"lang"
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"Language" "italian"
"Tokens"
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// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "di salute" // $health
"dota_ability_variable_mana" "di mana" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "di armatura" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "di danno" // $damage
"dota_ability_variable_str" "di Forza" // $str
"dota_ability_variable_int" "di Intelligenza" // $int
"dota_ability_variable_agi" "di Agilità" // $agi
"dota_ability_variable_all" "a tutti gli attributi" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "all'attributo primario" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "di velocità di attacco" // $attack
"dota_ability_variable_hp_regen" "di rigenerazione della salute" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "di prosciugamento della salute" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "di rigen. del mana" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "di rigen. del mana (aura)" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "di danno degli incantesimi" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "alla durata degli effetti negativi" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "di velocità di movimento" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "di elusività" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "di resistenza alla magia" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "di prosciugamento dagli incantesimi" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep" "di prosciugamento dagli incantesimi (creep)" // $spell_lifesteal_creep
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero" "di prosciugamento dagli incantesimi (Eroi)" // $spell_lifesteal_hero
"dota_ability_variable_selected_attrib" "all'attributo selezionato" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "di gittata d'attacco (solo a distanza)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "di gittata d'attacco (solo da mischia)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_cast_range" "di gittata di lancio" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "di resistenza agli stati" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "di velocità dei proiettili" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "di riduzione dei costi in mana" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "di riduzione dei tempi di ricarica" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "di mana massimo" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_damage_int_hero" "di danno (Eroi Intelligenza)"
"dota_ability_variable_damage_agi_hero" "di danno (Eroi Agilità)"
"dota_ability_variable_damage_str_hero" "di danno (Eroi Forza)"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Bonus attributi"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Migliora tutti gli attributi per ogni punto speso"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Bonus agli attributi"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Migliora tutti gli attributi per ogni punto speso"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Livello attributo"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Attacchi"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Danno inflitto dagli attacchi diretti."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glifo della fortificazione {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "Rende le tue strutture e i creep delle corsie invincibili per 6 secondi. Può essere riutilizzata subito al crollo della prima torre di ciascun livello."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Pronto"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Attesa: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Rientro"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Fa risorgere immediatamente il tuo Eroe, ad un prezzo."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "COSTO:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Radar {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Scansiona un'area bersaglio in un raggio di 900 unità per 8 secondi. Indica se in quell'area ci sono Eroi nemici durante gli 8 secondi di scansione."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Pronto"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Attesa: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Stato del Corriere"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Nessun Corriere trovato"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "Alla base" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "In attesa nel campo" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "In movimento" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "In ritorno alla base" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Sta consegnando degli oggetti a %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Morto\nRinascita in: %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Invulnerabile"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Il Corriere non teme i tuoi incantesimi."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Viaggiatore veloce"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Velocità di movimento aumentata."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Lo Scettro di Aghanim fa ottenere una nuova abilità: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Il Frammento di Aghanim fa ottenere una nuova abilità: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Protezione delle retrovie"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Nome in inglese: Backdoor Protection\n \nLa struttura subisce meno danni e ripara velocemente qualunque danno subisca se non ci sono creep nemici nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Protezione delle retrovie"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Nome in inglese: Backdoor Protection\n \nLa struttura subisce meno danni e ripara velocemente qualunque danno subisca se non ci sono creep nemici nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability" "Santuario"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Description" "Nome in inglese: Sanctuary\n \nGenera un'aura che aumenta la salute e la rigenerazione del mana degli alleati vicini mentre è attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note0" "Clicca col tasto destro sul Santuario per attivarlo."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note1" "Il tasso di rigenerazione aumenta di +2/1 salute/mana al minuto."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note2" "Quest'abilità ripristina anche il 2% della riserva di salute/mana ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_hp_heal" "RIGENERAZIONE DI SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_mp_heal" "RIGENERAZIONE DEL MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_radius" "RAGGIO:"
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Torna alla base"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Nome in inglese: Return to Base\n \nOrdina al Corriere di tornare alla base."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Consegna oggetti"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Nome in inglese: Transfer Items\n \nOrdina al Corriere di consegnare al tuo Eroe gli oggetti che ti appartengono."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Vai al negozio segreto"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Nome in inglese: Go To Secret Shop\n \nOrdina al Corriere di andare al negozio segreto della tua squadra."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Riporta oggetti"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Nome in inglese: Return Items\n \nOrdina al Corriere di riportare gli oggetti nella Scorta."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Scudo"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Nome in inglese: Courier Shield\n \nCirconda il Corriere con uno scudo protettivo."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Scatto"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Nome in inglese: Speed Burst\n \nAumenta la velocità di movimento del Corriere per %duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO DELLO SCATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Recupera oggetti"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Nome in inglese: Retrieve Items\n \nOrdina al Corriere di prendere gli oggetti della tua Scorta."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Consegna automatica"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Attiva o disattiva la consegna automatica degli oggetti."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Infrangi-mana"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Nome in inglese: Mana Break\n \nBrucia il mana dell'Unità colpita, infliggendone una parte come danno."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA BRUCIATO PER COLPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTITO IN DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Testamento"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Nome in inglese: Last Will\n \nL'Unità che uccide il Guerriero del Necronomicon subirà dei danni."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "Vera visione"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Nome in inglese: True Sight\n \nRivela le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Brucia-mana"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Nome in inglese: Mana Burn\n \nLancia una freccia che brucia il mana dell'Unità colpita e infliggendo danno uguale al mana bruciato."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANA BRUCIATO PER COLPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%CONVERTITO IN DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Epurazione"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Nome in inglese: Purge\n\nDissipa gli effetti positivi dei nemici e riduce la loro velocità di movimento.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Epurazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Aura dell'arciere"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Aumenta la velocità di movimento delle Unità vicine."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Infrangi-mana"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Nome in inglese: Mana Break\n \nBrucia il mana dell'avversario a ogni attacco e infligge un danno pari ad una percentuale del mana bruciato. I nemici che rimangono a corto di mana vengono rallentati per un breve periodo."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Una tecnica modificata dalle maniere pacifiche dei monaci di Turstarkuri, usata per rivoltare le energie magiche contro chi le usava."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "L'effetto di Infrangi-mana si riduce al %illusion_percentage%%% se provocato dalle illusioni."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANA BRUCIATO PER COLPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MANA MASSIMO BRUCIATO PER COLPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ SENZA MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%MANA BRUCIATO CONVERTITO IN DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow" "Rallentamento (Infrangi-mana)"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Baleno"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Nome in inglese: Blink\n \nTeletrasporto a breve distanza che fornisce ad Anti-Mage la mobilità necessaria ad entrare e ad uscire dai combattimenti."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Negli scontri con gli Dèi della Morte, l'Anti-Mago ha imparato il valore dell'elusività."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Puoi usare il Baleno per schivare gli attacchi in arrivo."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_abilitycastrange" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield" "Scudo antimagie"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Description" "Nome in inglese: Spell Shield\n \nAumenta la resistenza di Anti-Mage ai danni magici."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Lore" "Anni di meditazione e ossessione per la vendetta hanno indurito la pelle dell'Anti-Mago contro i suoi mistici avversari."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Note0" "È cumulabile moltiplicativamente con altre fonti di resistenza ai danni magici non derivate da oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_spell_shield_resistance" "%RESISTENZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Controincantesimo"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Nome in inglese: Counterspell\n\nAumenta passivamente la tua resistenza alla magia. Questa abilità può essere attivata per creare uno scudo antimagia in grado di bloccare qualsiasi incantesimo che ti ha bersagliato, per poi rispedirlo ai nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_description" "Controincantesimo crea un'aura passiva che riduce il danno degli incantesimi nemici. La riduzione è maggiore per i nemici a distanza ravvicinata."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_aura_range" "RAGGIO DELLA RIDUZIONE MAGGIORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_spell_damage_reduction_pct" "%RIDUZIONE DEL DANNO DEGLI INCANTESIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_spell_damage_reduction_pct" "%RIDUZIONE DEL DANNO DEGLI INCANTESIMI (NEMICI VICINI):"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Con la giusta concentrazione, l'Anti-Mago trasforma la sua resistenza innata in una vendetta ben calcolata."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Implosione del mana"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Nome in inglese: Mana Void\n\nDanneggia l'Unità nemica bersagliata e quelle che le si trovano intorno in base ad ogni punto di mana mancante dal bersaglio originale. L'Unità bersagliata viene anche stordita brevemente."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Dopo aver messo in ginocchio i propri nemici, l'Anti-Mago li punisce per il loro uso delle arti arcane."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Il danno è calcolato in base al mana dell'obiettivo primario, ma viene applicato a tutti i nemici nella sua area di effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload" "Baleno illusorio"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_Description" "Nome in inglese: Blink Fragment\n\nTeletrasporta un'illusione vicino al nemico o al punto bersagliato. L'illusione attacca il bersaglio per un breve periodo. L'effetto di Controincantesimo viene replicato anche su questa illusione. L'abilità ha 3 cariche."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_outgoing_damage" "%DANNO INFLITTO DALL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus" "Focus di mana"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Description" "Nome in inglese: Mana Focus\n \nAnti-Mage crea un'aura di antimagia, aumentando il costo degli incantesimi nemici e ottenendo una carica di Infrangi-mana per ogni incantesimo lanciato dai nemici. La velocità d'attacco di Anti-Mage viene aumentata passivamente per ogni carica di Infrangi-mana."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Lore" "Dopo aver messo in ginocchio i propri nemici, l'Anti-Mago li punisce per il loro uso delle arti arcane."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Note0" "Durante l'utilizzo di Focus di mana, Anti-Mage può accumulare fino al doppio delle cariche di Infrangi-mana."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_aspd_per_stack" "VELOCITÀ D'ATTACCO PER CARICA DI INFRANGI-MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_spell_cost" "%AUMENTO DEL COSTO IN MANA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Scudo di Controincantesimo"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Tutti gli incantesimi che ti hanno bersagliato vengono bloccati e rispediti al nemico."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void" "Tempo di ricarica aumentato"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void_Description" "I tempi di ricarica delle abilità sono stati aumentati a causa di Implosione del mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic" "Debolezza magica"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_Description" "Riduce del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% il danno inflitto dagli incantesimi lanciati"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus" "Debolezza magica (prossimità)"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus_Description" "La vicinanza di Anti-Mage amplifica l'effetto di Debolezza magica."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Attacco d'ombra"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Nome in inglese: Shadow Strike\n \nScaglia un pugnale avvelenato che infligge ingenti danni iniziali e che continua a danneggiare nel tempo. L'Unità avvelenata si muoverà più lentamente per %duration% secondi. Il danno viene inflitto ogni %damage_interval% secondi. Queen of Pain trae giovamento dal dolore che infligge, recuperando salute ogni volta che il nemico subisce danno. La salute recuperata viene dimezzata se il bersaglio è un creep."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Attacco d'ombra infligge un danno iniziale maggiore e diventa un incantesimo con un'area d'effetto pari a %aoe_radius%. Quando l'effetto di Attacco d'ombra svanisce o viene riapplicato su un Eroe nemico, il bersaglio emetterà un Urlo del dolore che colpirà tutti i nemici nei dintorni."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Il pugnale avvelenato di Akasha le consente di deliziarsi delle sofferenze patite dalle sue vittime."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "L'Unità colpita riacquista lentamente la sua velocità di movimento originaria ogni secondo durante l'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Le Unità affette da Attacco d'ombra possono essere negate dai propri alleati quando la loro salute scende al di sotto del 25% della salute massima."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DANNO INIZIALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DANNO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "GUARIGIONE PERIODICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Baleno"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Nome in inglese: Blink\n \nTeletrasporto a breve distanza che fornisce a Queen of Pain la mobilità necessaria per entrare e uscire dai combattimenti."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "L'utilizzo di Baleno da parte di Queen of Pain rilascia un'onda sonica sia nel punto di partenza che nel punto di arrivo. L'onda infligge %shard_damage% di danno in un'area di %shard_aoe% e silenzia il bersaglio per %shard_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "La Regina Segreta è degna del suo titolo, essendo impossibile sfuggire al suo dolore."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Puoi usare Baleno per schivare gli attacchi in arrivo."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_abilitycastrange" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Urlo del dolore"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Nome in inglese: Scream of Pain\n \nQueen of Pain lancia un urlo travolgente intorno a sé, danneggiando tutti i nemici vicini."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "L'invitante voce di Akasha chiama i suoi avversari mentre ruba loro l'anima."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Urlo del dolore può colpire le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Urlo del dolore non può essere evitato."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Onda sonica"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Nome in inglese: Sonic Wave\n \nCrea una gigantesca onda sonora davanti a Queen of Pain che infligge gravi danni e respinge tutte le Unità nemiche sul suo cammino."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Il più squisito di tutti i tormenti, l'Onda sonica di Akasha toglie dalle miserie del mondo i suoi poveri avversari."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Onda sonica può colpire i nemici fino a 1150 unità di distanza."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RAGGIO MASSIMO DELL'ONDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Attacco d'ombra"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Sta subendo danni prolungati nel tempo e si muove più lentamente del %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Spavento"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Spaventato da Urlo del dolore."
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Schiavo dragone"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Nome in inglese: Dragon Slave\n \nLina canalizza il respiro di un drago, emettendo un'onda di fuoco che brucia ogni nemico sul suo cammino."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Nelle aride e arse terre di Misrule, Lina ha imparato a manipolare il respiro ardente di una Viverna del Deserto come forma di intrattenimento."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Lo Schiavo dragone può colpire Unità distanti fino a 1255 unità."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Colonna di luce solare"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Nome in inglese: Light Strike Array\n \nInvoca una colonna di fuoco che danneggia e stordisce i nemici nell'area bersagliata."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "L'essenza di Lina le consente di focalizzare l'energia del Sole, facendo bruciare l'aria con la sola forza di volontà."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "La Colonna di luce solare distruggerà gli alberi nella sua area di effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "TEMPO DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Animo focoso"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Nome in inglese: Fiery Soul\n \nAumenta temporaneamente le velocità di attacco e di movimento di Lina ogni volta che colpisce un nemico con un incantesimo. L'effetto è cumulabile e ha una durata di %fiery_soul_stack_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Il danno delle abilità di Lina aumenta di %shard_bonus_spell_damage% per ogni carica di Animo focoso."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Le fiamme danzanti incarnano la natura giocosa di Lina, rivelando la sua indole ardente."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "La durata si ripristina ogni volta che un avversario viene colpito da un incantesimo."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Usare oggetti non attiverà Animo focoso."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Lama della laguna"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Nome in inglese: Laguna Blade\n \nScaglia un fulmine contro una singola Unità nemica, danneggiandola gravemente."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "L'aria intorno a Lina diventa così intensamente torrida da carbonizzare un nemico che si è avvicinato troppo con un fulmine arroventato."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "C'è un ritardo di %damage_delay% secondi prima che il danno venga applicato dopo l'utilizzo di Lama della laguna, il che permette a certe abilità di evitare di subire i danni."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Difesa infuocata"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Una difesa naturale che risulta perfetta per tenere alla larga sia le sorelle indesiderate che le belve infernali rabbiose."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Nome in inglese: Flame Cloak\n \nConsente a Lina di muoversi ignorando gli ostacoli, aumentando il danno degli incantesimi e la resistenza alla magia."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Difesa infuocata"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Si muove ignorando gli ostacoli. Resistenza alla magia aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Danno degli incantesimi aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE_UNIQUE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Animo focoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Lama della laguna"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Sta per essere colpito da un'energia elementale."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Freccia sacra"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Nome in inglese: Sacred Arrow\n \nScocca una freccia a lungo raggio con precisione mortale, stordendo e danneggiando la prima Unità nemica che colpisce. La durata dello stordimento e l'ammontare del danno aggiuntivo applicato sul bersaglio variano a seconda della distanza coperta dalla freccia: lo stordimento varia da %arrow_min_stun% a %arrow_max_stun% secondi, mentre il danno aggiuntivo ha un tetto massimo pari a %arrow_bonus_damage%. Uccide istantaneamente il primo creep non antico che colpisce."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Freccia sacra rilascia una Tempesta di stelle sui nemici lungo la traiettoria della freccia primaria, per poi rilasciare una seconda tempesta che infligge un danno minore all'Unità colpita."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "RAGGIO RICERCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%DANNO DELLA PRIMA TEMPESTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Le energie lunari rendono le frecce della Principessa della Luna più letali che mai."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "La durata dello stordimento all'impatto aumenta di 0,5 secondi e il danno aggiuntivo aumenta di 14 per ogni 150 unità di distanza percorsa dalla freccia."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "La Freccia sacra colpisce le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "STORDIMENTO MINIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "STORDIMENTO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Ombre al chiaro di luna"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Nome in inglese: Moonlight Shadow\n \nRende invisibili Mirana e tutti gli Eroi alleati, aumentando la velocità di movimento. Se un Eroe viene rivelato, tornerà invisibile dopo un breve periodo di tempo a patto che Ombre al chiaro di luna sia ancora attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Il suo servizio per Selemene conferisce a Mirana il potere di eclissare la terra, avvolgendo i suoi alleati nell'ombra."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Le Unità sotto l'effetto dell'abilità non attaccheranno automaticamente i nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "TEMPO DI SPARIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Balzo"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Nome in inglese: Leap\n\nMirana balza in avanti in battaglia, potenziandosi con un feroce ruggito che conferisce velocità di attacco e di movimento aggiuntive. L'effetto dura %leap_bonus_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Dopo l'atterraggio, lancia un proiettile lungo la traiettoria del balzo di Sagan che danneggia e rallenta le Unità colpite. Cariche aggiuntive: +%shard_bonus_charges%."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius" "RAGGIO DEL CONO INIZIALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius_end" "RAGGIO DEL CONO FINALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Tutti sanno riconoscere l'emblematica belva bianca di Mirana nel cuore della battaglia."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Tempesta di stelle"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Nome in inglese: Starstorm\n \nInvoca un'ondata di meteore per danneggiare tutte le Unità nemiche nei paraggi. L'Unità nemica più vicina a Mirana nel raggio di %starfall_secondary_radius% unità subirà un secondo colpo che infliggerà il %secondary_starfall_damage_percent%%% del danno rispetto al primo."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "La Dea fa breccia negli strati per aiutare la sua Principessa nel momento del bisogno."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "La Tempesta di stelle non è bloccata dalla Sfera di Linken."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "La Tempesta di stelle non può colpire le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "La Tempesta di stelle sceglierà un nuovo bersaglio per la seconda stella se il primo muore prima dell'impatto."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter" "Cariche di Balzo"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter_Description" "Il numero di cariche rimaste per Balzo."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Balzo"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker" "Cariche per Tempesta di stelle"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker_Description" "Tempesta di stelle può essere lanciata automaticamente quando è carica."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Ombre al chiaro di luna"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "È invisibile. Attaccare rimuove temporaneamente l'invisibilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Balzo"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Furia"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Nome in inglese: Rage\n \nLifestealer si lancia in una furia scatenata, diventando immune agli incantesimi e aumentando la sua velocità di movimento.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "La pazzia e la brutalità di N'aix lo rendono un nemico feroce e implacabile in battaglia."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Note0" "Usare l'abilità rimuove la maggior parte degli effetti positivi e negativi."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_movement_speed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Banchetto"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Nome in inglese: Feast\n \nGli attacchi di Lifestealer infliggono danno e lo guariscono in base a una percentuale della salute massima del bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Dopo essere fuggito dalla sua cella di Devarque, N'aix sopravvisse grazie alla carne e alle ossa di coloro tanto sfortunati da incontrarlo."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Non ha effetto su Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "La salute guadagnata è indipendente dal danno inflitto."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "È cumulabile con altre fonti di prosciugamento della salute."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%SALUTE MASSIMA SOTTRATTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%DANNO IN BASE ALLA SALUTE MAX:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Frenesia macabra"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Nome in inglese: Ghoul Frenzy\n\nFa sì che gli attacchi di Lifestealer rallentino notevolmente la velocità di movimento dei nemici per %duration% secondi e aumentino la sua velocità d'attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Ferite aperte"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Nome in inglese: Open Wounds\n \nLifestealer lacera i tendini dell'Unità nemica bersagliata, riducendone la velocità di movimento e consentendo agli alleati di rigenerare la loro salute in base a una percentuale del danno che le infliggono. Ogni tipo di danno inflitto prosciugherà la salute, inclusi i danni inflitti dalle abilità. La vittima recupera la sua velocità di movimento man mano che l'effetto sparisce. Gli attacchi degli Eroi infliggono un danno pari al 2% della salute massima del bersaglio. Dopo aver subito un danno pari a %damage_threshold%, gli effetti delle ferite si diffondono su un nemico casuale non infetto in un raggio di %spread_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Le ferite aperte e l'odore del sangue spesso attirano gli sciacalli, che spazzano via i resti della preda."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Il rallentamento di Ferite aperte si sviluppa in 8 passi diversi: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%. Il rallentamento diminuisce di un passo al secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "È cumulabile con altre fonti di prosciugamento della salute."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%PROSCIUGAMENTO DI SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%RALLENTAMENTO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_max_health_as_damage" "%SALUTE MAX COME DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infestazione"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Con questa infestazione, N'aix consuma la linfa vitale del suo ospite, rifocillandosi fino a riacquistare le sue piene forze malvagie."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Nome in inglese: Infest\n \nLifestealer infesta il corpo dell'Unità selezionata, diventando invisibile e guarendo di una percentuale della sua salute massima ogni secondo. Lifestealer può emergere dal corpo dell'ospite non appena lo desidera, danneggiando tutte le Unità nemiche nei paraggi. Se l'Unità infestata è un creep neutrale o nemico, Lifestealer può assumerne il controllo. Non è utilizzabile sugli Eroi nemici.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer continuerà a guadagnare esperienza mentre infesta un Eroe alleato o un'Unità."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "I creep controllati mentre si trovano sotto l'effetto di Infestazione ottengono il bonus di velocità di movimento di Infestazione."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Infestazione può essere usata sui creep antichi al livello 2 e 3."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "RAGGIO DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%RIGEN. MASSIMA DELLA SALUTE (LIFESTEALER):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "SALUTE AGGIUNTIVA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_damage" "%DAMAGE FROM LIFESTEALER:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_armor" "%ARMOR FROM LIFESTEALER:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cast_range_scepter" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_scepter" "FREQUENZA D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct_scepter" "%RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_scepter" "DURATA SUI NEMICI:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Aumenta la gittata di lancio e riduce il tempo di ricarica a %bonus_AbilityCooldown% secondi. Infestazione può bersagliare gli Eroi nemici per un breve periodo, disarmandoli e danneggiandoli dall'interno mentre la velocità di rigenerazione di Lifestealer aumenta."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control" "Controllo"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control_Description" "Nome in inglese: Control\n \nLifestealer assume il controllo del sistema nervoso dell'ospite, permettendogli di ordinargli di muoversi e di attaccare dall'interno. Le Unità controllate hanno la stessa velocità di movimento di Lifestealer. Non è utilizzabile sugli Eroi."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consumo"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Nome in inglese: Consume\n \nLifestealer divora il corpo ospite dall'interno, facendolo esplodere cruentemente."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate" "Assimilazione"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Description" "Nome in inglese: Assimilate\n \nLifestealer ingoia l'alleato bersagliato, nascondendolo al suo interno. L'Eroe assimilato riceverà gli stessi effetti curativi di Lifestealer. Quando l'Eroe verrà rigettato, danneggerà tutti i nemici circostanti.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_damage" "DANNO DEL RIGETTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_radius" "RAGGIO DEL RIGETTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Lore" "Come può N'aix resistere all'opportunità di assaggiare i suoi alleati?"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject" "Rigetto"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_Description" "Nome in inglese: Eject\n \nRigetta l'Eroe alleato assimilato, danneggiando tutti i nemici circostanti."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_damage_tooltip" "DANNO DEL RIGETTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_radius_tooltip" "RAGGIO DEL RIGETTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Infestazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infestato"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Sei stato infestato da un Eroe nemico."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Furia"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "È immune agli incantesimi e la sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Ferite aperte"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow" "Frenesia macabra"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate" "Assimilato"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate_Description" "È nascosto all'interno di Lifestealer. Riceverà gli stessi effetti curativi di Lifestealer.\n\nMuoversi, usare un'abilità o cliccare su quest'icona farà sì che Lifestealer lo rigetti, danneggiando tutti i nemici circostanti."
