istnieć więcej niż jedna iluzja gracza na ścianę."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Ściana z Wall of Replica nie spowolni wrogów niewrażliwych na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "CZAS TRWANIA ŚCIANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%OBRAŻENIA OD REPLIK:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%OBRAŻENIA ZADAWANE REPLIKOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing_scepter" "%OBRAŻENIA OD REPLIK (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_stun" "MAKS. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_damage" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_knockback_distance" "DYSTANS ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Wciąganie w próżnię"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Zadawanie obrażeń pobliskim wrogom"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu do %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Iluzja utworzona przez Wall of Replica."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica – iluzja"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Wall of Replica – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Normal Punch – iluzja"
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Lore" "Ciężko stwierdzić, czy smugi otaczające Kościanego Grotnika to efekt żaru jego płonącego serca, czy nadnaturalnej szybkości, z jaką sięga po kolejne strzały."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Note0" "Premia do zasięgu ataku zwiększa długość Burning Barrage."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_abilitychanneltime" "CZAS TRWANIA INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_wave_count" "WYSTRZELONE STRZAŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_damage_pct" "%OBRAŻENIA NA STRZAŁĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Podpala strzały Clinkza, aby zadawały dodatkowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz po prostu podpala swoje strzały swoją ognistą esencją, co daje dosyć niszczący efekt."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows zadają obrażenia budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Obrażenia są wprost dodawane do obrażeń Clinkza jako obrażenia fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz staje się niewidzialny i może przechodzić przez jednostki tak długo, aż nie zaatakuje lub użyje przedmiotu."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "W kłębach ognia i dymu Kościany Grotnik znika z pola widzenia."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Posiada %fade_time%-sekundowy czas zanikania."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Searing Arrows również musi zostać wybrane, aby łucznicy z Burning Army posiadali dodatkowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Więź życia i śmierci Sutherexa stała się częścią Clinkza, a ich pakt, zawiązywany powtórnie przeciw pomniejszym istotom, odnawia jego stare kości."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Jeżeli cel jest wrogiem, Clinkz zdobędzie właściwą ilość złota i doświadczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Zwiększa aktualne i maksymalne zdrowie Clinkza."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Gdy kończy się czas trwania umiejętności, maksymalne zdrowie powraca do normalności, podczas gdy aktualne się nie zmienia."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain_pct" "%PREMIA DO ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_damage_gain_pct" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Clinkz, egzystując na skraju życia i śmierci, nauczył się tymczasowo tworzyć most między tymi stanami."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "LICZBA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_attack_rate" "ODSTĘP MIĘDZY ATAKAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "ODSTĘP MIĘDZY PRZYZWANIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_damage_percent" "%OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Searing Arrows musi zostać wybrane, by szkieletowi łucznicy zadawali dodatkowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Niewidzialność oraz zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Można przenikać przez jednostki."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Zwiększenie maksymalnego zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% pkt. i obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy" "Soul Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy_Description" "Uczta dusz."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff" "Death Pact – obrażenia"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff_Description" "Trwale zwiększone obrażenia dzięki zabijaniu bohaterów podczas trwania efektu Death Pact."
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress oczarowuje swoich przeciwników, spowalniając ataki każdego, kto ją zaatakuje."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Po zaatakowaniu Aiushthy większość przeciwników odczuwa przytłaczające wyrzuty sumienia za tknięcie tak naturalnej piękności."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Wszystkie jednostki, które bezpośrednio zaatakują Enchantress, zostaną spowolnione."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Atakująca jednostka jest spowalniana, gdy zaczyna atak, a nie gdy zadawane są obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Jako prawdziwa służebnica lasu Aiushtha przyjaźni się ze wszystkimi jego mieszkańcami - zarówno z małymi trollami, jak i potężnymi centaurami."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Iluzje można przejmować."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_dominate_duration" "CZAS TRWANIA ZACZAROWANIA CREEPA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "PREMIA DO MAKS. ZDROWIA CREEPA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_armor" "PREMIA DO PANCERZA CREEPA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU CREEPA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Chmura ogników leczy Enchantress oraz każdą sojuszniczą jednostkę w pobliżu. Trwa %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Kapryśne duchy lasu posiadają subtelną leczniczą moc, która zyskuje na sile, gdy działają w grupie."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Jednostki z pełnym zdrowiem nie będą leczone."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "OGNIKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "LECZENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Choć Aiushtha preferuje pokojowe rozwiązania, jest zdolna do wyprowadzenia magicznego ataku z dystansu, a jej włócznie zbierają moc otaczającej ją natury."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Maksymalne obrażenia są osiągane w odległości %distance_cap% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "Odległość od celu jest mierzona, gdy pocisk trafia."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%OBRAŻENIA ZA DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Hopsasa do lasa."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Pod kontrolą Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Leczenie pobliskich jednostek"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard_Description" "Leczenie pobliskich jednostek"
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Natychmiast leczy sojuszniczą jednostkę i zadaje obrażenia wszystkim wrogim jednostkom w jej pobliżu."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Kapłani Wszechwiedzącego mają doświadczenie w usuwaniu nieczystości z sojuszniczych wojowników."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "LECZENIE/OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight" "Angelic Flight"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel" "Heavenly Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Description" "Tworzy wokół sojusznika boską barierę, która zapewnia mu zwiększoną odporność na statusy, Siłę i regenerację zdrowia.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Lore" "Dzięki próbie ołtarza ofiarnego odporność na magię Purista została przetestowana i potwierdzona."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_status_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA STATUSY:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_bonus_str" "PREMIA DO SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_hp_regen" "REGENERACJA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify" "Divine Sanction"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Description" "Powoduje, że wrogowie pod wpływem tego efektu przez pewien czas zadają mniej obrażeń od czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Lore" "Dzięki próbie ołtarza ofiarnego odporność na magię Purista została przetestowana i potwierdzona."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_spell_resistance_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ OD CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Znacząco osłabia możliwości ruchowe wrogich jednostek, które znajdą się zbyt blisko."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Nie ma wpływu na jednostki niewrażliwe na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "Święta obecność Purista Gromowładnego wystarczy, aby pokrzepić tych o małej wierze."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight przyzywa Anioła Stróża, który czyni pobliskich sojuszników niewrażliwymi na obrażenia fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "Wszystkowidzący obdarowuje swoją ochroną tych, których Purist nazywa przyjaciółmi."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel" "Heavenly Grace"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel_Description" "Zwiększanie odporności na statusy o %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%, zwiększenie Siły o %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% pkt., zwiększenie regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Niewrażliwość na obrażenia fizyczne."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity"
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality" "Inner Vitality"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Description" "Odblokowuje moc regeneracji sojuszniczej jednostki, lecząc w zależności od atrybutu głównego. Jeśli cel posiada poniżej 35% swojego zdrowia, będzie leczyć się szybciej. Trwa %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Lore" "Mimo że Huskar nie potrzebuje raczej magii, tego drobnego czaru nauczył się od Dazzle'a i kapłanów Dezuna na wypadek odniesienia naprawdę poważnych ran."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note0" "Procent PZ jest sprawdzany co sekundę i regeneracja dostosowuje się do niego."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note1" "Można używać na jednostkach niewrażliwych na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_heal" "REGENERACJA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_attrib_bonus" "%PREMIA Z ATRYBUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_hurt_attrib_bonus" "%PREMIA DLA RANNYCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Wyzwalasz ognistą furię, sprawiając, że wszyscy wrogowie dookoła ciebie zostają odrzuceni na określony dystans, otrzymują obrażenia i zostają rozbrojeni."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Nawet ciało samego Huskara nie jest w stanie okiełznać niekończącego się rozprzestrzeniania jego siły życiowej."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "DYSTANS ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar podpala swoje włócznie, zadając obrażenia okresowe przy normalnym ataku. Wielokrotne ataki kumulują dodatkowe obrażenia. Każdy atak kosztuje Huskara część jego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Święty Wojownik podpala swoją broń, naznaczywszy ją uprzednio własną krwią, dzięki czemu zadaje ból o wiele większy niż ten, który sam odczuwa."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Burning Spear sumuje się się po wielokrotnym użyciu na jednym celu. Nie ma limitu."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar nie może się zabić tą umiejętnością."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%KOSZT ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "OBRAŻENIA OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Po utracie przeznaczonego mu losu Huskar zyskał zabójczą sprawność w walce, która zwiększa się w miarę jak przelewa on swoją krew."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Premie są liniowe. Brak premii przy pełni zdrowia i pełna premia przy mniej niż %hp_threshold_max%%% zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "MAKS. SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%MAKS. SIŁA NA REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%PZ DO MAKS. PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Zmusza wrogi cel do atakowania Huskara i zwiększa zasięg czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Nie zwracając uwagi na niebezpieczeństwo, Huskar rzuca się w wir walki, którą tylko on jest w stanie przetrwać."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Jeżeli Huskar zostanie wyłączony z walki podczas skoku lub cel przesunie się o więcej niż 1400 jednostek w 0,015 sekundy, skok zostanie przerwany."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Spowolnienie działa na jednostki niewrażliwe na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Life Break nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%ZADAWANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%OTRZYMANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality" "Inner Vitality"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality_Description" "Odzyskiwanie %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt. zdrowia z każdą sekundą."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "PŁONIESZ! Otrzymujesz okresowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek, zwiększenie odporności na obrażenia magiczne o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Rozbrojenie umiejętnością Inner Fire Huskara."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Odrzucenie"
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar tworzy wir niekończącej się nocy, rozrywając przeciwników na wieczną ciemność, którą kiedyś stanowili."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void nie nakłada na wrogów miniogłuszenia podczas dnia."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "CZAS TRWANIA (DZIEŃ):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "CZAS TRWANIA (NOC):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker przeraża wszystkich pobliskich wrogów, przez co będą uciszeni, gdy znajdują się blisko niego. Efekt trwa dłużej w nocy."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Widok powykręcanego pyska Balanara zapada po wieki w pamięci tym, którzy mieli pecha być na jego drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "CZAS TRWANIA (DZIEŃ):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "CZAS TRWANIA (NOC):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "PROMIEŃ AURY:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Night Stalker jest w nocy w swoim żywiole, atakując i poruszając się z wielką zwinnością."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Zdolności myśliwskie Balanara poprawiają się z nadejściem nocy."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker tłumi promienie słoneczne i przyzywa ciemność, aby w pełni wykorzystać swe moce. Night Stalker w tym czasie może latać i zyskuje premię do obrażeń oraz nieograniczoną widoczność."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Upokarzający jest widok najpotężniejszych wojowników, którzy nagle zaczynają bać się ciemności."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Uciszono"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Uciszono przez Crippling Fear."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Uciszanie pobliskich przeciwników"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Tymczasowo zamienia dzień w noc, przyznając latanie, premię do obrażeń i nieograniczoną widoczność."
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind" "Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind_Description" "Sprawia, że masz ograniczony zasięg wzroku."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight" "Lot"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight_Description" "Nieograniczony ruch podczas lotu."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother wstrzykuje swoje młode do wrogiej jednostki, zadając jej obrażenia. Pajączki wyklują się, jeśli cel zostanie zabity w trakcie działania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Czarna Pajęczyca kontynuuje wychowywanie swoich młodych nawet na polu walki. Jej potomstwo szybko uczy się, jak wspomagać matkę."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Jeżeli cel zginie w ciągu %buff_duration% s od trafienia tą umiejętnością, pojawią się Spiderlingi."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Z jednostek zabitych przez Spiderlingi powstaną Spiderite'y, mniejsza i słabsza wersja Spiderlingów."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "CZAS ŻYCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "LICZBA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Najmniejsze drżenie sieci Arachnii to wszystko, czego potrzebuje, aby znaleźć swoją ofiarę."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Ścieląc się po ziemi, jedwabna sieć Arachnii nie tylko chroni ją i jej młode, lecz również budzi w zbliżających się wrogach złe przeczucia."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_scepter_description" "Zwiększa szybkość ruchu i zwiększa maksymalną liczbę sieci ze Spin Web."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Działa także na Spiderlingi i Spiderite'y."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note1" "Przyznaje pełną premię do szybkości ruchu przy 100% zdrowia, 0% premii do szybkości ruchu przy 1 pkt. zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_heath_regen" "REGENERACJA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_max_charges" "LIMIT ŁADUNKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_charge_restore_time" "CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola" "Silken Bola"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_impact_damage" "OBRAŻENIA UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_attack_damage" "PREMIA DO ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_miss_chance" "%SZANSA NA CHYBIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Niszczy wybraną sieć."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Jad Broodmother osłabia wrogie jednostki, z każdym atakiem spowalniając je i powodując u nich szansę na chybienie ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Paraliżujące toksyny sączą się z kłów Czarnej Pajęczycy, niosąc powolną i bolesną śmierć tym, którzy pojawiają się nieproszeni wśród jej pajęczyn."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "Szansa na spudłowanie kumuluje się z unikiem i szansą spudłowania z powodu terenu."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%SZANSA NA CHYBIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Brutalna żądza płynów witalnych zwiększa obrażenia Broodmother oraz zapewnia jej kradzież zdrowia z każdym atakiem."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Podczas gdy większość ofiar zamknięta w jedwabnych kokonach grzecznie czeka na pożarcie przez młode, sama Broodmother ma smak na zagubionych bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Note0" "W pełni kumuluje się z innymi źródłami kradzieży zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "CZAS TRWANIA (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "CZAS TRWANIA (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Nakłada negatywny efekt przy ataku. Jeżeli jednostka zginie pod jego wpływem, wykluje się jednostka Spiderite."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "CZAS ŻYCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "CZAS TRWANIA EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Śmierć spowoduje narodziny kilku Spiderlingów."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Zwiększenie regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt., zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter" "Spin Web – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter_Description" "Możesz użyć Spin Web, gdy są dostępne ładunki."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed" "Spin Web – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% za otrzymanie obrażeń przebywając w sieci."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Zwiększenie szansy na chybienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%, spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Zwiększenie obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt., zwiększenie kradzieży zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Śmierć spowoduje narodziny Spiderite'a."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę, spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Zaplątano w pajęcze sieci."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola" "Silken Bola"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, otrzymywanie dodatkowych obrażeń magicznych na każdy wrogi atak oraz chybianie %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ataków."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Shuriken może być mały, ale dzięki precyzji Gondara jest w stanie zadać krytyczne obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Note0" "Ta umiejętność przerywa inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bounce_aoe" "ZASIĘG SKOKU Z TRACK:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_ministun" "CZAS TRWANIA MINIOGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter planuje swój kolejny atak, zadając dodatkowe obrażenia i kradnąc trochę niepewnego złota."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "Gondar dzięki swojemu doświadczeniu zawodowemu sprawia, że nigdy nie odchodzi od transakcji z pustymi rękami."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "KRADZIONE ZŁOTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Nadworni błaźni, którzy byli obecni podczas zabójstwa króla Goffa, nie przypominają sobie niczego oprócz tańczących cieni."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Nie przerwie większości inkantacji po użyciu."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "CZAS TRWANIA NIEWIDZIALNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "CZAS ZANIKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Śledzi wrogiego bohatera, zapewniając na nim True Sight, a także informację na temat ilości złota, jaką ma przy sobie. Bounty Hunter porusza się szybko, kiedy znajduje się blisko śledzonej jednostki i wykonuje trafienia krytyczne podczas atakowania jej. Jeśli cel zginie, Bounty Hunter oraz pobliscy bohaterowie zyskają dodatkową nagrodę w złocie. Użycie Track nie wyłącza niewidzialności."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_shard_description" "Umożliwia wycelowanie umiejętności Track w ziemię, tworząc pułapkę na niedźwiedzie. Po 3 sekundach pułapka staje się niewidzialna i aktywna. Przejście po pułapce nakłada efekt Track. Zasięg wzroku pułapek wynosi 400 jednostek. Maksimum pułapek: 8. Celowanie w ziemię umiejętnością Track posiada dodatkowy zasięg 1200 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Dzięki użyciu swych wyczulonych zmysłów wzroku i zapachu, kontrakty Gondara zwykle mają duże szanse powodzenia."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter zdobędzie dodatkowe złoto w momencie śmierci celu będącego pod wpływem Track, niezależnie od sposobu śmierci."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "Efekt Track jest widoczny tylko dla sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Możesz zobaczyć ilość złota, jaką niesie cel, najeżdżając kursorem na ikonę negatywnego efektu nad paskiem umiejętności celu."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "Dodatkowe złoto jest złotem pewnym."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_crit_multiplier" "%WŁASNE TRAFIENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_toss_crit_multiplier" "%MNOŻNIK OBRAŻEŃ DLA SHURIKEN TOSS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%PREMIA DO WŁASNEJ SZYBKOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "PREMIA DO ZŁOTA (SOJUSZNICY):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "PREMIA DO WŁASNEGO ZŁOTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Porusza się przez cienie."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Ma przy sobie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% szt. złota."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Suma skradzionego złota"
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver wysyła rój %count% młodych Weaverów, które uczepiają się dowolnej wrogiej jednostki na swojej drodze, atakując ją i redukując jej pancerz tak długo, aż nie zostaną zabite."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr tworzy dziurę w tkaninie czasoprzestrzeni, pozwalając młodym Weaverom przejść i wspomóc go w walce."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Gdy żuk przyczepia się do celu, pozostanie tam, aż zostanie zabity lub czas trwania czaru minie."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Żuki są niewrażliwe na czary, ale mogą zostać zabite %destroy_attacks% atakami jednostki. Bohaterowie zadają podwójne obrażenia żukom."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "OBRAŻENIA OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "LICZBA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA NA ATAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver staje się niewidzialny, uzyskując maksymalną szybkość ruchu i zadając obrażenia wrogom, przez których przenika."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Gdy lud Weavera pracował nad tkaniną rzeczywistości, małe tunele czasoprzestrzenne pozwalały im na prześlizgnięcie się przez czas, by lepiej pracować nad swoim dziełem."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Po rzuceniu zadaje obrażenia każdej jednostce tylko raz."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "CZAS ZANIKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Pozwala Weaverowi na wysłanie dwóch ataków na raz."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "Związek Skitskurra z czasem jest poniekąd zmienny, co sprawia, że jego czyny można zaobserwować – a także poczuć – więcej niż raz."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Weaver wyprowadza kolejny atak %delay% s po poprzednim bez ograniczeń co do zasięgu."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "LICZBA ATAKÓW (GEMINATE ATTACK):"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "OBRAŻENIA (GEMINATE ATTACK):"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver cofa się w czasie do położenia, w jakim znajdował się pięć sekund wcześniej, odzyskując zdrowie i manę z tamtego czasu. Umiejętność nie ma wpływu na czasy oczekiwania, złoto czy doświadczenie.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Jeżeli Skitskurrowi nie podoba się jakaś część obecnej rzeczywistości, po prostu cofa się w czasie i zmienia ją według własnego widzimisię."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Usuwa większość negatywnych efektów z Weavera."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse rozłącza pociski."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Zadaje obrażenia i redukuje pancerz."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Niewidzialność. Zadawanie obrażeń przenikanym jednostkom."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Mroźny podmuch i następująca po nim fala ognia sieją spustoszenie przed Jakiro. Lód spowalnia wrogów, a ogień zadaje im obrażenia okresowe."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Oddechy gorączkowych smoków są ekstremalnie niebezpieczne dla każdej gałęzi gatunku; łączenie ich jest nie do pomyślenia."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Może trafić jednostki odległe o 1025 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Posiada %fire_delay%-sekundowy odstęp między każdym oddechem."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "OBRAŻENIA OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "PROMIEŃ POCZĄTKOWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "PROMIEŃ KOŃCOWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Tworzy lodową ścieżkę, ogłuszając oraz zadając obrażenia wrogom, którzy jej dotkną."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "Przebiegła prawa głowa Jakiro przywołuje swoje mroźne dziedzictwo, zalewając ziemię przenikliwym zimnem."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Ścieżka osiąga pełną długość po %path_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "OPÓŹNIENIE FORMOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "Lewa paszcza Jakiro otwiera się, podpalając wszystko na swojej drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Działa również na budynki."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "OBRAŻENIA OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: NIE przyznaje umiejętności Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_pct_health_damage" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro podpala przed sobą na pewien czas pasmo ziemi, zadając obrażenia okresowe wrogim jednostkom, które na nie wejdą."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Lód i ogień łączą się, aby rozedrzeć pole bitwy na strzępy za pomocą ekstremalnych temperatur."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Jednostki trafione przez Macropyre będą nadal pod wpływem tej umiejętności przez %linger_duration% s po opuszczeniu obszaru działania."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_abilitycastrange" "DŁUGOŚĆ PŁOMIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_radius" "SZEROKOŚĆ PŁOMIENI:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Zamrożenie przez umiejętność Ice Path Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Otrzymywanie obrażeń i spowolnienie przez umiejętność Liquid Fire Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Szybkość ruchu spowolniona o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie obrażeń na sekundę równych %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% maksymalnego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Pod wpływem umiejętności Dual Breath Jakiro. Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Otrzymywanie obrażeń przez umiejętność Dual Breath Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Pod wpływem umiejętności Macropyre Jakiro, otrzymywanie obrażeń z każdą sekundą."
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Często słyszy się chichot Batridera, gdy ten zwiększa łatwopalność swoich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Wzmacnia wszystkie obrażenia zadawane przez Batridera z wyjątkiem tych od Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows i Spirit Vessel."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "DODATKOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%SPOWOLNIENIE TEMPA OBROTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Rzuca w wybrane miejsce wybuchowy koktajl, który po dotarciu do celu odpycha wrogów w trafionym obszarze i zadaje im obrażenia okresowe."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_shard_description" "Powoduje, że Flamebreak ma dwa ładunki i nakłada ładunek Sticky Napalm przy trafieniu."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Koktajl Mołotowa to ulubiona broń Batridera."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider wzlatuje w górę, zostawiając za sobą ścieżkę płomieni. Ogień niszczy drzewa pod Batriderem i zadaje obrażenia każdemu wrogowi, który go dotknie. Podczas gdy Firefly jest aktywne, Batrider posiada dodatkowy zasięg wzroku podczas dnia/w nocy."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Kiedy przeciwnik ucieka do dżungli Yama Raskav, większość przebijałaby się przez gąszcz, aby znaleźć uciekiniera. Batrider woli po prostu spalić dżunglę razem ze swoimi wrogami."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Podczas lotu bohater ignoruje wszelkie przeszkody - jednostki, drzewa i wzniesienia."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Jeżeli czas trwania skończy się nad terenem nie do przebycia, Batrider może utknąć."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "Ścieżka pozostaje na mapie po śmierci Batridera."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_bonus_vision" "PREMIA DO ZASIĘGU WZROKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Batrider łapie wroga na lasso i ciągnie za sobą. Złapana jednostka nie może się poruszać, atakować ani używać umiejętności. Teleportacja lub blinkowanie spowoduje przerwanie lassa."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Niewielu odważyło się poprosić o przejażdżkę na nietoperzu, a przecież Batrider udostępnia go za darmo."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Śmierć celu lub Batridera przerwie działanie lassa."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider nie może atakować podczas używania Flaming Lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Zwiększenie obrażeń od miotającego napalmem o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nSpowolnienie tempa obrotu o %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.\nSpowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak – podpalenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Płoniesz! Otrzymujesz obrażenia okresowe."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Latanie i dokonywanie ognistego zniszczenia na swojej drodze."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Złapanie przez lasso Batridera"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Flaming Lasso – rozbrojenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Nie można atakować, gdy Lasso jest w użyciu."
