"lang"
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"Language" "korean"
"Tokens"
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// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "체력" // $health
"dota_ability_variable_mana" "마나" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "방어력" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "피해" // $damage
"dota_ability_variable_str" "힘" // $str
"dota_ability_variable_int" "지능" // $int
"dota_ability_variable_agi" "민첩" // $agi
"dota_ability_variable_all" "모든 능력치" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "주 능력치" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "공격 속도" // $attack
"dota_ability_variable_hp_regen" "체력 재생" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "흡혈" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "마나 재생" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "마나 재생의 오라" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "주문 피해" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "약화 효과 지속시간" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "이동 속도" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "회피" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "마법 저항력" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "주문 흡혈" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep" "주문 흡혈(크립)" // $spell_lifesteal_creep
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero" "주문 흡혈(영웅)" // $spell_lifesteal_hero
"dota_ability_variable_selected_attrib" "선택 능력치" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "공격 범위(원거리만)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "공격 범위 (근접만)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_cast_range" "시전 범위" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "상태 저항력" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "투사체 속도" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "마나 소모 감소" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "쿨다운 감소" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "최대 마나 보너스" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_damage_int_hero" "피해(지능 영웅)"
"dota_ability_variable_damage_agi_hero" "피해(민첩 영웅)"
"dota_ability_variable_damage_str_hero" "피해(힘 영웅)"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "능력치 보너스"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "점수를 투자할 때마다 모든 능력치가 상승합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "보너스:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "능력치 보너스"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "점수를 투자할 때마다 모든 능력치가 상승합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "보너스:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "능력치 레벨"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "공격"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "직접 공격 피해"
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "강화의 문양 {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "6초 동안 구조물과 전선 크립이 무적이 됩니다. 각 단계의 첫 포탑이 무너질 때마다 초기화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "준비"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "쿨다운: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "골드 부활"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "골드를 내고 영웅을 즉시 부활시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "비용:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "탐색 {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "8초 동안 대상으로 지정한 900의 효과 범위를 탐색합니다. 8초 동안 해당 지역에 적 영웅이 있는지를 표시합니다."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "대기"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "쿨다운: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "짐꾼 상태"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "짐꾼 없음"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "기지" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "전장에서 대기 중" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "이동 중" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "기지로 귀환 중" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "%s1 님에게 아이템 전달 중" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "사망\n%s1 후 부활"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "무적 상태"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "짐꾼이 주문을 두려워하지 않음"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "급속 비행체"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "이동 속도 증가함"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "아가님의 홀로 새로운 능력 부여: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "아가님의 파편으로 새로운 능력 부여: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "우회 공격 방지"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "구조물은 감소된 피해를 받으며, 주위에 적 크립이 없을 때 받은 피해를 빠르게 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "우회 공격 방지"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "구조물은 감소된 피해를 받으며, 주위에 적 크립이 없을 때 받은 피해를 빠르게 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability" "성소"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Description" "활성화하면 근처 아군의 체력과 마나 재생력이 증가하는 오라를 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note0" "활성화하려면 제단을 오른쪽 클릭하세요."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note1" "분당 체력 재생 2/마나 재생 1 증가"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note2" "추가로 초당 전체 체력/마나의 2%를 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_hp_heal" "체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_mp_heal" "마나 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_radius" "반경:"
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "기지로 돌아가기"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "짐꾼을 기지로 귀환시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "아이템 전달"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "영웅에게 아이템 전달"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "비밀 상점으로 이동"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "짐꾼을 아군의 비밀 상점으로 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "보관함에 아이템 넣기"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "아이템을 보관함으로 돌려보냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "보호막"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "짐꾼 주변에 보호막을 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "순간 가속"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "%duration%초 동안 짐꾼의 이동 속도가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%가속 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "아이템 되찾기"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "보관함에서 아이템을 되찾습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "자동 배달"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "아이템 자동 배달 기능을 켜고 끕니다."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "마나 분해"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "공격 시 적의 마나를 불태웁니다. 또한 불태운 마나의 일정 비율만큼 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "타격당 불태우는 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%전환되는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "유언"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "네크로노미콘 전사를 죽인 유닛에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "진실의 시야"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "투명 유닛을 봅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "마나 불태우기"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "화살을 날려 대상 유닛의 마나를 불태우고 불태운 마나와 같은 양의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "타격당 불태우는 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%전환되는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "정화"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "적에게서 이로운 강화 효과를 해제하고 이동 속도를 둔화합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "정화"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "궁수 오라"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "근처에 있는 유닛의 이동이 빨라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%이동 속도 보너스:"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "마나 분해"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "매 공격 시 상대의 마나를 불태우고 태운 마나의 일정 비율만큼 피해를 줍니다. 남은 마나가 없는 적은 일시적으로 느려집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "투르스타르쿠리 수도사의 평화로운 명상 수단을 변형한 기술로, 마법 에너지를 시전자에게 되돌립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "환영이 일으킨 마나 분해는 효과가 %illusion_percentage%%%로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "타격당 불태우는 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%타격당 불태우는 최대 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_move_slow" "%전체 흡수 시 이동 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%불태운 마나의 피해 전환 비율:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow" "마나 분해 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "점멸"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "항마사가 짧은 거리를 순간이동합니다. 신속하게 전투에 뛰어들고 빠져나올 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "항마사는 죽은 신들을 맞닥뜨렸을 때 재빠르게 도망치는 것이 얼마나 유용한지 배웠습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "날아오는 투사체를 피할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_abilitycastrange" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield" "대마법 보호막"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Description" "마법 피해에 대한 항마사의 저항력이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Lore" "수년에 걸친 명상과 복수에 대한 갈망으로 항마사의 피부는 신비로운 마법에 대한 저항력을 지닙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Note0" "다른 주문 저항 효과에 배가하여 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_spell_shield_resistance" "%저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "주문 반격"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "지속하여 마법 저항력을 얻습니다. 주문 반격을 활성화하면 항마사 주위에 항마법 막을 생성하여 대상으로 지정하여 날아오는 주문을 막고 다시 되돌려 보낼 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_description" "주문 반격이 지속하여 적의 주문력을 감소시키는 오라를 적용합니다. 감소 효과는 가까운 거리에서 더 커집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_aura_range" "근접 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_spell_damage_reduction_pct" "%주문 피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_spell_damage_reduction_pct" "%근접 주문 피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "항마사가 제대로 정신을 집중하여 타고난 내성을 계산된 보복 행위로 바꿉니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%마법 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "마나 공허"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "대상 유닛이 잃은 마나만큼 대상 유닛과 주변 적들에게 피해를 줍니다. 주 대상은 짧은 시간 동안 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "항마사는 적을 무릎 꿇린 뒤 신비한 술법을 쓴 죄를 물어 처벌합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "이 기술의 피해량은 주 대상의 마나량에 비례합니다. 그러나 피해는 효과 범위 내의 모든 적에게 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload" "점멸 조각"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_Description" "환영이 대상 적이나 대상 위치로 점멸하여 짧은 시간 동안 공격합니다. 점멸 조각 환영에 주문 반격이 복제됩니다. 충전 3회가 부여됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_duration" "환영 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_outgoing_damage" "%환영이 주는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus" "마나 집중"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Description" "항마사가 마법에 대항하는 오라를 생성하여 적의 주문 시전 비용을 증가시키고 적이 주문을 시전할 때마다 마나 분해가 충전됩니다. 마나 분해 충전 수가 늘어날 때마다 항마사의 공격 속도가 계속 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Lore" "항마사는 적을 무릎 꿇린 뒤 신비한 술법을 쓴 죄를 물어 처벌합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Note0" "집중한 동안, 항마사는 마나 분해 충전 수를 두 배로 보유할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_aspd_per_stack" "마나 분해 중첩당 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_spell_cost" "%소모 마나 증가:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "주문 반격 보호막"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "자신을 대상으로 하는 모든 주문을 막고 적에게 반사"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void" "쿨다운 증가함"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void_Description" "마나 공허에 따라 능력 쿨다운이 증가함"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic" "주문 약화"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_Description" "가하는 주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus" "주문 약화(근거리)"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus_Description" "항마사와 인접하여 주문 약화의 효과 증폭"
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "그림자 일격"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "독이 묻은 단검을 던져 큰 피해를 주고, 추가로 지속 피해를 줍니다. 중독된 유닛은 %duration%초 동안 이동 속도가 감소합니다. 그림자 일격에 당한 적은 %damage_interval%초마다 지속 피해를 받습니다. 고통의 여왕은 고통을 주는 것을 즐기면서, 적이 피해를 받을 때마다 체력을 회복합니다. 적이 크립일 때는 피해의 절반만 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "그림자 일격이 %aoe_radius%의 효과 범위에 적용되는 주문이 되고 최초 피해가 증가합니다. 그림자 일격이 끝나거나 적 영웅에게 다시 적용되면, 대상이 고통의 울부짖음을 내뱉어 근처의 적을 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "아카샤는 독을 묻힌 단검으로 적의 고통을 더 길게 연장하는 데서 희열을 느낍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "그림자 일격에 맞은 유닛은 매초 약간씩 이동 속도를 회복하여 원래의 속도를 되찾습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "그림자 일격에 맞은 유닛의 체력이 최대 체력의 25% 미만으로 떨어지면 아군이 디나이할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "최초 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "적용 1회당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "적용 1회당 체력 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "점멸"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "고통의 여왕이 짧은 거리를 순간이동합니다. 신속하게 전투에 뛰어들고 빠져나올 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "고통의 여왕이 점멸할 때 출발과 도착 두 위치에 초음속 폭음을 방출합니다. %shard_aoe% 효과 범위에 %shard_damage%의 피해를 주고 %shard_duration%초 동안 대상을 침묵시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "비밀스러운 여왕이라는 칭호에 걸맞게 고통의 여왕은 누구도 빠져나갈 수 없는 고통을 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "날아오는 투사체를 피할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_abilitycastrange" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "고통의 울부짖음"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "고통의 여왕이 날카로운 비명을 질러 인근의 적에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "아카샤의 관능적인 목소리는 적을 유혹하고 혼을 빼앗습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "고통의 울부짖음은 투명 유닛도 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "고통의 울부짖음은 피할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "초음파 비명"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "고통의 여왕이 전방에 엄청난 음파를 내보내어 범위 내 모든 적에게 큰 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "여왕이 선사하는 가장 강렬한 고통입니다. 불운한 적은 아카샤의 초음파 비명으로 고통에서 벗어나 영원한 안식에 듭니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "초음파 비명은 1150의 유닛 거리에 있는 대상에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "파동 최대 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "밀치기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "그림자 일격"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "지속 피해 받음, 이동 %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear" "공포"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "고통의 울부짖음으로 공포에 걸림"
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "용의 숨결"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "리나가 용의 숨결을 불러와 화염으로 뿜어내어 앞에 있는 모든 것을 불태웁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "미즈룰의 불타버린 황야에서 리나는 사막 고룡의 불꽃 숨결을 다루는 법을 익혔습니다. 리나에게는 놀이나 다름없었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "용의 숨결의 최대 사거리는 1225입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "눈부신 일격"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "수직으로 불덩이를 떨어뜨려 적을 기절시키고 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "리나는 태양의 에너지를 집중시켜 원하는 대로 대기를 불태울 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "타격 지역의 나무를 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "시전 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "불타는 영혼"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "리나가 주문으로 적을 맞힐 때마다 공격 속도 및 이동 속도가 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. %fiery_soul_stack_duration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "리나의 능력이 불타는 영혼 충전 1회당 피해를 %shard_bonus_spell_damage% 더 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "춤추는 불꽃은 장난기 넘치는 본성을 닮아, 리나의 불타는 열정을 끌어냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "적이 주문으로 타격당할 때마다 지속시간이 초기화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "아이템을 사용했을 때는 발동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "공격 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "최대 중첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "라구나 블레이드"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "단일 적을 대상으로 번갯불을 발사해 커다란 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "리나는 주위 공기를 뜨겁게 달구어, 새하얗게 타오르는 번개로 다가오는 적을 불태웁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "시전된 후 %damage_delay%초의 지연시간 후 대상이 피해를 받습니다. 이 시간 동안 특정 능력을 사용하면 피해를 받지 않을 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "화염 망토"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "성가신 자매나 으르렁거리는 지옥야수나 매한가지로 어떤 존재든 저지하기 좋은 자연 방어법입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "리나가 방해받지 않고 이동하는 능력을 얻고 주문 피해와 마법 저항력이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%주문 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%마법 저항력:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "화염 망토"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "방해받지 않는 이동 능력 보유, 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 및 주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE_UNIQUE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "불타는 영혼"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "라구나 블레이드"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "원소의 기운으로 곧 큰 피해를 받음"
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "신성한 화살"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "필격의 명중률을 지닌 장거리 화살을 발사하여 가장 먼저 맞는 적에게 큰 피해를 주고 기절시킵니다. 기절 지속시간은 대상과의 거리에 따라 최소 %arrow_min_stun%초에서 최대 %arrow_max_stun%초까지 증가하며 최대 %arrow_bonus_damage%의 보너스 피해가 적용됩니다. 화살에 맞는 첫 번째 일반 크립은 즉사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "신성한 화살 시전 시 주 화살이 움직이는 경로를 따라 적에게 유성우가 내립니다. 영향받은 유닛에게 두 번째 유성우가 내려 그보다 적은 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "검색 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%주 대상 타격 유성우 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "달의 공주가 쏘는 화살은 달의 기운을 받아 아주 치명적입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "미라나의 화살이 150 거리를 날아갈 때마다 기절 지속시간이 0.5초씩, 보너스 피해가 14씩 늘어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "신성한 화살로 투명 유닛을 타격할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "최소 기절:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "최대 기절:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "최대 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "달빛 그림자"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "미라나와 모든 아군 영웅을 투명하게 바꾸고 보너스 이동 속도를 제공합니다. 투명화 상태가 방해를 받았을 때 아직 달빛 그림자의 지속시간이 남아 있다면, 잠시 후 다시 투명 상태로 돌아갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "셀레메네와 함께한 동안 미라나는 땅 위에 그림자를 드리워 아군을 숨기는 능력을 익혔습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "달빛 그림자로 인해 투명화된 유닛은 적을 자동 공격하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "투명화 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "도약"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "미라나가 전장에 뛰어듭니다. 격렬한 포효를 내질러 자신의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다. 공격 및 이동 속도 증가 효과는 %leap_bonus_duration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "착지 시, 세이건의 도약 경로를 따라 투사체 하나를 발사하여 영향받은 유닛에게 피해를 주고 둔화합니다. 보너스 충전 %shard_bonus_charges%회를 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius" "최초 원뿔 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius_end" "최종 원뿔 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "전장의 뜨거운 열기 속에서도 미라나의 상징인 흰색 야수는 모두의 시선을 사로잡습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "공격 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "유성우"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "하늘에서 유성을 떨어뜨려 주위 적들에게 피해를 줍니다. %starfall_secondary_radius% 반경 내에서 미라나와 가장 가까운 적 유닛은 %secondary_starfall_damage_percent%%%를 2차 피해로 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "달의 여신은 유사시에 우주의 층을 허물어 달의 공주에게 힘을 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "유성우는 린켄의 구슬로 막을 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "유성우는 투명 유닛에게 효과가 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "첫 번째 대상이 유성우에 맞기 전에 사망하면 다른 영웅이 두 번째 별의 타격 대상으로 선택됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter" "도약 충전"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter_Description" "남은 도약 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "도약"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker" "유성우 충전"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker_Description" "충전되면 유성우는 자동으로 시전됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "달빛 그림자"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "투명화 상태, 적을 공격하면 일시적으로 투명화가 해제됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "도약"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "격노"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "주체할 수 없는 분노에 몸을 내맡깁니다. 주문 면역 효과를 얻고 이동 속도가 증가합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "나익스는 그 광기와 흉포함 때문에 전투 시 잔인하고 인정사정없는 존재가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Note0" "시전 시 강화 및 약화 효과가 다수 제거됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_movement_speed_bonus" "%이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "체력 삼키기"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "흡혈마가 대상의 최대 체력에서 일정 비율만큼 적에게 피해를 주고 체력을 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "나익스는 데바르크의 감옥에서 도망쳐 나온 뒤 자신과 운 나쁘게도 자신과 마주친 자들의 살과 뼈로 연명해왔습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "로샨에게는 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "치유는 피해와 별개로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "다른 흡혈 효과에 추가로 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%최대 체력 흡혈:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%최대 체력 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "구울 광란"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "지속하여 흡혈마 공격 시 %duration%초 동안 적의 이동 속도를 상당히 느려지게 합니다. 공격 속도를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "상처 찢기"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "흡혈마가 적 유닛의 상처를 공격하여 이동 속도를 느려지게 합니다. 또한, 해당 유닛을 공격하는 아군은 대상에게 주는 피해의 일정 비율만큼 자신의 체력을 회복합니다. 주문 공격을 포함하여 피해를 주는 모든 공격은 흡혈 효과를 지닙니다. 대상은 효과의 지속시간 동안 이동 속도를 회복합니다. 매 공격 시 진짜 영웅은 대상이 보유한 최대 체력의 2%에 해당하는 피해를 해당 대상에게 줍니다. 대상이 %damage_threshold%의 피해를 받으면, 상처가 곪으며 %spread_radius% 반경 안의 감염되지 않은 무작위 적에게 옮아갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "신선한 상처와 피의 냄새는 야생 동물들을 유인하여 희생자에게 최후를 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "상처 찢기의 둔화 효과는 8단계(50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%)로 적용되며, 1초에 한 단계씩 둔화 효과가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "다른 흡혈 효과에 추가로 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%생명 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%최대 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_max_health_as_damage" "%피해로 주는 최대 체력 비율:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "잠복"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "나익스는 이렇게 잠복해서 숙주의 생혈을 빨아들이고 부정한 힘을 완전히 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "흡혈마가 대상 유닛의 몸에 들어가 잠복합니다. 이 동안에는 적에게 감지되지 않으며, 잠복해 있는 동안 매초 최대 체력의 일정 비율을 회복합니다. 흡혈마는 모습을 드러낼 때 숙주를 터뜨려 주위 적에게 피해를 줍니다. 잠복한 유닛이 적 크립이나 중립 크립이면, 해당 유닛의 능력을 조종하여 이동하고 공격할 수 있습니다. 적 영웅에게는 사용할 수 없습니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "흡혈마는 잠복한 상태에서도 경험치를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "흡혈마가 잠복하여 조종하는 크립은 잠복의 이동 속도 보너스를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "2레벨과 3레벨 잠복은 고대 크립에게 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "피해 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%자신 최대 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "체력 보너스:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_damage" "%DAMAGE FROM LIFESTEALER:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_armor" "%ARMOR FROM LIFESTEALER:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cooldown_scepter" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cast_range_scepter" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_scepter" "공격 빈도:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct_scepter" "%보너스 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_scepter" "적 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "시전 범위가 증가하고 쿨다운이 %bonus_AbilityCooldown%초로 감소합니다. 잠복을 짧은 시간 동안 적 영웅을 대상으로 사용하여 무장 해제하고 안에서 공격할 수 있습니다. 그동안 흡혈마의 재생률이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control" "조종"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control_Description" "흡혈마가 숙주의 내부의 신경을 장악하여 크립에게 이동 및 공격 명령을 내립니다. 지배당하는 유닛은 흡혈마의 이동 속도를 따릅니다. 영웅에게는 사용할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "숙주 흡수"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "흡혈마가 안에서부터 숙주를 흡수하면서 밖으로 모습을 드러냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate" "동화"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Description" "흡혈마가 대상 아군을 삼키고 자신의 몸속에 숨깁니다. 동화된 유닛은 흡혈마와 동일하게 체력을 회복합니다. 동화된 유닛은 흡혈마에게서 나올 때 주위 적에게 피해를 줍니다. \n\n해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_damage" "뛰쳐나오기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_radius" "뛰쳐나오기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Lore" "흡혈마가 아군 표본의 조사 기회를 거부할 이유가 있을까요?"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject" "내보내기"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_Description" "동화한 유닛을 내보냅니다. 주위 적에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_damage_tooltip" "뛰쳐나오기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_radius_tooltip" "뛰쳐나오기 반경:"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "숙주에 잠복 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "잠복됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "적 영웅에 감염되었습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "격노"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "주문 면역 획득 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "상처 찢기"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow" "구울 광란"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate" "동화됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate_Description" "흡혈마의 몸속에 은신 중, 흡혈마가 받는 체력 회복 효과 공유\n\n이동하거나 능력을 사용하거나 이 아이콘을 클릭하면 밖으로 나오면서 주위 적에게 피해를 줌"
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "발아"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "대상 유닛의 주위에 나무를 자라게 하여 대상을 가두고 %vision_range% 반경에 시야를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_shard_description" "발아로 파괴된 첫 번째 나무 두 그루에서 덩치 큰 나무정령이 소환됩니다. 덩치 큰 나무정령은 두 그루만 살아 있을 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "식물의 과대 성장은 자연의 예언자를 공격하는 적이 흔하게 목격하는 질병입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "발아는 유닛을 대상으로 시전하거나 지면에 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "발아로 키워낸 나무는 일반 나무와 똑같은 능력이 있으며 같은 방법으로 활용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note2" "목담과를 발아로 생성한 나무에 사용하면 치유 지속시간이 두 배로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "순간이동"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "지도상에서 원하는 지점으로 순간이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "자연의 예언자는 숲에 파수꾼을 배치하여 유사시에 숲을 보호합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "마나 소모와 쿨다운은 시전 및 순간이동이 끝난 다음 적용됩니다. 자연의 예언자가 시전 도중 주문이 차단되면 마나를 소모하지 않고 쿨다운도 발동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "시전을 시작하면 이동 대상 지점에 특별한 효과가 생성됩니다. 이 효과는 아군과 적군 모두 볼 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_abilitycastpoint" "시전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "자연의 부름"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "범위 내 나무를 자연의 예언자가 부리는 나무정령으로 변환합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "베로디시아는 자연의 예언자에게 신비로운 자연의 군대인 나무정령 수호자를 소환할 능력을 부여했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "생성하는 나무정령의 수는 대상 지역에 있는 나무 수를 초과하지 못합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_duration" "나무정령 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "나무정령 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health_tooltip" "나무정령 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_dmg_tooltip" "나무정령 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "노생림의 저주"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "강력한 존재이긴 하지만, 자연의 예언자는 모든 것을 보는 재능은 없기에 정찰은 물론 충실한 친구들과 오랫동안 쌓아온 연결망의 도움에 크게 의존할 수밖에 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "%range% 범위 안에 있는 모든 적 영웅에게 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적은 안개에서 모습이 드러나고, 둔화하며, %radius% 반경 안에 있는 나무 수에 따라 지속 피해를 받습니다. 이때 나무정령은 나무로 간주합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "나무 1그루당 매초 주는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%나무 1그루당 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "자연의 분노"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "피해를 주는 기운이 지도 위에서 움직이며 시야에 보이는 시전 지점에 가까이 있는 적들을 공격합니다. 최초 타격 이후 적을 타격할 때마다 피해가 추가됩니다. 주문에 영향을 받은 적이 죽으면 %kill_damage_duration%초 동안 보너스 공격력을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "쿨다운이 %scepter_cooldown%초로 감소합니다. 타격하는 모든 적을 휘감습니다. 최대로 튕겼을 때 지속시간이 %scepter_min_entangle_duration%초에서 최대 %scepter_max_entangle_duration%초까지 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "자연의 예언자는 자연을 해치려는 자에게 베로디시아의 분노를 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "시야 바깥에 있는 유닛들은 자연의 분노의 공격을 받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "미니맵 상에서도 시전이 가능합니다. 가장 가까이에 있는 유효한 대상이 선택됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_max_targets" "최대 대상 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%추가 공격당 피해 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage" "유닛당 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage_duration" "보너스 피해 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout" "크나큰 발아"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_Description" "%duration%초 동안 300 효과 범위에 커다란 원형으로 나무를 생성합니다. 안에 있는 적을 2초 동안 붙들고 초당 피해 150을 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn" "자연의 분노"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn_Description" "처치 시 나무정령 생성"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter" "자연의 분노"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 공격력 보너스 적용 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "자연의 분노"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "묶임"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_bonus" "나무정령 보너스"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_large_bonus" "나무정령 보너스"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind" "발아로 실명"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 확률로 공격 빗나감"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "발아로 연결"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "발아 장소에 묶임"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "노생림의 저주"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "유닛이 안개 속에서 드러나며 둔화하고 지속 피해 받음"
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "집중 사격"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "바람순찰자가 바람과 동화하여 단일 적 유닛이나 구조물을 공격할 때 %bonus_attack_speed%의 추가 공격 속도를 얻습니다. 주는 피해는 감소하지만, 보조 아이템 효과로 주는 추가 피해는 감소하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "질풍처럼 화살을 쏘아 보내는 리랄레이의 능력은 비할 데 없는 위력을 자랑합니다. 명중률은 다소 감소하지만 충분히 강력합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "위치 고정 명령을 내리면 바람순찰자의 공격이 일시 정지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "공격하면서 이동할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "집중 사격 취소"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "집중 사격을 중단합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "강화사격"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "집중 기술 - 바람순찰자가 최대 %abilitychanneltime%초 동안 힘을 집중하여 강력한 일격을 날립니다. 오래 집중하여 힘을 충전할수록 더 큰 피해를 줍니다. 강화사격으로 발사한 화살은 경로 상에 있는 적에게 피해를 줍니다. 강화사격으로 쓰러뜨린 적 하나당 피해가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "수련 초기부터 리랄레이는 나무를 가르고 목표를 맞히는 궁술을 익혔습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "강화사격은 효과 범위에 있는 나무를 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%유닛당 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "올가미 투척"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "대상을 일직선상으로 뒤에 있는 적 유닛 또는 나무에 묶습니다. 뒤에 유닛이나 적이 없으면 기절의 지속시간이 %fail_stun_duration%초로 줄어듭니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "바람순찰자가 활을 다루는 기술은 매우 다양합니다. 그중 하나는 두꺼운 밧줄이 달린 화살을 날려 도주하는 적의 발을 묶는 것입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "두 명의 적을 묶어 동시에 기절 효과를 줄 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "대상으로부터 최대 %shackle_distance%거리 뒤에 있는 적 유닛이나 나무에 대상을 묶을 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "올가미 투척은 피할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "구속 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "바람질주"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "이동 속도가 증가하고 모든 물리 공격을 회피합니다. 동시에 주위 적의 움직임을 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "바람질주의 적 약화 효과로 둔화가 증가하고, 적을 실명시키며, 공격이나 주문 시전으로 해제되지 않는 투명화 효과를 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_blind" "%실명:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_movespeed_bonus_pct" "%적 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "리랄레이는 바람을 다스려 다가오는 공격에 맞섭니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "바람질주를 활성화하면 날아오는 투사체를 피할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%회피:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_enemy_movespeed_bonus_pct" "%적 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_radius" "적 둔화 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_radius" "홀 장착 시 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "올가미 투척"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "바람순찰자가 던진 올가미 화살의 두꺼운 밧줄로 묶임"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "바람질주"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 모든 물리 공격 회피"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow" "바람질주 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow_Description" "바람순찰자를 감싼 돌풍에 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "바람질주 투명화"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "지나간 자리에는 바람의 흔적만 보일 뿐입니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "집중 사격"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "매우 증가한 속도로 지속 공격, 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter" "바람질주 충전"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter_Description" "아가님의 홀로 부여됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "큰바람"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "큰바람에 휘둘림"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "큰바람"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "마침내 리랄레이는 타고난 권리의 힘을 사용하는 법을 배웠습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "진로가 지정됩니다. 강력한 바람을 불러내어 대상 지역에 있는 모든 적을 지정 방향으로 밉니다."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_AbilityCastRange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "바람 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "반경:"
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "대지의 가시"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "일직선상으로 지면에서 바위 가시를 솟아오르게 합니다. 적 유닛은 공중에 튕기며 추락할 때 피해를 받고 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "악마 마술사가 악마와 맺은 계약을 실행하여 지옥으로 통하는 균열을 벌립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "가시는 초당 %speed% 유닛 거리를 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "주술"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "적 유닛을 무해한 동물로 바꿔 놓습니다. 모습이 바뀐 상대는 능력을 사용할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "라이온은 자신에게 대적하는 자들의 정수를 뒤틀어 자신이 겪은 변화를 똑같이 겪게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "환영을 즉시 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "주술에 걸린 대상은 %movespeed%의 기본 이동 속도를 지니지만, 최고 이동 속도를 부여하는 효과를 얻으면 이동 속도 감소 효과는 무효화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "마나 흡수"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "집중 기술 - 매초 대상 적 유닛의 마법 에너지를 흡수하여 자신의 마나를 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "최대 %shard_bonus_targets%명의 적에게 마나 흡수를 사용하고 끊어지는 거리가 추가로 +%shard_bonus_break_distance% 늘어납니다. 정신을 집중하는 동안 주문 면역 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "악마 마술사에게 자신보다 못한 마법사는 그저 마나를 회복하는 도구일 뿐입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "환영을 즉시 처치하며 영웅이 투명 상태가 되지 못하게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "집중 시전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "초당 마나 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "단절 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "죽음의 손가락"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "적의 안팎을 뒤집고 갈기갈기 찢어 큰 피해를 줍니다. 생명을 앗을 때마다 더 강해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "피해가 증가하고 쿨다운이 감소합니다. 죽음의 손가락이 작은 범위 안의 모든 영웅을 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "라이온의 뒤틀린 손은 그가 지닌 가장 강력한 능력의 근원입니다. 이 손은 희생자를 사악한 힘으로 압도할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "시전하고 %damage_delay%초의 지연시간 후 대상이 피해를 받습니다. 이 시간 동안 특정 능력을 사용하면 피해를 받지 않을 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "죽음의 손가락은 영향을 받은 적 영웅이 %grace_period%초 안에 죽었을 때만 공격력이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_scepter" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "처치당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_mana_cost_scepter" "마나 소모:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "효과 범위:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "대지의 가시"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "주술에 걸림"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "개구리로 변이됨, 공격 및 주문 시전 불가"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "마나 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 마나 흡수됨, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "마나 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "주문 면역"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "죽음의 손가락"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "마법의 힘으로 곧 갈가리 찢김"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "죽음의 손가락"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "영웅이 죽으면 죽음의 손가락으로 주는 피해가 영구적으로 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "죽음의 손가락 처치"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "죽음의 손가락 보너스 피해 +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "죽음의 손가락으로 처치당 +40의 보너스 피해를 획득"
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "마법의 화살"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "적 유닛에게 마법의 화살을 발사하여 기절시키고 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "첫 번째 대상으로부터 현재 마법의 화살 시전 범위 안에 있는 적에게 한 번 튕기며, 영웅을 우선 대상으로 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "마법의 화살은 하늘분노 종족의 간단한 기술로, 셴델이 복수할 때 주로 씁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "공포의 파동"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "복수 혼령이 기묘한 비명을 내질러 적의 방어력을 약화하고 전방의 시야를 확보합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "셴델이 음울한 목소리로 다가오는 위험을 경고합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "약화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "시야 확보 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "복수의 오라"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "복수 혼령의 존재만으로 근처에 있는 아군 영웅의 공격력이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "죽을 때 복수 혼령의 강력한 환영 하나를 생성합니다. 환영은 전체 피해를 주거나 받으며 복수 혼령의 주문을 모두 시전할 수 있습니다. 환영은 %scepter_illusion_ms_bonus_pct%%% 이동 속도 보너스를 얻습니다. 복수 혼령이 부활하면 살아 있는 환영을 대체합니다. 환영이 획득한 경험치는 복수 혼령에게 적용됩니다. 강력한 환영은 주문으로 즉시 처치되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "전우들은 셴델처럼 끝없이 복수를 갈구하지는 않지만, 전투에서는 그 광기에 이끌립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%기본 피해 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "황천의 이동술"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "대상 영웅이나 아군 또는 적과 순간적으로 위치를 맞바꿉니다. 황천의 이동술은 대상이 집중하여 시전하던 능력을 방해합니다. 위치를 맞바꾼 적 유닛은 피해를 받습니다. 위치를 맞바꾼 아군 유닛은 짧은 지속시간 동안 피해를 적게 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "복수를 위해서라면 순교도 마다하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "주문 면역을 무시합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "황천의 이동술 시전 시 복수 혼령과 대상 사이에 있는 나무들은 파괴됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "황천의 이동술은 정신 집중 주문을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "피해 감소 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "피해:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_radius" "SCEPTER FEAR RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_duration" "SCEPTER FEAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "공포의 파동"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "기본 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "복수의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "기본 공격력 +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect" "복수의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_charge_counter" "황천의 이동술 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear" "황천의 이동술 공포"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear_description" "복수 혼령 때문에 공포에 휩싸임"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "공포의 파동"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "적의 기본 공격력을 훔침"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "황천의 이동술"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 감소"
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "마비 약통"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "몸을 마비시키는 가루가 담긴 약통을 던집니다. 약통은 적 사이를 튕겨 다니며 부딪힌 상대를 기절시키고 피해를 줍니다. 튕길 때마다 이전 약통보다 주는 피해가 더 커집니다. 크립에게는 %creep_damage_pct%%%의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "저주술사는 쓰러진 아군과 적의 뼈를 갈아 연금술 재료로 다시 씁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "튕길 대상이 있으면 약통은 대상 하나를 여러 차례 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "튕김 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "기절 지속시간:"
//"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_creep_duration" "CREEP STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "튕김당 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "치유 부두술"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "저주술사가 마법을 집중하여 주위 아군을 치유하고 치유량의 %enemy_damage_pct%%%만큼 적에게 피해를 줍니다. 치유 부두술이 활성화되어 있을 때는 매초 저주술사의 마나가 소모됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "자르바코는 주술로 적에게 저주를 걸기도 하고 아군을 능숙하게 치유하기도 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "%heal_interval%초마다 아군을 치유하고 적에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "주문 면역인 유닛을 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "초당 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "치유/피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "저주의 마법진"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "작은 범위 내에 있는 모든 적 영웅에게 저주를 내려 매초 정해진 양의 피해를 줍니다. 또한, 저주를 받은 후 잃은 체력에 비례하여 4초마다 순간 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "어떤 부두술은 아주 강력해서 저주술사와 맞붙은 적은 후회하고 맙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "저주 효과에 걸린 영웅의 체력이 저주의 마법진을 시전했을 때보다 증가했다면, 순간 피해는 0이 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%잃은 체력 순간 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "죽음의 와드"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "집중 기술 - 치명적인 와드를 소환해 공격 범위 내 적 영웅을 공격합니다. 최대 %abilitychanneltime%초 동안 유지됩니다. 죽음의 와드에 %bonus_accuracy%%% 보너스 명중률이 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "죽음의 와드 공격에 정밀 타격 효과가 적용되며 주위 적에게 튕깁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "저주술사가 의식의 춤을 춥니다. 살아남아 이 춤을 이야기하는 자는 악몽에 시달립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "죽음의 와드는 무적이며, 저주술사가 방해당하거나 지속시간이 끝나야 사라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "죽음의 와드를 조종하여 특정 유닛을 공격하게 할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "죽음의 와드는 0.22초마다 적을 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "공격 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "튕김 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "급변 부두술"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "저주술사가 잠시 죽음의 와드로 변신합니다. 이때는 공격 속도가 감소합니다. 저주술사는 변신해 있는 동안 숨겨진 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "공격 속도 감소:"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "치유 부두술"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "저주술사에게 아군이면 치료받고 적이면 피해를 받는 중!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "저주의 마법진"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "저주받음, 지속 피해를 받으며 저주를 받은 후 4초마다 손실된 체력을 기반으로 보너스 피해를 받음"
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "대지 부수기"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "일정 범위 내의 대지를 부수어 그 안에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "대지 부수기가 같은 위치에 %shard_secondary_delay%초 간격으로 추가 %shard_max_count%번 반복됩니다. 반복될 때마다 반경이 %shard_radius_increase% 증가합니다. 대지 부수기가 반복되는 위치는 양 팀 모두에게 보입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "레슈락은 사악한 의지대로 자연을 왜곡합니다. 불운하게도 레슈락의 앞을 가로막는 이들은 요동치는 대지에 삼켜지는 신세가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "효과 범위 내에 있는 나무를 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "%delay%초의 지연시간 후 효과가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "기절 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "마성의 칙령"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "레슈락의 주위에 마법의 폭발을 일으켜 적 유닛과 구조물에 순수 피해를 줍니다. 범위 내에 있는 유닛이 적을수록 개별 유닛이 받는 피해가 커집니다. %abilityduration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "시간의 에너지가 차원을 넘나들며 닿는 모든 것을 증발시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "레슈락이 죽은 후에도 마법의 폭발은 계속됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note2" "건물과 주문 면역 유닛, 투명 유닛에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "폭발 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "번개 폭풍"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "대상 적 유닛을 번개로 내려치고 인근 적 유닛을 타격하는 번개 폭풍을 불러냅니다. 타격당한 적은 둔화 효과에 걸립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "고통받는 영혼 레슈락은 원소의 힘에 통달하여 앞을 가로막는 군대를 거대한 폭풍으로 내려칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "번개 타격 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "번개 건너뛰기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "허무주의"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "레슈락과 주위 모든 적이 에테르 상태가 되어 공격하지 못하며 둔화하고 마법 피해를 더 받습니다. 레슈락은 오히려 속도가 증가하며 증폭된 피해를 받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%마법 피해 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "에너지 파장"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "레슈락이 인근 적 유닛에게 피해를 주는 에너지 파장을 매초 하나씩 내뿜습니다. 진동할 때마다 레슈락의 마나가 소진됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "고통받는 영혼 레슈락은 유사시 시공간 자체를 조작하여 열등한 존재를 유린할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "초당 마나 소모:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "번개 폭풍 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "에너지 파장"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "인근 적 유닛에게 피해 줌"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "마성의 칙령"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "인근 적 유닛에게 피해 줌"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "허무주의"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "허무주의"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% 증가"
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "분노의 칼날"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "가면무사가 무기를 휘둘러 거센 칼날 폭풍을 일으킵니다. 이 동안에는 마법에 면역이 되고 인접한 적에게 피해를 줍니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "분노의 칼날을 휘두르는 동안 이동 속도가 증가하고 근처에 있는 적 유닛을 무작위로 공격하여 감소한 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "유네로의 검술은 명성이 자자하며 전사들은 물론 마법사들에게도 두려움의 대상입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "분노의 칼날을 휘두르는 동안에도 아이템을 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "가면무사는 분노의 칼날을 휘두르면서도 공격할 수 있습니다. 그러나, 와드나 구조물처럼 분노의 칼날에 영향받지 않는 유닛만 공격에 해당하는 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_bonus_move_speed" "보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_attack_rate" "공격 빈도:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_damage_pct" "%공격력:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "치유 와드"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "치유 와드를 소환하여 주위 모든 아군 유닛을 치료합니다. 회복되는 체력은 최대 체력에 따라 달라집니다. 치유 와드는 소환된 후 %healing_ward_movespeed_tooltip%의 이동 속도로 움직일 수 있으며 %abilityduration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "가면의 섬에서 배운 의식 중 하나입니다. 부두 주술을 활용한 치료법은 상당한 효과가 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "치유 와드는 움직일 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "두 개 이상의 치유 와드 효과는 중첩되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%초당 회복 체력 비율:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "파괴에 필요한 타격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "검무"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "가면무사가 일정 확률로 공격마다 치명타를 가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "검술에 전념했던 가문의 마지막 유산입니다. 유네로는 이 검식의 명맥을 지킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%치명타 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%치명타 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "연속 베기"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "가면무사가 적 영웅을 향해 뛰어든 다음 더욱더 빠른 공격 속도로 주위 적 유닛을 벱니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "'연습한 자만이 힘을 얻어 훈련의 과실을 맛볼 수 있습니다.'"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "연속 베기 중에도 아이템을 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "베기 속도 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "베기 이동 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration_scepter" "홀 장착 시 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_cooldown_scepter" "홀 장착 시 쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "신속 베기"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "%duration%초 동안 짧게 연속 베기를 시행합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "분노의 칼날"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "주문 면역 상태 및 매초 피해를 가함"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance" "검무"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%%의 확률로 치명타"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "치유 와드"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "치유 와드 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%%의 체력 회복"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "연속 베기"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "무적 및 범위 내의 적 공격"
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "고기 갈고리"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "유닛 또는 특정 지점을 향해 피에 물든 갈고리를 날려 보냅니다. 갈고리에 걸린 첫 번째 유닛은 퍼지에게 끌려가는데, 해당 유닛이 크립이면 죽으며 적이면 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "도살자의 갈고리는 악몽의 상징입니다. 특히 갈고리의 굽은 날에서는 도살자의 살의를 느낄 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "주 대상이 적 영웅이라면 주문 시전을 위한 정신 집중을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "투명 유닛에게도 시전이 가능합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "고기 갈고리는 나무, 언덕, 건물, 고대 유닛, 로샨을 통과합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "고기 갈고리로 아군을 끌어올 수 있습니다. 아군에게는 피해를 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "고기 갈고리로 룬을 맞혀 퍼지에게 끌어올 수 있습니다. 갈고리의 소모 마나는 돌려받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_hook_distance" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "썩은 내"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "강렬한 피해를 주고 이동 속도를 느리게 하는 독성 가스를 내뿜습니다. 적은 물론 퍼지 자신도 독의 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "썩은 내의 반경과 피해가 증가하며, 적의 체력 재생을 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "썩어서 끊임없이 부푸는 도살자의 살덩이에서 숨 막히는 독가스가 뿜어져 나옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "썩은 내를 시전해도 정신 집중은 중단되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "투명 유닛에게도 효과가 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "썩은 내를 활성화한 퍼지가 침묵에 걸리면 효과의 지속시간 동안 썩은 내를 비활성화할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "썩은 내 피해로 퍼지가 죽지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_damage_bonus" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_radius_bonus" "보너스 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%재생 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "살점 무더기"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "퍼지가 모든 원인의 공격을 상대로 피해 방어 효과를 얻습니다. 적 영웅을 죽이거나 인근에서 적 영웅이 죽을 때마다 증가하는 보너스 힘을 얻습니다. 살점 무더기 능력을 익히기 전에 발생한 적 영웅의 죽음도 소급되어 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "도살자는 '고기 방패'라는 단어에 새로운 의미를 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "피해 방어:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_strength_buff_amount" "보너스 힘:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "사지 절단"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "집중 기술 - 퍼지가 적 유닛 하나를 집중적으로 공격하여 무력화하고 지속 피해를 줍니다. 피해는 퍼지의 힘에 따라 증가하며 총피해량만큼 퍼지를 치유합니다. 퍼지는 해당 유닛을 %pull_units_per_second% 유닛 거리의 속도로 %pull_distance_limit% 범위 이상 끌어당깁니다. 지속 피해 효과는 크립에게 더 오래 유지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_description" "쿨다운이 감소하고 보너스 시전 범위가 적용되어 아군 하나를 대상으로 지정한 다음 삼킵니다. 해당 아군은 매초 최대 체력의 일정 비율을 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "'이 벌레들도 손만 좀 봐주면 쓸만한 재료가 되겠어!'"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "사지 절단 대상이 기술이 시전되는 중간에 투명해져도, 기술 시간 종료까지 무력화 효과는 유지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "힘 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_creep_dismember_duration_tooltip" "크립 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_regen_pct" "%최대 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cast_range" "아군 시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cooldown_reduction" "쿨다운 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow" "삼키기"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow_Description" "아군 영웅 한 명을 뱃속에 삼킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "내보내기"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "뱃속에 삼킨 아군 영웅을 내보냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "배출되는 아군은 영구히 변형되어 있습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "썩은 내"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "범위 내 모든 유닛에게 매초 피해를 줌"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap" "살점 무더기"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description" "퍼지에게 힘 %0fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% 부여"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "퍼지가 적 영웅을 죽이거나 인근에서 적 영웅이 죽을 때마다 보너스 힘을 얻음"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "살점 무더기"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK%의 피해 방어"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "사지 절단"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "퍼지에 의해 사지가 절단됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "고기 갈고리"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "여기로 와라!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "삼키기"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "아군 영웅 한 명을 삼켜 치유해 줍니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "삼킴"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "퍼지가 삼켜 초당 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%%의 체력 재생. 명령을 내리면 내보냄"
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "약화"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "적의 총 공격력, 시전 범위, 치유/재생 효과가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "아트로포스가 엮는 두려움의 촉수 하나하나로 희생자는 신비술과 알 수 없는 술법에 더 취약해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%공격 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_heal_reduction" "%치유/재생 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%시전 범위 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "정기 흡수"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "적 유닛의 정기를 흡수하여 자신의 체력을 회복하고 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "치유/피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "아트로포스는 자신이 이끌어낸 공포를 거두어들일 때 가장 큰 기쁨을 느낍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "정기 흡수가 %shard_radius% 효과 범위에 적용되는 주문이 됩니다. 2차 대상은 %shard_secondary_target_heal_pct%%%만 치유됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "악몽"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "악몽을 선택한 영웅은 악몽에 걸린 유닛을 계속 공격할 수 있습니다. 악몽의 그림자는 악몽 능력을 선택하지 않았어도 해당 대상을 공격할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "대상 적 또는 아군 영웅을 잠들게 합니다. 잠자는 유닛은 공격을 받으면 깨어납니다. 대상이 직접 공격을 받으면 악몽은 공격하는 유닛에게 옮겨갑니다. 악몽의 그림자는 악몽에 빠진 대상을 자유롭게 공격할 수 있습니다. 적 유닛은 악몽에 빠져 있는 동안 매초 순수 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "아트로포스는 여신 닉타샤에게서 훔쳐낸 비술을 사용하여 사냥감을 영원한 잠으로 인도합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "악몽에 휩싸인 대상은 1초 동안 무적 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "악몽의 그림자는 스스로 악몽에서 깨어날 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "시전 시 악몽의 끝으로 변경됩니다. 유닛에게 적용된 모든 악몽을 끝냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "악몽의 끝"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "모든 악몽을 끝냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "악몽의 손아귀"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "집중 기술 - 적 유닛을 움켜쥐어 무력화하고 지속해서 큰 피해를 줍니다. 또한, 적 유닛의 최대 마나에 비례하여 %fiend_grip_tick_interval%초마다 마나를 훔칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "악몽의 손아귀 쿨다운이 %bonus_AbilityCooldown% 감소합니다. 시전 시 제어할 수 없는 환영 둘을 생성합니다. 환영도 정신을 집중하여 대상에게 악몽의 손아귀를 시전합니다. 환영은 받는 피해가 %scepter_incoming_illusion_damage%%% 증가하며, 방해를 받으면 즉시 죽습니다. 피해는 중첩되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "아트로포스의 제물이 된 자는 생생하게 재현되는 자신의 악몽으로 갈가리 찢기곤 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%초당 마나 흡수:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "약화"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, 시전 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%, 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "악몽"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "자는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "악몽의 손아귀"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "무력화 및 피해받음, %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초당 최대 마나의 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%를 잃음"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "악몽의 손아귀"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "사용 중단"
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "균열"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "강력한 토템으로 지면을 강타하여 지나갈 수 없는 돌무더기를 만들고, 직선상 적에게 피해를 주는 동시에 기절에 빠뜨립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "니샤이 토템은 구조력을 일으켜 대지를 그 중심부까지 가릅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_range" "균열 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "균열 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "크립이 균열 지역을 돌아가는 대신 균열이 사라질 때까지 기다립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "균열은 린켄의 구슬로 막을 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "균열의 쿨다운이 감소하며 지진술사가 그 위를 걸어갈 수 있습니다. 아무 능력이든 시전하면 경로를 따라 여진이 방출되어 줄어든 지속시간 동안 적을 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_cooldown_reduction" "쿨다운 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_free_pathing_linger_duration" "자유 경로 유지 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%여진 기절 비율:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "파편 강화 효과가 적용되려면 여진을 반드시 선발해야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "토템 강화"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "지면을 대상으로 시전됩니다. 지진술사가 공중으로 뛰어올랐다가 대상 지점에 착지하면서 그 위치에 토템 강화를 시전합니다. 자신에게 시전하면 기본 능력대로, 뛰어오르지 않고 동작합니다. 토템 강화에 가르기 공격을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%가르기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "가르기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "지진술사의 토템을 강화하여 다음 공격 시 추가 피해를 주고 %bonus_attack_range%의 보너스 공격 범위가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "라이고르의 고릴라와 같은 힘은 산조차 무너뜨릴 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "보너스 피해는 지진술사의 기본 공격력과 주 능력치에 비례하여 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "뜀뛰기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "여진"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "지진술사가 능력을 쓸 때 땅을 울려 추가 피해를 주고 주위 적 유닛을 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "라이고르의 웅장한 발걸음은 대지를 뒤흔듭니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "아이템 사용 시 발동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "지진파 공명"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "땅속으로 충격파를 보내 적 유닛에게 피해를 줍니다. 충격파에 맞은 적은 공명을 일으키며 주변 유닛에게 피해를 전달합니다. 영웅 본체는 공명을 두 번 일으킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "지진파의 위력으로 지각이 갈라지고, 산이 무너지고, 적들이 쓰러집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "공명 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "최초 피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "토템 강화"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "다음 공격은 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "균열"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "지진술사의 균열로 기절함"
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "지하 습격"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "모래 제왕이 땅속으로 파고들어 앞으로 돌진합니다. 지상으로 올라오면서 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_scepter_description" "지하 습격으로 타격을 받은 영웅에게 부식성 독을 주입하고 시전 범위가 증가합니다. 부식성 독은 환영에게 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "크릭살리스는 종종 지하에 몸을 숨기고서 적을 습격할 기회를 노립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_cast_range_scepter" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "모래 폭풍"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "모래 제왕이 자신의 모습을 감추고 적 유닛에게 피해를 주는 무시무시한 모래 폭풍을 생성합니다. 모래 제왕이 범위를 벗어나면 효과가 만료됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "불꽃 황무지의 소용돌이 치는 모래 속에서 등딱지가 나타났다 사라졌다 하는 것을 보고 어떤 이들은 크릭살리스가 신기루라고 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "모래 폭풍으로 날아오는 투사체를 피할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "모래 제왕이 모래 폭풍 상태에서 공격하거나 주문을 사용하면 잠깐 모습을 드러냅니다. %fade_delay%초 후에 다시 모습을 감춥니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "모래 폭풍 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "부식성 독"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "모래 제왕이 공격 시 독을 주입합니다. 독이 주입된 적 유닛은 이동이 더 느려지고 죽을 때 격렬하게 폭발합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "크릭살리스의 독에 중독되면 사막처럼 바싹 마르다가 결국 내부에서부터 폭발하여 최후를 맞이합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "폭발 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%최대 체력 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow_duration" "약화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "땅울리기"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "모래 제왕이 %abilitycastpoint%초의 시전 시간을 가진 뒤 지면을 울려 주변에 강렬한 진동을 일으킵니다. 범위 내에 있는 모든 적은 피해를 받고 둔화 상태가 됩니다. 진동이 거듭될수록 피해 범위가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "땅울리기 진동 피해가 증가하고 이동한 %shard_move_distance% 유닛 거리마다 모래 제왕 주위에 단발성 땅울리기 진동이 소규모로 일어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_move_distance" "진동 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_epicenter_pulse_damage_bonus" "보너스 진동 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "수많은 탐험가가 불꽃 황무지의 모래늪에서 명을 달리했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "땅울리기의 기준점은 주문을 시전한 지점이 아니라 모래 제왕이 있는 위치입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "진동 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "진동당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "기본 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "증가형 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "지하 습격"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "모래 제왕의 공격으로 기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "모래 폭풍"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "투명화 상태가 되며 인근 유닛에게 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "부식성 독"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "모래 제왕의 독 공격에 의해 중독됨, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 사망 시 폭발하여 주변에 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "땅울리기"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "대지를 뒤흔들어 적들에게 피해를 주고 둔화 상태에 빠뜨림"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "땅울리기 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "모래 폭풍"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 가하는 공격이 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 확률로 빗나감"
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "그림자 휩쓸기"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "그림자 마귀가 바로 앞의 지면을 휩쓸어 해당 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다. 대상은 중첩 피해가 증폭되어 중첩당 그림자 휩쓸기 피해를 추가로 받습니다. 연속 중첩이 쌓일 때마다 방향 전환율과 이동 속도도 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "네버모어가 영혼을 수확할 때 대표적으로 사용하는 능력입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "중첩 지속시간은 중첩이 될 때 다시 처음부터 시작됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "중첩당 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "중첩 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_movement_speed_pct" "%이동 속도 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_turn_rate_pct" "%방향 전환율 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "그림자 휩쓸기"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "그림자 마귀가 짧은 거리 앞의 지면을 휩쓸어 해당 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다. 대상은 중첩 피해가 증폭되어 중첩당 그림자 휩쓸기 피해를 추가로 받습니다. 연속 중첩이 쌓일 때마다 방향 전환율과 이동 속도도 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "그림자 휩쓸기가 충전 3회를 보유하며 보통 범위의 그림자 휩쓸기를 사용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "네버모어가 영혼을 수확할 때 대표적으로 사용하는 능력입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "중첩 지속시간은 중첩이 될 때 다시 처음부터 시작됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "중첩당 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "중첩 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_movement_speed_pct" "%이동 속도 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_turn_rate_pct" "%방향 전환율 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "그림자 휩쓸기"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "그림자 마귀가 상대적으로 긴 거리 앞의 지면을 휩쓸어 해당 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다. 대상은 중첩 피해가 증폭되어 중첩당 그림자 휩쓸기 피해를 추가로 받습니다. 연속 중첩이 쌓일 때마다 방향 전환율과 이동 속도도 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "네버모어가 영혼을 수확할 때 대표적으로 사용하는 능력입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "중첩 지속시간은 중첩이 될 때 다시 처음부터 시작됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "중첩당 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "중첩 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_movement_speed_pct" "%이동 속도 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_turn_rate_pct" "%방향 전환율 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "영혼 거두기"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "그림자 마귀가 처치한 유닛에게서 영혼을 훔치고 보너스 공격력을 얻습니다. 그림자 마귀가 죽으면, 결속된 영혼의 40%가 해방됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_description" "그림자 마귀가 처치당 추가 영혼 하나를 얻습니다. 그림자 마귀가 공격당 영혼 하나를 소모하여 치명 피해를 주고 대상이 공포에 휩싸이게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "최대 영혼 수가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "수확된 영혼은 수집물을 늘리는 그림자 마귀에게 힘을 더해 주면서 심연의 안팎을 떠돕니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "디나이와 중립 크립 처치 시에도 영혼 거두기의 보너스 피해가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "최대 영혼 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "영혼당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls_scepter" "최대 영혼 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_souls_per_kill" "처치당 영혼:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_crit_pct" "%치명타 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_fear_duration" "공포 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "암흑 군주의 위용"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "그림자 마귀의 존재가 주변 적들의 방어력을 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_shard_description" "근처에 있는 적의 마법 저항력이 14%% 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "네버모어에게 다가가는 것만으로도 영혼을 빼앗길 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "다른 방어구 감소 효과 또는 오라와 전부 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "영혼의 진혼곡"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "구속된 영혼을 악마의 에너지와 함께 방사형으로 방출합니다. 영혼을 방출할 때 그림자 마귀 가까이에 있는 유닛은 다수의 공격파에 피해를 받습니다. 영혼의 진혼곡에 피해를 받은 유닛은 공포에 휩싸이며 공격파 타격마다 %requiem_slow_duration%초 동안 이동 속도와 마법 저항력이 최대 %requiem_slow_duration_max%까지 감소합니다. 영혼 거두기로 구속한 영혼 하나당 공격파를 내뿜습니다.