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Germoglio"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Nome in inglese: Sprout\n \nFa crescere un anello di alberi intorno all'Unità bersagliata, intrappolandola all'interno e fornendo visione in un raggio di %vision_range% unità."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_shard_description" "I primi due alberi distrutti con Germoglio evocheranno degli Ent Maggiori. Possono esserci solo due Ent Maggiori nello stesso momento."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "La nascita improvvisa di questi alberi rigogliosi è un noto ostacolo narrato da coloro che hanno osato attaccare il Profeta della Natura."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Il Germoglio può essere lanciato su qualsiasi Unità o per terra."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Gli alberi creati con il Germoglio interagiscono allo stesso modo con le abilità come se fossero degli alberi normali."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note2" "I Tango che consumano un albero creato con Germoglio hanno il doppio della durata."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teletrasporto"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Nome in inglese: Teleportation\n \nTi teletrasporta in qualunque punto della mappa."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Il Profeta tiene le sue sentinelle sparse per la foresta, proteggendolo all'occorrenza."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "L'abilità consumerà il mana ed entrerà in ricarica soltanto al termine del teletrasporto. Il mana non sarà consumato e l'abilità non entrerà in ricarica se l'incantesimo viene interrotto anzitempo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Quando l'abilità viene utilizzata, nella posizione bersagliata comparirà un effetto visibile da alleati e nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_abilitycastpoint" "TEMPO DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Richiamo della natura"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Nome in inglese: Nature's Call\n \nConverte un'area boschiva in Ent sotto il controllo di Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia ha conferito al Profeta l'abilità di evocare la Guardia Ent, una mitologica armata senziente della foresta."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Il numero degli Ent creati con Richiamo della natura è pari al numero degli alberi presenti nell'area bersagliata."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_duration" "DURATA DEGLI ENT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "NUMERO DI ENT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health_tooltip" "SALUTE DEGLI ENT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_dmg_tooltip" "DANNO DEGLI ENT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Maledizione dei millenari"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Poiché i suoi doni, seppur poderosi, non includono l'onniveggenza, il Profeta della Natura deve fare affidamento sulle osservazioni e sull'aiuto di una vecchia rete di forti sostenitori."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "Nome in inglese: Curse of the Oldgrowth\n \nApplica una maledizione su tutti gli Eroi nemici in un raggio di %range%, che li rende visibili nella nebbia, li rallenta e li danneggia nel tempo in base al numero di alberi che si trovano in un raggio di %radius%. Ai fini del conteggio, i Treant vengono considerati come alberi."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "DANNO AL SECONDO PER ALBERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%RALLENTAMENTO PER ALBERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Furia della natura"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Nome in inglese: Wrath of Nature\n \nUn'energia potente rimbalza per la mappa, colpendo tutti i nemici visibili vicini al punto di lancio. Ogni nemico colpito dopo il primo farà aumentare i danni inflitti. I nemici che vengono uccisi da questo incantesimo aumentano il tuo danno per %kill_damage_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Riduce a %scepter_cooldown% secondi il tempo di ricarica. Intrappola tutti i nemici che colpisce. La durata varia da un minimo di %scepter_min_entangle_duration% a un massimo di %scepter_max_entangle_duration% secondi all'ultimo rimbalzo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Il Profeta della Natura invoca la furia di Verodicia per colpire tutti coloro che vogliono deturpare la natura."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "La Furia della natura non colpirà le Unità fuori visione."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "L'abilità può essere usata anche cliccando sulla minimappa; verrà selezionato il punto valido più vicino."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_max_targets" "BERSAGLI MASSIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%DANNO AGGIUNTIVO PER RIMBALZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage" "DANNO AGGIUNTIVO PER UNITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage_duration" "DURATA DEL DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout" "Germoglio gigante"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_Description" "Nome in inglese: Greater Sprout\n\nCrea un grande anello di alberi in un'area di 300 per %duration% secondi. Intrappola i nemici all'interno per 2 secondi, infliggendo 150 danni al secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn" "Furia della Natura"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn_Description" "Evoca un Ent quando muore."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter" "Furia della natura"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter_Description" "Danno aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Furia della natura"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Radicato."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_bonus" "Ent - Bonus"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_large_bonus" "Ent - Bonus"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind" "Accecamento (Germoglio)"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind_Description" "Sta mancando il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Trappola (Germoglio)"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Intrappolato da Germoglio."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Maledizione dei millenari"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "L'Unità è visibile nella nebbia, è rallentata e subisce danno nel tempo."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Tiro focalizzato"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Nome in inglese: Focus Fire\n \nWindranger canalizza il vento per aumentare di %bonus_attack_speed% la sua velocità di attacco contro una singola Unità o struttura nemica, riducendo però i danni inflitti. I danni aggiuntivi ottenuti grazie all'effetto di uno o più oggetti non vengono ridotti."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "L'abilità di Lyralei di bombardare l'avversario con una raffica di frecce è impareggiabile, sebbene sia a discapito della precisione."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "L'utilizzo del comando \"Mantieni la posizione\" fermerà temporaneamente gli attacchi di Windranger."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger può muoversi mentre attacca."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Interrompi Tiro focalizzato"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Nome in inglese: Focus Fire Cancel\n \nInterrompi Tiro focalizzato prima del termine dell'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Colpo potente"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "Nome in inglese: Powershot\n \nCANALIZZATA - Windranger tende il suo arco fino a %abilitychanneltime% secondo per scagliare un unico colpo devastante che infligge tanti più danni quanto più tempo viene caricato. La freccia scagliata danneggia i nemici lungo il suo cammino. I danni inflitti da Colpo potente si riducono per ogni nemico colpito."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Durante i suoi primi anni di allenamento, Lyralei ha imparato a scoccare potenti frecce che trapassavano perfino gli alberi per colpire i suoi bersagli."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Colpo potente distruggerà gli alberi nel suo raggio d'azione."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%RIDUZIONE PER UNITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Tiro incatenante"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Nome in inglese: Shackleshot\n \nIncatena il bersaglio a un'Unità nemica o a un albero direttamente dietro di esso. Se non vi sono Unità o alberi, la durata dello stordimento viene ridotta a %fail_stun_duration%."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "La varietà di abilità con l'arco della Custode del Vento comprende una freccia con delle corde spesse ad essa collegate che le permettono di intralciare la fuga dei bersagli."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Questa abilità può incatenare assieme due nemici, stordendoli entrambi."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Può incatenare il bersaglio ad un'Unità nemica o ad un albero che si trovano dietro di esso ad una distanza massima di %shackle_distance% unità."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Tiro incatenante può essere evitato."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "DURATA DELL'INCATENAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Soffio di vento"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Nome in inglese: Windrun\n\nAumenta la velocità di movimento, permette di eludere tutti gli attacchi fisici e rallenta i nemici vicini."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "L'effetto negativo di Soffio di vento applica sui nemici un rallentamento maggiore e li acceca. Durante l'utilizzo dell'abilità, Windranger diventa invisibile e può attaccare o lanciare incantesimi senza essere rivelata."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_blind" "%ACCECAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_movespeed_bonus_pct" "%RALLENTAMENTO DEI NEMICI:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei incanta il soffio del vento per fuggire dagli attacchi in arrivo."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Attivare il Soffio di vento permette di evitare gli attacchi in arrivo."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%ELUSIVITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_enemy_movespeed_bonus_pct" "%RALLENTAMENTO DEI NEMICI:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_radius" "RAGGIO PER IL RALLENTAMENTO DEI NEMICI:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_radius" "RAGGIO CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Tiro incatenante"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Legato con le robuste corde del Tiro incatenante di Windranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Soffio di vento"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, sta eludendo tutti gli attacchi fisici."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow" "Soffio di vento"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow_Description" "Il vento intorno a Windranger riduce la tua velocità di movimento del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Invisibilità - Soffio di vento"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "I nemici non possono vedere Windranger, ma possono comunque sentire il vento che segue i suoi spostamenti."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Tiro focalizzato"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Attacca continuamente ad una velocità notevolmente maggiore, infliggendo però il %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% di danno in meno."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter" "Cariche di Soffio di vento"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter_Description" "Ottenute grazie allo Scettro di Aghanim."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Forza della burrasca"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Viene spinto da una burrasca."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Forza della burrasca"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Lyralei ha finalmente imparato ad invocare il potere di ciò che è suo per diritto di nascita."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Nome in inglese: Gale Force\n \nClicca e trascina per disegnare una linea. Evoca un forte vento che spinge tutti i nemici nell'area bersagliata verso la direzione scelta."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_AbilityCastRange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "VELOCITÀ DEL VENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "RAGGIO:"
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Spuntoni di roccia"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Nome in inglese: Earth Spike\n \nLion fa erompere degli spuntoni di roccia dal terreno lungo una linea retta. Le Unità nemiche colpite vengono scagliate in aria, rimangono stordite e subiscono danni da caduta."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Il Demone Stregone mantiene il suo patto demoniaco, aprendo una frattura nella terra dritta dall'inferno."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Gli spuntoni si muovono a %speed% unità al secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Maledizione"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Nome in inglese: Hex\n \nTrasforma l'Unità nemica bersagliata in una bestia innocua, disabilitandone le abilità speciali."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion si sente in obbligo di condividere la sua trasfigurazione, trasformando l'essenza di coloro che osano opporglisi."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Distrugge istantaneamente le illusioni."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Il bersaglio avrà una velocità di movimento di base pari a %movespeed%, ma gli effetti che forniscono velocità di movimento massima non verranno disabilitati."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Prosciuga-mana"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "Nome in inglese: Mana Drain\n \nCANALIZZATA - Assorbe le energie magiche dell'Unità nemica bersagliata, prosciugandole mana ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Prosciuga-mana ha effetto su %shard_bonus_targets% nemici in più e aumenta di %shard_bonus_break_distance% la distanza di rottura. Lion diventa immune agli incantesimi durante la canalizzazione."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "I maghi minori non sono altro che una risorsa di rinvigorimento magico per il Demone Stregone."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Disintegra istantaneamente le illusioni e impedisce agli Eroi di diventare invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "TEMPO DI CANALIZZAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DISTANZA MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Dito della morte"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Nome in inglese: Finger of Death\n \nSquarcia un'Unità nemica, cercando di rivoltarla da dentro a fuori. Infligge danni enormi e diventa più forte ad ogni uccisione."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Aumenta il danno e riduce il tempo di ricarica. Dito della morte colpisce tutte le Unità nell'area d'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "La mano sfigurata di Lion è anche la fonte del suo più grande potere, capace di saturare le vittime di una forza malefica."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "C'è un ritardo di %damage_delay% secondi prima che il danno venga applicato dopo l'utilizzo di Dito della morte, il che permette a certe abilità di evitare di subire i danni."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Il danno di Dito della morte aumenta soltanto se l'Eroe nemico muore entro %grace_period% secondi da quando subisce gli effetti dell'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_scepter" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "DANNO PER UCCISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_mana_cost_scepter" "COSTO IN MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "AREA D'EFFETTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spuntoni di roccia"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "È stato stordito."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Maledetto"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "È una rana. Non può attaccare o usare abilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Prosciuga-mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Perde %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti mana al secondo e la sua velocità di movimento è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Prosciuga-mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "È immune agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Dito della morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Sta per essere squarciato da forze magiche."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Dito della morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Se ucciso, l'Eroe aumenterà in modo permanente il danno inflitto da Dito della morte."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Uccisioni con Dito della morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Dito della morte ottiene +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni per ogni uccisione."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Il danno di Dito della morte è aumentato di 40 per ogni uccisione."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Missile magico"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Nome in inglese: Magic Missile\n \nLancia un missile magico all'Unità nemica bersagliata, stordendola e danneggiandola."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Rimbalza una volta su un nemico che si trova a una distanza massima dal primo bersaglio pari alla gittata di lancio di Missile magico (con priorità agli Eroi)."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Una semplice tecnica Skywrath, il missile magico è lo strumento principale di cui Shendel si serve per vendicarsi."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Onda di terrore"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Nome in inglese: Wave of Terror\n \nVengeful Spirit lancia un urlo terrificante, indebolendo l'armatura dei nemici e fornendo visione del percorso coperto dall'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "La voce tormentosa di Shendel precede la sua prossima vendetta."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "DURATA DELLA VISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Aura della vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Nome in inglese: Vengeance Aura\n\nLa presenza di Vengeful Spirit aumenta il danno degli Eroi alleati nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Alla morte, Vengeful Spirit crea un'illusione potente di se stessa che infligge e subisce il 100% del danno ed è in grado di usare tutte le sue abilità. L'illusione ha una velocità di movimento maggiore del %scepter_illusion_ms_bonus_pct%%%. Se l'illusione è ancora in vita al momento della rinascita, Vengeful Spirit prenderà il suo posto. L'esperienza ottenuta dall'illusione viene trasferita a Vengeful Spirit. Le illusioni potenti non vengono uccise istantaneamente dagli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Sebbene non condividano la sua perenne passione per la vendetta, i suoi alleati sfruttano il suo fanatismo in combattimento."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%DANNO DI BASE AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Scambio subdolo"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Nome in inglese: Nether Swap\n \nScambia posizione istantaneamente con l'Eroe bersagliato, alleato o nemico. Scambio subdolo interrompe le abilità canalizzate del bersaglio. Le Unità nemiche scambiate vengono danneggiate, mentre le Unità alleate scambiate subiscono meno danno per un breve periodo."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Il martirio è un piccolo prezzo da pagare per la vendetta."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Funziona anche sulle Unità dotate di immunità agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Gli alberi vicini a Vengeful Spirit e al bersaglio verranno distrutti all'utilizzo dell'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Lo Scambio subdolo interrompe le abilità canalizzate."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "DURATA DELLA RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "DANNO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_radius" "SCEPTER FEAR RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_duration" "SCEPTER FEAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Onda di terrore"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Armatura di base ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Aura della vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Fa ottenere +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% di danno di base."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect" "Aura della vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect_Description" "Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_charge_counter" "Cariche di Scambio subdolo"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear" "Spaventato da Scambio subdolo"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear_description" "Spaventato da Vengeful Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Onda di terrore"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Ha rubato il danno di base di un nemico."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Scambio subdolo"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Il danno subito è ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Teschio paralizzante"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Nome in inglese: Paralyzing Cask\n \nLancia un teschio colmo di polvere paralizzante che rimbalza tra le Unità nemiche, stordendo e danneggiando quelle che colpisce. Ogni rimbalzo infligge più danno del precedente. Infligge il %creep_damage_pct%%% del danno ai creep."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Il Dottore Stregone ricicla le ossa dei compagni e degli avversari caduti, utilizzandone la polvere come parte del suo arsenale di incantesimi e alchimia."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "I bersagli possono essere colpiti più volte, a patto che un'altra Unità sia colpita tra i rimbalzi."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "RIMBALZI:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_creep_duration" "CREEP STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO PER RIMBALZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Rigenerazione vudù"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Nome in inglese: Voodoo Restoration\n \nWitch Doctor concentra la sua magia per curare le Unità alleate vicine e infliggere ai nemici un danno pari al %enemy_damage_pct%%% del valore di guarigione. Mentre Rigenerazione vudù è attiva, Witch Doctor perderà ogni secondo una certa quantità di mana."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "L'abra cadabra di Zharvakko non si limita a maledire i suoi avversari, ma è piuttosto adatto anche a curare ogni male."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "La cura e il danno vengono applicati ad intervalli di %heal_interval% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Può curare le Unità immuni agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "CURA/DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledizione"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Nome in inglese: Maledict\n \nMaledice tutti gli Eroi nemici in un'area, infliggendo una determinata quantità di danni ogni secondo e danni aggiuntivi ogni 4 secondi in base alla salute persa dall'inizio del maleficio."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Alcune magie vudù possono far pentire un nemico di aver attaccato il Dottore Stregone."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Se la salute di un Eroe affetto dalla Maledizione diventa maggiore rispetto a quando è stata usata l'abilità, il danno aggiuntivo inflitto sarà uguale a 0."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Guardiano della morte"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "Nome in inglese: Death Ward\n \nCANALIZZATA - Evoca un letale guardiano che attacca gli Eroi nemici all'interno del suo raggio d'azione. Ha una durata massima di %abilitychanneltime% secondi. Il Guardiano della Morte ha una precisione aumentata del %bonus_accuracy%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Gli attacchi del Guardiano della morte possiedono gli effetti di Attacco perfetto e rimbalzano tra i nemici vicini."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Il Dottore Stregone esegue una danza rituale, che tormenterà i sogni di coloro che vivranno abbastanza a lungo da rammentarla."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Il Guardiano della morte è invulnerabile e viene distrutto solamente se Witch Doctor interrompe la canalizzazione o al termine dell'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Il Guardiano della morte può essere controllato per attaccare un bersaglio specifico."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Il Guardiano della morte attacca una volta ogni 0,22 secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "GITTATA D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "RAGGIO DEL RIMBALZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Trasformazione vudù"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Nome in inglese: Voodoo Switcheroo\n\nTrasforma Witch Doctor in un Guardiano della morte con velocità d'attacco ridotta per un breve periodo. Witch Doctor rimarrà nascosto per tutta la durata."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Rigenerazione vudù"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor guarisce gli alleati e danneggia i nemici!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledizione"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "È maledetto. Subisce danni nel tempo e subirà danni aggiuntivi ogni 4 secondi in base alla salute persa dall'inizio della maledizione."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Spacca-terra"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Nome in inglese: Split Earth\n \nSpacca la terra sotto i nemici. Danneggia e stordisce per un breve periodo."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Spacca-terra si ripete nello stesso punto per altre %shard_max_count% volte, con un ritardo di %shard_secondary_delay% secondi tra ogni istanza e con un raggio che aumenta di %shard_radius_increase% ogni volta. La posizione dell'eco di Spacca-terra è visibile da entrambe le squadre."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Piegando la natura al suo ignobile volere, Leshrac fa spostare la terra per consumare coloro che sono abbastanza sfortunati da incrociare il suo cammino."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Spacca-terra distruggerà gli alberi nella sua area di effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "C'è un ritardo di %delay% secondi prima che l'effetto venga applicato."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "RITARDO DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Editto diabolico"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Nome in inglese: Diabolic Edict\n \nSatura l'area intorno a Leshrac di esplosioni magiche che infliggono danni puri alle Unità e alle strutture nemiche. Minore sarà il numero di Unità coinvolte nell'attacco, maggiore sarà il danno che esse subiranno. Ha una durata di %abilityduration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "L'energia cronottica si sprigiona da una dimensione all'altra, evaporando tutto ciò che tocca."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Le esplosioni continueranno anche se Leshrac viene ucciso."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note2" "Può danneggiare le strutture, le Unità immuni agli incantesimi e quelle invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "ESPLOSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Tempesta di fulmini"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Nome in inglese: Lightning Storm\n \nInvoca una tempesta di fulmini che colpisce l'Unità nemica bersagliata, per poi diffondersi a quelle vicine. I nemici colpiti vengono rallentati."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "La padronanza degli elementi dell'Anima Tormentata è resa evidente dalle massicce tempeste che falciano eserciti al suo volere."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "BALZI DELLA TEMPESTA DI FULMINI:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "RAGGIO DI RIMBALZO DEL FULMINE:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nichilismo"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Nome in inglese: Nihilism\n\nLeshrac e tutti i nemici nelle vicinanze diventano eterei. Le Unità in forma eterea non possono più attaccare, vengono rallentate e subiscono un danno magico maggiore. Il danno subito da Leshrac non è amplificato e la sua velocità viene aumentata invece che ridotta."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%AUMENTO DEL DANNO MAGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Nova pulsante"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Nome in inglese: Pulse Nova\n \nCrea delle ondate di energia nociva intorno a Leshrac, una al secondo, per danneggiare le Unità nemiche nelle vicinanze. Il mana di Leshrac viene prosciugato ad ogni pulsazione."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Se necessario, l'Anima Tormentata riesce a manipolare lo spazio-tempo stesso, devastando gli esseri inferiori."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANA/SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Rallentamento della Tempesta di fulmini"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Nova pulsante"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Sta danneggiando le Unità nemiche vicine."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Editto diabolico"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Sta danneggiando le Unità nemiche vicine."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nichilismo"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nichilismo"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, subisce danni magici aumentati del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Lama furiosa"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Nome in inglese: Blade Fury\n\nCrea una scarica di fendenti devastanti tutt'intorno a Juggernaut, donandogli immunità agli incantesimi e permettendogli di danneggiare le Unità nemiche nelle sue vicinanze.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Aumenta la velocità di movimento durante l'utilizzo di Lama furiosa e attacca Unità casuali nelle vicinanze con un danno minore."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Le rinomate tecniche con la katana di Yurnero sono temute tanto dai guerrieri che dagli stregoni."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Puoi usare oggetti mentre Lama furiosa è attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut può continuare ad attaccare durante l'utilizzo di Lama furiosa. Tuttavia, soltanto le Unità che non si trovano sotto l'effetto di Lama furiosa, come guardiani o strutture, subiranno danni da questi attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_bonus_move_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_attack_rate" "FREQUENZA D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_damage_pct" "%DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Guardiano guaritore"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Nome in inglese: Healing Ward\n \nCrea un Guardiano guaritore che cura tutte le Unità alleate nelle sue vicinanze in base alla loro salute massima. Il Guardiano guaritore ha una velocità di movimento pari a %healing_ward_movespeed_tooltip% e ha una durata di %abilityduration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Di tutte le magie apprese sull'Isola delle Maschere, curare le ferite con un po' di magia Vudù si è dimostrato piuttosto utile."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Il Guardiano guaritore può essere controllato."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Molteplici Guardiani guaritori non sono cumulabili."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%SALUTE MASSIMA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Danza di lame"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Nome in inglese: Blade Dance\n\nDona a Juggernaut la possibilità di infliggere danni critici per ciascun attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Come ultimo residuo della dedizione alla sua eredità di lavoratore di spade, Yurnero si assicura che il suo stile venga ricordato."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DANNO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%PROBABILITÀ DI COLPO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Onnisquarcio"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Nome in inglese: Omnislash\n \nJuggernaut balza verso l'Unità nemica bersagliata, per poi squarciare il bersaglio e le Unità nemiche vicine ad una frequenza d'attacco maggiore. Juggernaut è invulnerabile per tutta la durata dell'abilità.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "\"I frutti della disciplina; con la pratica si arriva alla forza.\""
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "È possibile usare gli oggetti durante Onnisquarcio."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELLA FREQUENZA D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RAGGIO DEL SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_abilitycastrange" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration_scepter" "DURATA CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Squarcio rapido"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Nome in inglese: Swift Slash\n \nEsegue un breve Onnisquarcio per %duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_abilitycastrange" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Lama furiosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Fornisce immunità agli incantesimi e infligge danno ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance" "Danza di lame"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% di probabilità di infliggere danni critici"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Guardiano guaritore"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Guardiano guaritore"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Sta rigenerando il %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% della sua salute ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Onnisquarcio"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "È invulnerabile. Attacca le Unità nemiche nell'area."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Gancio da macellaio"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Nome in inglese: Meat Hook\n \nScaglia un gancio insanguinato verso un'Unità o un punto. Il gancio catturerà la prima Unità sul suo tragitto, trascinandola verso Pudge e uccidendola se si tratta di un creep non antico o danneggiandola se nemica."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Il gancio del Macellaio è un incubo simbolico, una lama ricurva come spaventoso ricordo della sua passione per il macello."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Può interrompere le abilità canalizzate dell'obiettivo primario se è un nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Il Gancio da macellaio può colpire le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Il Gancio da macellaio può attraversare alberi, rupi, strutture, Unità antiche e Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Il Gancio da macellaio può agganciare le Unità alleate e trascinarle verso di sé, ma senza ferirle."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Gancio da macellaio può bersagliare e trascinare le rune verso Pudge. In questo caso, il costo in mana dell'abilità ti viene restituito."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_hook_distance" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Putrefazione"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Nome in inglese: Rot\n \nPudge emana una nube tossica che infligge ingenti danni e riduce la velocità di movimento, danneggiando non solo le Unità nemiche ma anche se stesso."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "Aumenta il raggio e il danno di Putrefazione e consente all'abilità di ridurre la rigenerazione della salute dei nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Un odore orribile precede un gas tossico e soffocante, emanato dalla massa putrida e gonfia del Macellaio."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Usare la Putrefazione non interrompe le canalizzazioni."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "La Putrefazione può colpire le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Se Pudge è ammutolito, non può disattivare la Putrefazione se è attivata."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Il danno autoinflitto di Putrefazione non può essere letale."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_radius_bonus" "RAGGIO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%RIDUZIONE DELLA RIGENERAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Ammasso di carne"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Nome in inglese: Flesh Heap\n \nConsente a Pudge di bloccare i danni provenienti da qualsiasi fonte, facendogli ottenere un bonus di Forza passivo che aumenta ogni volta che un Eroe nemico muore nelle sue vicinanze. Ammasso di carne è un'abilità retroattiva, il che significa che può accumulare delle cariche prima di essere appresa."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "Il Macellaio dà un nuovo significato all'espressione \"scudo di carne\"."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "DANNI BLOCCATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_strength_buff_amount" "FORZA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Smembramento"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "Nome in inglese: Dismember\n \nCANALIZZATA - Pudge assale un'Unità nemica, disabilitandola e danneggiandola nel tempo. Il danno aumenta in base alla Forza di Pudge e la salute recuperata da Pudge è pari al danno inflitto. Pudge attira l'Unità a una velocità di %pull_units_per_second%, fino a una distanza minima pari a %pull_distance_limit%. Ha una durata maggiore sui creep."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_description" "Riduce il tempo di ricarica e consente di bersagliare un alleato con una gittata di lancio maggiore. L'alleato selezionato viene inghiottito e recupera ogni secondo una quantità di salute pari ad una percentuale della sua salute massima."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "\"Quando avrò finito con questi parassiti, saranno ottimi per una torta!\""
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Gli effetti di Smembramento non vengono annullati se l'Unità affetta diventa invisibile."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "MOLTIPLICATORE FORZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_creep_dismember_duration_tooltip" "DURATA SUI CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_regen_pct" "%SALUTE MAX RIGENERATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cast_range" "GITTATA DI LANCIO SUGLI ALLEATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cooldown_reduction" "RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow" "Ingestione"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow_Description" "Nome in inglese: Swallow\n\nIngerisci un Eroe alleato."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Rigetto"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Nome in inglese: Eject\n\nRigetta l'Eroe alleato che hai ingerito."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Gli alleati riemergono cambiati per sempre."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Putrefazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Infligge danni ogni secondo a tutti i nemici nel raggio d'azione."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap" "Ammasso di carne"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description" "Fa ottenere a Pudge %0fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% di Forza"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Fornisce a Pudge dei punti di forza aggiuntivi che aumentano ogni qual volta Pudge uccide un Eroe avversario o ne muore uno nelle sue vicinanze."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Ammasso di carne"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Sta bloccando %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% danni."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Smembramento"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Sta venendo smembrato da Pudge."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Gancio da macellaio"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Vieni qui!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Ingestione"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Ha ingerito un Eroe alleato, permettendogli di curarsi."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Ingerito"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Ingerito da Pudge. Rigenera il %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% della salute al secondo. Esegui un'azione per uscire."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Debilitazione"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Nome in inglese: Enfeeble\n \nRiduce il danno d'attacco totale, la gittata di lancio e la cura/rigenerazione del nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Ciascun filo di paura tessuto da Atropos aumenta la vulnerabilità delle sue vittime alle arti arcane e sconosciute."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_heal_reduction" "%RIDUZIONE DI CURA/RIGENERAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%RIDUZIONE DELLA GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Assorbimento cerebrale"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Nome in inglese: Brain Sap\n \nBanchetta con le energie vitali di un'Unità nemica, danneggiandola e guarendo Bane."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "CURA/DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos non trova miglior piacere che sfruttare la paura di cui è causa."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Assorbimento cerebrale diventa un'abilità con un'area d'effetto pari a %shard_radius%. La guarigione dei bersagli secondari è limitata al %shard_secondary_target_heal_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Incubo"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Gli Eroi che scelgono Incubo possono continuare ad attaccare le Unità affette dall'abilità. Bane può attaccare anche se non ha scelto questa abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Nome in inglese: Nightmare\n\nFa addormentare l'Eroe bersagliato, alleato o nemico. Le Unità addormentate si svegliano quando vengono attaccate. Se il bersaglio viene attaccato direttamente, l'Incubo passa a chi le ha colpite. Bane può attaccare liberamente le Unità affette da Incubo. Le Unità nemiche sotto l'effetto di Incubo subiscono danni puri per ogni secondo che passa."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Un potere rubato alla dea Nyctasha è quello di addormentare la sua preda per l'eternità."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "Nel primo secondo di Incubo, l'Unità è invulnerabile."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane può svegliarsi dall'Incubo."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "All'utilizzo, quest'abilità viene sostituita da Fine dell'incubo, in grado di terminare tutti gli Incubi attivi."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Fine dell'incubo"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Nome in inglese: Nightmare End\n \nTermina tutti gli Incubi attivi."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Stretta maligna"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "Nome in inglese: Fiend's Grip\n \nCANALIZZATA - Afferra l'Unità nemica bersagliata, disabilitandola, danneggiandola gravemente nel tempo e prosciugandone il mana ogni %fiend_grip_tick_interval% secondi in base al mana massimo dell'Unità."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Riduce di %bonus_AbilityCooldown% secondi il tempo di ricarica di Stretta maligna. Ora Stretta maligna crea due illusioni non controllabili che contribuiscono a canalizzare l'abilità sul bersaglio. Le illusioni subiscono il %scepter_incoming_illusion_damage%%% del danno e muoiono istantaneamente se vengono interrotte. Il danno non è cumulabile."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Le vittime di Atropos sono frequentemente fatte a brandelli dalle vivide apparizioni dei loro stessi incubi."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%PROSCIUGAMENTO DI MANA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Debilitazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, gittata di lancio ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% e rigenerazione ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Incubo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "L'Unità sta dormendo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Stretta maligna"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Questa Unità è disabilitata, subisce danno e perde il %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% del mana massimo ogni %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Stretta maligna"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "DIsabilitato."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Spaccatura"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Nome in inglese: Fissure\n \nColpisce violentemente il terreno con un enorme totem, creando una barriera di pietra inattraversabile che stordisce e danneggia le Unità nemiche lungo il tragitto."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Il totem di Nishian spacca il mondo fino al suo nucleo con una forza tettonica."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_range" "GITTATA DELLA SPACCATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "DURATA DELLA SPACCATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "I creep aspetteranno che la Spaccatura scompaia. Non cercheranno di aggirarla."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "La Spaccatura non viene bloccata dalla Sfera di Linken."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Riduce il tempo di ricarica di Spaccatura e consente a Earthshaker di camminarci sopra. L'utilizzo di una qualsiasi abilità genera una Scossa d'assestamento che applica uno stordimento minore."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_cooldown_reduction" "RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_free_pathing_linger_duration" "DURATA DEL MOVIMENTO LIBERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%STORDIMENTO DELLA SCOSSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Il miglioramento del Frammento di Aghanim funziona soltanto se viene scelta l'abilità Scossa d'assestamento."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Totem incantato"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Totem incantato diventa un'abilità che bersaglia il terreno: Earthshaker salta e atterra nel punto selezionato, per poi utilizzare Totem incantato. Se usata su Earthshaker stesso, l'abilità si comporterà normalmente. Totem incantato può infliggere danno da squarcio."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%DANNO DA SQUARCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "DISTANZA DELLO SQUARCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Nome in inglese: Enchant Totem\n \nPotenzia il totem di Earthshaker, facendogli infliggere danni aggiuntivi e aumentandone la gittata d'attacco di %bonus_attack_range% all'attacco successivo."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "La forza da gorilla di Raigor può distruggere le montagne."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Il danno aggiuntivo si basa sul danno di base e su quello dato dall'attributo primario."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "DISTANZA DEL SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Scossa d'assestamento"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Nome in inglese: Aftershock\n \nFa tremare la terra sotto i piedi, permettendo ad Earthshaker di infliggere danni aggiuntivi e di stordire i nemici nelle sue vicinanze ogni volta che usa le sue abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "La terra trema sotto i potenti passi di Raigor."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Usare oggetti non attiverà Scossa d'assestamento."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Ecosisma"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Nome in inglese: Echo Slam\n\nDelle onde d'urto viaggiano attraverso il terreno, danneggiando le Unità nemiche circostanti. Ogni nemico colpito causa un'eco che danneggia a sua volta le Unità nemiche nelle sue vicinanze. Gli Eroi reali causano 2 eco."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Le placche tettoniche si spaccano, le montagne si piegano e i nemici si ritrovano sbriciolati dall'Ecosisma."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "DANNO DELL'ECO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "DANNO INIZIALE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Totem incantato"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "L'attacco successivo infliggerà il %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% di danno aggiuntivo."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Spaccatura"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "È stato stordito dalla Spaccatura di Earthshaker."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Attacco dal sottosuolo"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Nome in inglese: Burrowstrike\n \nSand King scava una galleria nel terreno e si proietta in avanti, danneggiando e stordendo le Unità nemiche sopra di lui quando riemerge."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_scepter_description" "Applica il veleno di Finale caustico sugli Eroi colpiti da Attacco dal sottosuolo e aumenta la sua gittata di lancio. Non applica Finale caustico alle illusioni."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis spesso rimane in attesa, nascosto sotto la superficie, pronto a tendere un'imboscata ai suoi avversari."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_cast_range_scepter" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Tempesta di sabbia"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Nome in inglese: Sand Storm\n \nSand King evoca una spaventosa tempesta di sabbia che danneggia le Unità nemiche e contemporaneamente lo rende invisibile ai loro occhi. L'effetto termina quando Sand King si allontana dalla zona."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Qualcuno afferma che Crixalis non sia altro che un miraggio; il suo carapace appare e scompare nelle sabbie turbinanti del Deserto Scintillante."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "La Tempesta di sabbia può essere usata per schivare gli attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Durante Tempesta di sabbia, Sand King diventa visibile per breve tempo quando attacca o usa un'abilità. Sand King tornerà invisibile dopo %fade_delay% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "DANNO (TEMPESTA DI SABBIA):"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Finale caustico"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Nome in inglese: Caustic Finale\n \nGli attacchi di Sand King iniettano un veleno che fa muovere più lentamente le Unità nemiche sotto il suo effetto e le fa esplodere violentemente quando muoiono."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Basta una puntura di Crixalis per renderti fragile e secco come un arido deserto, soggetto ad una morte implosiva."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%DANNO IN BASE ALLA SALUTE MAX:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicentro"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Nome in inglese: Epicenter\n \nDopo un tempo di lancio di %abilitycastpoint% secondi, Sand King perturba l'interno del terreno, causando violente scosse. Tutti i nemici che si trovano nel raggio d'azione vengono danneggiati e rallentati. Ogni scossa successiva aumenta il raggio del danno inflitto."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Aumenta il danno delle scosse di Epicentro e crea una scossa minore intorno a Sand King per ogni %shard_move_distance% unità percorse."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_move_distance" "DISTANZA PER OGNI SCOSSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_epicenter_pulse_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO DELLE SCOSSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Molti esploratori si sono perduti nelle sabbie mobili del Deserto Scintillante."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Le scosse sono centrate su Sand King, non dove è stata inizialmente usata l'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "SCOSSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "DANNO PER SCOSSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "RAGGIO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "RAGGIO INCREMENTALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Attacco dal sottosuolo"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "È stato stordito da Sand King."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Tempesta di sabbia"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Ti rende invisibile e infligge %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni ogni secondo alle Unità vicine."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Finale caustico"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Avvelenato dagli attacchi di Sand King. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Esploderà alla morte, danneggiando le Unità nell'area circostante."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicentro"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Sta perturbando il terreno, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle sue vicinanze."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicentro"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Tempesta di sabbia"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, gli attacchi inflitti hanno il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% di probabilità di non andare a segno."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Ombrattacco"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Nome in inglese: Shadowraze\n\nShadow Fiend colpisce un punto davanti a sé, danneggiando tutte le Unità nemiche nell'area. Ai bersagli viene applicato un effetto negativo cumulabile per cui subiranno danni aggiuntivi per ogni istanza di Ombrattacco. Ciascuna istanza consecutiva riduce anche la velocità di rotazione e la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Il segno distintivo che Nevermore usa per mietere anime."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "La durata delle istanze viene ripristinata al valore iniziale quando se ne ottengono altre."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "BONUS PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_turn_rate_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ROTAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Ombrattacco"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Nome in inglese: Shadowraze\n\nShadow Fiend colpisce un punto a breve distanza davanti a sé, danneggiando tutte le Unità nemiche nell'area. Ai bersagli viene applicato un effetto negativo cumulabile per cui subiranno danni aggiuntivi per ogni istanza di Ombrattacco. Ciascuna istanza consecutiva riduce anche la velocità di rotazione e la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Ombrattacco ha 3 cariche e viene usata la versione a media distanza."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Il segno distintivo che Nevermore usa per mietere anime."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "La durata delle istanze viene ripristinata al valore iniziale quando se ne ottengono altre."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "BONUS PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_turn_rate_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ROTAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Ombrattacco"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Nome in inglese: Shadowraze\n\nShadow Fiend colpisce un punto a lunga distanza davanti a sé, danneggiando tutte le Unità nemiche nell'area. Ai bersagli viene applicato un effetto negativo cumulabile per cui subiranno danni aggiuntivi per ogni istanza di Ombrattacco. Ciascuna istanza consecutiva riduce anche la velocità di rotazione e la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Il segno distintivo che Nevermore usa per mietere anime."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "La durata delle istanze viene ripristinata al valore iniziale quando se ne ottengono altre."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "BONUS PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_turn_rate_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ROTAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromaestria"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Nome in inglese: Necromastery\n \nShadow Fiend ruba le anime alle Unità che uccide e le usa per aumentare i danni che infligge. Quando muore, il 40% delle anime verrà liberato dalla schiavitù."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_description" "Shadow Fiend ottiene un'anima aggiuntiva per ogni uccisione. Shadow Fiend può consumare un'anima per infliggere danno critico con il suo attacco successivo e terrorizzare il bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Aumenta il numero massimo di anime."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Le anime falciate turbinano nell'Abisso, aumentando la collezione del Demonio dell'Ombra."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Anche le negazioni e i creep neutrali forniscono cariche per la Necromaestria."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "ANIME MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "DANNO PER ANIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls_scepter" "ANIME MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_souls_per_kill" "ANIME PER UCCISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_crit_pct" "%DANNO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_fear_duration" "DURATA DELLO SPAVENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presenza del signore oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Nome in inglese: Presence of the Dark Lord\n \nLa presenza di Shadow Fiend riduce l'armatura dei nemici vicini."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_shard_description" "Riduce del 14%% la resistenza alla magia dei nemici nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Basta solo avvicinarsi a Nevermore perché l'anima ti venga strappata via."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "È completamente cumulabile con altre abilità di riduzione dell'armatura e con le aure."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "RIDUZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem delle anime"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Nome in inglese: Requiem of Souls\n \nShadow Fiend riunisce le anime raccolte e le libera sotto forma di linee di energia demoniaca. Le Unità vicino a Shadow Fiend possono essere colpite da molteplici linee di energia. Tutte le Unità danneggiate da Requiem delle anime verranno terrorizzate e subiranno una riduzione della velocità di movimento e della resistenza alla magia per %requiem_slow_duration% secondi per ogni linea che le colpisce, fino a un massimo di %requiem_slow_duration_max% secondi. Verranno create linee di energia per ogni anima catturata con Necromanzia.