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Sprawia, że wroga jednostka porusza się wolniej, a twoi sojusznicy atakują ją szybciej."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Piętno, za pomocą którego Chen ujarzmia zwierzęta, nie jest wystarczająco silne, by dać mu kontrolę nad wrogimi bohaterami, ale wystarcza, by poddać ich nie lada próbie podczas bitwy."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "Pasywnie przyznaje aurę, która zapewnia zwiększoną regenerację zdrowia i pancerz."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Gorliwość Chen jest zaraźliwa i błogosławi on swoich sojuszników witalnością i zmuszając ich do walki przy jego boku."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_armor" "PANCERZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "REGENERACJA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith" "Test of Faith"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Description" "Zadaje losowe obrażenia, aby przetestować wiarę wrogiej jednostki. Leczy sojusznicze jednostki losową wartością. Przy użyciu na sobie zawsze leczy maksymalną wartością."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Lore" "Rycerze Kręgu korzystają z fanatycznej formy magii, która przez większość innych użytkowników sztuk magicznych uważana jest za nieco niepraktyczną."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Note0" "Działa na sojuszników niewrażliwych na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_min" "MIN. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_max" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_min" "MIN. LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_max" "MAKS. LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Description" "Teleportuje sojuszniczą jednostkę z powrotem do bazy. Teleportacja creepów odbywa się natychmiastowo, a teleportacja bohaterów działa z opóźnieniem. Po rzuceniu na Chena wszystkie jednostki kontrolowane przez Holy Persuasion zostaną do niego po krótkim czasie teleportowane."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_hero_teleport_delay" "OPÓŹNIENIE TELEPORTACJI BOHATERA/SIEBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen przejmuje kontrolę nad wrogim lub neutralnym creepem. Jeśli bazowe zdrowie tego creepa znajduje się poniżej minimalnego progu, zostanie ono podniesione do tego minimum. Nawrócone creepy zyskają premię do szybkości ruchu i premię do obrażeń.\n\nMoże być rzucone na nawrócone creepy, by przeteleportować je do Chena. Jeżeli zostanie rzucone na Chena, to wszystkie jednostki kontrolowane przez niego zostaną przeteleportowane do niego. Otrzymanie obrażeń rozproszy ten pozytywny efekt."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Mimo iż nie są rycerzami, Chen wprowadza bestie do Kręgu tak, jak niegdyś wprowadzono jego."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Użycie na kolejnym creepie, kiedy kontrolujesz już ich maksymalną liczbę, spowoduje śmierć creepa znajdującego się najdłużej pod twoją kontrolą."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Zdrowie aktualnie kontrolowanych przez Chena creepów nie wzrośnie na następny poziom przy ulepszaniu Holy Persuasion."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "W pełni przywraca creepowi manę podczas przejmowania go."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "MAKS. JEDNOSTEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "MAKS. POZIOM CREEPA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "MINIMALNE ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_teleport_delay" "OPÓŹNIENIE TELEPORTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Używając mentalnego połączenia ze swoimi niewolnikami, Chen zsyła odnowę i dobrobyt na tych, którzy podzielają jego fanatyzm."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Może leczyć nietykalnych oraz ukrytych/wygnanych sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "MAKS. STAROŻYTNYCH CREEPÓW (HOLY PERSUASION - SHARD):"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i zwiększenie szybkości otrzymywanych ataków."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Przekonanie do racji Chena."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport" "Rapture"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport_Description" "Teleportacja."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Szybkość ataku zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Zwiększenie regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt. i pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Sztylet Mercurial pokrywa wymiar fizyczny cieniem, tworząc stan, w którym śmiertelnicy kulą się ze strachu, a widma mogą w pełni wykorzystać swój potencjał."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Efekt braku kolizji trwa jeszcze przez %dagger_grace_period% s po opuszczeniu ścieżki."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%ZMIANA SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy Spectre zaatakuje wroga, który nie ma żadnych sojuszniczych jednostek w promieniu %radius% jedn. dookoła niego."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Wojownicy często znajdowali się w pojedynkę z wizją Mercurial, stając przed pytaniem, czy naprawdę jest ona prawdziwą Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Obrażenia są zadawane przed atakiem Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Iluzje Spectre także korzystają z tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Obrażenia zadane Spectre wracają do jej wrogów, czyniąc jej zdrowie nienaruszonym. Efekt słabnie wraz z odległością."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_abilitydraft_note" "Wymaga również wybrania Haunt, by ulepszenie z Aghanim's Shard działało."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Ciężkie zadanie czeka wrogów Mercurial - muszą zabić cień za pomocą ostrza i magii."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Odbite punkty obrażeń nie są zadawane Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Iluzje nie korzystają z tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Obrażenia są odbijane przed redukcjami i zwracane jako ten sam typ obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%ODBITE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "MIN. PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "MAKS. PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Tworzy spektralnego nemezis, aby zaatakował każdego wrogiego bohatera. W dowolnym momencie podczas czasu trwania umiejętności Spectre może użyć Reality, aby zamienić się miejscami z wyznaczoną iluzją.\n\nIluzji z Haunt nie można kontrolować, otrzymują więcej obrażeń oraz zadają mniej obrażeń niż sama Spectre. Ignorują przeszkody terenowe."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "Podczas bitewnego zgiełku fizyczna powłoka Mercurial rozpada się, a jej cieniste części straszą tych, którzy wciąż trzymają się życia."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "CZAS TRWANIA HAUNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre zamienia się miejscami z wybranym Hauntem."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Rozproszone cienie łączą się w jedno prawdziwe Widmo."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Dzięki wielkiemu skupieniu swojej woli Mercurial może czasami ograniczyć rozległość swojego podziału."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path" "Dagger – ścieżka"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path_Description" "Dagger – modyfikator śledzenia ścieżki"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Dagger – tworzenie ścieżki"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Trafienie przez sztylet, tworzenie shadow path"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral Dagger – ścieżka"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Zmiana szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_Description" "Otrzymywanie dodatkowych obrażeń od Spectre."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind" "Zmniejszono zasięg wzroku"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind_Description" "Zmniejszono zasięg wzroku przez Desolate"
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_shard_description" "Pozwala na rzucanie Devour na wrogich bohaterów, redukując ich maksymalne zdrowie o 15% przez czas trwania umiejętności, a także zapewniając Doomowi posiadaną przez nich pasywną podstawową umiejętność."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Użycie Devour sprawi, że otrzymasz wyłącznie umiejętności pasywne posiadane przez creepa. Jeżeli Rearm zostanie wybrane i rzucone, czas oczekiwania tej umiejętności nie zostanie zresetowany."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "Apetyty i chciwość Lucyfera nigdy nie zostaną zaspokojone."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Użycie na creepie przyznaje zarówno standardową, jak i dodatkową ilość złota za jego zabójstwo."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Jeżeli pożresz creepa bez umiejętności, zachowasz poprzednio zyskane umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "MAKS. POZIOM CREEPA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "PREMIA DO ZŁOTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Spowija pobliską ziemię płomieniami, które zadają obrażenia wrogom oraz zwiększają szybkość ruchu Dooma."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Upadły sieje na swojej drodze zniszczenie, nie szczędząc nikomu płomieni, które jemu dodają sił."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Scorched Earth podąża za Doomem, a jego centrum znajduje się w miejscu położenia Dooma."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom wymachuje swoim płonącym mieczem, podpalając wroga. Ogłusza na %ministun_duration% s i podpala na %burn_duration% s, przez co cel otrzymuje obrażenia na sekundę równe obrażeniom bazowym plus procentowej części maksymalnego zdrowia celu."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucyfer przypala ofiarę tak, jak na wygnaniu przypalano jego."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Przerywa inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "BAZOWE OBR. OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%MAKS. PZ JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "CZAS TRWANIA PŁOMIENI:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Gdy dzwon Vashundol wybija imię, w ślad za nim rusza Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Note0" "Jednostki pod wpływem Doom mogą zostać dobite, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 25%."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Umiejętność od Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "To miejsce zostanie zastąpione umiejętnościami zdobytymi za pomocą Devour."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Umiejętność od Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "To miejsce zostanie zastąpione umiejętnościami zdobytymi za pomocą Devour."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Zadawanie obrażeń okresowych, zwiększenie szybkości ruchu Dooma o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura_Description" "Zadawanie wrogom obrażeń okresowych, zwiększenie szybkości ruchu Dooma o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Infernal Blade – podpalenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Uciszono, nie można używać przedmiotów, otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Umieszcza na wrogu mrożącą klątwę, która z upływem czasu zadaje obrażenia, ale może zostać zdjęta przez oddalenie się od miejsca jej nałożenia. Jeśli wróg nie opuści danego obszaru, po 4 sekundach zostanie ogłuszony i zamrożony."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "Obecność Kaldra przyciąga wszystkich wokół ku mroźnej pustce, grożąc uwięzieniem w lodowej pułapce po kres czasu."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "DYSTANS DO PRZERWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Tworzy wir lodowej energii, który spowalnia i zwiększa obrażenia magiczne zadawane wrogom na jego obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Na skinienie Kaldra srogie, mroźne wichry, ochładzają pole bitwy."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Zapewnia widoczność na małym obszarze dookoła miejsca, w którym umieszczono wir."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ OD MAGII:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "CZAS TRWANIA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_attack_speed_reduction" "ATTACK SPEED REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Wzmacnia ataki Ancient Apparitiona zwiększonym ich zasięgiem, dużymi obrażeniami magicznymi i spowolnieniem ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Czerpiąc z odwiecznej wiedzy, Ancient Apparition wzmacnia swe ataki lodowatym zaklęciem."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Wystrzeliwuje w kierunku dowolnego miejsca na polu bitwy znacznik, który musi być ponownie aktywowany, aby wybrać obszar, który ma zostać trafiony zadającą obrażenia eksplozją gradu. Im dalej poleci znacznik, tym większy będzie promień eksplozji. Wrogowie, którzy będą w zasięgu wybuchu lub których dotknie lecąca lodowa kula gradu, otrzymują odmrożenia, które będą im zadawać obrażenia okresowe oraz uniemożliwiać regenerację zdrowia i leczenie. Jeżeli zdrowie jednostki z odmrożeniami spadnie poniżej określonej procentowej wartości, natychmiast zginą."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Lodowe burze z minionych wieków przenikają przez mroźne kończyny Kaldra i, zstępując do naszego świata, przemieniają jego mieszkańców w monumenty ku czci odwiecznej mocy, która je tu sprowadziła."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Po rzucie ta umiejętność zostaje zastąpiona umiejętnością Release, która jest używana do zatrzymania znacznika na obszarze docelowym."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "Obszar działania to %radius_min% + %radius_grow% * czas lotu (maksymalnie %radius_max% jednostek). Promień działania na ścieżce pocisku wynosi %path_radius% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Zabójstwo zostanie przyznane tej jednostce, która zada obrażenia aktywujące natychmiastową śmierć."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Efekt natychmiastowej śmierci nie działa na iluzjach."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "Zamrożenie zdrowia zapobiega większości rodzajów leczenia, w tym z fontanny, wykluczając umiejętności Sunder, Time Lapse i Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "CZAS TRWANIA ODMROŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_dot_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ OD ODMROŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%PRÓG NATYCHMIASTOWEJ ŚMIERCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration_scepter" "CZAS TRWANIA ODMROŻEŃ (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Uwalnia lodowe uderzenie, żeby wybuchło w obecnej lokalizacji znacznika."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Okresowe obrażenia, brak ruchu grozi zamrożeniem w miejscu"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_cold_feet_charge_counter" "Cold Feet – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Zamrożenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Zamrożenie przez Ancient Apparition."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Spowolnienie, otrzymywanie dodatkowych obrażeń od magii"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_Description" "Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i na krótki czas spowalniają wrogów."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Frostbitten"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Obrażenia okresowe, zablokowane leczenie i regeneracja. Roztrzaskanie przy spadku poziomu zdrowia poniżej pewnego progu."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa wyskakuje o %hop_distance% jedn. do przodu i uderza w ziemię, powodując potężny wstrząs, który zadaje obrażenia oraz spowalnia wszystkie wrogie jednostki na pobliskim obszarze na %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Same kroki ursyńskich samców trzęsą zarówno ziemią, jaki i wolą wrogich wojowników."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Jak na monstrum swoich rozmiarów Ursa jest zwodniczo zwinny."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Używając swych zdolności bitewnych, Ursa zyskuje zwiększoną szybkość ataku na pewną liczbę kolejnych ataków."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Black King Bar nie usuwa efektu Overpower."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note1" "Chybione ataki wciąż zużywają ładunek Overpower."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ATAKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "W przyrodzie zranieni rzadko przeżywają ataki wygłodniałych drapieżników."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Pazury Ursy pozostawiają po sobie głębokie rany w ciele wroga, powodując, że następne ataki skierowane w jego stronę zadadzą więcej obrażeń. Jeśli ten sam cel nie będzie atakowany przez %bonus_reset_time% s, premia do obrażeń zostanie utracona."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "OBRAŻENIA NA ATAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "CZAS DO UTRATY PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "CZAS DO UTRATY PREMII (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar ulega swojemu starożytnemu duchowi i staje się jedną z najbardziej brutalnych istot na polu walki."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Ursa wprowadza się w szał, zapewniając redukcję obrażeń oraz odporność na statusy. Usuwa wszelkie istniejące negatywne efekty.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Skraca czas oczekiwania i pozwala Ursie na użycie Enrage, gdy jest wyłączony z walki."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA STATUSY:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Atakowanie ze znacznie zwiększoną szybkością!"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. dodatkowych obrażeń od ataków Ursy."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Obrażenia od fontanny"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Otrzymywanie rosnących obrażeń od fontanny wraz z każdym otrzymanym atakiem."
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Wystrzeliwuje salwę rakiet we wrogie jednostki w pobliżu Gyrocoptera. Trwa %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Nowy wehikuł Aurela jest w stanie zabrać więcej rakiet, co przy wysokiej częstotliwości prowadzonego ognia znacznie zwiększa ich skuteczność."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage nie trafi w jednostki niewidoczne dla Gyrocoptera."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "RAKIETY NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "OBRAŻENIA OD RAKIET:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Wystrzeliwuje rakietę samonaprowadzającą, aby poszukiwała wyznaczonej wrogiej jednostki. Rakieta porusza się coraz szybciej w miarę przemierzania dystansu i zadaje obrażenia oraz ogłusza, gdy trafi w cel. Wrogie jednostki mogą zniszczyć rakietę, zanim dosięgnie ona celu."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Największa rakieta, jaką Aurel był w stanie podwiesić pod swoją maszyną. Właściwości aerodynamiczne i ładunek Bomby™ zostały starannie wyliczone, by zapewnić jej optymalny niszczycielski potencjał."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Wieże zadają rakiecie połowę obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Celownik nad celem jest widoczny tylko dla sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Pocisk będzie leciał za niewidzialnymi jednostkami oraz w nie trafiał."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATAKÓW DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "ATAKÓW OD WIEŻY, ABY ZNISZCZYĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Ataki Gyrocoptera trafiają wszystkie wrogie jednostki na pewnym obszarze wokół głównego celu ograniczoną liczbę razy. Tylko ataki na głównym celu mogą nieść ze sobą efekty przy ataku, na przykład trafienia krytyczne. Trwa %abilityduration% s lub do momentu zużycia wszystkich ataków."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Dodaje bocznego strzelca, który losowo atakuje wrogie jednostki w pobliżu Gyrocoptera. Nadaje wyższy priorytet najbardziej oddalonym jednostkom w zasięgu."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Na tym nowym modelu Gyrocoptera zamontowano wystarczającą ilość uzbrojenia, by mógł razić wrogów w promieniu 360 stopni."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Nie wpływa na zasięg normalnego ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MAKS. ATAKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_fire_rate" "CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKU BOCZNEGO STRZELCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_radius" "PROMIEŃ ATAKU BOCZNEGO STRZELCA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Wzywa atak rakietowy z powietrza na wrogie jednostki na wyznaczonym obszarze. Po %missile_delay_tooltip% s dwie rakiety pojawiają się jedna po drugiej w odstępie czasowym %missile_delay_tooltip% s."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "„Bomby w dół!”"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "Efekt lasera naprowadzającego jest widoczny tylko dla sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_first" "OBRAŻENIA OD 1. RAKIETY:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_second" "OBRAŻENIA OD 2. RAKIETY:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_first" "%SPOWOLNIENIE OD 1. RAKIETY:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_second" "%SPOWOLNIENIE OD 2. RAKIETY:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Wystrzeliwanie salwy rakiet."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Homing Missile – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Atakowanie wszystkich pobliskich celów."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% przez rakiety Gyrocoptera."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Wystrzeliwanie salw rakiet."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum wyłania się z mroku z potężną siłą."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker skupia swój wzrok na wrogiej jednostce i zaczyna szarżować przez wszystkie obiekty. Wszystkie wrogie jednostki na jego drodze zostaną trafione Greater Bashem. Jeśli wyznaczona jednostka zginie, Spirit Breaker zmieni swój cel na najbliższą miejscu jej śmierci wrogą jednostkę."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Szarża ignoruje wszelkie przeszkody - drzewa, wzniesienia i jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "Oznaczenie celu widoczne jest tylko dla twojej drużyny."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Podczas szarży cel jest widoczny dla twojej drużyny"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI SZARŻY:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Żadne inne jednostki nie zostaną trafione przez Greater Bash, jeżeli umiejętność ta nie zostanie wybrania. Cel umiejętności Charge of Darkness zostanie ogłuszony przy trafieniu nawet bez Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker zyskuje szybkość ruchu i odporność na statusy, by efektywnie tratować wrogów. Można używać podczas szarżowania."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum zakrzywia strukturę rzeczywistości dookoła niego, zmniejszając jej wpływ na jego fizyczną postać."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA STATUSY:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste" "Empowering Haste"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Lore" "Ambitni bohaterowie zyskują szybkość i moc od samej obserwacji dominacji Spirit Breakera na polu bitwy."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "Sprawia, że Spirit Breaker nabiera mocy wraz z szybkością ruchu. Jego obecność zwiększa szybkość ruchu pobliskich sojuszniczych jednostek. Umiejętności można użyć, co zwiększy premię do szybkości ruchu na %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_self" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU DLA SIEBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_allies" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU SOJUSZNIKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_aura_radius" "PROMIEŃ AURY:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_extra" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU PO UŻYCIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_duration" "CZAS TRWANIA PREMII DO SZYBKOŚCI RUCHU PO UŻYCIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Znak rozpoznawczy ataku upiorną kulą i łańcuchem Barathruma."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Zapewnia szansę na ogłuszenie i odrzucenie wrogiej jednostki podczas ataku. Zadaje obrażenia równe pewnemu procentowi szybkości ruchu. Zadaje 1,5-krotnie większe obrażenia creepom."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Nie kumuluje się z przedmiotem Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft efekt kumuluje się ze Skull Basherem."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%SZANSA NA STŁUCZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%SZYBKOŚĆ RUCHU JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "CZAS TRWANIA ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_bonus_movespeed_pct" "%BONUS MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_movespeed_duration" "SPEED DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum tymczasowo powraca do wymiaru, z którego przybył, przynosząc ze sobą zemstę obu światów."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker przemyka się do piekielnego wymiaru, pojawiając się ponownie obok swojej nieszczęsnej ofiary. Po pojawieniu się następuje stłuczenie z obecnego poziomu Greater Bash, które zadaje dodatkowe obrażenia i odrzuca na podwójną odległość."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Po teleportacji bohater znajdzie się po drugiej stronie celu."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Greater Bash musi zostać wybrane, by ogłuszenie działało. Premia do obrażeń wciąż jest nakładana bez Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Ogłuszono"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed" "Greater Bash – szybkość"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break" "Greater Bash – złamanie"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break_Description" "Pasywne umiejętności wyłączone."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Szarża!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Cel Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Szarżowanie na tego bohatera!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff_Description" "Nadchodząca szarża!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste" "Empowering Haste"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "Szybkość ruchu zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Nietykalność"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Zwiększono szybkość ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i odporność na statusy o %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Rozpyla w wybranym miejscu żrący kwas. Wrogie jednostki, które wejdą na skażony teren, będą otrzymywać obrażenia na sekundę, a ich pancerz zostanie zredukowany."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Wykorzystując tradycyjną alchemię rodziny Mrokowarów, Razzil wytwarza kwas, który potrafi przeżreć się nawet przez najbardziej wytrzymały metal."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction - Rzut"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Rzuć, zanim wybuchnie!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Ta niestabilna substancja jest szczęśliwym efektem ubocznym nieudanej próby przemiany góry w złoto i posiada ogromny potencjał bitewny."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Podczas przygotowywania mikstury ta umiejętność zostaje zastąpiona umiejętnością „Unstable Concoction - Rzut”, a Alchemist może normalnie uczestniczyć w grze."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Nad głową Alchemista pojawi się licznik, odliczający czas do wybuchu. Odliczanie jest widoczne dla wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Pozwala na popełnienie samobójstwa."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "MAKS. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "Chemical Rage wraz z ulepszeniem od Aghanim's Scepter zostało przeniesione do umiejętności Greevil's Greed w trybie Ability Draft. Użyj Aghanim's Scepter na sojuszniczym bohaterze, by przyznać mu wszystkie ulepszenia od tego przedmiotu. Gdy posiadasz własny Aghanim's Scepter, otrzymasz premię do obrażeń i wzmocnienia czarów za każdy podarowany Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist syntetyzuje dodatkowe złoto ze swoich wrogów i run nagrody. Z każdym zabójstwem Alchemist otrzymuje bazową premię do złota oraz dodatkowe złoto. Jeśli Alchemist w ciągu %duration% s zabije kolejną jednostkę dającą złoto, to zostanie dodana kolejna instancja dodatkowego złota. Powoduje też, że runy nagrody dają Alchemistowi więcej złota."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Chociaż z górą nadal mu się nie udało, Razzil opanował przemianę mniejszych substancji, aby się wzbogacić."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "CZAS NA KOLEJNE ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "BAZOWA PREMIA DO ZŁOTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "DODATKOWA PREMIA DO ZŁOTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "MAKS. DODATKOWE ZŁOTO ZA ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MNOŻNIK RUNY NAGRODY:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_abilitydraft_note" "Chemical Rage wraz z ulepszeniem od Aghanim's Scepter zostało przeniesione do umiejętności Greevil's Greed w trybie Ability Draft. Uzyskanie Aghanim's Scepter dla Chemical Rage nie przyznaje żadnych premii."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "Mikstura, którą Razzil podał Ogrowi podczas ich ucieczki z więzienia, stała się bardzo użyteczną pomocą w walce."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Proces transformacji zajmuje %transformation_time% s, co pozwala na uniknięcie pocisków i ogłuszeń."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "BAZOWY CZAS ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "PREMIA DO REGENERACJI ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "REGENERACJA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych, redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Przyznaje dodatkowe złoto po zabiciu jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Skrócenie czasu ataku do %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT% s, zwiększenie regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt., zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed" "Aghanim's Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_Description" "Permanentnie otrzymano ulepszenie z Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist" "Aghanim's Blessing (Alchemist)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist_Description" "Trwale przyznano ulepszenie bohatera z Aghanim's Scepter oraz premie do statystyk Aghanima."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Rozdane Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Zyskiwanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. obrażeń od ataku oraz dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% wzmocnienia czarów z przedmiotów Aghanim's Scepter przekazanych sojusznikom."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Przyznaje premię do szybkości ataku i regeneracji zdrowia."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_shard_description" "Quas zapewnia +10% kradzieży zdrowia z czarów na instancję."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker w jednej chwili może posiadać tylko 3 dowolne instancje."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_health_regen_per_instance" "REGENERACJA ZDROWIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_shard_description" "Wex zapewnia +100 jednostek zasięgu czarów na instancję."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker w jednej chwili może posiadać tylko 3 dowolne instancje."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "SZYBKOŚĆ ATAKU NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_shard_description" "Exort zapewnia +5% wzmocnienia czarów na instancję."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker w jednej chwili może posiadać tylko 3 dowolne instancje."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Czar z Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Użycie Invoke zastąpi to miejsce jednym z dziesięciu unikalnych czarów w zależności od obecnie aktywnych premii Quas, Wex i Exort Invokera."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Czar z Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Użycie Invoke zastąpi to miejsce jednym z dziesięciu unikalnych czarów w zależności od obecnie aktywnych premii Quas, Wex i Exort Invokera."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Łączy obecnie używane żywioły w celu stworzenia nowego czaru do dyspozycji Invokera. Czas oczekiwania na Invoke jest redukowany o %cooldown_reduction_per_orb% s za każdy poziom kul.