그림자 마귀가 사망하면 영혼의 진혼곡은 쿨다운 시간과 관계없이 즉시 시전됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "쿨다운이 감소하고 영혼의 진혼곡이 그림자 마귀에게 되돌아옵니다. 되돌아온 공격파는 주는 피해가 감소하지만, 준 피해만큼 그림자 마귀를 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "피해를 주려면 영혼 거두기를 반드시 선발해야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "시전 지연:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%이동 속도 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%마법 저항력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%되돌아오는 공격파 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%되돌아오는 공격파 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "영혼 타격당 공포 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "공포 최대 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "예전에 살해당한 자들의 영혼이 사로잡혔다가 방출되면서 옛 동료를 짓밟습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "구속한 영혼 %requiem_soul_conversion%개당 그림자 마귀에게서 공격파 한 줄기가 생성됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "사망 시 영혼의 진혼곡이 방출되면, 공포와 이동 둔화가 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "영혼 거두기"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "구속된 영혼으로 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_shard_description" "그림자 마귀가 공격당 영혼 1개를 소모하여 치명타로 190%의 피해를 줌. 적 처치 시 추가 영혼을 얻음. 쿨다운: 3초."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "암흑 군주의 위용"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "그림자 마귀의 존재 때문에 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "영혼의 진혼곡"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "그림자 휩쓸기"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "그림자 휩쓸기 공격으로 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 보너스 피해 받음, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" and turn rate reduced by %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "영혼의 진혼곡"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "공포에 휩싸임"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "영혼의 진혼곡"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear" "영혼 거두기"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear_Description" "공포에 휩싸임"
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "폭풍 망치"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "스벤이 마법이 깃든 철장갑의 힘으로 대상 주위 작은 범위 안에 있는 적 유닛들에게 피해를 주고 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "시전 범위가 증가하고 스벤이 폭풍 망치를 따라 순간이동합니다. 폭풍 망치로 대상에게 기본 해제도 적용합니다. 자동 시전을 활성화하면, 스벤이 폭풍 망치를 따라 이동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "떠돌이 기사 스벤이 아버지의 유파로부터 물려받은 철장갑을 끼고 내리쳐 적의 뼛속까지 충격을 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "보너스 시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "강력한 가르기"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "스벤이 강력한 힘으로 검을 휘둘러 주변의 모든 적을 베어냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "파수 기사단은 지금도 스벤이 훔쳐간 버림받은 자의 검을 되찾고자 합니다. 그 검을 한 번만 크게 휘둘러도 약한 전사는 여럿이 쓰러집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%가르기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "전쟁 함성"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "전쟁 함성이 해제 불가가 되며 스벤 주위 모든 아군에게 지속하여 방어력을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "스벤이 전쟁 함성을 내질러 아군 영웅의 용기를 북돋우며 방어력과 이동 속도를 증가시킵니다. %duration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "스벤은 파수 기사단의 고문서 구절을 외치며 떠돌이의 규율을 더욱 깊이 받아들입니다. 꼭 시인 같습니다!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%보너스 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "지속 효과 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "지속 보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "신의 힘"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "스벤이 온 힘을 집중하여 %abilityduration%초 동안 보너스 공격력을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "떠돌이 기사는 신성한 투구를 박살 내는 그 힘 덕분에 근접전에서 무적입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "스벤의 기본 공격력과 주 능력치에 비례하여 보너스 피해가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "전쟁 함성"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "전쟁 함성 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "신의 힘"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "기본 피해량 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child" "신의 힘 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child_Description" "기본 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가"
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "질식의 단검"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "단검을 던져 적 유닛의 이동 속도를 늦추고 유령 자객이 지닌 공격력의 %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%%를 물리 피해로 주며 아이템과 능력의 공격 효과도 함께 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "확률 기반 공격 효과의 경우 적용 확률은 발동 확률과 동일합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "주문 면역 상태의 적은 질식의 단검으로 주는 둔화에 영향받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "질식의 단검은 통과하는 지역과 타격한 위치 주위에 대해 방해 없는 시야를 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "장막의 자매들이 첫 번째로 배우는 이 기술은 곧 공격이 닥쳐오리라는 신호입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%공격 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "유령 타격"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "적군 또는 아군 유닛의 위치로 순간이동합니다. 대상이 적이면, 해당 유닛을 공격하는 동안 보너스 공격 속도와 흡혈 효과를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "운 없는 표적의 눈에 마지막으로 비치는 것은 모르트레드의 비단결 같은 장막입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_lifesteal_pct" "%흡혈:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "눈속임"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "유령 자객이 내면에 집중하여 적의 공격을 회피하는 능력을 강화합니다. 활성화하면 몸을 흐리게 하여 적 영웅이나 포탑, 또는 전초기지 근처로 갈 때까지 모습을 감출 수 있습니다.\n\n다른 회피 효과와 중첩 시 효율이 점차 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_description" "눈속임이 즉시 적용되며 해제를 적용합니다. 유령 자객이 영웅을 처치할 때마다 능력들이 초기화됩니다. 눈속임의 쿨다운이 감소하며 소멸 완충 시간이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "아가님의 홀 장착 시, 궁극기가 아닌 주문만 초기화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "눈속임이 활성화되어 있는 동안에는 이동 속도가 40% 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "장막의 자매는 명상 덕분에 적이 전투 중에 어떻게 공격하는지 자세히 예측할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%회피:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "소멸 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "소멸 완충 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_fade_duration" "소멸 완충 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "일반 공격으로 로샨을 공격하면 눈속임이 해제됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "최후의 일격"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "유령 자객이 전투 기술을 갈고닦아 적 유닛에게 필사의 치명타를 날릴 기회를 찾아냅니다. 질식의 단검도 동일한 치명타 확률이 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "모르트레드는 신성한 일격에 죽음을 맞이할 대상을 직접 선택하는 방식으로 적을 예우합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%치명타 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%치명타 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "칼날 부채"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "유령 자객이 주위에 날카로운 칼날을 흩뿌립니다. 타격 시 희생자가 보유한 최대 체력의 일정 비율만큼 피해를 주고 단절을 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%최대 체력 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "단절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "질식의 단검"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "질식의 단검"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "눈속임"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "몸이 흐려지며 적의 시야에서 사라짐"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "유령 타격"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가 및 보너스 흡혈"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff" "방어력 저하"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff_description" "현재 방어력이 저하됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "칼날 부채"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "지속 효과 무력화됨"
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "망령의 불꽃"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "망령 제왕이 적 유닛에게 유령 불꽃을 발사하여 피해를 주고 기절시킵니다. 대상은 지속해서 피해를 받고 둔화합니다. 대상 주위에 소환된 해골은 약화 효과의 지속시간 동안 이동 및 공격 속도 보너스를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "오스타리온이 저주받은 혈맹을 불러내어 적을 파멸시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Note0" "망령 제왕이 해골을 소환한 상태에서 대상에게 망령의 불꽃을 시전하면 모든 해골이 해당 대상을 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_move_speed" "해골 이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_attack_speed" "해골 공격 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura" "흡혈 혼령"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "망령 제왕이 적 유닛을 공격할 때 가한 피해에 따라 체력을 회복합니다. 시전하면 흡혈 혼령으로 해골을 소환합니다. 망령 제왕이나 부하 유닛이 적 유닛을 2회 처치할 때마다, 흡혈의 오라가 충전됩니다. 해골은 죽으면 한 번 부활합니다. "
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Lore" "망령 제왕의 검은 적의 정수를 흡수하여 자신의 오라를 강화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note0" "소환한 해골은 망령의 불꽃에 대상이 된 유닛을 자동으로 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note1" "다른 흡혈 효과에 추가로 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_vampiric_aura" "%흡혈:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_max_skeleton_charges" "최대 충전:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_skeleton_duration" "해골 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_skeleton_damage_tooltip" "해골 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "필사의 일격"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "망령 제왕이 쿨다운이 있는 공격 시 지속하여 보너스 피해를 줍니다. "
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "한 방이면 적을 무너뜨릴 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%치명타 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "부활"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "전투 중 망령 제왕이 쓰러지면 몸이 다시 합쳐지면서 부활합니다. 망령 제왕이 죽는 순간 %slow_radius% 범위에 있는 적은 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "부활 시 마나를 소모하지 않으며 부활이 발동했을 때 주위 적 영웅 모두를 공격하는 해골 %shard_skeleton_count%마리를 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_description" "주위 아군 영웅이 죽으면 망령으로 변하여 죽음이 지연되고 보너스 공격 및 이동 속도를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "망령 제왕을 암살하려 했던 자들은 어째서 제왕이 죽지 않는지 의아해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "망령 제왕은 마나가 충분하지 않으면 부활하지 못합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "망령 제왕이 불멸의 아이기스를 소지하고 부활도 가능한 상태라면, 부활을 먼저 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "마나와 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note3" "죽음이 지연된 아군의 처치 점수는 원 치명타를 날린 영웅에게 돌아갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note4" "망령 지연시간은 망령 제왕의 부활 죽음이 아닌 실제 죽음에 영향을 미칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "부활 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "공격 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_duration" "아군 죽음 지연:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_aura_radius" "죽음 지연 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_move_speed_pct" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "망령의 불꽃"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 지속 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff" "흡혈의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff_Description" "매 공격 시 체력 회복"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "부활"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "망령 제왕의 부활에 영향받음, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "망령 지연시간"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "죽음을 당하면 죽기 전 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초 동안 망령이 됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "죽음 지연"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "망령이 되어 죽음이 지연되지만, 잠시 후 사망함"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura" "흡혈 혼령 해골 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "현재 해골 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_summon" "흡혈 혼령으로 소환됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "망령의 불꽃"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "이동 및 공격 속도 증가함"
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "얼음 화살"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "드로우 레인저의 공격에 빙결 효과를 더해 적의 이동을 둔화하고 보너스 피해를 줍니다. 둔화는 %abilityduration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_description" "얼음 화살이 적에게 저체온증 중첩을 적용하여, 얼음 화살로 받는 피해가 증가하고 중첩당 재생 효과가 감소하게 합니다. 적이 저체온증 중첩으로 죽으면, 폭발하며 주위 범위에 중첩당 피해를 주고 느려지게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%중첩당 재생 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "보너스 중첩당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "중첩 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "폭발 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "중첩당 폭발 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%폭발 이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "폭발 둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "최대 중첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "서리 내린 화살이 정적을 가르고 날아가 희생자의 뼛속까지 얼립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "연속 시전 시 둔화의 지속시간이 초기화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "다중 발사"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "집중 기술 - 정신을 집중하는 동안 계속해서 일제 사격으로 질풍처럼 화살을 쏘아 보내 타격하는 적에게 추가 피해를 주고 지속시간이 더 긴 얼음 화살을 쏩니다. %abilitychanneltime%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "레인저가 어렸을 때, 한 번에 화살 여러 개를 쏘는 법을 배우는 행위는 경박하고도 정신이 산만해지는 행위로 여겨졌습니다. 고대의 전쟁을 치르면서, 기묘하게도 그러한 기술은 꼭 필요한 것이 되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "단계 적용 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_scepter_wave_count" "홀 장착 시 단계 적용 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "단계 적용당 화살 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%화살 기본 피해 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_slow_duration" "화살 둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "화살 범위 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "화살의 기본 피해는 마법 면역을 관통합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "얼음 화살의 피해와 둔화 효과는 마법 면역을 관통하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence" "침묵"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Description" "지정 범위 내의 모든 적 유닛이 주문을 쓰지 못하게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Lore" "트락젝스는 육탄전도 조용하게 치르기를 좋아하기에 드로우 종족에 전해져 내려오는 기술을 이용하여 상대 마법사가 주문을 외지 못하게 입을 막습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Note0" "아이템 사용을 막지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_silence_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "돌풍"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "공기의 파장을 내보내어 적 유닛을 침묵에 빠뜨리고 밀쳐냅니다. 적과 거리가 가까울수록 밀치기 거리가 길어집니다. 드로우 레인저가 같은 지속시간 동안 이동 속도를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "트락젝스는 육탄전도 조용하게 치르기를 좋아하기에 드로우 종족에 전해져 내려오는 기술을 이용하여 상대 마법사가 주문을 외지 못하게 입을 막습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "너비:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "침묵 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "밀치기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "밀치기 최대:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_bonus_movespeed" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "명중의 오라"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "드로우 레인저가 보유한 민첩 수치의 일정 비율에 따라 아군 원거리 영웅의 물리 공격에 보너스 공격력을 부여합니다. 시전 시 30초 동안 크립에게 효과가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "트락젝스는 드로우 고향 숲에서 홀로 시간을 보내는 동안 다른 궁수들을 가르쳐 궁술 실력을 키워 주었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_ranged_damage" "%원거리 피해 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "명사수"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "드로우 레인저는 전투 경험 덕분에 일정 확률에 따라 놀라울 정도로 정확하고 효율적으로 화살을 발사합니다. 적의 방어를 꿰뚫고 기본 방어력을 무시합니다. 드로우 레인저의 현재 민첩에 비례하는 보너스 민첩을 자신과 인근 원거리 영웅에게 부여합니다. %disable_range% 범위 내에 적 영웅이 있으면 비활성화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_scepter_Description" "드로우 레인저의 화살이 갈라져 날아가며 %split_range% 범위 안에서 주위 최대 %split_count%유닛을 타격합니다. 일반 공격에서 갈라진 화살은 감소한 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_split_damage_reduction" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "드로우 레인저는 뛰어난 궁술의 완벽한 본보기입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "명사수가 발동하면 정밀 타격 효과를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "보너스 발동 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_multiplier" "%민첩 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_range" "민첩 반경:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "돌풍"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "드로우 레인저에 의해 침묵 당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "돌풍"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "얼음 화살 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "저체온증"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "치유, 흡혈, 주문 흡혈, 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "저체온증"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura" "명중의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "다중 발사"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "공격에 정신을 집중하는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "명사수"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "보너스 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 부여"
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "파도 형상"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "모플링이 물결 형태로 모습을 바꾸고 전방으로 쇄도하며 직선 경로상에 있는 적에게 피해를 줍니다. 모플링은 파도 형상을 취한 동안에는 무적 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "압도적인 힘을 가진 파도가 적을 제압합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "다면 공격(민첩)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "적 유닛 하나에게 쇄도하는 물결을 일으켜 기본 피해와 모플링의 민첩에 배수를 곱한 수치를 바탕으로 하는 추가 피해를 줍니다. 모플링의 민첩이 힘보다 50% 이상 크면, 민첩 배수가 최대로 적용됩니다. \n\n 또한, 다면 공격(힘)이 %shared_cooldown%초 동안 쿨다운 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "모플링은 물의 원소를 불러내어 적을 파도로 으스러뜨립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "투사체는 %projectile_speed%의 속도로 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "최대 민첩 배수 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "최소 민첩 배수 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str" "다면 공격(힘)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Description" "적 유닛 하나에게 쇄도하는 물결을 일으켜 모플링의 힘을 바탕으로 대상을 기절시키고 뒤로 밀칩니다. 힘이 민첩보다 50% 이상 크면 기절/밀치기가 최대로 적용됩니다. \n\n 또한, 다면 공격(민첩)이 %shared_cooldown%초 동안 쿨다운 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Lore" "모플링은 물의 원소를 불러내어 적을 파도로 으스러뜨립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Note0" "투사체는 %projectile_speed%의 속도로 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_max" "기절 최대:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_min" "기절 최소:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_max" "밀치기 최대:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_min" "밀치기 최소:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "능력치 전환(민첩 증가)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "모플링이 형상을 전환하여 힘을 민첩으로 바꿉니다. 이 전환은 반대로 수행할 수도 있습니다. 능력치 전환의 레벨이 상승할수록 능력치 변경 속도가 빨라집니다. 지속 효과로 보너스 민첩을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "모플링이 기절한 상태에서도 능력치 전환을 사용할 수 있습니다. 보너스 민첩이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "물의 형태는 계속 바뀌므로 모플링의 속성을 파악하기란 어렵습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "아이템으로 증가한 능력치는 능력치 전환으로 변환되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "민첩 증가의 레벨을 올리면 힘 증가의 레벨도 올라갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "전환 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_bonus_attributes" "보너스 민첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "초당 소모 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "능력치 전환(힘 증가)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "모플링이 형상을 전환하여 민첩을 힘으로 바꿉니다. 이 전환은 반대로 수행할 수도 있습니다. 능력치 전환의 레벨이 상승할수록 능력치 변경 속도가 빨라집니다. 지속 효과로 보너스 힘을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "모플링이 기절한 상태에서도 능력치 전환을 사용할 수 있습니다. 보너스 힘이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "물의 형태는 계속 바뀌므로 모플링의 속성을 파악하기란 어렵습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "아이템으로 증가한 능력치는 능력치 전환으로 변환되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "힘 증가 레벨을 올리면 민첩 증가 레벨도 오릅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "전환 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_bonus_attributes" "보너스 힘:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "초당 소모 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "형상변환"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "모플링이 적을 대상으로 하여 그 모습대로 자신의 형상을 바꾸고 대상의 기본 능력도 얻습니다. 능력의 지속시간 동안 켜고 끌 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "모플링이 복제된 영웅에게서 능력치를 훔칩니다. 복제된 영웅의 주 능력치가 힘이면 상태 저항력을, 민첩이면 공격 속도를, 지능이면 주문 증폭을 함께 훔칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "모플링을 쳐다보면 바라보는 이와 똑같은 모습을 지닌 환영이 생겨납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "자기 자신을 대상으로 형상변환을 할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "모플링이 파편/홀을 소유하지 않으면 형상변환 시 해당 능력이 복사되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_stat_steal" "%훔친 대상 능력치:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_spell_amplify" "%훔친 주문 증폭(지능):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_status_resist" "%훔친 상태 저항력(힘):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_attack_speed" "훔친 공격 속도(민첩):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "복제물 대체"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "모플링이 자신과 복제한 적의 모습을 번갈아 선택합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid" "혼성체"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_Description" "모플링이 대상 아군 영웅의 혼성체를 생성합니다. 혼성체는 해당 영웅의 궁극기를 제외한 모든 능력을 사용합니다. 적은 혼성체를 식별할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "능력치 전환(힘)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "민첩을 희생하여 힘을 얻음"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "능력치 전환(민첩)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "힘을 희생해 민첩을 얻음"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "능력치 전환"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "힘: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\n민첩: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "복제물 유효 시간"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "모플링의 능력으로 생성된 복제물 유효 시간"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "형상변환 타이머"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "모플링이 원래 형상으로 돌아가는 시간을 표시"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_waveform_charge_counter" "파도 형상 충전"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "다면 공격"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff" "형상변환 힘 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%, 지능 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, 상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff" "형상변환 힘 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff_Description" "능력치 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 손실"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff" "형상변환 민첩 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%, 지능 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff" "형상변환 민첩 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff_Description" "능력치 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS_PERCENTAGE% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%%% 손실"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff" "형상변환 지능 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%, 지능 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, 주문 증폭 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff" "형상변환 지능 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff_Description" "능력치 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 주문 증폭 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 손실"
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "피의 분노"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "혈귀를 피에 굶주린 분노로 몰아넣습니다. 효과를 받으면 초당 체력의 일정 비율을 희생하여 더 빠르게 공격하며, 주는 주문 피해도 증가합니다. 아군 영웅에게는 공격 속도 보너스가 절반만 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "혈귀나 아군에게 가해진 피해는 치명적이지 않으므로, 영웅이 죽지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "스트리그위르가 유혈 사태에 대한 동물적인 갈망을 나누어줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%주문 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%초당 최대 체력 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_shard_description" "피의 분노 시 대상이 보유한 최대 체력의 %shard_max_health_dmg_pct%%%를 순수 피해로 주고 그만큼 혈귀를 치유합니다. 혈귀로만 사용할 수 있는 능력입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "피의 의식"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "혈귀가 신성한 피로 대상 지역을 물들입니다. %delay_plus_castpoint_tooltip%초 후 의식이 끝나고, 대상 지역에 있는 적들은 피해를 받고 침묵에 빠집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "가죽이 벗겨진 쌍둥이는 전장에 피를 쏟는 이를 기꺼이 도울 준비가 되어 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "침묵 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "의식 지역:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "전체 시간은 지연 시간 %delay%초와 시전 시간 %abilitycastpoint%초를 합한 시간입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "갈증"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "혈귀는 적의 부상을 알아차리고 흥분하며 유닛을 처치할 때 일부 생명을 회복합니다. 디나이를 하거나 아군이 근처에서 적 영웅을 처치하면 절반만큼 회복합니다. 또한, 적 영웅의 체력이 %min_bonus_pct%%% 아래로 떨어질 때마다 이동 속도가 증가합니다. 적 영웅의 체력이 떨어질수록 혈귀의 보너스 효과도 증가합니다. 적 영웅의 체력이 %invis_threshold_pct%%% 아래로 떨어지면 혈귀는 해당 영웅을 볼 수 있으며 진실의 시야를 얻습니다. 영웅당 보너스 효과가 중첩됩니다. 혈귀에게는 최대 이동 속도가 해제됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "피가 흐르면 스트리그위르는 광란에 빠집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "환영에는 발동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "최대 이동 속도 보너스는 적의 체력이 %max_bonus_pct%%% 이하일 때 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "대상이 죽으면 효과는 %linger_duration%초 동안 남아 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%갈증 체력 한도:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%최대 갈증 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_hero_kill_heal" "%영웅 처치 시 최대 체력 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_creep_kill_heal" "%크립 처치 시 최대 체력 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_half_bonus_aoe" "절반 치유 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%시야 체력 한도:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "파열"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "적 유닛의 피부를 파열시켜 해당 유닛의 현재 체력을 바탕으로 최초 피해를 줍니다. 파열에 걸린 대상이 움직이면, 움직인 거리를 바탕으로 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "혈귀에게 쫓길 때는 사소한 상처라도 치명적입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%이동 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%체력 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_max_charges_scepter" "홀 충전 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_charge_restore_time_scepter" "홀 장착 시 충전 회복 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "피의 안개"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "주위 일정 범위에 지속하여 피를 흩뿌려, 혈귀가 피해를 받으면서 적에게 피해를 주고 느려지게 합니다. 활성화되어 있는 동안, 갈증의 치유 효과가 증가합니다. 쿨다운 상태일 때 끌 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "혈귀에게 가해진 피해는 치명적이지 않으므로, 영웅이 죽지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%초당 체력 소모/피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%이동 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_thirst_bonus_pct" "%갈증 치유 보너스:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "피의 안개"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "피를 뿌려 근처에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 갈증의 치유 효과가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "피의 안개"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "혈귀의 피로 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "피의 분노"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "지속 피해를 희생하여 공격 속도 및 주문 증폭 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath" "피의 숙청"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath_Description" "대상을 처치 시 체력 회복"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "갈증 가속"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "부상당한 적 감지, 이동 속도 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "갈증"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "혈귀가 피의 냄새를 맡아 위치를 감지할 수 있음"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "파열"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "이동한 거리에 비례하여 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter" "파열 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter_Description" "충전 횟수가 있으면 언제든 파열 시전 가능"
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "광전사의 외침"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "도끼전사가 주위 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다. 효과가 지속되는 동안 보너스 방어력을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_description" "광전사의 외침 시 영향받은 유닛에게 투쟁욕이 적용됩니다. 광전사의 외침 쿨다운이 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "아가님의 홀 강화 효과가 적용되려면 투쟁욕을 반드시 선발해야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "모굴 칸이 전쟁 함성을 내지릅니다. 도발된 적은 도끼전사를 상대로 이기기 어려운 싸움을 시작할 수밖에 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_cooldown_reduction" "쿨다운 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "투쟁욕"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "적 유닛을 격분시켜 지속 피해를 줍니다. 투쟁욕 효과는 해당 적 유닛이 다른 유닛을 죽이거나 효과의 시간이 다할 때까지 지속합니다. 도끼전사의 방어력 요인에 따라 피해가 증가합니다. 도끼전사를 마주하지 않으면 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "건물을 파괴할 때도 이 약화 효과를 제거할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "보통 영웅은 모굴 칸의 투쟁욕을 견뎌낼 수 없습니다. 그 욕망이 채워질 때까지 계속 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "방어력 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_armor_change" "방어력 변경:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_description" "투쟁욕으로 적의 방어력이 감소하고 영향받은 대상 하나당 도끼전사의 방어력이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "반격의 나선"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "공격을 당하면 도끼전사가 일정 확률로 나선을 그리며 반격해 인근 적 모두에게 순수 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_description" "반격의 나선으로 타격하는 적에게 중첩되는 약화 효과를 적용합니다. 효과에 걸린 적이 도끼전사에게 주는 총 공격 피해가 감소합니다. 반격의 나선 확률이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_debuff_duration" "약화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_damage_reduction" "%공격 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_max_stacks" "최대 중첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "반격의 나선은 적의 공격이 적중할 때 발동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "이 부대에 필요한 지원군은 도끼전사 하나뿐입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_chance" "%반격 발동 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "도태의 도끼날"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "도끼전사가 적의 약점을 찾아내어 공격하여 순수 피해를 줍니다. 이 공격으로 적 영웅이 죽으면 쿨다운이 초기화되며, 도끼전사는 영구적으로 보너스 방어력을, 주위 아군 모두는 이동 속도 보너스를 얻습니다. "
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "도태의 도끼날에 의한 사망은 얕은 무덤 같은 다른 능력으로 막을 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "모굴 칸은 전투와 분노의 화신으로, 겁도 없이 전장에서 자기에게 덤비는 자에게 잔혹한 최후를 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%처치 이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_atk_speed_bonus" "처치 공격 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "처치 속도 증가 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "처치 속도 증가 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_per_stack" "처치당 방어력:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent" "도태된 방어력"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_Description" "도끼전사 도태의 도끼날로 수확한 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "도태의 도끼날로 처치한 적"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "광전사의 외침"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "도끼전사를 공격하도록 도발당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "광전사의 외침 방어력"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 보너스 방어력"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "투쟁욕"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해를 주고 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소시킴"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self" "투쟁욕"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_Description" "보너스 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "투쟁욕"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "이동 속도 보너스 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "반격의 나선"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "공격을 받으면 %trigger_chance%%% 확률로 반격"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "도태의 도끼날"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "도끼전사의 전쟁 함성으로 주위 아군의 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "반격의 나선 피해 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "도끼전사에게 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소한 피해를 주는 중"
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "영혼의 창"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "마법이 깃든 영혼의 창을 대상에게 던져 피해를 주고 이동 둔화 효과를 겁니다. 동시에 실체 없는 환영 하나를 소환하여 적을 공격하게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_description" "영혼의 창이 적 1명에게 한 번 튕깁니다. 영웅을 우선시합니다. 영혼의 창 환영이 주는 피해가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "창으로 가족이 먹을 물고기를 잡던 솜씨가 전장에서 아주 유용하게 쓰입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "근처에 있는 환영은 영혼의 창 시전 동작을 따라합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "창 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "환영 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%환영 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%환영이 받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cooldown" "홀 장착 시 쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_illusion_duration" "홀 장착 시 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cast_range_bonus" "홀 장착 시 보너스 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bounce_radius" "튕김 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bonus_illusion_damage" "%보너스 환영 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "이중자아"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "환영 창기사가 잠시 전장에서 모습을 감춥니다. %delay%초 후 환영 창기사와 모든 주위 환영이 대상 지역 내 무작위 위치에 다시 나타나며, 이중자아 둘이 추가로 소환됩니다. 모든 환영의 지속시간이 늘어납니다. 두 이중자아는 각기 다른 속성을 보유합니다. 하나는 100% 피해를 받고 0% 공격력을 지니며, 다른 하나는 %illusion_2_damage_in_pct%%% 피해를 받고 %illusion_2_damage_out_pct%%% 감소한 공격력을 지닙니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "공포 마도사 보른의 죽음으로 환영 창기사는 빛의 모든 스펙트럼을 구부리고 분리하는 능력을 얻었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "대상 지역 크기:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "환영 집결 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "재등장 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "이중자아 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "환영 지속시간 연장:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "이 능력으로 투사체를 피하거나 약화 효과를 해제할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "다시 나타나는 유닛의 주위 나무들은 파괴됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "환영 창기사와 그의 아군은 어느 환영이 100% 피해를 주는 환영인지 구분할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "환영 돌격"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "환영 창기사가 공격할 적을 포착하면 즉시 덤벼들며, 일시적으로 민첩이 증가합니다. 환영 창기사의 환영도 이 능력을 갖춥니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "아즈레이스는 전장에서 속도가 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "최소 돌격 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "최대 돌격 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "보너스 민첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "보너스 민첩 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "공격 명령이 취소되면 이동 속도 보너스는 사라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "돌격 이동 속도는 %bonus_speed%입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "병치술"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "환영 창기사가 공격 시 일정 확률로 자신의 기운을 나누어 자신과 닮은 환영을 만들어 냅니다. 환영도 일정 확률로 또 다른 환영을 만들어 냅니다. 환영 창기사가 만들어 낸 환영은 %illusion_duration%초 동안 지속하며 환영이 만들어 낸 환영은 %illusion_from_illusion_duration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_description" "최대 환영 수가 증가하고 병치술에 시전 능력이 추가됩니다. 환영 창기사의 다른 병치술 환영을 파괴하고 곧바로 지속시간이 더 긴 환영을 최대 수로 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "아즈레이스의 공격은 단 한 번이라 할지라도 평범한 전사의 두 배, 세 배, 네 배, 아니 그 이상으로 느껴집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "최대 환영 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%영웅 발동 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%환영 생성 발동 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%환영 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%환영이 받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_illusions" "보너스 환영:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_duration" "보너스 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Note0" "병치술로 생성된 환영은 능력 발동 시 대상을 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "영혼의 창"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "환영"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "환영 돌격"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "적에게 돌격!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "민첩 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "환영 돌격으로 민첩 증가"
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "플라스마 장막"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "커질수록 위력이 강해지는 강력한 플라스마 파동을 내뿜어 장막에 닿는 적 유닛을 둔화하고 피해를 줍니다. 장막이 수축할 때도 적에게 충격을 줍니다. 레이저에게서 멀어질수록 장막의 피해와 둔화 효과가 커집니다. 플라스마 장막은 모든 유닛을 각 방향으로 한 번씩, 총 두 번 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "번개 망령은 플라스마의 힘으로 지하계를 지배합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "최소 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "최대 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%최소 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%최대 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "정전기 연결"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "레이저와 적 영웅을 전기로 연결하고, 영웅의 공격력을 훔쳐 레이저에게 더합니다. 레이저는 연결을 활성화한 상태로 이동하며 공격할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "극성을 띤 레이저는 자기 몸에 전기를 흐르게 해서 적의 힘을 흡수합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "정전기 연결은 레이저 또는 대상 유닛이 죽거나 두 유닛 간의 거리가 정전기 연결의 시전 범위 보다 %drain_range_buffer% 유닛 이상 벌어지면 끊어집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "공격력 흡수 비율:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "연결 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "강화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current" "폭풍 쇄도"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Description" "지속하여 이동 속도가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_description" "공격받았을 때, 그리고 주문의 대상이 되었을 때 항상 폭풍 쇄도가 일정 확률로 갈라진 번개를 내뿜어 대상과 주위 다른 적을 타격합니다. 타격당한 대상은 피해를 받고 이동 속도가 느려집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_pct_chance" "%타격 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_target_count" "타격 대상:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_move_slow_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_search_radius" "타격 탐색 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Lore" "단순하게 번개 망령에 다가갔다간 충격요법에 호되게 당할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_self_movement_speed_pct" "%보너스 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "폭풍의 눈"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "강력한 번개 폭풍을 일으켜 체력이 가장 낮은 적 유닛을 공격합니다. 피해를 받은 대상은 방어력이 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "폭풍의 눈이 하나가 아닌 서로 다른 두 유닛을 타격하며 구조물에도 피해를 줍니다. 대상으로 할 수 있는 구조물은 포탑, 병영, 고대의 요새만 해당합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "처형 시간입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "범위 내에서 체력이 가장 낮은 유닛부터 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "폭풍의 눈이 정전기 연결로 이어진 영웅을 먼저 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "연속 시전된 폭풍의 눈은 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "타격 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "정전기 연결"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%의 피해 훔침"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "정전기 연결"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%의 피해 손실"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current" "불안정한 전류"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "폭풍의 눈"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "번개로 내리칠 때마다 대상에게 피해를 주고 방어력을 감소시킴"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "폭풍의 눈 방어력"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow" "불안정한 전류"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "플라스마 장막"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "전기 광폭"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "폭풍령과 주위 %radius% 효과 범위 안에 있는 아군 영웅에게 과부하 충전 %charges%회를 부여합니다. 공격 속도 40을 제공합니다. 최대 %duration%초 동안 또는 충전 수를 다 소진할 때까지 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "정전기 잔영"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "정전기를 충전하여 폭풍령의 형상을 생성합니다. 이 형상은 %abilityduration%초 동안 유지되며, 적 유닛이 다가오면 폭발하며 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "라이진 선더케그는 자신의 이중성에서 나타나는 강렬한 모습에 감탄합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "정전기 잔영은 주문이 시전되고 %static_remnant_delay%초 후에 폭풍령의 형상으로 나타납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "정전기 잔영은 지속시간 동안 방해 없는 시야를 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "적 영웅이 %static_remnant_radius%의 거리 내에 들어올 때만 폭발이 일어나며, 폭발 시 실제로 %static_remnant_damage_radius% 반경에 있는 유닛에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "전기 소용돌이"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "폭풍령의 현재 위치로 적 유닛을 끌어오는 소용돌이를 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "전기 소용돌이가 폭풍령 주위 일정 반경 안에 있는 모든 적에게 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "라이진은 요란하고 떠들썩한 에너지로 종종 다른 이들에게 짜릿한 경험을 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "당기기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "과부하"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "주문 시전 시 전기가 충전되며 폭풍력의 다음 공격이 적중할 때 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 주위 적에게 피해를 주고 이동 및 공격 속도를 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "활성화하여 폭풍령과 주위 아군 영웅에게 과부하 충전 %shard_activation_charges%회를 부여할 수 있습니다. 보너스 공격 속도를 제공합니다. 최대 %shard_activation_duration%초 동안 또는 충전 수를 다 소진할 때까지 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "마나 소모:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "활성화 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "공격 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "퍽! 찌잉! 찌지직!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "과부하 효과는 아이템 사용으로 발동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "과부하 충전 수는 중첩되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "번개 구슬"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "폭풍령이 휘몰아치는 전류로 모습을 바꾸고, 마나를 모두 소진하거나 목표 지점에 도달할 때까지 돌진합니다. 시전에 필요한 마나는 폭풍령 전체 마나의 %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%%이며, 100의 이동 거리당 전체 마나의 %ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent%%%가 소진됩니다. 피해는 100의 이동 거리를 기준으로 계산됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "폭풍이 몰려옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "이동 중에도 능력과 아이템을 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "나무를 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "번개 구슬로 이동 시 폭풍령은 무적 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%100 유닛 거리당 마나 흡수:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow" "전기 소용돌이 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "전기 소용돌이 끌어당기기"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "폭풍령의 소용돌이에 의해 끌려감"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "과부하"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "주문 시전 시 전기 충전됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "과부하 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "폭풍령의 과부하에 영향받음, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "번개 구슬"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "지도를 가로지르며 적을 공격!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "과부하"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가, 전기 에너지로 공격 강화"
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "수정 회오리"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "대상 지점에 얼음을 폭발시켜 적에게 피해를 주고 이동 및 공격 속도를 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "라일라이가 기온을 급격히 떨어뜨려 주위 모든 사람을 뼛속까지 얼려 버립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "수정 회오리로 지속시간 동안 대상 지역에 시야를 밝힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "동상"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "적 유닛을 얼음에 가두어 이동 및 공격을 방해하고 지속하여 피해를 줍니다. 6레벨 이하인 크립에게는 %creep_duration%초 동안 효과가 지속됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "라일라이가 푸른심장 빙하에서 바람을 불러와 적을 두꺼운 얼음 덩어리에 가둡니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "동상은 묶기 효과로 간주합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "초당 피해:"
//"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_damage_per_second" "CREEP DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "영웅 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_duration" "크립 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_tick_rate" "피해 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "신비한 오라"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "지도상에 있는 모든 아군 유닛에게 추가 마나 재생을 제공합니다. 수정의 여인으로부터 %proximity_bonus_radius% 반경 안에 있는 아군에게는 마나 재생이 %proximity_bonus_factor%배로 적용됩니다. 수정의 여인에게는 보너스 %self_factor%배가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "기온이 낮아지면 마법의 정수가 더 강해지기에 라일라이가 있기만 해도 주문을 마음껏 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "마나 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "근접 마나 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_self_mana_regen_tooltip" "자신 마나 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "얼음장"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "집중 기술 - 수정의 여인 주위에 무작위 얼음 폭발을 100회 일으켜 적에게 큰 피해를 주고 움직임이 느려지게 합니다. 정신을 집중하는 동안 보너스 방어력을 얻습니다. %abilitychanneltime%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "얼음장을 시전하는 동안 이동, 시전, 공격할 수 있습니다. 적이 방해할 수 있습니다. 이 상태에서는 %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% 느리게 움직입니다. 총 폭발 횟수가 %shard_bonus_explosion%%% 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "한때 그녀의 유배지였던 얼음폐허는 라일라이가 냉혹한 맹공을 퍼부을 수 있는 기반이 되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "얼음 폭발을 직접 맞지 않더라도 효과 범위 안에 있는 적은 모두 둔화에 걸립니다. %slow_duration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "폭발은 %explosion_interval%초마다 일어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "폭발 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_bonus_armor" "보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "얼음장 안에 %frostbite_delay%초 이상 머무르는 유닛에게 동상이 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "동상을 선택해야 아가님의 홀 강화 효과가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "얼음장 중단"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "즉시 얼음장을 중단합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go" "다 떨쳐"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_Description" "대상으로 지정한 방향을 향해 얼음 길을 생성하여 수정의 여인이 더 빠르게 자유 경로로 이동할 수 있습니다. 경로 위를 걷는 적은 움직임이 느려집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_speed" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "수정 회오리"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "동상"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "이동과 공격 불가 및 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "신비한 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "얼음장 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "얼음장"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가"
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "급류"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "짧은 지연시간 후, 솟구치는 급류를 소환해 적 유닛을 하늘로 날려 보냅니다. 급류에 휘말린 대상은 피해를 받고 기절 상태에 빠지며 이동 속도가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "고대 급류가 제독의 부름에 응하여 지하의 중심부에서 솟구쳐 오릅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "시전 시 바닥에 생성되는 거품 효과는 아군에게만 보이고 전장의 안개에서 시야를 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "급류로 공중에 떠오른 유닛은 기절하며 그 상태에서도 공격을 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "홀: 급류의 자동 시전을 켜서 급류 폭풍을 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm" "급류 폭풍"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Description" "%torrent_duration%초 동안 %torrent_interval%초마다 컨카 주위 무작위 지역에 눈에 보이는 급류를 방출합니다. 급류는 컨카 주위 %torrent_max_distance% 범위 안에 생성됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Lore" "수백에 달하는 육지 연합으로도 이 바다들을 막을 수 없었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "파도의 지배자"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "컨카는 전설적인 검이 있어 한층 더 강력한 피해를 줍니다. 한 번만 휘둘러도 앞에 있는 적 여럿이 쓰러집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "갈 곳 잃은 클라드 망령 하나가 컨카의 믿음직스러운 검, 파도의 지배자에 깃들어 대폭포의 악마들을 파괴할 힘을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "피해 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%가르기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "가르기 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "목표 지점 X"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "아군 또는 적군 영웅의 현재 위치를 X자로 표시하고, 몇 초 후 해당 영웅을 표시 지점으로 되돌립니다. 지속시간 중 언제든 대상을 해당 위치로 되돌릴 수 있습니다. 아군 영웅에게 사용 시 지속시간이 두 배로 길어집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "제독의 신비로운 능력 중에는 전투뿐만 아니라 놀이에 유용한 기술도 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "대상이 기술에 걸린 뒤에 주문 면역 상태가 되면 X 지점으로 돌아오지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "정신 집중을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "적 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "아군 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "귀환"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "지정된 영웅을 X 표시가 있는 위치로 되돌립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "유령선"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "전장을 가르며 나아가는 유령선을 소환합니다. 유령선은 산산이 부서지면서 좌초하는 곳 근처에 있는 적 유닛 모두에게 피해를 주고 기절시킵니다. 유령선에 닿은 아군은 제독의 럼주를 받아 마시고 이동 속도 보너스를 얻으며 피해를 나중에 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "클라드 해군의 마지막 함선은 환영일 뿐이지만 제독의 적에게는 아주 생생한 실체입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "충돌 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%럼주 보너스 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "럼주 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "너비:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%지연된 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "아군 영웅은 럼주의 취기가 가신 후 받는 피해로 죽지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "유령선의 실제 효과 범위는 유령선의 크기보다 넓습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "유령선은 %ghostship_speed%의 속도로 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "해일"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "컨카의 뒤에서 해일을 생성하여 내보냅니다. 피해를 주고 지속시간 동안 적을 끌어 함께 이동합니다. 적은 끌려가는 동안 공격할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "밀치기 거리:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer" "파도의 지배자"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_Description" "가르기의 물리 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "파도의 지배자"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "급류"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "급류에 휘말려 기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "급류 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm" "급류 폭풍"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm_Description" "급류의 폭풍을 일으키는 중!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "제독의 럼주"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "만취 상태! 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 일시적으로 받는 피해에 무감각"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "럼주 숙취"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "취기가 가심, 제독의 럼주 효과가 있는 상태에서 점차 받은 피해의 나머지를 느낌"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded" "승선 임무"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "컨카의 유령선에 탔습니다!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "목표 지점 X"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "X 표시가 있는 위치로 돌아감"
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "죽음의 결속"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "적 여럿을 서로 연결하여 그중 한 명이 받는 피해의 일정 비율을 함께 받게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "여러 생명체의 생기를 하나로 엮는 고대 주문입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "최대 결속 유닛 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%공유 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "공유된 피해 유형은 가해진 피해 유형과 동일합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "어둠의 주문"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "흑마법사가 주문을 읊조리며 지속해서 아군 유닛을 치유하거나 적 유닛에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_shard_description" "어둠의 주문이 %shard_aoe% 효과 범위에 적용되는 주문으로 바뀝니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "뎀녹의 신비 마법은 용도가 다양합니다. 아군에게 힘을 줄 수도, 적군에게 피해를 줄 수도 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "치유/피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "어둠의 봉기"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "집중 기술 - 오랫동안 정신을 집중할수록 위력이 강해지는 둔화와 피해의 기류를 생성합니다. 둔화 효과는 최대 %abilitychanneltime%초 동안 지속합니다. 적이 주문의 범위를 벗어나거나 주문이 끝나도 둔화 효과는 %duration%초 동안 계속됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "뎀녹은 시공간을 조작하여 적군 전체의 이동을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "둔화 효과의 기류는 적 영웅이 범위 안에 서 있는 시간이 아니라, 흑마법사가 정신 집중을 한 시간에 비례합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "최대 정신 집중 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%최대 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%초당 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "최대 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "혼돈의 제물"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "심연에서 골렘을 소환하여 적을 1초 동안 기절시킵니다. 골렘은 %golem_duration%초 동안 유지됩니다. 골렘은 주문 피해를 덜 받으며, 공격 시 영구 연소 및 화염 주먹 효과를 지닙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "능력치와 처치 보상이 더 적은 골렘 %number_of_golems_scepter%마리를 소환합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "뎀녹은 자신의 공포나무 지팡이에 구속된 영혼을 해방시켜 적 진영에 재앙을 불러냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "효과 범위에 있는 나무를 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "소환 폭발 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "골렘 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "골렘 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "골렘 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "골렘 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "골렘 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaosgolem_gold_bounty" "골렘 처치 보상 골드:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp_scepter" "골렘 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg_scepter" "골렘 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty_scepter" "골렘 처치 보상 골드:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "화염 주먹"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "공격 시 주위 유닛에게 추가 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "영구 연소"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "주위 유닛들을 불태워 매초 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "오라 반경:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "죽음의 결속"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "연결된 유닛에게 전체 피해의 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 공유"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "어둠의 주문"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "적 대상에게는 주기적인 피해를 주고 아군 대상에게는 주기적인 체력 회복 효과를 줌"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "어둠의 봉기"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "이동 속도 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "어둠의 봉기"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가함"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "연소"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "골렘 주위에 있는 동안 피해 받음"
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "연쇄 번개"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "대상 유닛과 그 주위의 적을 연쇄 타격하는 번갯불을 날려 보냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "연쇄 번개는 제우스가 연약한 필멸자를 상대할 때 즐겨 사용하는 주문입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "연쇄 공격 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "번갯불"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "하늘에서 번개를 내려 적 유닛에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다. 번갯불은 짧은 시간 동안 대상 주위 %sight_radius_night% 반경에 방해 없는 시야와 진실의 시야를 제공합니다. 지상에 시전하면 %spread_aoe% 범위 내에서 가장 가까운 적 영웅에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "시야 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "시야 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "짧은 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "이교도 반역자를 처벌할 때 사용하는 충격법입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "이 능력으로 아이템이나 주문 사용을 위한 정신 집중을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "전기장"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "제우스가 공격하거나 능력으로 타격한 적에게 충격을 가해 현재 적 체력의 %damage_health_pct%%에 해당하는 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "천둥신이 대지를 거닐면 그 주위에는 정전기가 일어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "전기장과 연관된 능력으로, 제우스의 능력 외에 다른 능력에는 영향을 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "천둥신의 분노"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "지도상의 모든 적 영웅을 번개로 내려칩니다. 또한 천둥신의 분노에 맞은 적의 위치에 진실의 시야가 밝혀집니다. 적 영웅이 투명 상태일 때는 피해를 받지 않고 해당 유닛 주위에 진실의 시야가 밝혀집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "천상의 군주에게 맞서는 자는 어디에 있더라도 천벌을 면치 못합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "진실의 시야 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "비구름으로 피해를 주려면 번갯불을 반드시 선발해야 합니다. "
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "비구름"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "근처의 적에게 자동으로 번갯불을 시전하는 폭풍 구름을 지도상의 원하는 곳에 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "번갯불 기본 쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "파괴에 필요한 타격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "파괴에 필요한 크립의 타격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "적 영웅이 파괴하면 %cloud_bounty_tooltip%골드가 제공됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "제우스의 현재 레벨에 해당하는 번갯불로 가장 가까이 있는 적 유닛을 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "포탑과 크립은 비구름에 절반의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "천둥신의 노여움이 서리는 곳으로, 폭풍 구름이 빠르게 몰려옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "천상의 뜀뛰기"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "천상의 뜀뛰기를 실행하여 보이는 적 중 가장 가까이 있는 대상(영웅 우선)에게 충격을 주고, 피해를 주며, 이동 및 공격 속도를 둔화하고, 시전 시간을 증가시킵니다. 제우스가 앞으로 움직이고 있었다면, 해당 방향으로 뜀뜁니다. 3초 동안 자신 주변 900 범위에 방해 없는 시야를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%이동 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "공격 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_cast_slow" "%시전 시간 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "대상:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "전기장"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "제우스가 적을 공격하거나 능력으로 타격할 때마다, 적이 현재 체력의 일정 비율만큼 충격 피해를 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "천상의 뜀뛰기"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost" "천상의 뜀뛰기 강화"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "산사태"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "지정 범위에 바위를 쏟아부어 계속해서 짧은 간격으로 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 던져진 유닛은 산사태 피해를 %toss_multiplier%배로 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "바위 거인이 부르자 꿈쩍도 않던 돌덩이가 움직이기 시작합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "산사태 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "산사태 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "바위투성이 피부"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "타이니를 공격하는 적이 %stun_chance%%% 확률로 %stun_duration%초 동안 기절하고 %damage%의 피해를 받습니다. 400 범위 안에 있는 적에게 영향을 미칩니다. 공격이 적용된 후에 발동하며, 주문 면역인 적은 영향받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_chance" "%기절 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "던지기"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "타이니가 주위 %grab_radius% 범위 내에서 가장 가까운 아군 또는 적군 유닛을 집어들고 대상 유닛 또는 룬에 던져 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "타이니는 거대한 몸 덕분에 아주 건장한 전사라도 내던질 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "아군을 던질 수 있지만 피해는 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "던지기는 건물에 피해의 33%를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "주문 면역인 유닛은 대상으로 지정할 수 있으나 던지거나 피해를 줄 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter" "던지기 충전"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter_Description" "남은 던지기 충전 수"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "나무 잡기"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "몽둥이와 돌멩이로 모든 뼈가 부서지리니, 땅 위에 세워진 것들도 그리하리라."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "타이니가 나무 한 그루를 집어 들고 일정 공격 수만큼 적의 머리를 후려칩니다. 공격 범위가 추가로 늘어납니다. 공격 시 추가 피해를 주며 그 과정에서 범위 공격을 합니다. 나무를 던져 멀리 있는 유닛을 공격할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "나무 잡기가 충전 수 제한이 없어집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "홀: 나무 잡기의 자동 시전을 켜서 나무 퍼붓기를 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "공격 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "보너스 기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%보너스 건물 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%범위 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_stun_duration" "짧은 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "공격 범위:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_throw_splash_pct" "%THROW SPLASH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bat_increase" "BASE ATTACK TIME PENALTY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "나무를 던질 때 쿨다운이 시작됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "나무 던지기"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "대상 유닛에게 나무를 던지면, 해당 대상에게 공격이 가해지며 주변에 범위 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "나무에 대한 타이니의 열정은 적에게까지 고스란히 전해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "베기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_pct" "%범위 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "성장"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "타이니가 바윗덩어리를 끌어모아 공격력, 방어력, 던지기 위력을 키웁니다. 한편, 공격 속도가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "언덕이 산으로 변하는 것은 경이로운 장관입니다. 특히 그 산이 적을 쳐부수기 시작할 때가 더욱 그렇습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "던지기 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_tree_bonus_damage_pct" "%나무 보너스 피해 배수 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%공격 속도 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "나무 퍼붓기"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "집중 기술 - 타이니가 정신을 집중한 다음 범위 안에 있는 나무를 무작위로 뽑아 대상 범위에 던집니다. 나무를 한 그루 던질 때마다 해당 범위에 있는 적에게 타이니의 공격력에 해당하는 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "돌에서 내던져진 나뭇가지가 많은 뼈를 산산이 조각낼 듯합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "대상 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "최대 정신 집중 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "나무 잡기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "던지기 간격:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "산사태"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "낙석으로 기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "나무 잡기"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "공격력이 증가하고 범위 피해를 줌. 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "나무 조심"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "나무 때문에 정신적 충격을 받아 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "신비로운 구슬"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "퍽이 전방을 향해 날아가며 닿는 적 유닛에게 피해를 주는 마법의 구슬을 발사합니다. 퍽은 언제라도 에테르 이동 능력을 사용해서 구슬의 위치로 순간이동할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "능력 조합에서만, 신비로운 구슬 능력은 구슬이 움직이는 동안 에테르 이동으로 교체됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "장난기 넘치는 요정용 퍽은 예상치 못한 곳에 갑자기 나타났다가 홀연히 사라지면서 사람들을 혼란스럽게 하는 것을 즐깁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "신비로운 구슬은 통과하는 지역에 대해 방해 없는 시야를 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "에테르 이동 시 퍽에게 발사되는 모든 투사체는 무효화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "최대 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "균열 메우기"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "퍽이 대상 위치로 순간이동한 다음 요정의 가루를 뿌려 근처에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 침묵에 빠뜨립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_scepter_description" "균열 메우기가 %scepter_radius% 반경 및 범위에 적용되며, %scepter_pushback_duration%초에 걸쳐 적을 %scepter_pushback% 거리만큼 뒤로 밀칩니다(방해받지 않음). %scepter_vision_duration%초 동안 해당 지역에 있는 투명 상태의 적 유닛과 와드를 밝힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "퍽은 장난기 가득한 미소를 머금고 마력이 깃든 가루를 뿌려 마법의 흐름을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "최대 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "위상 전이"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "집중 기술 - 퍽이 외부의 공격으로부터 어떤 피해도 받지 않는 다른 차원으로 잠시 몸을 숨깁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "퍽이 위상 전이를 할 때마다 공격 범위 +%shard_attack_range_bonus% 안에 있는 적 모두를 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "퍽은 재치있는 말 한마디를 뱉고서는 눈 깜짝할 사이에 원래 살던 외계의 차원으로 돌아갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "위상 전이 동안에도 다른 유닛과 충돌할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "다른 동작을 취하면 위상 전이가 취소됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "위상 전이 동안 무적 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "꿈의 고리"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "적 영웅을 붙드는 불안정한 마법의 고리를 만들어 내어 피해를 준 다음 풀어줍니다. 적 영웅이 꿈의 고리에서 일정 거리 이상 벗어나면 고리가 끊어지면서 기절하고 추가 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "요정용 퍽은 적을 생생한 죽음의 꿈으로 몰아넣으며 혼란을 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "고리 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "최초 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "끊어지는 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "끊어질 때 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "끊어질 때 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration_scepter" "홀 고리 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration_scepter" "홀 장착 시 끊어질 때 기절 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage_scepter" "홀 장착 시 끊어질 때 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "에테르 이동"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "신비로운 구슬의 현재 위치로 순간이동합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "위상 전이"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "일시적으로 몸을 숨김"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "꿈의 고리"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "꿈의 고리에 묶임"
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "맹독의 손길"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "원뿔 형태로 독을 분출하여 여러 적 유닛을 타격합니다. 대상에게 지속 피해를 주고 둔화합니다. 대상이 대즐의 공격을 받으면 약화 효과의 지속시간이 초기화되고 둔화 효과가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "맹독의 손길로 영향받은 대상이 %hex_duration%초 동안 주술에 걸려 변이됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "몇 안 되는 공격용 데존 의식 중 하나입니다. 이 마비 주문이 유용하다는 사실은 여러 차례 드러났습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "이 기술의 피해는 모든 방어 기술을 무시합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "대상:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%타격당 추가 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "얕은 무덤"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "얕은 무덤의 축복을 받은 아군은 효과가 유지되는 한 결코 죽지 않습니다. 해당 아군에 대한 치유 효과도 영웅의 체력에 비례한 지속시간 동안 증폭됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "그림자 교단의 숙련 사제만이 죽음을 막는 의식을 제대로 치를 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "얕은 무덤의 축복을 받은 유닛은 체력이 1 이하로 내려갈 수 없습니다. 단, 도끼전사가 시전한 도태의 도끼날에는 죽을 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%잃은 체력 10%당 치유 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "어둠의 물결"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "곡선으로 아군 사이를 옮겨 가는 한 줄기 힘을 내보내어 아군을 치유하고 근처에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 어둠의 물결을 시전하면 대즐은 항상 치유를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "그림자 사제들에게 그림자 물결은 단순하고 일상적인 의식이지만 성공을 위해선 절대 빼놓을 수 없는 의식이기도 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "크립보다 영웅이 우선적으로 효과를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "어둠의 물결 효과를 받은 아군이 주위에 많으면, 적들은 피해를 여러 차례 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "치유 곡선 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "최대 치유 대상:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "피해 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave" "주문 엮기"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Description" "일정 시간에 걸쳐 지정 범위 내에 있는 아군 영웅의 방어력을 증가시키고 적군 영웅의 방어력을 감소시키는 주문을 외웁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Lore" "대즐은 에테르 형태로 노슬의 영역을 여행할 때 빛과 어둠의 힘을 엮어 움직이는 마법 물결을 만드는 방법을 깨우쳤습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Note0" "유닛에게 이로운 효과를 부여하는 주문이므로, 시전한 다음에 범위 안에 들어와도 효과를 받지 않으며, 범위 밖으로 나가도 효과가 사라지지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_armor_per_second" "초당 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju" "불길한 주물"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_abilitydraft_note" "상서로운 주물 능력도 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Description" "유닛 하나가 대즐의 주문에 영향받을 때마다, 일시적으로 방어력을 얻거나 잃습니다.\n 활성화하여 보유한 충전 수에 따라 유닛에게 피해를 주거나 치유할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Lore" "노슬의 영역은 외는 주문 하나하나의 도움을 받아 우리 영역의 환경에 더 깊이 침투합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_armor_reduction" "중첩당 방어력 감소/증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_heal_damage" "중첩당 치유/피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju" "상서로운 주물"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Description" "대즐이 주문 하나를 시전할 때마다, 쿨다운 상태에 있는 다른 모든 능력의 쿨다운이 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_scepter_Description" "상서로운 주물로 모든 아이템 쿨다운이 %item_cooldown_reduction%%% 감소하며 활성 능력이 되어 아군 유닛에게 시전하여 모든 아이템 쿨다운을 초기화할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Lore" "노슬의 영역은 외는 주문 하나하나의 도움을 받아 우리 영역의 환경에 더 깊이 침투합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_cooldown_reduction" "시전당 쿨다운 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm" "행운의 부적"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Description" "지속하여 대즐의 아이템 쿨다운을 감소시킵니다. 아군에게 시전하여 해당 아군의 모든 아이템 쿨다운을 초기화할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Lore" "아이템이 마법처럼 초기화되었습니다!"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_cooldown_reduction" "%아이템 쿨다운 감소:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "맹독의 손길"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "지속 피해 받음, 이동 속도 %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 변경됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "얕은 무덤"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "부두 주술에 의해 보호됨, 이 효과가 있는 동안은 사망하지 않음"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor" "주문 엮기 방어력"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor_Description" "방어력 변화: %-fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor" "불길한 주물"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_Description" "방어력 %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter" "불길한 주물"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 조정됨"
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "동력원 폭발"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "강력한 파편을 주위 무작위 적에게 발사하여 마법 피해를 약간 주고 짧게 기절시킵니다. 크립에게는 피해를 두 배로 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "일부 장비가 잘 작동하지 않는다면 파괴하는 것도 좋은 공격 작전입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "태엽장이가 무력화되어도 지속됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "발사 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "강화 톱니"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "태엽장이 주변에 충전된 톱니의 벽을 만들어 가까이 있는 유닛을 가둡니다. 톱니 밖에 있는 적이 톱니에 닿으면 뒤로 밀려나며 체력과 마나를 일부 잃습니다. 적을 공격한 톱니는 방전 상태가 됩니다. 톱니를 파괴하려면 적은 여러 번 공격해야 하지만, 태엽장이는 1번의 공격으로 파괴할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "아군이 종종 무시하긴 해도 강화 톱니는 태엽장이가 가장 자랑스러워하는 발명품입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "톱니바퀴는 투명 유닛도 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "제거에 필요한 타격:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "불태우는 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "조명탄"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "지정된 범위에서 폭발하는 조명탄을 발사합니다. 조명탄은 전장 전역으로 발사할 수 있습니다. 조명탄은 적에게 피해를 주고, %duration%초 동안 시야를 밝힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "축제 분위기를 띄우는 데 쓰이던 물건이 이제 정찰과 폭격에 유용한 도구가 되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "갈고리탄"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "목표 지점에 갈고리를 발사합니다. 갈고리가 유닛에게 맞으면 태엽장이가 즉시 그 위치로 당겨져 날아가 타격 대상 주위 %stun_radius% 반경에 있는 모두를 기절시키고 피해를 줍니다. 날아가는 경로에서 태엽장이와 부딪히는 적도 피해를 받고 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "조금 거추장스러운 기구이지만, 갈고리탄은 태엽장이의 투박한 갑옷을 공중으로 날려 보냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "갈고리탄은 아군에게도 사용할 수 있습니다. 대상이 아군일 경우 피해를 주지 않으며 무력화하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "고성능 태엽 가동"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "태엽장이의 능력이 과충전됩니다. 동력원 폭발은 범위 안에 있는 모든 적에게 영향을 줍니다. 태엽장이가 강화 톱니 안에 있는 동안 공격 속도가 증가합니다. 조명탄은 쿨다운이 감소하며 대상 양쪽으로 추가 조명탄을 발사합니다. 갈고리탄은 기절 반경과 지속시간이 증가합니다. 지속시간이 만료되면, 태엽장이가 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "래틀트랩은 자기 방어구의 한계를 잘 압니다. 필요할 때 거칠게 밀어붙이면 어떤 위험이 있는지도 잘 압니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "지속시간:"
//"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_movement_speed" "%BATTERY ASSAULT BONUS MOVEMENT SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "톱니 보너스 공격 속도:"
//"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_damage_bonus_pct" "%HOOKSHOT DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%갈고리탄 반경 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%갈고리탄 지속시간 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "보너스 조명탄:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "조명탄 쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "자신 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "분사 추진기"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "분사 추진기를 활성화하여 비행 이동, 비행 시야, 보너스 이동 속도를 얻습니다. 이 상태에서는 방향 전환이 극도로 제한되며 공격할 수 없습니다. 갈고리탄을 시전하면 분사 추진기가 중단됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%보너스 속도:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "동력원 폭발"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "인근 유닛에게 주기적으로 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "톱니 밀치기"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "톱니에 의해 밀려남"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "갈고리탄"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "태엽장이의 갈고리에 끌려감"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "고성능 태엽 가동"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "능력이 과충전됨
지속시간이 다한 후 기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_armor" "강화 톱니"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "강화 톱니"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "강화 톱니 안에 있는 동안 주문 면역"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash" "강화 톱니"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash_description" "구속됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "분사 추진기"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "보너스 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%로 비행"
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "서리 폭발"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "냉기를 폭발시켜 대상 적 유닛에게 피해를 주고 %abilityduration%초 동안 이동 및 공격 속도를 감소시킵니다. 주 대상은 기본 피해와 범위 피해를 모두 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "서리마법사 에트레아인은 얼음을 다루는 가장 기본적인 기술도 잊지 않고 기억하고 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "범위 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery" "부정한 서약"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_Description" "한정된 횟수의 공격에 보너스 공격 속도가 적용되며 매 타격 시 마나를 일정 비율로 흡수합니다. 시전 시 현재 체력의 일정 비율을 소모합니다. 최대 %duration%초 동안 또는 공격 횟수를 다 사용할 때까지 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_mana_drain" "%마나 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_count" "공격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_speed" "공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_health_cost" "%체력 비용:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "불길한 시선"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "집중 기술 - 적 유닛 하나에게 최면을 걸어 리치와 상대 사이의 중간 지점으로 오게 하고 대상의 현재 마나를 흡수합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_abilitydraft_note" "아가님의 홀을 획득했을 때 다른 정신 집중 능력이나 리치가 다른 세상으로 넘어가는 능력을 시전하면 불길한 시선이 중단됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "한기를 두려워하라..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%이동한 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%초당 마나 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "불길한 시선이 효과 범위 능력이 되어, 대상 지역 %aoe_scepter% 반경에 있는 유닛에게 영향을 미칩니다. 불길한 시선으로 리치는 정신을 집중하는 동안 다른 능력을 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura" "서리의 오라"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_Description" "아군에게 적용되는 오라입니다. 근처에 있는 모든 아군 공격 시 적의 이동 속도가 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_movespeed_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_aura_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor" "얼음 갑옷"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Description" "대상 아군 유닛에게 보호막을 생성하여 방어력을 증가시키고 공격하는 유닛이나 건물에 둔화 효과를 줍니다. %abilityduration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Lore" "습격받을 때 자신을 지키려고 만든 마법이지만, 다른 이에게도 걸어주어 서리의 강력한 보호를 받게 할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Note0" "자동 시전이 활성화되면 리치는 공격받고 있는 가까운 아군에게 기술을 자동 시전합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_armor_bonus" "아군 보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_movement_speed" "%적 이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_attack_speed" "적 공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "서리 보호막"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "마법이 깃든 서리 보호막을 대상 주위에 생성하여 공격으로 받는 피해를 감소시킵니다. 보호막이 활성화되어 있는 동안 근처에 있는 적 유닛은 %interval%초마다 얼음 마법의 효과로 적은 양의 피해를 받으며 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "에트레아인은 필멸의 시절에 자신을 가장 처음 보호해 준 것이라 여기는 서리 마법을 엮어 자신의 주위에 둘렀습니다. 이 마법은 시간이 지날수록 더욱더 차가워지기만 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_attack_count" "공격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "강화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "주문 면역 상태의 적은 피해 또는 둔화에 영향받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "서리 보호막은 건물에 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "연쇄 빙결"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "얼음의 구체를 내보내어 근처에 있는 적 유닛 사이를 최대 %jumps%번 옮겨 다니며 타격할 때마다 피해를 주고 둔화에 빠뜨립니다. 튕길 때마다 다음 피해가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "많은 이들이 서리 마법의 결정판으로 여기는 기술입니다. 에트레아인이 얼어붙은 죽음의 구체를 날려, 감히 자신에게 대적하는 자에게 공포를 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "연쇄 빙결은 피할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "연쇄 빙결은 %projectile_speed%의 속도로 움직입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "연쇄 빙결은 좀비에게 튕기지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "튕김당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jumps" "튕김 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "튕김 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "피해 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "얼음 첨탑"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "대상 지점에 얼음 첨탑을 만들어 주위에 있는 적을 둔화합니다. 파괴하려면 영웅은 5회, 크립은 10회 타격해야 하며, 파괴될 때 주위에 서리 폭발을 일으킵니다.