Questa abilità viene attivata automaticamente alla morte di Shadow Fiend, indipendentemente dal suo tempo di ricarica."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Riduce il tempo di ricarica e consente a Requiem delle anime di generare un'ondata di ritorno verso Shadow Fiend. L'ondata di ritorno infligge meno danno, ma cura Shadow Fiend di una quantità pari al danno che ha inflitto."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Richiede Necromaestria per poter infliggere danno."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "TEMPO DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%DANNO AL RITORNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%GUARIGIONE AL RITORNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "DURATA DELLO SPAVENTO PER OGNI ANIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "DURATA MASSIMA DELLO SPAVENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Le anime catturate di coloro che sono stati uccisi dal Demonio dell'Ombra vengono rilasciate per sbarazzarsi di quelli che un tempo erano i loro alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Viene generata una linea da Shadow Fiend per ogni anima in suo possesso."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "I nemici non verranno spaventati e rallentati se Requiem delle anime si attiva alla morte di Shadow Fiend."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromaestria"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Le anime catturate aumentano i danni inflitti da Shadow Fiend di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_shard_description" "Shadow Fiend può consumare 1 anima per sferrare un colpo critico che infligge il 190% del danno. I nemici uccisi fanno ottenere un'anima aggiuntiva. Tempo di ricarica: 3 secondi."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presenza del signore oscuro"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "La presenza di Shadow Fiend riduce la tua armatura di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem delle anime"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Ombrattacco"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni aggiuntivi da ciascun attacco di Ombrattacco. La sua velocità di movimento è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." and turn rate reduced by %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem delle anime"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Terrorizzato."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem delle anime"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear" "Necromaestria"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear_Description" "Terrorizzato."
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Martello della tempesta"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Nome in inglese: Storm Hammer\n \nSven scatena la potenza del suo guanto magico, danneggiando e stordendo le Unità nemiche in una piccola area intorno al bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Aumenta la gittata di lancio e consente a Sven di viaggiare insieme al proiettile di Martello della tempesta. Martello della tempesta applica anche una dissipazione di base sul bersaglio. Se l'opzione di lancio automatico è attiva per questa abilità, Sven non viaggerà con il Martello della tempesta."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Il guanto di ferro del Cavaliere Viandante, preso dalla scuola di suo padre, colpisce i suoi nemici dove fa più male."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Fendente gigante"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Nome in inglese: Great Cleave\n \nSven colpisce con gran forza, squarciando tutte le Unità nemiche vicine con il suo attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "I Cavalieri Vigili ancora sono in cerca della Lama del Derelitto, un'arma capace di affettare i guerrieri minori con ampie falciate."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%DANNO DA SQUARCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Grido di guerra"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Grido di guerra non può più essere dissipato e fa ottenere un bonus passivo di armatura a tutti gli alleati nelle vicinanze di Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Nome in inglese: Warcry\n\n\n \nIl grido di guerra di Sven incoraggia gli Eroi alleati in battaglia, aumentandone armatura e velocità di movimento. Ha una durata di %duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Recitando alcune frasi dal Codice dei Vigili, Sven fortifica la sua devozione per il suo codice da viandante. È così poetico!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "RAGGIO DEL BONUS PASSIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "BONUS PASSIVO DI ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "Forza divina"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Nome in inglese: God's Strength\n \nSven incanala tutta la sua potenza, ottenendo un bonus di danno per %abilityduration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Con la forza con la quale ha distrutto l'Elmo Sacro, il Cavaliere Viandante è imbattibile nel combattimento ravvicinato."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Il danno aggiuntivo si basa sul danno di base e sull'attributo primario di Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Grido di guerra"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Aura di Grido di guerra"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "Forza divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Danno di base aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child" "Aura della Forza divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child_Description" "Danno di base aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Pugnale opprimente"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Nome in inglese: Stifling Dagger\n \nLancia un pugnale che diminuisce la velocità di movimento di un'Unità nemica, infliggendo %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% del danno di attacco di Phantom Assassin sotto forma di danno fisico e applicando gli effetti di attacco di oggetti e abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Se un effetto di attacco è a probabilità d'attivazione, la probabilità che venga applicato sarà la stessa che l'effetto ha di essere attivato."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "I nemici immuni agli incantesimi non sono affetti dal rallentamento di Pugnale opprimente."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Il pugnale fornisce visione intorno ad esso mentre è in volo e quando colpisce il bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "La prima abilità imparata dalle Sorelle del Velo spesso è il segnale di un colpo in arrivo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DANNO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Colpo fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Consente di teletrasportarsi vicino all'Unità bersagliata, alleata o nemica che sia. Se si tratta di un'Unità nemica, Phantom Assassin otterrà un bonus di velocità d'attacco e di prosciugamento della salute quando attacca."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Il velo di seta di Mortred è l'ultima cosa che il suo sventurato bersaglio vedrà."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_lifesteal_pct" "%PROSCIUGAMENTO DI SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Sfocatura"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "Nome in inglese: Blur\n\nPhantom Assassin si concentra, migliorando la sua capacità di eludere gli attacchi nemici. L'abilità può essere usata per sfocare il suo corpo, rendendola completamente invisibile quando non si trova vicino agli Eroi, alle torri o agli avamposti nemici.\n\nÈ cumulabile a riduzione con altre fonti di elusività."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_description" "Il tempo di attivazione di Sfocatura viene azzerato e l'abilità applica una dissipazione. Ogni volta che Phantom Assassin uccide un Eroe, tutte le sue abilità in ricarica torneranno immediatamente disponibili. Riduce il tempo di ricarica e aumenta il tempo prima della rivelazione."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Con lo Scettro di Aghanim, solo le abilità non Ultimate torneranno immediatamente disponibili."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "Aumenta del 40% la tua velocità di movimento mentre Sfocatura è attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "La meditazione consente ad una Sorella del Velo di anticipare con cautela i suoi avversari in combattimento."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%ELUSIVITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "RAGGIO DI SPARIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "TEMPO PRIMA DELLA RIVELAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_fade_duration" "TEMPO PRIMA DELLA RIVELAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Colpire Roshan con un attacco normale dissiperà gli effetti di Sfocatura."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Esecuzione"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Nome in inglese: Coup de Grace\n \nPhantom Assassin perfeziona le sue abilità di combattimento, ottenendo la probabilità di assestare un devastante colpo critico alle Unità nemiche. Pugnale opprimente condivide la stessa probabilità di colpo critico."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Con un colpo divino, Mortred onora i suoi avversari scegliendoli per la loro morte."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%PROBABILITÀ DI COLPO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DANNO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Ventaglio di coltelli"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Nome in inglese: Fan of Knives\n\nPhantom Assassin lancia dei coltelli affilati intorno a sé, infliggendo un danno pari ad una percentuale della salute massima della vittima colpita e disabilitando tutti gli effetti passivi."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%DANNO IN BASE ALLA SALUTE MAX:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "DURATA DELLA DISATTIVAZIONE DEGLI EFFETTI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Pugnale opprimente"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Pugnale opprimente"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Sfocatura"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Svanisce per diventare invisibile agli occhi dei nemici."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Colpo fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Ha ottenuto un bonus di prosciugamento della salute."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff" "Corruzione dell'armatura"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff_description" "Armatura attualmente in riduzione."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Ventaglio di coltelli"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Le sue abilità passive sono disabilitate."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Palla di fuoco spettrale"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Nome in inglese: Wraithfire Blast\n \nWraith King lancia una palla di fuoco spettrale che inizialmente danneggia e stordisce il nemico, per poi rallentarlo e danneggiarlo nuovamente nel corso del tempo. Gli Scheletri evocati intorno al bersaglio si muoveranno e attaccheranno più velocemente per tutta la durata dell'effetto negativo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion fa appello al suo lignaggio maledetto per incenerire i suoi avversari."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Note0" "Se Wraith King ha evocato degli scheletri, usare Palla di fuoco spettrale su un bersaglio ordinerà a tutti gli scheletri di attaccarlo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_move_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA (SCHELETRI):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA (SCHELETRI):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura" "Anima vampirica"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "Nome in inglese: Vampiric Spirit\n\nRecupera una quantità di salute proporzionale al danno che Wraith King infligge quando attacca le Unità nemiche. Può essere usata per evocare degli scheletri, anch'essi con l'abilità Anima vampirica. Viene aggiunta una carica di scheletri per ogni due nemici uccisi da Wraith King o da un'Unità sotto il suo controllo. Gli scheletri tornano in vita quando vengono uccisi per la prima volta."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Lore" "La lama del Re Spettro risucchia l'essenza dei suoi nemici per alimentare la sua aura."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note0" "Gli scheletri evocati attaccheranno automaticamente le Unità colpite da Palla di fuoco spettrale."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note1" "È cumulabile con altre fonti di prosciugamento della salute."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_vampiric_aura" "%SALUTE SOTTRATTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_max_skeleton_charges" "CARICHE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_skeleton_duration" "DURATA DEGLI SCHELETRI:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_skeleton_damage_tooltip" "DANNO DEGLI SCHELETRI:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Colpo mortale"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Nome in inglese: Mortal Strike\n \nAumenta passivamente il danno inflitto dall'attacco successivo di Wraith King. Richiede un tempo di ricarica."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Un colpo per schiacciare un nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%DANNO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnazione"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Nome in inglese: Reincarnation\n \nLo spirito di Wraith King si riforma alla morte, permettendogli di resuscitare quando viene ucciso in battaglia. Alla sua morte, le Unità nemiche che si trovano nel raggio di %slow_radius% unità verranno rallentate."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Azzera il costo in mana di Reincarnazione e genera %shard_skeleton_count% scheletri che attaccano tutti gli Eroi nemici nelle vicinanze all'attivazione di Reincarnazione."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_description" "Gli Eroi alleati che muoiono nelle vicinanze di Wraith King si trasformeranno in spettri. La trasformazione ritarda la morte effettiva delle Unità e fa ottenere un bonus alla velocità di movimento e di attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Chi cospira contro il Re Spettro si chiede perché egli, una volta morto, non ci resti."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King non risorgerà se non ha abbastanza mana."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Se Wraith King ha sia un'Egida che la Reincarnazione disponibile, la priorità di attivazione sarà per la Reincarnazione."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Rinasce con salute e mana totalmente rigenerati."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note3" "L'uccisione di un alleato verrà attribuita a chi ha assestato il colpo di grazia, anche se la sua morte è stata ritardata."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note4" "Ha effetto su Wraith King quando non ha la Reincarnazione disponibile."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "TEMPO PER LA REINCARNAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_duration" "RITARDO DI MORTE (ALLEATI):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_aura_radius" "RAGGIO DEL RITARDO DI MORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_move_speed_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Palla di fuoco spettrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e sta subendo danni nel tempo"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff" "Aura vampirica"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff_Description" "Può riottenere punti salute attaccando le Unità nemiche"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "È affetto dalla Reincarnazione di Wraith King. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Ritardo spettrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Alla morte diventerà uno spettro per %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Morte ritardata"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "È diventato uno spettro per ritardare la sua morte, ma non per molto."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura" "Numero di scheletri di Anima vampirica"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "Il numero attuale di scheletri."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_summon" "Evocato con Anima vampirica"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Palla di fuoco spettrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Velocità di movimento e velocità di attacco aumentate."
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frecce di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Nome in inglese: Frost Arrows\n \nAggiunge un effetto congelante agli attacchi di Drow Ranger che rallenta la velocità di movimento dei nemici colpiti e le permette di infliggere danni maggiori. Il rallentamento ha una durata di %abilityduration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_description" "Ora le Frecce di ghiaccio applicano un'istanza di Ipotermia sui nemici, aumentando il danno di Frecce di ghiaccio e riducendone la rigenerazione per ogni istanza. I nemici che muoiono con una o più istanze di Ipotermia esploderanno infliggendo una certa quantità di danno per ogni istanza e applicando un rallentamento su tutti i nemici nell'area circostante."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%RIDUZIONE DELLA RIGENERAZIONE PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "DANNO AGGIUNTIVO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "DANNO DELL'ESPLOSIONE PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Delle frecce incantate con il ghiaccio rompono il silenzio, congelando i cuori delle loro vittime."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "La durata del rallentamento viene aggiornata ad ogni lancio successivo."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Colpo multiplo"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "Nome in inglese: Multishot\n\nCANALIZZATA - Drow Ranger rilascia raffiche di frecce una dopo l'altra, provocando danni aggiuntivi ai nemici che colpiscono e applicando gli effetti di Frecce di ghiaccio, ma con una durata maggiore. Dura fino a %abilitychanneltime% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Durante la giovinezza della ranger, imparare a scoccare più di una freccia nello stesso momento era considerata una frivola distrazione. Nelle guerre degli Antichi, tale tecnica è diventata una strana necessità."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "NUMERO DI RAFFICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_scepter_wave_count" "NUMERO DI RAFFICHE CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FRECCE PER RAFFICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%DANNO DI BASE AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "MOLTIPLICATORE DI GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "Il danno di base delle frecce ignora l'immunità alla magia."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "Il danno e il rallentamento di Frecce di ghiaccio non ignorano l'immunità alla magia."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence" "Silenzio"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Description" "Nome in inglese: Silence\n \nImpedisce a tutte le Unità nemiche nell'area bersagliata di usare abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Lore" "Traxex preferisce la tranquillità del combattimento fisico, utilizzando la sua eredità di Drow per porre fine agli incantesimi dei maghi nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Note0" "Non blocca l'utilizzo degli oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_silence_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Folata"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Nome in inglese: Gust\n \nRilascia un'onda che silenzia e respinge le Unità nemiche. La distanza della respinta dipende da quanto sono vicine le Unità rispetto a Drow Ranger. Drow Ranger ottiene un bonus alla velocità di movimento per tutta la durata."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex preferisce la tranquillità del combattimento fisico, utilizzando la sua eredità di Drow per porre fine agli incantesimi dei maghi nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "AMPIEZZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURATA DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "RESPINTA MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_bonus_movespeed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Aura da tiratrice"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Nome in inglese: Precision Aura\n \nAumenta i danni fisici inflitti dagli Eroi a distanza alleati in base a una percentuale dell'Agilità di Drow. Quando viene usata, l'abilità avrà effetto anche sui creep a distanza per 30 secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Il tempo speso da Traxex sola nelle foreste della terra dei Drow le ha permesso di insegnare ad altri arcieri ad accrescere la loro abilità con l'arco."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_ranged_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO PER GLI ATTACCHI DALLA DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Precisione"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Nome in inglese: Marksmanship\n\nL'esperienza in battaglia di Drow Ranger le consente di scagliare le frecce con incredibile precisione ed efficacia. Le sue frecce ignorano completamente l'armatura di base dei nemici. Fornisce Agilità aggiuntiva a Drow Ranger e agli Eroi a distanza nelle vicinanze in base all'Agilità attuale di Drow Ranger. L'abilità viene disattivata se un Eroe nemico si trova entro un raggio di %disable_range% da Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_scepter_Description" "Gli attacchi di Drow Ranger si dividono sul bersaglio, colpendo fino a %split_count% Unità nemiche in un raggio di %split_range% con attacchi normali che infliggono danni ridotti."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_split_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "La Guardaboschi Drow è l'arciera per antonomasia."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Le frecce lanciate con Precisione ricevono l'effetto di Attacco perfetto."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%PROBABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DANNO FISICO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_multiplier" "%AGILITÀ AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_range" "RAGGIO DEL BONUS DI AGILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Folata"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Silenziato da Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Folata"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frecce di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Ipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "Guarigione, prosciugamento della salute, prosciugamento della salute dagli incantesimi e rigenerazione della salute ridotti del %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Ipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura" "Aura da tiratrice"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura_Description" "Velocità d'attacco aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Colpo multiplo"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Canalizzazione degli attacchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Precisione"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Fa ottenere un bonus di Agilità pari a %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Forma d'onda"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Nome in inglese: Waveform\n \nMorphling si liquefà e scorre in avanti, danneggiando tutte le Unità nemiche sul suo percorso. Morphling è invulnerabile durante la Forma d'onda."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Un'inondazione travolge i nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Colpo adattivo (Agilità)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Nome in inglese: Adaptive Strike (Agility)\n\nScaglia un getto d'acqua in direzione di un'Unità nemica, infliggendo un danno di base sommato ad un danno aggiuntivo basato sull'Agilità di Morphling e un moltiplicatore. Se l'Agilità di Morphling supera del 50% la sua Forza, verrà usato il moltiplicatore di Agilità massimo. \n\n L'abilità Colpo adattivo (Forza) non potrà essere usata per %shared_cooldown% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Il Mutaforma invoca i suoi elementi per schiacciare i nemici con la forza delle onde."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Il proiettile si muove ad una velocità di %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MOLTIPLICATORE MASSIMO DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MOLTIPLICATORE MINIMO DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str" "Colpo adattivo (Forza)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Description" "Nome in inglese: Adaptive Strike (Strength)\n\nScaglia un getto d'acqua in direzione di un'Unità nemica, stordendo e respingendo il bersaglio in base alla Forza di Morphling. Se la Forza di Morphling supera del 50% la sua Agilità, la durata dello stordimento e l'intensità della respinta saranno massime. \n\n L'abilità Colpo adattivo (Agilità) non potrà essere usata per %shared_cooldown% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Lore" "Il Mutaforma invoca i suoi elementi per schiacciare i nemici con la forza delle onde."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Note0" "Il proiettile si muove ad una velocità di %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_max" "DURATA MASSIMA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_min" "DURATA MINIMA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_max" "RESPINTA MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_min" "RESPINTA MINIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Cambio di attributo (Agilità)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Nome in inglese: Attribute Shift (Agility Gain)\n\nMorphling cambia la sua forma, trasformando la sua Forza in Agilità. Il processo è reversibile. I punti spesi per migliorare l'abilità aumentano la velocità di cambiamento dei valori. Conferisce passivamente dell'Agilità aggiuntiva."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling può cambiare attributo quando è stordito. Aumenta il bonus di Agilità."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "L'acqua instabile rende difficile riconoscere la natura del Mutaforma."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Cambio di attributo non può convertire le statistiche fornite dagli oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Aumentare di livello Cambio di attributo (Agilità) aumenterà di livello anche Cambio di attributo (Forza)."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "VELOCITÀ DI MODIFICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_bonus_attributes" "AGILITÀ AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "COSTO IN MANA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Cambio di attributo (Forza)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Nome in inglese: Attribute Shift (Strength Gain)\n\nMorphling cambia la sua forma, trasformando la sua Agilità in Forza. Il processo è reversibile. I punti spesi per migliorare l'abilità aumentano la velocità di cambiamento dei valori. Conferisce passivamente della Forza aggiuntiva."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling può cambiare attributo quando è stordito. Aumenta il bonus di Forza."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "L'acqua instabile rende difficile riconoscere la natura del Mutaforma."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Cambio di attributo non può convertire le statistiche fornite dagli oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Aumentare di livello Cambio di attributo (Forza) aumenterà di livello anche Cambio di attributo (Agilità)."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "VELOCITÀ DI MODIFICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_bonus_attributes" "FORZA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "COSTO IN MANA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Metamorfosi"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Nome in inglese: Morph\n\nMorphling cambia forma per assumere le fattezze del nemico bersagliato, ottenendo la possibilità di usare le sue abilità di base. Mentre l'abilità è attiva, utilizzala nuovamente per passare da una forma all'altra."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Morphling ruba gli attributi dell'Eroe di cui assume le fattezze. Se l'attributo primario dell'Eroe in questione è la Forza, verrà sottratta anche la resistenza agli stati alterati; se è l'Agilità, verrà sottratta anche la velocità di attacco; se è l'Intelligenza, verrà sottratta anche l'amplificazione degli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Se si guarda dentro il Mutaforma, è possibile notare un riflesso che imita l'osservatore."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Non puoi usare Metamorfosi su te stesso."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Metamorfosi non replicherà le abilità dello Scettro o del Frammento di Aghanim se Morphling non possiede il rispettivo oggetto."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_stat_steal" "%ATTRIBUTI RUBATI AL BERSAGLIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_spell_amplify" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI RUBATA (INT):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_status_resist" "%RESISTENZA AGLI STATI RUBATA (FOR):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO RUBATA (AGI):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Replica mutevole"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Nome in inglese: Morph Replicate\n \nFa passare Morphling dalla sua forma a quella del nemico replicato e viceversa."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid" "Ibrido"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_Description" "Nome in inglese: Hybrid\n \nMorphling si trasforma temporaneamente in una copia ibrida dell'Eroe alleato bersagliato che può usare tutte le sue abilità attuali tranne la ultimate. I nemici possono vedere quale Unità è un ibrido."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Cambio di attributo (Forza)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Sta ottenendo Forza in cambio di Agilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Cambio di attributo (Agilità)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Sta ottenendo Agilità in cambio di Forza."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Cambio di attributo"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "FRZ: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Durata della Replica mutevole"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Timer per i cloni generati dalle abilità di Morphling."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Metamorfosi (Timer)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Indica quando Morphling riassumerà la sua forma originale."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_waveform_charge_counter" "Cariche di Forma d'onda"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Colpo adattivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Stordito."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff" "Furto di Forza (Metamorfosi)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% di Forza, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% di Agilità, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% di Intelligenza e il dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% di resistenza agli stati alterati."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff" "Furto di Forza (Metamorfosi)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff_Description" "Attributi ridotti del %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% e resistenza agli stati alterati ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff" "Furto di Agilità (Metamorfosi)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% di Forza, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% di Agilità, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% di Intelligenza e %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% di velocità d'attacco."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff" "Furto di Agilità (Metamorfosi)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff_Description" "Attributi ridotti del %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff" "Furto di Intelligenza (Metamorfosi)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% di Forza, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% di Agilità, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% di Intelligenza e il %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% di amplificazione degli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff" "Furto di Intelligenza (Metamorfosi)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff_Description" "Attributi ridotti del %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS_PERCENTAGE%%% e amplificazione degli incantesimi ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Rabbia sanguinaria"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "Nome in inglese: Bloodrage\n \nSpinge Bloodseeker in una furia sanguinaria durante cui attacca più velocemente e i suoi incantesimi infliggono più danno in cambio di una percentuale della sua salute ogni secondo. Fa ottenere metà della velocità di attacco agli Eroi alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Il danno inflitto a Bloodseeker o ai suoi alleati non è letale e non può mai uccidere un Eroe."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr condivide la sua sete animale per il massacro."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%SALUTE MAX PERSA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_shard_description" "Ora gli attacchi di Rabbia sanguinaria infliggono un danno puro pari al %shard_max_health_dmg_pct%%% della salute massima del bersaglio e guariscono Bloodseeker di quella stessa quantità. Ha effetto solo su Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Rito di sangue"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Nome in inglese: Blood Rite\n \nBloodseeker battezza un'area con del sangue sacro. Dopo %delay_plus_castpoint_tooltip% secondi, il rituale si conclude e Bloodseeker danneggia e silenzia tutti i nemici presenti nell'area."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "I Flagellati sono sempre disposti ad aiutare coloro che versano il sangue sui campi di battaglia."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "AREA DEL RITUALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Il tempo di attivazione totale è pari alla somma di un ritardo di %delay% secondi e un tempo di lancio di %abilitycastpoint% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Sete di sangue"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Nome in inglese: Thirst\n \nLe ferite degli avversari invigoriscono Bloodseeker e gli permettono di recuperare salute quando uccide un'Unità nemica. La salute recuperata viene dimezzata per le negazioni o quando un alleato uccide un Eroe nemico nelle vicinanze. Bloodseeker ottiene anche un bonus alla velocità di movimento quando la salute di un Eroe nemico scende al di sotto del %min_bonus_pct%%%; il bonus aumenta a mano a mano che la sua salute continua a scendere. Se la salute di un Eroe nemico scende al di sotto del %invis_threshold_pct%%%, Bloodseeker otterrà Vera visione e una visuale di quell'Eroe. I bonus si accumulano in base a quanti Eroi si trovano sotto l'effetto dell'abilità. Rimuove il limite alla velocità di movimento di Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr entra in frenesia quando viene versato del sangue."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Non viene attivata dalle illusioni."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "Il bonus massimo di velocità di movimento si attiva quando la salute di un nemico è pari o inferiore al %max_bonus_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Se un bersaglio muore, gli effetti persistono per altri %linger_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%SOGLIA DELLA SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO MASSIMA DELLA SETE DI SANGUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_hero_kill_heal" "%SALUTE MAX RECUPERATA (EROI UCCISI):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_creep_kill_heal" "%SALUTE MAX RECUPERATA (CREEP UCCISI):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_half_bonus_aoe" "RAGGIO DI DIMEZZAMENTO DELLA CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%SOGLIA DELLA SALUTE PER LA VISIBILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Squarcio"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Nome in inglese: Rupture\n \nSquarcia la pelle dell'Unità nemica bersagliata, infliggendole un danno iniziale basato sulla sua salute attuale. L'Unità sotto l'effetto di questa abilità verrà danneggiata in base alla distanza che percorre."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Quando il Cercatore di Sangue ti dà la caccia, le ferite diventano letali."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%DANNO PER IL MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%DANNO IN BASE ALLA SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_max_charges_scepter" "CARICHE CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_charge_restore_time_scepter" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Pioggia di sangue"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Nome in inglese: Blood Mist\n \nBloodseeker sparge il suo stesso sangue nell'area circostante, sacrificando la sua salute per danneggiare e rallentare i nemici. Mentre è attiva, la guarigione di Sete di sangue è maggiore. L'abilità non può essere disattivata mentre è in ricarica."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Il danno inflitto a Bloodseeker non è letale e non può mai uccidere un Eroe."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%COSTO/DANNO (SALUTE AL SECONDO):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_thirst_bonus_pct" "%CURA AGGIUNTIVA (SETE DI SANGUE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Pioggia di sangue"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Sparge il suo sangue per danneggiare e rallentare i nemici nelle vicinanze. La guarigione di Sete di sangue è maggiore."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Pioggia di sangue"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Subisce un rallentamento del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a causa del sangue di Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Rabbia sanguinaria"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Aumenta la velocità d'attacco e l'amplificazione degli incantesimi in cambio di una percentuale di salute ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath" "Bagno di sangue"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath_Description" "Rigenera della salute quando uccidi un bersaglio."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Sete di sangue"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Percepisci un nemico ferito. Velocità di movimento aumenta."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Sete di sangue"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker percepisce le tue ferite e sa esattamente dove ti trovi."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Squarcio"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Sta subendo danni in base alla percentuale di distanza percorsa."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter" "Cariche di Squarcio"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter_Description" "Puoi usare Squarcio ogni volta che una carica è disponibile."