Kliknij przycisk pomocy, aby zobaczyć listę możliwych do stworzenia czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "Tak rozpoczyna się nowa era wiedzy."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "Kolejność instancji nie ma znaczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invoke nie zużyje many i nie będzie trzeba czekać na odnowienie, jeśli wskutek użycia umiejętności istniejące czary jedynie zamienią się miejscami."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "MAKS. CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker pobiera ciepło z przeciwnika, ochładzając go do cna przez czas trwania zależny od poziomu Quas. Wróg otrzyma obrażenia i zostanie zamrożony na krótką chwilę. Każde następne obrażenia otrzymane w tym stanie znowu zamrożą przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia. Istnieje minimalny czas między zamrożeniami, ale zmniejsza się on wraz z poziomem Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Przewlekłe dreszcze Sadrona."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Zamrożenie zadziała tylko dla instancji obrażeń większych od %damage_trigger% pkt. (po redukcjach)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "CZAS TRWANIA COLD SNAP (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "CZAS TRWANIA ZAMROŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "OBRAŻENIA OD ZAMROŻENIA (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "CZAS MIĘDZY ZAMROŻENIAMI (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker manipuluje energią lodu i elektryczności wokół niego, powodując, że jego ciało staje się niewidzialne. Zaburzenie równowagi żywiołów, które powstaje jako skutek uboczny, spowalnia pobliskich wrogów w zależności od poziomu Quas oraz spowalnia również Invokera w zależności od poziomu Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Spowalniający przerażacz Myraulta."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "Efekt spowolnienia nie działa na wrogów niewrażliwych na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%WŁASNA SZYBKOŚĆ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%SPOWOLNIENIE WROGA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Wyzwala szybko poruszające się tornado, które podnosi wrogie jednostki na swojej ścieżce, zawieszając je bezradnie w powietrzu, by krótko później pozwolić im na runięcie w kierunku swojej zguby. Przemieszcza się na odległość zależną od poziomu Wex. Unosi przeciwników w powietrzu na czas trwania zależny od poziomu Quas. Zadaje obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Wex.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Szpony Tornarusa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Jednostki porwane przez Tornado są nietykalne, a obrażenia zostaną im zadane przy lądowaniu."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "ODLEGŁOŚĆ PODRÓŻY (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "CZAS UNOSZENIA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "DODATKOWE OBRAŻENIA (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker tworzy we wskazanym miejscu ładunek energii elektromagnetycznej, który wybuchnie automatycznie po %delay% s. Wybuch powoduje wyssanie many z jednostek na obszarze w ilości zależnej od poziomu Wex oraz zadaje obrażenia za każdy wyssany punkt many. Jeśli EMP wyssie manę od wrogiego bohatera, Invoker zdobędzie 50% wyssanej many."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Endoleońskie Męczące Perturbacje."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Nie działa na jednostki unoszone przez tornado (Eul's Scepter of Divinity lub umiejętność Tornado)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "CZAS ŁADOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MAKS. SPALONEJ MANY (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%OBRAŻENIA OD SPALONEJ MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker napełnia sojusznika ogromną dawką energii, zapewniając mu premię do szybkości ataku zależną od poziomu Wex oraz premię do obrażeń zależną od poziomu Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Zaklęcie żywiołowej walki Gastera."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker przyciąga z kosmosu płonący meteor we wskazane miejsce. Po wylądowaniu meteor toczy się do przodu, ciągle zadając obrażenia zależne poziomu Exort oraz tocząc się dalej w zależności od poziomu Wex. Jednostki trafione przez meteor zostaną także podpalone na krótki czas, otrzymując dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Zstąpienie płomieni Taraka."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Główne obrażenia są zadawane wrogim jednostkom pod meteorem co %damage_interval% s, a dodatkowo wrogowie palą się przez %burn_duration% s, otrzymując mniejsze obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Meteor porusza się z szybkością %travel_speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "OPÓŹNIENIE LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "ODLEGŁOŚĆ PODRÓŻY (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "OBRAŻENIA KONTAKTOWE (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "CZAS MIĘDZY OBRAŻENIAMI KONTAKTOWYMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "OBR. OD PODPALENIA NA SEKUNDĘ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Wysyła katastrofalny promień gwałtownej energii słońca na dowolny wskazany obszar, podpalając wszystkich trafionych wrogów, gdy promień dotrze do ziemi. Zadaje obrażenia zależne od poziomu Exort, jednakże obrażenia te są dzielone równo pomiędzy wszystkich trafionych wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Spopielająca inkantacja Harleka."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Przed uderzeniem zapewnia widoczność na wskazanym obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker otrzyma doświadczenie za zabójstwa dokonane tą umiejętnością, nawet jeśli będą poza domyślnym zasięgiem otrzymywania doświadczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "OBRAŻENIA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker tworzy duchowe ucieleśnienie siły ognia i wytrzymałości lodu. Obrażenia i pancerz zależą od poziomu Exort, a zasięg ataku, zdrowie i czas życia zależą od poziomu Quas. Palący atak żywiołaka jest w stanie stopić pancerz wrogich bohaterów. Przyzywa dwa duchy, gdy zarówno Quas, jak i Exort będą przynajmniej na poziomie 4."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Najbłyskotliwsze konstrukty Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Ponowne użycie tej umiejętności zastąpi obecnie przyzwane Forged Spirity."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "OBRAŻENIA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "PANCERZ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ZASIĘG ATAKU (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "ZDROWIE (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "CZAS TRWANIA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Roztapia pancerz bohaterów trafionych atakiem ducha. Każde udane trafienie zwiększa ilość roztapianego pancerza."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "USUNIĘTY PANCERZ NA TRAFIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Tworzy ścianę twardego lodu tuż przed Invokerem na czas trwania zależny od poziomu Quas. Przejmujący chłód emanujący ze ściany znacznie spowalnia przeciwników w zależności od poziomu Quas oraz zadaje obrażenia co sekundę zależne od poziomu Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_shard_description" "Pozwala, by Ice Wall było umiejętnością z celowaniem wektorowym o zasięgu czaru wynoszącym 1100 jednostek. Zwiększa długość ściany o 320 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Śmiercionośna ściana Koryxa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Note0" "Spowolnienie będzie działało na jednostki niewrażliwe na czary, jeżeli zetknęły się z Ice Wall przed nabyciem niewrażliwości."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "CZAS TRWANIA ŚCIANY (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker uwalnia potężną falę dźwiękową na obszarze przed sobą, zadając obrażenia zależne od poziomu Exort każdej wrogiej jednostce, która się z nią zderzy. Sama siła eksplozji wystarczy, aby odrzucić ofiary do tyłu na czas zależny od poziomu Quas, a następnie rozbroić je na czas zależny od poziomu Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Otologiczny obezwładniacz Buluphonta."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "DYSTANS PRZEMIESZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "OBRAŻENIA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "CZAS TRWANIA ODRZUCENIA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "CZAS TRWANIA ROZBROJENIA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Zwiększenie regeneracji zdrowia o %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Po zranieniu jednostka otrzyma dodatkowe obrażenia oraz zostanie zamrożona na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Niewidzialność, zmiana szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, spowalnianie pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "W pobliżu ducha! Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Porwanie przez tornado; nietykalność oraz brak możliwości działania. Po upadku odniesiesz obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Chaos Meteor – podpalenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Otrzymywanie obrażeń z każdą sekundą."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Spowolnienie przez ścianę lodu."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Deafening Blast – odrzut"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Zataczanie się po ogłuszającej eksplozji."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Deafening Blast – rozbrojenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Nie można atakować."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker pobiera ciepło z przeciwnika, ochładzając go do cna przez czas trwania. Wróg otrzyma obrażenia i zostanie zamrożony na krótką chwilę. Każde następne obrażenia otrzymane w tym stanie znowu zamrożą przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia. Istnieje minimalny czas między zamrożeniami, ale zmniejsza się on wraz ze wzrostem poziomu."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Przewlekłe dreszcze Sadrona."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Zamrożenie zadziała tylko dla instancji obrażeń większych od %damage_trigger% pkt. (po redukcjach)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "CZAS TRWANIA COLD SNAP:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "CZAS TRWANIA ZAMROŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "OBRAŻENIA OD ZAMROŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "CZAS MIĘDZY ZAMROŻENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker manipuluje energią lodu i elektryczności wokół niego, powodując, że jego ciało staje się niewidzialne. Zaburzenie równowagi żywiołów, które powstaje jako skutek uboczny, spowalnia pobliskich wrogów oraz Invokera w zależności od poziomu."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Spowalniający przerażacz Myraulta."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "Efekt spowolnienia nie działa na wrogów niewrażliwych na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%WŁASNA SZYBKOŚĆ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%SPOWOLNIENIE WROGA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Wyzwala szybko poruszające się tornado, które podnosi wrogie jednostki na swojej ścieżce, zawieszając je bezradnie w powietrzu, by krótko później pozwolić im na runięcie w kierunku swojej zguby. Przemieszcza się na odległość zależną od poziomu i unosi przeciwników w powietrzu przez czas trwania.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Szpony Tornarusa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Jednostki porwane przez Tornado są nietykalne, a obrażenia zostaną im zadane przy lądowaniu."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "DYSTANS PRZEMIESZCZENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "CZAS UNOSZENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "DODATKOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker tworzy we wskazanym miejscu ładunek energii elektromagnetycznej, który wybuchnie automatycznie po %delay% s. Wybuch powoduje wyssanie many z jednostek na obszarze oraz zadaje obrażenia za każdy wyssany punkt many. Jeśli EMP wyssie manę od wrogiego bohatera, Invoker zdobędzie 50% wyssanej many."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Endoleońskie Męczące Perturbacje."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Nie działa na jednostki unoszone przez tornado (Eul's Scepter of Divinity lub umiejętność Tornado)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "CZAS ŁADOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MAKS. SPALONEJ MANY:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%OBRAŻENIA OD SPALONEJ MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker napełnia sojusznika ogromną dawką energii, zwiększając jego szybkość ataku oraz obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Zaklęcie żywiołowej walki Gastera."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker przyciąga z kosmosu płonący meteor we wskazane miejsce. Po wylądowaniu meteor toczy się do przodu, ciągle zadając obrażenia oraz tocząc się dalej w zależności od poziomu. Jednostki trafione przez meteor zostaną także podpalone na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Zstąpienie płomieni Taraka."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Główne obrażenia są zadawane wrogim jednostkom pod meteorem co %damage_interval% s, a dodatkowo wrogowie palą się przez %burn_duration% s, otrzymując mniejsze obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Meteor porusza się z szybkością %travel_speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "OPÓŹNIENIE LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "DYSTANS PRZEMIESZCZENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "OBRAŻENIA KONTAKTOWE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "CZAS MIĘDZY OBRAŻENIAMI KONTAKTOWYMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "OBR. OD PODPALENIA NA SEKUNDĘ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Wysyła katastrofalny promień gwałtownej energii słońca na dowolny wskazany obszar, podpalając wszystkich trafionych wrogów, gdy promień dotrze do ziemi. Obrażenia są dzielone równo pomiędzy wszystkich trafionych wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Spopielająca inkantacja Harleka."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Przed uderzeniem zapewnia widoczność na wskazanym obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker otrzyma doświadczenie za zabójstwa dokonane tą umiejętnością, nawet jeśli będą poza domyślnym zasięgiem otrzymywania doświadczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "OBRAŻENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker tworzy duchowe ucieleśnienie siły ognia i wytrzymałości lodu. Palący atak żywiołów jest w stanie stopić pancerz wrogich bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Najbłyskotliwsze konstrukty Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Ponowne użycie tej umiejętności zastąpi obecnie przyzwane Forged Spirity."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "OBRAŻENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "PANCERZ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ZASIĘG ATAKU:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "ZDROWIE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "CZAS TRWANIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Na czas trwania czaru tworzy ścianę twardego lodu tuż przed Invokerem. Przejmujący chłód emanujący ze ściany znacznie spowalnia wrogów oraz zadaje obrażenia co sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Śmiercionośna ściana Koryxa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "Spowolnienie będzie działało na jednostki niewrażliwe na czary, jeżeli zetknęły się z Ice Wall przed nabyciem niewrażliwości."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "CZAS TRWANIA ŚCIANY:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker uwalnia potężną falę dźwiękową na obszarze przed sobą, zadając obrażenia każdej wrogiej jednostce, która się z nią zderzy. Sama siła eksplozji wystarczy, aby odrzucić ofiary do tyłu na pewien czas, a następnie rozbroić je na pewien czas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Otologiczny obezwładniacz Buluphonta."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "DYSTANS PRZEMIESZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "OBRAŻENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "CZAS TRWANIA ODRZUCENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "CZAS TRWANIA ROZBROJENIA:\n"
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Brak inkantacji Nortroma jest mniejszym problemem dla niego niż dla jego przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Wpływa na creepy."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "BAZOWY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MNOŻNIK NEG. EFEKTU PO UCISZENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "KARNY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Mimo iż nie korzysta z tradycyjnych inkantacji, wywodzący się z Aeol Drias Nortrom posiada niezwykłą wiedzę, której używa w walce fizycznej."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%INT DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "KRADZIEŻ INTELIGENCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "CZAS TRWANIA KRADZIEŻY INTELIGENCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_scepter_silence_duration" "CZAS TRWANIA UCISZENIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom upewnia się, że czary rzucone przez jego wrogów będą ich ostatnimi."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Zaklina cel, zapewniając na nim widoczność i zadając mu obrażenia oraz uciszając go, jeżeli rzuci czar lub jeśli czas trwania zaklinania zakończy się. Zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o różnicę w Inteligencji między Silencerem a celem."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_description" "Powoduje, że Last Word staje się umiejętnością obszarową."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Inkantacje uaktywnią ten efekt dopiero po ich zakończeniu."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MNOŻNIK INTELIGENCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "CZAS TRWANIA KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "CZAS UCISZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Uderzenie w ziemię zatrzymuje całą magię i dźwięk, a Nortrom wypełnia swe proroctwo."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer powstrzymuje wszelki dźwięk, uniemożliwiając rzucanie czarów wrogim bohaterom oraz jednostkom na całej mapie."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Ta umiejętność działa na jednostki niewidzialne i niewrażliwe na czary, ale nabycie niewrażliwości na czary usunie jej efekt."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Otrzymywanie obrażeń oraz spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Czas trwania wydłuży się w wypadku rzucenia czaru."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Postać otrzyma obrażenia i zostanie uciszona, jeśli rzuci czar lub inkantacja się zakończy."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Uciszono"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Uciszono"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura" "Last Word – kradzież"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura_Description" "Suma ukradzionych punktów Inteligencji"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Tymczasowa kradzież Inteligencji"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Trwale skradziona Inteligencja"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal" "Trwale skradziona Inteligencja"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Wszyscy bohaterowie są uciszeni."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Tymczasowa utrata Inteligencji"
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Dodaje dodatkowe obrażenia pełne do ataków Outworld Destroyera w oparciu o liczbę pozostałych punktów many."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "Zgromadzona podczas odwiecznej warty na krawędzi Pozaświata wiedza pozwala Zwiastunowi czerpać ze strumieni duchowej energii i nasycać nią siebie samego."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Obrażenia są obliczane po zabraniu many."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%KONWERSJA MANY DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%KOSZT W OBECNEJ MANIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Umieszcza wybraną jednostkę w astralnym więzieniu. Ukryta jednostka staje się nietykalna i wyłączona z walki. Gdy astralne więzienie imploduje, zadaje obrażenia celowi i kradnie pewien procent jego maksymalnej many."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Zamknięta w sferze między tym światem a Światem Zewnętrznym ofiara uświadamia sobie znikomość swej wiedzy i kruchość swego żywota."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Uwięzione jednostki wciąż mogą zostać trafione przez Sanity's Eclipse."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Skradziona maksymalna mana nie zwiększa obecnych wartości many Outworld Destroyera ani nie wpływa bezpośrednio na wartości many ofiary."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%KRADZIEŻ POJEMNOŚCI MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "CZAS TRWANIA KRADZIEŻY MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura" "Essence Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Description" "Za każdym razem, gdy pobliski sojusznik lub Outworld Destroyer rzuci czar, istnieje szansa na odnowienie pewnego procentu puli many. Outworld Destroyer otrzymuje także pasywną premię do bazowych punktów many. Umiejętności nieposiadające czasu oczekiwania oraz umiejętności z możliwością przełączania nie będą powodować aktywacji Essence Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Lore" "Kryształy Pozaświata wytwarzają magiczną energię, a Zwiastun otwiera jej drogę do świata śmiertelników."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Note0" "Z wyjątkiem Arcane Orb większość umiejętności bez czasu oczekiwania nie może aktywować Essence Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_bonus_mana" "PODSTAWOWA MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_amount" "%PRZYWRÓCONA MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_chance" "%SZANSA NA PRZYWRÓCENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Zapewnia pasywną szansę na przywrócenie procentu twojej maksymalnej many za każdym razem, gdy używasz umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_shard_description" "Rzucenie Astral Imprisonment na sojusznika spowoduje aktywację Essence Aura na nim oraz przyzna mu %shard_bonus_mana% pkt. maks. many na %shard_mana_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Pozaświat jest pełen tajemnej energii, która jest skłonna przenikać przez wszelkie szczeliny Zwiastuna."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%PRZYWRACANA MAKS. MANA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_steal" "%MANA CAPACITY STEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_duration" "MANA CAPACITY DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Gdy w Zewnętrznym Świecie pęka kryształ, uwalniane są niszczycielskie energie, a echa tej mocy daje się odczuć we wszystkich wymiarach."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MNOŻNIK RÓŻNICY MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Note0" "Nie zadaje obrażeń creepom ani jednostkom neutralnym."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect" "Essence Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect_Description" "Po rzuceniu czaru masz szansę na przywrócenie pewnego procentu punktów many."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter" "Intelligence Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter_Description" "Kradzież %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. Inteligencji od wrogów."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter" "Intelligence Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter_Description" "Utrata %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. Inteligencji na rzecz Outworld Destroyera."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Zamknięto w astralnym więzieniu. Brak możliwości działania w obie strony."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter" "Astral Imprisonment – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter_Description" "Możesz użyć Astral Imprisonment, gdy są dostępne ładunki."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge" "Sanity's Eclipse – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge_Description" "Zwiększenie maksymalnej many o %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter_Description" "Kradzież %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% pkt. Inteligencji."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter_Description" "Utrata %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% pkt. Inteligencji na rzecz Outworld Devourera."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active_Description" "Wszystkie zadane obrażenia spowalniają szybkość ruchu wrogów."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Maksymalna mana zmniejszona o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Kradzież %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. maksymalnej many."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "To samo zaklęcie, które zmieniło jego osobę, potrafi także wezwać psowate chowańce."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note1" "Przyzwane wilki mają 70% odporności na obrażenia magiczne."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note2" "Ponowne użycie zastąpi obecnie przyzwane wilki."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "BAZOWY CZAS ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_tooltip_wolf_count" "LICZBA WILKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Mrożący krew w żyłach wilczy skowyt daje wrogom do zrozumienia, że Banehallow jest wśród nich."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Jego zwierzęca koegzystencja z psim gatunkiem zapewnia Banehallowowi zwiększony refleks i zdolności łowieckie."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Zwiększa regenerację zdrowia oraz obrażenia zadawane przez Lycana i wszystkie jednostki pod jego kontrolą."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "PREMIA DO REGENERACJI ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Banehallow, wieczny niewolnik ciążącej na nim likantropii, zaakceptował swoją klątwę i dzikość."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan przybiera swoją wilczą postać, dając mu szansę na trafienia krytyczne i premię do zasięgu wzroku w nocy. Podczas trwania tej umiejętności Lycan oraz wszystkie podległe mu jednostki poruszają się ze zwiększoną szybkością, nie mogą zostać spowolnione oraz mają %crit_chance%%% szansy na trafienie krytyczne o wartości %crit_multiplier%%% obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Hex nie zredukuje szybkości ruchu Lycana."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note1" "Lycan ma mniejszy rozmiar kolizji w tym stanie."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "SZYBKOŚĆ RUCHU (SHAPESHIFT):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "PREMIA DO ZASIĘGU WZROKU W NOCY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "PREMIA DO ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "CZAS TRANSFORMACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Bohaterowie walczący na dystans utracą zasięg ataku podczas Shapeshift, nawet jeżeli umiejętności z premią do zasięgu mogą go zmodyfikować (np. Arctic Burn)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Daje %maim_chance%%% szansy na nałożenie przy ataku efektu Cripple, który zadaje %maim_damage% pkt. obrażeń na sekundę i zmniejsza szybkość ataku o %maim_attack_speed% jednostek na %maim_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%SZANSA NA CRIPPLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Stale niewidzialny, gdy nie atakuje."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Lycan gryzie sojusznika, zapewniając mu efekty z Shapeshift. Lycan oraz ugryziony sojusznik otrzymują %lifesteal_percent%%% kradzieży zdrowia i współdzielą leczenie pochodzące z kradzieży zdrowia między sobą tak długo, jak znajdują się od siebie w zasięgu %lifesteal_range% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Czy to ugryzienie wygląda na zakażone?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura" "Howl – aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura_Description" "Stosowanie Howl na jednostkach kontrolowanych przez graczy."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Redukcja obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% i pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Zwiększenie regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt., zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Niewidzialność"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Spowolnienie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek, otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Uzyskiwanie przyśpieszenia oraz trafień krytycznych."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed_Description" "Uzyskiwanie przyśpieszenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Uzyskiwanie kradzieży zdrowia, kiedy Lycan i ugryziony bohater znajdują się niedaleko siebie."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Odwieczny towarzysz Sylli żyje w symbiozie z duszą i sercem swojego pana, który wzywa go, gdy nadejdzie potrzeba."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_scepter_description" "Pozwala Spirit Bearowi na atak na dowolnej odległości od Lone Druida oraz na dalsze życie po śmierci Lone Druida."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "Większość czarów wpływa na Spirit Beara dokładnie tak samo, jak na zwykłych bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "ZDROWIE NIEDŹWIEDZIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "REGEN. ZDROWIA NIEDŹWIEDZIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "PANCERZ NIEDŹWIEDZIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "BAZOWY CZAS ATAKU NIEDŹWIEDZIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_movespeed_tooltip" "SZYBKOŚĆ RUCHU NIEDŹWIEDZIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Wykonuje inkantację trwającą %channel_tooltip% s, a następnie teleportuje Spirit Beara z powrotem do Lone Druida."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Ataki mają szansę na spowodowanie rozrostu korzeni unieruchamiających atakowaną wrogą jednostkę i zadających obrażenia na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Jednostki pod wpływem Entangle nie mogą blinkować oraz zostają ujawnione, jeśli są niewidzialne."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%SZANSA NA SPLĄTANIE (BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%SZANSA NA SPLĄTANIE (TRUE FORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "CZAS TRWANIA (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%PREMIA DO OBRAŻEŃ ZAD. BUDYNKOM (BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ ZAD. BUDYNKOM (TRUE FORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender" "Defender"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "Spirit Bear pochłania %damage_share%%% obrażeń zadawanych Lone Druidowi."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid" "Rabid"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Lore" "Niedźwiedzie nie są powszechnie postrzegane jako zwinne stworzenia, jednak w rzeczywistości mogą poruszać się całkiem szybko, zwłaszcza gdy są rozwścieczone."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Description" "Zwiększa szybkość ataku oraz ruchu Lone Druida oraz Spirit Beara."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_move_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_rabid_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla jest ośmielony obecnością swojego towarzysza, przez co jego witalność druida jest odnawiana wraz z każdym zamachem pazurów duchowego niedźwiedzia."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%DZIELONA KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_Description" "Powoduje rozrost korzeni unieruchamiających wskazaną wrogą jednostkę i sprawiających, że otrzymuje ona dodatkowe obrażenia od ataków. Wrogowie wciąż mogą się poruszać i atakować podczas oplątania."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_attack_amp" "%WZMOCNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla, przestudiowawszy i nauczywszy się sztuk upadłego Klanu Niedźwiedzia, wzmacnia swoją więź z dziczą."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid i Spirit Bear ryczą z taką wściekłością, że pobliscy wrogowie uciekają w panice w kierunku swojej bazy. Ich szybkość ruchu zostaje zwiększona o %bonus_speed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid i Spirit Bear ryczą z taką wściekłością, że pobliscy wrogowie uciekają w panice w kierunku swojej bazy. Ich szybkość ruchu zostaje zwiększona o %bonus_speed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Splątany bohater nie będzie mógł się poruszać."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Splątany bohater nie będzie mógł się poruszać."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Czas oczekiwania jest współdzielony ze Spirit Bearem."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Czas oczekiwania jest współdzielony z Lone Druidem."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU WROGÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU WROGÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Potężny niedźwiedź jest królem lasu, który objął tron dzięki swojej ogromnej sile."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Czasy oczekiwania przedmiotów, które mają różne wartości dla bohaterów walczących wręcz oraz na dystans, będą zależne od tego, w jakiej postaci był Lone Druid w chwili użycia przedmiotu."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "PREMIA DO ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_movement_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_base_attack_time" "BAZOWY CZAS ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "CZAS TRANSFORMACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid" "Druid Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_Description" "Powraca do formy Druida."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_transformation_time" "CZAS TRANSFORMACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_scepter_description" "Pozwala Spirit Bearowi na atak na dowolnej odległości od Lone Druida oraz na dalsze życie po śmierci Lone Druida."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry" "Battle Cry"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Lore" "Gdy ryk Sylla rozlega się w lesie, jego echo można usłyszeć w najbardziej odległych miejscach."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku i pancerz Lone Druidowi oraz wszystkim pobliskim jednostkom pod jego kontrolą."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_cry_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_range" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty1" "Puste"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty2" "Puste"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Unieruchomiono; otrzymywanie obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid" "Rabid"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek, zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Ucieka ze zwiększoną szybkością ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry" "Battle Cry"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "Zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt., zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Spirit Bear – w pobliżu"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Jeśli Spirit Bear odejdzie zbyt daleko od Lone Druida, Spirit Bear nie będzie mógł atakować, chyba że Lone Druid posiada Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender" "Defender"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "Część obrażeń zadawanych tobie otrzymuje twój Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Uzyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn. szybkości ataku oraz część zadanych obrażeń leczy twojego towarzysza."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form"