범위 안에 적이 없으면 연쇄 빙결이 첨탑에 튕길 수 있습니다.
리치가 첨탑에 서리 보호막을 시전할 수 있습니다. 서리 보호막 적용 1회당 영웅 타격 필요 횟수 1회를 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "효과 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_damage" "충격 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_radius" "충격 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "서리 폭발 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "연쇄 빙결 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow" "빙결 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor" "얼음 갑옷"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가, 자신을 공격하는 유닛에게 둔화 효과 가함"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff" "빙결 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "서리 보호막"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "자신이 받는 공격 피해가 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "서리 보호막"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "불길한 시선"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "리치의 불길한 시선에 속수무책입니다!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "얼음 첨탑"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "분출"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "적 유닛에게 거친 물살을 뿜어내어 피해를 주고 이동 속도와 방어력을 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "레비아탄은 가라앉은 제도를 통치하면서 바다를 지배하는 능력을 얻었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "약화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "분출이 대상 지면으로 파도를 내보내는 능력으로 변경되어 일직선상의 적 유닛에게 영향을 미칩니다. 쿨다운이 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "크라켄 껍질"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "파도사냥꾼의 가죽이 두꺼워져 받는 물리 공격 피해의 일정 비율을 지속해서 막아냅니다. 또한, 피해가 임계점을 넘으면 해로운 상태 효과를 제거합니다.\n\n피해 무효 효과가 있는 아이템과 중첩되지 않습니다.\n\n해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "클라드 해군에는 강력한 바다 괴물이 전설로 전해 내려옵니다. 이 괴물은 작살과 칼에 공격당하면서도 함대를 초토화했다고 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "크라켄 껍질의 약화 효과는 적 영웅이 직접 주는 피해에 의해서만 제거됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "%damage_reset_interval%초 동안 적 영웅이 직접 주는 피해에 노출되지 않으면 껍질이 다시 생성됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "크라켄 껍질은 일반적으로 정화할 수 없는 약화 효과까지도 제거합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "피해 방어:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_cleanse" "피해 한계치:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reset_interval" "한계치 타이머:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "닻 강타"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "파도사냥꾼이 거대한 닻을 휘둘러 주위 적을 공격하여 보너스 피해를 주고 공격력을 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_description" "닻 강타가 건물에 영향을 주며 피해가 증가하고 쿨다운이 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "이 무거운 닻은 컨카 장군의 기함에서 훔친 것으로, 아주 유용한 근접전 무기입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "공격 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_cooldown_reduction" "쿨다운 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "닻 강타는 로샨을 제외한 모든 고대 크립에게 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "재해"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "바닥을 내려쳐 사방으로 뻗어나오는 촉수를 불러냅니다. 주위 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "심연의 신 마엘론을 불러내자 바다 위 함대가 모조리 흔적도 없이 사라졌습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "투명 유닛을 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "재해의 촉수는 %speed%의 속도로 뻗어나갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep" "심해의 촉수"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep_Description" "파도사냥꾼이 대상을 향해 촉수 여러 개를 내보내 닿는 적을 기절시키고 피해를 줍니다. 촉수는 재해의 %damage_pct%%%에 해당하는 피해를 주고 기절시키며 재해 반경의 %range_pct%%% 범위에 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "분출"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "재해"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "재해로 기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "닻 강타"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소"
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "에테르 충격"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "전방에 원뿔 형태로 에테르 에너지를 방출하여 다수 적을 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "라스타는 떠돌이 사기꾼 시절 공연 개시용으로 이 번개를 보여주곤 했습니다. 이제는 여러 갈래로 적에게 충격을 주는 수단이 되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "최대 1000거리 안에 있는 2차 대상을 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "공격 대상 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "주술"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "적 유닛을 무해한 동물로 바꿔 놓습니다. 변이된 중에는 공격하거나 능력을 사용하지 못합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "라스타는 종종 닭으로 변신하며 공연을 마치곤 했습니다. 이제 그 민망함을 적이 느낄 차례입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "즉시 환영을 제거합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "대상은 %movespeed%의 기본 이동 속도를 지니지만, 최대 이동 속도를 부여하는 효과가 있으면 이동 속도가 감소하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "족쇄"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "집중 기술 - 적 유닛을 마법으로 구속하여 이동하거나 공격하지 못하게 하고, 지속하여 생명의 기운을 빨아들입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_shard_description" "족쇄를 시전하면 대상을 공격하는 뱀 와드 %shard_ward_count%개를 생성합니다. 족쇄의 시전 범위가 %shard_bonus_cast_range% 증가합니다. 뱀 와드는 %shard_ward_duration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "라스타는 피로 물든 언덕에서 스승을 잃은 후 자신을 보호하고자 족쇄 주문을 만들었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "총 피해/치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "최대 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "대규모 뱀 와드"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "%ward_count%마리 뱀 와드를 소환해 적 유닛과 구조물을 공격합니다. 소환된 뱀 와드는 마법에 면역입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_description" "뱀 와드가 분산 사격을 하며 두 유닛에게는 전체 피해를 줍니다. 뱀 와드의 공격 범위가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "뱀 묘기는 그림자 주술사의 공연에 자주 등장했습니다. 이제 라스타는 뱀에 힘을 실어 자신의 명령을 따르게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_damage_tooltip" "공격 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_attack_range_tooltip" "공격 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "파괴에 필요한 타격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip_creeps" "파괴에 필요한 크립 타격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_range" "보너스 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine" "장사진"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine_Description" "뱀 와드 %count%개를 일직선으로 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "주술에 걸림"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "닭으로 변이됨, 공격 및 주문 시전 불가"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "족쇄"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "족쇄에 걸림, 이동 및 공격 불가"
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "연막"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "연막탄을 던져 범위 내의 적을 침묵에 빠뜨리고 공격이 빗나가게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "리키는 일가가 배신당하던 밤 탈출한 후부터 간단한 연막으로 적을 혼란에 빠트리는 일을 가치 있게 여겨 왔습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "암살 비법 상태에서 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "활성 아이템 사용을 방해하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%빗나감 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "숨어 찌르기"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "리키가 그림자 속에 숨어들어 투명 상태가 됩니다. 적을 뒤에서 공격할 때마다 민첩에 비례하는 보너스 피해를 줍니다. 비영웅 유닛에게는 보너스 피해가 두 배로 적용됩니다. 리키가 적을 공격하면 투명 상태에서 풀려납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_damage_multiplier" "민첩 피해 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "투명화 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "리키가 당신을 잡으러 왔습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Note0" "리키의 환영이 배후 공격 동작을 취하지만, 보너스 피해는 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility" "영구 투명화"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Description" "리키가 그림자 속에 숨어들어 투명 상태가 됩니다. 리키가 적을 공격하면 투명 상태에서 풀려납니다. 보너스 이동 속도를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Lore" "리키가 당신을 쫓습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note0" "리키가 투명 상태일 때는 적들에게 자동 공격을 하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note1" "리키의 환영이 배후 공격 동작을 취하지만, 보너스 피해는 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note2" "배후 공격의 보너스 피해는 회피할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_fade_delay" "투명화 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_movement_speed" "이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart" "수면 투침"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_Description" "대상 적에게 투침을 발사하여 잠이 들게 합니다. 대상은 지속시간이 끝나거나 피해를 너무 많이 받으면 깨어납니다. 깨어날 때, 피해를 받고 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_duration" "수면 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_debuff_duration" "깨어나기 둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_wake_damage_limit" "깨우기 피해 한계치:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_movement_slow" "%깨어날 때 이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_damage" "깨어나기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "점멸 가격"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "대상 유닛의 뒤로 순간이동합니다. 대상이 적일 경우 잠깐 느려지게 하며 공격 시 보너스 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "은신 암살자 리키는 민첩한 동작으로 절대 적을 놓치지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "점멸 가격 후 첫 공격은 배후 공격으로 판정됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "점멸 가격의 추가 피해는 다음 기본 공격 전에 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "아군에게도 점멸 가격을 시전할 수 있습니다. 그러나 피해를 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "암살 비법"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "집중 기술 - 위상을 바꾸어 세상 밖으로 사라진 다음 자기 주위 지역에 있는 적 유닛을 무작위로 뒤에서 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "시전 범위와 공격 횟수가 증가하며 아군 영웅을 대상으로 하여 시전한 후 지속시간 동안 대상 안에 몸을 숨깁니다. 공격당 추가 대상을 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "은신 암살자는 비열한 싸움을 꺼리지 않으며, 뒤에서 적을 공격하는 데 도가 텄습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Note0" "위상이 바뀌는 동안 움직이면 능력이 취소됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "공격 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%공격력:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "%민첩 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "공격 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_targets" "공격당 대상:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "연막"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "침묵함, 공격 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 빗나감"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter" "점멸 가격 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter_Description" "충전 횟수가 있으면 언제든 점멸 가격 시전 가능"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "점멸 가격"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart" "수면 투침"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart_Description" "리키의 수면 투침으로 곯아떨어짐"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff" "수면 투침"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff_Description" "비몽사몽 상태로 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "악의"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "에니그마가 대상에게 힘을 집중하여 반복적으로 피해를 주고 기절에 빠뜨립니다. 대상은 %tick_rate%초마다 피해를 받으며 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "기괴한 중력장이 적의 중심을 끌어 당기며 제자리에서 움직이지 못하게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "타격당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "적용 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "악의의 기절 지속시간이 0.35초 증가하고 기절이 적용될 때마다 대상 옆에 분열체 하나를 생성합니다. 이렇게 생성된 분열체는 더 증식하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "마의 형상"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "크립 하나를 변형하여 에니그마의 모습을 본뜬 분열체 세 마리로 만듭니다. 분열체는 에니그마의 조종을 받으며, 연속하여 공격에 성공하면 증식합니다. 증식이 일어나면 분열체의 체력이 회복됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "에니그마는 다른 차원에서 자신의 형상을 끌어올 수 있습니다. 그 결과로 물질계를 탐색하고 다니는 어둠의 분열체 세 마리가 생겨납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note0" "전환된 적 유닛은 처치 보상 골드와 경험치를 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note1" "변환된 아군 유닛은 디나이할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note2" "4레벨을 초과한 고대 크립 또는 중립 크립에 사용할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note3" "아군 기수 크립에 사용할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "분열체 증식에 필요한 공격 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "생성 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_hp_tooltip" "분열체 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_dmg_tooltip" "분열체 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist_tooltip" "%분열체 마법 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range_tooltip" "분열체 공격 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "밤의 파동"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "지정 범위를 어둠의 공명에 빠뜨려 적 유닛의 현재 체력에 비례하는 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "세계 일부가 서서히 공허 속으로 빠져듭니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "나무를 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "밤의 파동 효과는 중첩되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "블랙홀"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "집중 기술 - 주위 적 유닛을 빨아들이는 소용돌이를 소환합니다. 블랙홀에 영향을 받은 적은 이동, 공격, 주문 시전이 불가능합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "블랙홀로 매초 유닛이 보유한 최대 체력의 %scepter_pct_damage%%%에 해당하는 피해를 추가로 주며 방해하지 않고 %scepter_radius% 효과 범위 안에서 블랙홀을 향해 끌어당깁니다. 당기기 속도: %scepter_drag_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "에니그마가 궁극의 힘으로 세상을 멸망시킬 만큼 강력한 파멸의 소용돌이를 불러내면 온 대지가 전율합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "밤의 파동"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "초당 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 받는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "악의"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해, %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초 동안 기절, %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초마다 반복됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "마의 형상"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "에니그마에게 지배당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "블랙홀"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "초당 피해 및 기절, 블랙홀의 중심으로 빨려들어감"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "블랙홀"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "사상 수평선을 향해 끌려감"
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "레이저"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "압축된 에너지 광선을 발사하여 대상과 그 주위 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 주 대상은 실명 상태가 되어 모든 물리 공격이 빗나갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "땜장이의 레이저를 축소 광선으로 개량합니다. +%scepter_bonus_cast_range%의 시전 범위를 부여하고 주 대상이 영웅이면 크기와 현재 체력, 최대 체력을 %scepter_reduction_pct%%%(중첩됨) 줄입니다. 레이저는 주 대상으로부터 최대 %scepter_bounce_radius% 범위 안에서 가장 멀리 있는 대상에게 한 번 튕깁니다. 영웅이 우선 대상이 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "바우시는 지하 연구실에서 이 암석 절단용 레이저를 완성했습니다. 그러나 이 레이저를 전투에서 사용하리라고는 생각조차 못 했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%실명이 빗나갈 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_hero" "영웅 실명 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_creep" "크립 실명 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "레이저 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "반경 2차 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_splash_pct" "%2차 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray" "축소 광선"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_Description" "%duration%초 동안 적 대상의 크기를 줄이고 최대 체력을 20%% 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_scale_reduction" "%모델 비율 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_health_reduction" "%최대 체력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_slow" "%이동 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile" "열추적 미사일"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Description" "%radius% 범위 내에서 가장 가까이 보이는 영웅에게 미사일을 발사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Lore" "바우시가 자신의 발명품 중에서 마지막으로 건져낼 수 있었던 장치는 바로 이 역추진 유도 로켓 발사기였습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_targets" "타격 대상 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_speed" "미사일 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "왜곡 섬광탄"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "적 하나에게 섬광탄을 던져 피해를 주고, 해당 대상을 떨어진 곳으로 순간이동시키며, %debuff_duration%초 동안 시전 및 공격 범위를 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_knockback_distance" "순간이동 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%시전/공격 범위 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "기계 행진"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "주위의 적 유닛을 파괴해버리는 소형 로봇 군단을 소집합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "비록 연구실은 폐쇄되었지만, 무인 로봇과 교신하는 기능은 지금도 멀쩡히 작동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "초당 %machines_per_sec%기의 로봇이 생성됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "재무장"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "충전이 적용되는 능력은 재무장이 시전될 때마다 충전 1회가 추가됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "집중 기술 - 아이템 및 대부분 기술의 쿨다운을 초기화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "'새 전지는 여기에, 또 다른 로켓은 저기에…' 바우시는 기존 기술을 개선하는 노력을 게을리하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Note0" "재무장은 영겁의 원반, 신비의 장화, 칠흑왕의 지팡이, 미다스의 손, 지배자의 투구, 대군주의 투구, 린켄의 구슬, 유성 망치, 통찰의 파이프, 재생의 구슬, 원혼의 브로치(지속 능력), 모든 중립 아이템을 제외한 나머지 아이템의 쿨다운을 초기화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "재무장 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "방어망"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "피해 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%상태 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "아군 유닛 하나를 대상으로 지정하여 방어막을 걸어 피해를 막고 상태 저항력을 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "단신족 수송"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "바우시는 입버릇처럼 말합니다. \"시간만 있다면야 신비술로 해내는 것 중에 호기심 어린 마음으로 다시 재현하지 못하는 건 없어. 물론, 적절한 자금도 있어야 하지.\""
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "집중 기술 - 아군 구조물을 대상으로 순간이동합니다. 2레벨에는 아군 유닛에게, 3레벨에는 아군 영웅에게 순간이동할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "집중 시전 시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "레이저 실명"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 확률로 공격 빗나감"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "재무장"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "능력 쿨다운 초기화 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "방어망"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "받는 피해 흡수 및 상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 제공"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "왜곡 섬광탄"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "왜곡에 따른 방향 감각 상실로 시전 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "유산탄"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "충전을 하나 소모하여 목표 지역에 폭발성 탄환을 퍼붓는 유산탄 덩어리를 발사합니다. 범위 내에 있는 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 목표 지역의 시야를 밝힙니다. 유산탄은 %abilitychargerestoretime%초마다 재충전됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "카르델의 조립식 소총으로는 소이탄을 발사할 수 있어 방어가 견고한 곳을 공격하기에 유용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "시작과 동시에 1초마다 한 번씩, 총 11번의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "건물에는 피해를 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "목표 지점의 시야를 밝힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "급소 사격"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "저격수가 명중률을 높여 공격 시 일정 확률로 적에게 추가 피해를 주고 뒤로 밀칩니다. 급소 사격으로 잠시 적의 이동 및 공격 속도가 %slow%%% 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "카르델은 어린 시절에는 절벽 위 맹수들에게 무차별로 총을 갈겨 댔지만, 이제는 그 실력이 완전히 가다듬어져 전장에서 적을 압도합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Note0" "아군 크립에게도 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "밀치기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "정조준"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "저격수 소총의 공격 범위가 늘어납니다. 활성화하면 급소 사격 확률이 %headshot_chance%%% 증가합니다. 지속시간 동안 저격수가 %slow%%% 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "카르델은 언제나 위험을 최대한 멀리하면서도 자기가 해야 할 조준은 놓치지 않고 완벽하게 해냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "보너스 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "암살"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "저격수가 적 유닛을 목표로 지정하고, 짧은 시간 동안 조준한 후 먼 거리에서 강력한 피해를 주는 탄환을 발사하여 대상을 짧은 기절에 빠뜨립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "암살이 더 빠르게 발사되며, 대상인 적을 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "카르델이 예언을 실현하고 고향으로 돌아가려면, 오래전 시험에서 해냈던 만큼 완벽한 한 발을 쏘아야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_shard_description" "암살 시전 시 주 대상 뒤 부채꼴 범위에 있는 적에게 암살 피해의 %scatter_damage_pct%%%를 가합니다. 원뿔 길이: %scatter_range%. 원뿔 너비: %scatter_width%. 추가로 정조준의 지속시간이 %scepter_cast_point%로(으로) 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "십자선 효과는 아군에게만 보입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "대상이 투명해져도 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "조준 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "조준 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "충격 수류탄"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "대상 지역에 수류탄을 던져 적에게 피해를 주고 뒤로 밀치며, 저격수 자신도 뒤로 밀려납니다. 영향받은 적은 무장 해제되고 뒤로 밀쳐진 후 이동이 느려집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "밀치기 거리:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "충격 수류탄 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "50%% 둔화 및 무장 해제됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter" "유산탄 충전"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "충전 횟수가 있으면 언제든 유산탄 시전 가능"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "유산탄 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "암살"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "저격수가 머리를 노리고 있습니다!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "급소 사격 중단"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "저격수의 급소 사격으로 중단됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "정조준"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "100%% 확률로 급소 사격, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "죽음의 파동"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "강령사제가 명계의 파동을 뿜어내어 적에게 피해를 주고 아군을 치료합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "불쌍하게도 로툰드예르의 역병에 쓰러진 영혼들은 나중에 쓰일 목적으로 재활용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "죽음의 파동은 피할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "홀: 죽음의 파동 자동 시전을 켜서 죽음 탐구자를 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "심장마비의 오라"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "강령사제가 주위 적의 심장을 마비시켜 최대 체력의 일정 비율만큼 지속 피해를 줍니다. 지속하여 강령사제가 처치한 유닛마다 %regen_duration%초 동안 재생 효과를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "유령 수의가 활성화되어 있을 때 심장마비의 오라로 주는 피해가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "강령사제에게 가까이 다가오는 자는 공기에서 역병과 전염병을 느낄 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "점멸 단검 같은 아이템 사용을 막지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "고대 크립에게 영향을 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%체력 쇠약:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_health_regen" "처치당 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_mana_regen" "처치당 마나 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_hero_multiplier" "영웅 처치 재생 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_regen_duration" "재생 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_multiplier" "유령 수의 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "유령 수의"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "강령사제가 죽은 자와 산 자를 분리하는 영역으로 모습을 감춥니다. 공격하지도 못하고, 공격받지도 않으면서 주위 적을 둔화하는 오라를 내뿜습니다. 이 형상을 취하고 있을 때는 추가 마법 피해를 받지만, 회복력이 증폭됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_abilitydraft_note" "유령 수의는 마법 면역 주문(분노의 칼날, 격노 등)을 시전하는 즉시 제거됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_scepter_description" "유령 수의의 쿨다운이 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Lore" "로툰드예르는 희생자의 영혼을 이승과 저승을 넘나드는 다리로 삼습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_heal_bonus" "%회복 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_slow_aoe" "둔화 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_damage" "%마법 피해 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_cooldown_scepter" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "사신의 낫"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "적 영웅을 기절시킨 후 대상이 현재 잃은 체력에 비례한 피해를 줍니다. 사신의 낫으로 적을 처치하면, 강령사제가 영구적으로 체력과 마나 재생 효과를 얻습니다. 사신의 낫 효과를 받고 있는 적이 죽으면 강령사제가 처치한 것으로 간주합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "강령사제가 발휘하는 역병 마법은 죽음과 고통이 더해질수록 더욱 강해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "기절 효과가 끝나는 시점에 피해가 가해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "손실된 체력당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "마나 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "죽음 탐구자"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "적이나 아군을 대상으로 빠르게 움직여 가는 대형 죽음의 파동을 생성합니다. 대상은 에테르 상태가 됩니다. 적은 마법 저항력이 감소합니다. 타격 후 파동이 근처에 있는 적과 아군을 향해 퍼집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_ethereal_duration" "에테르 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_magic_resistance_reduction" "%마법 저항력 감소:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter" "죽음의 파동"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter_Description" "매초 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 재생"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active" "유령 수의"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active_Description" "주위 적의 움직임 둔화, 받는 마법 피해가 증가하는 대신에 치유 효과 증폭"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect" "유령 수의"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect_Description" "강령사제의 유령 수의로 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "심장마비의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "심장마비의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "강령사제의 주위에 머무는 동안 매초 체력이 일정 비율로 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter" "심장마비의 재생"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter_Description" "일시적으로 초당 체력 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 효과를 얻음"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "사신의 낫"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "사신의 얼굴을 보고 얼어붙음"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "죽음 탐구자"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "받는 마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% 증가, 공격을 하거나 받을 수 없음"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "사신의 낫"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "처치로 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 마나 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 영구 부여"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "사신의 낫으로 처치한 적"
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "수호의 질주"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "슬라다가 미끄러지듯 움직여 상당히 빠른 속도로 이동하고 유닛을 통과합니다. 강에서는 이동 속도 보너스를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_scepter_description" "웅덩이 또는 강에 있을 때 체력 재생, 방어력, 상태 저항력을 추가로 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "슬라다는 심연에서 나온 이후 강력한 꼬리를 수영이 아닌 질주 용도로 사용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "이 기술을 활성화하여도 정신 집중이 풀리지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_river_speed_tooltip" "%강 이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_regen" "강에서 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_armor" "강에서 보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_status_resistance" "%강에서 상태 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "슬리더린 충격"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "바닥을 내려쳐 물웅덩이를 만들면서 근처에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다. 공격을 받은 적은 기절 직후 둔화 상태에 빠집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "슬리더린 충격으로 생기는 물웅덩이의 반경과 지속시간이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "슬리더린 충격 반경이 증가하고, 영향받은 유닛에게 짧은 시간 동안 부식의 연무를 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "강력한 힘과 거센 물결 앞에서는 아무리 막강한 방어라도 무너지고 맙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "물웅덩이 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "물웅덩이 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "연무 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_bonus_radius" "보너스 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "심해의 강타"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "%attack_count%회 공격하면, 다음 공격은 대상을 강타합니다. 크립에게는 피해를 두 배로 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "심연의 존재가 소유했던 보물을 훔친 도둑은 근접 전투에서 슬리더린 수호자의 흉포함을 직접 체험합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "해골 파쇄기 효과와 중첩되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "능력 조합에서는 해골 파쇄기 효과와 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "강타 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "부식의 연무"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "적의 방어력을 감소시켜 물리 피해를 증가시키고 대상 유닛의 시야를 공유합니다. 공유된 시야는 진실의 시야 효과를 지니며 투명 유닛을 볼 수 있습니다. 적 유닛은 8초 동안 뒤로 물길을 남깁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "가장 강력한 방어력도 짠 바닷물에 닿으면 쓸모없어질 뿐입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river" "물에서 수호의 질주"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river_Description" "이동 속도, 체력 재생, 방어력 보너스를 얻음. 아가님의 홀 보유 시 상태 저항력 보너스도 적용"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "수호의 질주"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "부식의 연무"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소, 슬라다에게 진실의 시야 제공"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "슬리더린 충격"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "슬라다의 슬리더린 충격에 영향받음, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "심해의 강타"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "공격을 4번 할 때마다 강타를 1회 타격합니다."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "도끼 던지기"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "야수지배자가 부메랑처럼 도끼를 날려 보내 그 사이에 있는 적 유닛 및 나무를 베어냅니다. 도끼마다 적 하나를 한 번씩 공격하며, 그 이후 야수지배자와 소환수가 주는 피해가 증폭됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "자연 속에서 홀로 연습하는 동안 야수지배자는 도끼 한 쌍을 다루는 법에 통달하여, 적은 물론 나무까지 손쉽게 베어버립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "이 기술은 나무를 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "도끼당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%중첩당 피해 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_cooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_description" "도끼 던지기에 쿨다운이 적용되지 않으며 도끼가 돌아오면 바로 다시 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "야생 멧돼지 부르기"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "야수지배자가 전장을 지원하는 멧돼지를 한 마리 불러냅니다. 멧돼지는 지속하여 독 공격을 하여 공격 속도와 이동 속도를 느려지게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "야수지배자는 어릴 적 그 신기한 짐승과 친구가 된 이후 필요할 때 동물을 불러내는 방법을 배웠습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "소환 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "멧돼지 기본 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "멧돼지 공격력:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%멧돼지 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "멧돼지 독 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "야생 매 부르기"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "야수지배자가 보이지 않는 매를 보내 일정 지역을 정찰하게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "또한, 야생 멧돼지 부르기를 부여합니다. 자동 시전을 켜서 이용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "매의 쿨다운이 %bonus_AbilityCooldown%초 감소하고 매가 급강하 폭탄 능력을 얻습니다. 자동 시전으로 설정하면, 매가 첫 번째로 가능한 대상에게 급강하 폭탄을 사용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "야수지배자는 어릴 적 그 신기한 짐승과 친구가 된 이후 필요할 때 동물을 불러내는 방법을 배웠습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "소환 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "매 기본 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_movespeed" "매 기본 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_vision_range" "매 시야:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_cooldown_reduction" "쿨다운 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "급강하 폭탄"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "%abilitycastpoint%초 동안 모습을 드러낸 다음 대상인 적을 향해 날아가 피해를 주고 제자리에 묶은 뒤 죽습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_stun_duration" "묶기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "내면의 야수"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "근처에 있는 아군의 잠재된 분노를 일깨워 공격 속도를 상승시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "동물들이 타고난 힘을 발휘하게 하는 야수지배자의 능력은 슬롬의 왕을 난폭하게 해칠 때 이미 드러났습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "태고의 포효"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "야수지배자가 우렁차게 고함을 내질러 대상 적을 기절시키고 대상에게까지 길을 냅니다. 함성의 경로에 있는 모든 유닛은 피해를 받으며, 함성의 영향으로 밀려난 유닛은 이동 속도 및 공격 속도가 감소합니다. 추가로, 야수지배자와 소환수의 이동 속도가 3초 동안 %movement_speed%%% 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_shard_description" "태고의 포효 대상을 공격하는 유닛이 1.3배의 치명타를 가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "야수지배자는 태곳적부터 있었던 본능을 야수와 같은 울음으로 토해내어 적의 무리를 완전히 짓밟아버리는 법을 배웠습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "함성 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility" "투명화"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "큰 매는 일정 시간 동안 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_fade_tooltip" "투명화 진입 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "독"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 독을 발사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "독침"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 독을 발사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "도끼 던지기 중첩"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "야수지배자와 부리는 소환수로부터 증폭된 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "내면의 야수"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "태고의 포효 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility" "투명화"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "독수리가 투명해지며 적에게 보이지 않음"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "멧돼지 독"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "태고의 포효"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "매"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "투명화 및 제어 불가"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "슬롬의 북"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "자연의 격노는 세월이 흘러도 변하지 않습니다. 그 비밀을 아는 자들은 슬롬의 몰락을 기뻐했던 분노의 메아리를 쉽게 요동치게 할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "야수지배자가 점점 빠른 속도로 북을 칩니다. 북을 칠 때마다 주위 적에게는 피해를 주고, 가한 피해의 일정 비율만큼 자신과 지배하는 유닛을 치유합니다. 침묵 상태이거나 기절했을 때는 북을 치지 못합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "타격당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "피해 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%영웅으로 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%크립으로 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop" "슬롬의 북 취소"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop_Description" "슬롬의 북 능력을 취소합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "슬롬의 북"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "북을 두드려 피해를 주고, 준 피해의 일정 비율만큼 야수지배자를 치유"
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison" "맹독사 홀"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_Description" "대상 위치에 %radius% 효과 범위의 독 웅덩이를 만들어 맹독 회오리 피해를 한 번 더 적용하고 20%% 느려지게 합니다. 적이 해당 지역에서 죽으면 역병 와드 한 개가 생성됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "맹독 숨결"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "직선상으로 맹독의 덩어리를 발사하여 적을 중독시킵니다. 독에 맞은 적은 타격 시 피해를 받은 다음 지속적인 중독 피해를 받으며 이동 속도가 감소합니다. 맹독 숨결에 중독된 적은 효과가 지속하는 동안 3초마다 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "이동 범위가 증가하고, 맹독 숨결이 적 영웅에게 닿을 때 그 주위에 역병 와드를 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "지디 섬의 밀림에서 그러모은 갖가지 독침, 독물, 독소의 혼합물에 노출된 희생자는 생존할 확률이 거의 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "맹독 숨결은 적 영웅을 죽일 수 있습니다. 맹독 숨결에 중독된 유닛은 체력이 25% 이하로 내려가면 디나이할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "%tick_interval%초에 한 번씩 지속 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "최초 %movement_slow%%%의 둔화 효과가 있으며, 대상은 점차 속도를 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "최초 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "적용 1회당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_ward_count" "영웅당 역병 와드:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_bonus_range" "보너스 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "독침"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "일반 공격 시 추가로 독 피해와 이동 속도 감소 효과를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "맹독사는 자신의 몸을 변화시켰던 마비 침을 자기 것으로 삼았습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "독침 피해의 독은 적 영웅을 죽일 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "독침 피해는 아이템의 치유 효과를 방해하지 않습니다. 또한 점멸 단검의 쿨다운을 발동시키지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "역병 와드"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "역병 와드를 소환해 적 유닛과 건물을 공격합니다. 역병 와드는 마법에 면역입니다. 역병 와드는 맹독사의 독침 레벨을 따르며, 독침 피해의 50%를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "한때 지녔던 약초학자로서의 재능과 새로 얻은 독을 다루는 기술을 활용하여 살아 있는 역병의 형상을 만들어냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "와드 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "와드 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova" "맹독 회오리"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Description" "원형으로 독을 흩뿌려 맹독사 주위 적 유닛에게 지속 피해를 줍니다. 맹독 회오리는 대상을 죽일 수 없습니다. 대상은 최소 1의 체력이 남습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Lore" "산성 밀림에서는 공격자에게 유해한 독을 퍼붓는 생명체를 많이 볼 수 있습니다. 맹독사는 이 독을 지디 섬 바깥으로 퍼뜨립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Note0" "맹독 회오리의 약화 효과는 주문 면역인 대상에게도 적용되지만 주문 면역 상태가 유지되는 동안에는 피해를 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage" "%최대 체력에 비례한 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_base_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_speed" "진행 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_aspd_slow" "공격 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage_scepter" "%최대 체력에 비례한 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_cooldown_scepter" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_scepter_description" "피해가 증가하고 쿨다운이 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison" "잠재적 독성"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Lore" "맹독사 본래의 태생이 보장하듯, 지디 섬에서 가장 끔찍한 위험 몇 가지는 시간이 지나야만 그 효력이 나타납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Description" "약한 독을 주입하여 대상을 약간 느려지게 하고 피해를 줍니다. 독이 해제되면, 대상은 큰 피해를 받고 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_AbilityCastRange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_movement_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_damage" "해제 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_stun_duration" "해제 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison" "잠재적 독성"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison_Description" "독이 해제되면, 대상은 큰 피해를 받고 기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus" "역병 와드 보너스"
"DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus_Description" "보너스 체력 및 피해 얻음"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "맹독 숨결"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 동안 둔화 및 지속 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "독침"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 지속 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake" "독침"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 및 매 회 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward" "독침"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 및 매 회 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova" "맹독 회오리"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 지속 피해"
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "시간 이동"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "대상 위치로 달려가며 마지막 %backtrack_duration%초 동안 받은 모든 피해를 되돌립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "도착하는 지점에 있는 모든 유닛에게 시간 가두기를 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "다크테러가 시공간에 구멍을 뚫어 클라스주림을 지나 순식간에 되돌아옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "시간 이동 중인 얼굴없는 전사는 무적 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "시간 되감기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius_scepter" "시간 가두기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "시간 이동 뒤집기"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "시간 이동 도착 후 1.5초 동안 사용할 수 있습니다. 해당 시간 동안 사용하면 시간 이동을 뒤집어 이전 시전 위치로 갑니다. 체력에 영향을 미치거나 아가님의 홀 타격을 발동시키지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "시간 이동의 시전 범위가 %shard_bonus_range% 늘어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "시간 팽창"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "얼굴없는 전사가 인근 적 모두를 시간 팽창 지대에 %duration%초 동안 가둡니다. 갇힌 적은 쿨다운 시간이 늘어나며 쿨다운이 늘어난 능력 하나당 이동 속도와 공격 속도가 %slow%%% 둔화합니다. 쿨다운마다 매초 보너스 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "다크테러에게 맞서는 자들에게는 매 순간순간이 영원처럼 느껴집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "아이템 쿨다운에는 영향을 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%쿨다운 하나당 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%쿨다운 진행 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "쿨다운마다 초당 피해 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "시간 가두기"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "공격 시 일정 확률로 적 유닛을 시간에 가두고 한 번 더 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "얼굴없는 전사의 타격은 차원을 넘나드는 힘으로 내려 꽂힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note1" "해골 파쇄기 효과와 중첩되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "능력 조합에서는 해골 파쇄기 효과와 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "보너스 피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "시간의 구슬"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "시공간에 커다란 구체를 만들어 영향 범위 내의 모든 유닛을 가둡니다. 얼굴없는 전사와 그가 지배하는 유닛만이 영향을 받지 않으며, 얼굴없는 전사는 시간의 구슬 안에서 매우 빠르게 움직일 수 있습니다. 투명 유닛은 모습이 드러납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "클라스주림으로 통하는 틈이 벌어지면 그 안에 갇힌 불행한 영혼들은 되돌아올 가능성이 희박합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "얼굴없는 전사가 지배하는 유닛을 제외한 모든 아군과 적군 건물, 유닛을 정지시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "얼굴없는 전사는 다른 영웅이 시전한 시간의 구슬 안에서도 자유롭게 움직일 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "얼굴없는 전사는 시간의 구슬을 선택하지 않아도 시전한 팀에 상관없이 시간의 구슬 안에서 자유롭게 움직일 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow" "시간 이동 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "시간 이동 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "시간 이동 뒤집기 준비됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "시간 팽창 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "시간 가두기"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "얼굴없는 전사에 의해 시간 속에 갇혔습니다!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "시간의 구슬"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "시공간 속에 갇힘, 이동 및 행동 불가"
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "무덤박쥐 떼"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "사나운 박쥐 떼를 내보내어 죽음의 예언자 앞에 있는 적을 처단합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "크로벨루스는 여러 차례 그 무덤에 가서 저주받은 자들의 영혼을 수집했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "최대 1110범위의 유닛까지 맞힐 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "침묵"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "투사체를 발사하여 지정 구역 안에 있는 적 유닛이 주문을 시전하지 못하게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "크로벨루스는 적에게 드리운 죽음의 장막 안을 들여다보고 침묵에 휩싸인 미래를 예견합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "아이템 사용을 막지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "혼령 빨아들이기"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "죽음의 예언자와 적 유닛 하나를 혼령으로 연결하여 적에게서 체력을 흡수합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "혼령 빨아들이기의 충전 수가 %shard_bonus_charges% 증가하고 적이 연속 %shard_consecutive_siphon_duration%초 동안 혼령이 빨리면 %shard_fear_duration%초 동안 공포에 휩싸입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "같은 대상에게 여러 번 시전할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "크로벨루스는 자기 혼자서 따를 수 없는 길을 다른 이들에게 흔쾌히 보여줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "피해:"
//"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_movement_steal" "%SPEED STEAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "퇴마술"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "사악한 혼령을 해방하여 주위 적 유닛과 건물의 체력을 흡수합니다. 주문의 지속시간이 다하면 죽음의 예언자는 혼령들이 적에게 준 피해만큼 자신의 체력을 회복합니다. 건물에는 50%의 피해를 줍니다. %abilityduration%초 동안 지속합니다.