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Richiamo del berserker"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Nome in inglese: Berserker's Call\n \nAxe provoca le Unità nemiche nelle sue vicinanze, obbligandole ad attaccarlo. Axe ottiene dell'armatura in più per tutta la durata dell'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_description" "Richiamo del berserker applica gli effetti di Brama di combattere sulle Unità affette. Riduce il tempo di ricarica di Richiamo del berserker."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Il miglioramento dello Scettro di Aghanim funziona soltanto se viene scelta l'abilità Brama di combattere."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Il grido di guerra di Mogul Khan provoca gli avversari ad affrontarlo in una battaglia persa in partenza."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_cooldown_reduction" "RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Brama di combattere"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Nome in inglese: Battle Hunger\n \nInfonde rabbia nell'Unità nemica bersagliata, danneggiandola nel tempo finché non uccide un'altra Unità o fino al termine dell'effetto. Il nemico viene anche rallentato mentre non è girato nella direzione di Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Distruggere una struttura rimuove comunque l'effetto negativo."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Gli eroi comuni non riescono a resistere alla furia in battaglia di Mogul Khan, che li martoria finché non si ritiene soddisfatto."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_armor_change" "ALTERAZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_description" "Brama di combattere riduce anche l'armatura dei nemici e fa ottenere ad Axe un bonus di armatura per ogni bersaglio affetto."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Contrattacco ad elica"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Nome in inglese: Counter Helix\n \nQuando viene attaccato, Axe avrà una possibilità di rispondere con un contrattacco ad elica in grado di infliggere danni puri a tutti i nemici nelle sue vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_description" "Ora Contrattacco ad elica applica un effetto negativo cumulabile ai nemici che colpisce. L'effetto riduce il danno d'attacco totale inflitto ad Axe. Aumenta la probabilità di attivazione di Contrattacco ad elica."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_debuff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Il Contrattacco ad elica si attiva al compimento dell'attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe rappresenta gli unici rinforzi di cui questo esercito ha bisogno."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_chance" "%PROBABILITÀ DEL CONTRATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Lama massacrante"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Nome in inglese: Culling Blade\n \nAxe individua le debolezze del nemico e lo colpisce, infliggendo danni puri. Uccidere un Eroe nemico con Lama massacrante azzererà il tempo di ricarica dell'abilità e farà ottenere un bonus di armatura permanente ad Axe e un bonus di velocità di movimento a tutte le Unità alleate nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Le morti provocate da Lama massacrante non possono essere impedite con altre abilità come Sepoltura superficiale."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan è l'incarnazione della battaglia e della furia, e lo dimostra scagliando un colpo di grazia cruento contro coloro che osano sfidarlo in combattimento."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA PER L'UCCISIONE CON L'ABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_atk_speed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "RAGGIO DELLA VELOCITÀ PER L'UCCISIONE CON L'ABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "DURATA DELLA VELOCITÀ PER L'UCCISIONE CON L'ABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_per_stack" "ARMATURA PER UCCISIONE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent" "Armatura (Lama massacrante)"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% grazie a Lama massacrante di Axe."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Nemici uccisi con Lama massacrante."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Richiamo del berserker"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Sei obbligato ad attaccare Axe."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Richiamo del berserker"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Brama di combattere"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Infligge %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo, riduce la velocità di movimento del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self" "Brama di combattere"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Brama di combattere"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Contrattacco ad elica"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "%trigger_chance%%% di probabilità di contrattaccare"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Lama massacrante"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe lancia un urlo di guerra, aumentando del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% la velocità di movimento e del %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% la velocità di attacco di tutte le Unità alleate nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Riduzione del danno (Contrattacco ad elica)"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Infligge il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di danno in meno ad Axe."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Lancia spirituale"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Nome in inglese: Spirit Lance\n \nScaglia contro l'Unità nemica bersagliata una lancia magica spirituale che danneggia e rallenta, evocando inoltre un'illusione fantasma che si unisce all'attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_description" "Lancia spirituale rimbalza una volta su un nemico, con priorità agli Eroi. Aumenta il danno delle illusioni di Lancia spirituale."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "L'abilità di Azwraith nell'infilzare il pesce che sarebbe divenuto il pranzo della sua famiglia si rivela molto utile sul campo di battaglia."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Le illusioni vicine imiteranno l'animazione di lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "DANNO DELLA LANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%DANNO INFLITTO DALL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%DANNO SUBITO DALL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cooldown" "TEMPO DI RICARICA CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_illusion_duration" "DURATA CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cast_range_bonus" "GITTATA AGGIUNTIVA CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bounce_radius" "RAGGIO DEL RIMBALZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bonus_illusion_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO DELLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppioni"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Nome in inglese: Doppelwalk\n\nPhantom Lancer sparisce brevemente dal campo di battaglia. Dopo %delay% secondi, Phantom Lancer e tutte le illusioni vicine riappaiono in una posizione casuale nella zona bersagliata, insieme a due doppioni aggiuntivi. Aumenta la durata di tutte le illusioni. I due doppioni aggiuntivi hanno alcune differenze: uno subisce danni normali ma non può infliggerne, mentre l'altro subisce il %illusion_2_damage_in_pct%%% di danno in più e infligge il %illusion_2_damage_out_pct%%% di danno in meno.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "La morte del Mago Nero Vorn ha infuso nel Lanciere Fantasma l'abilità di confondersi e di dividersi nell'intera gamma di luce visibile."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "DIMENSIONI DELL'AREA BERSAGLIATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "GITTATA DI RACCOLTA DELLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "RITARDO DELLA RIAPPARIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DURATA DEI DOPPIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "AUMENTO DELLA DURATA DELLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Questa abilità può essere usata per schivare gli attacchi e dissipare gli effetti negativi."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Gli alberi vicini a un'Unità in riapparizione verranno distrutti."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer e i suoi alleati possono vedere quale illusione subisce danni normali."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Scatto fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Nome in inglese: Phantom Rush\n \nQuando bersaglia un nemico per attaccarlo, Phantom Lancer scatta rapidamente in avanti per colpirlo, acquisendo un bonus di Agilità temporaneo. Anche le illusioni di Phantom Lancer hanno questa abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith sa che nei campi di battaglia, la velocità significa tutto."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "DISTANZA MINIMA PER LO SCATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "DISTANZA MASSIMA PER LO SCATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "AGILITÀ AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "DURATA DEL BONUS DI AGILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Se l'ordine di attacco viene annullato, il bonus alla velocità di movimento verrà rimosso."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "La velocità di movimento dello scatto è di %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Giustapposti"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Nome in inglese: Juxtapose\n \nQuando attacca, Phantom Lancer può dividersi con una certa probabilità, creando un'illusione di se stesso. Anche le illusioni possono dividersi con una certa probabilità. Le illusioni create da Phantom Lancer durano %illusion_duration% secondi, mentre quelle create dalle illusioni durano %illusion_from_illusion_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_description" "Aumenta il numero massimo di illusioni e aggiunge una componente attiva a Giustapposti. All'attivazione, distrugge le altre illusioni di Giustapposti e crea il numero massimo di illusioni con una durata maggiore."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Ciascun attacco della lancia di Azwraith appare come due ricevuti da un guerriero normale; o tre; o quattro..."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "ILLUSIONI MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%PROBABILITÀ DI ATTIVAZIONE PER L'EROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%PROBABILITÀ DI ATTIVAZIONE PER LE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%DANNO INFLITTO DALLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_illusions" "ILLUSIONI AGGIUNTIVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_duration" "DURATA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Note0" "Le illusioni create da Giustapposti attaccheranno il bersaglio che ha fatto attivare l'abilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Lancia spirituale"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Scatto fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Sta scattando verso il nemico!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Incremento di agilità"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Sta acquisendo agilità da Scatto fantasma"
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Campo di plasma"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Nome in inglese: Plasma Field\n \nRilascia un'ondata di plasma energetico che cresce di potenza mentre si espande, ma che poi si contrae velocemente per danneggiare e rallentare le Unità nemiche che incontra sulla sua strada. Il danno e il rallentamento aumentano all'aumentare della distanza da Razor. Campo di plasma colpisce ogni Unità due volte, una per ciascuna direzione."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Lo Spirito del Fulmine governa l'Ade Inferiore con l'energia plasmatica."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "DANNO MINIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%RALLENTAMENTO MINIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%RALLENTAMENTO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Collegamento statico"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Nome in inglese: Static Link\n \nCrea un collegamento elettrico tra Razor e un Eroe nemico, prosciugando il danno d'attacco del bersaglio e trasferendolo a Razor. Consente a Razor di attaccare mentre è in movimento con il collegamento attivo."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "La polarità di Razor canalizza l'elettricità nel suo essere, prosciugando l'energia dal suo avversario."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Il collegamento viene spezzato se una delle Unità muore o se la distanza tra le due supera di %drain_range_buffer% unità la gittata di Collegamento statico."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "TASSO DI PROSCIUGAMENTO DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "DURATA DEL COLLEGAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current" "Ondata di tempesta"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Description" "Nome in inglese: Storm Surge\n\nAumenta passivamente la velocità di movimento di Razor."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_description" "Durante l'utilizzo di Ondata di tempesta, Razor ottiene una probabilità di rilasciare una scarica elettrica quando viene colpito da un attacco di base. La scarica viene rilasciata in ogni caso quando Razor è colpito da un incantesimo. La scarica colpisce il bersaglio e gli altri nemici nelle vicinanze, danneggiandoli e riducendone la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_pct_chance" "%PROBABILITÀ DELLA SCARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_target_count" "BERSAGLI COLPITI:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_move_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_search_radius" "AREA DI RICERCA DEI BERSAGLI:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Lore" "La ricompensa per aver attaccato lo Spirito del Fulmine è una terapia shock."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_self_movement_speed_pct" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Occhio del ciclone"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Nome in inglese: Eye of the Storm\n \nUna potente tempesta elettrica colpisce le Unità nemiche con meno salute, danneggiandole e riducendone l'armatura."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Occhio del ciclone colpisce due Unità diverse invece di una sola e può anche danneggiare le strutture. Quando colpisce le strutture, l'abilità bersaglierà solo torri, caserme e Antichi."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Cavalca il fulmine."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Ogni colpo bersaglia il nemico con minore salute nel suo raggio."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Occhio del ciclone colpirà prima le Unità legate a Razor tramite Collegamento statico."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Utilizzi successivi di Occhio del ciclone sono cumulabili."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "INTERVALLO DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Collegamento statico"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Sta prosciugando del danno d'attacco pari a %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% dall'Eroe nemico a cui è collegato."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Collegamento statico"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Sta perdendo del danno d'attacco pari a %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current" "Corrente instabile"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Occhio del ciclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Danneggia e riduce l'armatura del bersaglio ad ogni fulmine."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Armatura (Occhio del ciclone)"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow" "Corrente instabile"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Campo di plasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Delirio elettrico"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Nome in inglese: Electric Rave\n\nFa ottenere %charges% cariche di Sovraccarico a Storm Spirit e agli Eroi alleati in un raggio di %radius% da lui. Aumenta di 40 la velocità d'attacco. Dura fino a %duration% secondi o fino all'esaurimento delle cariche."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Residuo statico"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Nome in inglese: Static Remnant\n \nCrea un'immagine esplosiva di Storm Spirit che dura %abilityduration% secondi e che esplode sulle Unità nemiche che gli si avvicinano, danneggiandole."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "La duplicità di Raijin Thunderkeg gli consente di ammirarsi in tutta la sua elettrizzante eleganza."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "I Residui impiegano %static_remnant_delay% secondo per materializzarsi dopo l'utilizzo dell'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "I Residui fanno ottenere visione non ostruita per tutta la loro durata."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "L'esplosione colpisce le Unità che si trovano in un raggio di %static_remnant_damage_radius% unità, ma viene attivata solo in un raggio di %static_remnant_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Vortice elettrico"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Nome in inglese: Electric Vortex\n \nStorm Spirit crea un vortice che attrae l'Unità nemica bersagliata verso la sua posizione."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Vortice elettrico ha effetto su tutti i nemici in un raggio intorno a Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "La tonante, fragorosa energia di Raijin spesso pone gli altri in una situazione elettrizzante."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "DISTANZA DELLO SPOSTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Sovraccarico"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Nome in inglese: Overload\n \nLanciare un incantesimo crea una carica elettrica che viene rilasciata all'attacco successivo di Storm Spirit, danneggiando e rallentando i nemici vicini."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "L'abilità può essere attivata per far ottenere %shard_activation_charges% cariche di Sovraccarico a Storm Spirit e agli Eroi alleati nelle vicinanze. Aumenta la velocità d'attacco. Dura fino a %shard_activation_duration% secondi o fino all'esaurimento delle cariche."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "COSTO IN MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "RAGGIO DI ATTIVAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Pow! Zip! Zap!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "L'utilizzo di oggetti non attiverà il Sovraccarico."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Le cariche di Sovraccarico non sono cumulabili."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Fulmine globulare"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Nome in inglese: Ball Lightning\n \nStorm Spirit si trasforma in elettricità volatile, saettando nel campo di battaglia finché non esaurisce il mana o raggiunge la destinazione. Il costo in mana per l'attivazione è di %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% del suo mana massimo, mentre il costo per ogni 100 unità attraversate è di %ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent%%% del suo mana massimo. Il danno è espresso per ogni 100 unità attraversate."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "La Tempesta è in arrivo."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Abilità e oggetti possono essere utilizzati mentre si viaggia."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Questa abilità distruggerà gli alberi."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit è invulnerabile durante il Fulmine globulare."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "VELOCITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%MANA PROSCIUGATO OGNI 100 UNITÀ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow" "Vortice elettrico"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Vortice elettrico"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Sta venendo attratto dal Vortice di Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Sovraccarico"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Ha una carica ottenuta dall'uso delle abilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Sovraccarico"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "È affetto dal Sovraccarico di Storm Spirit. Velocità di movimento ridotta dell'%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Fulmine globulare"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Si muove come un lampo lungo la mappa!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Sovraccarico"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% di velocità d'attacco e potenzia i suoi attacchi grazie all'energia elettrica."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Nova di cristalli"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Nome in inglese: Crystal Nova\n \nEvoca un'esplosione di freddo nell'area bersagliata che danneggia le Unità nemiche e ne rallenta le velocità di movimento e di attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "La temperatura dell'aria intorno a Rylai scende rapidamente, congelando tutti coloro che le si trovano intorno fino al midollo."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Nova di cristalli fornisce visione nell'area bersagliata per tutta la durata dell'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Morsa di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Nome in inglese: Frostbite\n \nRicopre di ghiaccio l'Unità nemica bersagliata, impedendogli di muoversi o di attaccare e danneggiandola nel corso del tempo. Ha una durata di %creep_duration% secondi sui creep di livello 6 o inferiore."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai canalizza i venti del Ghiacciaio Cuoreblu, imprigionando gli aggressori in uno spesso blocco di ghiaccio."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Morsa di ghiaccio viene considerata come un radicamento."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_damage_per_second" "CREEP DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "DURATA SUGLI EROI:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_duration" "DURATA SUI CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_tick_rate" "INTERVALLO TRA IL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitycastrange" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Aura arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Nome in inglese: Arcane Aura\n\nAumenta la rigenerazione del mana di tutte le Unità alleate sulla mappa. Gli alleati in un raggio di %proximity_bonus_radius% da Crystal Maiden ricevono un bonus di rigenerazione del mana %proximity_bonus_factor% volte maggiore. Crystal Maiden stessa riceve un bonus %self_factor% volte maggiore."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Le basse temperature promuovono l'essenza della magia, facendo sì che Rylai possa permettere ai suoi alleati di lanciare incantesimi in abbondanza."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "RIGENERAZIONE DEL MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "RIGENERAZIONE DEL MANA (ALLEATI VICINI):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_self_mana_regen_tooltip" "RIGENERAZIONE DEL MANA (CRYSTAL MAIDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Campo congelante"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "Nome in inglese: Freezing Field\n \nCANALIZZATA - Circonda Crystal Maiden con 100 esplosioni di ghiaccio casuali che rallentano e danneggiano gravemente i nemici. Fornisce armatura aggiuntiva durante la canalizzazione. Ha una durata di %abilitychanneltime% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Consente di spostarti, lanciare abilità e attaccare durante l'utilizzo di Campo congelante. L'abilità può comunque essere interrotta dai nemici. La tua velocità di movimento viene ridotta del %shard_self_movement_speed_slow_pct% per tutta la durata. Aumenta del %shard_bonus_explosion%%% il numero totale di esplosioni."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Un tempo luogo del suo esilio, il Deserto di Ghiaccio è diventato un sostegno per Rylai e le sue gelide carneficine."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Il rallentamento viene applicato a tutti i nemici nel raggio d'azione, anche se non sono colpiti da un'esplosione (dura %slow_duration% secondo)."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Le esplosioni si verificano ogni %explosion_interval% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Applica Morsa di ghiaccio a tutte le Unità che sono rimaste nel Campo congelante per più di %frostbite_delay% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Il miglioramento dello Scettro di Aghanim funziona soltanto se viene scelta l'abilità Morsa di ghiaccio."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Interrompi Campo congelante"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Nome in inglese: Stop Freezing Field\n\nInterrompe immediatamente il Campo congelante."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go" "Regno di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_Description" "Nome in inglese: Let It Go\n\nCrea un percorso di ghiaccio nella direzione bersagliata, che ti consente di muoverti più velocemente e ignorando gli ostacoli. I nemici che passano su questo percorso si muoveranno più lentamente."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Nova di cristalli"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Morsa di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Non può muoversi o attaccare. Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni ogni %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Aura arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Aggiunge %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione del mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Rallentamento (Campo congelante)"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Campo congelante"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrente"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Nome in inglese: Torrent\n \nEvoca un torrente che scaglia le Unità nemiche in aria dopo un leggero ritardo, stordendole, danneggiandole e riducendone la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Un getto d'acqua ancestrale chiamato dall'Ammiraglio esplode dal centro della terra."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "L'effetto iniziale delle bolle è visibile solamente dagli alleati e consente di vedere nella nebbia di guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Le Unità scagliate in aria verranno stordite e saranno ancora in grado di subire attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "RITARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Scettro di Aghanim: Tempesta di torrenti diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Torrente."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm" "Tempesta di torrenti"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Description" "Nome in inglese: Torrent Storm\n\nRilascia un Torrente in una zona casuale intorno a Kunkka una volta ogni %torrent_interval% secondi per %torrent_duration% secondi. I Torrenti compaiono a %torrent_max_distance% di distanza da lui."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Lore" "Cento leghe di terraferma non potrebbero contenere questi mari."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Portatrice della marea"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Nome in inglese: Tidebringer\n \nLa spada leggendaria di Kunkka infligge un danno maggiore e ogni suo attacco è in grado di colpire tutti i nemici in una vasta area frontale."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Un'anima perduta di Cladd risiede nella fedele Portatrice della marea di Kunkka, potenziandola per distruggere i demoni della Cateratta."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DANNO DA SQUARCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "GITTATA DELLO SQUARCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "La X indica il punto"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Nome in inglese: X Marks the Spot\n \nBersaglia un Eroe alleato o nemico, marchiando la sua posizione con una X e facendolo ritornare in quel punto dopo alcuni secondi. Kunkka può forzare il ritorno in qualsiasi momento mentre l'abilità è attiva. La durata è doppia se l'abilità viene usata sugli Eroi alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Tra le arcane abilità dell'Ammiraglio ve ne sono alcune utili sia in battaglia che per l'intrattenimento."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Il bersaglio non tornerà sulla X al termine della durata se diventa immune agli incantesimi dopo che l'abilità è stata usata."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Può interrompere le abilità canalizzate."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "RITARDO SUI NEMICI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "RITARDO SUGLI ALLEATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Ritorno"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Nome in inglese: Return\n \nFa ritornare l'Eroe marchiato sul punto segnato dalla X."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Nave fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Nome in inglese: Ghostship\n \nRichiama una nave fantasma che si arena sul campo di battaglia, danneggiando e stordendo tutte le Unità nemiche nelle vicinanze dello schianto. Gli Eroi alleati toccati dalla nave fantasma assaggiano il rum dell'Ammiraglio, che conferisce velocità di movimento aggiuntiva e li rende temporaneamente insensibili ai danni subiti."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "L'ultima nave della Marina di Cladd non è altro che uno spettro che diventerà vero per i nemici dell'Ammiraglio."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "RITARDO DELL'IMPATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA DEL RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURATA DEL RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "AMPIEZZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DANNO RITARDATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Il danno inflitto al termine dell'effetto del rum di Kunkka non è letale e non può mai uccidere un Eroe."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Il raggio d'azione effettivo della collisione è maggiore della larghezza della barca stessa."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "La nave ha una velocità di movimento pari a %ghostship_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Maremoto"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Nome in inglese: Tidal Wave\n\nProvoca un maremoto dietro a Kunkka che infligge una certa quantità di danno e che trascina i nemici con sé per tutta la durata dell'abilità. I nemici non possono attaccare mentre vengono trascinati."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "VELOCITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer" "Portatrice della marea"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_Description" "Danno fisico aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% con un attacco squarciante."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Portatrice della marea"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrente"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "È stato stordito da un enorme getto d'acqua."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrente"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm" "Tempesta di torrenti"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm_Description" "Scatena una tempesta di torrenti!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Il rum dell'Ammiraglio"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "È sbronzo! Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, è temporaneamente insensibile ai danni subiti."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Sbornia da rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Sta diventando sobrio. Risentirà gradualmente dei danni subiti mentre era sotto l'effetto del rum dell'Ammiraglio."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded" "Tutti a bordo"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Sei a bordo della nave fantasma di Kunkka!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "La X indica il punto"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Verrà reindirizzato verso la posizione marchiata dalla X."
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Legami fatali"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Nome in inglese: Fatal Bonds\n \nCrea un legame tra numerosi nemici, in modo che una percentuale di ogni danno inflitto ad uno di loro venga subita anche da tutti gli altri."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Un incantamento antico che collega le energie vitali di molteplici forme di vita in un solo corpo collettivo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "NEMICI LEGATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%DANNI CONDIVISI:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Il tipo del danno condiviso è lo stesso di quello inflitto."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Parola d'ombra"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Nome in inglese: Shadow Word\n \nWarlock sussurra un sortilegio, curando un'Unità alleata bersagliata o danneggiandone una nemica nel tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_shard_description" "Parola d'ombra diventa un incantesimo con area d'effetto pari a %shard_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Le arti arcane di Demnok hanno una miriade di applicazioni, spaziando dalle potenti e amichevoli magie alle maledizioni più nocive."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "CURA/DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Scompiglio"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "Nome in inglese: Upheaval\n \nCANALIZZATA - Crea una forte corrente dannosa e rallentante che aumenta di potenza quanto più è canalizzata. Ha una durata massima di %abilitychanneltime% secondi. I nemici vengono rallentati per %duration% secondi quando abbandonano l'area o quando l'effetto svanisce."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipola lo spaziotempo, permettendogli di immobilizzare anche interi eserciti."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "L'incremento del rallentamento è basato sulla durata della canalizzazione, non sulla durata della permanenza dei nemici nell'area."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%RALLENTAMENTO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%RALLENTAMENTO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Offerta caotica"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Nome in inglese: Chaotic Offering\n \nEvoca un Golem dalle profondità della terra, stordendo i nemici nell'area di lancio per 1 secondo. Il Golem ha una durata di %golem_duration% secondi, subisce danni ridotti dagli incantesimi e utilizza le abilità Immolazione permanente e Pugni infuocati quando attacca."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Evoca %number_of_golems_scepter% Golem con meno attributi e una taglia ridotta."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok sprigiona gli spiriti catturati nel suo bastone di Legnoscuro, causando distruzione tra le fila nemiche."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Questa abilità distrugge gli alberi nella sua area di effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE DELL'EVOCAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "SALUTE DEL GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "DANNO D'ATTACCO DEL GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "ARMATURA DEL GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE DEL GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO DEL GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaosgolem_gold_bounty" "RICOMPENSA IN ORO DEL GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp_scepter" "SALUTE DEL GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg_scepter" "DANNO D'ATTACCO DEL GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty_scepter" "RICOMPENSA IN ORO DEL GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Pugni infuocati"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Nome in inglese: Flaming Fists\n \nInfligge danni aggiuntivi alle Unità vicine all'attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Immolazione permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Nome in inglese: Permanent Immolation\n \nBrucia le Unità nemiche vicine al Golem, danneggiandole ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "RAGGIO DELL'AURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Legami fatali"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Distribuisce il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di tutto il danno alle Unità legate."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Parola d'ombra"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Infligge danni nel tempo se il bersaglio è un nemico, guarisce nel tempo se è un alleato."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Scompiglio"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "La sua velocità di movimento è ridotta."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Scompiglio"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Subisce danni mentre si trova vicino al golem."