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Łoskot beczki Mangixa znaczy rozpoczęcie zabawy."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Uderza w ziemię, zadając obrażenia i spowalniając szybkość ruchu i ataku pobliskich wrogich jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze" "Drunken Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Lore" "Recepta Zakonu Oyo na wszelkie problemy - następna kolejka!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Description" "Oblewa cel alkoholem, redukując szybkość ruchu oblanych jednostek oraz zwiększając ich szanse na chybienie."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Note0" "Może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_miss_chance" "%SZANSA NA CHYBIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "Recepta Zakonu Oyo na wszelkie problemy - następna kolejka!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_damage" "CAŁKOWITE OBRAŻENIA OD ZAPŁONU:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Zdobywając tytuł Mistrza Trunku Zakonu Oyo, Mangix osiągnął też mistrzostwo w pijaństwie."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Kumuluje się z innymi źródłami uniku, proporcjonalnie zmniejszając ich efekt."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Nie jest do końca jasne, czy Mangix ma świadomość swej silnej więzi z naturą, gdyż ta objawia się zwykle, gdy jest on zamroczony alkoholem."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Dzieli Brewmastera na żywioły, tworząc 3 wyspecjalizowanych wojowników uzdolnionych w sztuce przetrwania, każdy z własnymi umiejętnościami. Jeżeli któryś z nich przetrwa do końca czasu przywołania, Brewmaster się odrodzi."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Earth Element będzie miał wszystkie aury bohatera, w tym ewentualny True Sight."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Warzątko ognia posiada ruch razowy."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Po zakończeniu działania Brewmaster zajmie miejsce pierwszej żyjącej jednostki według następującej kolejności: Earth, Storm, Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_description" "Primal Split posiada 2 ładunki i może zostać anulowane w dowolnym momencie. Czas odnawiania ładunku jest równy normalnemu czasowi oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split – anulowanie"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Anuluj Primal Split."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin" "Resistant Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Description" "Uniemożliwia obniżenie twoich obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Rzuca głazem w jednostkę, zadając obrażenia i ogłuszając ją."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Odporność na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Zadaje dodatkowe obrażenia budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (BUDYNKI):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "OBRAŻENIA (PRZYWOŁANI):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Wciąga jednostkę w tornado, eliminując ją z pola walki."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "CZAS TRWANIA (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "CZAS TRWANIA (JEDNOSTKA):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Zapewnia chwilową niewidzialność oraz premię do szybkości ruchu i obrażeń podczas trwania niewidzialności."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Zadaje obrażenia od ognia pobliskim wrogim jednostkom."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse" "Astral Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze" "Drunken Haze"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% szansy na chybienie ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Zadaje dodatkowe obrażenia budynkom."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Odporność na większość czarów"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Nietykalność, brak możliwości działania."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Palisz się. Otrzymujesz %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike" "Void Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike_description" "Pod wpływem modyfikatorów ataku Brewmastera."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse" "Astral Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse_description" "Rozbrojono i spowolniono o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Spowoduje zapłon po otrzymaniu obrażeń od czarów."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Cinder Brew - zapłon"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Wypędza zaznaczoną jednostkę, pozbywając się jej na chwilę z pola bitwy. Po powrocie tworzą się dwie jej iluzje, które znajdują się pod kontrolą Shadow Demona."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Ból po oszukaniu nachodzi nie w momencie jego zdarzenia, lecz odkrycia."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "CZAS TRWANIA WYPĘDZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher" "Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Description" "Porywa dusze wrogich jednostek we wskazanym obszarze, sprawiając, że tracą część swojego obecnego zdrowia. Shadow Demon tymczasowo zyskuje wzmocnienie czarów za każdą przechwyconą duszę bohatera. Gdy negatywny efekt przestaje działać, jednostki z powrotem zyskują połowę utraconego zdrowia. Soul Catcher działa na jednostki pod wpływem umiejętności Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Lore" "Próby uwolnienia się z zaklęcia zepsucia Shadow Demona są głównie bezcelowe."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_health_lost" "%UTRATA OBECNEGO ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_bonus_spell_amp" "WZMOCNIENIE CZARÓW NA BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft umiejętność Shadow Poison – uwolnienie działa poprzez przełączanie autorzucania albo klikanie prawym na umiejętności, albo używanie skrótu klawiszowego z klawiszem Alt. Autorzucanie zostanie włączone, jeżeli istnieją jakiekolwiek jednostki, na które nałożono instancję Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Zadaje obrażenia w linii prostej i zatruwa trafione wrogie jednostki. Trucizna zadaje 1/2/4/8/16-krotność obrażeń od pojedynczej instancji w oparciu o liczbę instancji na celu (maksymalnie %max_multiply_stacks%). Dodatkowe instancje dodają kolejne %bonus_stack_damage% pkt. obrażeń. Te opóźnione obrażenia są zadawane, gdy działanie Shadow Poison się skończy lub użyta zostanie podumiejętność uwalniająca ją."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "Rosnące wpływy Shadow Demona są w stanie zanieczyścić nawet najdzielniejszych i najbardziej prawych bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison może zatruć cele pod wpływem Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "OBRAŻENIA OD INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "CZAS TRWANIA EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "MAKS. INSTANCJI Z MNOŻNIKIEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "OBRAŻENIA OD TRAFIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison – uwolnienie"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Uwalnia truciznę, która zadaje obrażenia wszystkim jednostkom, na które wpłynęła. Shadow Poison działa na jednostki pod wpływem umiejętności Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Oczyszcza wskazaną wrogą jednostkę, usuwając pozytywne efekty oraz spowalniając cel na czas trwania umiejętności. Ofiara stopniowo odzyskuje swoją szybkość aż do momentu zakończenia działania umiejętności, po którym otrzyma ona obrażenia. Demonic Purge działa na jednostki pod wpływem umiejętności Disruption.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Zastępuje czas oczekiwania %max_charges% ładunkami, które odnawiają się co %charge_restore_time_tooltip_scepter% s. Pozwala również na przełamywanie pasywnych umiejętności celu, gdy Demonic Purge jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Gdy Shadow Demon już nie potrzebuje swojego kultysty, pozbawia go poddaństwa - oraz życia."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Spowolnienie rozpoczyna się z wartością %max_slow%%% i spada z czasem do %min_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Pozytywne efekty są nieustannie usuwane z celu przez czas trwania Demonic Purge."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Wypędzono."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher" "Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_Description" "Utrata zdrowia. Połowa utraconego zdrowia powróci, gdy czar się skończy."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp" "Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp_Description" "Uzyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% wzmocnienia czarów."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Za chwilę otrzyma %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Demonic Purged"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter" "Demonic Purge – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter_description" "Ładunki odnowią się po użyciu."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_charge_counter" "Disruption – ładunki"
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Ciska tajemniczym pociskiem energii w wybraną jednostkę. Powoduje ogłuszenie o losowym czasie trwania i zadaje losowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Nawet Chaos Knight nie jest w stanie przewidzieć skutków tego ładunku piekielnej energii."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "MIN. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "MAKS. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "MIN. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Czas trwania ogłuszenia i zadane obrażenia są odwrotnie proporcjonalne."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Pobliskie iluzje będą naśladować animację rzucania."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Pozwala, by Reality Rift było rzucane na każdego wrogiego bohatera w zasięgu 1200 jednostek od ciebie lub jednej z twoich iluzji. Zbiera wszystkie twoje iluzje i twojego bohatera oraz teleportuje ich do wybranego wroga."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon pędzi między światami, niosąc Chaos Knighta ku jego ofierze, gdziekolwiek by się nie chowała."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight i cel zostają zwróceni ku sobie nawzajem, a Chaos Knight i jego fantomy dostaną rozkaz ataku na cel."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "DYSTANS PRZYCIĄGNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Nieokiełznana moc Chaos Knighta powala każdego, kto stanie mu na drodze, miażdżąc nawet najtwardsze z pancerzy."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%MIN. TRAFIENIE KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%MAKS. TRAFIENIE KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%KRADZIEŻ PZ PRZY KRYT. TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Przyzywa kilka fantomów będących kopiami Chaos Knighta z innych wymiarów. Fantomy są silnymi iluzjami, które zadają %outgoing_damage_tooltip%%% obrażeń, ale otrzymują %incoming_damage_tooltip%%% obrażeń.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Chaos Knight zbiera zjawy ze swoich bitew stoczonych w wielu światach i w wielu czasach, by z ich pomocą zgnieść każdego, kto mu się przeciwstawi."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Usuwa większość negatywnych efektów z Chaos Knighta."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Podczas przywoływania iluzji bohater jest nietykalny przez %invuln_duration% s, co pozwala mu uniknąć ogłuszeń i obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note2" "Silnych iluzji nie można zabić natychmiastowo czarami."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "LICZBA FANTOMÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "CZAS TRWANIA FANTOMÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%OBRAŻENIA ZADAWANE FANTOMOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%OBRAŻENIA FANTOMÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip_scepter" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Maimed"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Uderza wrogą jednostkę falą ognia, zadając obrażenia i ogłuszając cel."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magi łatwo popada w euforię, zabawiając samego siebie na długie godziny poprzez zabawę z ogniem."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Jeśli wylosowany zostanie mnożnik, Fireblast zadziała odpowiednią liczbę razy na celu, zadając obrażenia co %multicast_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Uderza przeciwnika falą ognia, zadając obrażenia i ogłuszając cel. Koszt many jest równy %scepter_mana%%% aktualnej many Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "Kłótnia z samym sobą w stylu „kto pierwszy ten lepszy” na rzucanie zaklęć jest łatwo rozwiązywana poprzez rzucanie dwóch zaklęć na raz."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "W przypadku aktywacji Multicast, Unrefined Fireblast uderza ten sam cel wielokrotnie z odstępem trwającym %multicast_delay% s między uderzeniami."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_fireblast_damage" "OBRAŻENIA (FIREBLAST):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Oblewa cel i inną losową jednostkę niestabilnymi chemikaliami, które powodują zapłon. Cel odczuwa ogromny ból, otrzymuje obrażenia i porusza się wolniej."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Kto następny?"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Jeżeli Ignite trafi w jednostkę już znajdującą się pod wpływem tego efektu, to czas trwania palenia zostanie odpowiednio wydłużony."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "OBRAŻENIA OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Wpędza sprzymierzoną jednostkę w szał, zwiększając jej szybkość ruchu i ataku. Przyznaje zwiększoną premię do szybkości ataku, jeżeli Ogre Magi użyje na sobie. Można używać na wieżach."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "„Bieganie nie jest tak zabawne, jak uderzanie… ani trochę.”"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Jeśli aktywowany zostanie mnożnik, odpowiednia liczba losowo wybranych sojuszników w promieniu %multicast_bloodlust_aoe% jednostek otrzyma Bloodlust."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU DLA SIEBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Pozwala Ogre Magi na wielokrotne rzucanie czarów i użycie przedmiotów przy każdym ich użyciu."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Pomimo bycia dość ograniczonym przez swoje IQ, sukcesy, które Ogre Magi odnosi w walkach, są przypisywane jego wielkim umiejętnościom."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Tylko umiejętności oraz przedmioty celowane mają szansę na aktywowanie Multicast."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Celowane umiejętności oraz przedmioty działają na dodatkowych wrogów i neutralne creepy dookoła Ogre Magi. Fireblast i Unrefined Fireblast zamiast tego uderzają ten sam cel wielokrotnie."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%SZANSA NA 2X RZUT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%SZANSA NA 3X RZUT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%SZANSA NA 4X RZUT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Płoniesz! Otrzymywanie obrażeń okresowych oraz spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast_Description" "Można używać umiejętności i czarów wielokrotnie wraz z każdym użyciem."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Zapewnia Treant Protectorowi swobodny ruch wśród drzew, jeżeli nie otrzymał obrażeń w ciągu ostatnich %cooldown_time% s. Zyskuje również premię do szybkości ruchu oraz wzmocnienie leczenia oraz regeneracji."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Obrońcy nieczęsto ukazują się innym; naturalną rzeczą dla nich jest bycie wśród swoich liściastych pobratymców."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Treant Protector pod wpływem Nature's Guise może swobodnie poruszać się przez inne drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_regen_amp" "%WZMOCNIENIE LECZENIA SIEBIE I REGENERACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Tworzy pnącza wijące się w kierunku wskazanego miejsca. Pnącza te spowalniają wrogów, którzy przez nie przejdą, i zadają im obrażenia. Pnącza zadają o 50% większe obrażenia, jeśli dotykają drzewa. Zadają połowiczne obrażenia creepom."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "Obrońcy nie wchodzą często w dobrze widoczne miejsca. Ich naturalny stan to bycie zagnieżdżonym pomiędzy swoimi liściastymi braćmi."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "CZAR TRWANIA PNĄCZY:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant umieszcza pasożytnicze nasiono we wrogiej jednostce, wysysając jej zdrowie i równocześnie spowalniając ją. Nasiono leczy sojusznicze jednostki dookoła tej wrogiej jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen kultywuje istoty pod jego opieką; żyją one dzięki siłom witalnym intruzów, którzy wdzierają się na święte ziemie."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "OBRAŻENIA/LECZENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Spowija bohatera lub budynek ochronną powłoką, która leczy cel i zapewnia premię do pancerza."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Korzenie i pnącza wypuszczane przez lud Treant Protectora sięgają bardzo daleko, pobudzając wzrost i odmłodzenie całej roślinności."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Wywołuje wokół Treanta nagły rozrost konarów i pnączy, które zadają obrażenia oplątanym wrogom oraz uniemożliwiają im poruszanie się, blinkowanie, stanie się niewidzialnym oraz atakowanie."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen przywołuje rodowego ducha natury, wyzwalając jego moc poprzez jego przodków."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Działa na jednostki niewrażliwe na czary, ale jednostka uwolni się, jeżeli zdobędzie niewrażliwość na czary po tym, jak zostanie oplątana."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector zaklina drzewo, co daje mu nieograniczoną widoczność dookoła drzewa. Jeżeli zostanie rzucone Overgrowth, wrogowie w pewnym promieniu od zaklętego drzewa zostaną unieruchomieni i otrzymają obrażenia. Pasywnie sprawia, że wszystkie drzewa odradzają się znacznie szybciej."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_vision_aoe" "PROMIEŃ WIDOCZNOŚCI WOKÓŁ DRZEWA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_overgrowth_aoe" "PROMIEŃ DRZEW Z OVERGROWTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ OD DRZEW Z OVERGROWTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Unieruchomienie przez Overgrowth poprzez drzewo zaklęte dzięki Eyes In The Forest zada obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "True Sight pokaże przeciwnikom, które drzewa zostały zaklęte."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Nigdy nie można być zbyt pewnym kto lub co może potrzebować pomocy."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_near_tree_display" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_Description" "Niewidzialność, gdy blisko drzew.\nZwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time" "Nature's Guise Grace Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time_Description" "Nature's Guise przestanie działać, kiedy oddalisz się od drzew."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Leech Seed - spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych.\nSpowolniono o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Leczenie i otrzymywanie premii %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt. pancerza."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Nie można się poruszać, atakować ani blinkować."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Brak możliwości ruchu podczas ukorzenienia."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie obrażeń."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Rzuca siecią we wskazany punkt, ukorzeniając wszystkie trafione wrogie jednostki na obszarze dookoła niego."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Złapanie kolacji w ruinach Cienia Szczelin może być sporym wyzwaniem."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Wpływa na niewidzialne jednostki, ujawniając je."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Nie działa na jednostki niewrażliwe na czary i Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft można wykonać Poof do dowolnej sojuszniczej jednostki w zasięgu 2000 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Czasem stłuczenie jednego z kryształów Cienia Szczelin może być sztuczką pozwalającą ci wydostać się z potrzasku. Albo temu drugiemu tobie."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Można używać na minimapie."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Pozwala na teleportację do iluzji Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "OBRAŻENIA OD PUFNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike" "Geostrike"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_Lore" "Lekki plecak i posiadanie kilku uniwersalnych narzędzi to najlepszy sposób, żeby przetrwać."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_gold_steal" "KRADZIEŻ ZŁOTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_hp_steal" "KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Z każdym uderzeniem wykrada zdrowie wrogów i leczy wszystkich Meepo tą samą wartością."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_shard_description" "Ransack od teraz ma 30%% szansy na nałożenie negatywnego efektu Geostrike, który spowalnia wrogów o 20%% i zadaje 20 pkt. obrażeń na sekundę przez 4 sekundy. Instancje z wielu Meepo kumulują się."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "No to będzie ci to potrzebne, czy...?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "KRADZIEŻ ZDROWIA (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "KRADZIEŻ ZDROWIA (CREEPY):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Czy my się znamy?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "Klony nie mogą używać Arcane Boots ani Guardian Greaves."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "LICZBA KLONÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Uwięzienie w sieci Meepo. Nie można się poruszać ani blinkować."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff" "Geostrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff_Description" "Spowolnienie i otrzymywanie obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Nietykalność i brak możliwości bycia obranym za cel, a także premia do regeneracji zdrowia."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage wysysa ze wskazanej jednostki szybkość ruchu i ataku, przywłaszczając je sobie i pobliskim chowańcom."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "Ciepło słońca nigdy nie dociera w chłodny mrok Wąskiego Labiryntu."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "Uzyskana szybkość jest niezależna od szybkości utraconej przez cel."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiary w promieniu %radius% jednostek od Visage'a będą otrzymywać obecną redukcję obrażeń z Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%WYSYSANIE SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "WYSYSANIE SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage zbiera ładunki esencji duszy za każdym razem, gdy pobliscy bohaterowie otrzymają obrażenia większe niż %damage_limit%. Gdy esencja jest uwolniona, zadaje podstawowe obrażenia oraz dodatkowe za każdy zebrany ładunek."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Zebrane dusze umarłych wyciągają ręce, aby wciągnąć kolejne w swój krąg."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Ładunki są przyznawane tylko za instancje obrażeń większe niż %damage_min% pkt. i mniejsze niż %damage_max% pkt. zadane przez graczy lub Roshana. Samookaleczanie ani obrażenia z Soul Assumption nie są uznawane."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "OBRAŻENIA NA ŁADUNEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "MAKS. ŁADUNKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "CZAS TRWANIA ŁADUNKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "PRÓG OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "PROMIEŃ ZBIERANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage wytwarza wielowarstwową barierę chroniącą przed obrażeniami. Gdy otrzymuje obrażenia od gracza, pojedyncza warstwa ulega zniszczeniu. Warstwy odnawiają się z czasem."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Twarde łuski Visage'a łączą właściwości duchów i kamienia, stając się niemal niewrażliwymi na ostrza i ataki magiczne."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Warstwa jest zdejmowana za każdym razem, gdy bohater otrzyma obrażenia większe niż minimalne, które nie zostały zadane sobie samodzielnie oraz zostały zadane przez jednostkę kontrolowaną przez gracza."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiary w zasięgu %radius% jednostek od Visage'a będą otrzymywać obecną redukcję obrażeń z Gravekeeper's Cloak."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%REDUKCJA OBRAŻEŃ NA WARSTWĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "MAKS. WARSTW:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "CZAS ODNAWIANIA WARSTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "MINIMALNE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%MAKS. REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Strażnicy Wąskiego Labiryntu - chowańce Necro'lica - trzymają pieczę nad jego domeną."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Ponowne użycie tej umiejętności zastąpi obecnie przyzwane Familiary."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiary w zasięgu Visage'a będą otrzymywać premie z Gravekeeper's Cloak i Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_speed" "SZYBKOŚĆ FAMILIARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "OBRAŻENIA OD ATAKU FAMILIARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Po krótkiej chwili Familiar zamienia się w skałę i roztrzaskuje o ziemię, ogłuszając i zadając obrażenia wszystkim celom w zasięgu. Familiar stanie się nietykalny i zacznie odzyskiwać zdrowie w szybkim tempie. Po %stone_duration% s Familiar automatycznie przestanie być skałą."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "PROMIEŃ OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "CZAS TRWANIA SKAMIENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "PREMIA DO REGENERACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Po krótkiej chwili najbliższy Familiar zamienia się w skałę i roztrzaskuje o ziemię, ogłuszając i zadając obrażenia wszystkim celom w zasięgu. Familiar stanie się nietykalny i zacznie odzyskiwać zdrowie w szybkim tempie. Po %stone_duration% s Familiar automatycznie przestanie być skałą."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "PROMIEŃ OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_form_stone_duration" "CZAS TRWANIA SKAMIENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "PREMIA DO REGENERACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Chociaż Stone Form nie można rozproszyć, to ogłuszenie przez nie spowodowane może zostać usunięte przez silne rozproszenia."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "CZAS TRWANIA PREMII DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Soul Assumption – licznik"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Liczba dusz zebranych dzięki Soul Assumption."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Zyskiwanie dodatkowej redukcji obrażeń za każdą instancję."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge" "Familiar Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge_Description" "Zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Nietykalność. Regeneracja zdrowia zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Redukcja otrzymywanych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Przyznaje niewidzialność, premię do szybkości ruchu oraz lot."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_description" "Zwiększa liczbę wykradanych punktów Siły."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "Siła żywych wywodzi się z siły martwych."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Kradziona Siła kumuluje się, ale wróg nigdy nie będzie posiadał mniej niż 1 punkt Siły."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Kradzież Siły odbywa się przed zadaniem obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Działa na niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "KRADZIEŻ SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "CZAS TRWANIA KRADZIEŻY:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying wyrywa życie wszystkim pobliskim jednostkom i używa go, by uleczyć sojusznika lub zadać obrażenia wrogowi. Soul Rip można też użyć do leczenia Tombstone'a."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Nawet sojusznicy czują rozpacz w obecności Nieśmiertelnego."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Pozwala uleczyć nagrobek, ale nie pozwala leczyć innych budynków ani zadawać im obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "OBRAŻENIA/ULECZENIA NA JEDNOSTKĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "MAKS. JEDNOSTEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "PROMIEŃ WYRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "LECZENIE (TOMBSTONE):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Przywołuje w wybranym miejscu nagrobek. W pobliżu każdej wrogiej jednostki dookoła nagrobka będą pojawiały się zombie, które będą ją atakować. Zombie posiadają umiejętność Deathlust, która spowalnia ich cele przy ataku. Dodatkowo, jeśli zdrowie celu spadnie poniżej określonej wartości, szybkość ruchu i ataku zombie wzrośnie."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge wzywa swoich upadłych braci, aby walczyli w imię Martwego Boga."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Nagrobek jest niewrażliwy na czary, ale może zostać uleczony za pomocą Soul Rip."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Zombi i Tombstone są niewrażliwe na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Jeśli pierwotny cel zginie albo ucieknie poza widoczny obszar, zombie zginą."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "CZAS TRWANIA NAGROBKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "PROMIEŃ POJAWIANIA SIĘ ZOMBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "CZĘSTOTLIWOŚĆ POJAWIANIA SIĘ ZOMBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Ataki spowalniają wrogie jednostki. Jeśli zdrowie zaatakowanej jednostki spadnie poniżej pewnego progu, szybkość ruchu i ataku zombie wzrośnie."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "PRÓG PKT. ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%PROCENTOWY PRÓG ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying zmienia się w przerażającego cielesnego golema. Zyskuje procentową premię do Siły i dodaje do ataków efekt spowolnienia oraz wzmocnienia obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "Ciała niedawno umarłych zwiększają moc plagi Dirge'a."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MNOŻNIK SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_Description" "Kradzież %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% punktów Siły."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Kradzież %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. Siły."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_Description" "Utrata 4 punktów Siły."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Utrata %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. Siły."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Zwiększenie Siły o %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Ataki spowalniają wrogów i zadają dodatkowe obrażenia okresowe."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura" "Flesh Golem – Plague Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Spowolnienie ruchu i utrata procentu obecnego zdrowia co sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie zwiększonych obrażeń ze wszystkich źródeł."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Undying Zombie atakują i spowalniają swój cel."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% przez Zombie Undyinga."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust – szał"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu oraz ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick używa swoich telekinetycznych mocy, aby unieść wroga w powietrze, a następnie cisnąć nim o ziemię. Jednostka ląduje na ziemi z taką siłą, że ogłusza pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Nawet Wielki Magus może bawić się swoimi mocami."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Dopóki przeciwnik jest w powietrzu, Rubick może użyć dodatkowej umiejętności, żeby ustalić kierunek, w który zostanie rzucony."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Gdy jednostka wyląduje, nie zostaje objęta obszarowym ogłuszeniem."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "CZAS TRWANIA UNOSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "PROMIEŃ UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "MAKS. DYSTANS RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis - Lądowanie"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Wybiera miejsce, w którym cel wyląduje, gdy Telekinesis się zakończy."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Wybiera miejsce, w którym wylądujesz, gdy Telekinesis zakończy się."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick tworzy silny strumień magicznej energii, który przemieszcza się między jednostkami, zadając im obrażenia i zmniejszając ich obrażenia od ataku. Strumień zadaje coraz mniej obrażeń z każdym trafionym celem."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Ulubiony czar Rubicka do usuwania jego niedoszłych zabójców jest dość prostą sztuczką."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%REDUKCJA NA SKOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field" "Null Field"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Description" "Biegłość Rubicka w sztuce magicznej osłabia zmysły pobliskich wrogów lub ochrania pobliskich sojuszników przed słabszymi zaklęciami. Można przełączać pomiędzy trybem ofensywnym a defensywnym, aby redukować odporność na magię pobliskich wrogów lub zapewniać premię do odporności na magię sojusznikom."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Lore" "Nie każdy magus może zostać Wielkim Magusem..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Note0" "Mnoży się z innymi źródłami odporności na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_magic_damage_reduction_pct" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Mistrzostwo Rubicka nad sztukami magicznymi pozwala mu na posiadanie zwiększonego zasięgu czarów oraz ich potencjału."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Nie każdy magus może zostać Wielkim Magusem..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%WZMOCNIENIE CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick przestudiowuje ślad magicznej esencji jednego wrogiego bohatera, poznając sekrety ostatniego rzuconego przez niego czaru. Następnie może przez kilka minut używać tego czaru jako własnego, chyba że zginie. Skradzione czary trwają dłużej na wrogach."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "...ale nawet ich pomniejsza magia może być pomocna."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Nie może ukraść umiejętności z przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%WZMOCNIENIE NEG. EFEKTÓW SKRADZIONYCH CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Skradziony czar"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Czary zdobyte za pomocą umiejętności Spell Steal zastąpią to miejsce."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Skradziony czar"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Czary zdobyte za pomocą umiejętności Spell Steal zastąpią to miejsce."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Zawieszono w powietrzu."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Ogłuszono."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Zmniejszenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter_Description" "Zwiększono obrażenia od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect" "Null Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_Description" "Sojusznicy Rubicka pod wpływem tego efektu zyskują %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% odporności na obrażenia magiczne. Wrogowie Rubicka pod wpływem tego efektu tracą %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% odporności na obrażenia magiczne."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally" "Null Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally_Description" "Zwiększenie odporności na obrażenia magiczne o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Skradziono czar."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Wielokrotnie uderza w wybraną jednostkę piorunem. Każde uderzenie zadaje obrażenia pobliskim wrogim jednostkom w małym promieniu i spowalnia szybkość ruchu oraz ataku wrogów o %slow_amount%%% na %slow_duration% s. Zapewnia widoczność na głównym celu."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Naładowane cewki Disruptora czasem ulegają przeciążeniom, a efektem tego na jego wrogach są osmalone pancerze czy kępki futra."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "LICZBA UDERZEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "CZAS MIĘDZY UDERZENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "OBRAŻENIA OD UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Zabawy z elektrycznością mogą mieć niespodziewane skutki."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Czas przemieszczenia zależy od drogi, jaką przebędzie cel."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Po krótkim czasie wznosi stworzoną z energii kinetycznej okrągłą barierę, przez którą wrogowie nie mogą przejść."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Wierzchowiec jest niewrażliwy na huraganowe wiatry, które zniszczą jego przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Jednostki niewrażliwe na czary mogą przejść przez barierę."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "OPÓŹNIENIE TWORZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Tworzy burzę statyczną, która zadaje obrażenia oraz ucisza wszystkie wrogie jednostki w obszarze działania. Obrażenia z początku są małe, ale rosną w siłę podczas trwania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Letnia nawałnica w Druud to zjawisko, które tylko oglodi potrafi przeżyć."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "MAKS. OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "IMPULSY:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration_scepter" "CZAS TRWANIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "IMPULSY (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Wytłumia przedmioty."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Uciszono."