지속하여 이동 속도를 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "적에게 주문으로 영향을 줄 때마다 또는 적을 공격하면, 혼령이 날아가 적을 둔화하고 타격하여 일반 피해보다 큰 보너스 피해를 주고 죽음의 예언자에게 돌아와 생명력을 회복시켜 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "시간이 지나면서 전생에 밴시였던 모습이 현생에까지 이어져 나타났습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "반경은 혼령들이 죽음의 예언자 주위에서 대상에 도달하는 지역을 의미합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "혼령이 주는 피해는 모든 방어 기술을 무시합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "혼령:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%체력 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "혼령 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%이동 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%혼령 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%활성화 시 이동 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_base" "%지속 이동 보너스:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter" "혼령 빨아들이기 충전"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter_Description" "충전 횟수가 있으면 언제든 혼령 빨아들이기 시전 가능"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "퇴마술"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "혼령 빨아들이기"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "침묵당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "혼령 빨아들이기"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff" "빨아들인 방어력"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff_Description" "적에게서 빨아들여 증가한 방어력"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff" "빨아들인 방어력"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff_Description" "혼령 빨아들이기로 방어력 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "혼령 빨아들이기 공포"
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "황천의 폭발"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "황천의 에너지를 폭발시켜 범위 내의 적 유닛과 건물에 피해를 줍니다. 건물은 피해를 절반만 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "망각의 술법 중에는 황천의 틈에서 솟아나는 에메랄드빛 불꽃을 매섭게 폭발시키는 기술이 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "%delay%초의 지연 후 적에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "폭발 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "폭발 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "무력화"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "대상 유닛의 속도를 느리게 하는 강력한 추방 주문을 시전합니다. 효과를 받은 대상은 공격할 수 없고 공격을 받지도 않습니다. 마법 공격에는 추가 피해를 받습니다. 정신을 집중하는 동안 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "퍼그나는 어린 시절부터 익혀온 이 마법에 완전히 통달하여, 선의로든 악의로든 아니면 단순한 재미로든 다른 이를 황천계로 추방하는 행위에서 기쁨을 느낍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "무력화 효과를 받은 유닛에게는 마법과 순수 피해만 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "아군 유닛을 둔화시키지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "자신의 황천 와드에 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%적 마법 피해 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct_allies" "%아군 마법 피해 증가"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%적 이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "황천 와드"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "퍼그나가 대상 위치에 황천 와드를 설치합니다. 와드는 주문을 시전하는 적 영웅을 공격하고 기본 피해에 더불어 적 영웅이 소모한 마나에 비례하는 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "퍼그나는 사원에서 망각의 술법을 익히는 동안 황천의 마법을 담은 와드 하나만으로 다른 수련생을 압도하는 법을 배웠습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "시전 범위가 %shard_ward_bonus_cast_range% 늘어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "황천 와드는 상대 주문이 시전되기 전에 피해를 줍니다. 따라서 시전자가 죽으면 주문은 아무 효과를 갖지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "황천 와드에 무력화를 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "환영이나 크립은 황천 와드에 25%의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "와드 공격 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "마나당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy_tooltip" "제거에 필요한 타격:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "와드 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "체력 흡수"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "집중 기술 - 적에게 시전하면 대상 적 유닛에게서 체력을 흡수하여 자신을 치유하고 대상 주위의 시야를 제공합니다. 퍼그나의 체력이 가득 차 있고 대상이 유닛이 영웅이라면 체력 흡수로 마나가 회복됩니다.\n\n아군에게 사용하면 퍼그나는 자신의 체력을 희생하여 아군을 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "황천 와드를 대상으로 체력 흡수를 사용할 수 있습니다. 그러면 체력 흡수가 와드 주위 %abilitycastrange% 유닛 거리 안에 있는 적 영웅 모두에게 굴절되어 일반 수치의 %shard_damage_pct_from_ward%%%에 해당하는 효력을 발휘합니다. 와드가 파괴되면 효과가 중단됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "쿨다운이 %abilitycooldown%초 감소합니다. 적 영웅을 대상으로 하면, 대상이 가하는 주문 피해가 매초 %spell_amp_drain_rate%%%씩 최대 %spell_amp_drain_max%%%까지 감소하며 퍼그나의 주문 피해는 최대 %max_spell_amp_drain_pct%%%까지 증가합니다. 파편을 보유하고 황천 와드를 통해 흡수하는 효과는 %spell_amp_drain_rate_ward%%%의 비율로 증가/감소합니다. 약화 효과는 %spell_amp_drain_duration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "퍼그나는 망각의 술법을 쓰는 이들 중 진정한 일인자가 되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note0" "획득하는 체력은 실제로 주는 피해와 비례합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note1" "환영은 효과의 첫 적용 시점에 파괴됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "초당 흡수하는 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "최대 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "무력화"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "황천 와드"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "황천 와드에 영향받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "체력 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "체력을 흡수당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "체력 흡수 주문 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 변경"
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "굴절의 보호막"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "라나야는 사이오닉 장막을 조작하여 자연의 법칙을 자기 뜻에 맞게 바꿉니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "암살 기사가 발견하기 몹시 어려운 상태가 되어 적의 공격을 막고 보너스 공격력을 얻습니다. 피해와 회피는 각각 별개로 일정 횟수만큼 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "체력 제거 피해는 보호막에 영향을 주지 않으므로 보호막의 사용 횟수를 차감하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note1" "피해를 %damage_threshold% 이상 받을 때만 보호막이 발동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note2" "굴절의 보호막은 적에게 보입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "적용 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "숨어들기"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "라나야는 숨겨진 사원과의 계약처럼 파악하기 어려운 존재입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "암살 기사가 모습을 숨기고 움직이지 않는 동안 투명 상태가 됩니다. 만일 라나야가 투명 상태에서 적을 공격하면 %abilityduration%초 동안 적의 방어력을 감소시키고 보너스 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "제자리에 머무르거나 사이오닉 투사에 정신을 집중하는 것 외에 다른 행동을 취하면 숨어들기가 풀립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "숨어들기의 방어력 감소는 포탑에 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_abilityduration" "방어력 감소 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "사이오닉 검"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "암살 기사의 칼날이 육신과 정신을 파고들며, 현실이라는 수수께끼를 더 깊이 이해하게 해 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "암살 기사의 사이오닉 검이 대상 유닛을 가르고 그 뒤에 있는 유닛에게 피해를 줍니다. 또한 공격 범위가 증가합니다. 피해를 가한 유닛 하나당, 후속 타격 피해가 일정 비율로 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "후속 타격은 투명 유닛에게도 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "강타와 같은 공격 효과는 주 대상에게만 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "보너스 공격 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "사이오닉 검 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%후속 타격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%대상당 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "사이오닉 덫"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "기사단이 숨겨진 사원의 힘을 불러내면 누구도 그 시야에서 벗어날 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "암살 기사가 적의 움직임을 몰래 감시하는 신비로운 덫을 놓습니다. 암살 기사는 원하는 때에 덫을 작동시켜 일정 범위 내에 %movement_speed_min%%%의 둔화 효과를 일으킬 수 있습니다. 덫은 충전되면서 %trap_max_charge_duration%초 후 %movement_speed_max%%%의 둔화 효과를 줍니다. 완전히 충전되면 보너스 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "최대 덫 개수와 덫의 시야 범위가 증가합니다. 활성화하면, 덫에 영향받은 적이 침묵에 걸립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "함정은 지속시간이 무한입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "함정은 100의 체력을 지니고 주문 면역 효과가 있으며 %trap_fade_time%초에 걸쳐 투명화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "함정은 400/400의 시야를 보유하고 중립 크립의 생성을 방해하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "최대 덫 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%최소 이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%최대 이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_min_silence_duration" "최소 침묵 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_max_silence_duration" "최대 침묵 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_max_traps" "보너스 최대 덫:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_vision" "보너스 덫 시야:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "덫"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "설치해 둔 덫을 작동시켜 주위 적의 움직임을 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "덫"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "설치해 둔 덫을 작동시켜 주위 적의 움직임을 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "사이오닉 투사"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "집중 기술 - 암살 기사가 %abilitychanneltime%초 동안 정신을 집중한 후 원하는 사이오닉 덫의 위치로 순간이동하며, 도착 시 해당 사이오닉 덫을 터뜨립니다. 사이오닉 투사에 정신을 집중할 때 숨어들기 상태가 풀리지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "라나야가 노고에 대한 보답으로 손에 넣은 비밀은 사이오닉 재능을 발휘할 새 기술을 깨우쳐 주는 것이었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_radius" "덫 반경:"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "굴절의 보호막 - 공격력"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "굴절의 보호막 - 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "모든 받는 피해 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "숨어들기"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "투명화, 공격 시 보너스 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "숨어들기 방어력 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "덫"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%만큼, 최대 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%까지 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "사이오닉 덫 개수"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "사이오닉 덫 개수"
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "맹독 공격"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "바이퍼의 독을 한층 강화하여 일반 공격 시 이동 속도와 마법 저항력을 감소시키는 중첩 효과를 적용하고 지속하여 피해를 줍니다. 최대 %max_stacks%회 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "최대 중첩 수가 늘어나고, 맹독 공격으로 중첩당 방어력을 낮추며 건물에 감소한 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "황천기룡의 타고난 독성 숨결은 적의 활력을 빠르게 저하시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%마법 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "최대 중첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%건물 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "보너스 최대 중첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "황천극독"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "바이퍼가 대상 지역에 황천극독을 내뿜습니다. 해당 지역에 있는 유닛은 그 안에 머무른 시간에 따라 점점 증가하는 지속 피해를 받습니다. 영향받은 유닛은 지속 효과가 무효가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "황천의 틈에서 온 이 독은 상처를 치명상으로, 피로를 죽음으로 바꿉니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "최소 초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "최대 초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "최대 초당 피해 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "독성 피부"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "바이퍼가 %max_range_tooltip% 반경에 감염성 독극물을 내뿜어 자신을 공격하는 적 유닛에게 피해를 주고 공격 속도를 둔화합니다. 뿜어져 나오는 산성 독극물로 바이퍼의 마법 저항력이 상승합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "독성 피부로 바이퍼에게서 %effect_multiplier_distance% 거리에 있는 적은 피해를 %effect_multiplier%배로 받으며 공격 속도가 느려집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "황천기룡을 공격하면 들고 있던 검과 방패가 그대로 부식되어 버리는 일도 많습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "다른 마법 피해 저항 효과에 배가하여 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%마법 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "최대 범위 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "바이퍼의 공습"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "바이퍼가 대상 적 유닛의 공격 및 이동 속도를 감소시키고 지속적인 독 피해를 줍니다. 둔화 효과는 지속시간 동안 점차 약해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "과거에 황천기룡은 가장 강력한 독소로 가학적인 소환사를 죽였습니다. 이제 이 독소는 바이퍼를 거스르는 멍청한 자들의 핏줄로 퍼져 나갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "마나 소모:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_scepter_description" "마나 소모 및 쿨다운이 감소하고 시전 범위가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "수직 강하"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "황천기룡의 날개는 오직 죽을 때만 땅에 닿는다고들 생각하지만, 일부에서는 의도적인 착지를 목격한 자 중에 살아남은 이들이 거의 없어 이야기를 전할 수 없는 것뿐이라고 추정합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "바이퍼가 지면으로 내려꽂히듯 하강하여 %radius% 효과 범위에 있는 모든 적을 %effect_duration%초 동안 무장 해제하고 %corrosive_radius% 효과 범위 안에 있는 모두에게 독성 피부 효과를 뿌립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Note0" "구속되거나 묶인 상태에서는 사용할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_AbilityCastRange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "맹독 공격"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 감소, 지속하여 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "독성 피부 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%%% 감소, 지속하여 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "바이퍼의 공습 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "이동 속도 %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "황천극독"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "지속 능력 무력화, 지속하여 점점 증가하는 피해 받음"
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "월광선"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "루나가 달의 에너지 광선 한 줄기를 불러내어 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "셀레메네는 은빛 밤의 숲을 침략하는 적을 사정없이 해치웁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "광선 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_shard_Description" "월광선으로 적을 타격할 때마다, 루나의 공격력이 %damage_buff_duration%초 동안 %damage_buff_per_beam% 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "반월도"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "반월도가 힘을 받아 적 유닛에게 튕기며 피해를 줍니다. 추가 타격마다 주는 피해가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "부메랑 같은 루나의 무기는 정성들여 날을 세웠기에 한번에 적 여럿을 썰어 버립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "튕김 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "튕김 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%튕김당 피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "반월도로는 치명타를 제외하고 아무런 공격 변형 요인이 발동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "반월도가 모든 근접 영웅에게 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "달의 축복"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "달의 여신이 그녀의 동족에게 미소를 짓습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "루나와 근처에 있는 아군 영웅의 공격력이 증가합니다. 밤에는 달의 축복이 전역에 적용되며, 루나가 축복을 받아 시야 범위가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_shard_description" "달의 축복을 시전하여 800 범위 안의 아군 영웅들에게 연막을 적용할 수 있습니다. 밤에는 단절 범위와 보너스 이동 속도가 더 향상됩니다. 추가로 일식의 밤 시간이 10초 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "축복 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_day" "%보너스 이동 속도(낮):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_night" "%보너스 이동 속도(밤):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_day" "단절 거리(낮):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_night" "단절 거리(밤):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "피해 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_night_vision" "밤 시야:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace" "달의 축복"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Lore" "달의 여신이 자신의 동족에게 미소를 짓습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Description" "해로운 효과를 해제하고 보너스 공격 속도를 부여합니다. 밤에는 효과가 더 커집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_attack_speed" "공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_night_multiplier" "밤 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "일식"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "셀레메네는 큰 위기가 닥쳤을 때 직접 세상에 내려와 적의 빛과 희망을 봉쇄합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "근처에 있는 무작위 적에게 현재 레벨의 월광선이 내려꽂힙니다. 타격 대상은 기절하지 않으며 단일 대상이 받을 수 있는 타격 횟수에는 최대한도가 정해져 있습니다. 짧은 시간 동안 낮이 밤으로 바뀝니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "아군 유닛이나 자신에게 일식을 시전하여 효과가 따라다니게 하거나 지면에 시전할 수 있습니다. 또한 총 광선 수가 증가하고, 지속시간이 감소하며, 유닛당 광선 제한이 사라지고 광선이 두 배 빠르게 나타납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "월광선을 습득하지 않으면 일식이 발동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "루나가 죽으면 월광선이 멈춥니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "투명 유닛은 타격하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "월광선은 %beam_interval%초 간격으로 내리꽂힙니다. 아가님의 홀 장착 시 간격이 %beam_interval_scepter%초로 줄어듭니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "총 광선 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "유닛당 최대 광선:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "일식 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams_scepter" "홀 장착 시 총 광선 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_duration_tooltip_scepter" "홀 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_cast_range_tooltip_scepter" "홀 시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "작용하려면 월광선을 반드시 선발해야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "밤 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "달의 축복"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "일식"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "월광선으로 근처의 적을 공격"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "월광선 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가"
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "불꽃 숨결"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "용기사가 정면으로 화염의 숨결을 내뱉어 적들을 불태우고 적들이 주는 피해를 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "감소 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "강력한 장로고룡 슬라이락의 숨결 앞에 수많은 기사들이 잿더미가 되었습니다. 기사 다비온도 그에 견줄 만한 숨결을 지녔습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "최대 900 거리에 있는 유닛을 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "용의 꼬리"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "용기사가 근접 거리의 적 유닛을 방패로 후려쳐 기절시키고 피해를 약간 줍니다. 고룡 형상을 취하면 시전 범위가 %dragon_cast_range%으로 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "용의 힘과 기사의 무술을 갖춘 다비온은 근접전에서 뛰어난 실력을 발휘합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "용의 혈통"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "몸에 흐르는 용의 피가 체력 재생을 강화하고 방어력을 상승시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "슬라이락의 피를 물려받은 다비온은 평범한 기사의 두 배나 되는 활력을 자랑합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_health_regen" "체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_armor" "방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "고룡 형상"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "용기사가 강력한 3가지 고룡으로 변합니다. 고룡 형상에서는 속도와 용의 꼬리 시전 범위가 증가하고 새로운 능력을 얻습니다.\n1레벨 녹룡 - 부식의 숨결: 공격 시 %corrosive_breath_duration%초 동안 %corrosive_breath_damage%의 독 피해를 줍니다. 구조물에 작용합니다.\n2레벨 적룡 - 범위 공격: %splash_radius% 반경 내에 있는 적 유닛을 모두 공격하여 %splash_damage_percent%%%의 피해를 줍니다. 해당 대상에게는 부식의 숨결 효과를 추가로 줍니다. \n3레벨 청룡 - 냉기 숨결: 범위 공격 내 적 유닛에게 %frost_duration%초 동안 이동 속도 %frost_bonus_movement_speed%%% 둔화 및 공격 속도 %frost_bonus_attack_speed% 감소 효과를 줍니다. 해당 대상에게는 부식의 숨결 효과를 추가로 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_shard_description" "고룡 형상에 불덩이 능력을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "궁극기 레벨이 증가합니다. 4번째 레벨로 흑룡이 추가됩니다. 흑룡은 부식 피해, 범위 피해, 둔화에 보너스가 적용됩니다. 마법 저항력이 25% 증가하고 경로를 자유롭게 설정하여 이동할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "다비온이 잠재된 용의 능력을 발현하면, 전설적인 기사와 전설적인 장로고룡의 힘이 하나가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "부식의 숨결이 주는 독 피해로 적 영웅을 죽일 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note1" "원거리와 근접 유닛에게 다르게 적용되는 아이템의 쿨다운은 용기사가 어떤 형상인지에 따라 사용 시 다르게 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "보너스 공격 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "파편: 불덩이 능력을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "불덩이"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "범위에 불을 붙여 그 안에 있는 적에게 남아 유지되는 지속 피해를 줍니다. 근접 공격 상태에서는 시전 범위가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "유지 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "고룡 형상 시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "근접 시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath" "부식의 숨결"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_Description" "공격 시 지속 피해가 더해짐"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "부식의 숨결"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack" "범위 공격"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack_Description" "대상 주위 적을 한꺼번에 공격"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath" "냉기 숨결"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_Description" "공격 시 대상 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "냉기 숨결 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "흑룡"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "부식 피해, 범위 피해, 둔화량 보너스 적용, 마법 저항력 증가, 경로 자유 이동"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "불꽃 숨결"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "불덩이"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 받는 중"
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "진공"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "어둠 현자가 목표 지점에 적을 끌어당기는 진공을 생성하여 행동을 방해하고 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "이시카펠은 원하는 곳으로 중력의 중심을 옮길 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "정신 집중을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "%duration%초 동안 적을 당긴 후 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "진공의 중앙 부근에 있는 나무는 파괴됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "이온막"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "대상 유닛을 뾰족한 가시 방어막으로 둘러쌉니다. 방어막 주변의 적은 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_shard_description" "이온막을 적에게 시전하면, 해당 대상은 %enemy_target_slow%%% 둔화하며 반경이 %enemy_target_bonus_radius% 증가하고 쿨다운이 %enemy_target_cooldown_reduction%초 감소합니다. 또한, 적은 %pull_strength%의 속도로 이온막에 영향받는 다른 유닛을 향해 끌어당겨집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "어둠 현자는 '벽 뒤에 있는 세계'로 통하는 구멍을 만들어 프리즘 에너지를 끌어냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "%tick_interval%초 간격으로 소량의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "이온막이 시전된 대상은 이온막의 피해를 받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "이온막을 쓴 유닛에게 다시 이온막을 걸면 효과가 새롭게 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "급가속"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "대상 아군 유닛에게 힘을 불어넣어 짧은 시간 동안 폭발적으로 위상 이동 속도가 증가합니다. 해당 유닛은 최대 이동 속도에 도달할 수 있으며 둔화하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "급가속이 적용된 유닛 뒤로 %trail_radius% 반경에 흔적이 남아 %trail_duration%초 동안 지속하며 주위 적을 %trail_move_slow%%% 둔화하고 %trail_damage_interval%초 간격으로 매초 %trail_damage%의 피해를 줍니다. 능력을 자동 시전 상태로 설정하여 흔적을 비활성화할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "이시카펠은 한때 정신의 속도를 이용하여 벽 사이 미로에서도 길을 찾아가곤 했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "급가속의 효과를 받는 유닛은 해당 효과가 제거되기 전에는 그 어떤 둔화 효과에도 걸리지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "복제의 벽"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "진로가 지정됩니다. 뒤틀린 빛의 벽을 세워 벽을 통과하는 적을 둔화하고 통과한 적 영웅의 형체를 복제합니다. 복제된 적은 어둠 현자의 명령을 따릅니다. 복제 유닛은 파괴되거나 복제의 벽이 사라지기 전까지 유지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "어둠 현자는 자기의 원래 세계로 돌아가지는 못하지만 강력한 정신력으로 밝고 선명한 벽 일부를 불러와 적을 혼돈에 빠뜨릴 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "환영은 복제하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "벽 하나마다 플레이어 한 명당 환영이 하나 이상 생성되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "복제의 벽으로 주문 면역 상태의 적은 둔화하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "벽 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%복제 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%복제가 받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing_scepter" "%홀 복제 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "평범한 한 방"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "지속 능력입니다. 영웅에게 가하는 다음 공격이 정밀 타격으로 적용되며, 대상을 복제한 존재를 생성하고 어둠 현자가 지난 %recent_duration%초 동안 움직였던 거리에 따라 피해를 주고 기절시킵니다. %max_distance% 거리를 이동하면 최대 효력을 발휘합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "최대 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "최대 밀치기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "환영 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "최대 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_stun" "최대 기절 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_damage" "최대 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_knockback_distance" "밀치기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_illusion_duration" "환영 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "진공"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "빨려감"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "이온막"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "주위 적에게 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "급가속"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%로 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica" "복제의 벽"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica_Description" "복제의 벽 환영"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "복제의 벽 환영"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "복제의 벽 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "평범한 한 방 환영"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "급가속의 흔적"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 및 주기적 피해 받는 중"
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "불타는 집중포화"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "집중 기술 - 클링츠가 정신을 집중하여 대상 방향으로 관통 화살을 여러 개 발사하여 타격하는 모든 적 유닛에게 공격력의 일정 비율에 해당하는 피해를 주고 공격 변형 요인을 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Lore" "해골 궁수 클링츠의 흐릿한 형태는 타오르는 심장 때문인지 아니면 빠르게 활을 쏘는 능력 때문에 생긴 것인지 단정 짓기 어렵습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Note0" "보너스 공격 범위로 불타는 집중포화의 길이가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_abilitychanneltime" "집중 시전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_wave_count" "발사 화살:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_damage_pct" "%화살당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "불타는 화살"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "클링츠의 화살에 화염을 부여하여 추가 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "클링츠가 자신의 타오르는 정수로 화살에 불을 붙이기만 해도 굉장한 파괴 효과를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "불타는 화살의 추가 피해는 건물에도 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "불타는 화살의 피해는 클링츠의 기본 공격력에 물리 공격력으로 직접 추가됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "보너스 피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "해골 보행"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "클링츠가 공격하거나 아이템을 사용할 때까지 투명한 상태로 유닛과 충돌하지 않고 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_shard_description" "해골 보행에서 벗어나면 불타는 군대 해골 %shard_skeleton_count%마리가 생성됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "불과 연기를 피우며 해골 궁수가 온데간데없이 사라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "%fade_time%초의 진입 시간 후 투명해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "죽음의 서약"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "클링츠가 적 크립 또는 아군 크립을 소모하여 대상의 최대 체력에 기반하여 최대 체력과 공격력을 얻습니다. 클링츠가 해골 보행 상태에서 벗어나지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "반드시 불타는 화살도 선택해야 불타는 군대의 궁수가 추가 피해를 줄 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "삶과 죽음을 아우르는 수더렉스의 굴레는 클링츠의 일부분이 되었습니다. 클링츠의 오래된 뼈는 열등한 존재와 서약을 되풀이해 맺으면서 새로워집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "적 유닛에게 사용하면 클링츠는 해당 유닛의 경험치와 골드를 획득합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "클링츠의 현재 체력과 최대 체력이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "기술의 지속시간이 다하면, 클링츠의 최대 체력은 원래대로 돌아오지만 현재 체력은 그대로 유지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain_pct" "%보너스 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_damage_gain_pct" "%보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "불타는 군대"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "진로가 지정됩니다. 클링츠가 불타는 해골 궁수 부대를 소환합니다. 궁수들은 원거리에서 공격하고 움직이지 못하며 영웅이 2회 공격하면 죽습니다. 해골 궁수는 클링츠가 가하는 공격력의 일정 비율을 피해로 주고 현재 상태의 불타는 화살을 사용하며 영웅만 공격합니다. 공격 범위는 클링츠와 동일합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "삶과 죽음의 찰나에 살아가는 클링츠는 일시적으로 둘 사이의 간극을 메우는 법을 배웠습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "개체 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_attack_rate" "공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "생성 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_damage_percent" "%피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "불타는 화살을 반드시 선택해야 해골 궁수가 추가 피해를 줄 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "해골 보행"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "해골 보행"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "투명화, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 유닛을 통과하여 이동"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "죽음의 서약"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "최대 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% 및 보너스 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy" "영혼 삼키기"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy_Description" "영혼을 삼킵니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff" "죽음의 서약 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff_Description" "죽음의 서약 상태에서 영웅을 처치하고 영구적으로 피해 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff" "죽음의 서약"
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_piercing_arrow" "불타는 집중포화"
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "불가촉"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "요술사가 적을 현혹하여 공격자들의 공격 속도를 늦춥니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "아이우시타를 공격하는 적 대부분은 자연의 아름다운 존재를 공격했다는 죄책감에 사로잡힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "요술사에게 직접 공격을 시도하는 유닛은 모두 둔화 효과를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "공격 유닛에게 둔화 효과가 적용되는 시점은 피해를 주는 시점이 아니라 공격을 시작한 시점입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "매혹"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "요술사가 적을 매혹합니다. 적이 영웅이면 둔화 효과를 주고, 적이 크립이면 지배합니다. 지배당한 크립은 공격력과 최대 체력이 증가합니다. 한 번에 크립 하나만 지배할 수 있습니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "숲의 진정한 관리인인 아이우시타는 초라한 트롤부터 강력한 켄타우로스에 이르기까지 숲의 모든 생명체와 친분이 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "환영도 현혹시킬 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%영웅 이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_duration" "영웅 둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_dominate_duration" "크립 매혹 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "크립 최대 체력 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_armor" "크립 보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "크립 공격력 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "크립 최대 레벨:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "자연의 조력자"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "위습 무리가 요술사와 주위 아군 유닛을 치료합니다. %abilityduration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_shard_description" "자연의 조력자 %shard_permanent_wisp_count%개체가 영구적으로 추가되어 요술사 주위를 따라다닙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "숲의 변덕스러운 정령이 지닌 치유의 힘은 하나일 때는 아주 미미하지만 여럿이 모이면 강해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "체력이 최대치인 유닛에게는 치유 효과가 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "위습 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "초당 체력 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "추진력"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "공격 시 마법을 부여하여 대상과의 거리에 따라 추가 피해를 줍니다. 대상이 멀리 떨어져 있을수록 더 큰 피해를 줍니다. 크립과 환영에는 피해를 두 배로 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "아이우시타는 평화적 수단을 좋아하지만 주위 자연 생명체의 힘을 창에 끌어모아 먼 거리에서 마법 공격을 맹렬히 퍼부을 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "주는 피해는 %distance_cap% 거리에서 최대가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "추진력의 투사체가 대상을 타격하는 순간 거리가 계산됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%거리에 따른 추가 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "꼬마 친구들"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "반경 안에 있는 모든 크립, 아군, 적, 중립 크립이 %duration%초 동안 이동 및 공격 속도 보너스를 얻고 요술사가 선택한 대상을 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "꼬마 친구들"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "이동 및 공격 속도 증가, 요술사의 적을 대상으로 지정함"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "꼬마 친구들 대상"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "효과 범위 안에 있는 모든 크립의 대상이 됨"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "폴짝"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "뒤로 뛰어오르며 날아오는 투사체를 피하고 요술사의 공격 범위 +%bonus_attack_range% 안에서 가장 멀리 있는 적 %attack_targets%유닛에게 추진력 공격을 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "폴짝은 폴짝하는 모습 그대로입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "거리:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "불가촉"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "매혹"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "요술사에게 지배됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "매혹"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "자연의 조력자"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "주위 유닛을 치료"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard" "자연의 조력자"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard_Description" "주위 유닛을 치료"
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "정화"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "즉시 아군 유닛을 치료하고 인근의 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "전능자를 모시는 사제들은 동료 전사의 부정함을 능숙하게 씻어 냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "치유/피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "피해 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight" "천사의 비행"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel" "천상의 은혜"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Description" "아군 한 명에게 신성한 보호막을 걸어 상태 저항력, 힘, 체력 재생을 증가시킵니다.\n\n해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Lore" "퓨리스트의 마법 저항력은 희생의 구덩이에서 시험을 받고 확인되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_status_resistance" "%상태 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_bonus_str" "보너스 힘:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_hp_regen" "체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify" "신의 제재"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Description" "지속시간 동안 영향받는 적의 주문 공격력이 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Lore" "퓨리스트의 마법 저항력은 희생의 구덩이에서 시험을 받고 확인되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_spell_resistance_reduction" "%주문 피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "약화의 오라"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "가까이 다가오는 적 유닛의 이동 능력이 상당히 퇴화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "주문 면역 유닛에게는 통하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "퓨리스트 선더래스가 뿜어내는 신성한 힘은 믿음이 약한 자들의 사기를 떨어뜨립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "천상의 은혜"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "전능기사와 대상 아군에게 강한 해제를 적용하고 둘 모두에게 해제한 약화 효과의 수에 비례하여 보너스 힘 및 체력 재생을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "모든 것을 보는 자가 퓨리스트의 친구들 위로 보호의 날개를 펼칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "기본 힘:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "기본 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "약화 효과당 보너스 힘/체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "수호천사"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "전능기사가 수호천사를 불러내어 주위 아군들이 물리 피해에 면역이 되게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "모든 것을 보는 자가 퓨리스트의 친구들 위로 보호의 날개를 펼칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration_scepter" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_status_resist" "%상태 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "지속시간이 증가하고, 상태 저항력을 얻으며, 맵 전역에 적용되면서 건물에도 영향을 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "순수의 망치"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "전능기사가 대상에게 망치를 날려 기본 공격력의 일정 비율을 바탕으로 순수 피해를 주고 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%보너스 기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel" "천상의 은혜"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel_Description" "상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 증가, 힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% 및 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "약화의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "수호천사"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "물리 피해에 면역"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "순수의 망치"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "천상의 은혜"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% 추가"
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality" "내면의 활력"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Description" "아군 유닛의 재생 능력을 각성시켜 주 능력치에 기반하여 치유합니다. 대상의 체력이 35% 이하일 때 회복이 더욱 빨라집니다. %abilityduration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Lore" "허스카는 마법을 쓸 일이 거의 없지만, 큰 상처를 입었을 때를 대비해 대즐과 데준 사제들에게 간단한 마법을 배웠습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note0" "매초 현재 체력을 기준으로 체력 회복 효과가 조정됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note1" "주문 면역 유닛도 치료할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_heal" "체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_attrib_bonus" "%능력치 기반 체력 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_hurt_attrib_bonus" "%부상 시 체력 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "내면의 불꽃"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "타오르는 분노로 근처에 있는 모든 적을 일정 거리만큼 뒤로 밀쳐내며 피해를 주고 무장을 해제합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "내면의 불꽃 쿨다운이 감소하고, 시전 시 이동 속도 둔화를 적용하며 허스카가 적에게 가한 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 무력화 상태에서도 시전됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "허스카 자신의 육체로도 끊임없이 뻗어 나가는 생명력을 다 담고 있을 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "밀치기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%이동 둔화"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%영웅에게 가한 피해로 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%비영웅에게 가한 피해로 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "불타는 창"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "허스카가 창에 불을 붙여 기본 공격에 지속 피해를 추가합니다. 여러 번 공격하면 지속 피해가 중첩되며, 공격할 때마다 허스카의 체력이 조금씩 소모됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "신성한 전사 허스카가 자신의 피로 무기에 표식을 남긴 후 불태워 자신이 느끼는 것보다 더 큰 고통을 적에게 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "불타는 창으로 동일한 대상을 여러 번 공격하면 지속 피해가 중첩됩니다. 피해는 한계 없이 계속 중첩될 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "허스카는 이 능력으로 자살할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%체력 소모:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "화상 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "광전사의 피"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "허스카가 부상에서 힘을 얻습니다. 체력이 감소한 만큼 공격 속도, 마법 저항력, 체력 재생이 증가합니다. 체력 재생은 힘에 비례합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "자신의 생득권을 잃어버린 후, 허스카는 육탄전에서 피를 흘릴수록 상대에게 더 심각한 치명상을 안기는 능력을 얻었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "보너스 효과는 정비례로 적용됩니다. 체력이 가득 찼을 때는 받는 보너스가 없으며 %hp_threshold_max%%%보다 적을 때는 최대로 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "최대 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%힘 비례 최대 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%최대 마법 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%최대 보너스를 얻는 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "일격필살"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "허스카가 자신의 체력을 희생하여 적을 쓰러뜨립니다. 대상을 향해 뛰어오른 후 해당 영웅의 현재 체력에 비례하여 피해를 주고 둔화시킵니다. 뛰어오른 동안에는 주문 면역이 됩니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "적 대상이 강제로 허스카를 공격하게 합니다. 시점 범위가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "허스카는 아무리 위험한 상황이라도 마다치 않고 근접전을 펼치고는 홀로 살아남습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "허스카가 뛰어오르는 순간 방해를 받거나 대상이 0.015초 내에 1,400의 거리를 이동하면 효과가 중단됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "둔화 효과는 주문 면역을 무시합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "일격필살은 피할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%주는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "도발 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "시전 범위 보너스:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality" "내면의 활력"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality_Description" "1초마다 체력 %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 회복"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "불타는 창"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "불이 붙었습니다! 주기적으로 피해를 받는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "광전사의 피"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 마법 피해 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "일격필살"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "내면의 불꽃"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "허스카 기술인 내면의 불꽃으로 무장 해제됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "밀치기"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "일격필살"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "도발 당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge" "일격필살"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge_Description" "주문 면역"
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "공허"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "적 유닛을 둔화시키고 피해를 주는 공허를 생성합니다. 밤에는 공허가 적을 짧게 기절시키며 정신 집중을 방해하고 둔화 효과가 더 오래 유지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_description" "공허가 효과 범위 능력으로 적용됩니다. 짧은 기절의 지속시간이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "발라나르가 무한한 밤의 소용돌이를 만들어 내어 적을 본래의 영원한 어둠 속으로 거칠게 던져 넣습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "낮에는 공허로 적에게 짧은 기절 효과가 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "낮의 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "밤의 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_radius_scepter" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_ministun" "기절:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "끔찍한 위협"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "밤의 추격자가 근처에 있는 모든 적에게 공포를 불어넣어 주위에 있는 동안 침묵에 빠지게 합니다. 밤에는 효과가 더 오래 지속됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "불행히도 발라나르의 앞을 가로질렀던 이들의 영혼에는 그 뒤틀린 입의 환영이 생생하게 아로새겨집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "낮의 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "밤의 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "오라 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "밤의 사냥꾼"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "밤의 추격자는 밤에 본질을 둔 존재로, 밤이 되면 공격과 이동이 매우 민첩해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "밤의 사냥꾼을 크립에게 시전하여 즉시 처치하고 최대 체력과 마나를 일정 부분 회복합니다. 낮에는 고대 크립을 대상으로 할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "밤이 다가오면 발라나르의 사냥 기술은 한층 정교해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%최대 체력 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%최대 마나 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "어둠의 승천"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "태양을 가리고 자신의 진정한 힘을 발휘할 수 있는 밤을 불러냅니다. 밤의 추격자는 이 시간에 비행 능력과 보너스 공격력을 얻습니다. 방해 없는 시야를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "최강의 전사들마저 어둠을 두려워하는 모습은 초라하기 짝이 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "공허"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "침묵"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "끔찍한 위협으로 침묵당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "끔찍한 위협"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "인근 적을 침묵시킴"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "어둠의 승천"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "잠시 낮을 밤으로 바꿈, 비행 능력 획득, 보너스 공격력과 방해받지 않는 시야 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind" "암흑"
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind_Description" "시야가 감소함"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight" "비행"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight_Description" "방해받지 않고 비행하는 중"
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "새끼거미 생성"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "거미여왕이 자신의 새끼를 적에게 주입해 피해를 줍니다. 이 효과가 유지되는 동안 적이 죽을 경우 새끼거미들이 태어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "검은 아라크니아는 전장 한복판에서도 새끼들을 계속 길러냅니다. 새끼들은 태어나자마자 어미를 돕는 방법을 익힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "이 기술로 공격을 받은 대상이 %buff_duration%초 이내에 죽으면 그 시체에서 새끼거미가 생성됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "새끼거미들이 처치한 유닛의 시체에서는 약한 새끼거미들이 태어납니다. 약한 새끼거미는 더 작고 더 약합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "수명:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "마릿수:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "새끼거미 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "실뽑이의 올가미"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "아라크니아가 먹잇감을 찾아내는 데는 거미줄의 아주 미세한 떨림만 있으면 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "진로가 지정됩니다. 거미여왕이 기존 거미줄과 이어지는 투명 거미줄을 최대 %count%개 생성할 수 있습니다. 적 영웅이 거미줄을 밟으면 함정이 발동하여 제자리에 묶이고, 전장의 안개 속에서 모습이 드러나며, 지속하여 피해를 받습니다. 최초 발동 이후 파괴될 때까지 한 거미줄에 영웅 여러 명이 걸릴 수 있습니다. 적 때문에 올가미가 발동하면 거미여왕의 팀은 미니맵으로 알림을 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "형성 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "묶기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "거미줄 너비:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "거미줄 치기"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "거미여왕이 거대한 거미줄을 칩니다. 거미여왕이 거미줄 부근에 있을 때는 이동 속도 및 방향 전환율이 증가하고 재생 능력이 향상하는 동시에 지형에 제약받지 않고 이동합니다. %abilitychargerestoretime%초마다 거미줄 치기가 1회씩, 최대 %AbilityCharges%회까지 충전됩니다. 새로운 거미줄이 기존 거미줄과 이어지기만 한다면 어디든 거미줄을 칠 수 있습니다. 거미줄은 시간이 지나도 사라지지 않지만 거미여왕이 직접 제거할 수 있습니다. 최대 거미줄 개수를 초과하면 가장 오래된 거미줄이 사라집니다. 이동 보너스는 유닛의 체력에 비례합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "아라크니아가 바닥에 비단 같은 거미줄을 쳐서 자신과 새끼들을 보호하고, 적들에게 불길한 예감을 안겨줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_scepter_description" "이동 속도가 증가하고 최대 거미줄 치기 수가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "새끼거미와 약한 새끼거미도 효과를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note1" "체력이 100%일 때 최대, 1일 때 0%의 이동 속도 보너스가 부여됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "최대 동시 거미줄 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_heath_regen" "체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%최대 이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_max_charges" "최대 거미줄 충전 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_charge_restore_time" "충전 회복 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "보너스 방향 전환율:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola" "비단결 투척올가미"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_Description" "충격 피해를 적용하고, 그다음 대상을 둔화하며 일부 공격이 빗나가게 합니다. 대상을 공격하는 유닛은 보너스 마법 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_description" "비단결 투척올가미가 효과 범위에 적용되는 주문이 되며 빗나갈 확률이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_movement_speed" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_impact_damage" "충격 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_attack_damage" "공격 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_miss_chance" "%빗나갈 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_miss_chance" "%빗나갈 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "거미줄 파괴"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "선택한 거미줄을 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "무능화 독니"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "거미여왕의 독으로 적을 마비시켜 움직임을 둔화하고 공격이 빗나가게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "거미줄을 침범한 적은 검은 아라크니아의 송곳니에서 나오는 마비성 독으로 천천히 고통스럽게 죽어갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "무능화 독니의 효과는 회피 및 지형으로 인한 빗나감 효과와 중첩 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%빗나갈 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "끝없는 허기"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "체액에 대한 갈망이 끓어올라 거미여왕의 공격력이 증가하고 공격 시 흡혈 효과를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "지속시간이 증가합니다. 허기가 활성화되어 있는 동안, 보너스 피해가 %shard_damage_tick_interval%초마다 %shard_damage_per_tick% 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "거미여왕은 사냥한 먹이 대부분을 새끼들이 먹게 새하얀 고치로 싸 두고 자신은 돌아다니는 영웅의 살코기를 즐깁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Note0" "끝없는 허기는 모든 종류의 흡혈 효과와 중첩 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "보너스 피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%흡혈:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_spiderling_duration" "새끼거미 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_creep_pct" "%크립 감염 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_hero_pct" "%영웅 감염 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "독침"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "공격할 때 마다 적을 느려지게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "지속시간(크립):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "지속시간 (영웅):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "약한 새끼거미 생성"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "공격 시 약화 효과를 줍니다. 약화 효과를 받은 유닛이 사망할 경우 약한 새끼거미가 생성됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "수명:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "약화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "새끼거미 생성"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "사망 시 여러 마리의 새끼거미가 생성됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "거미줄 치기"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter" "거미줄 치기 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter_Description" "충전 횟수가 있으면 언제든 거미줄 치기 시전 가능"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed" "거미줄 치기 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed_Description" "거미줄에 있는 동안 피해를 받아 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "무능화 독니"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "공격이 빗나갈 확률 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 증가, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "끝없는 허기"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가, 공격 시 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 회복"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "약한 새끼거미 생성"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "사망 시 약한 새끼거미가 생성됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "독침"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "실뽑이의 올가미"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "거미줄에 걸림"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola" "비단결 투척올가미"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 적 공격 1회당 보너스 마법 피해 받음. %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 확률로 공격이 빗나감"
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "수리검 투척"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "적 유닛에게 치명적인 수리검을 던져 피해를 주고 대상을 짧은 기절에 빠뜨립니다. 수리검은 해당 유닛으로부터 %bounce_aoe% 반경 안의 추적에 걸린 유닛에게 튕깁니다. 추적에 걸린 대상은 보너스 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "시전 범위가 증가하고 타격 시 지나다를 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "곤다르는 작은 수리검으로도 정확하게 목표물을 조준하여 치명상을 입힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Note0" "정신 집중을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bounce_aoe" "추적 튕기기 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_ministun" "짧은 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_cast_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_cast_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "지나다"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "현상금 사냥꾼이 다음 공격을 치밀하게 계획하여 보너스 피해를 주고 위험 골드 일부를 훔쳐냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "산전수전을 다 겪은 곤다르이기에 절대로 거래에서 빈손으로 나오는 법이 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "골드 훔치기:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "그림자 보행"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "현상금 사냥꾼이 투명 상태가 되어 다른 유닛을 통과하여 이동합니다. 공격을 가하거나 능력을 사용하면 투명화가 풀립니다. 투명 상태에서 벗어나면서 적을 공격하면, 대상의 이동 및 공격 속도가 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_description" "그림자 보행에 충전 수 %AbilityCharges%회가 적용되며 아군 영웅에게 시전할 수 있습니다. 아군의 투명화 진입 시간은 %ally_fade_time%초로 적용됩니다. 아군에게 시전할 때 현상금 사냥꾼의 투명 상태가 풀리지 않습니다. 충전 회복 시간이 %AbilityChargeRestoreTime%초로 단축됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "고프 왕의 시해 당시 궁중 어릿광대들이 볼 수 있었던 것은 춤추는 그림자뿐이었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "이미 시전 중인 대부분의 정신 집중 주문을 해제하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "투명화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "투명화 진입 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_attack_slow" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_cooldown_reduction" "%쿨다운 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_damage_reduction_pct" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "추적"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "적 영웅을 추적합니다. 대상을 진실의 시야로 볼 수 있으며 대상이 지닌 골드의 양을 확인할 수 있습니다. 추적당하는 유닛 근처에 있을 때는 빠르게 이동하며 공격 시 치명타를 가합니다. 대상이 사망하면 현상금 사냥꾼과 근처 영웅들이 보너스 보상금을 얻습니다. 추적은 시전 시 투명화 상태에서 벗어나지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_shard_description" "지면을 대상으로 추적을 시전하고 곰 덫을 생성할 수 있습니다. 덫은 3초 후 투명해지며 활성화됩니다. 덫 위를 걸어가면 추적이 적용됩니다. 덫은 400의 시야를 보유합니다. 최대 덫: 8개. 지면을 대상으로 할 때는 1200의 보너스 범위가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "곤다르는 고도로 발달한 시각과 후각을 활용하여 공격의 성공률을 크게 높입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "추적에 걸린 적이 죽으면 죽은 이유에 상관없이 현상금 사냥꾼은 추가 골드를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "추적의 효과는 아군에게만 보입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "대상의 능력 표시줄 위에 있는 약화 효과 아이콘에 마우스를 올리면 해당 대상이 소지한 골드를 확인할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "보너스 골드는 안전 골드입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_crit_multiplier" "%자신이 얻는 치명타:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_toss_crit_multiplier" "%수리검 투척 피해 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%자신 보너스 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "아군 보너스 골드:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "자신이 얻는 보너스 골드:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow" "지나다"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "그림자 보행"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "그림자에 숨어 이동 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "추적"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%골드 소지 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "추적"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "그림자 보행"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "지나다"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "훔친 골드 합계"
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "벌레 무리"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "길쌈꾼이 어린 길쌈꾼 %count%마리를 내보냅니다. 벌레 무리는 경로상에 있는 적 유닛에게 달라붙어 적이 처치할 때까지 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "스킷스쿠르가 시공간의 틈을 엽니다. 새끼 길쌈꾼도 그 틈에서 나와 전투를 돕습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "대상에 달라붙은 새끼는 지속시간이 다하거나 죽을 때까지 떨어지지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "벌레는 주문에 면역이지만 유닛으로부터 %destroy_attacks%번 공격을 받으면 죽습니다. 영웅은 벌레에게 피해를 두 배로 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "벌레 떼는 시야를 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "공격 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "공격 주기:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "마릿수:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "공격당 방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "제거에 필요한 타격:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_shard_description" "쿨다운이 %shard_cooldown_reduction%초 감소하고, 벌레 무리가 투명 유닛에 들러붙어 모습을 드러냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "축지술"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "길쌈꾼이 시야에서 사라진 다음 최대 이동 속도를 얻고 통과하는 적에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "축지술로 피해를 받은 적에게 %geminate_attack_mark_duration%초 동안 지속하는 표식을 남깁니다. 이중 공격이 발동하면, %shukuchi_attack_mark_radius% 범위 안에서 표식이 있는 적도 2차 공격을 받습니다. "
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "길쌈꾼은 창조의 직물을 짤 때 작은 웜홀 사이로 시간을 옮겨 다니며 창조물을 더 완벽하게 다듬습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "같은 대상은 한 번만 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "투명화 진입 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "이중 공격"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "길쌈꾼이 동시에 두 무리의 벌레를 내보내어 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "스킷스쿠르는 시간과 다소 변칙적으로 얽혀 있어, 한 번 이상 움직이는 것처럼 보이고, 또 느껴집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "추가 공격은 이전 공격의 %delay%초 후에 일어나며 범위 제한이 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "이중 공격 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "이중 공격 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "이중 공격으로 벌레 무리의 벌레가 달라붙은 원 대상의 %shard_beetle_search_range% 범위 안에 있는 유닛도 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "시간 거스르기"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "길쌈꾼이 시간을 거슬러 5초 전에 있었던 위치로 되돌아갑니다. 체력과 마나는 해당 시간과 동일하게 복구되지만, 쿨다운이나 골드, 경험치는 유지됩니다.\n\n해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "스킷스쿠르는 세상의 현재 상황이 자신이 바라는 대로 흘러가지 않는다는 생각이 들면 그저 시간을 거슬러 올라가 잘못된 것을 바로잡습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "길쌈꾼에게서 대부분의 해로운 효과를 제거합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "모든 투사체를 피합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "시간 거스르기를 %abilitycastrange%의 시전 범위로 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "벌레 무리"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "피해를 주고 방어력을 감소시킴"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "축지술"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "투명화, 통과하는 유닛에게 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "축지술 표식"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "길쌈꾼의 이중 공격이 발동하면 2차 공격도 받음 "
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "이중 숨결"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "자키로가 정면을 향해 얼음과 불의 숨결을 차례로 내뿜습니다. 얼음에 닿은 적은 둔화에 걸리며 불에 닿은 적은 지속하여 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "피렉새 용들은 종마다 매우 위험한 입김을 지녔는데, 그 두 입김을 합치면 상상할 수 없는 힘이 생성됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "최대 1,025범위에 있는 유닛을 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "얼음 숨결을 뿜어내고 %fire_delay%초 후 불의 숨결을 뿜어냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "화상 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "시작 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "끝 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "얼음 길"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "얼음의 길을 만들어 길에 닿는 적을 기절시키고 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "자키로의 교활한 오른쪽 머리가 얼음 혈족의 힘을 불러내어 혹독한 추위로 대지를 뒤덮습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "얼음 길은 %path_delay%초 후에 끝까지 펼쳐집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "얼음 길이 파괴되면 기절 효과는 제거됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "최대 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "얼음 길 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "형성 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "흐르는 불길"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "일반 공격에 화염 효과를 추가하여 효과 범위 내에 있는 적을 불태우고 공격 속도가 느려지게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "자키로의 왼쪽 머리가 입을 벌려 지나는 길에 있는 것을 모조리 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "유닛과 건물 모두에 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "화상 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "파편으로 흐르는 서리 능력을 부여하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "흐르는 서리"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "자키로의 공격에 서리 효과가 추가되며, 적을 기절시킵니다. 타격당한 적은 %duration%초 동안 둔화하고, %duration%초 동안 %tick_rate%초마다 최대 체력의 일정 비율과 기본값을 합한 만큼의 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_base_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_pct_health_damage" "%최대 체력 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "불바다"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "자키로가 전방을 향해 직선으로 넓게 지속하는 불길을 내뿜습니다. 불길에 닿은 적 유닛은 초당 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "불바다의 거리가 +%scepter_bonus_range% 범위, 지속시간이 +%scepter_bonus_duration%초 증가하고 순수 피해로 적용되며 주문 면역을 관통합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "얼음과 불이 결합하여 극도의 저온과 고온으로 전장을 초토화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "불바다에 타격받은 유닛은 해당 지역을 떠난 후에도 추가 %linger_duration%초 동안 계속 효과를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_abilitycastrange" "불길 길이:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_radius" "불길 너비:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_cast_range_scepter" "보너스 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration_scepter" "보너스 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "얼음 길"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "자키로의 얼음 길에 의해 빙결"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "흐르는 불길"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "자키로의 흐르는 불길에 의해 피해받고 둔화함"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "흐르는 서리"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소, 매초 최대 체력의 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%를 피해로 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "이중 숨결"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "자키로의 이중 숨결에 영향받음, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "이중 숨결"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "자키로의 이중 숨결에 의해 피해받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "불바다"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "자키로의 불바다에 영향받고 매초 피해받음"
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "끈적이는 네이팜"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "끈적이는 기름으로 대상 지역을 적셔 박쥐기수의 공격과 능력으로 주는 피해를 증가시키며 적들의 이동 속도 및 방향 전환 속도를 감소시킵니다. 끈적이는 네이팜을 반복적으로 사용하여 피해를 더욱 증가시킬 수 있습니다. 최대 %max_stacks%회까지 중첩됩니다. 매 시전 시 적은 양의 피해를 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "박쥐기수가 적이 더 잘 타게 기름을 끼얹으며 낄낄대는 소리는 쉽게 들을 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "박쥐기수가 가하는 모든 피해가 증폭됩니다. 단, 신광검과 독사의 구슬, 혼의 항아리, 혼령 단지로 가한 피해는 예외입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "끈적이는 네이팜은 몸을 돌리지 않아도 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "끈적이는 네이팜이 크립에게 %creep_damage_pct%%% 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "불타는 올가미로 무장 해제되지 않습니다. 공격할 때 2번에 한 번씩 끈적이는 네이팜 중첩을 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "추가 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%방향 전환율 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "적용 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "화염 폭탄"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "대상 지역에 폭발물을 뒤섞어 만든 폭탄을 터뜨립니다. 효과의 범위 내에 있는 적을 밀쳐내고 지속 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_shard_description" "화염 폭탄에 충전 수 2회가 생깁니다. 효과 적용 시 끈적이는 네이팜 중첩을 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "화염 폭탄은 박쥐기수가 선호하는 무기입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "충격 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "화상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "밀치기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "불꽃 질주"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "박쥐기수가 공중에서 비행하면서 지나가는 자리마다 불길을 남깁니다. 불길에 닿는 적은 피해를 받고 박쥐기수 아래 나무는 불에 타 파괴됩니다. 불꽃질주 상태일 때는 박쥐기수의 밤/낮 시야에 보너스가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "적이 야마 라스카브 정글로 도망치면 보통은 나무를 베며 적을 찾습니다. 박쥐기수는 그냥 적과 숲을 통째로 태워 버립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "박쥐기수가 유닛, 나무, 이동 불가 지형 위를 날아다닐 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "이동 불가 지형 위에서 효과의 지속시간이 종료될 경우, 박쥐기수가 그 장소에 갇힐 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "박쥐기수가 죽어도 불길은 계속 남습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_bonus_vision" "보너스 시야:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "불타는 올가미"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "적을 올가미로 묶어 박쥐기수의 뒤로 끌고 다닙니다. 올가미에 묶인 유닛은 이동하거나 공격할 수 없고 능력을 사용할 수 없습니다. 순간이동 또는 점멸을 사용하면 올가미에서 풀려납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "불타는 올가미를 사용하면 대상은 물론 %grab_radius_scepter% 유닛 거리 내에서 대상과 가장 가까이에 있는 아군 영웅을 함께 붙잡습니다. 두 번째 대상은 첫 번째 대상에 묶입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "박쥐기수가 그냥 태워준다고는 하지만 감히 먼저 태워 달라고 말하는 사람은 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "효과가 유지되는 동안 대상이나 박쥐기수가 죽으면 불타는 올가미가 풀립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "박쥐기수가 0.05초 내에 425 유닛 거리 이상을 이동하면 불타는 올가미가 풀립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "불타는 올가미를 사용하는 동안 박쥐기수는 기본 공격을 할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "끈적이는 네이팜"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "박쥐 기수가 주는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가 \n방향 전환율 %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%% 둔화 \n이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "화염 폭탄 화상"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "불이야! 주기적 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "불꽃 질주"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "비행하며 이동하는 자리마다 파괴의 불길을 남김"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "불타는 올가미"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "박쥐기수의 올가미에 붙들림"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "불타는 올가미 무장 해제"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "올가미에 걸려 있을 때는 공격할 수 없음"
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "참회"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "적 유닛의 이동 속도가 감소하고 아군이 해당 대상을 더 빠르게 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "동물을 예속시키는 첸의 낙인은 적 영웅을 지배할 만큼 강력하지는 않지만, 그들의 전투 결의를 시험할 수는 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "신의 가호"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "체력 재생과 방어력이 증가하는 오라를 지속하여 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "첸의 열정은 다른 이에게 옮겨가는 데다가, 아군에게 활력을 불어넣고 자신의 편이 되게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_armor" "방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "초당 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith" "신념의 시험"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Description" "무작위 피해를 주어 적 유닛의 신앙을 시험합니다. 아군 유닛의 체력을 무작위로 치유합니다. 자신에게 시전하면 효과가 항상 최대로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Lore" "신도 기사들은 다른 신비 마법을 쓰는 마법사들이 다루기 힘들어하는 광신 마법을 씁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Note0" "주문 면역인 아군을 대상으로 할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_min" "최소 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_max" "최대 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_min" "최소 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_max" "최대 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Description" "아군 유닛을 기지로 순간이동시킵니다. 크립은 즉시 이동하며, 영웅은 일정 시간 지연 후 이동합니다. 첸 자신에게 시전하면 첸이 성스러운 설득으로 부리는 모든 영웅이 일정 지연 시간 후 첸에게로 순간이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_hero_teleport_delay" "영웅/자신 순간이동 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "성스러운 설득"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "첸이 적 또는 중립 크립을 지배합니다. 교화한 크립의 기본 체력이 최소치보다 낮다면, 기본 체력이 최소치로 증가합니다. 변환된 크립은 이동 속도가 증가하고 보너스 공격력을 얻습니다. \n\n변환된 크립에게 사용하여 첸에게 순간이동시킬 수 있습니다. 자신에게 시전하면, 지배하는 모든 유닛이 첸에게 순간이동됩니다. 피해를 받으면 강화 효과가 해제됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "성스러운 설득을 고대 크립에게 시전할 수 있습니다. 신의 손길 레벨당 고대 크립을 최대 1/2/3마리 조종할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_scepter_description" "교화한 크립에게 순교 능력을 부여합니다. 해당 유닛의 목숨을 희생하여 아군을 현재 레벨 신의 손길로 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "제어할 수 있는 고대 크립의 최대 수는 궁극기 레벨과 같습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "첸은 기사가 아닌 야수일지라도 자기가 개종한 방식 그대로 신도 기사단에 합류시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "최대 유닛 수 이상으로 새로운 크립을 설득하면 가장 오래된 유닛이 죽습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "첸이 아가님의 파편을 보유하면 고대 크립을 대상으로 할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "이미 첸이 조종하고 있는 크립의 체력은 성스러운 설득 레벨이 더 올라도 새로운 레벨로 업데이트되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "전환할 때 크립의 마나가 모두 회복됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "최대 유닛 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "크립 최대 레벨:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "체력 최소치:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_teleport_delay" "순간이동 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "신의 손길"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "첸이 모든 부하 크립과 지도상에 있는 모든 아군 영웅을 치유합니다. 처음에 대량으로 치유하고, 그 이후 %hot_duration%초 동안 서서히 지속하며 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "첸은 자신에게 예속된 생명체와의 정신 연결을 이용하여 열렬한 믿음을 함께 나누는 자에게 치유와 안식을 내려줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "무적이고 가려지거나 추방된 아군을 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "최초 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "초당 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "파편 장착 시 성스러운 설득 고대 크립 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "순교"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "해당 유닛의 목숨을 희생하여 아군을 현재 레벨 신의 손길로 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "신의 손길"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "초당 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 회복"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "참회"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소 및 받는 공격 속도 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "성스러운 설득"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "첸의 명분에 따라 움직이도록 설득됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport" "황홀경"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport_Description" "순간이동 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "참회"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "신의 가호"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 획득, 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가"
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "악령의 단검"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "악령이 단검을 던져 그림자의 길을 만듭니다. 경로상에 있는 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 악령의 단검에 맞은 대상도 이동할 때 그림자의 길을 만듭니다. 악령은 그림자의 길 위에서 이동 불가능한 지형을 지나갈 수 있습니다. 악령의 단검으로 400 반경 안에 같은 편 유닛이 없는 대상에게 고립감 1회를 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "머큐리얼의 단검이 그림자 속에서 물질계를 잠식합니다. 이 상태가 되면 필멸의 존재는 두려움에 몸을 움츠리고 악령은 활개를 칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "경로를 벗어난 후에도 %dagger_grace_period%초 동안 다른 유닛과 충돌하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%이동 속도 변화:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "고립감"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "주위 %radius% 반경에 아군 유닛이 없는 적을 공격할 때 보너스 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "때때로 전사들은 혼자서 머큐리얼의 형상을 마추칩니다. 그것이 진짜 악령인지에 따라 운명이 달라질 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "악령의 공격이 가해지기 전에 피해가 먼저 가해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "악령의 환영도 고립감 효과를 발동 시킬 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "분산"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "%shard_dagger_damage%의 피해를 흡수할 때마다, 악령의 단검이 발동하여 마지막으로 공격한 플레이어 제어 유닛에게 적용됩니다. 최대 %shard_dagger_cooldown%초에 한 번씩 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "악령이 받은 공격을 적에게 반사하고 자신은 피해를 받지 않습니다. 거리가 멀어질수록 효과가 약해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_abilitydraft_note" "악령 불러내기를 선발해야 파편 강화 효과가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "머큐리얼의 적은 검과 마법으로 그림자를 죽여야 한다는 난제에 부닥칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "반사 피해는 악령에게 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "환영은 분산 능력이 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "피해가 감소하기 전에 반사되며 동일한 피해 유형으로 되돌립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%피해 반사:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "최소 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "최대 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "악령 불러내기"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "실체 없는 혼령을 불러내어 모든 적 영웅을 공격합니다. 효과가 지속하는 동안 본체 악령은 실체화 능력을 사용하여 혼령과 자리를 바꿀 수 있습니다.\n\n혼령은 조작할 수 없고 적 공격에 추가 피해를 받으며 악령 본체보다 공격력이 낮습니다. 혼령들은 지형을 무시합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "전투가 최고조에 다다르면 머큐리얼의 물리적 현신은 사방으로 흩어지며, 어슴푸레한 조각들이 살아남으려는 자를 괴롭힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "혼령 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%혼령 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%혼령이 받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "실체화"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "선택한 혼령과 자리를 바꿉니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "흩어진 그림자들이 모여 진짜 악령 하나가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "그림자 걸음"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "악령이 보이는 적에게 단일 대상 악령 불러내기를 시행할 수 있습니다. 해당 대상에게 악령의 단검을 시전합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "의지에 엄청나게 집중하면, 머큐리얼은 가끔 자신의 분열에 제한을 둘 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%혼령 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%혼령이 받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path" "단검 경로"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path_Description" "단검 경로 추적 보정값, 미정"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "단검 경로 생성자"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "단검에 가격당함, 그림자의 길을 이어가는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "악령의 단검 경로"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 조정"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate" "고립감"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_Description" "악령에게 보너스 피해를 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind" "시야 감소함"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind_Description" "고립감으로 시야 감소함"
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "삼키기"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "적 또는 중립 크립을 흡수하여 해당 유닛이 지닌 특수 능력을 획득하고 크립을 소하하는 동안 일시적으로 방어력을 얻습니다. 자동 시전을 비활성화하면, 크립의 능력을 획득하지 않습니다. 지속시간은 쿨다운과 동일합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_shard_description" "삼키기를 적 영웅에게 시전하여 삼키기의 지속시간 동안 최대 체력을 15% 감소시키고 파멸의 사도에게 적 영웅의 기본 지속 능력을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "삼키기로는 점유한 크립의 지속 능력만을 획득합니다. 재무장을 선발하여 시전했을 때, 삼키기의 쿨다운은 초기화하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "루시퍼의 허기와 욕망은 충족되는 법이 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "이 기술로 크립을 처치하면, 크립의 골드에 추가로 보너스 골드를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "능력이 없는 크립을 삼키면, 이전에 흡수한 능력이 유지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "크립 최대 레벨:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "보너스 골드:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_armor" "방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "불타는 대지"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "주변의 지면을 화염으로 덮어 적에게 피해를 줍니다. 파멸의 사도는 이동 속도가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "타락한 자가 지나가는 길마다 파멸을 흩뿌립니다. 불길은 그를 지탱해 주지만 다른 이들은 그곳에서 살아나갈 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "불타는 대지는 파멸의 사도를 기준으로 원을 그리며 따라다닙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "불지옥 검"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "파멸의 사도가 불타는 검을 휘둘러 적에게 불을 붙입니다. 적은 %ministun_duration%초 동안 기절하며 %burn_duration%초 동안 화상을 입고 매초 기본 피해와 최대 체력의 일정 비율을 피해로 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_description" "불지옥 검의 기절 지속시간이 증가합니다. 적이 레벨이 3의 배수거나 24를 넘었다면, 더 오래 기절하고 보너스 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "루시퍼는 추방당했을 때 얻은 불의 낙인을 다른 이들에게도 찍어 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "정신 집중을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "기본 화상 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%최대 체력에 비례한 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "화상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_ministun_duration" "기본 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_stun_duration" "보너스 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "파멸"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "적 영웅에게 저주를 걸어 지속 피해를 주는 동시에 해제를 적용하고 주문과 아이템을 사용하지 못하게 합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "파멸에 걸린 대상 주위 %scepter_aura_radius% 반경 안에 있는 같은 편도 파멸 효과를 받습니다. 파멸의 사도에게 시전하여 주위에 있는 적에게 영향을 줄 수도 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "바슌돌의 종이 누군가를 부르면 반드시 파멸이 찾아옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Note0" "파멸에 걸린 유닛은 체력이 25% 이하로 내려가면 디나이할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "초당 피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "삼킨 능력"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "삼키기를 사용하여 획득한 능력으로 변경됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "삼킨 능력"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "삼키기를 사용하여 획득한 능력으로 변경됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1" "크립 능력"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1_Description" "죽음의 서약을 사용하여 획득한 능력으로 변경됩니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "삼키기"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "맛있는 크립을 소화하며 보너스 방어력을 음미하는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "불타는 대지"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "지속 피해. 파멸의 사도 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura" "불타는 대지"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura_Description" "지속 피해. 파멸의 사도 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "불지옥 검 화상"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해를 줌"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "파멸"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "침묵, 아이템 사용 불가, 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "파멸"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "파멸의 효과를 받는 적은 침묵하고 차단되며 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해를 받으며 불에 탐"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "파멸"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "파멸의 효과를 받는 적은 침묵하고 차단되며 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해를 받으며 불에 탐"
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "발 얼리기"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "얼음의 마법으로 적의 발을 얼려 지속 피해를 줍니다. 대상이 최초 시전 지점에서 멀리 벗어나면 효과를 해제할 수 있습니다. 대상이 4초 동안 효과 범위 바깥으로 나가지 않으면 그 자리에서 기절하고 얼어붙습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "칼드르는 주위 사람들을 얼어붙은 공허로 끌어당기며 얼음의 감옥에 영원히 갇힐 듯한 공포를 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "피해는 0.5초마다 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "단절 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "얼음 소용돌이"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "냉기 에너지의 소용돌이를 생성하여 효과 범위 내 적들을 둔화하고 받는 마법 피해를 증가시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_description" "얼음 소용돌이로 지속하여 피해를 주고 범위 안에 있는 적의 공격 속도를 이동 속도 둔화와 똑같은 수치로 느려지게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "칼드르는 차갑고 매서운 바람을 부리며 전장을 얼립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "깔린 위치 주위 작은 범위에 시야를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_movement_speed_pct" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%마법 피해 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_dps" "초당 피해:"
//"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_attack_speed_reduction" "ATTACK SPEED REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "오한의 손길"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "고대 영혼의 공격을 강화하여 공격 범위가 늘어나며 강력한 마법 피해를 주고 대상의 이동을 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "고대 영혼은 영원한 지식을 이용하여 자신의 공격에 냉기 마법을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "공격 범위 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "쿨다운이 없어지며 소모 마나가 %bonus_AbilityManaCost%%% 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "얼음 폭풍"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "폭발하며 피해를 주는 우박 덩어리를 지도상 임의 지점에 발사합니다. 처음에는 예광탄을 날려 보내고 그다음 다시 발사체를 날려 보냅니다. 날아간 거리가 멀수록 효과 범위가 커집니다. 폭풍에 맞거나 날아가는 냉기 우박 덩어리에 맞은 적은 동상에 걸려 피해를 받고 체력 재생 및 치유를 할 수 없습니다. 동상에 걸린 유닛의 체력이 일정 비율 아래로 떨어지면 곧바로 산산조각이 나 부서집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "고대의 얼음 폭풍이 칼드르의 얼어붙은 팔다리를 통해 세상 밖으로 풀려납니다. 이 폭풍에 휘말린 이들은 칼드르의 영원한 힘을 증명하는 기념물이 되고 맙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "시전 시 능력이 발사로 바뀌며, 사용하면 대상 지역에 예광탄이 멈춥니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "효과 범위는 %radius_min% + %radius_grow%*이동한 시간, 최대 %radius_max%의 범위로 적용됩니다. 경로를 따라 %path_radius%의 범위가 얼어붙습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "산산조각 효과를 발동시킨 피해의 근원에 처치 점수가 부여됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "환영에게는 산산조각 효과가 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "피 얼리기 효과는 우물을 포함한 대부분의 치유 효과를 무력화시킵니다. 분리, 시간 거스르기, 초신성은 예외입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "동상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_dot_damage" "초당 동상 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%폭발 체력 한도:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration_scepter" "홀 동상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "발사"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "예광탄의 현재 위치에서 폭발하는 얼음 폭풍을 발사합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "발 얼리기"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "주기적으로 피해 받음, 이동하지 않으면 제자리에 얼어붙음"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_cold_feet_charge_counter" "발 얼리기 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "얼어붙음"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "고대 영혼에 의해 얼어붙음"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "얼음 소용돌이"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "둔화됨, 받는 마법 피해 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch" "오한의 손길"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow" "오한의 손길"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_Description" "공격 시 추가 마법 피해, 적이 잠깐 느려짐"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "동상"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "지속 피해 받음, 치유 또는 체력 회복 불가, 체력이 너무 많이 떨어지면 산산조각나며 즉사함"
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "대지 충격"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "우르사가 %hop_distance% 유닛 거리만큼 앞으로 도약한 다음 지면을 내려쳐 강력한 충격파를 일으킵니다. 근처에 있는 모든 적 유닛은 피해를 받고 %abilityduration%초 동안 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "대지 충격 시전 시 우르사에게 %shard_enrage_duration%초 동안 격분이 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "수곰의 발걸음은 대지는 물론 그에게 맞서는 적의 의지마저 뒤흔듭니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "제압"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "우르사는 그 거대한 크기에 비해 믿을 수 없을 정도로 민첩합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "우르사가 숙련된 싸움 기술을 발휘하여 일정한 횟수 만큼 연속하여 공격하는 동안 공격 속도를 높입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "제압의 효과는 칠흑왕의 지팡이로 제거되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note1" "공격이 빗나가도 제압의 충전 수는 소모됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "공격 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "분노의 발톱"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "자연에서 부상을 당한 자는 배고픈 포식자로부터 살아남기가 쉽지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "우르사가 적에게 깊은 상처를 남겨 같은 적에게 연속 공격을 할 때 더 큰 피해를 줍니다. %bonus_reset_time%초 동안 공격이 이어지지 않으면 보너스 피해 효과가 사라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "공격당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "초기화 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "초기화 시간 (로샨):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "격분"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "자신의 고대 혼에 몸을 내맡긴 울프사르는 전장에서 가장 흉포한 짐승으로 변모합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "우르사가 광란에 빠져들며 피해 감소 효과 및 상태 저항력을 얻습니다. 현재 걸려 있는 약화 효과를 모두 제거합니다.\n\n해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "쿨다운이 감소하며 우르사가 무력화 상태에서도 격분을 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%상태 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_cooldown_scepter" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "대지 충격"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "제압"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "매우 빨라진 속도로 공격 중!"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "분노의 발톱"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "우르사에게 받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "격분"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 감소, 상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "분수 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "공격을 받을 때마다 분수에서 받는 피해가 계속 증가합니다."