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arco elettrico"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Nome in inglese: Arc Lightning\n \nScaglia una saetta che si diffonde tra tutte le Unità nemiche vicine."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "L'Arco Elettrico è l'incantesimo preferito da Zeus contro gli inferiori mortali."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "BALZI:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Saetta"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Nome in inglese: Lightning Bolt\n \nRichiama una saetta che colpisce un'Unità nemica, danneggiandola ed infliggendole un mini-stordimento. Quando viene lanciata, Saetta concede visione non ostruita e Vera visione intorno al bersaglio in un raggio di %sight_radius_night%. Può essere lanciata sul terreno, in modo tale da colpire l'Eroe nemico più vicino nel raggio di %spread_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "RAGGIO DELLA VISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "DURATA DELLA VISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "DURATA DEL MINI-STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Una punizione fulminea per i pagani ribelli."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Può interrompere la canalizzazione di abilità e oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Campo statico"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Nome in inglese: Static Field\n \nZeus folgora tutti i nemici che attacca o che colpisce con le sue abilità, infliggendo un danno pari al %damage_health_pct%%% della loro salute attuale."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "L'aria scoppietta di cariche statiche quando il Dio dei fulmini cammina su questa terra."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Campo statico è associato a questa abilità e ha effetto esclusivamente sulle abilità di Zeus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Ira del dio dei fulmini"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Nome in inglese: Thundergod's Wrath\n \nColpisce tutti gli Eroi nemici con un fulmine, indipendentemente da dove si trovano. L'Ira del dio dei fulmini dona anche Vera visione intorno a ciascun Eroe colpito. Gli Eroi invisibili non verranno danneggiati, ma la Vera visione sarà comunque attiva nell'area in cui si trovano."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Il Signore dei cieli sbaraglia chiunque gli si opponga, vicino o lontano."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "RAGGIO DELLA VERA VISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nembo richiede Saetta per poter infliggere danno."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nembo"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Nome in inglese: Nimbus\n \nCrea una nuvola temporalesca in qualsiasi punto della mappa che lancia Saetta ai nemici vicini."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "TEMPO DI RICARICA DI BASE PER SAETTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Gli Eroi nemici che la distruggono ricevono %cloud_bounty_tooltip% monete d'oro."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Colpisce l'Unità nemica più vicina con l'abilità Saetta di Zeus al suo livello attuale."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Le torri e i creep infliggono metà del danno al Nimbo."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Laddove l'ira del Dio dei fulmini inizia a crescere, nubi tempestose cominciano a formarsi."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Salto divino"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Nome in inglese: Heavenly Jump\n\nZeus esegue un Salto divino che fulmina il nemico visibile più vicino, con priorità agli Eroi, danneggiandolo, riducendone la velocità di movimento e di attacco e aumentando il tempo di lancio delle sue abilità. Se Zeus si stava muovendo, salterà nella direzione dello spostamento. Zeus ottiene visione non ostruita intorno a sé per 3 secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_cast_slow" "%AUMENTO DEL TEMPO DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "BERSAGLI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Campo statico"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Quando Zeus attacca o colpisce un nemico con un'abilità, questo subirà un danno pari ad una percentuale della sua salute attuale."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Salto divino"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost" "Bonus di Salto divino"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost_Description" "Velocità di movimento aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Valanga"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Nome in inglese: Avalanche\n \nBombarda una zona con delle pietre, stordendo e danneggiando continuamente le Unità nemiche a brevi intervalli. Valanga infligge un danno %toss_multiplier% volte maggiore alle Unità sotto l'effetto di Lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Le rocce inanimate prendono vita quando vengono richiamate dal Gigante di pietra."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "DURATA (VALANGA):"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "DANNO (VALANGA):"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Guscio roccioso"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Nome in inglese: Craggy Exterior\n\nI nemici che attaccano Tiny hanno il %stun_chance%%% di probabilità di essere storditi per %stun_duration% secondo e subire %damage% danni. Ha effetto sui nemici entro un raggio di 400 da Tiny. Si attiva dopo aver subito un attacco e non ha effetto sui nemici immuni agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_chance" "%PROBABILITÀ DI STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Lancio"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Nome in inglese: Toss\n \nAfferra l'Unità più vicina, alleata o nemica, in un raggio di %grab_radius% intorno a Tiny e la lancia contro l'Unità o la Runa bersagliata, infliggendo una certa quantità di danno nell'area dell'impatto."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "La stazza gigantesca di Tiny gli consente di catapultare anche il più robusto dei guerrieri."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Gli alleati possono essere lanciati senza che subiscano danni."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Lancio infligge il 33% del suo danno alle strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "È possibile bersagliare le Unità immuni agli incantesimi, ma queste non verranno né lanciate né danneggiate."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter" "Cariche di Lancio"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter_Description" "Il numero di cariche rimaste per Lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Afferra albero"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Rami e tronchi possono spezzare le ossa dei nemici, ma possono essere ancora più distruttivi se lanciati contro gli edifici."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Nome in inglese: Tree Grab\n\nAfferra un albero per usarlo come arma contro i nemici per un numero limitato di attacchi. Aumenta la gittata d'attacco. Gli attacchi infliggono danni maggiori e causano danno ad area. L'albero può essere lanciato per attaccare un'Unità distante."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Rimuove il limite di cariche di Afferra albero."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Scettro di Aghanim: Raffica di alberi diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Afferra albero."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "NUMERO DI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "DANNO DI BASE AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%DANNO AGGIUNTIVO CONTRO LE STRUTTURE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%DANNO AD AREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_stun_duration" "DURATA DEL MINI-STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_throw_splash_pct" "%THROW SPLASH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bat_increase" "BASE ATTACK TIME PENALTY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Il tempo di ricarica comincia quando l'albero viene lanciato."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Lancio dell'albero"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Nome in inglese: Tree Toss\n\nLancia l'albero all'Unità bersagliata, danneggiandola e colpendo tutti i nemici nella zona."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Anche i nemici possono apprezzare il pollice verde di Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "RAGGIO DEL DANNO AD AREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_pct" "%DANNO AD AREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Crescita"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Nome in inglese: Grow\n\nTiny accresce la sua massa rocciosa per aumentare danno d'attacco, armatura e potenza di Lancio, riducendo però la sua velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Veder crescere una collina fino a diventare una montagna è una cosa mozzafiato, specialmente se la montagna poi si mette a devastare i suoi avversari."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "DANNO DI LANCIO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_tree_bonus_damage_pct" "%MOLTIPLICATORE DEL DANNO CON GLI ALBERI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Raffica di alberi"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "Nome in inglese: Tree Volley\n\nCANALIZZATA - Tiny canalizza questa abilità per lanciare gli alberi nelle vicinanze verso l'area bersagliata, danneggiando tutti i nemici al suo interno. Ogni albero infligge un danno pari al danno d'attacco di Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "I bastoni lanciati dalle pietre sono utili per frantumare molte ossa."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "RAGGIO DELL'AREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "RAGGIO DI AFFERRA ALBERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "INTERVALLO DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Valanga"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "È stato stordito da delle rocce cadenti."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Afferra albero"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Gli attacchi infliggono danni maggiori e ad area, gittata aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Lancio dell'albero"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% per essere stato colpito da un albero."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Sfera illusoria"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Nome in inglese: Illusory Orb\n \nPuck lancia un globo magico che fluttua in linea retta, danneggiando le Unità nemiche che incontra lungo il percorso. In ogni momento, Puck può teletrasportarsi al posto del globo usando il Salto etereo."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, Sfera illusoria viene sostituita da Salto etereo mentre il globo è in volo."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Il giocoso Drago Fatato si diverte a confondere gli altri, scomparendo e riapparendo in luoghi inaspettati."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "La Sfera illusoria fa ottenere visione non ostruita attorno ad essa mentre si sposta."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Saltare nel globo ti permetterà di evitare gli attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "DISTANZA MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Fessura calante"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Nome in inglese: Waning Rift\n \nPuck si teletrasporta nel punto bersagliato e diffonde della polvere di fata che danneggia ed silenzia le Unità nemiche nelle sue vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_scepter_description" "Il raggio e la gittata di Fessura calante diventano pari a %scepter_radius% e l'abilità respinge i nemici a una distanza di %scepter_pushback% nel corso di %scepter_pushback_duration% secondi (senza interrompere le loro azioni). Rivela le Unità nemiche invisibili e i Guardiani nell'area per %scepter_vision_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Con un sorriso birichino, Puck sparpaglia la sua polvere incantata, che interrompe ogni corrente magica."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "DISTANZA MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Spostamento di fase"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "Nome in inglese: Phase Shift\n \nCANALIZZATA - Puck si trasporta brevemente in un'altra dimensione, dove è immune ad ogni danno."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Dopo ogni utilizzo di Spostamento di fase, Puck attacca tutti i nemici a portata con una gittata d'attacco aumentata di %shard_attack_range_bonus%."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "In un batter d'occhio, Puck ritorna nella dimensione aliena da cui proviene."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck mantiene le stesse dimensioni di collisione mentre è sotto l'effetto dello Spostamento di fase."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Effettuare un'azione annullerà lo Spostamento di fase."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck è invulnerabile durante lo Spostamento di fase."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Spirale onirica"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Nome in inglese: Dream Coil\n \nCrea una spirale di magia volatile che si lega agli Eroi nemici, danneggiandoli e intrappolandoli. Gli Eroi nemici che faranno spezzare il legame muovendosi troppo lontano rimarranno storditi e subiranno ulteriori danni."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Il Drago Fatato semina confusione tra le fila dei nemici, facendogli sognare della loro mortalità ad occhi aperti."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "DURATA DELLA SPIRALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "DANNO INIZIALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "RAGGIO DI ROTTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO (ROTTURA):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "DANNO DOPO LA ROTTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration_scepter" "DURATA DELLA SPIRALE CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration_scepter" "DURATA DELLO STORDIMENTO CON SCETTRO (ROTTURA):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage_scepter" "DANNO DOPO LA ROTTURA CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Salto etereo"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Nome in inglese: Ethereal Jaunt\n \nTeletrasporta Puck verso la Sfera illusoria che si trova in volo."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Spostamento di fase"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Si è spostato temporaneamente al di fuori dall'esistenza."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Spirale onirica"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Incatenato alla Spirale onirica."
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Tocco velenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Nome in inglese: Poison Touch\n\nDazzle rilascia un cono velenoso che colpisce le Unità nemiche a portata. Infligge danno nel tempo e rallenta i bersagli. Ogni volta che un bersaglio viene colpito da Dazzle, la durata dell'effetto viene ripristinata e il rallentamento aumentato."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Tocco velenoso trasforma il bersaglio in una creatura inoffensiva per %hex_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "L'incantesimo paralizzante è uno dei pochi riti che i Dezun usano per scopi offensivi, data la sua comprovata utilità."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Il danno non viene ridotto dalle abilità di blocco dei danni."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "BERSAGLI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%RALLENTAMENTO AGGIUNTIVO PER ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Sepoltura superficiale"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Nome in inglese: Shallow Grave\n \nUn alleato sotto l'effetto di Sepoltura superficiale non può morire in alcun caso, indipendentemente da quanto sia vicino alla morte. Inoltre, per tutta la durata dell'abilità, gli effetti di guarigione su questo alleato vengono amplificati in base alla salute dell'Eroe."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Solo un esperto accolito dell'ombra può adempiere correttamente il rito di prevenzione della morte."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "La salute non può scendere al di sotto di 1 mentre si è sotto l'effetto di Sepoltura superficiale, ma la Lama massacrante di Axe ucciderà comunque l'Eroe."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%AMPLIFICAZIONE DELLA CURA OGNI 10% MANCANTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Onda ombrosa"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Nome in inglese: Shadow Wave\n \nDazzle lancia un'onda che si diffonde tra gli alleati, rigenerandone la salute e danneggiando i nemici vicini. Dazzle viene sempre guarito da Onda ombrosa."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Per quanto sia un rito semplice e ordinario tra i sacerdoti dell'ombra, l'Onda ombrosa è anche la più importante per la vittoria."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Gli Eroi alleati hanno una priorità maggiore rispetto ai creep."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "I nemici riceveranno istanze di danno multiple se si trovano vicini alle Unità alleate che sono sotto l'effetto dell'Onda ombrosa."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "RAGGIO DELLA GUARIGIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "BERSAGLI MASSIMI CURATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "RAGGIO DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave" "Intreccio"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Description" "Nome in inglese: Weave\n \nAumenta l'armatura degli Eroi alleati e diminuisce quella degli Eroi nemici nell'area selezionata con il passare del tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Lore" "Il viaggio etereo nel Reame di Nothl ha permesso a Dazzle di intrecciare i poteri della luce e dell'ombra, formando instabili onde incantate."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Note0" "Applica un effetto positivo sulle Unità, pertanto entrare o uscire dall'area dopo il lancio non ha alcun effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_armor_per_second" "ARMATURA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju" "Juju malvagio"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Juju generoso."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Description" "Nome in inglese: Bad Juju\n\nPer ogni incantesimo con cui Dazzle colpisce un'Unità, questa subirà un aumento/riduzione dell'armatura.\n L'abilità può essere attivata per guarire/infliggere danno alle Unità in base al numero di cariche ad esse associato."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Lore" "Ogni invocazione del regno di Nothl lo aiuta a permeare sempre di più ciò che ci circonda."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_armor_reduction" "RIDUZIONE/AUMENTO DELL'ARMATURA PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_heal_damage" "DANNO/CURA PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju" "Juju generoso"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Description" "Nome in inglese: Good Juju\n\nOgni incantesimo lanciato da Dazzle riduce il tempo di attesa per tutte le altre abilità in ricarica."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_scepter_Description" "Juju generoso riduce del %item_cooldown_reduction%%% il tempo di ricarica di tutti gli oggetti e diventa un'abilità attiva che può essere utilizzata su un alleato per annullare i tempi di ricarica di tutti i suoi oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Lore" "Ogni invocazione del regno di Nothl lo aiuta a permeare sempre di più ciò che ci circonda."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_cooldown_reduction" "RIDUZIONE DELLA RICARICA PER LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm" "Portafortuna"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Description" "Nome in inglese: Lucky Charm\n\nRiduce passivamente il tempo di ricarica di tutti gli oggetti di Dazzle. L'abilità può essere usata su un alleato per azzerare il tempo di ricarica di tutti i suoi oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Lore" "Grazie alla magia, tutti gli oggetti ritornano come nuovi!"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_cooldown_reduction" "%RIDUZIONE DELLA RICARICA (OGGETTI):"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Tocco velenoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Subisce danni nel tempo e la sua velocità di movimento è ridotta (%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%)."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Sepoltura superficiale"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "È protetto dal vudù! Non può essere ucciso mentre questo effetto è attivo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor" "Intreccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor_Description" "Armatura modificata di %-fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor" "Juju malvagio"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_Description" "Armatura ridotta di %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter" "Juju malvagio"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter_Description" "Armatura modificata di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Batteria d'assalto"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Nome in inglese: Battery Assault\n \nColpisce le Unità nemiche con potenti schegge che infliggono danni magici lievi e un mini-stordimento. I creep subiscono il doppio del danno."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Alcuni aggeggi di Rattletrap non funzionano come previsto, per cui farli esplodere si rivela utile come manovra offensiva."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Resta attiva se Clockwerk viene disabilitato."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "INTERVALLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Ingranaggi elettrici"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Nome in inglese: Power Cogs\n \nCrea una barriera di ingranaggi elettrizzati intorno a Clockwerk, intrappolando ogni Unità nelle sue vicinanze. I nemici che toccano gli ingranaggi mentre si trovano al di fuori della trappola vengono respinti e perdono salute e mana. Un ingranaggio che ha scaricato tutta la sua tensione si spegnerà. Gli ingranaggi possono essere distrutti dagli attacchi nemici, ma Clockwerk può distruggerli con uno solo."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Una delle invenzioni di cui Clockwerk va più fiero è l'ingranaggio elettrico, sebbene talvolta sia disprezzato dai suoi alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Gli ingranaggi possono fulminare anche le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "ATTACCHI NECESSARI:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "MANA BRUCIATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Razzo segnalatore"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Nome in inglese: Rocket Flare\n \nLancia un razzo a gittata globale che esplode nell'area selezionata, danneggiando i nemici e donando visione per %duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Ciò che era nato come un intrattenimento festivo è diventato un utile strumento per esplorare e bombardare."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Rampino"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Nome in inglese: Hookshot\n \nSpara un veloce rampino nell'area bersagliata. Se il rampino colpisce un'Unità, Clockwerk si scaglierà contro il bersaglio, stordendo e danneggiando chiunque si trovi in un raggio di %stun_radius% dal bersaglio colpito. Ogni Unità nemica colpita da Clockwerk lungo il tragitto verrà danneggiata e stordita."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Per quanto sia una sorta di arnese poco maneggevole, il Rampino scaglia in aria l'armatura altrimenti sgraziata di Clockwerk."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Il Rampino collegherà e porterà Clockwerk agli alleati, ma non li danneggerà o disabiliterà."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclock"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Nome in inglese: Overclocking\n \nSovraccarica le abilità di Clockwerk: Batteria d'assalto ha effetto su tutti i nemici nel suo raggio d'azione; la velocità d'attacco di Clockwerk aumenta all'interno degli Ingranaggi elettrici; Razzo segnalatore ha un tempo di ricarica minore e spara razzi aggiuntivi ad ogni lato del bersaglio; il raggio di stordimento e la durata di Rampino aumentano. Clockwerk viene stordito al termine dell'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap sa quali sono i limiti della sua armatura. Esattamente come sa quanto sia rischioso spingersi oltre tali limiti in caso di necessità."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "DURATA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_movement_speed" "%BATTERY ASSAULT BONUS MOVEMENT SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA (INGRANAGGI):"
//"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_damage_bonus_pct" "%HOOKSHOT DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%RAGGIO AGGIUNTIVO (RAMPINO):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%DURATA AGGIUNTIVA (RAMPINO):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "RAZZI SEGNALATORI AGGIUNTIVI:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "TEMPO DI RICARICA (RAZZO SEGNALATORE):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO (CLOCKWERK):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Nome in inglese: Jetpack\n\nClockwerk attiva un jetpack che gli consente di volare, facendogli ottenere visione aerea e aumentando la sua velocità di movimento. La velocità di rotazione di Clockwerk viene ridotta drasticamente e non sarà possibile attaccare durante l'utilizzo. L'effetto svanisce quando viene usato Rampino."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Batteria d'assalto"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Danneggia le Unità nemiche vicine."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Respinta (Ingranaggi elettrici)"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Sta venendo respinto da un Ingranaggio."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Rampino"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "È stato afferrato dal rampino di Clockwerk."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclock"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Le abilità sono state sovraccaricate.
Verrà stordito al termine dell'effetto."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_armor" "Ingranaggi elettrici"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Ingranaggi elettrici"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Immune agli incantesimi mentre si trova negli Ingranaggi elettrici."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash" "Ingranaggi elettrici"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash_description" "Incatenato"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Vola con una velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Esplosione di gelo"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Nome in inglese: Frost Blast\n \nColpisce l'Unità nemica bersagliata con un'esplosione di gelo, infliggendo danni ad area e rallentandone la velocità di movimento e di attacco per %abilityduration% secondi. Il bersaglio primario subirà sia i danni di base che quelli ad area."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Il mago del gelo Ethreain non ha dimenticato nemmeno la più semplice delle magie per la manipolazione del ghiaccio."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "DANNO AD AREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery" "Patto profano"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_Description" "Ti concede un bonus di velocità di attacco per un numero limitato di attacchi, utilizzando una percentuale di mana per ogni colpo. Perderai una percentuale della tua attuale salute ogni volta che attivi questa abilità. La durata è di %duration% secondi o terminerà quando il numero di attacchi è esaurito."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_mana_drain" "%MANA PROSCIUGATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_count" "NUMERO DI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_health_cost" "%COSTO IN SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sguardo sinistro"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "Nome in inglese: Sinister Gaze\n\nCANALIZZATA - Ipnotizza un'Unità nemica, obbligandola a spostarsi verso un punto tra voi due e prosciugando una percentuale del suo mana attuale."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_abilitydraft_note" "Dopo aver acquisito lo Scettro di Aghanim, l'utilizzo di altre abilità canalizzate o che trasportano il tuo Eroe fuori dalla mappa interromperà Sguardo sinistro."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Mai sottovalutare il freddo..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTANZA PERCORSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%PROSCIUGAMENTO DI MANA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sguardo sinistro diventa un'abilità ad area d'effetto che ha effetto sulle Unità entro un raggio di %aoe_scepter% dall'area bersagliata. Sguardo sinistro permette a Lich di lanciare altre abilità mentre lo canalizza."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura" "Aura del gelo"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_Description" "Nome in inglese: Frost Aura\n\nUn'aura che fa sì che gli attacchi di tutti gli alleati nelle vicinanze rallentino la velocità di movimento dei nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_aura_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor" "Armatura di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Description" "Nome in inglese: Ice Armor\n \nCrea uno scudo intorno all'Unità o alla struttura alleata bersagliata che ne aumenta l'armatura e rallenta gli attacchi delle Unità nemiche. Ha una durata di %abilityduration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Lore" "Una magia creata precedentemente per autodifesa durante l'imboscata tesagli, il Lich può usarla per incantare il prossimo con una formidabile difesa dovuta alla magia del gelo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Note0" "Se l'opzione di Lancio automatico è attiva, Lich userà questa abilità sugli alleati vicini che sono sotto attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_armor_bonus" "ARMATURA AGGIUNTIVA FORNITA AGLI ALLEATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (NEMICI):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO (NEMICI):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Scudo di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Nome in inglese: Frost Shield\n\nAttiva uno scudo di ghiaccio magico intorno al bersaglio che riduce il danno degli attacchi subiti. Mentre lo scudo è attivo, la magia del ghiaccio colpirà le Unità nemiche vicine ogni %interval% secondi, danneggiandole lievemente e rallentandole."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Concepita inizialmente per proteggerlo durante la sua vita da mortale, la magia glaciale che avvolge Ethreain è diventata sempre più fredda con il passare del tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_attack_count" "NUMERO DI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "I nemici immuni agli incantesimi non sono affetti dal danno o dal rallentamento."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Scudo di ghiaccio può essere usato sulle strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Congelamento a catena"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Nome in inglese: Chain Frost\n \nRilascia una sfera di gelo che rimbalza fino a %jumps% volte tra le Unità nemiche che le si trovano vicino, rallentandole e danneggiandole ad ogni colpo. Ogni rimbalzo aumenta il danno inflitto dai successivi."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Considerata quasi universalmente la migliore magia del gelo, il globo di gelo mortale di Ethreain incute timore in coloro che osano opporglisi."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Congelamento a catena non può essere evitato."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "La sfera di Congelamento a catena ha una velocità di movimento pari a %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Congelamento a catena non rimbalza contro gli Zombi."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "DANNO PER RIMBALZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jumps" "RIMBALZI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "GITTATA DEI RIMBALZI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DANNO INCREMENTALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Spuntone di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "Nome in inglese: Ice Spire\n\nCrea uno spuntone di ghiaccio nel punto bersagliato che rallenta i nemici circostanti. Lo spuntone può subire 5 attacchi dagli Eroi o 10 attacchi dai creep e creerà un'istanza di Esplosione di gelo intorno a sé quando viene distrutto.
Congelamento a catena può rimbalzare sullo spuntone se non ci sono altri nemici a portata.