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Skaliste kolce wyłaniają się spod ziemi w prostej linii. Wrogie jednostki zostają wyrzucone w powietrze, a po upadku zostają ogłuszone i otrzymują obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Wszystkie gorliwe skarabeusze na pamięć znają podziemne przejścia i wykorzystują je dla uzyskania przewagi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Kolce poruszają się z szybkością %speed% jednostek na obszarze %length% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Impale nie może zostać zablokowane przez Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "OBRAŻENIA OD KOLCÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Description" "Spala manę wrogiego bohatera w ilości równej wielokrotności jego Inteligencji oraz zadaje mu obrażenia równe tej ilości."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Lore" "Księga z Ultimyru opisuje skarabeusza, który potrafił wżerać się w umysły pomniejszych stworzeń."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_float_multiplier" "MNOŻNIK INTELIGENCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Po aktywacji nad ziemią Spiked Carapace odbije oraz zaneguje obrażenia zadane Nyx Assassinowi (maks. raz od każdego źródła ataku) i ogłuszy źródło tych obrażeń. Aktywacja Spiked Carapace nie przerwie niewidzialności z Vendetty.\n\nPod ziemią Spiked Carapace natychmiast ogłusza pobliskich wrogów po użyciu."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Choć ich karapaks jest stosunkowo cienki, chroni go gąszcz ostrych niczym brzytwy kolców."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Obrażenia są obliczane po uwzględnieniu wszelkich redukcji."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Spiked Carapace zadziała tylko przeciwko jednostkom kontrolowanym przez innych graczy."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "Odbite obrażenia będą tego samego typu co obrażenia zadane Nyxowi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "CZAS TRWANIA ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%ODBITE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Pozwala Nyx Assassinowi stać się niewidzialnym i zyskać premię do szybkości. Jeśli Nyx Assassin zaatakuje, przerywając niewidzialność, zada potężne dodatkowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Skarabeusz zabija dla chwały swojej królowej."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Czas znikania wynosi %fade_time% s."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Jeśli przerwanie niewidzialności nastąpi przez rzucenie czaru lub upłynięcie czasu trwania, premia do obrażeń zostanie utracona."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Nyx Assassin zakopuje się pod polem walki na krótki czas. Kiedy Nyx Assassin jest zakopany, jego Spiked Carapace natychmiast ogłusza pobliskich wrogów po użyciu, zasięg Mana Burn i Impale zostaje zwiększony, a czas oczekiwania na Impale zmniejszony. Nyx Assassin pod ziemią jest niewidzialny i nie może się poruszać ani atakować. Otrzymywane przez niego obrażenia ze wszystkich źródeł zostają zredukowane."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Niektóre kasty gorliwych skarabeuszy są znane z tworzenia niewielkich jam, w których cierpliwie czekają i są gotowe, by zaskoczyć swoją ofiarę."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Użycie umiejętności Vendetta spowoduje wyjście spod ziemi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ PODCZAS BURROW:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Wykop się spod ziemi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Niektóre kasty gorliwych skarabeuszy są znane z tworzenia niewielkich jam, w których cierpliwie czekają i są gotowe, by zaskoczyć swoją ofiarę."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Ogłuszono."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Kolejna instancja obrażeń otrzymanych od innego gracza zostanie odbita w kierunku bohatera, zadając mu obrażenia i ogłuszając go."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Burrowed"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Niewidzialność, nie można się poruszać ani atakować. Zwiększenie regeneracji many i zdrowia, redukcja otrzymywanych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Wyłączono pasywne umiejętności."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction" "Vendetta"
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Tworzy kilka iluzji Naga Siren będących pod jej kontrolą.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice jest nie tylko potężna, ale też niezwykle trudna do wytropienia."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren jest nietykalna na %invuln_duration% s podczas rzucania czaru, pozwalając jej na uniknięcie ogłuszeń i obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Po rzuceniu większość efektów nałożonych na Naga Siren znika."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Przy rzucaniu czaru niszczone są istniejące iluzje z Mirror Image."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "CZAS TRWANIA OBRAZU:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%OBRAŻENIA OBRAZÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%OBRAŻENIA ZADAWANE OBRAZOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "LICZBA OBRAZÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Przerywa inkantacje celu i zatrzymuje go w miejscu, uniemożliwiając ruch oraz blinkowanie."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Jedynym sposobem na uniknięcie ataku slithereeńczyków jest nigdy nie wchodzić im w drogę."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Struga wysłana przez Głębinowców miażdży obronę wrogów Syreny."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_chance" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Wszyscy wrogowie w zasięgu Naga Siren przechodzą w magiczny stan hibernacji, w którym nie mogą działać ani zostać zaatakowanymi. Song of the Siren może zostać użyte ponownie, aby zakończyć to działanie."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Potężny głos Slithice potrafi zaczarować całe zastępy wrogów, jednocześnie wzywając na pomoc jej pobratymców."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Jednostki pod wpływem Song of the Siren są nietykalne i nie mogą zostać zranione przez żadne źródło obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "Nie działa na jednostki niewrażliwe na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note2" "Pole działania pieśni podąża za Nagą, więc oddalenie się od wroga oswobodzi go."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren - Koniec"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Uwolnij wrogie jednostki od swojej pieśni, dzięki czemu będzie można w nie ponownie celować."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_Description" "Ataki powodują obrażenia krytyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_chance" "%SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_crit" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Uwięzienie w miejscu; ruch i blinkowanie niemożliwe."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow" "Rip Tide – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Sen, nietykalność."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Leczenie kojącą pieśnią przez Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Hibernowanie wrogów"
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_shard_description" "Powoduje, że Illuminate leczy równowartością 40% zadawanych przez siebie obrażeń za dnia."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "Ukryte światło Ezalora ujawnia się w cudowny sposób."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Pole zapewnianej widoczności wzrasta wraz z czasem trwania inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "MAKSYMALNE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""MAKS. CZAS INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "SZEROKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Zakończ inkantację wcześniej."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak" "Mana Leak"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "Osłabia magiczną esencję wroga, powodując utratę many podczas ruchu. Jeśli wróg straci całą manę, zostanie ogłuszony."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Lore" "Ezalor zakłóca harmonię Pierwotnych, wysysając magiczną energię ze słabych fizycznie istot."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Note0" "Jeśli cel przebędzie dystans większy niż 300 jednostek w mniej niż 0,1 sekundy (np. przez blink), to Mana Leak nie zmniejszy liczby punktów many za ten dystans."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_mana_leak_pct" "%PROCENT WYCIEKU MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_duration" "CZAS WYCIEKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Osłabia odporność na magię wroga oraz nakłada spowolnienie, które rośnie wraz z przebytym przez cel dystansem."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%SPOWOLNIENIE NA 100 JEDNOSTEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%REDUKCJA ODPORNOŚCI NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Przywraca manę wybranej jednostce, redukując czas oczekiwania wszystkich niegotowych umiejętności o stałą wartość."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "W ten sam sposób Ezalor zsyła własną harmonię na innych."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "PRZYWRÓCONA MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "SKRÓCENIE CZASÓW OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic nie skraca czasu oczekiwania umiejętności ostatecznych."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Przywołuje we wskazanym obszarze Ignis Fatuus, który włącza się i wyłącza, przyciągając wrogów bliżej swoim hipnotyzującym migotaniem."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Pomimo tego, że nie twierdził, że je „zna”, Ezalor sprawował osobliwą władzę nad wieloma potężnymi stworami, które zawsze chętnie spieszyły mu z pomocą."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "LICZBA TRAFIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "ODSTĘP CZASOWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_heal" "LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Ezalor tymczasowo zamienia swoje ciało w postać świetlną, zyskując premię do szybkości ruchu oraz zasięgu czarów, a także przyznaje umiejętność Blinding Light i sprawia, że osobny duch będzie wykonywał inkantację umiejętności Illuminate i leczył sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "W błysku światła Ezalor ujawnia swoją prawdziwą naturę."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%LECZENIE (ILLUMINATE):"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "PREMIA DO ZASIĘGU CZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_evasion" "%SZANSA NA UNIK:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_chakra_bonus" "PREMIA DO MANY Z CHAKRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "Po chwili teleportuje do ciebie wybranego sojuszniczego bohatera. Jeśli wybrany bohater otrzyma obrażenia od innego gracza podczas opóźnienia zaklęcia, teleportacja zostanie anulowana."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Idź w stronę światła."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Jeśli Keeper of the Light zginie, efekt czaru jest przerywany."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Recall przerywa inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Możesz wyłączyć pomoc, aby Keeper nie mógł rzucić na ciebie tego czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Możesz użyć tego zaklęcia na minimapie - wybierze najbliższego sojuszniczego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "OPÓŹNIENIE TELEPORTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Jednostki niszczą drzewa w promieniu 150 jednostek od miejsca lądowania."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "Pierwotne światło odwraca przebieg bitwy na korzyść Ezalora i jego sprzymierzeńców."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%SZANSA NA CHYBIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "Skupia energię świetlną, której moc rośnie podczas inkantacji. Po uwolnieniu wysyłana jest fala, która zadaje obrażenia i zapewnia widoczność na swojej ścieżce. Im dłużej jest skupiana, tym większe będą obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Lore" "Ukryte światło Ezalora objawia się w cudowny sposób."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Note0" "Pole zapewnianej widoczności wzrasta wraz z czasem trwania inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_total_damage" "MAKSYMALNE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_radius" "SZEROKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_max_channel_time" "MAKS. CZAS INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end" "Release Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end_Description" "Zakończ inkantację wcześniej."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty1" "Puste"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty2" "Puste"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak" "Mana Leak"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "Utrata many podczas ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "Inkantacja Illuminate"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "Twój duch wykonuje inkantację Illuminate w innym miejscu."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Teleportacja do miejsca, w którym znajduje się Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Oślepiono, chybianie %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ataków."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Następny rzucony czar będzie posiadał skrócony czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Zahipnotyzowano"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Brak możliwości działania."
"npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hypnotizing Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Wrogowie w obszarze działania są hipnotyzowani przez migoczące światło i nie mogą podjąć żadnych działań."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Tether ogłusza wrogów dotykających więzi na 1,75 sekundy i zadaje 150 pkt. obrażeń. Nie wpływa na tę samą jednostkę częściej niż raz na 7 sekund. Zwiększa premię do szybkości ruchu o 8%%."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Dobroczynny dotyk Io przyzywa siły spomiędzy sfer."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Jeżeli spróbujesz połączyć się z jednostką oddaloną o 700 lub więcej jednostek od Io, chwyci on ją i przyciągnie się do wybranej jednostki (na odległość 300 jednostek)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "Połączona jednostka będzie leczona szybciej i będzie leczona nawet wtedy, gdy Io ma pełne zdrowie."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "Szybkość ruchu Io jest ustawiana na taką samą jak szybkość połączonej jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "MAKS. ZASIĘG (TETHER):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Przerywa więź z wcześniej wybraną jednostką."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Przyzywa pięć duchów-cząstek, które tańczą, okrążając Io. Jeśli cząstka trafi we wrogiego bohatera, wybuchnie, zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom w pobliżu. Creepy otrzymują mniejsze obrażenia, gdy dotkną cząstek, ale nie wywołują ich eksplozji. Gdy skończy się ich czas trwania, pozostałe duchy wybuchną."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io obraca cząsteczkami wszechświata dzięki swym niewyobrażalnym zdolnościom."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Po ich przyzwaniu Io może przybliżać duchy do siebie oraz je oddalać."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "OBRAŻENIA PRZECIW CREEPOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "OBRAŻENIA PRZECIW BOHATEROM:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "PROMIEŃ OSCYLACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Przybliża duchy do ciebie. Można włączyć lub wyłączyć."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Wysyła duchy dalej od ciebie. Umiejętność można aktywować i dezaktywować w dowolnym momencie."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Czerpiąc energię materii wszystkich światów, Io zaczyna rozplątywać czas."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io zdobywa premię do szybkości ataku, wzmocnienia czarów i regeneracji zdrowia w oparciu o maksymalne zdrowie. Jeżeli Io utworzył więź z sojusznikiem za pomocą Tether, to ta jednostka również otrzymuje te premie."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%WZMOCNIENIE CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%REGENERACJA MAKS. ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io jest uosobieniem tajemnicy wszechświata."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Docelowa lokacja będzie oznaczona na mapie i minimapie wroga od momentu rzucenia czaru do jego aktywacji."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Jeśli Io zostanie wyłączony z walki podczas opóźnienia zaklęcia, to Relocate zostaje przerwane."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "CZAS RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "CZAS POWROTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1" "Spirits In"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1_Description" "Przyzywa duchy bliżej ciebie. Umiejętność można aktywować i dezaktywować w dowolnym momencie. Dostępne tylko, gdy Spirits jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2" "Spirits Out"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2_Description" "Wysyła duchy dalej od ciebie. Umiejętność można aktywować i dezaktywować w dowolnym momencie. Dostępne tylko, gdy Spirits jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Tethered"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Zrównanie szybkości ruchu z celem i przyznawanie mu premii do regeneracji."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Tethered"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% oraz otrzymywanie regeneracji zdrowia i many od Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i spowolnienie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow" "Duchy z um. Spirits spowalniają"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Overcharged"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Otoczenie przyjaznymi duchami."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Wkrótce powróci do poprzedniej lokacji."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter" "Tether – efekt Sceptera"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter_Description" "Otrzymywanie ulepszeń jak z Aghanim's Scepterem podczas Tether."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "W przypadku krytycznych obrażeń kończyny slithereeńczyków mogą szybko odrastać, co umożliwia im przeżycie."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% s po rzuceniu ma miejsce seria %total_pulses% impulsów, które pojawiają się co %pulse_interval% s i zadają obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Każdy impuls usuwa ze Slarka negatywne efekty."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Nie możesz się zabić tą umiejętnością."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Impulsy zostają przerwane, jeżeli Slark umrze."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Czas spędzony w Mrocznej Rafie uczynił ze Slarka niebezpiecznego, agresywnego i nieustraszonego zabójcę."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "W chwili rzucenia Slark skacze przed siebie z szybkością %pounce_speed% jednostek, zatrzymując się w chwili trafienia na wrogiego bohatera lub po przebyciu dystansu %pounce_distance% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Jednostek niewrażliwych na czary nie można przywiązać."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Drzewa w pobliżu miejsca lądowania Slarka zostaną zniszczone."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "CZAS TRWANIA PRZYWIĄZANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "PROMIEŃ PRZYWIĄZANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slark kradnie esencję życia wrogich bohaterów swoimi atakami, wysysając po trochu ze wszystkich atrybutów i przekształcając je w premię do Zręczności. Jeżeli Slark zabije wrogiego bohatera pod wpływem tej umiejętności, ukradnie na stałe %stat_loss% pkt. Zręczności."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Z każdym atakiem wiedza Slarka o słabościach jego wrogów powiększa się."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Atrybuty nie mogą spaść poniżej 1."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Statystyki z Essence Shift wracają do normy po śmierci. Powrót statystyk dla Slarka i dla dotkniętego zmianą bohatera są od siebie niezależne."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Aby na stałe ukraść Zręczność, Slark nie musi zadać śmiertelnego ciosu. Wystarczy, że wrogi bohater zostanie zabity w promieniu 300 jednostek od Slarka, będąc pod wpływem negatywnego efektu Essence Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "UZYSKIWANA ZRĘCZNOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "UTRATA WSZYSTKICH ATRYBUTÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Po użyciu Slark ukrywa się w chmurze cieni, stając się niewykrywalnym. Atakowanie, rzucanie czarów i używanie przedmiotów nie ujawni Slarka. Gdy nie jest widoczny dla wrogiej drużyny, otrzymuje pasywną premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "Ukryty Trzynasty to śliski przeciwnik."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note0" "Jeśli Slark otrzyma obrażenia od neutralnej jednostki, pasywna premia do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia zostaje przerwana na %neutral_disable% s."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note1" "Pasywne premie do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia mają %activation_delay% s opóźnienia przy aktywacji i dezaktywacji."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait" "Fish Bait"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait_Description" "Zmniejsz szybkość ruchu wroga o %movement_speed%%% na %slow_duration% s i zapewnij na nim efekt True Sight. Jeżeli Slark wykona Pounce na wrogu w tym czasie, zostanie nagrodzony %attack_speed% jedn. szybkości ataku w czasie trwania przywiązania."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Przywiązano"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Przywiązano do Slarka, ruch możliwy tylko na ograniczoną odległość."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Kradzież %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% punktów Zręczności."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Utrata %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punktów każdego atrybutu."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Shadow Dance – regeneracja"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Niewidzialność w obrębie twojej chmury dymu."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Stała Zręczność"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Uzyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pkt. Zręczności na stałe."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Uzyskano trwałą Zręczność."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Utrata Zręczności"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Trwała utrata %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pkt. Zręczności."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post" "Premia z Fish Bait"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post_Description" "Przyznawanie dodatkowych 50 jednostek szybkości ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Ukrycie w Depth Shroud Slarka."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Z pomocą magii Medusa rozdziela wystrzeloną strzałę na kilka pocisków. Obrażenia zadane przez te strzały są niższe niż w przypadku normalnego ataku.\n\nDodatkowe ataki nie mogą wywołać innych efektów przy trafieniu (np. trafień krytycznych)."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Wszyscy, którzy spotkają przeklętą Gorgonę, poczują jej gniew."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Dodatkowymi celami staną się najbliższe wrogie jednostki z wyjątkiem pierwotnego celu."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Iluzje stworzone, gdy umiejętność Split Shot jest aktywna, także będą jej używać."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%OBRAŻENIA WYCHODZĄCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "DODATKOWE CELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_scepter_description" "Powoduje, że Mystic Snake zamienia wrogów w kamień. Czas trwania zamiany w kamień jest zwiększany wraz z każdym odbiciem pocisku z Mystic Snake."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "Klątwa Gorgony jest jej największą siłą."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Mystic Snake nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "PROMIEŃ SKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "SKOKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%WZROST OBRAŻEŃ NA SKOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%ZYSK MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_turn_slow" "%SPOWOLNIENIE OBROTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Umiejętność Cold Blooded jest ukryta w panelu umiejętności po zdobyciu Aghanim's Shard, ale pojawi się ikona pozytywnego efektu.