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "로켓 폭격"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "자이로콥터에서 일정 반경 내에 있는 주위 적 유닛에게 일제히 로켓탄을 발사합니다. %abilityduration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "아우렐의 새 비행기는 로켓 탑재량을 늘려 속사포 기능이 개선되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "로켓 폭격은 자이로콥터의 시야 내에 있는 유닛만 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "초당 발사 로켓 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "로켓 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "유도탄"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "대상 적 유닛을 추적하는 유도탄을 발사합니다. 유도탄은 시간이 지날수록 점차 속도가 증가하며 적중 시 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 유도탄은 표적에 명중하기 전에 적의 공격을 받아 파괴될 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "유도탄을 시전하면 %shard_delay%초 뒤에 %shard_radius%의 효과 범위에 현재 레벨의 로켓 폭격이 지속하여 떨어집니다. 로켓 폭격은 유도탄의 대상을 우선으로 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "왕폭탄™은 아우렐이 비행기에 장착할 수 있던 가장 큰 미사일입니다. 피해를 극대화하고자 공기 역학과 폭약량을 신중하게 계산했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "포탑은 유도탄에 절반의 피해만 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "십자선 표시는 아군에게만 보입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "미사일이 투명 상태의 유닛을 따라가 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "격추에 필요한 타격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "격추에 필요한 포탑 타격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "기절 지속시간:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "대공포"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "지정된 횟수만큼 범위 내의 적을 한꺼번에 공격합니다. 공격의 직접 타격 대상만이 치명타 등의 공격 효과를 받습니다.%abilityduration%초 동안 또는 지정된 공격 횟수를 모두 사용할 때까지 지속됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "측면 포가 추가되어 자이로콥터 근처에 있는 적 유닛을 무작위로 공격합니다. 범위 안에서 가장 멀리 있는 유닛을 우선 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "새롭게 개조한 자이로콥터는 무기를 넉넉하게 장착하여 360도 전방위 공격을 할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "자이로콥터의 주 공격 범위가 그대로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "최대 공격 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_fire_rate" "측면 포 발사 빈도:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_radius" "측면 포 공격 반경:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "폭격 요청"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "지정 범위 내에 있는 적 유닛을 대상으로 미사일 공중 폭격을 요청합니다. %missile_delay_tooltip%초 후, 미사일 2기가 %missile_delay_tooltip%초 간격을 두고 차례로 떨어집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "폭탄 투척!"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "폭격의 지표는 아군에게만 보입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_first" "첫 번째 미사일 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_second" "두 번째 미사일 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_first" "%첫 번째 미사일 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_second" "%두 번째 미사일 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "로켓 폭격"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "로켓탄 발사 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "유도탄 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "대공포"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "주위의 모든 적을 공격"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "폭격 요청"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "자이로콥터의 로켓으로 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "유도탄"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "로켓탄 발사 중"
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "어둠의 돌진"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "바라스룸이 주체할 수 없는 힘으로 어둠 속에서 뛰쳐나옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "영혼 파괴자가 자신의 시야를 적에게 고정하고 모든 장애물을 무시하며 돌진합니다. 돌진 경로의 모든 적 유닛과 대상 유닛은 혼신의 강타에 공격받습니다. 돌진 중 대상 유닛이 사망하면 영혼 파괴자가 목표 지점에서 가장 가까운 적으로 표적을 변경합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "목표물을 향해 달려가는 영혼 파괴자는 나무, 절벽, 유닛을 모두 다 통과합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "돌진 대상의 머리 위에 있는 지표는 아군에게만 보입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "영혼 파괴자는 대상의 시야를 공유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "돌진 보너스 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_cooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_description" "어둠의 돌진 쿨다운이 감소하고 마법 면역을 관통합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "혼신의 강타도 선택하지 않았다면, 다른 유닛은 해당 능력으로 타격받지 않습니다. 어둠의 돌진 대상은 혼신의 강타 없이도 충격 시 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "밀어붙이기"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "영혼 파괴자가 이동 속도와 상태 저항력을 얻고 적 사이를 돌파합니다. 돌진 중에 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "바라스룸은 자기 주위의 구조를 뒤틀어 자신의 육신이 영향을 덜 받게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%상태 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste" "신속의 권능"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Lore" "야심찬 영웅들은 전장을 지배하는 영혼 파괴자를 보는 것만으로도 힘을 얻고 발걸음이 빨라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "영혼 파괴자에게 힘을 부여하여 이동 속도를 증가시킵니다. 주변의 아군 유닛도 이동 속도가 증가합니다. 직접 시전하여 %duration%초 동안 이동 속도 보너스를 얻을 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_self" "%보너스 자신 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_allies" "%보너스 아군 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_aura_radius" "오라 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_extra" "%신속의 권능 추가 속도 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_duration" "신속의 권능 추가 속도 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "혼신의 강타"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "바라스룸의 음산한 철퇴를 상징하는 일격입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "공격 시 일정 확률로 적 유닛을 기절시키고 밀쳐냅니다. 이동 속도에 비례하여 공격력이 증가합니다. 크립에게는 피해를 1.5배로 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "해골 파쇄기 효과와 중첩되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "능력 조합에서는 해골 파쇄기 효과와 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%강타 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%이동 속도에 비례한 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "밀치기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "기절 지속시간:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_bonus_movespeed_pct" "%BONUS MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_movespeed_duration" "SPEED DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "황천의 일격"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "바라스룸이 잠시 자신이 왔던 세계로 돌아갔다가 다시 나타나면서 두 세계의 징벌을 내립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "영혼 파괴자가 황천계로 모습을 감춘 후 불운한 희생자의 옆에 나타납니다. 다시 나타날 때 대상에게 혼신의 강타를 현재 레벨로 시전하며 보너스 피해를 줍니다. 기본 거리의 두 배를 밀쳐냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_description" "황천의 일격으로 주문 면역을 부여하며 추가 피해를 주고 단절을 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "영혼 파괴자가 대상의 뒤에 출몰하여 일격을 가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "혼신의 강타를 선택해야 기절 효과를 줍니다. 보너스 피해는 혼신의 강타를 선택하지 않았어도 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_break_duration" "단절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_spell_immune_duration" "주문 면역 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "평면 구멍"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "바라스룸은 흐트러지지 않는 집중력으로 가장 강력한 신비 에너지조차 빠져나올 수 없는 것으로부터 평면 집합점의 구멍을 형성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "바라스룸이 평면 공간의 구조를 비틀어 자신의 마법 저항력을 증가시키고 반경 안에서 대상을 지정하여 시전되는 적 영웅의 첫 번째 주문을 자신에게 돌립니다. 첫 번째 주문의 방향이 바뀌면 효과가 종료됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%자신이 얻는 마법 저항력:"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "혼신의 강타"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed" "혼신의 강타 가속"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break" "혼신의 강타 단절"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break_Description" "지속 효과 무력화됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "어둠의 돌진"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "돌진!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "어둠의 돌진 대상"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "이 영웅에게 돌진 중!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff" "어둠의 돌진"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff_Description" "영혼 파괴자 돌진 중!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste" "신속의 권능"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike" "황천의 일격"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike_Description" "무적 상태"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "밀어붙이기"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "평면 구멍"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "영혼 파괴자가 적의 첫 번째 대상 지정 주문을 돌려 자신에게 향하게 함"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "평면 구멍"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "영혼 파괴자의 마법 저항력이 증가하고, 적의 첫 번째 대상 지정 주문을 돌려 아군이 아니라 자신에게 향하게 함"
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "산성 스프레이"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "대상 지역에 강한 압력으로 산성 물질을 분사합니다. 오염된 땅을 밟는 적 유닛은 매초 피해를 받고 방어력이 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "라질은 다크브루 가문에 전해지는 연금술을 이용하여 어떤 금속이라도 녹이는 산성 물질을 제조합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "불안정한 혼합물 투척"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "폭발하기 전에 던지세요!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "산을 금으로 바꾸는 데에는 실패헸지만, 불행 중 다행으로 파괴력이 있는 이 불안정한 혼합물을 발견했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "불안정한 혼합물"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "연금술사가 적 영웅에게 불안정한 혼합물을 던져 폭발 범위 내에 있는 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 혼합물을 오래 섞을수록 공격력과 기절 시간이 증가합니다. 혼합물을 섞는 동안 연금술사의 속도가 빨라집니다. 제조 %brew_time%초 후에 혼합물의 공격력과 기절 시간이 가장 높습니다. 그러나 %brew_explosion%초가 지날 때까지 혼합물을 던지지 않으면 연금술사의 손에서 폭발합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "증류하는 동안, 능력이 불안정한 혼합물 투척으로 변경됩니다. 연금술사는 혼합물을 증류하는 동안에도 자유롭게 움직이고 공격할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "남은 혼합물 증류 시간은 연금술사의 머리 위에 표시됩니다. 이 표시는 적에게도 보입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "이 기술을 사용하여 자신을 디나이할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "불안정한 혼합물은 피할 수 없으며, 일단 던져진 후에는 증류를 멈춥니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "불안정한 혼합물이 폭발하면 영웅과 크립에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "최대 기절 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "최대 피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "폭발 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "음흉한 자의 탐욕"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "아가님의 홀 장착 시 화학적 분노가 능력 조합에서는 음흉한 자의 탐욕으로 옮겨졌습니다. 아가님의 홀을 아군 대상 영웅에게 사용하면 해당 대상에게 모든 아가님의 홀 강화가 적용됩니다. 연금술사 자신이 아가님의 홀을 보유하면, 증정한 아가님의 홀마다 보너스 피해 및 주문 증폭 효과를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "연금술사가 적에게서 또는 풍요 룬에서 골드를 획득할 때 추가 골드를 합성해 냅니다. 적을 처치할 때마다 기본 보너스 골드와 추가 보너스 골드를 획득합니다. 만약 연금술사가 적을 처치한 후 %duration%초 내에 다시 골드를 주는 유닛을 처치하면 추가 보너스 골드를 더 획득합니다. 또한, 풍요 룬에서는 골드를 추가로 더 획득합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "산은 못 바꿨지만, 그보다 작은 물질을 변환하여 자신의 주머니를 두둑하게 채우는 법은 완전히 통달했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "보너스 골드 획득 유효 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "기본 보너스 골드:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "가중된 보너스 골드:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "처치당 최대 보너스 골드:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "풍요 룬 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "화학적 분노"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "연금술사가 오거를 약물로 유도하여 격노하게 합니다. 기본 공격 쿨다운이 줄어들고 이동 속도와 체력 재생이 증가합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_description" "연금술사가 아가님의 홀을 녹여 아군 대상 영웅에게 모든 아가님의 홀 강화를 제공합니다. 연금술사는 증정한 아가님의 홀마다 보너스 피해 및 주문 증폭 효과를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_abilitydraft_note" "능력 조합에서 아가님의 홀 장착 시 화학적 분노가 음흉한 자의 탐욕으로 옮겨집니다. 화학적 분노에 아가님의 홀 강화를 적용해도 아무런 보너스를 얻지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "감옥을 부수고 나올 때 라질이 오거에게 주었던 혼합물이었지만 전투에도 쓸모 있어졌습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "격노에 빠지기까지 %transformation_time%초의 변신 시간이 필요합니다. 이 동안 적의 투사체 공격 및 기절 공격을 피할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "기본 공격 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "보너스 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_bonus_damage" "홀 개당 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_spell_amp" "%홀 개당 주문 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "광폭화 물약"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "연금술사가 아군 하나에게 물약을 던져 기본 해제를 적용하고 공격 속도, 이동 속도, 체력 재생을 부여합니다.
해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "불안정한 혼합물"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "혼합물 제조 중! 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "산성 스프레이"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "지속 피해 받음, 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "음흉한 자의 탐욕"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "유닛 처치 시 보너스 골드를 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "화학적 분노"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "공격 시간 %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%으로 감소, 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed" "아가님의 축복"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_Description" "영웅에게 적용되는 아가님의 홀 효과를 영구적으로 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist" "아가님의 축복(연금술사)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist_Description" "아가님의 홀 영웅 강화와 아가님 능력치 보너스를 영구적으로 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "아가님의 부여 효과"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "아군에게 아가님의 홀을 부여하여 보너스 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%와 보너스 주문 증폭%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 받는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "광폭화 물약"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "공격 속도 보너스와 체력 재생 효과를 부여"
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "콰스"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "얼음의 원소를 조작합니다. 레벨당 힘 +2를 얻습니다. 활성화한 콰스의 수가 많을수록 체력 재생이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_shard_description" "콰스 원소당 주문 흡혈 +10%를 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "원소술사는 동시에 최대 3개의 원소를 활성화시킬 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_health_regen_per_instance" "활성화된 원소 하나당 체력 재생 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "웩스"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "폭풍의 원소를 조작합니다. 레벨당 민첩 +2를 얻습니다. 활성화한 웩스 수가 많을수록 공격 속도 및 이동 속도가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_shard_description" "웩스 원소당 시전 범위 +100을 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "원소술사는 동시에 최대 3개의 원소를 활성화시킬 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "활성화된 원소 하나당 공격 속도 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%활성화된 원소 하나당 이동 속도 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "익조트"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "화염 원소를 조작합니다. 레벨당 지능 +2를 얻습니다. 활성화된 익조트의 수가 많을수록 공격력이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_shard_description" "익조트 원소당 주문 증폭 +5%를 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "원소술사는 동시에 최대 3개의 원소를 활성화할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "활성화된 원소 하나당 피해 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "원소 조합 주문"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "원소 조합을 시전하면 현재 활성화된 원소술사의 콰스, 웩스, 익조트 강화 효과를 바탕으로 하는 열 가지 고유 주문 중 하나로 변경됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "원소 조합 주문"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "원소 조합을 시전하면 현재 활성화된 원소술사의 콰스, 웩스, 익조트 강화 효과를 바탕으로 하는 열 가지 고유 주문 중 하나로 변경됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "원소 조합"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "현재 다루는 원소의 속성을 조합하여 새로운 주문을 생성합니다. 각 원소 레벨당 원소 조합의 쿨다운이 %cooldown_reduction_per_orb%초씩 감소합니다.
조합할 수 있는 주문 목록은 도움말 버튼을 클릭하여 확인할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "새로운 지식의 시대가 열립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "원소 조합 시 원소 생성의 순서는 상관없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "기존 주문의 위치만 바꿀 때는 마나를 소모하거나 쿨다운이 발동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "최대 주문 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "한파"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "원소술사가 적에게서 열기를 빼앗고 뼛속까지 몸을 얼립니다. 효과의 지속시간은 콰스의 레벨에 따라 증가합니다. 적은 피해를 받고 짧은 시간 동안 빙결 상태에 빠집니다. 이 상태에서 적이 더 많은 피해를 받으면 다시 얼어붙고 보너스 피해를 받습니다. 빙결 효과는 일정 횟수만큼 발동하지만 빙결의 쿨다운은 콰스의 레벨에 따라 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "사드론의 전율은 오랜 시간 동안 지속됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "피해 감소 효과가 모두 적용된 후 %damage_trigger% 이상의 피해가 가해지면 한파의 기절 효과가 발동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "한파 지속시간 (콰스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "빙결 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "빙결 피해 (콰스):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "빙결 쿨다운 (콰스):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "유령 보행"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "원소술사가 주위의 얼음과 전기의 에너지를 조작하여 자신의 몸을 투명하게 바꿉니다. 그 결과로 원소의 불균형이 발생하여 콰스의 레벨에 따라 원소술사 주위에 있는 적들의 이동 속도가 감소하며 웩스의 레벨에 따라 원소술사 자신의 이동 속도가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "보이지 않는 바람처럼 걷는 미롤트의 술법입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "둔화 효과는 주문 면역인 유닛에게 효과가 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%원소술사 속도 (웩스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%적 둔화 (콰스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "회오리"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "빠르게 움직이는 회오리를 날려 보내 경로 상에 있는 적 유닛을 무력하게 공중으로 들어 올리고 잠시 후 떨어뜨립니다. 웩스 레벨에 따라 회오리의 이동 거리가 증가하고 콰스 레벨에 따라 적을 공중에 묶어두는 시간이 증가합니다. 기본 피해에 웩스 레벨에 따라 추가 피해를 줍니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "토르나루스의 발톱입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "회오리에 의해 공중으로 뜬 유닛은 무적상태가 되지만, 땅에 떨어질 때 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "이동 거리 (웩스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "회오리 수명 (콰스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "추가 피해 (웩스):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "전자기파"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "원소술사가 전자기 에너지를 집중하여 대상 지점에 날려 보냅니다. 에너지는 %delay%초 후 자동으로 폭발합니다. 폭발 시 일정 범위에 걸쳐 웩스 레벨에 비례하여 상대의 마나를 소진하게 하고 소진된 마나의 양만큼 피해를 줍니다. 전자기파로 상대 영웅의 마나를 소진할 경우 원소술사는 소진된 마나의 50%만큼 마나를 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "엔돌리온의 교란 공격은 악의에 차 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "회오리나 율의 신성한 홀 등의 효과로 공중에 떠오른 유닛에게는 효과가 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "충전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "불태우는 마나 최대치 (웩스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%마나 소진으로 주는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "활력"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "원소술사가 막대한 양의 응축된 에너지를 아군에게 불어넣어 공격 속도 및 공격력을 증가시킵니다. 공격 속도는 웩스의 레벨에 따라 증가하며, 공격력은 익조트의 레벨에 따라 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "충동적인 분쟁을 위한 개스터의 지령입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도 (웩스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "보너스 피해 (익조트):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "혼돈의 유성"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "원소술사가 우주에서 불타는 유성을 불러내어 대상 지점으로 떨어뜨립니다. 유성은 지면에 충돌한 다음 앞으로 굴러가면서 익조트의 레벨에 기반한 피해를 지속해서 가합니다. 유성이 굴러가는 거리는 웩스의 레벨에 따라 길어집니다. 유성에 맞은 유닛은 짧은 시간 동안 화상을 입고, 익조트 레벨에 따라 추가 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_shard_description" "추가로 혼돈의 유성 %bonus_meteor_count%개가 본래 시전한 유성 옆으로 약간 비스듬하게 떨어집니다. 쿨다운이 %bonus_AbilityCooldown%초 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "불덩이를 내리는 타라크의 기술입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "유성에 맞은 적 유닛들은 %damage_interval%초마다 큰 피해를 받고, 그 후에도 %burn_duration%초에 걸쳐 소량의 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "유성은 %travel_speed%의 속도로 움직입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "충돌 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "이동 거리 (웩스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "접촉 피해 (익조트):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "접촉 피해 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "화상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "화상 초당 피해 (익조트):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "태양 강타"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "지도상의 대상 지점에 파국을 부르는 무시무시한 태양 광선을 떨어뜨립니다. 광선은 지면에 떨어지는 순간 닿는 모든 적 유닛을 불태웁니다. 익조트 레벨에 따라 피해를 주는데, 이 피해는 공격을 받은 적 모두에게 똑같이 나뉘어 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "하레크의 소각 주문입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_description" "태양 강타를 두 번 눌러 대재앙을 생성합니다. 쿨다운 %cataclysm_cooldown%초가 적용됩니다. 모든 적 영웅 주위 %cataclysm_min_range%~%cataclysm_max_range% 범위 안에 태양 강타가 눈에 보이게 %cataclysm_count%회 떨어집니다. 추가로 콰스, 웩스, 익조트가 1레벨씩 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "태양 강타로 타격하는 지역은 타격 전에 시야가 드러납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "태양 강타로 적을 죽이면 경험치 획득 가능 범위보다 더 먼 거리에 있어도 경험치와 골드를 획득할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "피해 (익조트):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "달구어진 영혼"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "원소술사가 불의 힘과 얼음의 견고함을 형상화한 영혼을 만들어 냅니다. 공격력과 방어력은 익조트 레벨에 따라, 그리고 공격 범위, 체력, 지속시간은 콰스 레벨에 따라 결정됩니다. 달구어진 영혼은 불타는 주먹으로 강력한 공격을 하며 적 영웅의 갑옷까지도 녹일 수 있습니다. 콰스와 익조트가 4레벨 이상이 되면 영혼 둘을 불러낼 수 있습니다"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "쿨윈의 가장 정교한 제조물입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "기술을 한 번 더 사용하면 기존의 달구어진 영혼들은 소멸합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "피해 (익조트):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "방어력 (익조트):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "공격 범위 (콰스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "체력 (콰스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "지속시간 (콰스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "녹아내리는 강타"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "타격 시 상대 영웅의 방어력을 낮춥니다. 연속으로 타격할 때마다 방어력 감소량이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "타격당 방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "최대 중첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "얼음 장벽"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "원소술사의 바로 앞에 단단한 얼음의 벽을 생성합니다. 얼음의 벽이 지속되는 시간은 콰스의 레벨에 따라 증가합니다. 얼음의 벽 주위에 있는 적들은 혹독한 냉기로 인해 이동 속도가 매우 감소하며 매초 피해를 받습니다. 감속 효과는 콰스의 레벨에 따라 증가하며, 얼음의 벽으로 가하는 피해는 익조트의 레벨에 따라 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_shard_description" "얼음 장벽이 1100 시전 범위의 벡터 대상 능력이 됩니다. 벽의 길이가 320 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "코릭스의 무시무시한 얼음 장벽입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Note0" "얼음 장벽의 약화 효과를 받은 적은 주문 면역 효과를 얻어도 둔화 효과가 유지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "벽 지속시간 (콰스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%이동 둔화 (콰스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "초당 피해 (익조트):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "굉음 폭발"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "원소술사가 전방을 향해 강력한 초음파를 방출하여 음파에 닿는 적들에게 익조트의 레벨에 기반한 피해를 줍니다. 음파 공격의 강렬한 충격으로 인해 적들은 콰스의 레벨에 따른 시간 동안 뒤로 밀려나고, 웩스의 레벨에 따른 시간 동안 무장 해제됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "불루폰트의 음향 공격 주문입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "이동 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "피해 (익조트):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "밀치기 지속시간 (콰스):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "무장 해제 지속시간 (웩스):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "콰스"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "초당 체력 %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "웩스"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "이동 속도 %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "익조트"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "한파"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "피격 시 추가 피해를 받고 짧은 시간 동안 빙결됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "유령 보행"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "투명화, 이동 속도 변경 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, 주위 적 유닛의 이동 속도 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "유령 보행"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "근처에 유령이 있습니다! %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "회오리"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "회오리에 휘말림, 무적 상태이며 행동 불가, 추락 시 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "활력"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "혼돈의 유성 화상"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "매초 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "얼음 장벽"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "얼음의 벽에 의해 둔화됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "굉음 폭발 밀치기"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "음파의 위력에 밀려남"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "굉음 폭발 무장 해제"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "공격 불가"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "녹아내리는 강타"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "한파(AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "원소술사가 적에게서 열기를 빼앗고 일정 시간 동안 뼛속까지 얼립니다. 적은 피해를 받고 짧은 시간 동안 빙결 상태에 빠집니다. 이 상태에서 적이 더 큰 피해를 받으면 다시 얼어붙고 보너스 피해를 받습니다. 빙결 효과는 일정 횟수만큼 발동하지만, 빙결의 쿨다운은 레벨이 오를수록 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "사드론의 전율은 오랜 시간 동안 지속됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "피해 감소 효과가 모두 적용된 후 %damage_trigger% 이상의 피해가 가해지면 한파의 기절 효과가 발동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "한파 지속시간:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "빙결 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "빙결 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "빙결 쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "유령 보행(AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "원소술사가 주위의 얼음과 전기의 에너지를 조작하여 자신의 몸을 투명하게 바꿉니다. 그 결과로 원소의 불균형이 발생하여 원소술사 주위에 있는 적들의 이동 속도가 감소하며 레벨에 따라 원소술사 자신의 이동 속도가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "보이지 않는 바람처럼 걷는 미롤트의 술법입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "둔화 효과는 주문 면역인 유닛에게 효과가 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%원소술사 속도:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%적 둔화:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "회오리(AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "빠르게 움직이는 회오리를 날려 보내 경로 상에 있는 적 유닛을 무력하게 공중으로 들어 올리고 잠시 후 떨어뜨립니다. 레벨에 따라 회오리의 이동 거리가 증가하고 일정 지속시간 동안 적을 공중에 묶어둡니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "토르나루스의 발톱입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "회오리에 의해 공중으로 뜬 유닛은 무적상태가 되지만, 땅에 떨어질 때 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "이동 거리:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "떠오르는 시간:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "추가 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P.(AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "원소술사가 전자기 에너지를 집중하여 대상 지점에 날려 보냅니다. 에너지는 %delay%초 후 자동으로 폭발합니다. 폭발 시 일정 범위에 걸쳐 상대의 마나를 소진하고 소진된 마나의 양만큼 피해를 줍니다. 전자기파로 상대 영웅의 마나를 소진할 경우 원소술사는 소진된 마나의 50%만큼 마나를 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "엔돌리온의 교란 공격은 악의에 차 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "회오리나 율의 신성한 홀과 같은 효과로 공중에 떠오른 유닛에게는 효과가 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "충전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "불태우는 마나 최대치:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%화상 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "활력(AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "원소술사가 막대한 양의 응축된 기운을 아군에게 불어넣어 공격 속도 및 공격력을 증가시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "충동적인 분쟁을 위한 개스터의 지령입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "보너스 피해:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "혼돈의 유성(AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_shard_description" "추가로 혼돈의 유성 %meteor_count%개가 본래 시전한 유성 옆으로 약간 비스듬하게 떨어집니다. 쿨다운이 %shard_cooldown_reduction%초 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "원소술사가 우주에서 불타는 유성을 불러내어 대상 지점으로 떨어뜨립니다. 유성은 지면에 충돌한 다음 앞으로 굴러가면서 지속해서 피해를 가합니다. 유성이 굴러가는 거리는 레벨에 따라 길어집니다. 유성에 맞은 유닛은 짧은 시간 동안 불이 붙습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "불덩이를 내리는 타라크의 기술입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "유성에 맞은 적 유닛들은 %damage_interval%초마다 큰 피해를 받고, 그 후에도 %burn_duration%초에 걸쳐 소량의 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "유성은 %travel_speed%의 속도로 움직입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "충돌 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "이동 거리:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "접촉 피해:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "접촉 피해 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "화상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "초당 화상 피해:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "태양 강타(AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "지도상의 대상 지점에 파국을 부르는 무시무시한 태양 광선을 떨어뜨립니다. 광선은 지면에 떨어지는 순간 닿는 모든 적 유닛을 불태웁니다. 피해는 타격을 받은 적 모두에게 똑같이 나뉘어 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "하레크의 소각 주문입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "태양 강타로 타격하는 대상 지역은 타격 전에 시야가 드러납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "태양 강타로 적을 죽이면 경험치 획득 가능 범위보다 더 먼 거리에 있어도 경험치와 골드를 획득할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "지연 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "피해량:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "대재앙이 추가됩니다. 태양 강타를 두 번 눌러 발사합니다.%cataclysm_cooldown%초의 쿨다운이 적용됩니다. 모든 적 영웅 주위 %cataclysm_min_range%~%cataclysm_max_range% 범위에 눈에 보이게 태양 강타가 %cataclysm_count%회 떨어집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "달구어진 영혼(AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "원소술사가 불의 힘과 얼음의 견고함을 형상화한 영혼을 만들어 냅니다. 달구어진 영혼은 불타는 주먹으로 강력한 공격을 하며 적 영웅의 갑옷까지도 녹일 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "쿨윈의 가장 정교한 제조물입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "기술을 한 번 더 사용하면 기존에 있던 달구어진 영혼들은 소멸합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "피해량:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "마나:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "방어력:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "공격 범위:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "체력:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "지속시간:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "얼음 장벽(AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "일정 시간 동안 원소술사의 바로 앞에 단단한 얼음의 벽을 생성합니다. 얼음의 벽 주위에 있는 적들은 혹독한 냉기로 크게 둔화하며 매초 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "코릭스의 무시무시한 얼음 장벽입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "얼음 장벽의 약화 효과를 받은 적은 주문 면역 효과를 얻어도 둔화 효과가 유지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "장벽 지속시간:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%이동 둔화:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "초당 피해:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "굉음 폭발"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "원소술사가 전방을 향해 강력한 초음파를 방출하여 음파에 닿는 적들에게 피해를 줍니다. 음파 공격의 강렬한 충격으로 적들은 일정 시간 동안 뒤로 밀려나고, 일정 지속시간 동안 무장 해제됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "불루폰트의 음향 공격 주문입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "이동 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "피해량:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "밀치기 지속시간:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "무장 해제 지속시간:\n"
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "신비의 저주"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "노르트롬이 주문을 많이 알지 못한다는 사실은 본인보다 적에게 더 큰 문제가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "대상 지역에 저주를 내려 적 영웅에게 피해를 주고 이동 속도를 늦추며 지속 피해를 받게 합니다. 침묵 당한 적은 둔화 효과와 피해를 %penalty_multiplier%배로 받습니다. 저주에 걸린 영웅이 주문을 시전하면, 효과의 지속시간이 증가합니다. 대상이 침묵에 걸려 있는 동안은 지속시간이 진행되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "크립에게 효과가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "기본 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "침묵 불이익 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "불이익 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "최초 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "지혜의 날"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "노르트롬은 전통적인 주문에 정통하진 않지만, 애올 드리아스의 혈통답게 날카로운 지성을 물려받아 육탄전에서 활용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "침묵술사가 무기에 자신의 지혜를 부여하여 지능에 비례하는 추가 피해를 줍니다. 침묵술사는 매 타격 시 일시적으로 대상의 지능을 훔칩니다. 침묵술사가 적 영웅을 처치하면 %permanent_int_steal_amount%의 지능을 영구적으로 훔칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note0" "적 영웅이 침묵술사로부터 %permanent_int_steal_range% 범위 내에서 죽으면, 침묵술사가 마지막 타격을 가하지 않아도 영구적으로 지능을 훔칠 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note1" "적에게 지혜의 날 약화 효과가 걸려 있지 않아도 침묵술사가 영구적으로 지능을 훔칠 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_shard_description" "%stacks_for_silence%번 공격할 때마다, 지혜의 날로 타격당한 적이 %silence_duration%초 동안 침묵합니다. 추가로, 공격당 훔치는 지능이 2, 처치당 훔치는 지능이 %permanent_int_steal_amount% 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%지능 대비 공격력:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "지능 훔치기:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "지능 훔치기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_scepter_silence_duration" "홀 장착 시 침묵 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "최후의 한마디"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "노르트롬은 적들이 외운 주문을 유언으로 만들어 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "대상에게 저주를 걸어 해당 대상에 대한 시야를 얻습니다. 대상이 주문을 시전하거나 효과의 지속시간이 다하면 피해를 주고 침묵에 빠뜨립니다. 침묵술사와 대상의 지능 차이에 비례하여 추가 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_description" "최후의 한마디가 광역 능력으로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "정신 집중 중인 유닛에게는 집중이 끝남과 동시에 침묵 효과가 발동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "지능 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "적 시전 타이머:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "침묵 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_radius" "시전 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "광역 침묵"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "노르트롬이 땅에 충격을 주어 모든 마법과 소리를 정지시킴으로써 예언을 이룹니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "침묵술사가 모든 소리를 막아 지도상의 모든 적 영웅과 유닛이 주문을 외지 못하게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "광역 침묵은 주문 면역과 투명 유닛에게도 적용됩니다. 그러나 침묵에 걸린 후 주문 면역을 사용하면 그 유닛에게 부여된 침묵 효과는 정화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "신비의 저주"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "피해 받음, 이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 주문을 시전하면 지속시간 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "최후의 한마디"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "약화 효과가 다하거나 주문을 시전하면 피해를 받고 침묵에 걸림"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "침묵 당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "침묵 당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura" "최후의 한마디 훔치기"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura_Description" "적에게서 훔친 총 지능"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "지혜의 날"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "일시적으로 지능 훔침"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "영구적으로 훔친 지능"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "침묵술사가 영구적으로 지능을 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 훔침, 훔친 대상: 자신이 처치한 적 영웅과 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 범위 안에서 죽은 적 영웅"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "근처에서 죽은 적 영웅에게서 침묵술사가 훔친 지능"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal" "영구적으로 훔친 지능"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal_Description" "침묵술사는 925 범위 안에서 죽은 영웅으로부터 영구적으로 지능을 2만큼 훔칩니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "광역 침묵"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "모든 영웅이 침묵에 빠짐"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "지혜의 날"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "일시적으로 지능 손실"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter" "지혜의 날"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter_Description" "지혜의 날 침묵 적용 공격 수"
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "비전 구체"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "외계 침략자의 공격에 현재 남아 있는 마나의 양에 비례하는 순수 피해를 추가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "이 세상을 초월한 지식 덕분에 하빈저는 모든 정신 에너지의 주기를 조정하여 자신에게 주입할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "이 기술의 피해는 마나가 소모된 후에 계산되어 가해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%피해로 전환되는 마나의 비율:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%현재 소모 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "이계 감옥"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "대상 유닛을 이계의 감옥에 가둡니다. 갇힌 유닛은 무적인 동시에 무력화 상태가 됩니다. 이계 감옥이 폭발하면, 대상에게 피해를 주고 대상이 보유한 최대 마나의 일정 비율을 훔칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_scepter_description" "이계 감옥에 충전 수가 부여되며 피해가 증가하고 %damage_radius% 반경 안에 피해를 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "이계 감옥에 마나 가용량 훔치기가 추가됩니다. 또한, 아군이 이계 감옥 상태에서 %allied_movement_speed_pct%%%의 이동 속도로 움직일 수 있습니다. (아군은 보이지만, 대상으로 지정되지 않고 그 외 다른 행동을 할 수 없음)"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "현재 세계와 외계 사이의 틈새에 갇힌 희생자는 자신의 생명과 지식이 유한함을 깨닫습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "갇힌 유닛도 이성 붕괴의 효과를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "최대 마나 훔치기로 외계 침략자의 현재 마나 수치가 증가하거나 적용 대상의 마나 수치가 곧바로 감소하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%마나 가용량 훔치기:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "마나 훔치기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_max_charges_scepter" "최대 충전 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_restore_time_scepter" "충전 회복 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura" "정수의 오라"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Description" "근처에 있는 아군 영웅 또는 외계 침략자가 주문을 시전할 때마다, 일정 확률로 마나 총량의 일정 비율을 회복합니다. 외계 침략자는 지속하여 기본 마나 총량에 보너스를 얻습니다. 쿨다운이 없는 기술 몇 가지와 켜고 끄는 주문은 정수의 오라 효과를 발동시키지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Lore" "외계의 수정은 신비로운 힘을 만들어내며, 하빈저는 그 힘을 필멸자의 세계에 전합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Note0" "비전 구체를 제외하고 쿨다운이 없는 대부분의 기술은 정수의 오라 효과를 발동시키지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_bonus_mana" "기본 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_amount" "%회복 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_chance" "%회복 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "정수 휘몰이"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "능력을 시전할 때마다 지속하여 일정 확률로 최대 마나의 일정 비율을 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_shard_description" "아군에게 이계 감옥을 시전하면 대상에게 정수의 오라가 발동하여 %shard_mana_duration%초 동안 최대 마나의 %shard_bonus_mana%를 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "외계에는 신비한 기운이 넘쳐나기에, 하빈저의 균열 사이로 언제라도 퍼져 나올 것 같습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%최대 마나 회복:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_steal" "%MANA CAPACITY STEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_duration" "MANA CAPACITY DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "이성 붕괴"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "초자연적 폭발을 일으켜 외계 침략자와 대상의 마나 차이에 따라 적에게 피해를 줍니다. 이계 감옥에 갇힌 유닛도 이성 붕괴의 효과를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "외계의 수정은 분열할 때 가공할 만한 에너지를 분출하며, 그 에너지의 반향은 다른 차원에까지 전해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "마나 차이 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Note0" "크립 또는 중립 유닛에게는 피해를 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect" "정수의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect_Description" "마법 시전 후 일정 확률로 전체 마나의 일정 비율만큼 마나 회복"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter" "지능 훔치기"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter_Description" "적에게서 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 지능 흡수"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter" "지능 훔치기"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter_Description" "외계 침략자에게 지능 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 빼앗김"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "이계 감옥"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "이계의 감옥에 갇힘, 무적 상태로 행동 불가"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter" "이계 감옥 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter_Description" "충전 횟수가 있으면 언제든 이계 감옥 시전 가능"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge" "이성 붕괴 충전 횟수"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge_Description" "최대 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter" "비전 구체"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter_Description" "지능 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% 훔침"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter" "비전 구체"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter_Description" "지능 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% 손실"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active" "정수 휘몰이"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active_Description" "어떤 피해를 가하든 적을 둔화함"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff" "정수 휘몰이"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "이계 감옥"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "최대 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "이계 감옥"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "최대 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 훔침"
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "늑대 소환"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "늑대인간은 자기 존재를 뒤바꾼 바로 그 마법으로 늑대 하수인을 소환하는 능력을 얻었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "늑대인간을 위해 싸우는 두 마리의 늑대를 소환합니다. 3~4레벨 늑대는 영구 투명화 효과를 지니며, 4레벨 늑대는 마비 능력이 있어 20% 확률로 대상을 마비시킵니다. 마비된 대상은 매초 피해 8을 받고 4초 동안 공격 속도 60을 잃습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "제어할 수 없으며 무리와 함께 움직이는 늑대 한 마리가 크립 무리 하나에 포함됩니다. 아울러, 이렇게 생성된 늑대는 포탑을 마비시킬 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note1" "늑대들은 70%의 마법 피해 저항력이 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note2" "기술을 한 번 더 사용하면 기존의 늑대들은 소멸합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "기본 공격 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_tooltip_wolf_count" "늑대 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "울부짖기"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "간담을 서늘하게 하는 늑대의 울음소리로 근처에 있는 적에게 베인할로우의 존재를 알려줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "적에게 공포를 불어 넣어 늑대인간과 늑대 주위 %radius% 범위에 있는 모든 적의 방어력과 공격력을 감소시킵니다. 밤에는 울부짖기가 전역으로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%공격력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "야성의 충동"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "베인할로우는 늑대와 동물적 교감을 나누며 반사 신경과 사냥 능력을 강화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "늑대인간과 늑대인간이 부리는 모든 유닛의 체력 재생과 공격력이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "보너스 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "변신"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "늑대인간으로 변하는 마법에 영원히 묶인 베인할로우는 자신에게 내려진 저주와 야만성을 받아들였습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "늑대인간이 늑대 모습을 드러냅니다. 늑대인간과 늑대인간이 부리는 유닛이 치명타를 가하고 밤 시야가 증가합니다. 변신한 동안 늑대인간과 그가 부리는 모든 유닛은 이동 속도가 증가하며 둔화되지 않습니다. 또한 %crit_chance%%% 확률로 치명타를 가해 %crit_multiplier%%%의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "변신한 늑대인간의 이동 속도는 주술로 저하되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note1" "변신한 늑대인간은 충돌 범위가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "변신 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "보너스 밤 시야:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "체력 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%치명타 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%치명타 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "변신 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "원거리 영웅은 변신 상태에서 공격 범위를 잃지만, 보너스 범위 능력으로 조정할 수 있습니다. (예: 극지 불태우기)"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "마비"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "공격 시 대상을 %maim_chance%%% 확률로 마비시키고 초당 %maim_damage% 의 피해를 주며, %maim_duration%초 동안 공격 속도를 %maim_attack_speed% 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%마비 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%이동 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "공격 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "투명화"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "공격을 하지 않을 때 적에게 보이지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "늑대 물기"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "늑대인간이 아군을 물어 변신성을 부여합니다. 늑대인간과 물린 대상이 %lifesteal_percent%%%의 흡혈 효과를 얻으며, 서로 %lifesteal_range% 범위 안에 있는 동안에는 흡혈의 치유 효과를 공유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "늑대 물기의 쿨다운은 현재 레벨의 변신 쿨다운과 동일합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "이렇게 물면 감염될까요?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura" "울부짖기 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura_Description" "플레이어가 조종하는 유닛이 울부짖기 효과를 얻음"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "울부짖기"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 및 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "야성의 충동"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 보너스 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "투명화"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "마비"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소, 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "변신"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "가속 및 치명타 효과"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed" "변신"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed_Description" "가속 효과"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "물기"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "늑대인간과 물린 영웅이 가까이 있을 때 흡혈 효과 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "물기"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "최대 공격 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE% 적용됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable" "무서움"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable_Description" "너무 무서운 나머지 적이 늑대인간을 공격하지 못함"
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "영혼 곰 소환"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "영혼 곰은 실라의 오랜 동반자일 뿐 아니라 그의 영혼과 심장에 공생하기 때문에 도움이 필요할 때면 언제든지 달려옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "아이템을 장착할 수 있으며 강력한 힘을 지닌 영혼 곰을 동료로 소환합니다. 영혼 곰은 고독한 드루이드에게서 1100거리 이상 떨어지면 공격하지 못합니다. 영혼 곰이 죽으면 고독한 드루이드는 그 반발로 최대 체력의 %backlash_damage%%%에 해당하는 피해를 받습니다. 영혼 곰은 능력치의 효과를 받지 않습니다.\n영혼 곰은 돌아가기, 부수기, 휘감는 발톱 능력을 보유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_scepter_description" "영혼 곰이 고독한 드루이드에게서 거리 제한에 구애받지 않고 적을 공격하며 고독한 드루이드가 죽어도 생존합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "영웅에게 영향을 주는 대부분의 마법은 영혼 곰에게도 같은 방식으로 영향을 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "곰 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "곰 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "곰 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "곰 기본 공격 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_movespeed_tooltip" "곰 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "돌아가기"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "영혼 곰이 %channel_tooltip%초 동안 정신을 집중한 후에 고독한 드루이드에게로 순간이동하여 돌아옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "휘감는 발톱"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "공격 시 일정 확률로 땅에서 뿌리를 불러내어 적을 움직이지 못하게 하고 매초 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "휘감는 발톱에 걸린 대상은 점멸 능력을 사용할 수 없으며, 투명 유닛일 경우 효과가 풀립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%곰 휘감기 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%곰 형상 휘감기 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "영웅 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "부수기"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "영혼 곰의 힘을 강화하여 건물 공격 시 더 큰 피해를 줍니다. 또한, 마법 저항력이 추가로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%곰 건물 추가 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%곰 형상 건물 추가 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%마법 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender" "수호자"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "영혼 곰이 고독한 드루이드가 받는 피해의 %damage_share%%%(을)를 흡수합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid" "광증"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Lore" "사람들 대부분이 곰을 둔한 동물로 생각하지만, 사실 민첩한 동물입니다, 특히 분노한 곰은 더욱더 그렇습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Description" "고독한 드루이드와 영혼 곰의 공격과 이동 속도가 상승합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_attack_speed" "공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_move_speed" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_rabid_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "영혼 연결"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "고독한 드루이드와 영혼 곰을 서로 연결합니다. 서로 방어력의 일정 비율을 공유하며, 둘의 공격 속도가 증가하고, 영혼 곰이 피해를 주면 고독한 드루이드가 치유됩니다. "
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "실라는 동반자가 함께할 때 대담해지는데, 영혼 곰이 발로 한 번 할퀼 때마다 활력을 되찾습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%공유한 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%공유된 흡혈:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws" "휘감는 발톱"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_Description" "땅에서 뿌리를 불러내어 적을 움직이지 못하게 하고 공격으로 받는 피해가 증가하게 합니다. 적은 휘감는 뿌리에 걸려 있는 상태에서도 움직이고 공격할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_attack_amp" "%공격 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "사나운 포효"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "사나운 포효"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "실라는 사라진 곰 부족의 술법을 연구하고 통달하여 야생과 한층 더 동화되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "고독한 드루이드와 영혼 곰이 사납게 포효하여 근처에 있는 적이 공포에 싸인 채 자신의 기지 쪽으로 도망치게 합니다. 도망치는 적은 이동 속도가 %bonus_speed%%% 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "고독한 드루이드와 영혼 곰이 사납게 포효하여 근처에 있는 적이 공포에 싸인 채 자신의 기지 쪽으로 도망치게 합니다. 도망치는 적은 이동 속도가 %bonus_speed%%% 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "기본 해제를 적용하고 시전자 주위 범위 안에 있는 아군에게 보너스 이동 속도와 공격 속도를 부여합니다. 시전 가능성과 상관없이 고독한 드루이드와 영혼 곰 사이에 효과가 반복됩니다.