Lich può usare Scudo di ghiaccio sullo spuntone. Ciascuna istanza di Scudo di ghiaccio guarirà lo spuntone di una quantità equivalente ad 1 attacco degli Eroi."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "RAGGIO D'EFFETTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_damage" "DANNO D'IMPATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_radius" "RAGGIO DELL'IMPATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Esplosione di gelo - Rallentamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Rallentamento (Congelamento a catena)"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità d'attacco ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow" "Congelamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor" "Armatura di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor_Description" "Aumenta l'armatura di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% e rallenta le Unità che attaccano questa Unità."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff" "Congelamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Scudo di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Riduce il danno degli attacchi subiti."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Scudo di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Velocità movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sguardo sinistro"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Nessuno può resistere allo sguardo sinistro di Lich!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Spuntone di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Getto d'acqua"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Nome in inglese: Gush\n \nSputa un getto d'acqua che danneggia l'Unità nemica bersagliata, riducendone l'armatura e la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Durante il torneo nelle Isole Sommerse, Leviathan ha acquisito padronanza del mare aperto."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Getto d'acqua diventa un'abilità senza bersaglio che genera un'onda in grado di colpire tutte le Unità nemiche in linea retta. Diminuisce il tempo di ricarica."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Guscio del kraken"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Nome in inglese: Kraken Shell\n \nRafforza le squame di Tidehunter per bloccare passivamente una parte dei danni fisici subiti. Rimuove gli effetti negativi quando il danno subito raggiunge la soglia massima.\n\nNon è cumulabile con altri oggetti che permettono di bloccare i danni.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "I marinai di Cladd raccontano la leggenda di una possente bestia che faceva tremare i sette mari e, per quanto trafitta da innumerevoli lance e spade, continuava a devastare la loro flotta."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Solo i danni provenienti dai giocatori contano per la rimozione degli effetti negativi."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Il contatore viene azzerato se non viene subito nessun danno da un giocatore entro %damage_reset_interval% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Guscio del kraken rimuove la maggior parte degli effetti negativi, anche se generalmente non sono dissipabili."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "DANNI BLOCCATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_cleanse" "SOGLIA DEI DANNI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reset_interval" "TEMPO DELLA SOGLIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Colpo d'ancora"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Nome in inglese: Anchor Smash\n \nTidehunter fa oscillare la sua possente ancora per attaccare e infliggere danni aggiuntivi ai nemici vicini, riducendo contemporaneamente il danno inflitto dai loro attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_description" "Colpo d'ancora ha effetto sulle strutture, infligge un danno maggiore e ha un tempo di ricarica più breve."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Rubata da una delle navi ammiraglie dell'Ammiraglio Kunkka, l'ancora pesante di Leviathan si rivela utile come arma da mischia."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_cooldown_reduction" "RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Il Colpo d'ancora ha effetto sui creep antichi, ma non su Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Devastazione"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Nome in inglese: Ravage\n \nColpisce il terreno, facendo eruttare tentacoli in tutte le direzioni che danneggiano e stordiscono tutte le Unità nemiche nell'area."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "La chiamata del dio degli abissi Maelrawn ha causato la scomparsa in mare di intere flotte."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "La Devastazione può colpire le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Le onde di Devastazione si propagano verso l'esterno ad una velocità di %speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep" "Tentacoli delle profondità"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep_Description" "Nome in inglese: Tendrils of the Deep\n \nTidehunter scatena una serie di tentacoli che danneggiano e stordiscono i nemici a portata. I tentacoli infliggono il %damage_pct%%% del danno e dello stordimento di Devastazione e hanno una gittata pari al %range_pct%%% del raggio di Devastazione."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Getto d'acqua"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Devastazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "È stato stordito dalla Devastazione."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Colpo d'ancora"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Shock etereo"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Nome in inglese: Ether Shock\n \nCrea un cono di energia eterea che colpisce molteplici Unità nemiche."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Originariamente usato come trucco di apertura del suo spettacolo insieme al ciarlatano viaggiatore, il fulmine di Rhasta lascia gli avversari letteralmente folgorati."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Può colpire bersagli secondari fino ad una gittata di 1000 unità."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "BERSAGLI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Maledizione"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Nome in inglese: Hex\n \nTrasforma l'Unità nemica bersagliata in una creatura innocua, disabilitandone le abilità e la possibilità di attaccare."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta spesso finiva i suoi spettacoli trasformandosi in una gallina; ora, l'umiliazione è condivisa."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Distrugge istantaneamente le illusioni."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Il bersaglio avrà una velocità di movimento di base pari a %movespeed%, ma gli effetti che aumentano la velocità di movimento al massimo non verranno disabilitati."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Catene"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "Nome in inglese: Shackles\n \nCANALIZZATA - Incatena magicamente un'Unità nemica, impedendole sia di muoversi che di attaccare e prosciugandone l'energia vitale nel corso del tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_shard_description" "Catene evoca %shard_ward_count% Guardiani serpenti che attaccano il bersaglio. Aumenta di %shard_bonus_cast_range% la gittata di lancio di Catene. I Guardiani serpenti scompaiono dopo %shard_ward_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Come sortilegio per autodifesa, Rhasta ha sviluppato queste catene dopo che il suo maestro fu ucciso sulle Colline Sanguinanti."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "DANNO/CURA TOTALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "DURATA MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Guardiani serpenti"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "Nome in inglese: Mass Serpent Ward\n \nEvoca %ward_count% Guardiani serpenti per attaccare le Unità e le strutture nemiche. I Guardiani sono immuni alle magie."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_description" "I colpi dei Guardiani serpenti si dividono, bersagliando due Unità contemporaneamente senza ridurre il danno inflitto. Aumenta la gittata d'attacco dei Guardiani serpenti."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Incantare serpenti rappresentava una grande parte nello spettacolo dello Sciamano dell'Ombra. Adesso Rhasta può comandare i serpenti a suo piacimento."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_damage_tooltip" "DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_attack_range_tooltip" "GITTATA D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip_creeps" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_range" "GITTATA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine" "Serpentina"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine_Description" "Nome in inglese: Serpentine\n\nCrea uno schieramento di %count% Guardiani serpenti."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Maledetto"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "È stato gallinato. Non può attaccare o usare abilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Catene"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "È incantenato. Non può muoversi o attaccare."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Cortina di fumo"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Nome in inglese: Smoke Screen\n \nLancia una bomba fumogena che silenzia le Unità nemiche e non fa andare a segno i loro attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Sin dalla sua fuga durante la notte in cui è stato tradito, Riki è ricorso all'uso di una semplice cortina di fumo per confondere gli avversari."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Può essere lanciata durante l'utilizzo di Trucchi del mestiere."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Non impedisce l'uso degli oggetti attivi."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%TASSO DI FALLIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cappa e spada"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Nome in inglese: Cloak and Dagger\n \nRiki scompare tra le ombre, diventando completamente invisibile. Ogni volta che Riki attacca un nemico alle spalle, infliggerà danni maggiori in base alla sua Agilità. Il bonus di danno è due volte maggiore contro le Unità non eroiche. Riki tornerà visibile ogni volta che attacca."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_damage_multiplier" "MOLTIPLICATORE DEL DANNO PER AGILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "TEMPO DI SPARIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki sta venendo a prenderti."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Note0" "Le illusioni di Riki eseguono le animazioni della pugnalata alle spalle, ma non infliggono danni aggiuntivi."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility" "Invisibilità permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Description" "Nome in inglese: Permanent Invisibility\n \nRiki scompare tra le ombre, diventando completamente invisibile. Riki tornerà visibile ogni volta che attacca. Aumenta la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Lore" "Riki sta venendo a prenderti."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note0" "Riki non attaccherà automaticamente i nemici mentre è invisibile."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note1" "Le illusioni di Riki eseguono Pugnalata alle spalle, ma non infliggono alcun danno aggiuntivo."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note2" "Il danno bonus da Pugnalata alle spalle non può essere evitato."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_fade_delay" "TEMPO DI SPARIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_movement_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart" "Dardo sonnifero"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_Description" "Nome in inglese: Sleeping Dart\n\nSpara un dardo contro il nemico bersagliato, facendolo addormentare. Il bersaglio si sveglierà al termine dell'effetto o dopo aver subito una certa quantità di danno. Dopo essersi svegliato, il bersaglio viene danneggiato e subisce un rallentamento."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_duration" "DURATA DEL SONNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO AL RISVEGLIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_wake_damage_limit" "DANNO MINIMO PER SVEGLIARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_movement_slow" "%RALLENTAMENTO AL RISVEGLIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_damage" "DANNO AL RISVEGLIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Colpo lampo"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Nome in inglese: Blink Strike\n \nTi teletrasporta dietro l'Unità bersagliata, rallentandola per breve tempo e infliggendo danni aggiuntivi se si tratta di un nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Grazie alla sua agilità, è impossibile sfuggire all'Assassino Furtivo."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Il primo attacco di Riki dopo aver usato il Colpo lampo sarà una Pugnalata alle spalle."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Il danno del Colpo lampo viene inflitto prima dell'attacco successivo."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Puoi usare il Colpo lampo sugli alleati senza danneggiarli."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Trucchi del mestiere"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "Nome in inglese: Tricks of the Trade\n\nCANALIZZATA - Riki svanisce dal mondo, per poi colpire casualmente alle spalle le Unità nemiche in una determinata area intorno a lui."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Aumenta la gittata di lancio e il numero di attacchi, permettendoti inoltre di bersagliare un Eroe alleato e nasconderti al suo interno per tutta la durata. Ogni attacco colpisce un bersaglio aggiuntivo."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "L'Assassino furtivo non ha paura di combattere sporco, ed è specializzato nel colpire i suoi avversari alle spalle."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Note0" "L'abilità viene annullata se ti muovi dopo essere svanito."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "NUMERO DI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "%AUMENTO DI AGILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "NUMERO DI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_targets" "BERSAGLI AD ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Cortina di fumo"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "È silenziato e sta fallendo il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter" "Cariche di Colpo lampo"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter_Description" "Puoi usare Colpo lampo ogni volta che una carica è disponibile."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Colpo lampo"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart" "Dardo sonnifero"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart_Description" "Messo fuori combattimento dal dardo sonnifero di Riki."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff" "Dardo sonnifero"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% per via della sonnolenza."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Maleficio"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Nome in inglese: Malefice\n \nConcentra il potere di Enigma su un bersaglio, danneggiandolo e stordendolo ripetutamente in vari intervalli. Gli attacchi colpiscono ad un intervallo di %tick_rate% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Delle strane forze di gravità attirano al centro e immobilizzano coloro che osano affrontare Enigma."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "DANNO PER COLPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "ISTANZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Aumenta di 0,35 secondi la durata dello stordimento di Maleficio e crea uno Spettro vicino al bersaglio per ogni istanza dello stordimento di Maleficio. Gli Spettri così creati non possono moltiplicarsi ulteriormente."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Conversione demoniaca"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Nome in inglese: Demonic Conversion\n \nTrasforma un creep in tre frammenti di Enigma. Questi spettri sono tutti sotto il suo controllo, mentre gli attacchi che portano a segno in successione li moltiplicano ulteriormente. Quando accade, la salute degli spettri viene ripristinata."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma può attirare parti di se stesso da altre dimensioni; il risultato è un trio di spettri oscuri che infestano la dimensione corporea."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note0" "Le Unità nemiche convertite daranno oro ed esperienza."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note1" "Le Unità alleate convertite saranno negate."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note2" "Non può essere usata sui creep antichi o neutrali di livello superiore a 4."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note3" "Non può essere usata sui creep portabandiera alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ATTACCHI PER LA MOLTIPLICAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "NUMERO DI SPETTRI GENERATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_hp_tooltip" "SALUTE DEGLI SPETTRI:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_dmg_tooltip" "DANNO D'ATTACCO DEGLI SPETTRI:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist_tooltip" "%RESISTENZA ALLA MAGIA (SPETTRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range_tooltip" "GITTATA D'ATTACCO DEGLI SPETTRI:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Impulso di mezzanotte"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Nome in inglese: Midnight Pulse\n \nRicopre un'area di risonanza oscura, danneggiando le Unità nemiche in base alla loro salute attuale."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Una sezione del mondo sprofonda lentamente nel vuoto."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Questa abilità distrugge gli alberi nella sua area di effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Molteplici istanze di Impulso di mezzanotte non sono cumulabili."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Buco nero"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "Nome in inglese: Black Hole\n \nCANALIZZATA - Evoca un vortice che risucchia tutte le Unità nemiche vicine. I nemici intrappolati nel Buco nero non possono muoversi, attaccare o usare abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Buco nero infligge ogni secondo un danno aggiuntivo pari al %scepter_pct_damage%%% della salute massima dell'Unità e attrae verso di sé tutti i nemici in un raggio di %scepter_radius% ad una velocità di %scepter_drag_speed% (senza interrompere le loro azioni)."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Il terreno trema mentre Enigma invoca il vortice di distruzione definitivo, una singolarità capace di distruggere mondi."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Impulso di mezzanotte"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Maleficio"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Infligge %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni e stordisce per %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi ogni %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Conversione demoniaca"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Questa entità è sotto il controllo di Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Buco nero"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Subisce danni ogni secondo, è stordito e sta venendo attirato verso l'orizzonte degli eventi."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Buco nero"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Viene attirato verso l'orizzonte degli eventi."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Nome in inglese: Laser\n \nSpara un intenso raggio di energia che danneggia il bersaglio e tutte le Unità nemiche nei dintorni. Il bersaglio principale viene anche accecato e fallirà tutti gli attacchi fisici."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Migliora il Laser di Tinker in un Raggio restringente con +%scepter_bonus_cast_range% di gittata di lancio e in grado di ridurre le dimensioni, la salute attuale e la salute massima del bersaglio principale del %scepter_reduction_pct%%% (cumulabile) se si tratta di un Eroe. Il laser rimbalza una volta sul bersaglio più lontano, fino a %scepter_bounce_radius% di distanza dal bersaglio principale e con priorità agli Eroi."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush ha perfezionato il suo laser tagliarocce nel suo laboratorio sotterraneo, senza mai considerarne il potenziale in combattimento."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%PROBABILITÀ DEI NEMICI DI MANCARE GLI ATTACCHI PER L'ACCECAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_hero" "DURATA DELL'ACCECAMENTO SUGLI EROI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_creep" "DURATA DELL'ACCECAMENTO SUI CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "DANNO DEL LASER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "RAGGIO DEL DANNO SECONDARIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_splash_pct" "%DANNO SECONDARIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray" "Raggio restringente"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_Description" "Nome in inglese: Shrink Ray\n\nRimpicciolisce il nemico bersagliato e ne riduce la salute massima del 20%% per %duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_scale_reduction" "%RIDUZIONE DEL MODELLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_health_reduction" "%RIDUZIONE DELLA SALUTE MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile" "Missili a ricerca di calore"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Description" "Nome in inglese: Heat-Seeking Missile\n \nLancia dei missili agli Eroi visibili più vicini entro un raggio di %radius% unità."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Lore" "L'ultimo strumento che Boush riuscì a recuperare fu un lanciarazzi, riadattato con un sistema di guida automatica."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_targets" "BERSAGLI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_speed" "VELOCITÀ DEL MISSILE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Raggio distorto"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Nome in inglese: Warp Flare\n \nColpisce un nemico con un raggio che lo danneggia, lo teletrasporta ad una certa distanza e ne riduce la gittata di lancio e di attacco per %debuff_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_knockback_distance" "DISTANZA DEL TELETRASPORTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%RIDUZIONE DELLA GITTATA DI LANCIO/ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "Marcia delle macchine"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Nome in inglese: March of the Machines\n \nEvoca un esercito di servitori robotici incaricati di distruggere le Unità nemiche in un'area attorno a Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Anche se il laboratorio è stato sigillato da un bel pezzo, l'abilità di richiamare via radio droni robotici è ancora attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Verranno generati %machines_per_sec% robot al secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Riarmo"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Per le abilità che fanno uso di cariche, verrà aggiunta una singola carica ad ogni utilizzo di Riarmo."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "Nome in inglese: Rearm\n \nCANALIZZATA - Azzera l'attesa delle abilità di Tinker e della maggior parte degli oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Una nuova batteria qui, un altro set di razzi lì, Boush migliora di continuo la tecnologia esistente."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Note0" "Riarmo funziona con tutti gli oggetti ad eccezione di Disco Eterno, Stivali Arcani, Bastone del Re Nero, Mano di Mida, Elmo del Dominatore, Elmo del Sovrano, Sfera di Linken, Martello della Meteora, Pipa dell'Intuizione, Globo del Ristoro, Spilla del Redivivo (abilità passiva) e qualsiasi oggetto neutrale."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "TEMPO DI RIARMAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Matrice difensiva"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "DANNO ASSORBITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Nome in inglese: Defense Matrix\n\nBersaglia un'Unità alleata, proteggendola con una barriera che blocca una certa quantità di danno e aumenta la resistenza agli stati alterati."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Trasferimento degli Smilzi"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Come Boush suole dire: \"Non esiste potere arcano che una mente curiosa non possa riprodurre con il tempo dovuto. E ovviamente con i fondi sufficienti.\""
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "Nome in inglese: Keen Conveyance\n\nCANALIZZATA - Consente di teletrasportarsi verso una struttura alleata. Il livello 2 consente di teletrasportarsi verso le Unità alleate, mentre il livello 3 verso gli Eroi alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "TEMPO DI CANALIZZAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Sta mancando il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Riarmo"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Sta azzerando i tempi di attesa delle abilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Matrice difensiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Assorbe il danno subito e fa ottenere il %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% di resistenza agli stati alterati."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Raggio distorto"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Gittata di lancio ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% e gittata d'attacco ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% a causa della distorsione spazio-temporale."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Schegge"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Nome in inglese: Shrapnel\n \nConsuma una carica per lanciare una granata che inonda l'area selezionata di pallettoni esplosivi. I nemici nell'area subiscono danni e si muovono più lentamente. Dona visibilità nell'area bersagliata. Le cariche di Schegge si ripristinano ogni %abilitychargerestoretime% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Il fucile modulare di Kardel è in grado di sparare munizioni incendiarie, utili per assaltare posizioni trincerate."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Il danno viene inflitto 11 volte, immediatamente dopo l'effetto dell'abilità e poi ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Non danneggia le strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Fornisce visione nell'area bersagliata."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Colpo alla testa"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Nome in inglese: Headshot\n \nSniper aumenta la sua precisione, ottenendo la possibilità di infliggere un danno maggiore e respingere i propri nemici. I colpi alla testa riducono del %slow%%% la velocità di attacco e di movimento dei nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Sparare a casaccio sugli stambecchi durante la sua infanzia ha raffinato meticolosamente la precisione contro i combattenti nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Note0" "Funziona sui creep alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%PROBABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Mira migliorata"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "Nome in inglese: Take Aim\n \nEstende la gittata d'attacco del fucile di Sniper. L'abilità può essere attivata per ottenere il %headshot_chance%%% di probabilità di Colpo alla testa. Sniper viene rallentato del %slow%%% per tutta la durata."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel tende a restare lontano dai pericoli il più possibile, ma senza lasciare che la cosa interferisca con il suo scopo, garantendogli una mira molto più precisa."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "GITTATA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinio"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Nome in inglese: Assassinate\n \nSniper prende di mira l'Unità nemica bersagliata e, dopo un breve periodo di tempo, spara un colpo devastante che infligge danni a lunga gittata e applica un mini-stordimento al bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Fa sì che il colpo di Assassinio venga sparato più velocemente e stordisca il bersaglio nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Per poter realizzare la profezia e ritornare alla sua città natale, Kardel deve eseguire un altro tiro perfetto come quello della sua prova antica."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_shard_description" "Assassinio colpisce i nemici in un'area conica dietro al bersaglio principale, infliggendo un danno pari al %scatter_damage_pct%%% del danno di Assassinio. Lunghezza del cono: %scatter_range%. Larghezza del cono: %scatter_width%. Riduce inoltre a %scepter_cast_point% la durata della mira."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "L'effetto del mirino è visibile soltanto dagli alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "L'invisibilità non permette di evitare il proiettile."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "DURATA DELLA MIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "DURATA DELLA MIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Granata a concussione"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Nome in inglese: Concussive Grenade\n\nLancia una granata nell'area bersagliata, danneggiando i nemici presenti e respingendo sia i nemici che Sniper stesso. I nemici colpiti vengono disarmati e subiscono una riduzione della velocità di movimento dopo la respinta."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Rallentamento di Granata a concussione"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Rallentato del 50%% e disarmato."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter" "Cariche di Schegge"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Puoi usare Schegge ogni volta che una carica è disponibile."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Rallentamento (Schegge)"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinio"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper sta prendendo di mira la tua testa!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Stordimento (Colpo alla testa)"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Fermato dal Colpo alla testa di Sniper!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Mira migliorata"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "100%% di probabilità di Colpo alla testa. La sua velocità di movimento è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Battito mortale"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Nome in inglese: Death Pulse\n \nNecrophos rilascia un'ondata di morte intorno a sé, danneggiando le Unità nemiche e curando quelle alleate."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Le povere anime che soccombono alle piaghe di Rotund'jere vengono riciclate per futuri utilizzi."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Battito mortale non può essere evitato."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: Cercamorte diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Battito mortale."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura fermacuore"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Nome in inglese: Heartstopper Aura\n \nNecrophos blocca il cuore dei suoi avversari, facendo perdere alle Unità nemiche vicine una percentuale della loro salute massima col passare del tempo. Ad ogni Unità uccisa, Necrophos otterrà un bonus di rigenerazione per %regen_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Aumenta il danno di Aura fermacuore quando Velo fantasma è attivo."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Coloro che si avvicinano troppo a Necrophos possono percepire la pestilenza e la piaga che aleggiano nell'aria."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Il danno non disabiliterà gli oggetti come il Pugnale del Baleno."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Non ha effetto sui creep antichi."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%DECADIMENTO DELLA SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE PER UCCISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_mana_regen" "RIGENERAZIONE DEL MANA PER UCCISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_hero_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELLA RIGENERAZIONE PER EROE UCCISO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_regen_duration" "DURATA DELLA RIGENERAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_multiplier" "MOLTIPLICATORE DI VELO FANTASMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Velo fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Nome in inglese: Ghost Shroud\n \nNecrophos scivola nel regno che separa i vivi dai morti. Non può attaccare o essere attaccato ed emette un'aura che rallenta i nemici attorno a lui. Mentre si trova in questa forma subisce danno magico aggiuntivo, ma i suoi poteri curativi vengono amplificati."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_abilitydraft_note" "L'effetto di Velo fantasma si annulla non appena viene utilizzata un'abilità che rende immuni alla magia (Lama furiosa, Rabbia, ecc.)"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_scepter_description" "Riduce il tempo di ricarica di Velo fantasma."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Lore" "Rotund'jere sfrutta le anime delle sue vittime come ponte tra il mondo dei vivi e quello dei morti."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_heal_bonus" "%AMPLIFICAZIONE DELLA RIGENERAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_slow_aoe" "RAGGIO DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_damage" "%DANNO MAGICO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Falce del mietitore"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Nome in inglese: Reaper's Scythe\n \nStordisce l'Eroe nemico bersagliato, per poi danneggiarlo in base alla sua salute mancante. Se uccide un Eroe in questo modo, Necrophos otterrà un bonus permanente di rigenerazione di salute e mana. L'uccisione di tutte le Unità che muoiono sotto questo effetto verrà attribuita a Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "La quantità di morte e sofferenza nell'aria aumenta il potere delle piaghe magiche di Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Il danno viene inflitto al termine dello stordimento."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "DANNO PER PUNTO SALUTE MANCANTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "RIGENERAZIONE DEL MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_abilitycastrange" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Cercamorte"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Nome in inglese: Death Seeker\n\nGenera un potente Battito mortale che si muove a grande velocità verso il nemico o l'alleato bersagliato, rendendolo etereo. Riduce la resistenza alla magia dei nemici e si diffonde verso i nemici e gli alleati nelle vicinanze dopo l'impatto."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_ethereal_duration" "DURATA DELLA FORMA ETEREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_magic_resistance_reduction" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter" "Battito mortale"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter_Description" "Rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, rigenerazione del mana aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active" "Velo fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active_Description" "Stai rallentando i nemici vicini ed amplificando le tue cure mentre subisci danni magici maggiori."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect" "Velo fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect_Description" "È rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% dal velo fantasma di Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura fermacuore"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Aura fermacuore"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Sta perdendo una percentuale di salute ogni secondo per via della vicinanza con Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter" "Rigenerazione (Aura fermacuore)"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter_Description" "Ottiene %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione della salute e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione del mana al secondo per un breve periodo."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Falce del mietitore"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Questa Unità è paralizzata di fronte a Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Cercamorte"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Subisce il %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% di danno magico aggiuntivo e non può attaccare o essere attaccato."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Falce del mietitore"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Ottiene un bonus permanente di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione della salute e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione del mana dalle uccisioni."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Nemici uccisi con Falce del mietitore."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Scatto del guardiano"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Nome in inglese: Sprint\n \nSlardar scivola in avanti, si muove molto più velocemente e può passare attraverso le Unità. Slardar ottiene un bonus di velocità di movimento, rigenerazione della salute e armatura quando si trova nel fiume o in una pozzanghera."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_scepter_description" "Aumenta la rigenerazione della salute, l'armatura e la resistenza agli stati alterati mentre Slardar si trova nel fiume o in una pozzanghera."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Da quando Slardar si è allontanato dalle Profondità, gli è stato necessario usare la sua potente coda per scattare anziché nuotare."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Attivare questa abilità non interromperà le abilità canalizzate."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_river_speed_tooltip" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA NEL FIUME:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE NEL FIUME:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA NEL FIUME:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI NEL FIUME:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Schianto viscido"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Nome in inglese: Slithereen Crush\n \nColpisce il terreno creando una pozza d'acqua e stordendo e danneggiando le Unità nemiche. Finito lo stordimento, le Unità affette vengono rallentate."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Aumenta il raggio e la durata delle pozze di Schianto viscido."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Aumenta il raggio di Schianto viscido e consente all'abilità di applicare gli effetti di Fumi corrosivi per un breve periodo sulle Unità affette."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Un colpo rapido e potenziato dall'acqua rompe anche la più strenua delle difese."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "DURATA DELLA POZZANGHERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "RAGGIO DELLA POZZANGHERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "DURATA DI FUMI CORROSIVI:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_bonus_radius" "RAGGIO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Colpo delle profondità"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Nome in inglese: Bash of the Deep\n \nDopo aver inflitto %attack_count% attacchi, il tuo attacco successivo infliggerà danni aggiuntivi e stordirà il bersaglio. Infligge il doppio del danno ai creep."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "I ladri delle ricchezze dei Profondi si incontrano con la brutalità di una Guardia Viscidosa nel combattimento ravvicinato."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Non è cumulabile con lo Spacca-Crani."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, è cumulabile con l'effetto dello Spacca-Crani."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "DURATA (COLPO):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Fumi corrosivi"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Nome in inglese: Corrosive Haze\n \nRiduce l'armatura dei nemici per amplificare i danni fisici inflitti e applica l'effetto di Vera visione sull'Unità bersagliata, rivelandola se invisibile. L'Unità nemica lascia una scia d'acqua dietro di sé per 8 secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Anche l'armatura più resistente serve a poco contro il potere dell'oceano."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river" "Scatto del guardiano (acqua)"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river_Description" "Ottiene un bonus di velocità di movimento, rigenerazione della salute e armatura. Anche la resistenza agli stati alterati aumenta se Slardar possiede uno Scettro di Aghanim."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Scatto del guardiano"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Fumi corrosivi"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. \nFornisce Vera visione a Slardar."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Schianto viscido"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "È affetto dallo Schianto viscido di Slardar. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Colpo delle profondità"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Infligge un colpo violento ogni quattro attacchi."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Asce selvagge"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Nome in inglese: Wild Axes\n \nBeastmaster lancia le sue asce per poi richiamarle indietro, affettando tutte le Unità nemiche e gli alberi sulla loro traiettoria. Ciascun ascia può colpire un singolo bersaglio, amplificando i danni ad esso inflitti successivamente da Beastmaster e dalle Unità sotto il suo controllo."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Mentre imparava a orientarsi da solo nella natura, il Signore delle Belve ha padroneggiato l'uso di un paio di tomahawk, adatti ad abbattere sia gli alberi che gli avversari."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Questa abilità distrugge gli alberi."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "DANNO PER ASCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEL DANNO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_description" "Rimuove il tempo di ricarica di Asce selvagge e fa sì che l'abilità possa essere usata ogni volta che le asce tornano da Beastmaster."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Richiamo della foresta (Cinghiale)"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Nome in inglese: Call of the Wild Boar\n \nBeastmaster evoca un Cinghiale che combatterà al suo fianco. Gli attacchi del Cinghiale possono avvelenare la vittima, riducendone la velocità di attacco e la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Dopo essersi fatto amica la strana belva durante la sua infanzia, il Signore delle Belve ha imparato a chiamare gli animali in caso di bisogno."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "DURATA DELL'EVOCAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "SALUTE DI BASE DEL CINGHIALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "DANNO D'ATTACCO DEL CINGHIALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%RALLENTAMENTO DEL CINGHIALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "DURATA DEL VELENO DEL CINGHIALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Richiamo della foresta (Aquila)"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Nome in inglese: Call of the Wild Hawk\n\nBeastmaster manda un'aquila invisibile ad esplorare una zona."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Richiamo della foresta (Cinghiale), disponibile attivando l'opzione di lancio automatico."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Riduce di %bonus_AbilityCooldown% secondi il tempo di ricarica delle Aquile e consente loro di ottenere l'abilità Picchiata. Se l'opzione di lancio automatico è attiva, l'Aquila effettuerà una Picchiata sul primo bersaglio disponibile."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Dopo essersi fatto amica la strana belva durante la sua infanzia, il Signore delle Belve ha imparato a chiamare gli animali in caso di bisogno."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "DURATA DELL'EVOCAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "SALUTE DI BASE DELL'AQUILA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_movespeed" "VELOCITÀ DI BASE DELL'AQUILA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_vision_range" "CAMPO VISIVO DELL'AQUILA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_cooldown_reduction" "RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Picchiata"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Nome in inglese: Dive Bomb\n\nL'Aquila diventa visibile per %abilitycastpoint% secondo e vola verso il nemico bersagliato, danneggiandolo e radicandolo, per poi morire in seguito alla picchiata."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_stun_duration" "DURATA DEL RADICAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Belva interiore"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Nome in inglese: Inner Beast\n \nRisveglia la furia interiore degli alleati vicini, aumentando passivamente la loro velocità d'attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "L'abilità del Signore delle Belve di incitare la forza innata degli animali fu provata durante il massacro del re di Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Ruggito primitivo"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Nome in inglese: Primal Roar\n \nBeastmaster emette un ruggito assordante che stordisce e libera un percorso verso la sua preda. Tutte le Unità nemiche lungo il tragitto del ruggito vengono danneggiate, mentre quelle scagliate via dal ruggito avranno velocità di movimento e velocità d'attacco ridotte. Inoltre, Beastmaster e le Unità sotto il suo controllo ottengono il %movement_speed%%% di velocità di movimento aggiuntiva per 3 secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_shard_description" "Le Unità che attaccano un bersaglio di Ruggito primitivo infliggeranno danno critico (1,3x)."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Il Signore delle Belve ha imparato a canalizzare i suoi istinti primordiali in un ruggito animalesco, causando devastazione nelle fila nemiche."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "RAGGIO DEL RUGGITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility" "Invisibilità"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "Nome in inglese: Invisibility\n \nSe resta immobile per qualche secondo, l'Aquila maggiore diventa invisibile."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_fade_tooltip" "TEMPO DI SPARIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Veleno"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Nome in inglese: Poison\n \nAffligge i nemici colpiti con un veleno che rallenta le velocità di attacco e di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Veleno"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Nome in inglese: Poison\n \nAffligge i nemici colpiti con un veleno che rallenta le velocità di attacco e di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Istanze di Asce selvagge"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Subisce danni maggiori da Beastmaster e dalle Unità sotto il suo controllo."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Belva interiore"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Ruggito primitivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility" "Invisibilità"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "L'Aquila non è visibile ai nemici."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Veleno del Cinghiale"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Ruggito primitivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Aquila"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Invisibile e incontrollabile."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Tamburi di Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "La furia della natura è senza tempo. Coloro che ne conoscono i segreti possono facilmente riesumare gli echi dell'ira che risuonavano durante la caduta di Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Nome in inglese: Drums of Slom\n \nBeastmaster colpisce i suoi tamburi ad una velocità sempre maggiore. Ogni colpo danneggia i nemici circostanti, guarendo Beastmaster e le Unità sotto il suo controllo di una quantità pari ad una porzione del danno inflitto. Beastmaster non può colpire i tamburi quando è silenziato o stordito."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "DANNO PER COLPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "RAGGIO DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%GUARIGIONE DAGLI EROI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%GUARIGIONE DAI CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop" "Annulla Tamburi di Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop_Description" "Nome in inglese: Drums of Slom Cancel\n \nAnnulla l'abilità Tamburi di Slom."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Tamburi di Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Colpisce i suoi tamburi, danneggiando i nemici circostanti e guarendo Beastmaster di una quantità pari ad una porzione del danno inflitto."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison" "Scettro di Venomancer"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_Description" "Nome in inglese: Venomancer Scepter\n\nCrea nella posizione bersagliata una pozza di veleno in un'area di %radius%, che causa un'altra istanza di Nova velenosa e rallenta del 20%%. Se un nemico muore in questa pozza, verrà generato un Guardiano pestilenziale."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Brezza velenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Nome in inglese: Venomous Gale\n \nLancia una palla di veleno in linea retta che avvelena le Unità, infligge un danno sia iniziale che periodico e ne rallenta i movimenti. Brezza velenosa infligge danno ogni 3 secondi per tutta la sua durata."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Aumenta la gittata e consente a Brezza velenosa di evocare dei Guardiani pestilenziali ogni volta che colpisce un Eroe nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Un miscuglio preparato con vari pungiglioni, veleni e tossine raccolti nelle giungle dell'Isola Jidi a cui raramente le vittime riescono a sopravvivere."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Brezza velenosa può essere letale. Le Unità affette da Brezza velenosa possono essere negate quando la loro salute scende al di sotto del 25%."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Il danno nel tempo viene inflitto ogni %tick_interval% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Il rallentamento iniziale è pari al %movement_slow%%% e decresce col passare del tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "DANNO INIZIALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "DANNO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_ward_count" "GUARDIANI PESTILENZIALI PER EROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_bonus_range" "GITTATA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Puntura velenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Nome in inglese: Poison Sting\n \nAggiunge danno da veleno agli attacchi normali di Venomancer, permettendogli di rallentare la velocità di movimento dei nemici colpiti."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "La puntura paralizzante della creatura che causò la sua trasformazione adesso appartiene al Venomante."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Il danno di Puntura velenosa può essere letale."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Il danno di Puntura velenosa non interrompe la guarigione proveniente da oggetti quali il Balsamo Curativo e non fa scattare il tempo di ricarica del Pugnale del Baleno."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Guardiano pestilenziale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Nome in inglese: Plague Ward\n \nEvoca un Guardiano pestilenziale per attaccare le Unità e le strutture nemiche. Il Guardiano è immune agli incantesimi. I Guardiani pestilenziali possono usare l'abilità Puntura velenosa allo stesso livello di quella di Venomancer, infliggendo il 50% del danno totale."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Un miscuglio dei suoi antichi talenti erboristici e di nuove tossiche scoperte creano la personificazione vivente della pestilenza."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "SALUTE DEL GUARDIANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "DANNO DEL GUARDIANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova" "Nova velenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Description" "Nome in inglese: Poison Nova\n \nVenomancer diffonde un dilagante anello di veleno che infligge danno nel tempo alle Unità nemiche che gli si trovano intorno. L'effetto di Nova velenosa non può uccidere: i bersagli rimarranno con almeno 1 punto salute."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Lore" "Nelle Giungle Acide, è normale incontrare creature che iniettano veleni nocivi nei propri aggressori; il Venomante ha però diffuso questa pratica oltre l'Isola Jidi."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Note0" "L'effetto negativo di Nova velenosa viene comunque applicato ai bersagli immuni agli incantesimi, ma questi non verranno danneggiati fintanto che rimangono immuni agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage" "%SALUTE MASSIMA CONVERTITA IN DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_base_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_speed" "VELOCITÀ DI SPOSTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_aspd_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage_scepter" "%SALUTE MASSIMA CONVERTITA IN DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_scepter_description" "Aumenta il danno e riduce il tempo di ricarica."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison" "Tossicità latente"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Lore" "Come anche confermato dalle origini di Venomancer stesso, alcuni dei pericoli più spaventosi di Jidi si manifestano solo con il passare del tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Description" "Nome in inglese: Latent Toxicity\n \nApplica un veleno che rallenta e danneggia lievemente il suo bersaglio. Se il veleno viene dissipato in qualche modo, il bersaglio viene stordito e subisce un'ingente quantità di danno."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_AbilityCastRange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_movement_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_damage" "DANNO ALLA DISSIPAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO ALLA DISSIPAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison" "Tossicità latente"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison_Description" "Se il veleno viene dissipato in qualche modo, il bersaglio viene stordito e subisce un'ingente quantità di danno."
"DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus" "Bonus (Guardiani Pestilenziali)"
"DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus_Description" "Ottiene un bonus di salute e danno"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Brezza velenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Sta venendo rallentato e sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni nel tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Puntura velenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake" "Puntura velenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward" "Puntura velenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova" "Nova velenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni nel tempo."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Passo temporale"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Nome in inglese: Time Walk\n \nSfreccia verso la posizione bersagliata annullando qualsiasi tipo di danno subito durante gli ultimi %backtrack_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Applica Blocco temporale su tutte le Unità nel punto di arrivo."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror apre un varco nel tempo, passando attraverso Claszureme e tornando indietro in un istante."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void è invulnerabile mentre utilizza Passo temporale."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "DURATA DELLA RETROCESSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius_scepter" "RAGGIO DI BLOCCO TEMPORALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Passo temporale inverso"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Nome in inglese: Reverse Time Walk\n\nDisponibile per 1,5 secondi dopo l'utilizzo di Passo temporale. Se usata in questo periodo, Faceless Void tornerà indietro nel tempo fino al punto in cui si trovava in precedenza. Non fa recuperare salute e lo Scettro di Aghanim non ha effetto su questa abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Aumenta di %shard_bonus_range% la gittata di lancio di Passo temporale."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Dilatazione temporale"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Nome in inglese: Time Dilation\n\nFaceless Void intrappola tutti gli avversari vicini in un campo di dilatazione temporale per %duration% secondi, allungando i loro tempi di ricarica e riducendo le loro velocità di movimento e di attacco del %slow%%% per ogni tempo di ricarica prolungato. Infligge danno al secondo aggiuntivo per ogni tempo di ricarica."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Per coloro che affrontano Darkterror, ogni istante pare dilungarsi nell'eternità."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Non ha effetto sui tempi di ricarica degli oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%RALLENTAMENTO PER TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%RALLENTAMENTO DEI TEMPI DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "DANNO/SEC AGGIUNTIVO PER TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Blocco temporale"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Nome in inglese: Time Lock\n \nAggiunge una probabilità che gli attacchi blocchino un'Unità nemica nel tempo, rendendola vulnerabile a un secondo attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "L'attacco del Vuoto senza Volto si abbatte sui nemici con una forza tale da distorcere le dimensioni."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note1" "Non è cumulabile con lo Spacca-Crani."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, è cumulabile con l'effetto dello Spacca-Crani."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%PROBABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Cronosfera"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Nome in inglese: Chronosphere\n \nCrea una bolla nello spaziotempo che intrappola tutte le Unità nella sua area d'effetto. Faceless Void e le Unità sotto il suo controllo non risentono degli effetti della Cronosfera, ma la loro velocità di movimento aumenta mentre si trovano all'interno della sua sfera d'azione. Le Unità invisibili catturate dalla sfera vengono rivelate."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Quando si apre uno squarcio verso Claszureme, tutte le povere anime catturate al suo interno probabilmente non faranno mai ritorno."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Ferma tutte le Unità e strutture, alleate o nemiche, ad eccezione di quelle sotto il controllo di Faceless Void."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void non subisce mai gli effetti delle Cronosfere altrui."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void può muoversi liberamente all'interno della Cronosfera, indipendentemente dalla squadra di appartenenza e senza aver scelto Cronosfera."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow" "Passo temporale"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Passo temporale"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Pronto all'utilizzo di Passo temporale inverso."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Rallentamento di Dilatazione temporale"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Blocco temporale"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "È stato bloccato nel tempo da Faceless Void!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Cronosfera"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "È stato intrappolato nello spaziotempo. Non può muoversi o agire."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Sciame della cripta"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Nome in inglese: Crypt Swarm\n \nDeath Prophet rilascia uno sciame di bestie alate, che aggrediscono le Unità nemiche che le si trovano di fronte."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Nei numerosi viaggi nella tomba, Krobelus ha raccolto una manciata di dannati."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Può colpire Unità distanti fino a 1110 unità."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silenzio"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Nome in inglese: Silence\n \nRilascia un proiettile che impedisce alle Unità nemiche nell'area bersagliata di usare abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Scrutando nel velo del trapasso dei suoi avversari, Krobelus scorge un futuro silenzioso."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Non impedisce l'utilizzo di oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Sifone spirituale"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Nome in inglese: Spirit Siphon\n \nCrea un legame spirituale tra Death Prophet e un'Unità nemica che ne prosciuga la salute."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Aumenta di %shard_bonus_charges% le cariche di Sifone spirituale e consente di terrorizzare i nemici per %shard_fear_duration% secondi se rimangono sotto l'effetto dell'abilità per %shard_consecutive_siphon_duration% secondi consecutivi."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Non può essere usata più volte sullo stesso bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus mostra volentieri agli altri il sentiero che lei non può intraprendere da sola."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "DANNO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_movement_steal" "%SPEED STEAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Esorcismo"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Nome in inglese: Exorcism\n\nSprigiona degli spiriti maligni per prosciugare la salute dei nemici e delle strutture vicine. Al termine dell'abilità, Death Prophet viene curata proporzionalmente al danno inflitto. Infligge il 50% del danno alle strutture. Ha una durata di %abilityduration% secondi.
Fa ottenere un bonus passivo di velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Colpire un nemico con gli incantesimi o gli attacchi di Death Prophet evocherà un fantasma in grado di rallentare il bersaglio e infliggere più danni del normale, per poi guarirla al ritorno."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Nel tempo, i resti da banshee delle sue vite precedenti ritornano a tormentare il presente."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Il raggio rappresenta l'area nella quale gli spiriti acquisiranno i bersagli attorno a Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Il danno degli spiriti non viene ridotto dalle abilità di blocco dei danni."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "SPIRITI:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%PROSCIUGAMENTO DI SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "DANNO DEGLI SPIRITI:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO DEGLI SPIRITI:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA (ATTIVA):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_base" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA (PASSIVA):"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter" "Cariche di Sifone spirituale"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter_Description" "Puoi usare Sifone spirituale ogni volta che una carica è disponibile."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Esorcismo"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Sifone spirituale"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Silenziato"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Sifone spirituale"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff" "Armatura di Sifone spirituale"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff_Description" "Armatura aumentata dopo l'utilizzo di Sifone spirituale su un nemico."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff" "Armatura di Sifone spirituale"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff_Description" "Armatura ridotta da Sifone spirituale."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Terrorizzato (Sifone spirituale)"
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Esplosione oscura"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Nome in inglese: Nether Blast\n \nCrea un'onda esplosiva che danneggia i nemici e le strutture nell'area bersagliata. Infligge la metà del danno alle strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Le Arti dell'Oblio includono un'esplosione assordante di fiamme smeraldine provenienti dai Meandri Oscuri."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Il danno viene ritardato di %delay% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "RITARDO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "DANNO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decadenza"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Nome in inglese: Decrepify\n \nLancia una potente magia sull'Unità bersagliata, rallentandola e rendendola incapace di attaccare o di essere attaccata. Le Unità affette subiscono danni magici aggiuntivi. Può essere utilizzata durante una canalizzazione."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Oggi una reliquia ampiamente saggiata della sua infanzia, Pugna si delizia nel bandire gli altri nei Reami Oscuri, per bontà, cattiveria o semplice divertimento."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "È possibile infliggere solo danni magici e puri alle Unità sotto l'effetto della Decadenza."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Non rallenta le unità alleate."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Può essere usata sul tuo Guardiano oscuro."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%DANNO MAGICO AGGIUNTIVO SUBITO DAL NEMICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct_allies" "%DANNO MAGICO AGGIUNTIVO SUBITO DAGLI ALLEATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (NEMICI):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Guardiano oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Nome in inglese: Nether Ward\n \nPugna posiziona un Guardiano oscuro nella posizione indicata. Il Guardiano attaccherà gli Eroi nemici che usano un'abilità, infliggendo un danno di base sommato al moltiplicatore del danno per il mana consumato dall'Eroe nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Durante la sua visita al monastero dei lama per apprendere le Arti dell'Oblio, Pugna ha imparato a dominare i suoi compagni di corso con un semplice guardiano colmo di magia oscura."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Aumenta di %shard_ward_bonus_cast_range% la gittata di lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Il Guardiano oscuro infligge danni prima che le abilità nemiche abbiano effetto. Ciò significa che, se un nemico lancia un'abilità e viene ucciso dal Guardiano oscuro, l'abilità che stava per usare non avrà effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Puoi usare la Decadenza sul Guardiano oscuro."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Le illusioni e i creep infliggono il 25% del danno al Guardiano oscuro."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "GITTATA D'ATTACCO DEL GUARDIANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "MOLTIPLICATORE DEL DANNO PER MANA SPESO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "DURATA DEL GUARDIANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Prosciuga-salute"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "Nome in inglese: Life Drain\n \nCANALIZZATA - Se usata su un nemico, Pugna ne assorbirà la salute e otterrà visione sul bersaglio. Se la salute di Pugna è piena e il bersaglio è un Eroe nemico, Prosciuga-salute rigenererà il mana.\n\nSe usata su un alleato, Pugna prosciugherà la sua stessa salute per trasferirla all'alleato."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Prosciuga-salute può bersagliare il Guardiano oscuro, prosciugando la salute di tutti gli Eroi nemici in un raggio di %abilitycastrange% unità dal Guardiano stesso con un efficacia pari al %shard_damage_pct_from_ward%%% del normale. L'effetto viene interrotto alla distruzione del Guardiano."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Riduce il tempo di ricarica di %abilitycooldown% secondi. Quando viene bersagliato un Eroe nemico, il danno inflitto dai suoi incantesimi si riduce ogni secondo del %spell_amp_drain_rate%%% fino a una riduzione massima del %spell_amp_drain_max%%%, mentre quello inflitto dagli incantesimi di Pugna aumenta fino a un massimo del %max_spell_amp_drain_pct%%%. Quando il bersaglio è un Guardiano oscuro (con il Frammento di Aghanim), la percentuale di aumento/riduzione è pari al %spell_amp_drain_rate_ward%%%. L'effetto negativo ha una durata di %spell_amp_drain_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna è invero diventato anche più potente del gran maestro dell'Oblio."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note0" "La salute ottenuta dipende dall'ammontare dei danni inflitti."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note1" "Le illusioni vengono distrutte dalla prima istanza di danno inflitta."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "PROSCIUGAMENTO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "DURATA MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decadenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, subisce danni magici aumentati del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Guardiano oscuro"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Affetto da Guardiano oscuro."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Prosciuga-salute"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Sta prosciugando la salute dell'Unità bersagliata."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Danno degli incantesimi (Prosciuga-salute)"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Danno degli incantesimi modificato del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Rifrazione"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipolando il velo psionico, Lanaya piega le regole della natura al suo volere."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Nome in inglese: Refraction\n \nTemplar Assassin diventa estremamente evasiva, eludendo i danni e aumentando il suo danno d'attacco. Gli effetti dell'elusione e del danno d'attacco sono separati e hanno un numero limitato di istanze."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "I danni subiti dagli effetti di rimozione della salute ignorano Rifrazione (senza ridurne le cariche)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note1" "Solo le istanze di %damage_threshold% o più danni attiveranno Rifrazione."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note2" "Rifrazione è visibile ai nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "INTERVALLI:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Mimetizzazione"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya è tanto elusiva quanto il suo patto con il Tempio Nascosto."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Nome in inglese: Meld\n \nTemplar Assassin si mimetizza con l'ambiente, diventando invisibile finché rimane immobile. Se Mimetizzazione viene interrotta per attaccare un'Unità nemica, Lanaya le infliggerà danni aggiuntivi e ne ridurrà l'armatura per %abilityduration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Mimetizzazione viene interrotta da qualsiasi azione ad eccezione del mantenimento della posizione e della canalizzazione di Proiezione psionica."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "La riduzione dell'armatura di Mimetizzazione non funziona contro le torri."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_abilityduration" "DURATA DI RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Lame psioniche"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Le sue lame perforano la pelle tanto quanto la mente, aumentando la sua comprensione del grande mistero della realtà."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Nome in inglese: Psi Blades\n \nLe lame psioniche di Templar Assassin perforano l'Unità attaccata, per poi dividersi e danneggiare le Unità nemiche direttamente dietro di essa. Templar Assassin ottiene inoltre gittata d'attacco aggiuntiva. Per ogni Unità colpita, il danno delle lame secondarie si riduce di una certa percentuale."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Dopo essersi divise, le lame possono colpire le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Gli effetti d'attacco come Colpo verranno applicati soltanto sul bersaglio principale."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "GITTATA DELLE LAME:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%DANNO (LAME SECONDARIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%RIDUZIONE PER BERSAGLIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Trappola psionica"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Invocando i poteri del Tempio Nascosto, nessuno può scappare dall'occhio della Templare."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Nome in inglese: Psionic Trap\n\nTemplar Assassin posiziona una trappola mistica ed invisibile che controlla di nascosto i movimenti nemici. Quando viene innescata al suo comando, i nemici presenti nell'area subiscono un rallentamento del %movement_speed_min%%%. La percentuale di rallentamento delle trappole può aumentare fino al %movement_speed_max%%% dopo %trap_max_charge_duration% secondi. Le trappole infliggono danni maggiori quando vengono caricate al massimo."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Aumenta il numero massimo e il campo visivo delle trappole. La detonazione delle trappole silenzia i nemici colpiti."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Le trappole durano indefinitamente."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Le trappole diventano invisibili dopo %trap_fade_time% secondi, sono immuni agli incantesimi e hanno 100 punti salute."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Le trappole hanno un raggio di visione di 400/400 unità e non impediscono la rinascita dei campi neutrali."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "TRAPPOLE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%RIDUZIONE MIN. DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%RIDUZIONE MAX DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_min_silence_duration" "DURATA MINIMA DEL SILENZIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_max_silence_duration" "DURATA MASSIMA DEL SILENZIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_max_traps" "TRAPPOLE MASSIME AGGIUNTIVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_vision" "CAMPO VISIVO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trappola"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Nome in inglese: Trap\n \nFa scattare la trappola più vicina, rallentando i nemici circostanti."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trappola"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Nome in inglese: Trap\n \nFa scattare la trappola, rallentando i nemici circostanti."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Proiezione psionica"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "Nome in inglese: Psionic ProjectionCANALIZZATA - Permette a Templar Assassin di teletrasportarsi ad una qualsiasi Trappola psionica dopo una canalizzazione di %abilitychanneltime% secondi, facendola esplodere all'arrivo. La canalizzazione di Proiezione psionica non interrompe l'invisibilità di Mimetizzazione."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Come ricompensa per il suo servizio, Lanaya ha ricevuto accesso a segreti che sbloccano nuove tecniche per le sue doti psioniche."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_radius" "RAGGIO DELLA TRAPPOLA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Rifrazione - Danno"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Rifrazione - Assorbimento"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Assorbe qualsiasi danno subito."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Mimetizzazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "È invisibile, infliggerà danni aggiuntivi quando attacca."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Riduzione dell'armatura (Mimetizzazione)"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trappola"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, fino ad un massimo del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Numero di Trappole psioniche"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Il numero di Trappole psioniche."
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Attacco velenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Nome in inglese: Poison Attack\n\nIntensifica il veleno di Viper, aggiungendo un effetto ai suoi attacchi normali che, oltre ad infliggere danni nel tempo, applicano un rallentamento cumulabile della velocità di movimento e una riduzione della resistenza alla magia. È cumulabile fino a %max_stacks% volte."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Aumenta il numero massimo di istanze. Attacco velenoso riduce l'armatura per ogni istanza e ha effetto anche sulle strutture con un danno ridotto."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Il respiro tossico innato dei Draghi Oscuri assorbe velocemente la vitalità di chi ne è colpito."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%DANNO CONTRO LE STRUTTURE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "ISTANZE MASSIME AGGIUNTIVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Subdotossina"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Nome in inglese: Nether Toxin\n \nViper rilascia una Subdotossina nell'area bersagliata. I nemici che si trovano nell'area colpita subiscono danni sempre maggiori con il passare del tempo, in base a quanto a lungo rimangono all'interno. Le abilità passive delle Unità affette vengono disabilitate."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Il veleno dei Meandri Oscuri trasforma le ferite in tragici eventi e l'affaticamento in morte."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "DANNO AL SECONDO MIN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "DANNO AL SECONDO MAX:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "DURATA MASSIMA DEI DANNI AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Pelle corrosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Nome in inglese: Corrosive Skin\n \nViper trasuda una tossina infettiva che danneggia e rallenta la velocità d'attacco di qualunque nemico lo ferisca in un raggio di %max_range_tooltip%. L'acido trasudato aumenta anche la sua resistenza alla magia."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Pelle corrosiva applica un danno e una riduzione della velocità d'attacco %effect_multiplier% volte maggiori ai nemici in un raggio di %effect_multiplier_distance% da Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Non è raro che spade e scudi si corrodano letteralmente tra le mani di coloro che attaccano il Drago Oscuro."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "È cumulabile moltiplicativamente con altre fonti di resistenza ai danni magici non derivate da oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "RAGGIO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Colpo viperino"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Nome in inglese: Viper Strike\n \nViper rallenta la velocità di movimento e di attacco dell'Unità nemica bersagliata, infliggendole anche danni da veleno nel tempo. Questo effetto di rallentamento si riduce con il passare del tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Già usata una volta per uccidere il suo sadico evocatore, la più letale tra le infezioni dei Draghi Oscuri si fa strada nelle vene di coloro abbastanza sciocchi da sfidare Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "COSTO IN MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_scepter_description" "Riduce il costo in mana e il tempo di ricarica. Aumenta la gittata di lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Caduta libera"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Si riteneva che le ali del Drago Oscuro toccassero terra soltanto alla morte, ma alcuni sostengono che coloro che hanno assistito ad atterraggi più intenzionali non siano sopravvissuti abbastanza a lungo per raccontarlo."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Nome in inglese: Nosedive\n \nViper si schianta al suolo, disarmando tutti i nemici in un raggio di %radius% per %effect_duration% secondi e applicando gli effetti di Pelle corrosiva in un raggio di %corrosive_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Note0" "L'abilità non è utilizzabile mentre si è incatenati o radicati."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_AbilityCastRange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Attacco velenoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, resistenza alla magia ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Subisce danni nel tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Rallentamento (Pelle corrosiva)"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e subisce danni nel tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Rallentamento (Colpo viperino)"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Subdotossina"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Le sue abilità passive sono disabilitate e subisce danni sempre maggiori nel tempo."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Raggio lucente"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Nome in inglese: Lucent Beam\n \nLuna evoca un raggio di energia lunare contro l'Unità nemica bersagliata, danneggiandola e stordendola brevemente."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene punisce coloro che abusano delle Foreste delle Notti d'Argento."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "DANNO DEL RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_shard_Description" "Ogni volta che un Eroe nemico viene colpito da un Raggio lucente, il danno d'attacco di Luna aumenta di %damage_buff_per_beam% per %damage_buff_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Falce di luna"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Nome in inglese: Moon Glaive\n \nConsente al falcione di Luna di rimbalzare sui nemici vicini all'Unità attaccata. Ad ogni rimbalzo il danno inflitto diminuisce."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Attentamente affilata, l'arma a forma di boomerang di Luna può sferzare ampie falciate tra le fila nemiche."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "RAGGIO DEL RIMBALZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "RIMBALZI:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%RIDUZIONE DEL DANNO PER RIMBALZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Le Falci di luna non attivano alcun modificatore d'attacco, ad eccezione dei colpi critici."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Falce di luna funziona su tutti gli Eroi da mischia."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Benedizione lunare"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "La Dea della Luna sorride ai suoi seguaci."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Nome in inglese: Lunar Blessing\n \nAumenta il danno d'attacco di Luna e degli Eroi alleati nelle vicinanze. Durante la notte, la gittata di Benedizione lunare diventa globale e Luna aumenta il proprio campo visivo."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_shard_description" "Benedizione lunare può essere usata per applicare gli effetti del Fumo del Raggiro sugli Eroi alleati in un raggio di 800. Durante la notte, la distanza di interruzione dell'invisibilità e la velocità di movimento aggiuntiva sono maggiori. Aumenta inoltre di 10 secondi la durata della notte provocata da Eclissi."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "RAGGIO DELLA BENEDIZIONE LUNARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_day" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA (GIORNO):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_night" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA (NOTTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_day" "DISTANZA DI INTERRUZIONE (GIORNO):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_night" "DISTANZA DI INTERRUZIONE (NOTTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_night_vision" "CAMPO VISIVO NOTTURNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace" "Benedizione lunare"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Lore" "La Dea della Luna sorride ai suoi seguaci."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Description" "Nome in inglese: Lunar Blessing\n\nDissipa gli effetti negativi e aumenta la tua velocità d'attacco. L'effetto è maggiore durante la notte."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_night_multiplier" "MOLTIPLICATORE DURANTE LA NOTTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclissi"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "In tempi di grande necessità, Selemene in persona discende nel mondo, precludendo la luce e la speranza a coloro che le si oppongono."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Nome in inglese: Eclipse\n \nLuna evoca un'eclissi che colpisce casualmente le Unità nemiche vicine con il livello attuale del suo Raggio lucente. Questi raggi non stordiscono i bersagli e un singolo bersaglio può essere colpito un numero massimo di volte. Trasforma il giorno in notte per un breve periodo."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Consente a Luna di centrare l'effetto di Eclissi su di sé o un'Unità alleata, oppure di lanciare l'abilità su un'area. Aumenta anche la quantità di raggi totali, riduce la durata, rimuove il limite di raggi per ciascuna Unità e fa apparire i raggi ad una velocità due volte maggiore."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclissi non funziona se Luna non ha appreso Raggio lucente."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "I raggi si fermeranno se Luna viene uccisa."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Non può colpire le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Tra i raggi c'è un intervallo di %beam_interval% secondi (%beam_interval_scepter% secondi con lo Scettro di Aghanim)."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "RAGGI TOTALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "RAGGI MASSIMI PER UNITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "DURATA DI ECLISSI:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams_scepter" "RAGGI TOTALI CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_duration_tooltip_scepter" "DURATA CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_cast_range_tooltip_scepter" "GITTATA DI LANCIO CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Funziona soltanto se viene scelta anche l'abilità Raggio lucente."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "DURATA DELLA NOTTE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Benedizione lunare"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Aumenta il danno di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclissi"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Sta colpendo i bersagli nelle vicinanze con vari Raggi lucenti."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Danno (Raggio lucente)"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Alito infuocato"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Nome in inglese: Breathe Fire\n \nScatena un soffio infuocato in linea retta di fronte a Dragon Knight che brucia i nemici nell'area e ne riduce il danno d'attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO INFLITTO DAI NEMICI COLPITI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "DURATA DELLA RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "L'alito del Cavaliere Davion è diventato quello del temibile Drago Anziano Slyrak, famoso per aver incenerito numerosi cavalieri."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Colpisce le Unità in un raggio di 900."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Coda di drago"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Nome in inglese: Dragon Tail\n \nDragon Knight utilizza il suo scudo per colpire in mischia l'Unità nemica bersagliata, stordendola e infliggendole danni minori. La gittata dell'abilità sale a %dragon_cast_range% quando Dragon Knight assume la Forma di drago antico."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "La combinazione delle capacità del drago e della abilità cavalleresche ha reso Davion un temibile avversario negli scontri in mischia."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Sangue di drago"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Nome in inglese: Dragon Blood\n \nL'essenza vitale del Drago migliora la rigenerazione della salute e rafforza l'armatura di Dragon Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Il sangue di Slyrak scorre attraverso le vene di Davion, donandogli maggiore tempra rispetto ad un comune cavaliere."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_armor" "ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Forma di drago antico"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Nome in inglese: Elder Dragon Form\n \nDragon Knight assume la forma di uno dei tre potenti draghi antichi, aumentando la sua velocità, incrementando la gittata di Coda di drago e ottenendo temporaneamente nuovi poteri.\nLIVELLO 1, Drago verde - Alito corrosivo: gli attacchi infliggono %corrosive_breath_damage% danni al secondo per %corrosive_breath_duration% secondi. Ha effetto sulle strutture.\nLIVELLO 2, Drago rosso - Attacco ad area: gli attacchi danneggiano tutte le Unità nemiche in un raggio di %splash_radius% unità per il %splash_damage_percent%%% del danno; i bersagli subiscono l'effetto di Alito corrosivo.\nLIVELLO 3, Drago blu - Alito di ghiaccio: rallenta per %frost_duration% secondi la velocità di movimento del %frost_bonus_movement_speed%%% e la velocità di attacco di %frost_bonus_attack_speed% per tutte le Unità nemiche colpite da Attacco ad area; i bersagli subiscono l'effetto di Alito corrosivo."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_shard_description" "Sblocca l'abilità Palla di fuoco durante l'utilizzo di Forma di drago antico."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "Aggiunge un quarto livello alla Ultimate di Dragon Knight: Drago nero. Questa quarta forma infligge maggiori danni corrosivi e ad area, provoca un rallentamento più ingente, ha una resistenza alla magia aumentata del 25% e può muoversi ignorando gli ostacoli."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Il potere dormiente del drago viene liberato da Davion, combinando il potere di un cavaliere leggendario con quello di un Drago Anziano leggendario."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Il danno da veleno dell'Alito corrosivo può essere letale."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note1" "I tempi di ricarica degli oggetti che si comportano in modo diverso per le Unità da mischia e a distanza variano in base alla forma in cui Dragon Knight si trovava quando ha usato l'oggetto."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: Sblocca l'abilità Palla di fuoco."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Palla di fuoco"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Nome in inglese: Fireball\n\nIncendia l'area bersagliata, infliggendo una certa quantità di danno al secondo ai nemici all'interno. La gittata di lancio è minore se non hai assunto la forma di drago."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "DURATA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "GITTATA DI LANCIO (FORMA DI DRAGO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "GITTATA DI LANCIO (FORMA NORMALE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath" "Alito corrosivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_Description" "Infligge danni nel tempo alle Unità attaccate."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Alito corrosivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack" "Attacco ad area"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack_Description" "Infligge danni ad area alle Unità vicine a quella colpita."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath" "Alito di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_Description" "Rallenta le Unità attaccate."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Alito di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Drago nero"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Infligge maggiori danni corrosivi e ad area, provoca un rallentamento più ingente, ottiene un bonus di resistenza alla magia e può muoversi ignorando gli ostacoli."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Alito infuocato"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Palla di fuoco"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Risucchio"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Nome in inglese: Vacuum\n \nDark Seer crea un vuoto d'aria nell'area bersagliata che attrae a sé le Unità nemiche, interrompendone le canalizzazioni e danneggiandole."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel modifica il centro di gravità in una posizione di sua scelta."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Questa abilità può interrompere le canalizzazioni."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Risucchia le Unità per %duration% secondi prima di danneggiarle."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Gli alberi vicino al centro del vuoto d'aria saranno distrutti."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Scudo ionico"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Nome in inglese: Ion Shell\n \nCirconda l'Unità bersagliata con uno scudo di aculei che danneggia le Unità nemiche in un'area circostante."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_shard_description" "Quando Scudo ionico viene usato su un nemico, questo subirà un rallentamento del %enemy_target_slow%%%, il raggio aumenterà di %enemy_target_bonus_radius% e il tempo di ricarica dell'abilità verrà ridotto di %enemy_target_cooldown_reduction% secondi. Il nemico verrà anche attirato ad una velocità di %pull_strength% verso le altre Unità affette da Scudo ionico."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Il Veggente Oscuro pratica dei fori nella \"landa dietro il muro\", facendone uscire una colata di energia prismatica."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Infligge pochi danni ad intervalli di %tick_interval% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Non danneggia il bersaglio su cui viene usata."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Usare l'abilità su un'Unità che ha già lo Scudo ionico sostituirà quello vecchio."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Guizzo"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Nome in inglese: Surge\n \nCarica di energia l'Unità alleata bersagliata, aumentandone la velocità di movimento per un breve periodo e consentendole di muoversi attraverso le Unità. L'Unità bersagliata ottiene velocità di movimento massima e non può essere rallentata."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Le Unità affette da Guizzo lasceranno dietro di esse una scia con un raggio pari a %trail_radius% e una durata di %trail_duration% secondi, in grado di applicare sui nemici circostanti un rallentamento del %trail_move_slow%%% e di infliggere un danno pari a %trail_damage% ogni %trail_damage_interval% secondi. È possibile attivare l'opzione di lancio automatico per disabilitare la scia."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel sfruttò in passato la sua mente svelta per orientarsi tra le mura del labirinto."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Le Unità con il Guizzo attivo non possono essere rallentate fin quando l'effetto non viene rimosso."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Muro di repliche"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Nome in inglese: Wall of Replica\n \nClicca e trascina per disegnare una linea. Innalza un muro di luce deformante che rallenta e crea repliche di ogni Eroe nemico che lo attraversa. Le repliche dei nemici rispondono ai comandi di Dark Seer. Le repliche restano sul campo di battaglia finché non vengono distrutte o fino al termine della durata di Muro di repliche."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Il Veggente Oscuro, per quanto impossibilitato a tornare nel suo regno naturale, può creare canali di muri prismatici con la possente forza della sua mente, seminando confusione tra le fila nemiche."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Non crea illusioni da altre illusioni."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Non può esserci più di un'illusione per ogni giocatore e per ogni muro."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Muro di repliche non rallenterà i nemici immuni agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "DURATA DEL MURO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%DANNO INFLITTO DALLE REPLICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%DANNO SUBITO DALLE REPLICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing_scepter" "%DANNO INFLITTO DALLE REPLICHE CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Pugno normale"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Nome in inglese: Normal Punch\n\nAbilità passiva. L'attacco successivo di Dark Seer contro un Eroe sarà un Attacco perfetto ed evocherà una copia della vittima, che verrà danneggiata e stordita in base alla distanza percorsa da Dark Seer negli ultimi %recent_duration% secondi. La potenza massima può essere raggiunta percorrendo una distanza di %max_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "DURATA MASSIMA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "DISTANZA MASSIMA DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_stun" "STORDIMENTO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_damage" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_illusion_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Risucchio"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Sta venendo risucchiato."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Scudo ionico"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Può danneggiare i nemici standogli vicino."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Guizzo"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Velocità di movimento aumentata a %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica" "Muro di repliche"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Un'illusione di Muro di repliche."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Replica del muro"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Rallentamento da Muro di repliche"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Illusione (Pugno normale)"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Scia (Guizzo)"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce un danno periodico."