Stone Gaze musi zostać wybrane, by ulepszenie z Aghanim's Scepter zadziałało."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Tworzy tarczę, która pochłania %absorption_pct%%% otrzymywanych obrażeń w zamian za manę Medusy. Zapewnia premię do zasobu many."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Meduza nie została obdarzona życiem wiecznym przy narodzeniu, aczkolwiek jej klątwa obdarzyła ją imponującymi zdolnościami obronnymi."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Absorpcja obrażeń ma miejsce jeszcze przed ich redukcją, co oznacza, że pancerz nie zmniejszy ilości many potrzebnej do pochłonięcia obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "OBRAŻENIA NA PUNKT MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_absorption_pct" "%POCHŁANIANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_bonus_mana" "PREMIA DO MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "Piękno Meduzy jest wprost legendarne."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Niezależnie od momentu, w którym na jednostkę zadziałała umiejętność Stone Gaze, otrzyma pełny czas trwania negatywnego efektu."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "CZAS TRWANIA PETRYFIKACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i redukcja tempa obrotu o %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Część obrażeń zadanych Meduzie odbiera jej punkty many, a nie zdrowia."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Redukcja szybkości ataku i ruchu wrogów patrzących się na ciebie."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o 35%. Dalsze patrzenie na Medusę spowoduje zamianę w kamień."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "Zamieniono w kamień. Ogłuszenie i otrzymywanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%% obrażeń fizycznych."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana_Description" "Przyznawanie %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS% pkt. dodatkowej many."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Wysyłanie Mystic Snakes w kierunku wrogów, którzy obrali cię za cel czarami o pojedynczym celu."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Gdy umiejętność jest aktywna, Troll Warlord przestaje atakować na odległość, a zaczyna walczyć wręcz. Ataki wręcz mają szansę na związanie wroga, uniemożliwiając mu ruch i korzystanie z czarów dających mobilność. Berserker's Rage zapewnia także premię do szybkości ruchu i pancerza oraz skraca bazowy czas ataku.\n\nUmiejętność Whirling Axes działa inaczej, gdy Berserker's Rage jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Zupełnie jak jego złość, zapasy toporów Troll Warlorda są nieskończone."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Czasy oczekiwania przedmiotów, które mają różne wartości dla bohaterów walczących wręcz oraz na dystans, będą zależne od tego, w jakiej postaci był Troll Warlord w chwili użycia przedmiotu."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_base_attack_time" "BAZOWY CZAS ATAKU WRĘCZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%SZANSA NA USIDLENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "CZAS TRWANIA USIDLENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (dystansowe)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll ciska pięć toporów, rażąc cele na obszarze w kształcie stożka na dystansie do %axe_range% jednostek. Trafione jednostki otrzymają obrażenia i zostaną spowolnione."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Tylko topory wypełnione nienawiścią kręcą się w tak zabójczym wirze."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Nie działa na Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "OBRAŻENIA OD TOPORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (wręcz)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll rzuca dwoma toporami na małym obszarze wokół siebie, zadając obrażenia wrogim jednostki i powodując, że część ich ataków nie trafi."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Trzymaj swoich wrogów blisko."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Nie działa na Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "CZAS TRWANIA OŚLEPIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%SZANSA NA CHYBIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Każdy kolejny cios zadany temu samemu celowi zwiększa szybkość ataku Trolla. Liczba instancji spada do zera, jeśli Troll zmieni cel."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Jeśli nie uda ci się za pierwszym razem, to uderz, uderz ponownie."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_shard_description" "Rzucenie Battle Trance od teraz przyznaje Troll Warlordowi globalną aurę, która daje sojuszniczym bohaterom (w tym jemu) +60 jednostek szybkości ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Zastrzyk adrenaliny zrodzony z czystej nienawiści nadaje prędkości twoim ostrzom."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll wciąż może zostać zabity umiejętnością Culling Blade Axe'a."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_radius" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage" "Rampage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Przyznanie %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek szybkości ataku, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% szybkości ruchu oraz kradzież zdrowia. Troll nie może umrzeć podczas Battle Trance."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes – oślepienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Oślepienie, %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% szansy na chybienie."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage" "Rampage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord skierował na ciebie swój wzrok!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura" "Aura z Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura_Description" "Przyznaje %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn. szybkości ataku."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Uderza w ziemię, ogłuszając pobliskie wrogie jednostki i zadając im obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Gdy potężne kopyto Warrunnera dotyka ziemi, wstrząsy są odczuwalne wszędzie."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur wyprowadza potężny cios w zwarciu, zadając obrażenia zarówno sobie, jak i wszystkim wrogim jednostkom na małym obszarze dookoła celu. Zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o twoją Siłę. Centaur nie może zginąć w wyniku użycia tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "W ferworze walki zawzięte ataki Bradwardena czasem powodują samookaleczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Double Edge zadaje obrażenia magiczne zarówno celowi, jak i Centaurowi."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%OBRAŻENIA OD SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur kontruje wszystkie ataki, zadając z powrotem atakującym obrażenia równe stałej wartości plus procentowi twojej Siły. Zadaje połowę obrażeń wieżom."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden nie musi parować ataków swych wrogów. Jego przypominająca pancerz skóra robi to za niego."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Obrażenia z Retaliate są zadawane, gdy atak trafi cel."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate zadaje obrażenia wieżom."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "ZWRACANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%ZWRACANE OBRAŻENIA Z SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "Wspaniały pas Omexe, który Bradwarden nosi jako największy wojownik swego ludu, sprawia, że jego towarzysze są skłonni podążyć za nim w barbarzyński bój."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "PROMIEŃ STRATOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "CZAS TRWANIA (STAMPEDE):"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "MNOŻNIK OBRAŻEŃ Z SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Jednostka trafiona przez Stampede – spowolnienie szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter_Description" "Aktywuj, by uzyskać dodatkowe obrażenia od ataku za każdą instancję."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage_Description" "Uzyskiwanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% obrażeń od ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Efekt Aghanim's Shard dla Double Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Zwiększanie Siły Centaura i spowalnianie wrogów."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Double Edge – efekt Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Spowolniono o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus wysyła falę mocy, która zadaje obrażenia wrogim jednostkom w linii prostej, przyciąga je do niego i spowalnia je na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Góra Joerlak jest dość niestabilnym masywem, a Magnus nauczył się przekierowywać jej wstrząsy."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave" "Rolling Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Zapewnia sojuszniczej jednostce premię do obrażeń oraz rozpłatanie przy ataku. Magnus otrzymuje o %self_multiplier%%% większą premię."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Potężnym rykiem Magnus okazuje swą prawdziwą moc."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Premia do obrażeń zależy tylko od bazowych obrażeń i obrażeń z atrybutu podstawowego."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Obrażenia od rozpłatania pomijają niewrażliwość na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Jednostki walczące na dystans nie mogą zadawać obrażeń od rozpłatania."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%OBRAŻENIA (CLEAVE):"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus gna przed siebie, nabijając wrogie jednostki na swój potężny róg. Będzie wlókł trafionych wrogich bohaterów, aż dotrze do celu, po czym otrzymają obrażenia, a ich szybkość ruchu i ataku zostaną spowolnione."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Wartość rogów Magnorożców dla potencjalnych kupców jest wprost proporcjonalna do niebezpieczeństwa związanego z ich zdobyciem."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "SZYBKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Description" "Magnus zmienia właściwości materii i zasysa pobliskich wrogów przed siebie, po czym potężnym uderzeniem ogłusza ich i zadaje im obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus walczy z mocą wybuchającej góry Joerlak."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "PROMIEŃ PRZYCIĄGANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "CZAS W POWIETRZU:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Shockwave – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Zwiększenie obrażeń bazowych o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, zadawanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% obrażeń od rozpłatania."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff" "Empower Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Zwiększenie bazowych obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Bohaterowie walczący wręcz zyskują %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% obrażeń od rozpłatania przy trafionych atakach."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Skewered"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Przebito"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Tę jednostkę ciągnie ze sobą Magnus."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave – przyciągnięcie"
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Timbersaw wiruje bardzo ostrą piłą, zadając obrażenia wrogom i niszcząc drzewa dookoła siebie. Każdy trafiony wrogi bohater na pewien czas traci część swojego głównego atrybutu. Whirling Death zadaje dodatkowe obrażenia za każde zniszczone drzewo."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "W przypadku, gdy Rizzrack zostanie otoczony przez pnącza i rośliny ze swoich koszmarów, natychmiastowo broni się piłami łańcuchowymi."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "PREMIA DO OBRAŻEŃ ZA DRZEWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%PROCENT UTRATY ATRYBUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "CZAS TRWANIA UTRATY ATRYBUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw wystrzeliwuje łańcuch, który przyczepia się do pierwszego trafionego drzewa, przyciągając się do niego. Każdy napotkany po drodze wróg otrzyma obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Nigdy nie wiesz, kiedy będziesz musiał uciekać od nieprzyjaznych sadzonek."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_range" "ZASIĘG PRZYCZEPIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "SZYBKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "Piło-pancerz ma reagować na najlżejszy dotyk wzmacniającą się ochroną."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "PREMIA DO REGENERACJI ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Wystrzeliwuje główną piłę tarczową Timbersawa w wybrane miejsce, gdzie zacznie się ona obracać w miejscu, zadając obrażenia znajdującym się wokół celom. Każde brakujące %slow_health_percentage%%% zdrowia celu powoduje dodatkowe spowolnienie. Piła zadaje obrażenia i ścina drzewa, gdy leci do celu i wraca. Kiedy umiejętność jest aktywna, zużywa manę i Timbersaw traci możliwość atakowania."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Ostateczność w broni przeciwroślinnej."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Chakram wróci do Timbersawa, jeżeli skończy mu się mana lub oddali się od niego na więcej niż %break_distance% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "OBRAŻENIA PODCZAS LOTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "KOSZT MANY NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Przywołuje Chakram z powrotem do bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2" "Second Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Lore" "Ciąć ciąć ciąć ciąć ciąć ciąć ciąć ciąć ciąć ciąć ciąć!"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note0" "Chakram wróci do Timbersawa, jeżeli skończy mu się mana lub oddali się od niego na więcej niż %break_distance% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note1" "Efekty spowolnienia z dwóch Chakramów nie kumulują się."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2_Description" "Przywołuje Chakram z powrotem do bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Utrata procentowej części głównego atrybutu."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Otrzymywanie premii do pancerza i regeneracji zdrowia wraz z każdą instancją."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych; spowolnienie przez Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram – rozbrojenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Nie możesz atakować, gdy Chakram jest w powietrzu."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Zadawanie obrażeń wrogom na twojej drodze."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Podpalanie otoczenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń okresowych na sekundę."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Pokrywa cel glutami, spowalniając go i redukując wartość jego pancerza. Wielokrotne rzucenia kumulują się i resetują czas trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Bristleback wykorzystuje przeziębienie złapane po ugrzęźnięciu w śniegu na własną korzyść."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_goo_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "UTRATA BAZOWEGO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "UTRATA PANCERZA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%BAZOWE SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%SPOWOLNIENIE RUCHU NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Uzyskaj dostęp do Hairball włączając autorzucanie umiejętności Quill Spray.
Trzeba wybrać Nasal Goo, by działało z Hairball."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Wystrzeliwuje kolce we wrogie jednostki dookoła Bristlebacka, zadając obrażenia obszarowe. Umiejętność zada dodatkowe obrażenia za każde trafienie danej jednostki umiejętnością Quill Spray w ciągu ostatnich %quill_stack_duration% sekund."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "Honor wykidajły to temat, którego lepiej unikać. Tak jak jego kolców."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Obrażenia od Quill Spray nie są redukowane przez umiejętności blokujące."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Quill Spray musi zostać wybrane, by aktywacja przy przekroczeniu progu obrażeń zadziałała."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback otrzymuje mniej obrażeń, gdy jest atakowany z boku lub z tyłu. Jeśli Bristleback otrzyma %quill_release_threshold% obrażeń od tyłu, uwalnia Quill Spray na aktualnym poziomie."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "W jego przypadku odwrócenie się plecami do przeciwnika może okazać się właściwym rozwiązaniem."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Za tył Bristlebacka uważa się kąt o rozwartości 70 stopni począwszy od pleców."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Za boki Bristlebacka uważa się kąt o rozwartości 110 stopni począwszy od pleców."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ Z BOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ Z TYŁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "PRÓG OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback wpada w furię za każdym razem, gdy rzuca czar, zwiększając swoją szybkość ruchu i obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "„Panuj nad sobą”, powtarzała mu w kółko mama. Choć akurat w walce rada ta nie zawsze znajduje zastosowanie."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Iluzje Bristlebacka również otrzymają premie z tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Użycie przedmiotów nie aktywuje Warpath."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%SZYBKOŚĆ RUCHU NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt., spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Każda kolejna instancja zwiększa obrażenia otrzymywane od Quill Spray."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk formuje z odłamków lodu kulę zamarzniętej energii, która zada obrażenia wszystkim wrogom, z którymi wejdzie w kontakt. Gdy kula dotrze do celu, odłamki zostaną uwolnione, tworząc na %shard_duration% s barierę, która blokuje ruch."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Gdy zajdzie już ostatnie jesienne słońce, w zamarzniętej tundrze w pobliżu Bariery lód może formować się z niepokojącą szybkością."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Tworzy barierę nie do przebycia."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "OBRAŻENIA OD ODŁAMKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "CZAS TRWANIA ODŁAMKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop" "Ice Shards – roztrzaskanie"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop_Description" "Zatrzymaj."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk zaczyna się toczyć i zamienia się w kulę śnieżną. Bohaterowie w promieniu %snowball_grab_radius% jednostek również mogą zostać dodani do kuli poprzez kliknięcie PPM na nich, nawet jeżeli kula już się porusza. Po wystrzeleniu każdy wróg na drodze śnieżnej kuli zostanie ogłuszony i otrzyma obrażenia. Każdy kolejny sojuszniczy bohater w śnieżnej kuli doda jej obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Nadal słyszy się opowieści o dzikim wyczynie, który zakończył wielką bójkę na Białych Polach."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "Kula rozpadnie się po 3 sekundach od wystrzelenia."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "Kulę śnieżną można wystrzelić wcześniej, wciskając klawisz umiejętności „Snowball – wystrzelenie”."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Nie przenosi iluzji, ale przeniesie klony Meepo i inne jednostki pod kontrolą Tuska."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Sojusznicy mogą kliknąć kulę, aby do niej wskoczyć."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ NA SOJUSZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "SZYBKOŚĆ RUCHU KULI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "CZAS DO WYPUSZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Snowball – wystrzelenie"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Wystrzeliwuje kulę śnieżną w kierunku celu."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "We wspaniałą rozległą biel!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "Kula śnieżna niszczy drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Nie przenosi iluzji, ale przeniesie klony Meepo i inne jednostki kontrolowane przez Tuska."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Description" "Przyzywa latającą pieczęć, która spowalnia szybkość ruchu wrogów o 40% w promieniu 650 jednostek. Trwa 25 sekund. Czas oczekiwania: 30 sekund."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Lore" "Swojskie klimaty!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note0" "Jeżeli nie zostanie wydany żaden rozkaz, pieczęć będzie podążała za Tuskiem."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note1" "Pieczęć lata, porusza się z szybkością 310 jednostek, do zniszczenia wymaga 3/3/4/4 ataków bohatera i 12/12/16/16 ataków creepów, zapewnia widoczność w promieniu 400/400 jednostek i daje 90/100/110/120 szt. złota po zabiciu."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note2" "Bohaterowie zadają pieczęci 1 punkt obrażeń, a pozostałe jednostki 0,25 pkt."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "PROMIEŃ AURY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Tymczasowo stwarza dookoła ciebie aurę negatywnego efektu, która powoduje, że zaatakowani pod jej wpływem wrogowie otrzymają dodatkowe obrażenia fizyczne, a ich szybkość ruchu zostanie spowolniona. Trwa %debuff_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Nawet daleko od Kobaltu Tusk nosi ciężar „chłodu Bariery” w swoich kościach."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Wpływa na ataki sojuszniczych bohaterów, Tuska i jego jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "CZAS TRWANIA EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk uderza swoją potężną pięścią morsa, wykonując trafienie krytyczne tak potężne, że wyrzuca cel w powietrze. Ofiara po wylądowaniu zostanie spowolniona."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Nieważne, kto zadaje pierwszy cios - ważne, kto zadaje ostatni."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH nie może chybić."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "CZAS LOTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Może i Tusk uzyskał swoją sławę za pomocą pięści, ale rozsądny wróg będzie unikał wszystkich jego kończyn."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "DYSTANS ODRZUCENIA (KICK):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "W kuli śnieżnej Tuska."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Spowalnianie szybkości ruchu i ataku pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_Description" "Następna jednostka dostanie pięścią!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "ŁUPS!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kicked"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "BUM!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o 75% i otrzymywanie dodatkowych obrażeń fizycznych."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o 75%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Spowalnianie wrogów oraz sprawianie, że ataki przeciwko nim zadają więcej obrażeń fizycznych."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage wystrzeliwuje powolny pocisk ezoterycznej energii zadający obrażenia wrogiej jednostce, bazując na liczbie punktów inteligencji Skywrath Mage'a."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Pośród nieskończonych intryg Upiornego Gniazda tylko sprytni i spokojni mogą liczyć na przetrwanie."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Pocisk porusza się bardzo wolno (500 jednostek szybkości) i zapewnia widoczność w promieniu 325 jednostek od pocisku. Po trafieniu w cel okolica będzie widoczna jeszcze przez 3,34 sekundy."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Arcane Bolt nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "MNOŻNIK OBRAŻEŃ OD INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Ci, którzy służą na dworze Upiornego Gniazda, zostają na zawsze spowici tajną wojną. Trzeba zawsze wiedzieć, gdzie czai się najbliższe niebezpieczeństwo."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Jeśli w zasięgu nie ma wrogów lub znajdują się oni we mgle wojny, Concussive Shot obierze za cel najbliższego wrogiego creepa."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Creepy w promieniu działania odniosą obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Zapewnia widoczność w promieniu 400 jednostek od pocisku. Po trafieniu w cel okolica będzie widoczna jeszcze przez 3,34 sekundy."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ZASIĘG STRZAŁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath naznacza wskazaną wrogą jednostkę starożytną runą, uciszając ją i powodując, że będzie otrzymywać dodatkowe obrażenia od czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_shard_description" "Negatywny efekt z Ancient Seal od teraz powoduje, że inne negatywne efekty trwają o 50%% dłużej. Przyznaje widoczność na celu."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Święta inkantacja, ktokolwiek zostanie dotknięty przez pieczęć Avillivy musi cierpieć pokutę milczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "Redukcja odporności na czary nie działa na creepy."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ MAGICZNYCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage za pomocą swojej ostatecznej magicznej zdolności wyczarowuje precyzyjne i zabójcze mistyczne pole, które sieje spustoszenie w szeregach wrogów. Przez %duration% s zadaje potężne obrażenia rozdzielane po równo między bohaterów na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Tylko najbardziej doświadczeni z czarodziejów Lotnych Furii mogą liczyć na kształtowanie niebios w taką burzę."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare działa tylko na wrogich bohaterów – iluzje i creepy-bohaterowie nie odniosą obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Wrogowie niewrażliwi na czary nie liczą się do rozkładu obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare zadaje obrażenia wrogim creepom, jeżeli na obszarze działania nie ma wrogich bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Kiedy Skywrath Mage rzuca Mystic Flare, na innego losowego pobliskiego wroga w promieniu %scepter_radius% jednostek również zostanie rzucone Mystic Flare. Bohaterowie mają priorytet."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_scepter_description" "Kiedy Skywrath Mage rzuca Arcane Bolt, inny losowy cel w promieniu %scepter_radius% jednostek również zostanie trafiony tą umiejętnością. Bohaterowie mają priorytet."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Kiedy Skywrath Mage rzuca Concussive Shot, inny losowy cel w zasięgu czaru również zostanie trafiony tą umiejętnością. Bohaterowie mają priorytet."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Kiedy Skywrath Mage rzuca Ancient Seal, losowy cel w promieniu %scepter_radius% jednostek również zostanie trafiony tą umiejętnością. Bohaterowie mają priorytet."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Uciszono, zwiększenie otrzymywanych obrażeń magicznych o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon, kosztem swojego zdrowia, uwalnia wiązkę zabójczej mgły, która może zadać obrażenia wrogiej jednostce lub uleczyć sojuszniczą."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Tajemnicze opary z chrzcielnicy rodziny Avernus od teraz są częścią oddechu Abaddona, który uwalnia je wedle woli."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "OBRAŻENIA/LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%KOSZT W ZDROWIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon nie może popełnić samobójstwa tą umiejętnością."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "Przyzywa mroczną energię wokół sojuszniczej jednostki, tworząc tarczę, która pochłania pewną liczbę punktów obrażeń przed zniknięciem. Gdy tarcza zostanie zniszczona, zada obrażenia równe swojej początkowej wytrzymałości dookoła jednostki. Po rzuceniu usuwa ogłuszenia i niektóre rodzaje negatywnych efektów.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Moce czarnej mgły budzą się, żeby pochłaniać ataki, zupełnie jak czarna mgła pochłania światło."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "MAKS. ABSORBOWANYCH OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Maksymalne obrażenia są zadawane za każdym razem, gdy tarcza zostaje zniszczona wskutek upłynięcia czasu jej działania lub pochłonięcia obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "Eksplozja nie zadaje obrażeń jednostkom ukrytym przez mgłę wojny."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Abaddon atakuje wroga, spowalniając jego szybkość ruchu. Jeżeli cel zostanie trafiony %hit_count% razy, zostanie na niego nałożona przerażająca klątwa, przez którą zostanie uciszony i spowolniony, a ataki skierowane przeciwko niemu zyskają dodatkową szybkość."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_abilitydraft_note" "Efekty ulepszenia z Aghanim's Shard wymagają wybrania Mist Coil i/lub Aphotic Shield."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Podczas gdy ochrzczeni czerpią siłę z Chrzcielnicy, to dary rodu Avernus powodują osłabienie u niewtajemniczonych."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_slow_duration" "PODSTAWOWY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_movement_speed" "%BAZOWE SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "CZAS TRWANIA KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%SPOWOLNIENIE Z KLĄTWĄ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU (CURSE):"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "Po aktywacji wszystkie zadawane ci obrażenia będą cię leczyły, zamiast ranić. Zostanie także zdjęta z ciebie większość negatywnych efektów. Kiedy umiejętność jest gotowa do użycia, aktywuje się samodzielnie, gdy twoje zdrowie spadnie poniżej progu %hp_threshold% pkt.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Ten najbardziej nienaturalny spośród wszystkich darów chrzcielnicy rodziny Avernus zupełnie przechodzi pojęcie śmiertelników. To, co powinno ranić, leczy. To, co powinno odebrać życie, nadaje sił."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "PRÓG ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Wydłuża czas trwania. Gdy Borrowed Time jest aktywne, za każdym razem, gdy sojusznik otrzyma ponad %ally_threshold_scepter% pkt. obrażeń w zasięgu %redirect_range_scepter% jednostek od Abaddona, w kierunku tego sojusznika zostanie wystrzelona pojedyncza wiązka z Mist Coil."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Borrowed Time można aktywować, kiedy Abaddon jest wyłączony z walki, ale nie kiedy jest uciszony. Aktywacja pasywnego efektu może nastąpić nawet wtedy, gdy jest uciszony."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Aphotic Shield nie blokuje żadnych obrażeń zadanych Abaddonowi, gdy Borrowed Time jest aktywne, pozwalając mu na leczenie się."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Wszelkie obrażenia zadane Abaddonowi leczą go, zamiast ranić."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Borrowed Time Redirect"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Za każdym razem, gdy sojusznik otrzyma określoną ilość obrażeń, w jego kierunku automatycznie zostanie wystrzelona pojedyncza wiązka z Mist Coil."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Pochłanianie obrażeń; po pochłonięciu maksymalnej ilości wybucha i zadaje obrażenia na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Uciszenie i spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Wszelkie atakujące jednostki zyskują premię do szybkości ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Zyskiwanie premii %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek szybkości ataku."
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp wciąż będzie nakładać wartości zarówno obrażeń fizycznych, jak i magicznych, niezależnie od tego, czy wybrano Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "Siły kreacji wciąż odbijają się echem w stąpnięciach Tytana."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Jeśli jednostka zostanie trafiona przez Astral Spirita i Elder Titana, otrzyma ona obydwie instancje obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "CZAS RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "CZAS UŚPIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "PRÓG OBRAŻEŃ DO PRZEBUDZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan i jego Astral Spirit uderzają w ziemię, zadając obrażenia i usypiając wrogie jednostki dookoła siebie. Elder Titan zadaje obrażenia fizyczne, a Spirit magiczne. Uśpieni wrogowie ockną się wcześniej, jeśli zostaną im zadane obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "Siły kreacji wciąż odbijają się echem w stąpnięciach Tytana."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "CZAS RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "CZAS UŚPIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "PRÓG DO PRZEBUDZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Tak jak czterej Fundamentalni, Elder Titan istnieje we wszystkich wymiarach jednocześnie i w razie potrzeby może przywoływać inne aspekty swojej istoty."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI (CREEPY):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (CREEPY):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "PREMIA DO PANCERZA (CREEPY):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "PREMIA DO PANCERZA (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Sprawia, że Astral Spirit wraca do Elder Titana."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Sprowadza wszystkie żywioły do ich podstawowych form, usuwając bazowy pancerz i odporność na obrażenia magiczne pobliskich wrogich jednostek. Redukcja pancerza jest skupiona wokół bohatera, a redukcja odporności na obrażenia magiczne jest skupiona wokół Astral Spirita."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Jak było na początku, tako na powrót czyni Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Kiedy Astral Spirit jest nieobecny, zarówno aura redukcji pancerza, jak i redukcji odporności na obrażenia magiczne są skupione wokół Elder Titana."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%REDUKCJA BAZOWEGO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%REDUKCJA ODPORNOŚCI BAZOWEJ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Kiedy Astral Spirit jest nieobecny, zarówno aura redukcji pancerza, jak i redukcji odporności na obrażenia magiczne są skupione wokół Elder Titana."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Sprowadza wszystkie żywioły do ich podstawowych form, usuwając bazowy pancerz i odporność na obrażenia magiczne pobliskich wrogich jednostek. Redukcja pancerza jest skupiona wokół bohatera, a redukcja odporności na obrażenia magiczne jest skupiona wokół Astral Spirita."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Jako było na początku, tako na powrót czyni Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%REDUKCJA PANCERZA BAZOWEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%REDUKCJA ODPORNOŚCI BAZOWEJ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Redukcja odporności na magię będzie nakładana, tylko gdy wybrano również umiejętność Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Tworzy podłużną spękaną szczelinę przed Elder Titanem. Po 3 sekundach szczelina imploduje, spowalniając wrogie jednostki i zadając obrażenia bazujące na ich maksymalnym zdrowiu. Połowa obrażeń zadawana jest jako magiczne, a reszta jako fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Tytan rozdziera to, co sam stworzył."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "SZEROKOŚĆ PĘKNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "DŁUGOŚĆ PĘKNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "OPÓŹNIENIE IMPLOZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Uśpienie przez Elder Titana."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Niewrażliwość na czary"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan – premia"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt. i zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_Description" "Redukcja bazowej odporności na obrażenia magiczne i pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Redukcja bazowej odporności na obrażenia magiczne i pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Natural Order – redukcja pancerza"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Redukcja bazowego pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Natural Order - redukcja odporności na magię"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Redukcja bazowej odporności na obrażenia magiczne o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rozbrojenie."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Wykorzystuje przewagę liczebną wroga przeciwko niemu, zadając obrażenia i dając ci premię do szybkości ruchu za każdą wrogą jednostkę lub bohatera. Zadaje dodatkowe obrażenia iluzjom i przyzwanym jednostkom w formie procentu ich aktualnego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Łucznicy Kamieniogrodu są gotowi na każdy rozkaz Tresdin."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "OBRAŻENIA NA CREEPA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "OBRAŻENIA NA BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_illusion_dmg_pct" "%OBRAŻENIA PRZECIWKO ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_creeps" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI (CREEPY):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_heroes" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Usuwa negatywne efekty z wybranej sojuszniczej jednostki i na krótki czas zapewnia premię do szybkości ataku oraz regeneracji zdrowia.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_shard_description" "Cele umiejętności Press The Attack od teraz zyskują niewrażliwość na czary na 1,75 sekundy. Skraca czas oczekiwania o 2 sekundy."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Dźwięk rogu Brązowego Legionu potrafi natchnąć każde serce."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "REGENERACJA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Gdy Legion Commander zostanie zaatakowana, ma szansę na natychmiastowy kontratak z premią do kradzieży zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin wie, że największa chwila słabości przeciwnika zwykle następuje po jego najsilniejszym uderzeniu."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander i wybrany wrogi bohater zostają zmuszeni, by przez chwilę nawzajem się atakować. Nie mogą używać przedmiotów ani umiejętności. Jeżeli w tym czasie któryś z pojedynkujących się zginie, zwycięzca zdobywa stałą premię do obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Umiejętność zakończy się, jeśli dystans dzielący pojedynkujących się przekroczy 2000 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note1" "Wygranie pojedynku powoduje automatyczne rzucenie Press the Attack na siebie."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Stanąć do pojedynku z żołnierzem Kamieniogrodu to wyzwanie, któremu mało kto może się oprzeć."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek, zwiększenie regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Niewrażliwość na czary."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Pojedynek, dopóki wróg nie zginie lub efekt się zakończy."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Obrażenia za zwycięstwa w pojedynkach"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Obrażenia od ataku permanentnie zwiększone za wygrywanie pojedynków."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Następny atak nastąpi z maksymalną szybkością ataku."