해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "휘감는 발톱에 걸린 영웅은 움직일 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "휘감는 발톱에 걸린 영웅은 움직일 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "영혼 곰과 쿨다운을 공유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "고독한 드루이드와 쿨다운을 공유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%적 이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%적 이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "곰 형상"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "강력한 곰은 숲의 우두머리이며, 막강한 힘으로 자신의 권좌를 수호합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "고독한 드루이드가 격노하는 곰으로 변신하는 법을 익힙니다. 곰으로 변신하면 원거리 공격 능력을 잃지만, 보너스 방어력과 체력이 증가하며 향상된 상태의 휘감는 발톱과 부수기 능력을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "원거리와 근접 유닛에게 다르게 적용되는 아이템의 쿨다운은 사용 시 고독한 드루이드가 어떤 형상인지에 따라 다르게 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "보너스 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_movement_speed" "보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_base_attack_time" "기본 공격 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "변신 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid" "드루이드 형상"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_Description" "드루이드 형상으로 돌아갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_transformation_time" "변신 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_scepter_description" "영혼 곰이 고독한 드루이드에게서 거리 제한에 구애받지 않고 적을 공격하며 고독한 드루이드가 죽어도 생존합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry" "전투 함성"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Lore" "실라가 숲 속에서 우렁차게 포효하면, 그 진동이 아주 멀리까지 울려 퍼집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "고독한 드루이드는 물론 가까이에서 부리는 모든 유닛의 공격력 및 방어력이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_armor" "추가 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_cry_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_range" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty1" "없음"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty2" "없음"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "휘감는 발톱"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "이동 불가\n지속 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid" "광증"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "사나운 포효"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "증가한 이동 속도로 도망침"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry" "전투 함성"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 및 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "영혼 곰 거리"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "영혼 곰이 고독한 드루이드에게서 너무 멀리 떨어지면 적을 공격할 수 없음, 고독한 드루이드가 아가님의 홀을 소지하면 거리 제한이 사라짐"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender" "수호자"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "받는 피해의 일정 비율을 영혼 곰이 대신 받습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "영혼 연결"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 부여 및 가한 피해의 일정 비율을 체력으로 동료에게 부여"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "곰 형상"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "격노하는 곰으로 변신하여 원거리 공격 능력을 잃는 한편, 보너스 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% 및 보너스 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, 휘감는 발톱 및 부수기 능력 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption" "부수기"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption" "부수기"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "천둥벽력"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "망긱스가 커다란 술통으로 바닥을 내려치면 축제가 시작됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "취권도사가 땅을 힘껏 내리쳐 주위 적 유닛에게 피해를 주고 이동 속도와 공격 빈도를 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze" "인사불성"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Lore" "오요 사회는 모든 문제를 '한 잔 더!'라는 말로 해결합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Description" "대상에게 술을 뿌려 적의 이동 속도를 감소시키고 일정 확률로 공격이 빗나가게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Note0" "피할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_miss_chance" "%빗나갈 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "화끈한 양조"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "오요 사회는 모든 문제를 '한 잔 더!'라는 말로 해결합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "술로 자신과 대상 지역을 적십니다. 적 유닛은 이동이 느려지고 주문 피해를 받으면 불이 붙습니다. 적 유닛에게 불이 붙으면 지속시간이 %extra_duration%초 증가합니다. 취권도사가 취기 상태가 되면, 취권 자세가 더 강력해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_damage" "불지르기 총 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "취권"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "망긱스는 오요 사회에서 취권도사의 영예를 얻어냈을 때 주도의 달인으로 등극했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "취권도사가 원소를 바탕으로 한 자세를 자유로이 전환합니다. 제어하는 원소에 따라 지속 보너스를 얻는데, 취기 상태에서 적을 상대할 때 효과가 강해집니다.\n대지 전사 - 마법 저항력 %armor% armor and %magic_resist%%%를 부여합니다. 취기 상태일 때는 보너스가 %active_multiplier%배로 적용됩니다.\n폭풍 전사 - 회피 %dodge_chance%%% 및 이동 속도 %bonus_move_speed%%%를 부여합니다. 취기 상태일 때는 보너스가 %active_multiplier%배로 적용됩니다.\n불 전사 - %crit_chance%%% 확률로 치명타를 적중해 공격력의 %crit_multiplier%%%에 해당하는 피해를 줍니다. 취기 상태일 때는 확률이 %active_multiplier%배 높아집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "다른 회피 효과와 중첩 시 효율이 점차 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_shard_Description" "공허 전사 자세를 얻습니다. 이 자세로 취권도사는 상태 저항력 %bonus_status_resist%%%를 얻고 공격 시 %slow_duration%초 동안 %movespeed%%% 둔화 효과를 적용합니다. 불타는 양조의 영향을 받고 있을 때는 둔화 및 상태 저항력 효과가 세 배로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "원시의 분리"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "망긱스는 항상 잔뜩 취한 채로 대자연과 결합하기에, 자신이 결합했다는 사실을 아는지조차 확실하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "취권도사가 원소에 특화된 전사 세 명으로 분리되어 생존력을 극대화하고 각각 고유의 능력을 지닙니다. 소환 시간이 다할 때까지 전사 세 명 중 하나라도 살아남으면 취권도사는 다시 태어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "진실의 시야를 비롯하여 취권도사의 모든 오라는 대지 전사가 가져갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "불 전사는 위상을 바꾸어 움직입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "효과의 지속시간이 다하면, 취권도사는 대지 전사의 위치로 이동합니다. 대지 전사가 죽었을 경우 폭풍 전사, 폭풍 전사가 죽었을 경우 불 전사의 위치로 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "대지 전사 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "폭풍 전사 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "불 전사 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_description" "원시의 분리로 이계의 진동 능력을 보유한 공허 전사 하나를 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_tooltip_void_brewling_hp" "공허 전사 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_description" "원시의 분리에 충전 수 2회가 적용되며 언제든 취소할 수 있습니다. 충전 보충 시간은 일반 쿨다운과 같습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_movementspeed" "보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "원시의 분리 취소"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "원시의 분리를 취소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "원시의 동료"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "망긱스는 규칙으로 지키지는 않지만, 할 수만 있다면 같이 마실 술친구를 어떻게든 구하는 편이 혼자 마시는 것보다 언제나 낫다는 옛 스승의 혼잣말을 어렴풋이 기억합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "취권도사의 현재 취권 자세에 따라 전사를 생성합니다. 전사가 취권도사로부터 %disable_distance% 범위 이상 떨어지면, 주문을 시전할 수 없고 %movement_slow_when_out_of_range%%% 둔화합니다. 그렇지 않으면, 전사의 모든 주문은 %cooldown_penalty_pct%%%의 쿨다운 불이익을 받습니다.
현재 전사가 적 영웅이나 영웅이 제어하는 유닛으로부터 피해를 받으면, %cooldown_on_take_damage%초 동안은 새로운 전사가 소환되지 않습니다. 생성된 전사가 죽으면, 능력은 %cooldown_on_death%초 동안 쿨다운 상태가 됩니다.
전사는 동시에 한 개체만 존재할 수 있습니다. 취권도사가 원시의 분리를 사용하면, 존재하던 전사는 사라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin" "단단한 가죽"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Description" "피해를 막아 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "바위 굴리기"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "적 유닛에게 바위를 던져 피해를 주고 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "주문 면역"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "마법 피해에 면역입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "부수기"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "건물에 보너스 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "보너스 건물 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "마법 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "작은 반경 내에 있는 소환 유닛에게 피해를 줍니다. 또한 대부분의 강화 효과 및 약화 효과를 해제합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "소환수 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "사이클론"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "대상을 회오리바람으로 휘감아 전장에서 내보냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "영웅 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "비영웅 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "바람걸음"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "일시적으로 투명화됩니다. 투명화 중에는 이동 속도와 공격력이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "추가 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "영구 연소"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "주위 적을 불태웁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "영구 위상"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "전사에게 위상 이동 및 보너스 상태 저항력을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%상태 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse" "이계의 진동"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_Description" "주위 적을 무장 해제하고 이동 속도를 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "천둥벽력"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze" "인사불성"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 공격이 빗나갈 확률 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "취권"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "치명타 및 회피에 보너스 확률 적용 중, 이동 속도 변경됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize" "부수기"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize_Description" "건물에 보너스 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity" "주문 면역"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "대부분의 주문에 면역"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "바람걸음"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "투명화, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "사이클론"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "무적 상태, 행동 불가"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "영구 연소"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 불타는 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "원시의 분리"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike" "공허 타격"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike_description" "취권도사의 공격 변형 요인에 영향받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse" "이계의 진동"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse_description" "무장 해제 및 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "공허 전사 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "화끈한 양조"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 주문 피해를 받으면 불이 붙음"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "취기"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "취권 자세가 독한 술로 강화됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "화끈한 양조 불지르기"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "지속하여 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "화끈한 양조 공포"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "공포에 휩싸임"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "취권"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "분열"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "짧은 지속시간 동안 대상 유닛을 전장에서 추방합니다. 추방이 풀리면 추방되었던 유닛의 환영이 두 개 생성되어 그림자 악마의 조종을 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "기만에서 오는 고통은 속임수가 시작될 때가 아니라 속임수가 드러났을 때 밀려옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "추방 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "환영 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%환영 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%환영이 받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher" "영혼 사냥꾼"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Description" "지역 안에 있는 적 유닛의 영혼을 붙잡아 현재 체력의 일정 비율을 잃게 합니다. 그림자 악마는 일시적으로 획득한 영웅의 영혼 하나마다 주문 증폭 효과를 얻습니다. 약화 효과가 제거되면, 해당 유닛은 잃었던 체력의 반을 돌려받습니다. 분열에 걸린 유닛에게도 영혼 사냥꾼 효과가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Lore" "그림자 악마의 부패에 저항하려는 시도는 대부분 헛된 노력에 불과합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_health_lost" "%현재 체력 손실:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_bonus_spell_amp" "영웅당 주문 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "어둠의 독"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "능력 조합에서는, 자동 시전을 꺼짐으로 하고, 능력을 오른 클릭하거나 ALT - 단축키를 눌러 어둠의 독 방출을 사용합니다. 어둠의 독이 적용된 유닛이 있으면 자동 시전이 켜집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "일직선상에 있는 적에게 피해를 주고 적 유닛을 중독시킵니다. 독은 중첩 횟수에 따라 각각 1/2/4/8/16배의 피해를 줍니다. 최대 %max_multiply_stacks%번까지 중첩됩니다. 추가 중첩 시 각각 %bonus_stack_damage%의 피해를 줍니다. 어둠의 독 지속시간이 다하거나 연계 능력인 어둠의 독 방출이 사용되면, 쌓인 피해가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "아무리 순수하고 용감한 영웅도 그림자 악마의 영향력에 노출되면 오염되어 타락합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "분열의 영향 아래 있는 유닛에게도 어둠의 독의 효과가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "중첩 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "약화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "배수 적용에 필요한 최대 중첩 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "타격 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "어둠의 독 방출"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "어둠의 독을 방출하여 영향을 받은 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 분열로 추방한 유닛에게도 영향을 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "악마의 정화"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "대상 적 유닛을 정화하여 이로운 효과를 없애고 지속시간 동안 대상을 느려지게 합니다. 유닛은 지속시간이 끝날 때까지 서서히 속도를 회복하며, 마지막에 피해를 받습니다. 분열로 추방된 유닛도 악마의 정화 효과를 받을 수 있습니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "쿨다운 없이 %charge_restore_time_tooltip_scepter%초마다 %max_charges%개씩 충전 효과가 회복됩니다. 또한 활성화된 동안 악마의 정화 효과가 대상의 지속 능력을 무력화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "그림자 악마는 거두어들인 추종자가 쓸모가 없어지면 지배를 푸는 동시에 육체에서 해방시켜 버립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "둔화 효과는 시작 시 %max_slow%%%였다가 점차 %min_slow%%%로 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "둔화 효과는 시작 시 %max_slow%%%였다가 점차 %min_slow%%%로 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "정화 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "충전 회복 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "최대 충전 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "악마의 세정"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "대상 아군 유닛을 세정하여 지속시간 동안 해로운 효과를 없앱니다. 지속시간이 끝날 때, 유닛의 체력이 회복됩니다. 분열로 추방된 유닛도 악마의 세정 효과를 받을 수 있습니다.
해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_scepter_description" "쿨다운이 없어지고, 충전 %max_charges%회로 바뀝니다. 충전은 %charge_restore_time_tooltip_scepter%초마다 회복됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "세정의 지속시간 동안 대상으로부터 해로운 효과가 계속 제거됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "세정 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_charge_restore_time_tooltip_scepter" "충전 회복 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_max_charges" "최대 충전 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "퍼뜨리기"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "대상이 피해를 받을 때마다 대상이 적이라면 그 해당 적도 포함하여 대상으로부터 %radius% 범위 안에 있는 모든 적에게 해당 피해의 일정 비율이 적용됩니다. 적이나 아군 유닛을 대상으로 할 수 있습니다. 대상이 분열로 추방되면 효과가 일시 정지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%공유 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "퍼뜨리기"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "이 유닛에게 가해진 피해의 일정 비율이 주위에 있는 그림자 악마의 적에게도 적용됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "분열"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "추방됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher" "영혼 사냥꾼"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_Description" "체력을 잃으며 잃은 체력의 절반은 주문 지속시간이 끝난 후 회복함"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp" "영혼 사냥꾼"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp_Description" "주문 증폭 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 획득 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "어둠의 독"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 예정"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "악마의 정화로 정화됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 지속하여 대상을 해제"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter" "악마의 정화 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter_description" "충전 수는 사용 후 다시 회복됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_charge_counter" "분열 충전 횟수"
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "혼돈의 화살"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "대상을 지정하여 한 줄기 불가사의한 기운을 날려 보냅니다. 대상은 피해를 받고 기절합니다. 받는 피해와 기절 지속시간은 무작위로 결정됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "혼돈의 화살 시전 범위가 증가하고 대상을 공격하는 환상 환영을 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "혼돈 기사조차 부정한 기운이 이런 식으로 발현할 줄은 예측하지 못합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "최소 기절 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "최대 기절 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "최소 피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "최대 피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_illusion_duration" "환영 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_bonus_cast_range" "보너스 시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "기절 지속시간과 피해량은 반비례합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "근처에 있는 환영이 시전 동작을 따라합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "현실의 균열"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "지정 대상과 혼돈 기사 사이의 일직선상의 지점으로 자신과 환영, 대상 유닛을 순간이동시킵니다. %duration%초 동안 적 유닛의 방어력을 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "현실의 균열을 혼돈 기사나 환영 주위 1200 범위 안에 있는 적 영웅에게 시전할 수 있습니다. 환영과 영웅을 모아 대상 적에게 순간이동시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "아마겟돈은 차원을 가로지르며 혼돈 기사의 제물이 숨은 곳을 찾아갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "현실의 균열로 소환된 유닛은 혼돈 기사와 마주보며, 혼돈 기사와 모든 환상이 자동으로 대상 유닛을 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_cast_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "당기기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "혼돈의 가격"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "혼돈 기사와 그 환영이 공격 시 일정 확률에 따라 각기 다른 힘으로 보너스 흡혈 효과가 있는 치명타를 가합니다. 크립에게는 피해를 %creep_multiplier%배로 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "혼돈 기사는 넘치는 힘으로 아무리 두꺼운 갑옷이라도 꿰뚫고 자기에게 맞서는 자를 모두 뭉개버립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%치명타 최소:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%치명타 최대:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%치명타 흡혈:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "환상"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "다른 차원으로부터 혼돈 기사의 환상을 소환합니다. 환상은 강한 환영이며 %outgoing_damage_tooltip%%%의 피해를 주지만, %incoming_damage_tooltip%%%의 피해를 받습니다.\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "전역으로 아군 영웅의 환영을 생성합니다. 혼돈 기사도 추가 환영을 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "수많은 세계를 오가며 수없이 치른 전투의 경험에 힘입어, 혼돈 기사의 환상은 혼돈 기사에게 맞서는 적을 모두 제압해 버립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "혼돈 기사에게 걸린 대부분의 해로운 효과를 제거합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "혼돈 기사는 시전 중 %invuln_duration%초 동안 무적 상태가 됩니다. 이 동안에는 적의 공격과 기절을 회피합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note2" "강한 환영은 주문으로 즉시 처치할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "환상의 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "환상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%환상이 받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%환상 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip_scepter" "%홀 장착 시 환상이 받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff" "혼돈의 가격"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "상해 입음"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "화염 폭발"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "대상 유닛에게 불덩이를 폭발시켜 피해를 주고 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "오거 마법사는 작은 일에도 즐거워하기에 몇 시간씩 불장난에 빠져 있기도 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "다중 시전 효과가 발동하면 화염 폭발은 %multicast_delay%초 간격으로 같은 대상을 불태웁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "화염 폭발 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "정제되지 않은 화염 폭발"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "대상 유닛에게 불덩이를 폭발시켜 피해를 주고 기절시킵니다. 오거 마법사가 현재 지닌 마나의 %scepter_mana%%%를 사용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "누가 먼저 마법을 시전할 것인가 하는 골치 아픈 문제는 동시에 시전하는 것으로 간단히 해결되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "다중 시전 효과가 발동하면 정제되지 않은 화염 폭발은 %multicast_delay%초 간격으로 같은 대상을 불태웁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_fireblast_damage" "화염 폭발 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "불지르기"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "대상과 무작위 유닛 하나를 휘발성 약물로 적셔 불타오르게 합니다. 대상은 엄청난 고통을 느끼며 피해를 받고 느리게 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "싸움 시작!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "다중 시전 효과가 발동하면 일정 확률로 %ignite_multicast_aoe% 효과 범위에 있는 무작위 적 유닛에게 해당 주문을 여러 번 시전합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "이미 영향을 받는 유닛을 다시 불지르기로 타격하면 화상 지속시간이 추가됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "화상 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "피의 욕망"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "아군 유닛을 광란에 빠뜨려 이동 속도와 공격 속도를 증가시킵니다. 자신에게 시전하면 보너스 공격 속도를 얻습니다. 포탑에 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "'뛰는 건 재미없어. 때리는 게 재미있지!'"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "다중 시전 효과가 발동하면 %multicast_bloodlust_aoe%의 효과 범위 내에 있는 주위 아군이 무작위로 선택되어 피의 욕망 효과를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "자기 보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "다중 시전"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "오거 마법사가 능력과 아이템을 사용할 때마다 여러 번 시전됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "지능 때문에 불리한 점이 있음에도 오거 마법사는 온전히 능력만으로 전장에서 승리를 거둬왔습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "대상이 된 능력과 아이템만 일정 확률로 다중 시전됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "대상으로 지정한 능력과 아이템은 오거 마법사 주변 효과 범위 내의 추가 적과 중립 크립에 적용됩니다. 화염 폭발과 정제되지 않은 화염 폭발은 같은 대상을 여러 번 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "화염 보호막"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "아군을 대상으로 지정하고 주위에 보호막을 생성하여 적 영웅의 다음 공격 %attacks%회로 받는 피해의 일정 비율을 흡수합니다. 피해를 흡수하면, 공격자에게 불덩이를 날려 보냅니다. 포탑에 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "불덩이 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "보호막 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%흡수한 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "다중 시전 효과가 발동하면 %multicast_fireshield_aoe%의 효과 범위에서 주위 아군이 무작위로 선택되어 화염 보호막 효과를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "화염 보호막"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "피해의 일정 비율 흡수 및 공격자에게 불덩이 발사"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%2X 시전 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%3X 시전 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%4X 시전 확률:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "피의 욕망"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "불지르기"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "불이 붙었습니다! 주기적 피해 받음, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast" "다중 시전"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast_Description" "능력과 아이템을 사용할 때마다 여러 번 시전될 수 있음"
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "자연의 눈속임"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "나무정령 수호자가 %cooldown_time%초 동안 피해를 받지 않으면 그때마다 수목 보행 능력을 얻습니다. 활성화되어 있는 동안, 나무정령 수호자는 이동 속도 보너스를 얻고 치유 및 재생력이 증폭됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "나무정령이 더 빨리 움직이며, 자연의 눈속임으로 투명 상태가 되고 공격 시 적을 제자리에 묶습니다. 지속하여 피해를 주고 나무 근처에서 공격하면 묶는 시간이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "자연과 한 몸이 되어 사는 나무정령 수호자들은 웬만해선 눈에 띄는 일이 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "자연의 눈속임에 영향받는 동안에는 다른 나무 사이를 방해받지 않고 이동할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_regen_amp" "%자신 치유 및 재생 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "묶기 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "나무 옆에서 묶기 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_damage" "총 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_tree_movement_bonus_pct" "%보너스 나무 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "묶기 쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "자연의 손아귀"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "대상 위치를 향해 덩굴을 생성합니다. 덩굴을 지나가는 적은 둔화하며 피해를 받습니다. 덩굴이 나무에 닿으면, 피해를 50% 더 줍니다. 크립에게는 절반의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "자연과 한 몸이 되어 사는 나무정령 수호자들은 웬만해선 눈에 띄는 일이 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "덩굴 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "씨 뿌리기"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "나무정령 수호자가 적 유닛에게 생명을 흡수하는 씨앗을 심어 체력을 흡수하고 움직임을 둔화합니다. 씨앗은 주위 아군 유닛을 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "루프트렐렌은 신성한 땅에 침입한 자에게서 생명력을 흡수하여 자기 관리하에 있는 생명체를 보살핍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "초당 피해/치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_slow_duration" "이동 둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_AbilityCastRange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "생명의 갑옷"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "아군 영웅과 구조물에 보호의 기운을 불어넣어 대상을 치유하고 보너스 방어력을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "나무정령 수호자의 뿌리와 덩굴은 아주 멀리까지 미치며, 모든 자연의 성장을 촉진하고 활력을 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "초당 체력 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "과대 성장"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "나무정령 수호자가 줄기와 가지를 크게 뻗어 적에게 피해를 주고 이동, 점멸, 투명화, 공격을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "루프트렐렌은 고대로부터 내려온 자연의 영혼을 불러낸 뒤, 동족 모두를 통해 그 힘을 해방합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "주문 면역을 무시합니다. 하지만 기술에 걸린 후 주문 면역 효과를 얻으면 속박에서 풀려납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "숲의 눈"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "나무정령 수호자가 나무에 마력을 주입하여 해당 지역에서 방해 없는 시야를 획득합니다. 과대 성장을 시전하면 마력이 주입된 나무의 일정 반경에 있는 유닛은 땅에 묶이면서 피해를 받습니다. 지속하여 모든 나무가 훨씬 빠르게 재생성됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_vision_aoe" "나무 시야 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_overgrowth_aoe" "나무 과대 성장 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_damage" "나무 초당 과대 성장 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "숲의 눈으로 마력을 주입한 나무의 과대 성장에 붙들린 적은 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "적이 진실의 시야 능력을 보유할 경우 마력이 주입된 나무를 구분할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "누구를, 무엇을 보호해야 하는지 누구도 장담하지 못합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_near_tree_display" "자연의 눈속임"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise" "자연의 눈속임"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_Description" "나무 근처에 있을 때 투명해짐, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time" "자연의 눈속임 유예 시간"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time_Description" "나무 주위를 벗어나면 자연의 눈속임 효과가 사라짐"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "씨 뿌리기 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "지속해서 피해 받음 \n%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "씨 뿌리기"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "근처에 있는 적 유닛을 무작위로 둔화하고 생명력을 흡수하는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "생명의 갑옷"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "치유 효과 및 보너스 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 적용"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "과대 성장"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "이동, 점멸, 공격 불가"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "자연의 눈속임"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "묶인 상태에서는 움직일 수 없음"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "자연의 손아귀"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "자연의 손아귀"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 피해 받음"
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "속박"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "대상 지점에 그물을 던져 모든 적 유닛을 그 주변 지역 안에 묶어 둡니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "균열의 그늘 폐허에서는 저녁거리를 마련하는 것조차 고생스럽습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "보이지 않는 유닛을 밝히고 영향을 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "주문 면역인 대상과 로샨에게는 효과가 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "뿅뿅"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "미포는 대지에서 신비한 힘을 끌어내어 %abilitycastpoint%초 동안 정신 집중을 한 다음 다른 미포나 자신의 위치로 순간이동할 수 있으며, 출발 지점과 도착 지점에 있는 적에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "능력 조합에서는 뿅뿅으로 2,000 범위 안에 있는 아무 아군 유닛에게 갈 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "때로는 균열의 그늘 수정을 하나 깨뜨리는 것만으로도 구속에서 벗어날 수 있습니다. 분신도 마찬가지입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "미니맵 상에서도 시전이 가능합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "미포는 환영에도 순간이동할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "뿅뿅 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike" "흙점쟁이의 일격"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_Lore" "유용한 도구 몇 개만 넣어 짐을 가볍게 싸는 것이 가장 확실한 생존 방법입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_gold_steal" "골드 훔치기:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_hp_steal" "체력 훔치기:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "싹쓸이"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "매 타격 시 적의 체력을 훔치고 흠친 체력만큼 다른 미포 모두를 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_shard_description" "싹쓸이 타격 시 30%% 확률로 흙점쟁이의 일격 약화 효과를 적용하여 적을 20%% 둔화하고 4초 동안 초당 20의 피해를 줍니다. 미포 여러 명이 적용하는 효과는 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "그러니까 그거 필요해, 아니면...?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "체력 훔치기(영웅):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "체력 훔치기(크립):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "흩어지면 산다"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "%fling_radius% 반경 안에 다른 미포가 있으면 흩어지면 산다를 시전할 수 있습니다. 다른 미포가 %AbilityCastRange% 범위 안의 대상 하나에게 시전한 미포를 내던져 피해를 주고 이동 속도를 둔화합니다. 소모 마나: %AbilityManaCost%"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "미포가 불완전하고 반독립적인 복제 미포를 소환합니다. 이들은 미포와 같이 골드와 경험치를 얻을 수 있으며 경험치, 능력치, 능력을 공유합니다. 하지만 복제 미포는 미포가 신는 장화를 제외하고 아이템을 들고 다닐 수 없습니다. 복제된 미포가 죽으면 모든 미포가 함께 죽습니다. 흩어지면 산다로 모든 미포가 보너스 마법 저항력을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "우리 어디서 본 적 있나요?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "복제 미포는 신비의 장화와 수호자의 경갑을 사용하지 못합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "미포의 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%보너스 마법 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_fling_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "땅파기"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "짧은 지속시간 동안 땅을 팝니다. 미포에게 걸린 해로운 효과가 해제되며 %duration%초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 해당 지속시간에 걸쳐 최대 체력의 %hp_restore%%%를 회복합니다.
해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%최대 체력 회복:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "속박"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "미포의 그물에 걸림, 움직이거나 점멸할 수 없음"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff" "흙점쟁이의 일격"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff_Description" "둔화, 주기적 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "땅파기"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "무적, 대상 지정 불가, 보너스 체력 재생 얻음"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "흩어지면 산다"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "날아오는 미포에 맞아 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "무덤의 냉기"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "비사지가 대상 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 흡수하여 자신과 근처에 있는 하수인의 이동 속도와 공격 속도를 높입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "좁은 미로의 차가운 어둠 속에서는 태양의 따스함을 결코 느낄 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "해제로 두 가지 강화 효과를 하나씩 제거할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "비사지가 얻는 추가 이동 속도는 적이 잃은 이동 속도에 비례하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "비사지로부터 %radius% 범위에 있는 하수인도 무덤의 냉기 보너스를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%이동 속도 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "공격 속도 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "영혼 흡수"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "주위에 있는 영웅이 %damage_limit% 이상의 피해를 받을 때마다 영혼 정수를 충전합니다. 정수를 방출할 때, 기본 피해와 영혼 충전 수에 따른 피해를 같이 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "비사지가 수집한 망자의 영혼들이 손을 뻗어 새로운 희생자를 자기 무리로 끌어당깁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "로샨 또는 영웅이 %damage_min% 이상 %damage_max% 미만의 피해줄 줄 때 영혼이 충전됩니다. 자해 또는 영혼 흡수의 피해는 해당되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "충전당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "최대 충전:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "충전 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "정수 수집 피해 한계치:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "영혼 수집 피해 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "무덤지기의 망토"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "비사지가 여러 겹의 보호막을 생성하여 피해로부터 자신을 보호합니다. 플레이어에게 피해를 받으면 한 겹의 보호막이 사라지며 다시 보호막을 복구하는 데 시간이 필요합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "비사지에게 무덤지기의 망토를 시전할 능력이 생깁니다. 체력의 최대 %shard_hp_restoration_pct%%%를 회복합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "마나 소모:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "비사지의 단단한 비늘에는 유령과 돌의 특성이 똑같이 있어 마법과 칼날 공격을 거의 다 막아 냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "비사지가 자신을 제외한 영웅에게서 최소 피해 이상 피해를 받을 때마다 보호막이 한 겹씩 벗겨집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "비사지로부터 %radius% 범위에 있는 하수인에게는 무덤지기의 망토에 따른 현재의 피해 감소 효과가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%보호막 하나당 피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "최대 보호막 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "보호막 복구 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "최소 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%최대 피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "하수인 소환"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "충성스러운 하수인들을 불러내어 비사지를 위해 싸우게 합니다. 하수인은 석화 능력이 있어 돌로 변한 채 땅에 떨어져 적을 기절시킬 수 있습니다. 석화 상태의 하수인은 무적이며, 빠르게 체력을 회복합니다. 하수인을 죽이는 적 영웅은 많은 보상금을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "네크롤릭의 하수인들은 좁은 미로의 수호자로서 주인의 영토를 지킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "하수인을 소환하면 기존 하수인은 사라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "비사지로부터 일정 범위에 있는 하수인에게는 무덤지기의 망토와 무덤의 냉기 보너스가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_speed" "하수인 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "하수인 공격력:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_tooltip_familiar_count" "하수인 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "석화"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "짧은 시간 후 하수인이 돌로 변해서 땅에 내리꽂힙니다. 땅에 떨어지면 해당 지역에 있는 모든 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 석화 상태가 된 하수인은 무적이며, 매우 빠른 속도로 체력을 회복합니다. %stone_duration%초 후 자동으로 석화 상태에서 벗어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "기절 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "석화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "보너스 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "석화"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "짧은 시간 후 가장 가까이에 있는 하수인이 돌로 변해서 땅에 내리꽂힙니다. 땅에 떨어지면 해당 지역에 있는 모든 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 석화 상태가 된 하수인은 무적이며, 매우 빠른 속도로 체력을 회복합니다. %stone_duration%초 후 자동으로 석화 상태에서 벗어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "기절 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_form_stone_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "보너스 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "석화는 해제할 수 없지만, 기절 효과는 강한 해제로 제거됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "무덤의 침묵"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "비사지와 하수인이 투명 상태가 됩니다. 비사지가 보너스 이동 속도를 얻고 이동 유형이 비행으로 변경됩니다. 비사지나 하수인이 투명 상태를 벗어날 때 짧은 지속시간 동안 피해를 더 줍니다. %invis_duration%초 동안 지속합니다. 공격하거나 주문을 시전하면 투명 상태에서 벗어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "보너스 피해 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "무덤의 냉기"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "무덤의 냉기"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "흡수된 영혼"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "영혼 흡수로 저장한 영혼의 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "무덤지기의 망토"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "중첩당 보너스 피해 감소 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge" "하수인 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "석화"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "무적, 재생력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "무덤지기의 망토"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "피해 감소 효과 적용 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "무덤의 침묵"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "투명화, 보너스 이동 속도, 비행 이동 부여"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "저하"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "부패"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "언다잉이 범위 안의 모든 적 영웅에게서 힘을 훔쳐내어 자기 것으로 삼고 기본 피해를 줍니다. 크립에게는 %creep_damage_multiplier%배의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_description" "훔치는 힘이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "산 자의 힘은 그저 죽은 자에게 빌려온 것에 불과합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "훔친 힘 능력치는 중첩되지만, 이 기술로 적 영웅의 힘 능력치를 1 아래로 떨어뜨리지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "피해가 가해지기 전에 힘을 먼저 훔칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "투명 유닛에게도 영향을 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "훔치는 힘:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "훔치기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal_scepter" "훔치는 힘:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "영혼 찢기"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "언다잉이 근처에 있는 모든 유닛에게서 체력을 빼앗아 아군 한 명을 치유하거나 적 한 명에게 피해를 줍니다. 영혼 찢기로 묘비 체력도 회복할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "언다잉은 그 존재만으로 아군까지 절망을 느끼게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "묘비를 치유할 수 있습니다. 다른 건물은 치유하거나 공격할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "투명 유닛, 무적 상태의 유닛, 전장의 안개에 가려진 유닛, 또는 주문 면역 상태의 적에게서는 체력을 빼앗지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "좀비를 포함하여 주문 면역 상태의 아군에게서 체력을 빼앗습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "유닛당 피해/치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "최대 유닛 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "찢기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "묘비 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "묘비"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "대상 지점에 묘비를 소환합니다. 묘비 주변 범위 내 적 유닛 수만큼 좀비가 소환되어 가까이 있는 적 유닛을 공격합니다. 좀비는 죽음의 갈망 능력으로 공격하는 대상의 속도를 감소시키고 대상 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "장송곡이 울리면 언다잉의 쓰러진 형제들이 다시 일어나 죽은 신을 위해 함께 싸웁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "묘비는 주문 면역이지만, 영혼 찢기로 치유할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "묘비와 묘비로 생성되는 좀비는 주문 면역입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "최초 대상이 죽거나 시야에서 벗어나면 좀비는 죽습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "제거에 필요한 타격:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "묘비 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "좀비 생성 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "좀비 생성 주기:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "좀비 공격력:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%죽음의 갈망 체력 기준점:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "죽음의 갈망"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "공격 시 적 유닛의 움직임을 둔화합니다. 공격받은 유닛의 체력이 기준점 아래로 떨어지면 좀비의 이동 속도 및 공격 속도가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "체력 기준점:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%백분율 체력 기준점:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "살덩이 골렘"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_shard_description" "살덩이 골렘 쿨다운이 %shard_cooldown_reduction%초 감소하고 언다잉이 매 공격 시 변신해 있는 동안 좀비 1마리를 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "언다잉이 끔찍한 살덩이 골렘으로 변신합니다. 힘이 일정 비율로 증가하며 공격 시 둔화 및 피해 증폭 효과가 더해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "금방 죽은 자들의 살덩이는 언다잉의 역병에 힘을 실어줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%피해 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%힘 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "이동 보너스:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff" "부패"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% 훔침"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "부패"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 훔침"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff" "부패"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_Description" "힘 4 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "부패"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "살덩이 골렘"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 공격 시 적을 둔화하며 지속하여 보너스 피해를 줌"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura" "살덩이 골렘의 역병 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "이동 속도 감소, 초당 현재 체력의 일정 비율을 잃음"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "살덩이 골렘 역병"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 및 모든 종류의 받는 피해가 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "죽음의 갈망 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "언다잉 좀비가 대상 공격"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "죽음의 갈망 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "좀비들에 의해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "죽음의 갈망 광란"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "이동 속도 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "염동력"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "루빅이 염동력으로 적을 공중에 들어 올렸다가 잠시 후 땅으로 떨어뜨립니다. 적 유닛이 땅에 떨어질 때 그 충격으로 주위에 있는 적이 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "자신이나 아군을 대상으로 염동력을 사용할 수 있습니다. 아군을 대상으로 하면 던지기 범위가 %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% 더 넓어지고 쿨다운이 %shard_cooldown_reduction_pct%%% 감소합니다. 던지기 지연 시간이 %shard_teammate_throw_delay%초로 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "가장 위대한 마도사도 자신의 힘을 놀이에 사용할 때가 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "대상이 아직 공중에 떠 있을 때, 루빅은 두 번째 능력을 사용하여 적을 지정 지점에 추락시킬 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "염동력으로 들어 올려졌다가 땅에 떨어지는 유닛은 광역 기절에 영향받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "들어 올리기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "충돌 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "최대 추락 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "염동력 추락"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "염동력의 지속시간이 다했을 때 대상이 추락할 장소를 지정합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "염동력 추락"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "염동력이 끝났을 때 자신이 떨어질 장소를 지정합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "음영 광선"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "루빅이 강력한 비전 에너지 줄기를 방출합니다. 비전 줄기는 적 사이를 옮겨 다니며 피해를 주고 공격력을 감소시킵니다. 대상을 옮겨갈 때마다 주는 피해가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "루빅이 암살을 꾀하는 적을 처리할 때 즐겨 사용하는 주문으로 비교적 간단한 마법에 속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%대상 이동 시 피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "약화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field" "공허장"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Description" "비전 보호술에 정통한 루빅은 근처에 있는 적의 감각을 무효로 하고 자신의 지각 능력을 강하게 하는 오라를 생성합니다. 공격적으로 사용하여 적의 마법 저항력을 낮추거나 방어적으로 사용하여 아군의 마법 저항력을 높일 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Lore" "마법을 익힌다고 누구나 대마도사가 되는 건 아닙니다..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Note0" "다른 주문 저항 효과에 배가하여 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_magic_damage_reduction_pct" "%마법 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "신비의 패권"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "신비술에 통달한 루빅은 더 넓은 범위에 더 강한 효력으로 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "마법을 익힌다고 누구나 대마도사가 되는 건 아닙니다..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%주문 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "주문 강탈"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "적 영웅이 지닌 마법 정수의 흔적을 연구하여 적이 마지막으로 사용한 주문의 비밀을 터득합니다. 루빅은 이 주문을 자기 자신의 무기로 삼아서 몇 분 동안 또는 죽을 때까지 사용할 수 있습니다. 훔친 주문은 적에게 사용했을 때 더 오래 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "훔칠 수 있는 주문 수가 2개로 늘어납니다. 시전 범위가 증가하며, 훔친 주문에 아가님의 홀 강화가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "…그러나 그들의 하찮은 마법도 여러모로 활용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "아이템의 능력은 훔칠 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "루빅이 아가님의 파편을 보유했다면, 아가님의 파편이 적용된 능력을 훔칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cooldown_scepter" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%훔친 약화 효과 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "강탈한 주문"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "주문 강탈을 사용하여 획득한 주문으로 변경됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "강탈한 주문"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "주문 강탈을 사용하여 획득한 주문으로 변경됩니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "염동력"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "공중에 붙들림"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "염동력"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "음영 광선"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter" "음영 광선"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect" "공허장"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_Description" "루빅의 영향을 받은 아군은 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가, 적은 마법 피해 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally" "공허장"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally_Description" "마법 피해 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "주문 강탈"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "주문 훔침"
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "천둥 강타"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "번개로 대상 유닛을 반복하여 공격합니다. 번개가 내리칠 때마다 좁은 반경 안에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 %slow_duration%초 동안 이동 및 공격 속도가 %slow_amount%%% 느려지게 합니다. 대상에 대한 시야를 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "천둥이 내려칠 때마다 짧게 %shard_buff_duration%초 동안 반경 안의 모든 아군에게 강화 효과를 부여하여 +%shard_movement_speed_bonus%%%의 이동 속도와 +%shard_attack_speed_bonus%의 공격 속도를 제공합니다. 반경이 %shard_radius%(으)로 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "디스럽터의 충전 코일이 가끔 과부하 되면 적의 갑옷이나 가죽 털은 몽땅 그슬려버리고 맙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "타격 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "타격 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "타격 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "잔상"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "대상 영웅을 4초 전 위치로 순간이동시킵니다. 환영은 즉시 제거합니다. 잔상으로 돌아간 거리에 비례하여 피해를 줍니다. %max_distance% 거리에서 피해가 최대로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "전기를 가지고 놀다 보면 예상치 못한 결과가 일어나기도 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "해당 시간 동안 대상이 움직인 거리만큼 다시 돌아옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_cast_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "최소 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "최대 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "역장"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "짧은 생성 시간을 거쳐 적이 지나갈 수 없는 원형의 동력장을 만듭니다."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "적을 삼켜버리는 거센 바람에도 디스럽터의 탈것은 끄떡하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "주문 면역인 유닛은 역장을 통과할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "생성 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "전자기 폭풍"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "효과의 지속시간 동안 대상 범위 내에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 주고 침묵에 빠뜨리는 전자기 폭풍을 생성합니다. 시간이 지날수록 더 큰 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "드루드의 여름 돌풍에서 살아남을 수 있는 것은 오글로디뿐입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "초당 최대 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "진동 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration_scepter" "홀 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "홀 진동 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "아이템을 사용하지 못하게 막습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "천둥 강타"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "지속 피해를 받는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "전자기 폭풍"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "침묵 상태"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed" "천둥 강타"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "바위 쐐기"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "땅에서 날카로운 바위를 일직선으로 솟구치게 하여 적 유닛을 공중으로 띄웁니다. 공중에 떠오른 적은 떨어질 때 피해를 받고 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "광신적인 갑주벌레 전사는 모두 땅밑 경로에 조예가 깊어 전투에서 유리하게 활용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "가시는 %length% 범위 이상을 초당 %speed% 유닛 거리의 속도로 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "바위 쐐기는 린켄의 구슬로 피할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "바위 쐐기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn" "마나 불태우기"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Description" "대상 적 영웅의 마나를 적 영웅의 지능에 비례해서 소진시키고 소진된 마나의 양만큼 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Lore" "울티미르의 고서에는 약한 자들의 정신을 좀먹는 어느 갑주벌레의 이야기가 실려 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_float_multiplier" "지능 수치 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "가시 등딱지"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "지상에서 활성화하면 닉스 암살자에게 가해지는 피해를 반사하고 무효화하며 피해를 준 적을 기절시킵니다. 단, 공격한 적 영웅 하나당 한 번만 발동합니다. 가시 등딱지를 활성화해도 피의 복수 투명화 효과는 풀리지 않습니다.\n\n파고들기 상태에서 가시 등딱지를 시전하면 즉시 주위 적들을 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "닉스 암살자의 갑각은 비교적 얇지만, 그 안에는 바늘처럼 날카로운 가시가 도사리고 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "반사 피해는 모든 피해 감소가 적용된 후에 계산됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "다른 플레이어가 조종하는 유닛이 닉스 암살자에게 피해를 주었을 때만 가시 등딱지가 발동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "반사된 피해는 닉스 암살자에게 가해진 피해와 같은 유형입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "반사 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%반사한 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "피의 복수"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "피의 복수로 더 빨리 움직이며, 공격에 성공했을 때 대상이 받는 주문 피해가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "닉스 암살자가 투명 상태가 되며 이동 속도 보너스를 얻습니다. 공격하면 투명 상태가 풀리면서 막대한 보너스 피해를 줍니다. "
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "갑주벌레 전사들은 그들이 모시는 여왕의 영광을 위해 누구라도 처치할 각오가 되어 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "투명해지기까지 %fade_time%초의 진입 시간이 필요합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "투명화 효과를 제거하는 주문에 걸리거나 투명화 효과가 다하면 피해 보너스가 사라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_debuff_duration" "약화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_magic_resist_reduction" "%마법 저항력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_movement_speed_bonus" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "파고들기"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "닉스 암살자가 짧은 시간을 거쳐 지하로 파고들어 몸을 숨깁니다. 파고들기 상태에서 가시 등딱지를 사용하면 주위 적을 즉시 기절에 빠뜨리고 마나 불태우기와 바위 쐐기의 범위가 증가하며 바위 쐐기의 쿨다운이 감소합니다. 파고들기 상태에서 닉스 암살자는 제자리에 머문 채로 공격할 수 없으며 투명화 상태가 됩니다. 또한, 모든 종류의 받는 피해가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "일부 광신도 갑주벌레들은 지면에 작은 굴을 파고 안에서 몸을 숨기고 있다가 적을 기습한다고 알려져 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "피의 복수를 시전하면 파고들기가 취소됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%파고들기 피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_burn_bonus_cast_range" "파고들기 마나 불태우기 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_cooldown_reduction" "파고들기 바위 쐐기 쿨다운 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_bonus_cast_range" "파고들기 바위 쐐기 보너스 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "파고들기 가시 등딱지 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "나오기"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "파고들기를 중단하고 지상으로 나옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "일부 광신도 갑주벌레들은 지면에 작은 굴을 파고 안에서 몸을 숨기고 있다가 적을 기습한다고 알려져 있습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "바위 쐐기"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "가시 등딱지"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "플레이어 영웅에게 받는 다음 피해를 반사하여 피해를 주고 영웅을 기절시킴"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "피의 복수"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 위상 전이, 다음 공격 시 추가 피해가 더해짐"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "땅속에 파고듦"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "제자리에 머묾, 투명화 상태, 공격 불가, 체력 재생 및 마나 재생 증가, 받는 피해 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "피의 복수"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "지속 능력 사용 불가"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction" "피의 복수"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction_Description" "받는 주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 증가"
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "환영 복제"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "나가 세이렌이 조종할 수 있는 환영을 여러 개 만듭니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "슬리시스는 그 자체로 강한 존재이지만 추적이 어렵기로도 악명 높습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "%invuln_duration%초의 시전 시간 동안 나가 세이렌은 무적 상태가 됩니다. 이 동안에는 기절을 회피하고 피해를 받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "환영 복제 시전 시 나가 세이렌에게 걸린 효과가 대부분 제거됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "시전 시, 존재하는 환영 복제 환영은 파괴됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "환영 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%환영 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%환영이 받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "환영 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "그물 던지기"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "대상에게 그물을 던져 행동을 방해하고 이동 및 점멸을 방지합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "슬리더린의 맹습에서 벗어나는 방법은 오직 한 가지, 애초에 싸우지 않는 것 뿐입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "시전 범위와 투사체 속도가 증가합니다. 올가미를 주문 면역 상태나 자는 유닛을 대상으로 사용할 수 있습니다. "
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_cooldown" "쿨다운 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_range" "보너스 시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "역조"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "나가 세이렌과 환영이 %hits%회 공격할 때마다 주위 모든 유닛을 파도로 타격하여 피해를 주고 %duration%초 동안 방어력을 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "심연의 존재로부터 급류가 쏟아져 나와 세이렌에게 맞서는 자의 방어를 무너뜨립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_chance" "%확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "세이렌의 노래"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "나가 세이렌에게서 일정 범위 안에 있는 모든 적이 마법의 정지장에 갇혀 행동하지도 공격받지도 못합니다. 다시 한 번 세이렌의 노래를 사용하면 효과가 끝나기 전에 풀 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "지속시간이 증가합니다. 세이렌의 노래로 지속시간 동안 매초 아군을 최대 체력의 %heal_pct%%%씩 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "슬리시스는 위급한 상황을 맞았을 때 저항할 수 없는 목소리로 적의 넋을 빼앗고 슬리더린 동족을 불러냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "세이렌의 노래를 들은 유닛은 무적이 되어 어떠한 공격도 받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "주문 면역 유닛에게는 효과가 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note2" "세이렌의 노래 효과 범위는 세이렌을 따라갑니다. 따라서 세이렌이 멀리 이동하면 노래에 걸린 유닛도 효과에서 벗어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "세이렌의 노래 중단"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "적을 대상으로 지정할 수 있도록 세이렌의 노래에서 풀어줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit" "치명타"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_Description" "공격 시 치명타를 가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_chance" "%치명타 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_crit" "%치명타 피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "그물 던지기"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "그물에 걸림, 움직이거나 점멸할 수 없음"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "역조"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow" "역조 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "세이렌의 노래"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "수면 중, 무적"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "세이렌의 노래"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "나가 세이렌의 마음을 진정시키는 노래로 치유되는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "세이렌의 노래"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "적을 정지장에 가둠"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "역조"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "역조 공격 횟수"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "감아올리기"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "가장 어린 슬리더린이라도 재치와 그물만으로 먹잇감을 끌어 올리는 훈련이 잘 되어 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "집중 기술 - 나가 세이렌이 최대 %AbilityChannelTime%초 동안 정신을 집중하여 %radius% 범위 안에서 그물 던지기에 영향받은 모든 유닛을 %pull_strength%의 속도로 자신을 향해 끌어당깁니다."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "감아올릴 것이 없습니다"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "감겨 올라감"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "나가 세이렌을 향해 끌어 당겨지는 중"
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "천상의 빛"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "집중 기술 - 집중된 빛의 에너지를 내뿜습니다. 집중 시간이 길수록 더 강력한 힘을 모을 수 있습니다. 방출된 빛은 경로상 적에게 피해를 주며 주위의 시야를 밝힙니다. 집중 시간이 길수록 더 큰 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_shard_description" "낮에 천상의 빛으로 피해의 40%만큼 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "에잘로르의 숨은 빛은 놀라운 방식으로 드러납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "정신 집중 시간이 길어질수록 시야가 함께 넓어집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "최대 피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""최대 집중 시전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "너비:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "천상의 빛 방출"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "정신 집중을 도중에 끊고 빛을 내보냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak" "마나 유출"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "적의 마법의 정수를 약화시켜 이동 시 마나를 잃게 합니다. 적이 마나를 모두 잃으면 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Lore" "태고의 조화를 방해하여 나약한 적들에게서 마법의 기운을 뺏어옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Note0" "대상이 점멸 등으로 0.1초 내에 300의 거리를 이동하면, 그 이동 거리는 마나 유출 피해의 적용을 받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_mana_leak_pct" "%마나 유출 비율:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_duration" "마나 방출 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "태양의 속박"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "적의 마법 저항력을 약화하고, 대상이 움직일수록 더 강력해지는 둔화 효과를 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%100유닛당 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%마법 저항력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "차크라 마법"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "대상 유닛의 마나를 회복하고 현재 쿨다운 상태인 모든 능력의 쿨다운을 일정량만큼 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "한편 에잘로르는 다른 이들에게 조화로운 힘을 부여하기도 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "마나 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "쿨다운 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "차크라 마법으로 궁극기의 쿨다운이 감소하지는 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "홀리는 빛"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "대상 지역에 도깨비불을 소환합니다. 켜졌다 꺼지기를 반복하며, 넋을 빼놓는 깜빡임으로 적을 가까이 끌어당깁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "비록 그들을 '잘 안다'고 주장하지는 않겠지만, 에잘로르는 언제나 기꺼이 자신을 도와줄 여러 가지 강력한 생명체들에게 기묘한 영향력을 행사하고 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "타격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_heal" "치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "도깨비불은 반경 안에 있는 모든 적을 방해하지 않은 채로 도깨비불을 향해 끌어당깁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "영혼 형상"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "에잘로르가 일시적으로 빛의 화신이 되어 보너스 이동 속도와 시전 범위를 얻으며 눈부신 빛 능력을 부여합니다. 천상의 빛이 다른 영혼에 의해 시전되며 아군을 치유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "에잘로르는 순식간에 진짜 본성을 드러냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%천상의 빛 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "시전 범위 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_evasion" "%회피:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_chakra_bonus" "차크라 마나 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "소환"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "짧게 지연되었다가 대상 아군 영웅을 자신의 위치로 순간이동시킵니다. 만약 그동안 아군 영웅이 상대 영웅에게 피해를 받으면 주문이 취소됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "빛을 향해 나아가리라!"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "빛의 수호자가 죽으면, 이 기술의 효과는 취소됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "소환은 정신 집중을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "빛의 수호자가 이 기술로 도움을 제공하지 못하게 하려면 '도움 거절' 상태로 설정해 두세요."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "미니맵을 사용하여 가장 가까운 아군 영웅에게 시전할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "순간이동 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "눈부신 빛"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "눈부신 빛으로 대상 지역을 밝혀 효과 범위 내에 있는 유닛들을 밀쳐내고 공격이 빗나가게 합니다. 밀치기는 %knockback_duration%초에 걸쳐 %knockback_distance% 범위에 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "밀쳐진 유닛이 지면에 닿을 때 150 반경에 있는 나무가 쓰러집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "태고의 빛이 에잘로르와 그의 동료를 위해 전세를 뒤집습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%빗나갈 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "천상의 빛"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "집중된 빛의 에너지를 내뿜습니다. 집중 시간이 길수록 더 강력한 힘을 모을 수 있습니다. 방출된 빛은 경로상 적에게 피해를 주며 주위의 시야를 밝힙니다. 집중 시간이 길수록 더 큰 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Lore" "에잘로르의 숨은 빛은 놀라운 방식으로 드러납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Note0" "정신 집중 시간이 길어질수록 시야가 함께 넓어집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_total_damage" "최대 피해량:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_radius" "너비:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_max_channel_time" "최대 집중 시전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end" "천상의 빛 방출"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end_Description" "정신 집중을 완전히 끝마치지 않고 빛을 내보냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty1" "없음"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty2" "없음"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak" "마나 유출"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "이동 시 마나 손실"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "영혼 형상"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "천상의 빛 정신 집중"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "영혼이 다른 지역에서 천상의 빛 정신 집중 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "소환"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "빛의 수호자가 위치한 곳으로 순간이동됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "눈부신 빛"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "실명, 공격 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 빗나감"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic" "차크라 마법"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "다음 시전하는 주문은 쿨다운 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "태양의 속박"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 및 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "최면에 걸림"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "꼼짝할 수 없음"
"npc_dota_ignis_fatuus" "도깨비불"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "최면의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "해당 반경 안에 있는 적은 깜빡이는 빛으로 최면에 걸려 움직일 수 없습니다."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "연결"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "아군 유닛에 연결하여, 연결된 아군과 자신에게 보너스 이동 속도를 부여합니다. 이오가 체력이나 마나를 회복하면, 연결된 유닛은 이오가 회복한 양의 일정 부분만큼 체력이나 마나를 회복합니다. 연결된 아군 유닛이 너무 멀리 이동하거나 이오가 연결을 취소하면 연결이 끊어집니다. 연결 부분에 닿는 적은 잠깐 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "연결로 닿았던 적이 1.75초 동안 기절하고 피해를 150 받습니다. 한 유닛이 7초에 한 번 이상 중복하여 영향을 받지 않습니다. 이동 속도 보너스가 8%% 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "이오의 자애로운 손길은 다른 차원의 힘을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "이오에게서 700 거리 이상 떨어져 있는 유닛에게 연결을 시도하면, 이오가 대상에게 붙어 300 거리 안으로 다가갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "연결된 유닛은 치유 속도가 증가하며, 이오의 체력이 가득 차 있어도 치유 효과를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "이오는 연결된 유닛과 같은 속도로 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "최대 연결 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%체력/마나 이전:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%적 이동/공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "연결 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "연결된 유닛과의 연결을 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "영혼"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "이오 주위로 원을 그리며 춤추는 다섯 개의 구체 영혼을 소환합니다. 구체가 적 영웅에게 부딪치면 폭발하면서 주위 범위 안에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 구체가 크립에 부딪히면 작은 피해를 주며 폭발하지 않습니다. 지속시간이 다하면 영혼이 폭발합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "이오는 상상할 수 없는 능력을 발휘하여 우주의 입자를 비틀어 버립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "이오는 소환 후 영혼들을 불러들이거나 내보낼 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "이오 주위에서 매초 영혼이 계속 최대치까지 생성됩니다. 영혼과 충돌하는 적 영웅은 잠시 느려집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "크립 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "영웅 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "공전 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "폭발 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "영혼 모으기"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "영혼들을 가까이 내보냅니다. 끄고 켤 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "영혼 내보내기"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "영혼들을 더 멀리 내보냅니다. 끄고 켤 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "과충전"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "이오가 모든 세계에서 물질 에너지를 이끌어내어 시간을 풀어내기 시작합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "이오가 보너스 공격 속도, 주문 증폭, 최대 체력에 비례하는 체력 재생 효과를 얻습니다. 이오와 연결된 아군도 같은 보너스 효과를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_description" "과충전의 주문 증폭 효과가 증가합니다. 이오가 주문 흡혈 효과를 얻고 연결된 유닛과 공유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_amp" "%보너스 주문 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_lifesteal" "%주문 흡혈:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%주문 증폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%최대 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "재배치"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "이오는 우주의 신비 그 자체입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "이오와 이오에게 연결된 아군 하나를 지도상 임의의 지점으로 순간이동시킵니다. 주문의 효과가 다하면 이오와 이오에게 연결된 아군은 원래 지점으로 다시 돌아갑니다. 두 번 클릭하면 아군 기지의 분수로 순간이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "이오가 정신 집중 상태일 동안 적군도 이오가 이동하려는 지점을 미니맵과 게임 화면에서 볼 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "시전 지연시간 중 이오가 방해를 받으면 재배치가 취소됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "아군 영웅을 연결하면, 연결된 영웅이 함께 지정 장소로 순간이동합니다. 언제라도 연결을 끊으면 아군과 함께 순간이동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "영웅, 크립 영웅, 환영만 재배치할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "시전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "복귀 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1" "영혼 모으기"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1_Description" "영혼들을 더 가까이 불러들입니다. 끄고 켤 수 있습니다. 영혼이 나와 있는 상태에서만 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2" "영혼 내보내기"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2_Description" "영혼들을 더 멀리 내보냅니다. 끄고 켤 수 있습니다. 영혼이 나와 있는 상태에서만 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "연결됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "연결된 대상과 이동 속도 일치 및 대상에게 재생력 부여"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "연결됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가. 이오로부터 체력과 마나 재생력 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "연결"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow" "영혼 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "과충전"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, 주문 증폭 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%, 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "영혼"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "아군 영혼들에게 둘러싸임"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "복귀"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "순간이동해온 장소로 돌아감"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter" "연결 아가님의 홀 보너스"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter_Description" "연결된 동안 아가님의 홀 강화 효과를 얻는 중"
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "어둠의 서약"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "슬라크가 짧은 지연시간 후 자신의 피를 희생하여 약화 효과를 대부분 정화하고 주위 적 유닛과 자신에게 피해를 줍니다. 슬라크는 %self_damage_pct%%% 피해만 받습니다. \n\n해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "슬리더린은 신체 부위를 빠르게 재생하는 능력이 있어, 치명타를 입어도 살아납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "시전 %delay%초 후, %pulse_interval%초마다 한 번씩 총 %total_pulses%번까지 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "어둠의 서약으로 피해를 줄 때마다 슬라크에게 걸린 약화 효과가 제거됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "이 기술로 자살할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "슬라크가 죽으면 어둠의 서약 효과도 중지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "뛰어들기"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "슬라크가 전방으로 뛰어올랐다가 처음 마주치는 적 영웅을 구속하고 능력 전환 중첩을 적용합니다. 해당 유닛은 슬라크가 착지한 위치에서 제한된 거리만 움직일 수 있습니다. "
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "슬라크는 어둠의 산호초에서 지내는 동안 공격적이고 두려움이 없는, 위험한 자객으로 성장했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "기술 시전 시, 슬라크는 %pounce_speed%의 속도로 정면으로 뛰어오릅니다. %pounce_distance%의 거리를 이동하거나 적 영웅을 속박하면 멈춥니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "주문 면역인 유닛은 속박할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "슬라크가 착륙한 지점의 나무를 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "능력 전환 중첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "충전 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "충전 회복 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "구속 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "구속 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "충전 수를 얻고 범위가 늘어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "능력 전환"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "슬라크가 공격 시 적 영웅에게서 생명의 정수를 훔쳐내고 능력치를 흡수하여 자신의 보너스 민첩으로 바꿉니다. 영향받는 적 영웅을 처치하면 영구적으로 %stat_loss%의 민첩을 훔칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "슬라크는 적을 공격할 때마다 적의 약점을 더 잘 파악합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "능력치는 1 아래로 떨어지지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "슬라크가 죽으면 능력 전환으로 획득한 능력치는 원래 상태로 돌아갑니다. 슬라크가 잃는 능력치와 영향을 받은 유닛이 얻는 능력치는 별개로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "능력 전환 약화 효과가 적용된 적 영웅이 슬라크로부터 300 범위 내에서 죽으면 슬라크가 마지막 타격을 가하지 않아도 영구적으로 민첩을 훔칠 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "획득한 민첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "총 능력치 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "어둠의 춤"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "시전 시 그림자 장막에 몸을 숨기며 탐지에 면역이 됩니다. 공격, 주문 시전, 아이템 사용 시에도 모습이 드러나지 않습니다. 지속 효과로, 적 영웅에게 보이지 않는 동안 이동 속도와 체력 재생 효과가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "알려지지 않은 13번째 탈옥수는 약삭빠르게 빠져나가는 데 능한 적입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note0" "중립 유닛에게 피해를 받으면 이동 속도 및 체력 재생 보너스 지속 효과가 %neutral_disable%초 동안 사라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note1" "이동 속도 및 체력 재생 보너스 지속 효과는 활성화 및 비활성화 시 %activation_delay%초의 지연시간이 필요합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_regen" "초당 체력 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait" "낚시 미끼"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait_Description" "%slow_duration%초 동안 적의 이동 속도가 %movement_speed%%% 감소하고 그 주위에 진실의 시야를 얻습니다. 해당 시간 동안 슬라크가 적에게 뛰어들면, 속박의 지속시간 동안 %attack_speed%의 공격 속도를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "심연의 장막"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "대상 위치에 구름을 생성합니다. 반경 안에 있는 모든 아군이 감춰지며 어둠의 춤에 영향을 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_AbilityCastRange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "구속됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "슬라크에게 구속됨, 한정된 거리만 이동 가능"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "능력 전환"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 훔침"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "능력 전환"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "각 능력치 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%씩 빼앗김"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "어둠의 춤 재생 효과"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 매초 체력 %MODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 회복"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "어둠의 춤"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "자욱한 연기 구름 속에 몸을 숨기는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "영구 민첩"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "영구적으로 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "영구적으로 민첩 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff" "민첩 손실"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "영구적으로 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 손실"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post" "낚시 미끼 보너스"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post_Description" "보너스 공격 속도를 50 얻음"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "심연의 장막"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "슬라크 능력인 심연의 장막으로 가려짐"
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "분산 사격"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "메두사가 마법으로 화살을 여러 개로 분리하여 쏘아 보냅니다. 이 화살은 메두사의 일반 공격보다 더 적은 피해를 줍니다.\n\n추가 대상은 치명타 등 다른 공격 효과의 적용을 받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "저주받은 고르곤을 만나는 자는 모두 그 분노를 제대로 느낄 것입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "주 대상을 제외하고 가장 가까운 유닛이 2차 대상이 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "메두사가 분산 사격을 활성화한 상태에서 생성한 분신들은 분산 사격 능력을 고스란히 사용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%주는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "추가 대상:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "신비로운 뱀"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "신비롭게도 에너지로 이루어진 뱀이 여러 대상을 건너뛰며 피해를 줍니다. 건너뛸 때마다 피해와 속도가 증가합니다. 마지막 대상에 도달하면 뱀은 메두사에게 되돌아와 마나를 회복시킵니다. 뱀은 대상의 총 마나에 비례하여 %snake_mana_steal%%%의 마나를 회복시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_scepter_description" "신비로운 뱀이 타격한 적을 돌로 바꿉니다. 신비로운 뱀이 건너뛸 때마다 돌 상태의 지속시간이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "고르곤이 받은 저주가 메두사의 가장 큰 힘이 되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "신비로운 뱀은 피할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "건너뛰기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "건너뛰기 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%건너뛰기 1회당 피해 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_speed_scale" "%건너뛰기 1회당 속도 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%마나 획득:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_turn_slow" "%전환 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_base" "기본 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_increment" "건너뛰기 지속시간 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "파편: 파편을 획득했을 때 냉혈동물은 능력 창에서 감춰져 있으나, 강화 효과 아이콘은 나타납니다.
아가님의 홀 강화 효과가 적용되려면 석화의 시선을 반드시 선발해야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "마나 보호막"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "마나를 소모하여 받는 피해의 %absorption_pct%%%를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보너스 마나 가용량을 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "메두사는 태어날 때부터 영원한 삶을 약속받지는 않았지만, 저주를 받아 놀라운 방어력이 생겼습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "마나 보호막의 피해 흡수는 피해 감소 효과가 적용되기 전에 발동합니다. 즉, 방어력이 높아도 피해 흡수에 소모되는 마나의 양이 감소하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "마나당 흡수 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_absorption_pct" "%흡수한 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_bonus_mana" "보너스 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "석화의 시선"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "메두사를 바라보는 적 유닛이 이동 및 공격 속도 둔화 효과에 걸립니다. 석화의 시선을 활성화한 메두사를 %face_duration%초 이상 바라보면 해당 유닛은 돌로 변합니다. 석화한 유닛은 기절하고 보너스 물리 공격 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "메두사의 아름다움은 전설로 전해질 정도입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "메두사가 이 능력을 활성화하면 적 유닛이 석화의 시선 효과를 언제 받았든 해당 약화 효과가 전체 지속시간 동안 유지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%추가 물리 공격력:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "석화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%속도 강화:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "냉혈동물"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "주문 공격의 대상이 되면, 단일 대상으로 신비로운 뱀 한 마리를 다시 보냅니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow" "신비로운 뱀"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 방향 전환율 %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "마나 보호막"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "메두사가 받는 피해 중 일부가 체력이 아닌 마나를 소진함"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "석화의 시선"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 메두사를 바라보는 적의 공격 및 이동 속도 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "석화의 시선"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "속도 35% 감소, 메두사를 보는 동안 돌로 변함"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "석화의 시선"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "돌로 변함, 기절하며 추가 물리 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana" "마나 보호막"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana_Description" "보너스 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS% 부여"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "냉혈동물"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "단일 대상 주문으로 자신을 대상으로 하는 적에게 신비로운 뱀을 보냄"
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "광전사의 분노"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "효과가 활성화된 동안 트롤 전쟁군주가 원거리 공격에서 근접 공격으로 전환합니다. 근접 공격 시 일정 확률로 올가미 효과로 대상이 움직이거나 이동 주문을 사용하지 못하게 합니다. 또한, 이동 속도와 방어력을 추가로 얻고 기본 공격 시간이 감소합니다. \n\n광전사의 분노가 활성화되어 있으면 춤추는 도끼가 다른 방식으로 작동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "끊임없이 솟아나는 분노처럼, 트롤 전쟁군주의 도끼도 끊기는 법이 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "원거리와 근접 유닛에게 다르게 적용되는 아이템의 쿨다운은 트롤 전쟁군주가 어떤 형상인지에 따라 사용 시 다르게 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_base_attack_time" "근접 기본 공격 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%올가미 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "올가미 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "춤추는 도끼 (원거리)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "트롤 전쟁군주가 전방 %axe_range% 범위에 부채꼴 형태로 다섯 자루의 도끼를 날려 보내 적 유닛을 공격하고 움직임을 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "춤추는 도끼(원거리)로 적에게 해제를 적용합니다. 쿨다운과 마나 소모가 감소합니다.
해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "그토록 치명적으로 도끼를 돌릴 힘의 근원은 증오심뿐입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "로샨에게는 영향을 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "도끼 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "소모 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "춤추는 도끼 (근접)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "트롤 전쟁군주가 두 자루의 도끼를 근접 범위 내로 날려 보내어 적 유닛에게 피해를 주고 공격이 빗나가게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "춤추는 도끼(근접)로 트롤 전쟁군주에게 해제를 적용합니다. 쿨다운과 마나 소모가 감소합니다.
해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "적은 가까이할수록 좋습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "로샨에게는 영향을 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "실명 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%빗나갈 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "춤추는 도끼 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "소모 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "열정"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "같은 대상을 반복 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 대상을 변경하면 효과의 중첩 수는 0으로 초기화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "처음에 성공 못 하면, 치고 또 치십시오."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "중첩당 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "최대 중첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "전투 결의"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "트롤 전쟁군주가 강력한 전투 결의를 발산하여 %range%범위 안에서 가장 가까이 있는 적 유닛을 계속 공격합니다. 영웅을 우선 공격합니다. 이 상태에서는 피해를 받아도 죽지 않습니다. 흡혈 효과, 공격 속도, 이동 속도를 보너스로 얻습니다. 기본 해제가 적용됩니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_shard_description" "전투 결의를 시전하면 트롤 전쟁군주에게 전역 오라를 제공합니다. 해당 오라는 트롤 전쟁군주를 포함한 아군 영웅에게 공격 속도 +60을 제공합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "순수한 증오심에서 솟아나는 흥분으로 검날이 더욱 빨라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "트롤은 전투 결의에 영향받는 동안에도 능력을 사용할 수 있지만, 아이템이나 다른 명령은 허용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "그래도 도끼전사가 시전한 도태의 도끼날에 죽을 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "트롤은 대상에 대한 시야를 확보합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "전투 결의 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%흡혈:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_radius" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage" "광란"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_Description" "전역으로 모든 아군 영웅에게 트롤 전쟁군주가 현재 취한 상태에 따라 보너스를 부여합니다. 원거리 상태일 때는 보너스 공격 속도를, 근접 상태일 때는 상태 저항력을 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_status_resistance" "%상태 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "춤추는 도끼 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "열정"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "전투 결의"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가, 흡혈 효과, 전투 결의 상태에서는 트롤이 사망하지 않음"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "춤추는 도끼 실명"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""실명, %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 확률로 공격이 빗나감"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage" "광란"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "전투 결의"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "트롤 전쟁군주가 지켜보고 있습니다!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "광전사의 분노"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "격분한 트롤의 올가미에 걸렸습니다!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura" "전투 결의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 부여"
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "발굽 구르기"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "발을 크게 굴러, 가까운 적 유닛을 기절시키고 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "켄타우로스 전쟁용사가 발을 구르면 저 멀리에서도 그 진동을 느낍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "발굽 구르기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "양날의 검"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "켄타우로스가 근접 범위에 강력한 공격을 가하여 자신과 대상, 주위 지역에 피해를 줍니다. 힘에 비례하여 추가 피해를 줍니다. 켄타우로스는 양날의 검에 의해 죽지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "양날의 검으로 적 영웅을 둔화하고 짧은 시간 동안 타격한 영웅당 켄타우로스 전쟁용사의 힘이 증가합니다. 중첩마다 지속시간이 초기화되며, 최대 %shard_max_stacks%회 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "전투의 열기가 고조되면 브래드워든은 잔인하게 공격하는 와중에 자기 자신에게 부수 피해를 주기도 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "양날의 검은 자신과 대상 모두에게 마법 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%힘 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%보너스 힘:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "힘 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "보복"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "켄타우로스가 모든 공격을 반격하여 공격자에게 피해를 되돌립니다. 고정 피해량과 힘의 일정 비율이 더해진 피해를 반사합니다. 포탑에는 절반의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "브래드워든은 적의 공격을 막을 필요가 없습니다. 갑옷 역할을 하는 가죽이 대신 공격을 막아 주기 때문입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "보복은 적의 공격이 적중할 때 발동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "보복은 포탑에도 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "반사 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%힘 반사 피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "보복"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "돌격"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "켄타우로스가 모든 아군 영웅을 이끌고 무섭게 달려나갑니다. 최대 속도로 유닛 사이를 통과하면서 짓밟은 적 유닛을 느려지게 합니다. 짓밟힌 적들은 켄타우로스 전쟁용사의 힘에 비례한 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "오멕스의 거대한 띠에는 브래드워든이 종족의 가장 위대한 전사라고 새겨져 있습니다. 동료 검투사들은 이것을 보고 브래드워든을 뒤따라 잔혹한 전투에 뛰어듭니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "짓밟기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "돌격 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "힘 배수 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_damage_reduction" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_bonus_duration" "보너스 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_description" "돌격의 효과를 받은 영웅은 받는 피해가 감소하고 나무나 언덕 등 지형을 무시하면서 이동할 수 있습니다. 영향받은 적은 구속됩니다. 지속시간이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "탑승"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "브래드워든의 드높은 자존심은 승리를 향한 갈망 앞에서는 한없이 작아집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "아군 하나를 뒤에 매단 수레로 던져 넣습니다. 수레에 탄 동안, 아군은 평소대로 시전 및 공격을 할 수 있지만, 독자적으로 움직일 수 없으며 적의 공격 대상이 되지 않습니다. 대상을 지정하지 않는 효과는 탑승한 아군에게 적용됩니다. 탑승한 영웅의 공격 범위가 %melee_attack_range%만큼 늘어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "탑승 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "탑승"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "주문 시전 및 공격 가능, 이동 불가, 적의 대상이 되지 않음"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "돌격"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "최대 속도로 이동, 짓밟은 적 유닛을 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "돌격"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "돌격하는 유닛에게 부딪힘, 이동 속도 감소"
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "탑승 중에는 시전할 수 없습니다"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter" "보복"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter_Description" "활성화하면 중첩당 추가 공격력을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage" "보복"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage_Description" "추가 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "양날의 검 파편 효과"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "켄타우로스 전쟁용사의 힘 증가 및 적 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "양날의 검 파편 효과"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함"
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "충격파"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "마그누스가 충격파를 내보내어 일직선 상의 적 유닛에게 피해를 주고 자신에게 끌어당기며 짧은 시간 동안 느려지게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_description" "충격파의 너비와 범위가 증가합니다. 짧은 지연 시간 후 파동이 분출하며 충격파 공격력의 추가 비율만큼 피해를 주고 적의 이동 속도를 둔화하며 짧은 시간 동안 방어력을 감소시킵니다. 방어력과 이동 속도는 약화 효과가 만료될 때가지 서서히 회복됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "마그누스는 불안정한 졸라크 산의 울림을 전달하는 방법을 터득했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_width" "너비:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_duration" "약화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_time" "분출 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_damage_pct" "%분출 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_slow_pct" "%분출 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_armor_pct" "%분출 방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave" "일렁이는 충격파"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "강화"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "아군 유닛이 공격 시 추가 피해를 주고 가르기 능력을 얻습니다. 마그누스는 보너스를 %self_multiplier%%% 더 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "마그누스가 우렁찬 함성으로 진정한 힘을 표출합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "보너스 피해는 그 유닛의 기본 공격력과 기본 능력치에 기반합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "가르기 피해는 주문 면역을 무시합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "원거리 유닛은 가르기 피해를 줄 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%가르기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "꿰뚫기"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "마그누스가 앞으로 돌진하여 거대한 뿔로 적을 들이받습니다. 들이받힌 영웅은 일정 지점까지 끌려간 후 피해를 받고 이동 속도와 공격 속도가 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "마그노케루스 뿔은 뿔을 살 상인들에게 얼마나 위협적인지에 따라 가치가 결정됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "공격 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "극성 뒤집기"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Description" "마그누스가 물질의 속성을 변경하여 가까이 있는 적을 모두 앞으로 모은 다음, 강력한 내려찍기로 기절시키고 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "마그누스는 격렬하게 폭발하는 졸라크 산의 힘으로 적과 싸웁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "모으는 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "뿔로 내던지기"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "마그누스가 전방에 있는 아무 적을 자신의 뒤로 던집니다. 적은 피해를 받고, %air_duration%초 동안 공중에 떠 있다 땅에 떨어지면서 크게 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "체공 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_horn_toss_slow_pct" "%이동/공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "충격파 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow" "충격파 분출"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "강화"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "기본 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가 및 가르기 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 추가"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff" "강화 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff_Description" "기본 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가, 근접 영웅은 타격 시 가르기 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 추가"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "꿰뚫림"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "꿰뚫림"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "마그누스에 의해 함께 끌려감"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "충격파 당기기"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength" "극성 뒤집기 힘"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow" "뿔로 내던지기 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow_Description" "이동 속도 및 공격 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "죽음의 회전날"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "극도로 날카로운 톱날을 회전시켜 주위 적에게 피해를 주고 나무를 쓰러뜨립니다. 공격을 받은 적 영웅은 짧은 시간 동안 주 능력치 일부를 잃습니다. 죽음의 회전날은 쓰러트린 나무마다 보너스 피해를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "리즈랙은 악몽에 나오는 덩굴과 식물에게 포위될 때면 사슬톱으로 즉각 방어합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "나무 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%능력치 상실 백분율:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "능력치 상실 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "사슬 던지기"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "사슬을 던져 경로상에서 처음으로 사슬에 맞는 나무를 붙들고 그 나무의 위치로 이동합니다. 경로에 있는 적은 모두 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "악의에 차 있는 묘목들로부터 벗어나야 할 상황이 생길 지도 모르는 일입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_range" "던지기 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "고반응성 기계갑옷"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "벌목꾼이 공격받을 때마다 체력 재생 및 방어력이 증가합니다. 영웅의 공격을 받으면 두 배로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "리즈랙의 갑옷은 건드리기만 해도 방어력이 강화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "보너스 체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "최대 중첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "중첩 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "차크람"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "대상 지점에 대형 톱날을 날려 보냅니다. 날아간 톱날은 목표 지점에서 회전하면서 적에게 피해를 줍니다. 톱날에 갇힌 적의 체력이 %slow_health_percentage%%%씩 감소할 때마다 둔화 효과가 더해집니다. 톱날은 발사 및 회수 시 경로상에 있는 적에게 피해를 주고 나무를 베어냅니다. 톱날을 던져 보낸 동안에는 공격할 수 없으며 마나를 지속해서 소모합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "나무에 맞설 수 있는 최후의 무기입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "차크람은 벌목꾼의 마나가 다 소모되거나 %break_distance%의 거리가 벌어졌을 때 자동으로 회수됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "이동 중 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "초당 소모 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_bonus_damage" "보너스 초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "차크람 회수"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "차크람을 회수합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_description" "차크람과 두 번째 차크람의 초당 피해가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2" "두 번째 차크람"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Description" "두 번째 개별 차크람을 발사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Lore" "쓱싹쓱싹쓱싹 쓱싹쓱싹!"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note0" "차크람은 벌목꾼의 마나가 다 소모되거나 %break_distance%의 거리가 벌어졌을 때 자동으로 회수됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note1" "차크람 두 개의 둔화 효과는 서로 중첩되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2" "두 번째 차크람 회수"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2_Description" "차크람을 회수합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "화염방사기"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "벌목꾼이 향한 방향으로 화염을 내뿜습니다. 약화 효과를 적용하여 매초 피해를 주고 적의 이동 속도를 느려지게 합니다. 건물에는 감소한 피해를 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "너비:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "약화 효과가 남아 있는 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%건물 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "죽음의 회전날"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "주 능력치 일정 비율 손실"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "고반응성 기계갑옷"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "중첩 효과 하나당 보너스 방어력과 체력 재생"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "차크람"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "차크람 공격으로 지속 피해를 받고 둔화됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "차크람 시전 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "차크람 돌리는 중, 공격 불가"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "사슬 던지기"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "경로에 있는 모든 적에게 피해를 줌"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "화염방사기"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "불 지르는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "화염방사기"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소, 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "차크람"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "차크람 공격으로 지속 피해를 받고 둔화함"
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "끈적이는 콧물"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "대상에게 콧물을 발사하여 방어력과 이동 속도를 줄입니다. 콧물 효과는 서로 중첩되며, 추가 효과는 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_scepter_description" "끈적이는 콧물이 대상을 지정하지 않는 효과 범위 능력이 되어 범위 안에 있는 모든 적에게 적용됩니다. 중첩 한도가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "폭설에 갇혔을 때 감기에 걸린 가시멧돼지는 이를 기회로 삼아 자신의 무기로 활용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_goo_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "기본 방어력 손실:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "중첩당 방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%기본 이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%중첩당 이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "중첩 한계:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_radius_scepter" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit_scepter" "중첩 한계:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "가시 흩뿌리기"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "파편: 가시 흩뿌리기 자동 시전을 켜서 털덩이를 사용할 수 있습니다.
털덩이와 함께 작용하려면 반드시 끈적이는 콧물을 선발해야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "날카로운 가시를 흩뿌려 가시멧돼지 주위의 일정 범위 내에 있는 적 유닛을 공격합니다. 이전 %quill_stack_duration%초 내에 가시 흩뿌리기로 피해를 받은 유닛에게는 추가 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "관리인의 명예란 껄끄러울 수 있습니다. 관리인의 가시도 마찬가지입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "가시 흩뿌리기는 모든 피해 방어 능력을 무시합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "가시 기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "가시 중첩 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "중첩 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "최대 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "가시투성이 등가죽"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "가시 흩뿌리기도 함께 선택해야 피해 한계치에 도달했을 때 발동됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "가시멧돼지가 옆이나 뒤에서 공격을 받으면 피해를 덜 받습니다. 뒤에서 받는 피해가 %quill_release_threshold%|이|가| 되면 현재 레벨의 가시 흩뿌리기를 시전합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "싸움에 등을 돌리라는 말은 바로 이때 쓰는 말입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "가시투성이 등가죽은 등에서 70도까지가 후면으로 간주됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "가시투성이 등가죽은 등에서 110도까지가 측면으로 간주됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%측면 피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%후면 피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "피해 한계치:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "적개심"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "가시멧돼지가 주문을 시전할 때마다 분노에 빠져들어 이동 속도와 공격력이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "어머니는 항상 '그놈의 성질머리하고는.'이라며 꾸짖으셨습니다. 하지만 싸울 때는 그런 성질머리가 도움이 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "가시멧돼지의 환영도 보너스 효과를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "적개심은 아이템 사용으로 발동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "중첩당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%중첩당 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "중첩 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "최대 중첩:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "털덩이"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "대상 위치를 향해 가시가 가득한 털덩이를 뱉어냅니다. 해당 위치에서 분출하면서 적을 끈적이는 콧물과 중첩된 가시 흩뿌리기로 타격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "가시 중첩:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "끈적이는 콧물"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "가시 흩뿌리기"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "중첩될수록 가시 흩뿌리기로 받은 피해 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "적개심"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 보너스 피해 가함"
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "얼음 파편"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "얼음폭군이 얼음 조각을 압축하여 얼어붙은 에너지 뭉치를 던집니다. 뭉치에 맞은 적 모두 피해를 받습니다. 뭉치가 대상 지점에 도착하면 얼음 조각이 터지고 %shard_duration%초 동안 장벽을 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "장벽 근처의 얼어붙은 툰드라에서는, 가을의 마지막 태양이 지고 나면 순식간에 얼음이 생겨납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "통과할 수 없는 벽을 생성합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "파편 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "파편 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "파편 적용 시 길이:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "얼음 파편의 길이가 증가하고, 얼음 파편 안에 갇힌 적이 둔화하며 매초 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop" "얼음 파편 조각내기"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop_Description" "중단"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "눈덩이"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "얼음폭군이 눈덩이에 타고 굴러갑니다. 눈덩이가 구르는 동안에도 %snowball_grab_radius% 반경 내에 있는 아군을 오른 클릭하면 함께 태울 수 있습니다. 눈덩이에 부딪힌 적은 피해를 받고 기절합니다. 눈덩이에 들어간 아군이 많을수록 피해가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "백색 평원의 난동을 종결지은 위업은 지금까지도 무용담으로 전해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "눈덩이는 굴리고 나서 최대 3초 후에 부서집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "눈덩이 굴리기 능력을 눌러 눈덩이를 미리 굴려 보낼 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "환영은 눈덩이에 타지 못합니다. 단, 복제 미포와 얼음폭군이 지배하는 유닛은 함께 탈 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "복제 미포도 눈덩이에 오르면 각각 1명의 영웅으로 간주하여 눈덩이의 보너스 피해가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "아군은 눈덩이를 클릭하여 함께 이동할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "아군 1명당 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "눈덩이 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "탑승 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "굴리기 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "눈덩이 굴리기"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "대상을 향해 눈덩이를 굴립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "위대한 백색 왕국으로!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "눈덩이는 나무를 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "환영은 눈덩이에 타지 못합니다. 단, 복제 미포와 얼음폭군이 지배하는 유닛은 함께 탈 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "복제 미포도 눈덩이에 오르면 각각 1명의 영웅으로 간주하여 눈덩이의 보너스 피해가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil" "얼어붙은 인장"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Description" "비행하는 인장을 소환하여 650 반경에 있는 적의 이동 속도를 40% 둔화합니다. 25초 동안 지속합니다. 쿨다운: 30"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Lore" "고향의 그 냉기입니다!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note0" "별도로 조작하지 않으면, 인장은 얼음폭군을 따라다닙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note1" "인장은 지형에 방해받지 않고 310의 속도로 움직입니다. 파괴하려면 영웅이 3/3/4/4회 공격해야 하며 크립은 12/12/16/16회 공격해야 합니다. 400/400의 시야를 제공하며 적이 파괴하면 90/100/110/120의 골드 보상금을 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note2" "영웅은 인장에 1의 피해를 주고 비영웅 유닛은 0.25의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "오라 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "또 다른 한편"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "일시적으로 주변에 좋지 않은 약화 효과 오라를 뿜어냅니다. 오라의 영향을 받는 상태에서 공격받는 적은 보너스 물리 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. %debuff_duration%초 동안 지속합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "코발트에서 멀리 떨어졌다 하더라도, 얼음폭군은 자신의 뼛속 깊이 '한기의 장벽'을 품고 다닙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "아군 영웅, 얼음폭군 또는 소환 유닛이 가하는 공격에 영향을 미칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "약화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "바다코끼리 펀치!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "얼음폭군이 강력한 바다코끼리 펀치와 연결되어 아주 강력한 치명타를 날려 대상을 공중으로 날려 보냅니다. 희생된 적은 땅에 떨어질 때 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "누가 먼저 주먹을 날리는지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 누가 마지막 주먹을 날리는지입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "바다코끼리 펀치는 정밀 타격 효과를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%치명타 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "떠 있는 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_move_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "바다코끼리 차기"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "진로가 지정됩니다. 당긴 방향에서 가장 가까이 있는 적을 대상 방향으로 발로 차 기절시키고 피해를 주며 둔화합니다. 차인 적이 떨어진 곳에서 %search_radius% 반경 안에 있는 모든 영웅에게도 피해를 줍니다. 크립을 차면 쿨다운이 %creep_cooldown_reduction_pct%%% 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "얼음폭군은 주먹으로 유명해지긴 했지만, 현명한 적이라면 발도 마찬가지로 조심합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "차기 밀치기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "눈덩이"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "얼음폭군 눈덩이 안에 있음"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "얼음 파편"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura" "얼음 파편"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "주위 적이 공격 및 이동 둔화 효과 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch" "바다코끼리 펀치!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_Description" "다음 유닛이 펀치를 맞습니다!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "바다코끼리 펀치에 맞음"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "퍽퍽!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "바다코끼리 차기에 당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "빵!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "또 다른 한편"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "이동 속도 75% 둔화, 추가 물리 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "또 다른 한편 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "이동 속도 75% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "또 다른 한편"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "적 둔화 및 적에 대한 공격이 추가 물리 피해를 가함"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "하늘자손의 보호막"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "하늘분노 마법사가 능력으로 적 영웅에게 마법 피해를 줄 때마다, 보너스 지능과 방어력이 부여되는 강화 효과를 얻습니다. 충전은 각각 개별적으로 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_stack_duration" "중첩 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_intelligence" "보너스 지능:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_armor" "보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "신비의 광선"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "하늘분노 마법사가 저속으로 움직이는 비전 마법의 광선을 적에게 날려 보내어 자신의 지능에 비례하여 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "끝없이 음모가 이어지는 으스스한 성에서는 현명하고 침착한 자에게만 살아남을 희망이 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "이 기술의 투사체는 500의 속도로 아주 천천히 움직이며, 325 반경 지역의 시야를 밝힙니다. 대상 타격 시 3.34초 동안 대상의 위치를 밝힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "신비의 광선은 피할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "지능 피해 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "충격탄"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "주문의 범위 내에서 가장 가까이 있는 적을 원거리로 공격합니다. 타격 시 피해를 주고 효과 범위 내에 있는 적에게 둔화 효과를 겁니다. 크립에게는 %creep_damage_pct%%%의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "으스스한 성의 왕궁을 섬기는 자는 영원히 비밀 전쟁을 치릅니다. 언제나 가장 가까이에 위험이 도사린 곳이 어디인지 잘 알아야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "적 영웅이 범위 내에 없거나 안개에 가려져 있으면 가장 가까이에 있는 적 크립이 충격탄의 대상이 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "타격 지역 주위에 있는 크립에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "투사체 주위 400 반경 지역의 시야를 밝히며, 대상 타격 시 3.34초 동안 대상의 위치를 밝힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "사격 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "피해 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "고대 봉인"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "하늘분노 마법사가 대상 유닛을 고대 룬으로 봉인합니다. 봉인된 대상은 침묵에 빠지고 마법 공격을 당하면 추가 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_shard_description" "적용된 다른 약화 효과가 고대 봉인 약화 효과 때문에 50%% 더 오래 지속합니다. 대상 주위의 시야를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "거룩한 주문으로, 아빌리바의 인장에 닿은 자들은 참회의 침묵 속에서 고통을 겪어야만 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "마법 피해 저항력 감소 효과는 크립에게 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%마법 피해 증가:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "비전 섬광"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "궁극의 마법 능력을 사용하여 일정 범위 내의 적을 집중적으로 정밀 타격합니다. 범위 내에 있는 적 영웅에게 %duration%초에 걸쳐 큰 피해를 줍니다. 전체 피해는 적 영웅의 수에 따라 균등하게 분배됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "가장 훈련이 잘된 하늘분노 마법사들만이 하늘을 일그러뜨려 엄청난 폭풍을 일으키리라는 희망을 품을 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "비전 섬광은 적 영웅에게만 피해를 주며 그 외에 환영 또는 크립에게는 아무 피해도 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "주문 면역인 적은 피해 분배 대상에 포함되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "비전 섬광은 적 영웅이 없을 때는 적 크립을 타격하여 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "하늘분노 마법사가 비전 섬광을 시전하면 %scepter_radius% 범위 내의 다른 무작위 적 영웅의 위치에 또 다른 비전 섬광이 발사됩니다. 영웅을 우선 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_scepter_description" "하늘분노 마법사가 신비의 광선을 시전하면 %scepter_radius% 범위 내의 다른 무작위 대상이 같은 능력의 타격을 받습니다. 영웅을 우선 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "하늘분노 마법사가 충격탄을 시전하면 시전 범위 내의 다른 무작위 대상이 같은 능력의 타격을 받습니다. 영웅을 우선 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "하늘분노 마법사가 고대 봉인을 시전할 때마다, %scepter_radius% 범위 내의 다른 무작위 대상이 같은 능력으로 영향을 받습니다. 영웅을 우선 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "충격탄"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "고대 봉인"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "침묵, 마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter" "하늘자손의 보호막"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter_Description" "지능 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 및 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% 증가"
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "안개 고리"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "아바돈이 자신의 체력을 소모하여 치명적인 안개 고리를 날려 보냅니다. 적 대상에게는 피해를 주고 아군 대상에게는 체력을 회복시켜 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "아베르누스의 샘에서 생겨나는 신비로운 수증기는 이제 아바돈의 숨결에 녹아들었습니다. 아바돈은 자기 의지에 따라 아베르누스의 수증기를 내뿜습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "공격력/치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%자기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "이 능력으로 아바돈이 자살할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "어둠의 보호막"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "어둠 에너지를 소환하여 아군 유닛 주위에 일정량의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막이 깨지면 흡수할 수 있는 피해만큼 주위에 피해를 줍니다. 시전 시 특정 유형의 약화 효과와 기절 효과를 제거합니다.\n\n해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "검은 안개가 빛을 흡수하듯, 검은 안개의 마력이 적의 공격을 흡수합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "최대 피해 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "폭발 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "보호막이 만료되거나 피해를 흡수하여 파괴되면 언제나 최대 피해를 가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "보호막이 깨질 때 전장의 안개에 가려진 유닛은 피해를 받지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "아베르누스의 저주"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "아바돈이 공격 시 적의 이동 속도를 둔화합니다. 대상이 %hit_count%회 타격을 받으면 차가운 저주에 걸려 침묵하고 둔화합니다. 해당 대상을 공격하는 모두가 공격 속도 증가 효과를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_shard_description" "안개 고리가 충격 시 아바돈의 공격력만큼 피해를 줍니다. 아베르누스의 저주로 적용하는 기본 둔화 효과가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_abilitydraft_note" "아가님의 파편 강화 효과를 받으려면 안개 고리 및/또는 어둠의 보호막을 조합해야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "세례받은 자들이 샘에서 힘을 끌어냈지만, 익숙하지 않은 풋내기들은 아베르누스의 선물 때문에 쇠약해집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_slow_duration" "기본 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_movement_speed" "%기본 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "저주 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%저주 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "저주 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "시간 왜곡"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "활성화되면 받는 모든 피해가 치유 효과로 변환됩니다. 또한, 대부분의 해로운 효과가 제거됩니다. 기술이 쿨다운 상태가 아닐 때 아바돈의 체력이 %hp_threshold% 이하로 내려가면 기술이 자동으로 활성화됩니다.\n\n해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "아베르누스의 샘이 내린, 가장 섭리에 벗어나는 선물로, 인간 세상의 이해를 초월하는 힘을 지닙니다. 고통 대신 치유를, 죽음 대신 힘을 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "체력 한계치:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration_scepter" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_redirect_range_scepter" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "피해 한계치:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "지속시간이 증가합니다. 시간 왜곡이 활성화되면 아바돈으로부터 %redirect_range_scepter% 범위 안의 아군이 %ally_threshold_scepter% 이상의 피해를 받을 때마다 해당 아군에게 안개 고리가 개별적으로 자동 발사됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "아바돈이 무력화 상태일 때 시간 왜곡을 수동으로 활성화할 수 있습니다. 단, 침묵 상태일 때는 불가능합니다. 지속 활성화는 침묵 상태일 때도 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "어둠의 보호막은 시간 왜곡이 활성화되어 있을 때는 피해를 흡수하지 않으므로 아바돈이 치유될 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "시간 왜곡"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "아바돈이 받는 모든 피해가 치유 효과로 변환됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "시간 왜곡 전환"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "근처에 있는 아군이 일정 양이 넘는 피해를 받을 때마다, 해당 아군에게 안개 고리가 개별적으로 자동 발사됩니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "어둠의 보호막"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "피해 흡수, 흡수한 피해가 최대치에 이르면 폭발하여 범위 피해 가함"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff" "아베르누스의 저주"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "아베르누스의 저주"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "침묵 당함, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 공격하는 모든 유닛이 보너스 공격 속도 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "아베르누스의 저주"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "보너스 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 획득"
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "공명파 발구르기"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "집중 기술 - 고대 티탄과 우주의 영혼이 발로 지면을 강타하여 주변의 모든 적 유닛에게 피해를 주고 의식을 잃게 합니다. 고대 티탄은 물리 피해를 주고, 우주의 영혼은 마법 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "쿨다운이 감소합니다. 공명파 발구르기를 자동 시전으로 설정하면 우주의 영혼이 발구르기를 끝냈을 때 고대 티탄으로 바뀝니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "우주의 영혼 선발 여부에 상관없이 공명파 발구르기로 물리 및 마법 피해량이 모두 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "창조의 힘은 여전히 티탄의 발아래에서 울려 퍼집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "우주의 영혼과 고대 티탄이 타격한 유닛은 두 가지 피해를 모두 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "시전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "발구르기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "수면 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "깨우기 피해 한계치:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "공명파 발구르기"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "고대 티탄과 우주의 영혼이 발로 지면을 강타하여 주변의 모든 적 유닛에게 피해를 주고 의식을 잃게 합니다. 고대 티탄은 물리 피해를 주고, 우주의 영혼은 마법 피해를 줍니다. 의식을 잃은 적이 피해를 받으면 의식불명 상태에서 깨어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "창조의 힘은 여전히 티탄의 발아래에서 울려 퍼집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "시전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "발구르기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "수면 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "깨어나기 한계치:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "우주의 영혼"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "고대 티탄이 우주의 영혼을 전장으로 내보냅니다. 우주의 영혼은 통과하는 모든 유닛에게 피해를 줍니다. 우주의 영혼이 고대 티탄에게 돌아오면 지나온 유닛 수에 비례하여 고대 티탄은 공격력, 방어력, 이동 속도가 증가합니다.\n\n우주의 영혼은 제어할 수 있으며 발구르기, 우주의 영혼 귀환, 자연의 질서 능력을 보유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "4원소와 마찬가지로 고대 티탄은 모든 차원에 동시에 존재하며 필요할 때 자신의 다른 상을 끌어올 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "영혼이 돌아올 때 영향받은 적 영웅당 %scepter_magic_immune_per_hero%초 동안 고대 티탄이 주문 면역 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "강화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%보너스 속도(크립):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%보너스 속도(영웅):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "보너스 피해(크립):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "보너스 피해(영웅):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "보너스 방어력(크립):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "보너스 방어력(영웅):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "우주의 영혼 귀환"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "우주의 영혼을 고대 티탄에게 돌아오게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "우주의 영혼 이동"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "우주의 영혼을 대상 위치로 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "자연의 질서"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "가까이 있는 적 유닛의 모든 속성을 기본 수치로 되돌리고 기본 방어력과 마법 피해 저항력을 제거합니다. 방어력 감소는 영웅을 중심으로 적용되며, 마법 방어력 감소는 우주의 영혼을 중심으로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "고대 티탄이 초기의 상태로 질서를 다시 세웁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "우주의 영혼이 없을 때는, 고대 티탄을 중심으로 방어력과 마법 방어력 감소가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%기본 방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%기본 저항력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "자연의 질서"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "우주의 영혼이 없을 때는, 고대 티탄을 중심으로 방어력과 마법 방어력 감소가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "가까이 있는 적 유닛의 모든 속성을 기본 수치로 되돌리고 기본 방어력과 마법 피해 저항력을 제거합니다. 방어력 감소는 영웅을 중심으로 적용되며, 마법 방어력 감소는 우주의 영혼을 중심으로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "고대 티탄이 초기의 상태로 질서를 다시 세웁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%기본 방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%기본 저항 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "마법 저항력 감소는 우주의 영혼도 선발되었을 때만 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "대지 가르기"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "고대 티탄이 전방의 지면을 갈라 균열을 만들어 냅니다. 3초 후 균열이 안으로 붕괴하며 모든 적에게 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다. 피해의 반은 마법 피해이며 나머지 반은 물리 피해입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "티탄이 창조한 것을, 티탄이 산산이 부서뜨립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "균열의 폭:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "균열 길이:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "붕괴 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%최대 체력에 비례한 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "공명파 발구르기"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "고대 티탄에게 기절당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "우주의 영혼"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "주문 면역 제공 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "우주의 영혼"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "우주의 영혼 강화 효과"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "보너스 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, 보너스 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, 보너스 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order" "자연의 질서"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_Description" "기본 마법 피해 저항력 및 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit" "자연의 질서"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "기본 마법 피해 저항력 및 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "자연의 질서 방어력 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "기본 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "자연의 질서 마법 저항력 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "기본 마법 피해 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "대지 가르기"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter" "대지 가르기"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 무장 해제됨"
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "역전의 명수"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "적 숫자에 비례하여 적에게 피해를 주며 유닛당 또는 영웅당 추가 이동 속도를 얻습니다. 환영과 소환된 유닛에게는 해당 유닛의 현재 체력에 비례하여 보너스 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "역전의 명수 시전 시 타격한 유닛마다 보너스 방어력을 얻고 지속시간이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "돌의 전당 궁수들은 언제라도 트레스딘의 명령을 따를 준비가 되어있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "크립당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "영웅당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_illusion_dmg_pct" "%환영 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_creeps" "%속도 보너스(크립):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_heroes" "%속도 보너스(영웅):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "속도 증가 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_creep" "크립당 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_hero" "영웅당 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "불굴의 의지"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "대상 아군으로부터 약화 효과와 행동 불가 상태를 제거하고 짧은 시간 동안 공격 속도 및 체력 재생 보너스를 부여합니다.\n\n해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_shard_description" "불굴의 의지 대상이 1.75초 동안 주문 면역을 얻습니다. 쿨다운이 2초 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "청동 군단의 활력 넘치는 전투 뿔피리 소리를 들으면 어느 누구라도 가슴에서 용기가 솟아납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_attack_speed" "추가 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "체력 재생:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "용기의 순간"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "군단 사령관은 공격을 받으면 일정 확률로 즉시 흡혈 효과가 있는 반격을 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "가장 격렬하게 공격한 직후에 약점이 가장 잘 드러난다는 사실을 트레스딘은 잘 압니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%반격 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%흡혈:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "결투"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "군단 사령관과 대상이 된 적 영웅이 짧은 시간 동안 서로 결투를 벌입니다. 두 영웅은 아이템이나 기술을 사용할 수 없습니다. 효과가 지속하는 동안 한쪽 영웅이 죽으면, 결투에서 이긴 영웅은 영구히 추가 공격력을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration_scepter" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "결투의 지속시간이 증가하고 쿨다운이 감소합니다. 군단 사령관과 상대가 다른 공격원으로부터 받는 피해가 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "2,000유닛 이상 거리가 벌어지면 결투가 중단됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note1" "결투에서 승리하면 자동으로 자신에게 불굴의 의지를 시전합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "돌의 전당 용사와 일대일로 붙어볼 기회를 거부할 사람은 거의 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_AbilityCooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_damage_reduction_pct" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "역전의 명수"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "불굴의 의지"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 체력 회복 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "불굴의 의지"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "주문 면역"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "결투"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "상대가 죽거나 효과가 다할 때까지 결투를 벌임"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "결투 승리 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "결투 승리로 보너스 공격력 영구 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "용기의 순간"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "다음 공격은 최대 공격 속도로 적용"
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "화염 사슬"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "불꽃령이 불타는 올가미를 던져 주위 적을 묶습니다. 적은 움직이지 못하며 매초 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "고리 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "불꽃령 씬 주위의 대상이 무작위로 선택됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "주문 면역 또는 투명 유닛에게 영향을 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "씬은 종종 시뻘겋게 달군 올가미로 아주 가혹한 가르침을 내리곤 했습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "불타는 주먹"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "불꽃령이 불타는 속도로 주위를 돌며 대상 지역의 모든 적을 공격하고 원래 위치로 돌아옵니다. 영웅에게 추가 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "영웅에게 주는 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "공격 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "기술 시전 시 대상이 결정됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "%attack_interval%초마다 각 대상에 일반 공격을 가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "치명타, 강타, 가르기 등 불꽃령 씬이 보유한 공격 변형 요인은 이 공격에 정상적으로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "불타는 주먹을 활성화한 상태에서 능력과 아이템을 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "숙련된 전사는 적을 불태우며 사이로 재빠르게 뚫고 지나갈 수 있어야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "불의 보호막"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "불꽃령이 불의 고리로 자신의 몸을 감싸고 받는 마법 피해의 일정 비율을 흡수합니다. 불의 보호막은 활성화되어 있는 동안 불꽃령 주위의 적에게 매초 피해를 줍니다. 보호막이 파괴되면 적에게 주는 피해도 사라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "마법 피해 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%흡수한 비율:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "마법 피해 감소가 다른 피해 감소보다 우선 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "적이 쉽게 접근하도록 허용해서는 안 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "불꽃 잔영 터뜨리기"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "선택한 불꽃 잔영으로 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "불타는 속도로 날아갑니다!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "불꽃 잔영"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "불꽃령이 불꽃 잔영을 내보내면 대상 지점까지 불꽃령 속도의 %speed_multiplier%%%로 이동합니다. 불꽃 잔영 터뜨리기 능력을 사용하면 불꽃령이 활성화된 모든 불꽃 잔영으로 달려가며 파괴하고, 범위에 피해를 준 다음 가장 가까운 잔영으로 이동합니다. 불꽃령은 대상 위치에 가장 가까운 불꽃 잔영에서 멈춥니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "불꽃 잔영이 주위 범위에 매초 피해를 줍니다. 적 영웅이 불꽃령 근처에서 죽으면, 불꽃 잔영이 1회 충전됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "시전 범위, 최초 잔영 속도, 최대 충전 수가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_max_charges" "최대 충전:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_charge_restore_time" "충전 회복 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "최대 충전 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "속도 배수:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "시작 시 불꽃 잔영은 최대치(3개)로 만들어져 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "씬의 가르침은 영혼의 힘으로 널리 퍼져 나갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_radius" "화상 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "충전 반경:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "화염 사슬"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "화염 사슬에 묶임, 점멸 및 이동 불가, 초당 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "불의 보호막"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "마법 피해 흡수, 효과 범위에 마법 피해를 줌"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter" "불꽃 잔영 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter_Description" "충전 횟수가 있으면 언제든 불꽃 잔영 사용 가능"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "불꽃 잔영 지속시간"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "불꽃 잔영은 45초 후 사라짐"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "불꽃 잔영"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "불꽃 잔영이 있는 위치로 돌진"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff" "불꽃 잔영"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 지속하여 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_charge_counter" "불타는 주먹 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "불타는 주먹"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "대상 효과 범위 내의 모든 적을 공격함"
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "바위 치기"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "대지령이 대상 적이나 아군을 강타하여 대지령이 바라보는 방향으로 밀쳐냅니다. 만약 지역을 대상으로 선택하면 %remnant_smash_radius_tooltip% 반경 내에서 가장 가까운 유닛을 밀칩니다. 바위 잔영을 우선 대상으로 합니다. 대상 유닛이나 바위 잔영은 밀쳐지면서 부딪치는 모든 유닛에게 피해를 줍니다. 적이 바위 잔영에 부딪히면 둔화합니다. 바위 잔영은 유닛보다 더 멀리까지 밀려납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "대지령이 산과 같은 위력으로 적을 강타합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "바위 잔영 연계를 사용하려면 자력 조합을 선택해야 바위 잔영이 생길 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "잔영 바위 치기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%둔화 정도:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "질주 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "이동 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "이동 거리(잔영):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "바위 구르기"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "대지령이 바위의 형태를 취하고 %delay%초의 지연시간 후 대상 위치까지 굴러가며 적 유닛에게 %damage% + 힘의 %damage_str%%%에 해당하는 피해를 주고 기절시킵니다. 적 영웅과 충돌하거나 기절에 빠지면 제자리에서 멈춥니다. 바위 잔영 위로 굴러가면 잔영을 흡수하여 더 멀리까지 더 빠른 속도로 이동하고 적을 더 오래 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "대지령이 땅과 연결된 힘을 불러내어 주변에 흩어진 돌을 흡수하고 단단한 바윗덩이로 변해 짧은 거리를 굴러갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "바위 잔영 연계를 사용하려면 자력 조합을 선택해야 바위 잔영이 생길 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "속도(잔영):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "거리 배수(잔영):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "바위 보너스 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "바위 잔영 위로 구르면 바위의 잔영을 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "바위의 반경은 160입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "대지의 자기장"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "대지령이 바위 잔영을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 끌려오는 대상에 부딪힌 적은 침묵에 빠지며, 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "시간의 구슬이나 블랙홀에 갇힌 유닛, 결투 상태인 유닛에게는 효과가 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "대지의 자기장은 아군 크립도 대상으로 할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "자력 주입도 같이 조합해야 바위 잔영을 활용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "같은 무리는 서로 끌리기 마련입니다. 살아 있는 존재의 피와 뼛속에 있는 무기질이라 할지라도 대지령의 부름을 거부하지 못합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "침묵 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "잔영 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "잔영 당기기 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "영웅 당기기 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "바위 잔영"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "대상 위치에 바위 잔영을 불러냅니다. 바위 잔영은 시야를 제공하지 않고 무적이며 대지령의 능력으로 사용할 수 있습니다. 바위 잔영을 불러낼 때마다 대지령은 충전된 에너지를 하나씩 소모합니다. 소모한 에너지는 시간이 지나면 다시 충전됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_description" "바위 잔영으로 지상 시야를 얻습니다. 잔영 수가 %shard_tooltip%개 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_bonus_charges" "보너스 충전 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_vision_radius" "시야 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "대지령이 대지의 어두운 품에 오랫동안 함께 묻혀 있던 바위 군대의 잔영을 불러냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "자력 주입"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "대지령 주위에 있는 적들에게 자성을 주입하여 짧은 시간 동안 피해를 줍니다. 자력 주입의 영향을 받은 유닛이 바위 잔영에 접근하면 바위의 잔영은 폭발하며 주위 모든 유닛에게 자력 주입 약화 효과를 새롭게 부여합니다. 이 과정은 여러 차례 반복할 수 있습니다. 적 영웅 한 명이 대지의 자기장 또는 바위 치기의 영향을 받으면, 자력 주입에 걸린 모든 적이 해당 효과를 공유합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "자력 주입 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "잔영 효과 초기화 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_explosion_radius" "잔영 폭발 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "대지령의 부름에 적의 피와 뼈에 있는 무기질이 신체에 반발하여 작용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "또한, 바위 잔영 능력을 부여합니다. 아가님의 홀을 장착하면 잔영 마력 부여 능력을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "잔영 마력 부여"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "대지령이 일시적으로 영웅에게 마력을 주입하여 바위 잔영의 속성을 부여합니다. 짧은 지속시간 후 잔영이 부서지면 영웅이 풀려나면서 주위 적에게 피해를 줍니다.
바위 잔영에 시전할 수 있습니다. 바위 잔영에 시전하면 쿨다운 5초가 적용됩니다.