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit uwalnia ognisty bolas, który pęta pobliskich przeciwników, unieruchamiając ich i zadając obrażenia co sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "LICZBA JEDNOSTEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Jednostki są wybierane losowo spośród tych w pobliżu Xina."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Nie działa na jednostki niewrażliwe na czary i niewidzialne."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Surowe lekcje Xina często wiążą się z użyciem rozpalonych do czerwoności łańcuchów."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "CZAS MIĘDZY ATAKAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Cele są określane w momencie rzucenia czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Co %attack_interval% s na każdym kolejnym celu wykonywany jest zwykły atak."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Każdy modyfikator ataku (taki jak trafienie krytyczne, stłuczenie, rozpłatanie i inne), który posiada Xin, zadziała normalnie podczas tych ataków."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Podczas Sleight of Fist można używać przedmiotów i umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Wojownik podczas nauki musi uderzyć i przejść przez swoich wrogów, spalając każdego za jednym zamachem."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "POCHŁ. OBR. MAGICZNYCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "Odporność na magię jest uwzględniana na samym początku."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Wróg nigdy nie powinien się zbliżyć bez jakichkolwiek trudności."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Wybierz Fire Remnanta, do którego chcesz przybyć."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Duch lata z płomienną prędkością!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Zwiększa zasięg czaru, początkową szybkość ruchu remnanta i maksymalną liczbę ładunków."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_max_charges" "MAKS. ŁADUNKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_charge_restore_time" "CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Zaczynasz z 3 ładunkami (maksimum)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Dzięki potędze ducha nauczania Xina mogą się znowu rozpocząć."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Unieruchomiono przez Searing Chains. Nie można się poruszać ani blinkować, otrzymywanie obrażeń na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Absorpcja obrażeń magicznych i zadawanie obrażeń magicznych w polu działania."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter" "Fire Remnant – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter_Description" "Możesz użyć Fire Remnanta, gdy są dostępne ładunki."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Czas trwania Fire Remnanta"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnanty znikają po 45 sekundach."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Bieg do Fire Remnanta."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% obrażeń okresowych na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_charge_counter" "Sleight of Fist – Ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Atakowanie wszystkich wrogów na wskazanym obszarze."
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Potęgą gór Earth Spirit uderza swoich przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Kombinacja Stone Remnant wymaga wybrania umiejętności Magnetize w celu uzyskania Stone Remnantów."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "PROMIEŃ UDERZENIA (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "SZYBKOŚĆ CELU:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DYSTANS (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Powołując się na swoje połączenie z naturą, Earth Spirit przyzywa leżące kamienie, tworząc ochronną kulę, w której toczy się na krótkich dystansach."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Kombinacja Stone Remnant wymaga wybrania umiejętności Magnetize w celu uzyskania Stone Remnantów."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "SZYBKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "SZYBKOŚĆ (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA NA KAMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Przetoczenie się po Stone Remnancie zniszczy Remnanta."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit przyciąga wybranego Stone Remnanta do siebie. Wrogowie trafieni przez lecący cel zostaną uciszeni oraz otrzymają obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Nie zadziała na jednostki objęte działaniem umiejętności Chronosphere, Duel lub Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip można używać także na creepach."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Wymaga również wybrania Magnetize, by można było wykorzystywać Stone Remnanty."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Podobieństwa się przyciągają. Nawet minerały znajdujące się we krwi i kościach żyjących nie są niewrażliwe na zew Earth Spirita."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "CZAS TRWANIA UCISZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "OBRAŻENIA (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "SZYBKOŚĆ PRZYCIĄGANIA (STONE REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "SZYBKOŚĆ PRZYCIĄGANIA (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Przyzywa Stone Remnanta w wybranym miejscu. Stones Remnanty nie zapewniają widoczności, są nietykalne i mogą być użyte z innymi umiejętnościami Earth Spirita. Przyzwanie Stone Remnanta zużywa ładunek, który odnawia się wraz z upływem czasu."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Kaolin przywołuje pozostałości po swojej kamiennej armii, niegdyś pogrzebanej wraz z nim w mrocznych odmętach Ziemi."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnetyzuje jednostki w niewielkiej odległości, sprawiając, że otrzymują obrażenia okresowe przez krótki czas. Zmagnetyzowany bohater sprawia, że pobliskie Stone Remnanty wybuchają i zostają zniszczone, odświeżając czas trwania Magnetize na wszystkich pobliskich bohaterach. Ten proces można powtarzać wielokrotnie. Jeśli wrogi bohater jest pod wpływem umiejętności Geomagnetic Grip lub Boulder Smash, wszyscy zmagnetyzowani bohaterowie będą współdzielić te efekty."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "CZAS TRWANIA (MAGNETIZE):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "PROMIEŃ ODNOWIENIA OD REMNANTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_explosion_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU REMNANTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Na wezwanie Earth Spirita minerały w krwi i kościach jego wrogów buntują się przeciw ciałom, w których się znajdują."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Przyznaje również umiejętność Stone Remnant. Uzyskanie Aghanim's Scepter przyzna umiejętność Enchant Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "CZAS TRWANIA PRZEMIANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "OBRAŻENIA OD EKSPLOZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "PROMIEŃ EKSPLOZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin korzysta z mocy żywiołu ziemi, aby tymczasowo przemienić żywe istoty w kamień, dzięki czemu dołączają one do jego grobowej, kamiennej armii."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter" "Stone Remnant – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter_Description" "Możesz umieścić Stone Remnanta tylko wtedy, gdy masz dostępne ładunki. Ładunki odnawiają się powoli wraz z upływem czasu."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence" "Boulder Smash – uciszenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence_Description" "Uciszono przez Stone Remnanta Earth Spirita."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Trafiono przez umiejętność Boulder Smash Earth Spirita, spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_caster" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow" "Rolling Boulder – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow_Description" "Trafienie przez toczący się głaz Earth Spirita, spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Uciszono"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Przyciąganie przez Earth Spirita."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Zmagnetyzowano przez Earth Spirita, otrzymywanie obrażeń na sekundę. Zbliżenie się do Stone Remnanta Earth Spirita podpali remnanta, magnetyzując pobliskich wrogich bohaterów i odświeżając ten efekt."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Cel jest tymczasowo przekształcany w Stone Remnanta."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Zsyła na ziemię fale ognia, które zadają obrażenia wrogim jednostkom we wskazanym obszarze, dodatkowo podpalając je i zadając obrażenia wraz z upływem czasu."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Płomienie z najgłębszych czeluści otchłani sieją zamęt, podpalając wszystko na swojej drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "LICZBA FAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "OBRAŻENIA FALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "CZAS MIĘDZY FALAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%OBR. OD PODPALENIA (% MAKS. PZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Wyczarowuje we wskazanej lokacji śmiercionośny dół. Każda jednostka, która do niego wejdzie, zostanie ukorzeniona. Efekt działa co %pit_interval% s na każdej wrogiej jednostce znajdującej się w dole."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Wkręcając się w szwy samej rzeczywistości, widoczna z daleka nienawiść Vrogrosa paraliżuje tych, którzy sprzeciwiają się jego woli."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "CZAS TRWANIA DZIURY:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "CZAS POMIĘDZY UNIERUCHOMIENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "CZAS UNIERUCHOMIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Pobliskie wrogie jednostki zostają osłabione i tracą część swoich bazowych obrażeń. Jeśli wróg zginie pod wpływem tego efektu, Underlord otrzyma tymczasową premię do obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Sama obecność Underlorda w pobliżu wystarcza, aby poczuć, jak z duszy ucieka wiara w zwycięstwo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_channel_time" "CZAS INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift" "Dark Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "Otwiera mroczną szczelinę w miejscu wskazanej sojuszniczej jednostki lub budynku. Po krótkiej chwili Underlord i pobliscy sojuszniczy bohaterowie zostaną przemieszczeni do tego miejsca. Umiejętność może zostać przerwana w dowolnej chwili, jednak jeśli tak się stanie lub wskazana jednostka zginie, to rozpocznie się czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Lore" "Przybywają bez ostrzeżenia, pozostawiając jedynie ogień i krew w miejscach, gdzie niegdyś tętniły życiem królestwa."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_teleport_delay" "OPÓŹNIENIE TELEPORTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift" "Anuluj Dark Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift_Description" "Zatrzymuje teleportację."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Note0" "Podwójne kliknięcie spowoduje teleportację do fontanny w bazie twojej drużyny."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Uwięzienie w Pit of Malice, nie może się poruszać ani blinkować."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Redukcja obrażeń zadawanych przez pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Redukcja obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter_Description" "Otrzymywanie premii do obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift" "Dark Rift"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "Underlord teleportuje się do tej jednostki."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff" "Trwałe obrażenia od Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_Description" "Otrzymywanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_PostGame" "Uzyskano dodatkowe obrażenia."
//
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix pikuje po łuku na określony dystans we wskazanym kierunku, zadając obrażenia okresowe i spowalniając ruch wszystkich jednostek, których dotyka, po czym wraca do swojej pierwotnej pozycji. Jeśli Phoenix użyje umiejętności Supernova, pikowanie kończy się."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Choć wcale nie różni się to od przemierzania kosmicznej pustki, szybowanie przez atmosferę sprawia niezwykłą przyjemność."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%KOSZT ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ZASIĘG NURKOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Icarus Dive trwa %dive_duration% s i może być przerwany przez ponowne użycie tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Natychmiast przerywa pikowanie."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "KRAA!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Przyzywa 4 ogniste duchy, które zaczną krążyć wokół Phoenixa. Każdy z nich może zostać wysłany w kierunku wskazanego obszaru, gdzie eksploduje. Podpalone w ten sposób wrogie jednostki otrzymują obrażenia okresowe, a ich szybkość ataku jest znacznie zredukowana."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Powoduje, że Fire Spirits stają się pasywną umiejętnością z ładunkami. Posiada 7-sekundowy czas ich odnowienia."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Duchy odkrywają trafiony obszar na 1 sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Wiecznie zapadające się jądro Feniksa często emituje krótkotrwałe serie silnego światła."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%KOSZT ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "CZAS TRWANIA DUCHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Każdy ognisty duch może być wystrzelony niezależnie we wskazany obszar działania. Trafione wrogie jednostki otrzymają obrażenia okresowe i będą miały obniżoną szybkość ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Duchy z Fire Spirits na 1 sekundę ujawniają teren, na który spadną."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PIII! BUM"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%KOSZT ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "CZAS TRWANIA DUCHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix wypuszcza wiązkę światła kosztem własnego zdrowia. Wiązka zadaje wrogom obrażenia i leczy sojuszników za bazową wartość plus pewien procent ich zdrowia. Z czasie działania wiązki procentowa wartość zwiększa się."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft ruch podczas używania umiejętności Sun Ray jest wyłączony. Bohater może tylko obracać się w miejscu, podczas gdy Sun Ray jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Otwór, przez który przepływa taka gwiezdna energia, ma szerokość ledwie kilku atomów."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%KOSZT ZDROWIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "BAZOWE LECZENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%MAKS. LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "MAKSYMALNY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray jest szeroki na %radius% jednostek i długi na %abilitycastrange% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Umiejętność Sun Ray zostanie anulowana, jeśli Phoenix zostanie ogłuszony, uciszony, uniesiony cyklonem, przemieniony lub uśpiony."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix może używać przedmiotów i umiejętności bez anulowania umiejętności Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Natychmiast zatrzymuje Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ĆWIR!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Przełącza powolny ruch do przodu podczas używania Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray pozwala Phoenixowi na poruszanie się ponad klifami i drzewami."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty" ""
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "KRAA!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix dobrowolnie kończy swój żywot dla szansy odrodzenia. Zmienia się w palące słońce, które spopiela wrogów na ogromnym obszarze. Słońce może zostać zniszczone przez wrogich bohaterów. Po %abilityduration% s słońce wybucha, ogłuszając pobliskich wrogów, przywracając Phoenixowi pełnię zdrowia i many oraz resetując czas oczekiwania na użycie wszystkich jego umiejętności.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Zwiększa liczbę ataków, po których Supernova zostanie zniszczona oraz pozwala Phoenixowi użyć Supernovy na sojuszniczym bohaterze, zamieniając obu w słońce, aby razem narodzić się na nowo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Słoneczny tygiel supernowej może być zgubny, jednak z jego płomieni wyłaniają się nowe latarnie, gotowe przemierzać nieskończoność."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę oraz spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę, spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Fire Spirity gotowe do wystrzelenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Strzela promieniem Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Spala wrogów, zanim się odrodzi."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Spala wrogów, zanim się odrodzi."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade tworzy nietykalne, mroczne odbicia wszystkich wrogich bohaterów znajdujących się we wskazanym obszarze. Wrodzy bohaterowie pod wpływem tego efektu zostają spowolnieni i są atakowani przez własne odbicie."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "We fraktalnym więzieniu Plugawyżu Terrorblade nauczył się prawdy ze starej bajki: jesteś swoim najgorszym wrogiem. Teraz tej lekcji uczy innych."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%OBRAŻENIA OD ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Odbicia to nietykalne iluzje, których nie można obrać na cel. Zostaną zniszczone, jeżeli negatywny efekt w postaci spowolnienia zostanie usunięty."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Iluzje mogą atakować tylko swoje źródło."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Tworzy iluzję Terrorblade'a, która zadaje obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Jest tylko jedna gorsza rzecz od stawiania czoła Terrorblade'owi. Stawianie czoła WIELU Terrorblade'om!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Iluzje stworzone za pomocą Conjure Image wyglądają inaczej również dla wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade ulega przemianie w potężnego demona atakującego z dystansu. Wszystkie iluzje bohatera w promieniu %metamorph_aura_tooltip% jednostek również ulegną przemianie."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Uzyskaj dostęp do Terror Wave włączając autorzucanie umiejętności Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Ach, temperament. Gniew wzrasta i przejmuje kontrolę. Poznaj Terrorblade'a od najgorszej strony."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "CZAS TRANSFORMACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "BAZOWY CZAS ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ZASIĘG ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "PROMIEŃ AURY DLA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Czasy oczekiwania przedmiotów, które mają różne wartości dla bohaterów walczących wręcz oraz na dystans, będą zależne od tego, w jakiej formie był Terrorblade w chwili użycia przedmiotu."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Wyrywa życie z Terrorblade'a oraz wskazanego bohatera, zamieniając procentowe wartości ich obecnego zdrowia. Poziom punktów życia nie może przez to spaść poniżej określonego minimum."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Nie potrzebowałeś tego życia, nieprawdaż? Demoniczny łotr kradnie to, co jest ci najbliższe."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%MINIMALNE ZDROWIE PO ZAMIANIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, a także atakuje cię odbicie stworzone przez Terrorblade'a."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Potężna postać demona z atakiem dystansowym."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Potężna postać demona z atakiem dystansowym."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Metamorphosis – aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Pobliskie iluzje Terrorblade'a przybiorą taką samą formę, jak on."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Przerażenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Przerażono przez umiejętność Metamorphosis Terrorblade'a."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Przyznaje premię do szybkości ruchu i ataku."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "Astralna kula trzeszczy od mocy, uwalniając strumień czystej energii, który tymczasowo zakłóca połączenie przeciwnika z jego własnym ciałem."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "MAKS. CZAS INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "MIN. CZAS UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "MAKS. CZAS UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle zaklina cel, rozbrajając go i zapewniając mu %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% odporności na obrażenia magiczne. Można użyć zarówno na sojusznikach, jak i wrogach."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_scepter_Description" "Fate's Edict już nie powoduje, że sojusznicy są rozbrajani, ani że wrogowie są niewrażliwi na obrażenia magiczne."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Rozbrzmiewa niewątpliwa przepowiednia: na wybranego sojusznika chwilowo magia wpływu mieć nie będzie. Ale jeśli chodzi o inne rodzaje cierpienia..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Wypala nieczystości z celu, zadając poważne obrażenia magiczne, a następnie stopniowo regenerując jego zdrowie. Wartość zregenerowanego zdrowia przekroczy wartość obrażeń. Można użyć zarówno na sojusznikach, jak i wrogach."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Jak sala wypełniona lustrami może zwielokrotnić światło pojedynczej świecy, tak roztrzaskane ściany wszechświata mogą zamienić światło przepowiedni w rozpaloną pochodnię."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "LECZENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "CAŁKOWITE LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_cooldown_scepter" "CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_castpoint_scepter" "CZAS RZUCANIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "Leczenie z Purifying Flames kumuluje się ze sobą."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Wrogowie i fałszywi prorocy często łgają, zapytani o losy śmiertelników."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Opóźnione obrażenia i uleczenia wezmą pod uwagę pancerz oraz odporność na magię, gdy zostaną otrzymane."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Opóźnione obrażenia i uleczenia zostaną otrzymane natychmiast po tym, gdy cel stanie się podatny na obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Rozbrojenie, zwiększenie odporności na obrażenia magiczne o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames – leczenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Leczenie dzięki Purifying Flames."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Wszelkie otrzymane leczenie i obrażenia są opóźnione do czasu zakończenia False Promise. Opóźnione leczenie zostanie podwojone."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Zmora Toterin!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%OBRAŻENIA ZAD. BUDYNKOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "OPÓŹNIENIE AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Miny nie blokują pojawiania się neutralnych creepów."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Miny nie znikają do momentu wybuchu lub zniszczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Miny są aktywowane przez niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Miny nie zostaną aktywowane przez niektóre latające jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note5" "Daje 30 szt. złota, jeżeli zostanie zniszczona przez wrogiego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Podkłada niewidzialną pułapkę, która po uruchomieniu ukorzenia pobliskie wrogie jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Plaga Trapper Town!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "PROMIEŃ AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "CZAS TRWANIA UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "PROMIEŃ UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "CZAS ZANIKANIA PUŁAPKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU RZUTU (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Zwiększa zasięg czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Stasis Trapy niszczą wszystkie inne Stasis Trapy w ich zasięgu rażenia w momencie detonacji."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Stasis Trapy nie są aktywowane przez niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Stasis Trapy nie blokują pojawiania się neutralnych creepów."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Dokąd lecimy?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "CAŁKOWITE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_silence_duration" "CZAS TRWANIA UCISZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Podkłada niewidzialny ładunek, który wybuchnie po pewnym czasie od jego zdalnego uruchomienia. Nie zadaje obrażeń budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Zwiększa obrażenia i zasięg czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Przyznaje również umiejętność Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Upadek Dredger's Bight!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "CZAS ZANIKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "CZAS TRWANIA (MINA):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU RZUTU (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "OBRAŻENIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Daje 10 szt. złota, jeżeli zostanie zniszczona przez wrogiego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Detonuje wszystkie zdalnie aktywowane miny na obszarze docelowym."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Po co zapalać tylko jeden lont, jak można zapalić wszystkie naraz?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Zdalnie detonuje wszystkie zaznaczone miny."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Kabum!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Patrz pod nogi!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Proximity Mine – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Możesz umieścić Proximity Mine tylko wtedy, gdy masz dostępne ładunki. Ładunki odnawiają się powoli wraz z upływem czasu."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Stasis Trap – ukorzenienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Znajdujesz jedną ze Stasis Trap podłożonych przez Techies!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Proximity Mine – licznik"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Liczba obecnie rozmieszczonych min tego typu."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Ukryte przez Minefield Sign Techiesów"