아군 영웅에게 시전할 때는 시전 범위가 더 넓어집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "잔영 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "부수기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "부수기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "아군에게 시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "카올린이 대지 원소의 힘을 이용하여 살아 있는 존재를 일시적으로 석화하고 무덤 속 석상 군대에 합류시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "대지령이 잔영 마력 부여가 되었다면 자신을 바위 치기 대상으로 할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter" "바위 잔영 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter_Description" "바위 잔영 에너지를 보유한 동안에만 바위 잔영을 불러낼 수 있음, 에너지는 서서히 충전됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence" "바위 치기 침묵"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence_Description" "대지령의 바위에 의해 침묵당함"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "바위 치기"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "바위 치기"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "대지령의 바위 치기에 가격 당함, 이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_caster" "바위 구르기"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow" "바위 구르기 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow_Description" "대지령의 바위 구르기에 타격당함, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "침묵"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "대지의 자기장"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "대지령에게 끌려감"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "자력 주입"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "대지령의 자력이 주입되어 매초 피해받음, 대지령의 바위 하수인 가까이 이동하면 바위 하수인이 폭발하며 주위 모든 영웅에게 자력 주입 효과를 새로 전달함"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "잔영 마력 부여"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "대상이 일시적으로 바위 잔영으로 변형됨"
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "화염폭풍"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "하늘에서 불을 떨어뜨려 대상 지역에 있는 적에게 피해를 주고 화상을 입혀 추가로 지속 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "자신을 대상으로 화염폭풍을 사용할 수 있습니다. 자신에게 시전 시, 화염폭풍이 주위를 따라다닙니다. 폭풍 수가 증가하며, 발동 빈도와 지속시간의 적용이 더 빠르게 이뤄집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "정복의 불길이 심연의 가장 어둡고 깊은 곳에서 뿜어져 나옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "적용 횟수:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "화염폭풍 적용당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "화염폭풍 적용 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%최대 체력 화상 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "화상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "단계 적용 수 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%지속시간/간격 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "악의 구덩이"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "대상 지역에 무시무시한 구덩이를 만들어 냅니다. 적이 구덩이에 들어오면 묶입니다. 구덩이 안에 있는 모든 유닛은 %pit_interval%초마다 영향을 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "악의 구덩이에서 적의 이동 속도가 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "브로그로스는 확연한 증오심으로 현실 자체를 비틀고 틈을 만들어 자기 뜻에 거역하는 자들을 마비시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "구덩이 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_speed_bonus" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "무력화 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "무력화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "위축의 오라"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "주위의 적 유닛이 힘을 잃고 일정 비율만큼 기본 공격력이 감소합니다. 적이 이 효과를 받은 상태로 죽으면, 지하군주가 일시적으로 보너스 공격력을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "지하군주가 있는 곳에 그저 서 있기만 해도 영혼에서 전투의 신념이 빨려 나가는 느낌이 듭니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "보너스 피해(크립):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "보너스 피해(영웅):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "마귀의 관문"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "각각의 차원문 부근에 악의 구덩이를 소환합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "그자들은 경고 없이 나타나 한때 왕국이 번성했던 곳에 불과 피를 뿌립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "차원문 2개를 엽니다. 하나는 지하군주의 옆에, 다른 하나는 대상 위치에 엽니다. 영웅은 3초간 정신을 집중한 후 차원문을 이용하여 반대쪽으로 순간이동할 수 있습니다. 차원문을 통과한 아군은 일시적으로 피해 감소 효과 및 이동 속도를 얻습니다. 두 차원문은 %minimum_distance% 이상 떨어져 있어야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_cast_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_damage_reduction" "%피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_bonus_ms" "%보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_buff_duration" "강화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_channel_time" "집중 시전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift" "어둠의 균열"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "대상 아군 유닛 또는 건물의 위치에 어둠의 균열을 불러냅니다. 짧은 지연시간 후 지하군주와 주위 아군 영웅들이 해당 유닛의 위치로 순간이동합니다. 어둠의 균열은 시전 중 언제든 취소할 수 있습니다. 시전을 취소하거나 시전 중 대상 유닛이 죽으면 어둠의 균열은 쿨다운이 걸립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Lore" "그자들은 경고 없이 나타나 한때 왕국이 번성했던 곳에 불과 피를 뿌립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_radius" "순간이동 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_teleport_delay" "순간이동 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift" "어둠의 균열 취소"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift_Description" "순간이동 중단"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Note0" "두 번 클릭하면 아군 기지의 분수로 순간이동합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "화염폭풍"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "지속 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "악의 구덩이"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "악의 구덩이에 붙들림, 이동 및 점멸 불가"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura" "위축의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "주위 적들의 공격력 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "위축의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "위축의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 공격력 보너스"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter" "위축의 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter_Description" "보너스 공격력 획득"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift" "어둠의 균열"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "지하군주가 이 유닛에게 순간이동합니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff" "위축의 오라 영구 피해"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 공격력 보너스"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_PostGame" "보너스 공격력 얻음"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "마귀의 관문"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "피해 감소 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "악의 구덩이"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
//
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "이카루스의 날개"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "불사조가 대상 지역으로 정해진 거리만큼 포물선을 그리며 강하하여, 부딪히는 모든 적에게 피해를 주고 이동 둔화 효과를 준 다음 원래 위치로 돌아옵니다. 도중에 초신성 주문을 사용하면 그 자리에 머무릅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "우주의 공허 사이를 여행하는 건 익숙한 일이지만, 대기를 가르며 비행할 때에 특별한 즐거움을 느낍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%소모 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "이동 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "화상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "이카루스의 날개는 이동 지속시간이 %dive_duration%초입니다. 비행 중 기술을 다시 시전하면 취소할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "이카루스의 날개 중단"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "즉시 이동을 중단합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "삐이익!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "불의 영혼"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "불사조 주위를 도는 불의 영혼 4개를 소환합니다. 영혼은 각각 대상 범위 지역에 따로따로 떨어집니다. 영향을 받은 적은 지속하여 피해를 받고 공격 속도가 상당히 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "불의 영혼이 지속하는 충전 기반 능력으로 바뀝니다. 보충 시간 7초가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "불의 영혼은 공격하는 지역을 1초 동안 밝힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "불사조의 끝없이 붕괴하는 핵에서는 의식이 있는 빛이 터져 나왔다 사라지곤 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%소모 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "영혼 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "화상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "공격 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "불의 영혼 내보내기"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "영혼은 각각 대상 범위 지역에 따로따로 떨어집니다. 영향을 받은 적은 지속하여 피해를 받고 공격 속도가 상당히 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "불의 영혼은 공격하는 지역을 1초 동안 밝힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "끼야악! 쾅"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%소모 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "영혼 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "화상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "공격 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "태양 광선"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "불사조가 자신의 체력을 소모하여 거대한 빛줄기를 방출합니다. 빛줄기는 기본 수치에 체력의 일정 비율만큼 적에게 피해를 주고 아군의 체력을 회복합니다. 빛줄기가 지속하는 시간이 길어질수록 체력의 비율도 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "초신성 상태에서 태양 광선을 시전할 수 있습니다. 영향받은 적은 %shard_move_slow_pct%%% 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "능력 조합에서는, 태양 광선으로 이동할 수 없습니다. 태양 광선이 활성화되어 있는 동안 영웅은 제자리에서 방향만 돌릴 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "원자 하나만한 구멍에서 그토록 강력한 별의 기운이 흘러 나옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%초당 소모 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "기본 초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%최대 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "기본 초당 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%최대 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "최대 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "태양 광선은 %radius% 유닛 너비와 %abilitycastrange% 유닛 거리로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "불사조가 기절에 걸리거나 침묵 당하거나 사이클론에 휘말리거나 주술에 걸리거나 수면에 빠지면 태양 광선이 취소됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "불사조는 태양 광선을 중단하지 않고 아이템과 능력을 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "태양 광선 중단"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "즉시 태양 광선을 중단시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "째짹!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "이동/중단"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "태양 광선을 내뿜는 동안 천천히 앞으로 이동합니다. 또는 이동을 중단합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "불사조는 태양 광선으로 절벽이나 나무 위로 이동할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "끼익!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "초신성"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "불사조가 스스로 생명을 버리고 부활을 준비합니다. 불사조는 타오르는 태양으로 모습을 바꾸고 넓은 범위에 걸쳐 적을 불태웁니다. 태양으로 모습을 바꾼 동안에도 적 영웅들의 공격을 받으면 죽을 수 있습니다. 태양은 %abilityduration%초 후 폭발하며 주위 적들을 기절시키고, 불사조는 체력과 마나를 모두 회복하여 모든 기술을 사용할 수 있는 상태로 부활합니다.\n\n해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "초신성을 파괴할 때 필요한 공격 횟수가 증가하며 불사조가 아군에게 초신성을 시전하여 함께 태양으로 들어가 다시 태어납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "초신성의 태양 도가니는 생명을 앗아가지만, 그 불길에서는 새로운 빛이 솟아올라 영원을 떠돕니다."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "제거에 필요한 타격:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "제거에 필요한 타격:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "이카루스의 날개 화상"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해, 이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "불의 영혼 화상"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해 받음, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "불의 영혼"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "불의 영혼 준비됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "태양 광선"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "태양 광선 방출 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow" "태양 광선"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "태양 형상"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "적을 불태운 다음 부활함"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "태양 형상"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "적을 불태운 다음 부활함"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "태양의 열기"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해 받음"
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "투영"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "테러블레이드가 대상 지역에 있는 모든 적 영웅의 어두운 무적 투영을 만들어 냅니다. 영향을 받은 적 영웅은 둔화 상태에 빠지며 투영의 공격을 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "테러블레이드는 타락지옥의 차원 감옥에 머무는 동안 진정한 적은 바로 자기 자신이라는 옛 교훈을 깨달았습니다. 이제 그 교훈을 다른 이들에게 가르쳐 줄 차례입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "투영 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%투영 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "투영으로 만들어진 환영은 대상으로 지정하거나 공격할 수 없습니다. 둔화 약화 효과가 제거되면 사라집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "투영으로 만들어진 환영은 자신의 본체 영웅만을 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "환영 창조"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "테러블레이드가 자신의 환영을 소환하여 전투를 돕게 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "테러블레이드를 상대하는 것보다 더 위험한 일은 하나뿐입니다. 바로 여러 명의 테러블레이드를 상대하는 것입니다!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "환영 창조로 만들어낸 환영은 적에게 보이는 모습이 다릅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "환영 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%환영 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%환영이 받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "탈바꿈"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "테러블레이드가 강력한 악마로 변신하여 원거리 공격 능력을 갖춥니다. %metamorph_aura_tooltip% 범위 내에 있는 테러블레이드의 환영도 함께 탈바꿈합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "홀: 탈바꿈의 자동 시전을 켜서 공포의 파동을 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "참고 또 참아야 할지니... 분노가 끓어올라 온 정신을 지배합니다. 테러블레이드의 가장 악독한 자아를 만나 보십시오."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "변신 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "기본 공격 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "공격 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "환영 오라 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "원거리와 근접 유닛에게 다르게 적용되는 아이템의 쿨다운은 테러블레이드가 어떤 형상인지에 따라 사용 시 다르게 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "분리"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "자신과 대상 영웅에게서 생명을 분리해 내고 현재 체력의 일정 비율을 서로 교환합니다. 영혼은 영웅의 체력을 백분율로 지닌 채 전달됩니다. 최소한의 체력은 꼭 남습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "'그 생명 필요 없지 않았나? 악마 무법자는 가장 소중한 것을 빼앗습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%최소 교환 체력:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "공포의 물결"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "모든 방향으로 뻗어 나가는 파동을 내뿜습니다. 적 영웅은 닿는 순간 공포에 질리며 테러블레이더는 짧은 시간 동안 탈바꿈 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "공포 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "탈바꿈 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "악마의 열의"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "테러블레이드가 현재 체력의 일부를 소모하여 시전하여 자신에게 해제를 적용하고 보너스 이동 및 공격 속도를 얻습니다. 탈바꿈 상태가 아닐 때 더 강력한 보너스 효과를 얻습니다.
해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%현재 체력 비용:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "보너스 이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_melee_bonus" "%근접 보너스:"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "투영"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소, 테러블레이드의 환영에 공격받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "탈바꿈"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "강력한 악마 형상으로 원거리 공격 능력을 갖춤"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "탈바꿈"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "강력한 악마 형상으로 원거리 공격 능력을 갖춤"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "탈바꿈 오라"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "주위 환영들도 테러블레이드의 현재 형상에 맞게 변화함"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "공포"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "테러블레이드의 탈바꿈으로 공포에 걸림"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "악마의 열의"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "이동 속도와 공격 속도 보너스 부여"
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "행운의 끝"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "집중 기술 - 예지자가 힘을 정제의 에너지 줄기로 모읍니다. 이 에너지를 내보내면 피해를 주고 묶은 다음 대상 주변에 있는 적의 강화 효과를 해제합니다. 대상이 아군이면 약화 효과만 해제합니다. 묶기 지속시간은 정신 집중 시간과 일치합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "원 에너지가 뻗어 나올 때 별의 구체가 힘으로 요동치며 일시적으로 적 한 명과 신체와의 연결을 방해합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "최대 집중 시전 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "최소 묶기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "최대 묶기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "운명의 칙령"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "예지자가 대상 하나를 황홀경에 빠뜨립니다. 대상은 무장 해제 상태가 되고, %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%%의 마법 저항력이 생깁니다. 아군과 적군에게 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_scepter_Description" "운명의 칙령으로 아군이 무장 해제되거나 적이 마법 피해에 면역 상태가 되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "깨지지 않는 예언 한 자락이 울려 퍼진다. 선택받은 동맹은 잠시 마법의 고통에서 벗어난다. 그러나 다른 고통은..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "정화의 불길"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "부정함을 태워 대상에게 큰 마법 피해를 준 다음 시간이 지나면서 체력을 회복시킵니다. 지속시간 동안 재생되는 체력이 최초 받은 피해보다 많습니다. 아군과 적군에게 사용할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "거울 회랑이 촛불 하나의 빛을 증폭시키듯, 우주의 부서진 벽은 예언의 빛을 타오르는 횃불로 변형시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "초당 체력 회복:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "총 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_cooldown_scepter" "홀 쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_castpoint_scepter" "홀 장착 시 시전 지점:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "정화의 불길로 주는 피해는 개별 중첩됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "아군은 정화의 불길로 주는 피해에 의해 죽지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "거짓 약속"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "아군 한 명의 운명을 일시적으로 바꿉니다. 거짓 약속 효과가 지속하는 동안 모든 치유와 받는 피해 효과가 지연됩니다. 거짓 약속으로 지연된 치유 효과는 증폭됩니다. 최초 시전 시 해로운 상태 효과와 무력화 상태를 대부분 제거합니다. \n\n해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_shard_description" "거짓 약속 시 %shard_fade_time%초의 투명화 지연 시간이 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "적과 거짓 예언자는 인간의 운명에 대해 거짓말을 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "지연된 피해와 치유 효과는 해당 효과를 받았을 때의 방어력과 마법 저항력 감소를 고려하여 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "지연된 피해와 치유는 대상이 무적 상태에서 벗어나자마자 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%지연된 치유 증폭:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "행운의 끝 묶기"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "강화 효과가 해제된 다음 묶임"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "운명의 칙령"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "무장 해제, 마법 피해 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "정화의 불길 치유"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "정화의 불길로 치유받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "거짓 약속"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "거짓 약속 효과가 지속하는 동안 모든 치유 및 피해 효과가 지연, 지연된 치유 효과는 두 배로 적용됨"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "운명의 비"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "대상 지역에 비를 내립니다. 범위 안에 있는 적은 피해를 받고 치유 증폭 효과가 감소합니다. 범위 안에 있는 아군은 체력을 회복하고 받는 치유 증폭 효과가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "영적 세계와 대기를 섞어버림으로써, 네리프는 단 하나의 현실을 왜곡하여 역설적 정렬을 이루어냅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "초당 피해/치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%치유 증폭:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "운명의 비"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "치유 증폭 효과 %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%만큼 아군은 증가, 적은 감소"
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "근접 지뢰"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "토터린이 파멸한 이유가 바로 이거지!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "투명 지뢰를 설치합니다. 지뢰는 진실의 시야로 감지되지는 않지만, 발동하는 %radius% 효과 범위 안에 적이 들어오면 보입니다. 적이 %proximity_threshold%초 동안 발동 효과 범위 안에 서 있으면 지뢰가 폭발하며 피해를 주고 일시적으로 적의 마법 저항력을 감소시킵니다. 대상이 %min_distance% 반경 안에 있으면 전체 피해량을 모두 적용하고, 가장자리에서는 최대 %outer_damage%%% 감소합니다. 건물에는 %building_damage_pct%%%의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%건물 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "활성화 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%마법 저항력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "약화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "다른 근접 지뢰의 효과 범위 %placement_radius% 안에 설치할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "근접 지뢰는 중립 크립 야영지에서 크립 생성을 방해하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "폭발하거나 파괴되기 전에는 사라지지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "지뢰는 투명 유닛으로도 발동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "비행 유닛에는 지뢰가 반응하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note5" "적 영웅이 파괴하면 30골드를 획득합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note6" "주문 면역 유닛으로도 지뢰가 드러나지만, 폭발이 발동하지는 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "정지 덫"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "발동 시 즉시 주위 적 유닛을 묶는 투명 덫을 설치합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "덫사냥꾼 마을을 무너뜨린 그 재앙이야!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "발동 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "묶기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "묶기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "덫 투명화 진입 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "홀 장착 시 보너스 시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "시전 범위가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "정지 덫이 폭발하면 효과 범위 안에 있는 다른 정지 덫이 모두 파괴됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "투명 유닛으로는 정지 덫이 발동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "정지 덫은 중립 크립 야영지에서 크립 생성을 방해하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "날려 버려!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "기술단이 적진 한가운데로 돌진하여, 충돌하면서 폭약을 터뜨려 아주 넓은 범위에 피해를 주고 적을 침묵에 빠뜨립니다. 착륙 시, 돌격 자체로 기술단은 현재 체력의 일정 비율에 해당하는 양으로 치명적이지 않은 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "날려 버려!의 시전 범위가 %shard_bonus_cast_range% 증가하고 영향 받은 적을 %shard_stun_duration%초 동안 기절시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "우리 어디 가?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "전체 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_silence_duration" "침묵 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%현재 체력 자기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "이 폭발에서 기술단 스스로 받는 피해는 치명적이지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "이 기술은 나무를 파괴합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "끈끈이 폭탄"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "대상 지역에 끈끈이 폭탄을 던집니다. 적 영웅 옆에 떨어지면, 폭탄이 해당 유닛에 달라붙어 이동 속도를 느려지게 합니다. 몇 초 후, 폭탄은 폭발하며 폭발 지점 주변 지역에 피해를 주고 %secondary_slow_duration%초 동안 2차로 둔화 효과를 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "그토록 혁명적으로 기발한 재치는 널리 공유되어야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "달라붙기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "폭발 지연:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%2차 이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "폭발 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "고반응성 충격기"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_description" "고반응성 충격기를 아군에게 시전하고 폭발 위치에 피해를 줄 수 있습니다. 영향받은 아군을 공격하는 적에게도 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "기술단이 전하를 발동하여 짧은 시간 동안 보너스 이동 속도를 얻습니다. 기술단을 공격하는 적은 일시적으로 무장 해제되고 기본 해제가 적용됩니다. 효과가 끝날 때, 전하가 폭발하며 반경 안에 있는 적이 모두 무장 해제됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "폭탄을 꽉 잡고 있으려면 개인 공간이 넉넉하게 있는 것이 좋습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "강화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "폭발 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "무장 해제 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%이동 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "원격 지뢰"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "발동 시 짧은 지연 후 폭발하는 투명 폭탄을 설치합니다. 건물에는 피해를 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "피해와 시전 범위가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "지뢰밭 표지 능력도 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "준설만이 몰락한 이유입니다!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "폭발 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "투명화 진입 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "지뢰 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "홀 장착 시 보너스 시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "홀 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "적 영웅이 파괴하면 10골드를 획득합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "집중 폭발"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "대상 지역에 있는 원격 지뢰를 모두 폭발시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "도화선을 전부 불붙일 수 있는데 하나만 붙일 이유가 있겠어?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "정밀조준점 폭발"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "선택한 원격 지뢰를 모두 터뜨립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "무너진다!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "지뢰밭 표지"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "경고 표지를 설치하여 반경 안에 있는 지뢰를 무적 상태로 만듭니다. 표지는 동시에 하나만 존재할 수 있습니다. %lifetime%초 동안 지속합니다. "
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "표지 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "발밑을 조심해!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "효과 반경:"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "충격기로 감전됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "고반응성 충격기로 무장 해제됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "근접 지뢰 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "충전 수가 있을 때만 근접 지뢰를 설치할 수 있음, 충전 수는 서서히 보충됨"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "정지 덫 묶기"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "기술단의 정지 덫 하나를 발견했습니다!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "근접 지뢰 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "현재 설치해 둔 근접 지뢰 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "지뢰밭 표지"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "기술단의 지뢰밭 표지로 숨겨짐"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "끈끈이 폭탄"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "끈끈이 폭탄"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "고반응성 충격기"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 공격자에게 전기 충격"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "근접 지뢰"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 감소"
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "극지 불태우기"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "겨울 비룡이 극지의 바람을 타고 날아오릅니다. 움직임이 지형에 방해받지 않으며 매 공격 시 얼음처럼 차가운 숨결을 내뿜습니다. 더 높이 솟아오른 동안 겨울 비룡은 더 빠르게, 더 멀리까지 공격하고 마법의 냉기로 적을 둔화 상태에 빠뜨리며 매초 현재 체력의 %percent_damage%%%를 제거합니다. 또한, 이 동안에는 겨울 비룡의 눈이 밤의 한기를 극복하여 밤 시야 범위가 추가로 %night_vision_bonus% 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "켜고 끌 수 있습니다. 활성화 상태에서 매초 마나를 흡수합니다. 대상 하나당 횟수에 제한 없이 공격합니다. 겨울 비룡의 이동 속도가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "어떤 용들은 몸속 기관에서 불길을 뿜어내기도 하지만 아우로스의 기관은 상상을 뛰어넘는 냉기의 도가니와 같습니다. 아우로스의 차디찬 목구멍에서 뿜어져나오는 숨결은 적에게 타오르는 고통을 선사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "비행 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "보너스 공격 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%체력 비례 불태우기:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "화상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "밤 시야 추가 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "초당 마나:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "적 유닛은 극지 불태우기의 약화 효과를 시전 시 한 번만 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "이 능력은 로샨에게 영향을 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "겨울 비룡의 공격 시점이 %attack_point%로 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "극지 불태우기의 피해와 둔화 효과는 해제할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "얼음가시 폭발"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "적에게 얼음가시로 만들어진 구체를 발사합니다. 얼음은 타격 시 부서지고 주 대상에게는 아무런 영향을 주지 않으나, 파편이 튀어나오며 기본 반경 %split_radius% 안의 인접한 적들에게 피해를 줍니다. 파편에 맞은 적은 이동 속도가 %movespeed_slow_tooltip%%% 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "겨울 비룡은 고유하게 진화한 식도 내 소낭에서 조금씩 생겨난 얼음으로 적에게 가시처럼 날카로운 얼음을 터뜨립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "파편 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "감속 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "주 투사체가 %projectile_speed% 이동 속도로 움직이거나 %projectile_max_time%초 후에 대상을 맞힙니다. 둘 중 빠른 쪽이 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "주 투사체는 피할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "냉기의 은총"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "아군을 차가운 얼음에 가두고 단단히 얼려 일정 체력을 회복시키고 추가로 매초 최대 체력의 일정 비율을 회복시킵니다. 얼음에 갇힌 대상은 모든 물리 피해에 면역이 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "냉기의 은총이 종료될 때 해당 위치에서 얼음가시 폭발이 터지며 %shard_splinter_range% 범위 안에 있는 적을 타격합니다. 쿨다운이 %shard_cooldown_reduction%초 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "파편 강화가 적용되려면 얼음가시 폭발도 조합해야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "겨울의 심장부에서 차가운 생명의 기운이 전해집니다. 얼음의 한기가 피의 순환을 느리게 하고 치유의 마법을 전합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "기본 초당 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%초당 최대 치유:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "겨울의 저주"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "겨울 비룡이 적을 제자리에 얼리고 주위 적에게 광기에 찬 저주를 내려 얼어붙은 자기 아군을 공격하게 합니다. 얼어붙은 대상과 저주에 걸려 같은 편을 공격하는 적들은 겨울 비룡의 아군으로부터 받는 모든 피해에 면역입니다. 겨울 비룡과 겨울 비룡이 제어하는 유닛은 예외입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "서책고룡의 주문중 가장 오래된 것입니다. 이 저주는 내 적의 적이라 해도 내 적이라는 옛 격언이 사실임을 증명해 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "저주 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%저주 피해 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "저주 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "저주 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "대상이 같은 편에게 죽으면, 겨울 비룡이 처치한 것으로 간주합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "대상 주위 아군이 아닌 주 대상의 주문 면역만 관통합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note2" "%early_out_timer%초 동안 저주에 걸린 적 주위 범위 안에 아군이 없으면, 효과가 빨리 종료됩니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "극지 불태우기 비행"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "비행 중, 더 빠르게 더 멀리까지 공격하고 적을 둔화시키며 현재 체력의 일정 비율을 불태움"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "극지 불태우기 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 매초 현재 체력의 일정 비율 손실"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "얼음가시 폭발 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "냉기의 은총"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "물리 피해에 면역, 체력 회복"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "겨울의 저주"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "적과 아군 구별 불가"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "겨울의 저주 대상"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "제자리에 얼어붙음, 주위 팀원에게 공격 받음"
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "휘몰이"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "홀로 떨어진 적에게 불안정하게 휘몰아치는 에너지를 주입하여 이동 속도를 둔화하고 지속 피해를 줍니다. 대상 주위에 다른 적 유닛이 있으면 피해가 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "고대의 요새를 구속했던 힘의 아주 작은 일부분입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "아군 검색 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%이동 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "자기장"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "뒤틀린 자력의 장을 원형으로 생성하여 범위 안에 있는 아군 영웅과 건물에 보너스 공격 속도를 부여하고 밖에서 오는 공격을 받지 않도록 보호합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_description" "자기장 시전 시 적을 범위 밖으로 밀어냅니다. 자기장 안에 있는 적은 둔화하고 아군은 마법 저항력을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "제트처럼 오래된 존재에게 시간과 공간은 그다지 중요하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "공격 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%회피 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_magic_resist" "%마법 저항력:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "불꽃 망령"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "서서히 물질화하고 적이 범위 내에 들어올 때까지 대상 지역을 정찰하는 불꽃 망령을 소환합니다. 대상을 발견하면, 망령은 융합한 다음 마법 피해를 주고 유닛을 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_scepter_description" "불꽃 망령으로 적을 타격하면 %scepter_activation_delay%초의 활성화 시간이 시작되고 그 후 새로운 불꽃 망령 하나를 생성합니다. 새로운 불꽃 망령은 %scepter_duration%초 동안 유지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "제트의 원래 자아에서 작게 갈라져 나온 파편들입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "불꽃 망령은 피할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "검색 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_activation_delay" "활성화 지연시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed" "망령 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%이동 둔화"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "이중 폭풍"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "번개 감시자는 일시적으로 조각난 원소들을 형상 하나로 다시 맞추어, 자신을 완벽하게 복제합니다. 복제한 존재는 번개 감시자가 보유한 아이템과 기술을 모두 쓸 수 있지만, 사망 시 땅에 떨어지는 대다수 소모품과 아이템은 사용할 수 없습니다. 복제한 존재에게는 아이템과 능력의 쿨다운이 본체와 별개로 적용됩니다. 적이 이중 폭풍을 처치하면 보상 골드를 얻습니다. 이중 폭풍이 번개 감시자에게서 너무 멀리 떨어지면 자의식을 잃고 공격력이 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "동료들의 힘에 뒤틀린 번개 감시자는 자신이 가장 경멸하던 부조화 상태가 되었습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "보상 골드:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_penalty_distance" "불이익 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_attack_damage_penalty" "%공격력 보정:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "복제한 존재는 이중 폭풍과 재생의 구슬을 사용할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "휘몰이"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "아군 유닛 근처에 있지 않을 때 피해 받음, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "불꽃 망령"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "자기장"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "자기장에 있는 동안 보너스 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가, 자기장 외부로부터의 공격 100%% 회피"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "자기장"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "이중 폭풍"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "번개 감시자의 모든 주문과 현시의 보석 및 신의 양날검을 제외한 아이템 전부를 사용할 수 있는 완전체 복제물"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty" "표류 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty_Description" "번개 감시자 본체에서 멀리 떨어져 있어서 주는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소"
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "수목 유희"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "원숭이 왕이 나무 한 그루에 뛰어올라 꼭대기에 앉습니다. 올라앉은 후에는 정신 집중 후에 도약하여 공격하는 원시의 반동 능력이 생깁니다. 원숭이 왕이 올라앉은 나무가 파괴되면, 땅에 떨어져 4초 동안 기절합니다. 땅 위에 있을 때 플레이어가 제어하는 유닛 또는 로샨으로부터 피해를 받으면 수목 유희에 쿨다운이 시작됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "손오공은 언제나 손이 닿지 않는 곳으로 다니며 우거진 나무 꼭대기를 따라 민첩하게 춤을 추듯 움직입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "수목 유희 쿨다운은 착지 시 시작됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "지면을 오른 클릭하면 원숭이 왕이 나무에서 내려옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "피해 쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_damage_tooltip" "원시의 반동 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_movement_slow_tooltip" "%원시의 반동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "능력 조합에서만, 나무 위에 올라 있을 때 수목 유희를 원시의 반동과 교체할 수 있습니다. 이제 다른 나무로 건너뛰려면 먼저 지면으로 다시 내려가야 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "원시의 반동"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "집중 기술 - 원숭이 왕이 올라앉아 있던 나무에서 튀어나와 착지하는 지역에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 피해 및 둔화의 양은 정신 집중을 한 시간에 비례합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "손오공은 안전하게 숨어 있다가 적 한가운데로 튀어나오면서 무자비하게 적을 공격합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "최대 둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "최대 거리:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "미리 뛰기"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "최대 정신 집중 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "무한일격"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "원숭이 왕이 봉을 늘인 다음 땅을 강하게 내려쳐 선상에 있는 적을 기절시키고 공격을 바탕으로 한 치명타 피해를 줍니다. 정밀 타격 효과가 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "전설적인 여의금고봉은 주인의 뜻에 따라 늘어나므로 원숭이 왕의 힘이 닿는 범위 안에 있는 적은 그 누구도 도망칠 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "무한일격을 자동 시전으로 설정하면, 무한일격이 지면을 타격하자마자 원숭이 왕이 지팡이 끝으로 뛰어오릅니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%치명타 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "주문 면역 상태의 적에게는 영향을 주지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "여의봉술"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "원숭이 왕이 공격하면 여의금고봉의 힘이 깨어납니다. 동일한 적 영웅에게 네 번 타격을 가하면, 원숭이 왕의 다음 공격 4회가 강화되어 보너스 피해를 주고 흡혈 효과가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "항상 주인의 기분에 민감하게 반응하는 여의금고봉은 손오공의 전투 열의가 넘쳐날 때 힘을 내뿜습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "무한일격으로 적을 타격해도 타격 수에 포함됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "적을 반복하여 타격하면 여의봉술의 약화 효과 지속시간이 초기화됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "적에게 적용된 타격 충전 수는 해제할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "원숭이 왕에게 적용된 여의봉술 강화 효과는 해제될 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "필요 타격 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "횟수 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_charges" "충전 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%보너스 흡혈:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "둔갑술"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "둔갑술의 쿨다운이 짧아지고, 무적 시간이 늘어나며, 원숭이 왕이 느려지지 않고 투사체를 피합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "무적 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "쿨다운:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "원숭이 왕은 근처의 환경에서 영감을 받아 형태를 바꿔 적을 속입니다. 피해를 받거나, 공격하거나 아이템 또는 능력을 사용하면 원숭이 왕의 위장이 풀립니다. 변신 시 %invul_duration%초 동안 피해 면역 상태가 됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "저 나무를 조심하세요."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "이동 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Note0" "원숭이 왕이 짐꾼으로 둔갑하면, 짐꾼의 이동 속도로 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "모습 되돌리기"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "원숭이 왕의 형태를 원래 모습으로 되돌립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "오공의 지휘"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "둔갑술도 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "원숭이 왕이 병사를 만들어 자신의 위치에서 원형 진형으로 퍼뜨립니다. 원숭이 왕이 해당 지역을 벗어나면, 병사들은 해산됩니다. 병사들은 원숭이 왕과 같은 공격력으로 오직 영웅만을 공격합니다. 원숭이 왕은 주문의 지속시간 동안 보너스 방어력을 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "일정 시간 간격으로 주위에 원숭이 병사를 하나씩 생성합니다. 투명 상태거나 나무 위에 있을 때는 병사가 생성되지 않습니다. 원숭이 왕이 근처에 있을 때는 병사들이 건물만 공격합니다. 이제 병사들이 자체적으로 여의봉술 충전 수를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "털 한 줌을 뽑아 적에게 불어서 날려 보내면, 한 가닥 한 가닥이 원숭이 왕의 모습을 본뜬 존재로 탈바꿈합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "병사들에게는 여의봉술 보너스가 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "병사들에게는 해골 파쇄기 또는 심연의 검 효과가 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "병사 공격 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "보너스 방어력:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "병사 생성 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "병사 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "무한일격"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "원숭이 왕의 무한일격으로 기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "무한일격 치명타"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "나무에서 떨어짐, 기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "원시의 반동"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "여의봉술"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "원숭이 왕의 타격"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "여의봉술"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "보너스 피해 및 흡혈"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "오공의 지휘"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "보너스 방어력"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "둔갑술"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "위장함"
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "가시넝쿨 미로"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "%initial_creation_delay%초 후 대상 지역에 가시넝쿨로 미로를 생성합니다. 넝쿨로 걸어 들어간 적은 발이 묶이며 지속 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "요정의 영역은 우리 주위 어디에나 존재합니다. 그저 누구든 안으로 끌어당길 기회만을 엿보며..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "투명 상태의 묶인 적을 밝히지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note1" "묶을 때 주문 정신 집중을 방해하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_count" "가시넝쿨 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_duration" "설치 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "들러붙어 묶기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "적용 1회당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "가시넝쿨 들러붙기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_range" "미로 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "그림자 영역"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "그림자 속으로 모습을 감추어 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 그다음 공격 시 공격 범위가 증가하고 보너스 마법 피해를 주며 그림자 영역이 사라집니다. 그림자 영역의 효과를 받은 시간에 비례하여 피해를 줍니다. %max_damage_duration%초 이상 머무르면 최대 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "보이지 않는 존재가 가장 위험한 법입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "공격을 해도 그림자 영역을 벗어나지 않습니다. 공격마다 강화 효과의 지속시간을 바탕으로 한 보너스 피해는 계속 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "시전 시 투사체를 피합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "위상을 바꾸어 움직입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "시야가 필요한 주문은 어둠의 영역에 있는 흑버들에게 영향을 주지 못합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "최대 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_attack_range_bonus" "공격 범위 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_max_damage_duration" "피해 최대 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "저주받은 왕관"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "대상에게 고대 요정의 저주를 겁니다. 일정 지연시간 후, 대상과 근처에 있는 적이 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "카운터가 종료된 후 저주받은 왕관으로 대상 주위 %shard_spawn_radius% 반경에 가시덤불 %shard_bramble_amount%개를 만듭니다. 해제에도 발동합니다. 기절 지연이 %shard_delay_reduction%초 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "그런 얘기 들어본 적 없나요? 요정과 거래하면 안 된다는 얘기..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "지연:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "기절 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "겁주기"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "대소동 능력도 부여합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "애완 위습을 적에게 보내 겁에 질리게 합니다. 짧은 지연시간 후, 대상 지역에 있는 적은 모두 공포에 휩싸여 기지쪽을 향해 달아납니다. 대소동이 활성화되었을 때는 겁주기를 사용할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "공포가 뭔지 좀 안다고 생각하시나요? 젝스가 진짜 의미를 알려 드립니다..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "겁주기로 영향받는 유닛에 대한 시야를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "공포 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "대소동"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "지속시간 동안 애완 위습이 흑버들의 주위를 돌아다니며 근처에 있는 적을 빠르게 공격합니다. 겁주기가 활성화되어 있는 동안에는 대소동을 사용할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "제 친구 젝스가 실례를 좀 범하더라도 양해해 주세요. 누군가의 목숨을 끊는 일에 푹 빠졌거든요."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "공격 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "공격 간격:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "공격 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_targets" "공격 대상:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_radius" "돌아다니기 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "돌아다니기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "가시넝쿨 미로"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "묶임, 이동할 수 없음"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "그림자 영역"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "대상으로 지정할 수 없으며 보너스 마법 피해를 받음"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "저주받은 왕관"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "저주받은 왕관에 의해 곧 기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "겁주기"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "흑버들로부터 도망쳐 기지를 향해 달려가는 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "대소동"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "위습이 흑버들 주위를 맴돌며 적을 공격"
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "칼부림"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "진로가 지정됩니다. 천갑검사가 대상에 직선으로 돌진한 다음 빠르게 검을 몇 번 휘둘러 향하는 방향에 있는 적을 모두 벱니다.\n\n이 피해로 행운의 적중이 발동할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "천갑검사의 검은 입에서 나오는 말보다 더 빠르게 움직입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "공격 변형 요인은 칼부림 공격 시 일정 확률로 발동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note1" "천둥 구르기 중에 칼부림을 시전하면 천둥 구르기가 중단됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "달려들기 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "베기 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "베기 너비:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "타격당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "타격:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "수호 강타"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "공중으로 뛰어올랐다가 다시 현재 위치의 앞쪽 지면으로 떨어지며 해당 반경 안에 있는 적 모두에게 피해를 주고 둔화합니다. 타격을 받은 적 영웅 하나당 일정 비율로 짧은 시간 동안 받는 피해가 감소합니다.\n\n천둥 구르기가 활성화된 상태에서 수호 강타를 사용하면 전방으로 계속 이동하며 천둥 구르기로 벽이나 절벽을 뛰어넘을 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "수호 강타 시전 시 천갑검사 주위 90도 방향마다 2회 공격 칼부림을 시전합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "천갑검사는 적들 한가운데 있을 때 진정으로 빛을 발합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "감소 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_stacks" "%영웅당 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer" "심장 꿰뚫기"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Description" "적을 완벽하게 파악한 다음 교묘하게 방어를 뚫고 검을 찔러 넣습니다. 매 공격 시 일정 확률로 적의 방어력을 무력화하며 지속시간 동안 대상을 둔화합니다. 짧은 지연 시간 후 발동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Lore" "이 멍청이들이 진짜 방어가 뭔지 알 턱이 없지..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Note0" "로샨이나 건물을 공격할 때는 발동하지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_chance_pct" "%꿰뚫기 확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_slow_pct" "이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_debuff_delay" "약화 효과 지연:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "행운의 적중"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "주사위를 굴려 결과에 따라 적의 운명을 결정짓습니다. 천갑검사의 공격이나 능력으로 준 피해에 일정 확률로 무장 해제 효과를 적용하고 방어력을 감소시킵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "천갑검사의 검은 이성보다 변덕에 따라 움직일 때가 더 많습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%확률:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "천둥 구르기"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "주문에 면역인 공 모양으로 몸을 말고 굴러갑니다. 구르는 동안은 증가한 속도로 나무를 뚫고 이동할 수 있지만, 방향을 바꾸는 능력은 저하됩니다. 부딪친 적은 뒤로 밀쳐지며, 착지 시 피해를 받고 기절합니다. \n\n벽이나 절벽에 부딪히면 순간 정지하며 이동 방향을 반대로 전환합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "조상들이 그저 몸을 숨기느라 급급할 때, 천갑검사는 기회를 포착했습니다..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "사용 시 적이 여러 번 기절할 수 있지만, 이전 기절 지속시간이 끝날 때까지는 다음 기절 시간이 적용되지 않습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "천갑검사가 구르는 도중 무력화되어도 범위 안에 들어오는 적을 기절시키고 뒤로 밀치는 능력은 계속 유지됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "변신 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "구르기 속도:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "밀치기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "구르기 중단"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "정지!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "돈테 판린은 멈추고 싶을 때 멈춥니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "천둥 구르기"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "그야말로 굉장합니다!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay" "심장 꿰뚫기 활성화"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay_Description" "곧 심장이 꿰뚫림"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff" "심장 꿰뚫기"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff_Description" "방어력 무효화, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "수호 강타"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "받는 피해 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 방어"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "수호 강타"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "제대로 보고 있나?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "수호 강타"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "천둥 구르기 기절"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "천둥 구르기로 기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "튕겼다!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "튕겨 나오며 잠시 움직임을 제어하지 못함"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "행운의 적중"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "무장 해제됨. 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "돌돌 말기"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "천갑검사가 몸을 공처럼 둥글게 말고 움직이지 않는 구체가 되어 보호를 받습니다. 마법 면역 상태가 되며 방향을 바꿀 수 있습니다. 천둥 구르기 상태에서 시전하여 일시적으로 구르기를 멈출 수 있습니다. 돌돌 말기 상태에서 천둥 구르기와 수호 강타를 시전할 수 있습니다. 이 상태에서 적의 공격을 받으면, 몸을 굴려 공격자에게서 벗어납니다. 이동 경로에 적이 있으면 천둥 구르기 피해/기절 효과를 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "굴러 벗어나기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "돌돌 말기 종료"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "천갑검사의 돌돌 말기를 일찍 끝냅니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "돌돌 말기"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "마법 면역"
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "운명의 한 획"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "그림스트로크는 붓으로 먹의 길을 그려 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 먹에 닿는 적이 늘어날수록 피해가 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "그림스트로크의 먹물에 깃든 타락의 힘은 무수히 희생된 동족들로부터 끌어낸 것으로서, 지나는 길에 닿는 모든 적을 삼켜버립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "기본 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_target" "대상당 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "운명의 한 획"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "이동 속도 느려짐"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "그러안는 유령"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "대상을 향해 빠르게 이동하여 들러붙는 유령 하나를 소환합니다. 유령이 들러붙은 대상은 피해를 받고 침묵에 빠집니다. 들러붙기 지속시간이 다하도록 살아남으면, 유령은 대상을 쥐어뜯어 엄청난 피해를 주며 그러안는 유령의 쿨다운은 초기화됩니다.\n\n유령에 대한 영웅의 1회 공격은 3회로 간주합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "대상이 투명 또는 주문 면역 상태가 되면 환영은 떨어져 나갑니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "들러붙어 있는 동안 대상이 죽으면 환영은 돌아옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "그림스트로크는 동족이 몰락한 사건에는 아무런 유감도 느끼지 않습니다. 그저 가장 소중한 사람이었던 야오비에 대해서만 그리움 비슷한 감정을 느낄 뿐입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "들러붙기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "환영 초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "쥐어뜯기 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "제거에 필요한 타격:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "그러안는 유령"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "환영 하나에 의해 침묵당하고 피해를 받음"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "먹물 너울"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "아군 유닛 하나를 먹물로 뒤덮어 이동 속도를 증가시킵니다. 아군 유닛에서 해당 범위 안에 있는 적은 지속하여 먹물 촉수의 피해를 받습니다. %buff_duration%초 후에 발동하며 먹물 촉수가 영웅 근처에 얼마나 오래 있는지에 비례하여 해당 유닛 주위 일정 지역에 피해와 기절 효과를 적용합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "먹물 너울이 주는 피해가 %shard_bonus_damage_pct%%% 증가하고 가한 피해의 %shard_heal_pct%%%만큼 대상을 치유합니다. 효과가 만료될 때 대상에게 강한 해제가 적용됩니다.
해제 유형: 강한 해제"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "솟구치는 먹물의 물결은 이제는 그림스트로크에게 아무런 위협이 되지 않기에, 그 힘의 촉수를 자기 수족처럼 부립니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "강화 효과 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "최대 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "최대 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "최대 한계 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "먹물 촉수 초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "먹물 너울"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "이동 속도가 증가하고 근처의 적에게 피해를 줌"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff" "먹물 너울"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff_Description" "기절함"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "영혼결속"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "대상이 된 적 영웅 한 명을 결속 범위 안에서 가장 가까이에 있는 다른 적과 결속시켜 서로 멀리 떨어지지 못하게 합니다. 결속된 영웅 중 한쪽 영웅에게 유닛을 대상으로 하는 능력을 사용하면 다른 영웅에게도 시전됩니다. 지속시간이 다하기 전에 결속이 끊어지면 첫 대상은 다시 반경 안에서 가장 가까이에 있는 다른 적과 결속됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "다른 유닛에게 결속되어 있으면, 영향받는 유닛은 결속되며 점멸할 수 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "서로 연결된 두 유닛에 대한 시야를 밝힙니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "승천한 자들은 아시카보르의 선택받은 자손으로서, 자신의 영혼과 임무를 받아 보호해야 할 자들을 결속함으로써 어마어마한 힘을 부여받습니다. 자기 동족을 파멸시킨 후 몇 년 동안, 그림스트로크는 결속 의식을 훨씬 사악하게 활용하는 법을 찾아냈습니다..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "결속 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_abilitycastrange" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "어둠의 초상"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "적 영웅을 대상으로 하여 먹물 환영 하나를 생성합니다. 환영은 주문에 면역이 되며 이동 속도와 공격력 보너스를 얻습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "주인의 손길이 다루지 못하는 어둠의 창조물은 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "환영 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%환영 이동 속도 보너스:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%환영이 주는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%환영이 받는 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over" "먹칠"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_Description" "%duration%초 동안 적 하나를 먹물로 뒤덮어 공격 속도를 %attack_speed%, 이동 속도를 %move_speed%%% 둔화하고 지속시간에 걸쳐 총 %total_damage%의 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_total_damage" "총 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_attack_speed" "공격 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_move_speed" "이동 속도 둔화:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff" "먹칠"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초마다 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 받음, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "영혼결속"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "근처 영웅과 결속 중, 결속 상태에서는 구속되며 점멸 불가"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "어둠의 초상"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "보너스 피해 추가 및 이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가"
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "마르스의 창"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "필격의 명중률을 지닌 전설의 창을 던져, 타격하는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 첫 번째 타격하는 적 영웅은 창에 꿰뚫린 채 뒤로 밀려납니다. 꿰뚫린 영웅이 나무나 건물, 또는 절벽에 부딪히면 그대로 꽂혀 기절합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "마르스의 창에 유닛이 최대 둘까지 뒤로 불길이 남아 지속하여 피해를 주고 이동 속도를 둔화합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "마르스의 전설적인 창에는 제련의 신이 쓰던 불길의 열기가 여전히 남아 빛을 발합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "마르스의 창은 투명 유닛도 타격하며 기절한 대상은 모습이 드러납니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "마르스의 창으로 타격한 유닛은 꿰뚫린 후 고지대에 박힙니다. 그 외에는 저지대로 밀려나기만 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "시전 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "불길 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "불길 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "초당 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "약화 효과가 남아 있는 시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "마르스의 창"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초 동안 기절함"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "마르스의 창"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소, 매초 피해 받음"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "신의 질책"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "전방에 있는 적을 방패로 강타하여 뒤로 밀쳐내고 공격을 바탕으로 한 치명타 피해를 줍니다. 영웅을 타격하면 보너스 피해를 줍니다. 정밀 타격 효과가 있습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "마르스의 호된 질책을 받고서도 목숨을 부지한 채로 미동 없이 버티고 서 있을 전사는 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "공격 변형 요인은 신의 질책 공격 시 일정 확률로 발동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%밀치기 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "밀치기 둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%치명타 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "영웅 상대 보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "신의 질책"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "방벽"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "마르스가 거대한 방패를 휘둘러 전방과 측면에서 받는 물리 공격을 일정 비율 막아냅니다.
켜고 끌 수 있습니다. 끄면 공격하는 능력이 사라지고 바라보는 방향으로 고정됩니다. 활성화하면 이동 속도가 감소하고 아군을 향하던 공격 투사체의 %redirect_chance%%%가 방향을 바꿔 대신 마르스에게 날아옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "방벽이 켜져 있는 동안 마르스의 앞에 무적의 병사를 생성합니다. 병사들은 함께 이동하며 마르스의 공격력에 해당하는 피해와 보너스 피해를 주고 적을 둔화합니다. 적 하나당 한 번에 병사 하나에게서만 공격을 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "아주 어리석은 자들만이 전쟁의 신과 정정당당하게 겨뤄 볼 생각을 합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "투사체 대상이 마르스 뒤 부채꼴 범위 안이나 마르스 주위 100의 범위 안에 있을 때만 방향 돌리기가 이루어집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%전방 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%측면 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%활성화 시 속도 불이익:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "활성화 시 방향 돌리기 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%타격 이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "보너스 피해:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "방벽"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "전방에서 오는 모든 물리 공격의 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%, 측면에서 오는 공격의 절반 방어"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "방벽 병사"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "병사들은 마르스의 전체 공격력 +75에 해당하는 피해를 주고 발동 효과를 적용합니다. 병사의 공격을 받으면 적은 1초 동안 30%% 둔화합니다. 적 하나당 한 번에 병사 하나에게서만 공격을 받습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "방벽"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "피의 투기장"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "짧은 시간 동안 대형을 구성한 후, 마르스가 잿빛 군단의 언데드 전사들이 둘러싼 투기장을 소환합니다. 언데드 전사들은 적의 공격과 이동을 차단합니다. 투기장 안쪽 벽 근처에 있는 적 영웅은 창 공격으로 피해를 받고 뒤로 밀쳐집니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "잿빛 군단원들은 마르스의 힘을 시험하고자 소집된 최고의 전사였지만 오래전에 죽었음에도 여전히 전투의 짜릿함을 만끽하며 자신들을 쓰러뜨린 장본인이 명령하는 대로 기꺼이 그 뜻에 따라 움직입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "창 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "대형 구성 시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood" "피의 투기장"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_Description" "적의 공격과 이동을 막습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "피의 투기장"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "체력 재생 +%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "마르스의 창 기절 시간 +{s:value}초"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "마르스의 창 피해 +{s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "피의 투기장으로 팀에 체력 재생 +{s:value} 부여"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "신의 질책 치명타 +{s:bonus_crit_mult}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "창 쿨다운 -{s:value}초"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "신의 질책 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "신의 질책 둔화 +{s:bonus_knockback_slow_duration}초"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "신의 질책 거리 +{s:bonus_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "방벽 이동 속도 불이익 -{s:bonus_redirect_speed_penatly}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "방벽 전면/측면 피해 감소 +{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "방벽 활성화 시 방향 돌리기 확률 +{s:bonus_redirect_chance}%"
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "에테르 잔영"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "진로가 지정됩니다. 공허령이 잔영을 대상 위치로 내보냅니다. 잔영은 진로 방향을 향해 서서 지역을 살핍니다. 유닛이 그 시야에 들어오면 잔영은 해당 유닛을 끌어당겨 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "에테르 잔영의 살피기 범위가 증가하고 적 영웅 유닛만 끌어당깁니다. 다른 유닛도 피해는 받지만, 잔영이 파괴되지 않습니다. 쿨다운이 %AbilityCooldown%초로 감소합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "이나이는 시간과 공간 안에서 한 지점의 범위를 훨씬 넘어서 존재하는 자입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "당기기 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "잔영 수명:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "활성화 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "살피기 범위:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target" "에테르 잔영 - 대상 설정"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "공허령은 자신의 잔영이 묶을 대상을 지정할 수 있습니다."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "에테르 잔영"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "에테르 잔영으로 끌어당겨짐"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "이화"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "공허령이 일시적으로 에테르 속으로 사라지면서 자신을 다시 짜 맞출 수 있는 차원문 여러 개를 생성합니다. 차원문에서 빠져나올 때, 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_shard_description" "이화에 부분적으로 외부 원이 추가됩니다. 피해가 %shard_bonus_damage% 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "이나이는 물질적인 형태의 한계를 벗어난 채로 우리가 있는 차원을 지켜보는 일을 무척이나 좋아합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "위상 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_armor_reduction" "방어력 감소:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "이계의 발걸음"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "공허령이 이계로 통하는 균열을 낸 다음 대상 위치에서 나타나 이동 경로에 있는 모든 적을 공격합니다. 공격 시 %pop_damage_delay%초 동안 느려지게 한 후 폭발하는 공허의 표식을 남깁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_shard_Description" "공허령이 공격 시 %attack_chance_pct%%%, 비궁극기 주문 시전 시 %ability_chance_pct%%% 확률로 적에게 공허의 표식을 남깁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "이계의 발걸음 공격에는 가르기 효과가 없습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "이나이의 발걸음 하나가 필멸계에 엄청난 참상을 불러옵니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "보너스 공격력:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_charges" "최대 충전 수:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "충전 회복 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "범위:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage_delay" "VOID MARK DAMAGE DELAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "공허의 표식 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter" "이계의 발걸음 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "이계의 발걸음에 남은 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "이계의 발걸음"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 만료 시 피해받음"
"dota_hud_error_astral_step_no_charges" "이계의 발걸음 충전 수 없음"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "공명의 진동"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "공허령이 보호막으로 자신을 감쌉니다. 보호막은 물리 피해를 흡수하고 단일 개체에 피해를 주는 진동을 내뿜습니다. 진동에 적 영웅이 맞을 때마다 흡수하는 피해량이 증가합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "공명의 진동이 적을 침묵시키며 충전 수 %max_charges%회가 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "이나이는 필멸계와 접촉해야 할 때는 조금도 주저하지 않고 자신을 진정한 자아의 정수 안에 숨깁니다."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "진동 반경:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_pulse_speed" "SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "보호막 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "기본 보호막 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "타격 영웅당 보너스 흡수:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "충전 회복 시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "침묵 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "공명의 진동"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "물리 피해 흡수 중"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff" "공명의 진동"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "물리 피해를 흡수하는 보호막이 적용됨"
"dota_hud_error_planeshift_no_charges" "차원 전이 충전 수 없음"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges" "차원 전이 충전 수"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges_Description" "적 주문 시전자로부터 획득한 충전"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable" "전이 형상"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable_Description" "유닛을 대상으로 지정할 수 없음"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit" "차원 전이 - 특별 공격"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff" "차원 전이 - 풀려남"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff_Description" "보너스 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 및 보너스 회피 %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% 획득"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "이계의 발걸음 충전 회복 시간 -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}초"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "에테르 잔영 피해 +{s:bonus_impact_damage}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "이화로 {s:value}초 동안 묶기"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "공명의 진동 피해 +{s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "{s:value}% 더 큰 이화 차원문"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "이화로 {s:value}초 동안 투명화 부여"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "잔영으로 {s:value}에 해당하는 진실의 시야 제공"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "이계의 발걸음 치명타 {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "이계의 발걸음으로 가한 공격은 치명타로 적용됩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "이계의 발걸음 충전 수 +{s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "이화 외부 원"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "이화에 부분적으로 외부 원이 추가됩니다."
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "산탄포격"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "스냅파이어가 넓게 포를 발사하여 부채꼴 범위에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 직사 거리에 있는 적은 %point_blank_dmg_bonus_pct%%%의 추가 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_shard_description" "산탄포격으로 추가 피해를 줄 뿐만 아니라 직사 범위에 있는 적 유닛을 기절시키고 뒤로 밀칩니다."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "이 '오래된 법석총'은 비디의 애장품으로, 도외지에 뛰어들 때 방어의 제일선으로 삼고자 만든 것입니다."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "둔화 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "직사 범위:"
//"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%POINT BLANK BONUS DMG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%이동 둔화:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "공격 둔화:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "산탄포격 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm" "산탄포격 무장 해제"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "공격할 수 없음"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "딱딱불 과자"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "스냅파이어가 효력이 있는 과자를 모티머나 아군에게 먹여 짧은 거리를 껑충 뛰게 합니다. 껑충 뛰어 오른 유닛이 내려 앉으면 해당 구역에 있는 적은 기절하고 피해를 받습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "딱딱불 과자의 효력이 더 강해져, 껑충 뛰기 범위가 증가하고 착지 지점에 모티머의 입맞춤을 발사합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "과자 투사체는 %projectile_speed%의 속도로 이동합니다."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "비디의 과자 굽는 솜씨와 검은 가루에 대한 열정이 짝을 이룬 비밀 혼합물 덕분에 이렇게 효능이 강력한 전투 과자가 만들어졌습니다."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "껑충 뛰기 거리:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "충격 반경:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "충격 피해:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "충격 기절 지속시간:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie" "딱딱불 과자"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie_Description" "