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern unosi się na arktycznym wietrze, który pozwala jej na pokonywanie przeszkód i wzmacnia jej ataki przeszywającym do szpiku kości chłodem. Szybując, atakuje ona na większą odległość, a jej ataki docierają do wrogów szybciej, spowalniając ich magicznym mrozem i pozbawiając co sekundę %percent_damage%%% obecnego zdrowia. Jej zahartowany w wietrze wzrok przenika chłód nocy, dzięki czemu podczas szybowania zyskuje premię %night_vision_bonus% jedn. do zasięgu wzroku w nocy."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Sprawia, że Arctic Burn staje się umiejętnością przełączaną i zużywającą manę z każdą sekundą, gdy jest aktywna. Usuwa limit ataków na cel. Zwiększa szybkość ruchu Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Ten sam organ, którym inne smoki podsycają swój wewnętrzny płomień, w przypadku Auroth stanowi tygiel niewyobrażalnego zimna. Wrogowie, których omiecie podmuch z głębi jej mroźnych trzewi, konają w palącej agonii."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "CZAS TRWANIA LOTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%SPALANIE ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "CZAS TRWANIA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU WZROKU W NOCY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "W trakcie jednego lotu efekt Arctic Burn można nałożyć na każdą jednostkę tylko raz."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Ta umiejętność nie działa na Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Skraca punkt ataku Winter Wyvern do %attack_point% s."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Obrażenia oraz spowolnienie z umiejętności Arctic Burn mogą zostać rozproszone."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Wyspecjalizowane gruczoły w lodowej gardzieli Auroth produkują powoli lodowe kryształy, którymi miota ona w swoich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "PROMIEŃ ROZPRYSKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Główny pocisk porusza się z prędkością %projectile_speed% jedn. lub dociera do celu w %projectile_max_time% s w zależności od tego, co wystąpi szybciej."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Główny pocisk nie może zostać rozłączony."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Zamyka sojusznika w lodowym kokonie, przywracając mu z upływem czasu określoną liczbę punktów zdrowia oraz procent maksymalnego zdrowia. Kokon blokuje wszelkie obrażenia fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Ulepszenie z Aghanim's Shard również wymaga wybrania Splinter Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Zimny, uzdrawiający uścisk z samego serca zimy. Lód spowalnia przepływ krwi, wzmacniając leczącą moc czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "BAZOWE LECZENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%MAKS. ZDROWIE JAKO LECZENIE/SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern zamraża wroga w miejscu, jednocześnie rzucając na wszystkich w pobliżu klątwę obłędu, która sprawia, że atakują swojego zamrożonego sojusznika ze zwiększoną szybkością ataku. Zamrożony sojusznik oraz jednostki, które w wyniku klątwy muszą go atakować, są odporne na wszystkie obrażenia zadawane przez ich wrogów z wyjątkiem Winter Wyvern lub jednostek kontrolowanych przez nią."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Najstarszy z czarów Auroth. Klątwa będąca potwierdzeniem równie starego powiedzenia: „Czasem wróg mojego wroga wciąż jest moim wrogiem”."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "PROMIEŃ KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ Z KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU Z KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "CZAS TRWANIA KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Jeśli cel zostanie zabity przez swoich sojuszników, zabójstwo zostanie przypisane Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Pomija niewrażliwość na czary tylko głównego celu, a nie otaczających go sojuszników."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn – lot"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Latanie. Ataki docierają dalej i szybciej oraz spowalniają cel, paląc go, co zadaje mu obrażenia w postaci procentu jego obecnego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i utrata procentu obecnego zdrowia zdrowia na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Niewrażliwość na obrażenia fizyczne i regeneracja zdrowia."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Nie odróżnia przyjaciela od wroga."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Cel Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Zamrożenie w miejscu. Prowokuje ataki ze strony pobliskich sojuszników."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Nieskończenie mały ułamek mocy, która uwięziła Starożytnych."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "PROMIEŃ SZUKANIA SOJUSZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Czas i przestrzeń nie mają wielkiego znaczenia dla tak starych istot, jak Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%PREMIA DO SZANSY NA UNIK:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Przyzywa Spark Wraitha, który powoli się materializuje. Nawiedza on wskazany obszar, dopóki nie pojawi się tam wroga jednostka, wtedy łączy się z nią, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ją."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Mniejsze cząstki pierwotnej formy Zeta."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Upiory ze Spark Wraith nie mogą zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "PROMIEŃ SZUKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_activation_delay" "OPÓŹNIENIE AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed" "SZYBKOŚĆ UPIORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Skrzywiony mocą istot równych mu, Zet staje się tym, czym gardzi najbardziej: dysharmonią."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "NAGRODA W ZŁOCIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Kopia z Tempest Double nie może używać umiejętności Tempest Double ani przedmiotu Refresher Orb."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Doskonały klon Arc Wardena, który może używać wszystkich umiejętności i przedmiotów z wyjątkiem Gem of True Sight i Divine Rapiera."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King skacze na drzewo i przysiada na jego szczycie. Kiedy się tam znajduje, może użyć umiejętności Primal Spring - ataku z wyskoku, który wymaga inkantacji. Jeśli drzewo Monkey Kinga zostanie zniszczone, upada na ziemię i zostaje ogłuszony na 4 sekundy. Otrzymanie obrażeń od jednostek kontrolowanych przez graczy lub Roshana będąc na ziemi powoduje nałożenie czasu oczekiwania na Tree Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong tańczy zręcznie pośród drzewnego sklepienia, zawsze tuż poza zasięgiem ręki."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Czas oczekiwania na Tree Dance rozpoczyna się przy lądowaniu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Naciśnięcie prawym przyciskiem myszy na ziemi spowoduje zejście z drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA PO OBRAŻENIACH:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_damage_tooltip" "OBRAŻENIA (PRIMAL SPRING):"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_movement_slow_tooltip" "%SPOWOLNIENIE (PRIMAL SPRING):"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Umiejętność Tree Dance tylko w trybie Ability Draft zamienia się miejscami z Primal Spring, gdy znajdujesz się na drzewie. Nie możesz skoczyć na inne drzewa bez uprzedniego powrotu na ziemię."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Skacząc z bezpiecznego ukrycia prosto pomiędzy przeciwników, Sun Wukong atakuje bez litości."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "MAKS. CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "MAKS. DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Monkey King powiększa swój kostur i uderza nim o ziemię, ogłuszając wrogów w linii prostej i zadając im krytyczne obrażenia bazowane na jego ataku. Umiejętność ma efekt True Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Legendarne Jingu Bang rośnie wtedy, kiedy jego mistrz sobie tego zażyczy, dzięki czemu żaden wróg nie wymknie się z rąk Monkey Kinga."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Nie działa na wrogów niewrażliwych na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Zawsze czujny na nastrój swojego mistrza Jingu Bang promienieje mocą, kiedy zapał bojowy Sun Wukonga jest największy."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Trafienie wroga za pomocą Boundless Strike dodaje uderzenie do licznika."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Wielokrotne ataki przeciwko temu samemu wrogowi odnawiają czas trwania negatywnego efektu Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Ładunki trafień na wrogach nie mogą zostać rozproszone."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "WYMAGANE UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "CZAS TRWANIA LICZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_charges" "ŁADUNKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%DODATKOWA KRADZIEŻ PZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Zmienia kształt Monkey Kinga, aby oszukać wrogów, używając otoczenia jako inspiracji do przebrań. Otrzymanie obrażeń, atakowanie i używanie przedmiotów albo umiejętności powoduje utratę przebrania. Zapewnia niewrażliwość na obrażenia na %invul_duration% s podczas transformacji."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Uwaga na drzewo."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Note0" "Przy transformacji w kuriera Monkey King porusza się z taką samą szybkością ruchu jak kurier."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Przywraca Monkey Kingowi pierwotną postać."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Przyznaje również umiejętność Mischief."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Monkey King tworzy okrągłą formację żołnierzy, którzy ustawiają się, wychodząc od jego pozycji. Kiedy Monkey King opuści obszar, jego żołnierze rozpierzchną się. Żołnierze atakują tak samo, jak Monkey King i celują tylko w bohaterów. Monkey King otrzymuje premię do pancerza podczas trwania tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King wyrywa trochę włosów i posyła je w stronę swoich wrogów, powierzając każdemu pasmu moc, aby stało się jego kopią."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Żołnierze nie otrzymują premii z Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Żołnierze nie kopiują efektów Skull Bashera i Abyssal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU ŻOŁNIERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Ogłuszono przez umiejętność Boundless Strike Monkey Kinga"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Boundless Strike – krytyczne"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Upadek z drzewa; ogłuszenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Spowolniono o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Trafienia od Monkey Kinga"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Premia do obrażeń i kradzież zdrowia"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Premia do pancerza"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Ta jednostka jest przebrana."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow tworzy na wskazanym obszarze cierniowy labirynt, który wyrasta po %initial_creation_delay% s opóźnienia. Wrogowie, którzy wejdą w ciernistą roślinę, zostaną ukorzenieni i otrzymają obrażenia okresowe."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Kraina wróżek jest wszędzie i tylko czeka, by cię pochłonąć..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Nie ujawnia ukorzenionych niewidzialnych wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note1" "Nie przerywa inkantacji przy ukorzenieniu."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_count" "LICZBA CIERNI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_duration" "CZAS TRWANIA LABIRYNTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "CZAS TRWANIA UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "PROMIEŃ PRZYCZEPIENIA CIERNI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_range" "PROMIEŃ LABIRYNTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow skrywa się w cieniach i sprawia, że nie można jej obrać za cel. Jej następny atak uzyska premię do zasięgu ataku, zada dodatkowe obrażenia magiczne i zakończy działanie Shadow Realm. Wielkość premii do obrażeń zależy od tego, jak dużo czasu Dark Willow spędziła pod wpływem Shadow Realm, a maksymalna premia osiągana jest po %max_damage_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "To, czego nie dasz rady zobaczyć, z pewnością cię skrzywdzi."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Atakowanie już nie powoduje przerwania umiejętności Shadow Realm u Dark Willow. Każdy atak nadal zadaje dodatkowe obrażenia podczas trwania efektu."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Rozłącza pociski przy rzuceniu."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Przyznaje ruch fazowy."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Czary, które wymagają widoczności na celu, nie działają na Dark Willow podczas Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_attack_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_max_damage_duration" "CZAS NA MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow rzuca na cel starożytną klątwę wróżek. Po pewnym czasie cel oraz wrogowie w jego pobliżu zostają ogłuszeni."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Co, nikt ci nie powiedział? Nigdy nie rób interesów z wróżką..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "PROMIEŃ OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Przyznaje również umiejętność Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow uwalnia towarzyszącego jej ognika, aby sterroryzować swoich wrogów. Po krótkim opóźnieniu wszyscy wrogowie we wskazanym obszarze stają się lękliwi i zaczynają uciekać w kierunku fontanny w ich bazie. Nie można użyć Terrorize, kiedy aktywna jest umiejętność Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Myślisz, że masz jakiekolwiek pojęcie, co to jest strach? Jex pokaże ci, co to słowo naprawdę znaczy..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize zapewnia widoczność na trafionych jednostkach."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "CZAS TRWANIA PRZERAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Ognik Dark Willow zaczyna krążyć wokół niej przez określony czas, atakując pobliskich wrogów z wielką szybkością. Nie można użyć Bedlam, kiedy aktywna jest umiejętność Terrorize."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Proszę wybaczyć mojemu przyjacielowi Jexowi, morderstwo to po prostu jego pasja."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "OBRAŻENIA OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "CZAS MIĘDZY ATAKAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "PROMIEŃ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_targets" "CELE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_radius" "PROMIEŃ OKRĄŻANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "CZAS OKRĄŻANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Ukorzenienie, brak możliwości ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Nie można zostać obranym za cel, zyskiwanie dodatkowych obrażeń magicznych."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Nadchodzi ogłuszenie od Cursed Crown."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Uciekanie do bazy przed Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Wokół Dark Willow wiruje atakujący wrogów ognik."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Celowanie wektorowe. Pangolier przeskakuje w kierunku wskazanego miejsca, a następnie atakuje wszystkich wrogów we wskazanym kierunku kilkoma szybkimi cięciami.\n\nTe cięcia mogą aktywować umiejętność Lucky Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "Zwinniejsze od języka Pangoliera jest tylko jego ostrze."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "Ataki ze Swashbuckle mają szansę na aktywację modyfikatorów ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note1" "Rzucenie Swashbuckle, kiedy aktywne jest Rolling Thunder, spowoduje opuszczenie formy kuli."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ZASIĘG SKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ZASIĘG CIĘĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "SZEROKOŚĆ CIĘĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "OBRAŻENIA NA UDERZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "LICZBA UDERZEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier wyskakuje w powietrze, po czym uderza w ziemię przed sobą, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wrogów w promieniu działania. Otrzymuje on na krótki czas procentową redukcję otrzymywanych obrażeń za każdego trafionego wrogiego bohatera.\n\nJeżeli podczas trwania umiejętności Rolling Thunder zostanie użyta umiejętność Shield Crash, zachowuje ona ruch do przodu i pozwala na przeskakiwanie przez ściany lub klify."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Pangolier pokazuje prawdziwy pazur dopiero wtedy, kiedy jest otoczony wrogami."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_stacks" "%REDUKCJA NA BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer" "Heartpiercer"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Description" "Pangolier idealnie odczytuje swoich wrogów, zręcznie pomijając swoim ostrzem ich umocnienia. Każdy atak posiada szansę na wyłączenie pancerza wroga i spowolnienie go na pewien czas. Efekt aktywuje się z krótkim opóźnieniem."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Lore" "Ci głupcy nic nie wiedzą o prawdziwym pancerzu..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Note0" "Nie aktywuje się przy atakach przeciwko Roshanowi albo budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_chance_pct" "%SZANSA NA PRZEBICIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_slow_pct" "SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_debuff_delay" "OPÓŹNIENIE AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "Ostrze Pangoliera jest częściej kierowane fantazją niż rozsądkiem."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier zwija się w niewrażliwą na czary kulę, po czym zaczyna się toczyć. Podczas toczenia porusza się ze zwiększoną szybkością i może przemieszczać się przez drzewa, ale posiada ograniczone tempo obrotu. Wjazd we wrogów powoduje odrzucenie ich, zadanie im obrażeń oraz ogłuszenie ich, kiedy wylądują.\n\nZderzenie ze ścianą lub klifem powoduje chwilową przerwę w poruszaniu się, podczas której Pangolier zmienia kierunek ruchu.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Tam, gdzie jego przodkowie znajdowali tylko schronienie, Pangolier widział możliwości..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Dany wróg może zostać ogłuszony kilkukrotnie podczas jednego użycia umiejętności, ale kolejne ogłuszenie nie może zostać nałożone przed upływem czasu trwania poprzedniego."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Jeśli Pangolier zostanie wyłączony z walki podczas toczenia, będzie się toczył dalej, odpychając wrogów znajdujących się w zasięgu."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "CZAS TRANSFORMACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "SZYBKOŚĆ TOCZENIA SIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "DYSTANS ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Koniec toczenia"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Stać!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin zatrzymuje się, kiedy tylko chce."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Naturalnie imponujący!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay" "Heartpiercer – aktywacja"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay_Description" "Nadchodzi dźgnięcie w serce."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff" "Heartpiercer"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff_Description" "Pancerz wyłączony, spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Blokowanie %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% otrzymywanych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Patrzysz uważnie?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder – ogłuszenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Ogłuszono przez umiejętność Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Rykoszet!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier rykoszetuje i na chwilę traci kontrolę nad swoim ruchem."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Rozbrojenie. Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Roll Up – koniec"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Kończy Roll Up Pangoliera wcześniej."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Niewrażliwość na magię."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Grimstroke maluje swoim pędzlem atramentową ścieżkę, która zadaje obrażenia napotkanym wrogom i spowalnia ich. Zadawane obrażenia zwiększają się z każdym trafionym przez atrament wrogiem."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "Wyniszczająca siła atramentu Grimstroke'a, czerpanego ze zbiornika jego upadłego ludu, pożera wszystkich wrogów na swej drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_target" "DODATKOWE OBRAŻENIA NA CEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Ta jednostka posiada spowolnioną szybkość ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Wysyła zjawę, która z dużą szybkością przemieszcza się w kierunku celu, a następnie przyczepia się do niego. Przyczepiona zjawa zadaje obrażenia i ucisza. Jeśli przetrwa ona pełny czas trwania przyczepienia, rozszarpie cel, zadając dodatkowe obrażenia, i odświeży czas oczekiwania Phantom Embrace.\n\nAtaki bohaterów przeciwko zjawie liczą się jako 3 ataki."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Zjawa odczepi się od celu, jeżeli stanie się on niewidzialny lub niewrażliwy na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Zjawa powróci, jeżeli cel umarł podczas jej przyczepienia."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke nie rozpacza z powodu upadku swego ludu. Tylko Yaovhi, która była mu najdroższa, wzbudza u niego chociaż odrobinę tęsknoty."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "CZAS TRWANIA PRZYCZEPIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "OBR./S OD ZJAWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "OBRAŻENIA OD ROZSZARPANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Zjawa spowalnia tę jednostkę i zadaje jej obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke pokrywa sojuszniczą jednostkę atramentem, zwiększając jej szybkość ruchu. Wrogowie w pobliżu tej jednostki otrzymują z czasem obrażenia od atramentowych wici. Po %buff_duration% s atrament aktywuje się, nakładając obrażenia i ogłuszenie na obszarze dookoła jednostki tym silniejsze, im dłużej wici znajdowały się blisko dowolnego bohatera podczas trwania czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Teraz kiedy nie ciąży już nad nim groźba zalania napływem atramentowej fali, wici jej mocy zawsze są w zasięgu ręki Grimstroke'a."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "MAKS. CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "CZAS TRWANIA NA MAKS. PRÓG:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "OBR./S OD WICI:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Ta jednostka posiada premię do szybkości ruchu i zadaje obrażenia pobliskim wrogom."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff_Description" "Ta jednostka jest ogłuszona."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Przywiązuje wskazanego wrogiego bohatera do najbliższego sojuszniczego mu bohatera w zasięgu, nie pozwalając im na oddalenie się od siebie. Każda umiejętność wycelowana w jednego ze związanych bohaterów zostanie użyta również na drugim z nich. Jeśli więź zostanie zerwana przed upływem czasu trwania, początkowy cel zostanie ponownie związany z najbliższym sojuszniczym sobie bohaterem w zasięgu."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Zapewnia widoczność na obu przywiązanych jednostkach."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Wyniesieni byli wybranymi synami ludu Ashkavor, którzy otrzymali ogromną moc dzięki więziom wytworzonym między własnymi duszami, a tymi, których mieli za zadanie ochraniać. Z biegiem lat po zagładzie swojego rodu Grimstroke odkrył dużo bardziej złowrogie zastosowania tych wiążących rytuałów..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "PROMIEŃ ZWIĄZANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Tworzy atramentową iluzję wskazanego wrogiego bohatera. Iluzje są niewrażliwe na czary oraz posiadają premię do szybkości ruchu oraz obrażeń od ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Nie ma takiego mrocznego tworu, który nie mógłby wyjść spod ręki mistrza."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%OBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ ILUZJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over" "Ink Over"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_Description" "Pokrywa wroga atramentem na %duration% s, spowalniając jego szybkość ataku o %attack_speed% jedn., szybkość ruchu o %move_speed%%% i zadając łącznie %total_damage% pkt. obrażeń w czasie trwania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_total_damage" "CAŁKOWITE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_attack_speed" "SPOWOLNIENIE SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_move_speed" "SPOWOLNIENIE SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff" "Ink Over"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń co %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s. Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i spowolnienie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Zadaje dodatkowe obrażenia i posiada szybkość ruchu zwiększoną o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars rzuca swoją legendarną włócznią z zabójczą precyzją, zadając obrażenia każdej wrogiej jednostce, w którą trafi. Pierwszy trafiony wrogi bohater zostanie nadziany na włócznię i odepchnięty w tył. Jeżeli nadziany bohater trafi w drzewo, budynek lub klif, zostanie do niego przytwierdzony oraz ogłuszony."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Legendarna Włócznia Marsa wciąż jarzy się żarem ognia boga kuźni."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Spear of Mars może trafiać w niewidzialne jednostki i ujawni je, jeżeli zostaną ogłuszone."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Włócznia ze Spear of Mars przyszpili jednostkę tylko do klifu stanowiącego podwyższenie terenu – w przeciwnym wypadku zepchnie ją na niższy poziom."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Ogłuszenie na %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie obrażeń co sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars uderza wrogów przed sobą swoją tarczą, odpychając ich w tył i zadając im trafienie krytyczne w oparciu o jego atak. Podczas trafiania w bohaterów zadawane są dodatkowe obrażenia. Posiada True Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Nie istnieje żaden wojownik, który pozostanie niewzruszony uderzeniem boskiej nagany."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Ataki z God's Rebuke mają szansę na aktywację modyfikatorów ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%SPOWOLNIENIE PO ODRZUCENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA PO ODRZUCENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "PREMIA DO OBRAŻEŃ PRZECIW BOHATEROM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars dzierży swoją masywną tarczę, która blokuje część obrażeń od każdego ataku fizycznego wyprowadzanego od przodu lub z boków.
Można przełączyć, co sprawia, że Mars traci możliwość ataku i jego pozycja jest zablokowana do kierunku, w którym jest zwrócony. Po aktywacji zmniejsza szybkość ruchu i przekierowuje w Marsa %redirect_chance%%% pocisków od ataków wycelowanych w jego sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Tylko najwięksi głupcy będą chcieli walczyć fair z bogiem wojny."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUKCJA Z PRZODU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUKCJA Z BOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%KARA DO SZYBKOŚCI, GDY AKTYWNA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Blokowanie %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% obrażeń od każdego ataku fizycznego z przodu oraz połowy tej wartości z boków."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Żołnierze z Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Po krótkim czasie tworzenia Mars przyzywa arenę ułożoną z nieumarłych wojowników Popielnego Legionu, którzy blokują wrogie ataki oraz ruch. Wrodzy bohaterowie znajdujący się blisko wewnętrznej krawędzi areny zostaną zaatakowani włóczniami, które zadadzą im obrażenia oraz odepchną ich w tył."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Nieżyjący od dawna członkowie Popielnego Legionu powstałego z najlepszych wojowników, którzy kiedykolwiek poddali próbie potęgę Marsa, wciąż upajają się chwilami spędzonymi w bitewnym szale, gotowi spłacać swój dług z każdym rozkazem tego, który niegdyś ich pokonał."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "OBRAŻENIA OD WŁÓCZNI:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "CZAS TWORZENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_Description" "Blokuje wrogie ataki oraz ruch."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt. regeneracji zdrowia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:value} s czasu ogłuszenia od Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:value} pkt. obrażeń od Spear Of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Of Blood daje drużynie +{s:value} pkt. regeneracji zdrowia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value} s czasu oczekiwania na Spear of Mars"
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Celowanie wektorowe. Void Spirit wysyła remnanta we wskazane miejsce. Strzeże on swojego obszaru, patrząc w kierunku wskazanym przez jego wektor. Kiedy jego wzrok dostrzeże jakąś jednostkę, remnant wciąga ją i zadaje jej obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai istnieje daleko poza wymiarem pojedynczego miejsca w czasie i przestrzeni."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "CZAS TRWANIA WCIĄGNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "CZAS ŻYCIA REMNANTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "CZAS AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Aether Remnant – ustalony cel"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Pozwala Void Spiritowi na ustalenie celu, za którym bedą podążać jego remnanty."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Ta jednostka jest wciągana przez Aether Remnanta."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit tymczasowo zanika w eterze, tworząc pewną liczbę portali, z których może się wyłonić na nowo. Przy wyjściu z portalu zadaje on obrażenia wszystkim wrogom na obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Dodaje częściowy pierścień zewnętrzny do Dissimilate. Zwiększa obrażenia o %shard_bonus_damage% pkt."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai zdecydowanie woli obserwować nasz wymiar, będąc wolnym od okowów nakładanych na niego przez cielesną formę."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "CZAS TRWANIA ZANIKNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit tworzy szczelinę w wymiarze astralnym, aby pojawić się we wskazanym miejscu, atakując po drodze wszystkich wrogów. Atak ten nakłada na nich znamię pustki, które spowalnia ich na %pop_damage_delay% s, a następnie wybucha."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Ataki podczas Astral Step nie mogą powodować rozpłatania."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Mały krok dla Inaia powoduje wielkie spustoszenie w krainie śmiertelników."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_charges" "MAKS. ŁADUNKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ZASIĘG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage_delay" "VOID MARK DAMAGE DELAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "OBRAŻENIA (ZNAMIĘ PUSTKI):"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Ładunki Astral Step"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Liczba pozostałych ładunków Astral Step."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step"
"dota_hud_error_astral_step_no_charges" "Brak ładunków Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit otacza się ochronną tarczą, która absorbuje obrażenia fizyczne i emituje dookoła niego pojedynczy puls zadający obrażenia. Tarcza ta zyskuje dodatkową absorpcję obrażeń za każdego wrogiego bohatera trafionego przez puls."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai nigdy nie waha się przed ukryciem się w esencji swojej prawdziwej istoty, kiedy zmuszony jest do interakcji z wymiarem śmiertelników."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "PROMIEŃ PULSU:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_pulse_speed" "SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "CZAS TRWANIA TARCZY:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "BAZOWA ABSORPCJA TARCZY:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "DODATKOWA ABSORPCJA NA TRAFIONEGO BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorbowanie obrażeń fizycznych."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Ta jednostka posiada tarczę, która absorbuje obrażenia fizyczne."
"dota_hud_error_planeshift_no_charges" "Brak ładunków Planeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges" "Planeshift – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges_Description" "Ładunki zdobyte z czarów rzuconych przez wrogów."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable" "Shifted Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable_Description" "Tej jednostki nie można obrać za cel."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit" "Planeshift – atak specjalny"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff" "Planeshift – uwolniony"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff_Description" "Posiada premię %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. obrażeń od ataku i premię %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% szansy na unik."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:value} pkt. obrażeń od Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "O {s:value}% większe portale z Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate zapewnia niewidzialność na {s:value] s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remnanty zapewniają True Sight w promieniu {s:value} jednostek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "Astral Step powoduje trafienie krytyczne o wartości {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Ataki wykonane za pomocą Astral Step powodują trafienie krytyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} do liczby ładunków Astral Step"
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire wystrzeliwuje szeroką salwę, która spowalnia wrogów na obszarze w kształcie stożka i zadaje im obrażenia. Wrogowie trafieni na krótkim dystansie otrzymują dodatkowe %point_blank_dmg_bonus_pct%%% obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Betka stworzyła Starego Hałaśnika, jednego ze swoich ulubieńców, jako pierwszą linię obrony, kiedy zapuściła się wgłąb odległych krain."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ODLEGŁOŚĆ KRÓTKIEGO DYSTANSU:"
//"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%POINT BLANK BONUS DMG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Spowolniono o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm" "Scatterblast – rozbrojenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Nie można atakować."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire karmi Mortimera lub sojusznika mocnym ciastkiem, powodując, że wyskakuje on do przodu na krótki dystans. Skacząca jednostka ogłusza wrogów na obszarze lądowania i zadaje im obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Pocisk ciastka ma szybkość %projectile_speed% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Te bitewne biszkopty naprawdę nieźle kopią, a to wszystko zasługa szczypty tajemnej mieszanki, która łączy umiejętności piekarskie Betki z jej zamiłowaniem do czarnego prochu."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DYSTANS SKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "PROMIEŃ LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "OBRAŻENIA OD LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA OD LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie_Description" "