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Fuoco di sbarramento"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Nome in inglese: Burning Barrage\n \nCANALIZZATA - Clinkz canalizza l'abilità e spara diverse frecce perforanti nella direzione bersagliata. Le frecce che colpiscono le Unità nemiche infliggono una percentuale del danno d'attacco di Clinkz e applicano tutti i modificatori di attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Lore" "È difficile dire se il bagliore intorno all'Arciere d'Ossa sia dovuto al suo cuore fiammeggiante o alla sua velocità con la faretra."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Note0" "I bonus di gittata d'attacco hanno effetto anche su Fuoco di sbarramento."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_abilitychanneltime" "TEMPO DI CANALIZZAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_wave_count" "FRECCE SPARATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_damage_pct" "%DANNO PER FRECCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Frecce incandescenti"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Nome in inglese: Searing Arrows\n \nIncendia le frecce di Clinkz, permettendogli di infliggere danni aggiuntivi."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz incendia con semplicità le sue frecce, usando la sua essenza infuocata per conferirgli un effetto piuttosto distruttivo."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Le Frecce incandescenti infliggono danni alle strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Il danno viene sommato direttamente al danno d'attacco di Clinkz come danno fisico."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Scatto scheletrico"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Nome in inglese: Skeleton Walk\n \nClinkz diventa invisibile e può muoversi tra le Unità fin quando non attacca o usa un oggetto."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_shard_description" "L'interruzione di Scatto scheletrico evoca %shard_skeleton_count% scheletri di Esercito ardente."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "In un'esplosione di fuoco e uno sbuffo di fumo, l'Arciere d'Ossa svanisce nel nulla."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Il tempo di sparizione è pari a %fade_time% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Patto di morte"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Nome in inglese: Death Pact\n \nClinkz consuma un creep alleato o nemico, ottenendo un bonus di salute massima e danno in base alla salute massima del bersaglio. Non annulla gli effetti di Scatto scheletrico."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "L'abilità Frecce incandescenti deve essere scelta affinché gli arcieri di Esercito ardente possano infliggere danni aggiuntivi."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Il legame tra vita e morte di Sutherex è diventato una parte di Clinkz, e le sue vecchie ossa vengono ringiovanite con il ripetersi del patto sugli esseri minori."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Se il bersaglio è un nemico, Clinkz guadagnerà oro ed esperienza."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Aumenta la salute attuale e massima di Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Quando termina la durata, la salute massima torna normale, ma quella attuale rimarrà la stessa."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain_pct" "%SALUTE AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_damage_gain_pct" "%DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Esercito ardente"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Nome in inglese: Burning Army\n\nClicca e trascina per disegnare una linea. Clinkz evoca un esercito di scheletri arcieri. Gli arcieri rimangono immobili e muoiono se subiscono 2 attacchi da un Eroe. Gli scheletri infliggono una percentuale del danno di Clinkz e attaccano soltanto gli Eroi usando il livello attuale dell'abilità Frecce incandescenti. La loro gittata d'attacco è pari a quella di Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Grazie alla sua esistenza a metà tra la vita e la morte, Clinkz ha imparato a colmare temporaneamente lo spazio che separa i due mondi."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "QUANTITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_attack_rate" "FREQUENZA D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALLO DI GENERAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_damage_percent" "%DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Gli Scheletri Arcieri infliggeranno danno aggiuntivo soltanto se viene scelta l'abilità Frecce incandescenti."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Scatto scheletrico"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Scatto scheletrico"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "È invisibile, la sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Può muoversi attraverso le Unità."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Patto di morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Salute massima aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% e danno aggiuntivo aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy" "Consumo dell'anima"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy_Description" "Anima consumata."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff" "Danno di Patto della morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff_Description" "Il danno aggiuntivo permanente ottenuto uccidendo gli Eroi durante Patto di morte."
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff" "Patto di morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_piercing_arrow" "Fuoco di sbarramento"
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Intoccabile"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Nome in inglese: Untouchable\n \nEnchantress imbambola i suoi nemici, rallentando la loro velocità di attacco quando osano attaccarla."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Dopo aver attaccato Aiushtha, la maggior parte dei nemici è schiacciata dai sensi di colpa per aver osato attaccare una creatura dotata di tanta bellezza."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Tutte le Unità che attaccheranno Enchantress direttamente verranno rallentate."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Il rallentamento viene applicato all'Unità attaccante quando l'attacco inizia, non quando il danno viene inflitto."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Incanto"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Nome in inglese: Enchant\n \nEnchantress incanta un nemico. Se il nemico è un Eroe, questo verrà rallentato. Se il nemico è un creep, Enchantress ne assumerà il controllo aumentandone il danno d'attacco e la salute massima. È possibile controllare un solo creep per volta.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Da vera guardiana, Aiushtha aiuta chiunque viva nella foresta, dai banali troll ai potenti centauri."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Le illusioni possono essere convertite."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (EROI):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO (EROI):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_dominate_duration" "DURATA DELL'INCANTO PER I CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "SALUTE MASSIMA AGGIUNTIVA (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "LIVELLO MASSIMO DEI CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Seguaci della natura"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Nome in inglese: Nature's Attendants\n \nUno sciame di spiriti cura Enchantress e tutte le Unità alleate vicine. Ha una durata di %abilityduration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_shard_description" "Aggiunge in modo permanente %shard_permanent_wisp_count% spiriti di Seguaci della natura che seguono Enchantress ovunque vada."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "I bizzarri spiriti della foresta possiedono un tenue potere curativo che accresce con il loro numero."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Le Unità con salute piena non verranno selezionate per la cura."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "SPIRITI:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "CURA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Lance incantate"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Nome in inglese: Impetus\n \nApplica un incantesimo ad ogni attacco, infliggendo danni aggiuntivi in base alla distanza dal bersaglio. Più lontano è il bersaglio e maggiore sarà il danno inflitto. Infligge il doppio del danno ai creep e alle illusioni."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Aiushta ama le soluzioni pacifiche, ma in casi estremi ha a sua disposizione anche degli attacchi magici a distanza, che le permettono di trasmettere alle sue lance l'energia vitale del luogo in cui si trova."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Il danno raggiunge il suo valore massimo ad una distanza di %distance_cap% unità."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "La distanza dall'obiettivo viene misurata quando l'attacco va a segno."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%DISTANZA IN DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Piccoli amici"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Nome in inglese: Little Friends\n \nTutti i creep (alleati, nemici e neutrali) in un certo raggio otterranno un bonus alla velocità di movimento e di attacco e attaccheranno il bersaglio scelto di Enchantress per %duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Piccoli amici"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Velocità di movimento e di attacco aumentata. Attacca l'Unità nemica scelta da Enchantress."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Bersaglio (Piccoli amici)"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Viene attaccato da tutti i creep nell'area d'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Nome in inglese: Sproink\n\nEnchantress salta all'indietro, schiva i proiettili che la bersagliano e applica gli effetti di Impeto sulle %attack_targets% Unità nemiche più distanti entro la sua gittata di attacco aumentata di %bonus_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Sproink di qui, Sproink di là."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Intoccabile"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Incanto"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "È sotto il controllo di Enchantress."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Incanto"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Seguaci della natura"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Sta guarendo le Unità alleate vicine."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard" "Seguaci della natura"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard_Description" "Guarisce le Unità nelle vicinanze."
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purificazione"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Nome in inglese: Purification\n \nCura istantaneamente un'Unità alleata e danneggia tutte le Unità nemiche nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "I sacerdoti dell'Onniscienza sono maestri nel rimuovere le impurità dai guerrieri alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "CURA/DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "RAGGIO DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight" "Volo angelico"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel" "Grazia divina"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Description" "Nome in inglese: Heavenly Grace\n \nCrea una barriera divina intorno a un alleato che aumenta la sua resistenza agli stati alterati, la sua Forza e la sua rigenerazione della salute.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Lore" "Quando tentarono di lanciarlo nel pozzo sacrificale, la resilienza alla magia di Purist fu messa alla prova e affermata."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_bonus_str" "FORZA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_hp_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify" "Sanzione divina"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Description" "Nome in inglese: Divine Sanction\n\nFa sì che gli incantesimi dei nemici sotto l'effetto di questa abilità infliggano meno danni per una breve periodo."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Lore" "Quando tentarono di lanciarlo nel pozzo sacrificale, la resilienza alla magia di Purist fu messa alla prova e affermata."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_spell_resistance_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO DEGLI INCANTESIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Aura degenerativa"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Nome in inglese: Degen Aura\n \nDegenera di molto la velocità di movimento delle Unità nemiche che si aggirano nelle vicinanze di Omniknight."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Non ha effetto sulle Unità immuni agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "La determinazione divina di Purist Thunderwrath è sufficiente ad indebolire coloro che peccano di fede."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Grazia divina"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Nome in inglese: Heavenly Grace\n\nApplica una dissipazione potente su se stesso e sull'alleato bersagliato e fa ottenere un bonus di Forza e di rigenerazione della salute in base al numero di effetti negativi dissipati."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "L'Onnisciente lancia la sua protezione su coloro che Purist chiama alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "FORZA DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "FORZA/RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA PER EFFETTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Angelo custode"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Nome in inglese: Guardian Angel\n \nOmniknight invoca un Angelo custode che rende gli alleati immuni ai danni fisici."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "L'Onnisciente lancia la sua protezione su coloro che Purist chiama alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration_scepter" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_status_resist" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Aumenta la durata e la resistenza agli stati alterati, il raggio diventa globale e fa sì che l'abilità abbia effetto sulle strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Martello della purezza"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Nome in inglese: Hammer of Purity\n\nOmniknight lancia il suo martello contro un bersaglio, rallentandolo e infliggendo una quantità di danno puro basata su una percentuale del suo danno di base."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%DANNO DI BASE AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel" "Grazia divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel_Description" "Resistenza agli stati alterati aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%, Forza aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Aura degenerativa"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Angelo custode"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "È immune ai danni fisici."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Martello della purezza"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Grazia divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione della salute e %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% di Forza."
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality" "Vitalità interiore"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Description" "Nome in inglese: Inner Vitality\n \nRisveglia il potere rigenerativo dell'Unità alleata bersagliata con una magia curativa basata sui suoi attributi primari. Se la salute del bersaglio è al di sotto del 35%, le sue ferite guariranno più in fretta. Ha una durata di %abilityduration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Lore" "Sebbene Huskar abbia poca necessità di usare magie, questo piccolo incantesimo, insegnatogli da Dazzle e i sacerdoti di Dezun, gli permette di lenire ferite gravissime."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note0" "La percentuale della salute viene controllata ogni secondo e la rigenerazione viene modificata di conseguenza."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note1" "Può essere usata sulle Unità immuni agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_heal" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_attrib_bonus" "%BONUS DALL'ATTRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_hurt_attrib_bonus" "%BONUS SE FERITI:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Fuoco interiore"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Nome in inglese: Inner Fire\n\nPreso da una rabbia incontrollata, Huskar respinge tutti i nemici vicini ad una distanza fissata, danneggiandoli e disarmandoli."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Fuoco interiore applica una riduzione della velocità di movimento e guarisce Huskar di una quantità pari ad una percentuale del danno inflitto agli Eroi. Riduce il tempo di ricarica e consente di usare l'abilità anche se l'Eroe è disabilitato."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Neanche la pelle di Huskar stesso è in grado di contenere l'infinita espansione della sua forza vitale."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%DANNO AGLI EROI CONVERTITO IN SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%DANNO AI CREEP CONVERTITO IN SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Lancia infuocata"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Nome in inglese: Burning Spear\n \nHuskar incendia la sua lancia, infliggendo danni nel tempo con i suoi attacchi normali. Attacchi multipli accumuleranno danni aggiuntivi. Ciascun attacco prosciuga un po' della salute di Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Il Guerriero Sacro incendia la sua arma dopo averla marchiata con il suo sangue, causando molto più dolore di quello che lui sente."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "L'effetto di Lancia infuocata si accumula in modo additivo quando l'abilità viene usata più volte sullo stesso bersaglio. Non esiste limite."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar non può suicidarsi con questa abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%SALUTE SACRIFICATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "DANNI DA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Sangue del berserker"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Nome in inglese: Berserker's Blood\n \nLe ferite di Huskar alimentano il suo potere, aumentando la sua velocità di attacco, la resistenza alla magia e la rigenerazione della salute in base alla sua salute mancante. La rigenerazione della salute si basa su una percentuale della Forza di Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Dopo aver perso ciò che era suo di diritto, Huskar divenne tanto più letale in combattimento quanto più del proprio sangue veniva versato."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "I bonus vengono attribuiti in maniera lineare (nessun bonus con la salute al massimo, bonus completo con una salute strettamente minore del %hp_threshold_max%%%)."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%RIGENERAZIONE IN BASE ALLA FORZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%RESISTENZA ALLA MAGIA MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%SALUTE PER BONUS MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Spezzavita"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Nome in inglese: Life Break\n \nHuskar sacrifica un po' della sua salute per ferire il nemico e balzargli addosso, rallentandolo e infliggendo una quantità di danno pari a una percentuale della salute attuale di quell'Eroe. Huskar è immune agli incantesimi durante il balzo.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Costringe il bersaglio nemico ad attaccare Huskar e aumenta la gittata di lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Non importa quanto sia pericoloso, Huskar si lancia in combattimenti ravvicinati nei quali solo lui può sopravvivere."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Se Huskar viene disabilitato durante la carica o il bersaglio si muove di una distanza superiore a 1400 unità in 0,015 secondi, la carica si interrompe."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Il rallentamento funziona anche sulle Unità dotate di immunità agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Spezzavita non può essere evitata."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%DANNO INFLITTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%DANNO SUBITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "DURATA DELLA PROVOCAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality" "Vitalità interiore"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality_Description" "Si sta rigenerando di %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% punti salute al secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Lancia infuocata"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "È IN FIAMME! Sta subendo danni nel tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Sangue del berserker"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, resistenza ai danni magici aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Spezzavita"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Fuoco interiore"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Disarmato da Fuoco interiore di Huskar"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Respinta"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Spezzavita"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Provocato"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge" "Spezzavita"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge_Description" "È immune agli incantesimi."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Vuoto"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Nome in inglese: Void\n\nCrea un vuoto nocivo che rallenta e danneggia l'Unità nemica bersagliata. Durante la notte, l'effetto di rallentamento dura più a lungo e quest'abilità infligge anche un mini-stordimento che permette di interrompere le abilità canalizzate."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_description" "Void diventa un'abilità ad area d'effetto. Aumenta la durata del mini-stordimento."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar crea un vortice di notte immensamente buia, dando un violento assaggio dell'eterna oscurità che vi era un tempo ai suoi nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Vuoto non infligge mini-stordimenti ai nemici durante il giorno."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "DURATA DI GIORNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "DURATA DI NOTTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_radius_scepter" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_ministun" "STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Paura paralizzante"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Nome in inglese: Crippling Fear\n \nNight Stalker terrorizza tutti i nemici nei dintorni, silenziandoli finché rimangono nelle vicinanze. L'effetto ha una durata maggiore durante la notte."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Un'immagine delle fauci terrificanti di Balanar si imprime nella testa delle povere anime tanto sfortunate da imbattersi in lui."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "DURATA DI GIORNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "DURATA DI NOTTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "RAGGIO DELL'AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Cacciatore notturno"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Nome in inglese: Hunter in the Night\n \nQuando scende la notte, Night Stalker può attaccare e muoversi con estrema velocità."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Night Stalker può usare Cacciatore notturno su un creep per ucciderlo istantaneamente e ripristinare una parte della sua salute e mana massimi. I creep antichi non possono essere bersagliati durante il giorno."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Le abilità di caccia di Balanar aumentano come cala la notte."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%SALUTE MASSIMA RECUPERATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%MANA MASSIMO RECUPERATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Ascesa oscura"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Nome in inglese: Dark Ascension\n \nNight Stalker nasconde il sole ed evoca le tenebre per poter usare al meglio i suoi poteri. Night Stalker ottiene la possibilità di volare e di infliggere danni maggiori durante questo periodo, oltre ad ottenere visione non ostruita."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "È avvilente vedere il più forte dei guerrieri avere paura del buio."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Vuoto"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Rallenta la velocità di movimento del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e la velocità di attacco di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Silenziato"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Silenziato da Paura paralizzante"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Paura paralizzante"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Sta silenziando i nemici nelle vicinanze"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Ascesa oscura"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Volge temporaneamente il giorno in notte e consente di volare, infliggere più danno e ottenere visione non ostruita."
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind" "Oscurità"
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind_Description" "Riduce il campo visivo."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight" "Volo"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight_Description" "Sta volando senza alcuna ostruzione."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Genera ragni"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Nome in inglese: Spawn Spiderlings\n \nBroodmother depone i suoi piccoli nell'Unità nemica bersagliata, danneggiandola. I ragni si schiuderanno se il bersaglio viene ucciso mentre è sotto l'effetto di questa abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Black Arachnia continua a crescere la sua prole, anche nel bel mezzo del combattimento. La nidiata impara in fretta come aiutare la propria madre."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Se il bersaglio viene ucciso entro %buff_duration% secondi da quando viene colpito da questa abilità, verranno generati dei ragni."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Le Unità uccise dai ragni daranno alla luce i ragnetti, una variante più piccola e meno potente dei ragni."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "QUANTITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "SALUTE DEI RAGNI:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Trappola della filatrice"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Il minimo fremito della sua ragnatela è tutto ciò che serve ad Arachnia per individuare una preda."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Nome in inglese: Spinner's Snare\n\nClicca e trascina per disegnare una linea. Broodmother può creare fino a %count% linee di ragnatela, a patto che tocchino una qualsiasi ragnatela già esistente. Gli Eroi nemici che attraversano una linea verranno radicati, diventeranno visibili nella nebbia di guerra e subiranno danni nel tempo. Diversi Eroi possono inciampare sulla stessa linea fino alla sua distruzione. Gli alleati di Broodmother vengono avvisati sulla minimappa ad ogni attivazione delle linee di ragnatela."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "RITARDO DELLA FORMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "DURATA DEL RADICAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "LARGHEZZA DELLE LINEE DI RAGNATELA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Tela filata"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Nome in inglese: Spin Web\n\nEmette una ragnatela che aumenta passivamente la velocità di movimento, la velocità di rotazione e la rigenerazione di Broodmother mentre si trova nelle sue vicinanze, permettendole inoltre di muoversi su terreni inaccessibili. Le cariche di Tela filata si ripristinano ogni %abilitychargerestoretime% secondi, fino a un massimo di %AbilityCharges% cariche. L'abilità può essere usata da qualunque distanza se la nuova ragnatela si collega a una già esistente. Le ragnatele non scompaiono mai, ma possono essere rimosse manualmente. Quando viene raggiunto il limite di ragnatele, la più vecchia scomparirà. Il bonus di movimento è proporzionale alla salute dell'Unità."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Intrecciando un letto di fibre di seta, la tela di Arachnia protegge lei e la sua prole e instilla cattivi presagi nella mente del nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_scepter_description" "Aumenta la velocità di movimento e il numero massimo di cariche di Tela filata."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Ha effetto anche su Ragni e Ragnetti."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note1" "Il bonus di velocità di movimento è massimo al 100% della salute e nullo se l'Unità ha 1 punto salute."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "NUM. MASSIMO DI RAGNATELE SIMULTANEE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_heath_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_max_charges" "CARICHE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_charge_restore_time" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "VELOCITÀ DI ROTAZIONE AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola" "Trappola di seta"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_Description" "Nome in inglese: Silken Bola\n\nLancia una ragnatela che danneggia il bersaglio, lo rallenta e gli fa fallire alcuni attacchi. Le Unità che attaccano il bersaglio infliggeranno danno magico aggiuntivo."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_description" "Trappola di seta diventa un'abilità ad area d'effetto. Aumenta la probabilità che i nemici colpiti falliscano gli attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_movement_speed" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_impact_damage" "DANNO D'IMPATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_attack_damage" "BONUS DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_miss_chance" "%PROBABILITÀ DI MANCARE GLI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_miss_chance" "%PROBABILITÀ DI MANCARE GLI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Distruggi ragnatela"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Nome in inglese: Destroy Spin Web\n \nDistrugge la ragnatela selezionata."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Morso paralizzante"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Nome in inglese: Incapacitating Bite\n \nBroodmother inietta il suo veleno paralitico nelle Unità nemiche che attacca, rallentandone gli attacchi e facendogliene mancare alcuni."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Delle tossine paralitiche fuoriescono dai denti di Arachnia, causando una morte lenta e dolorosa a coloro che si addentrano tra le sue ragnatele."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "La probabilità di fallire è cumulabile con l'elusività e la probabilità di schivare dovuta al terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%PROBABILITÀ DI MANCARE GLI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Fame insaziabile"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Nome in inglese: Insatiable Hunger\n \nUna violenta brama per i fluidi vitali aumenta il danno inflitto da Broodmother e permette ai suoi attacchi di prosciugare la salute dei nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Aumenta la durata. Mentre l'abilità è attiva, il danno aggiuntivo aumenta di %shard_damage_per_tick% ogni %shard_damage_tick_interval% secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Sebbene molte delle sue prede siano racchiuse in bozzoli e tenute da parte per i suoi piccoli, la Madre della Nidiata predilige particolarmente gli Eroi erranti."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Note0" "È completamente cumulabile con altre fonti di prosciugamento della salute."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%SALUTE SOTTRATTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_spiderling_duration" "DURATA DEI RAGNI:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_creep_pct" "%PROBABILITÀ DI INFETTARE I CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_hero_pct" "%PROBABILITÀ DI INFETTARE GLI EROI:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Puntura velenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Nome in inglese: Poison Sting\n\nRallenta i nemici ad ogni attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "Durata (Creep):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "DURATA (EROI):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Genera ragnetti"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Nome in inglese: Spawn Spiderite\n \nApplica un effetto negativo all'Unità attaccata. Se l'Unità muore, verrà generato un ragnetto."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Genera ragni"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Se ucciso, genererà una serie di ragni."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Tela filata"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter" "Cariche di Tela filata"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter_Description" "Puoi usare Tela filata ogni volta che una carica è disponibile."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed" "Rallentamento (Tela filata)"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% per aver subito danni in una ragnatela."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Morso paralizzante"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Probabilità di mancare il bersaglio aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%, velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Fame insaziabile"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% e %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di prosciugamento della salute."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Genera ragnetti"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Se ucciso, genererà un ragnetto."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Puntura velenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni ogni secondo, la sua velocità di movimento è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Trappola della filatrice"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Intrappolato nelle ragnatele."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola" "Trappola di seta"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, subisce danno magico aggiuntivo per ogni attacco nemico e fallisce il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Lancio di shuriken"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Nome in inglese: Shuriken Toss\n \nScaglia uno shuriken letale contro l'Unità nemica bersagliata, danneggiandola e infliggendole un mini-stordimento. Lo shuriken rimbalzerà su tutte le Unità tracciate che si trovano in un raggio di %bounce_aoe% unità le une dalle altre. Infligge un danno maggiore ai bersagli affetti da Traccia."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Aumenta la gittata di lancio e applica gli effetti di Jinada quando gli shuriken vanno a segno."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Nonostante lo shuriken possa sembrare piccolo, la mira precisa di Gondar gli permette di infliggere ferite gravissime."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Note0" "Questa abilità può interrompere le abilità canalizzate."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bounce_aoe" "GITTATA DEL RIMBALZO TRA LE UNITÀ TRACCIATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_ministun" "DURATA DEL MINI-STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Nome in inglese: Jinada\n \nBounty Hunter pianifica il suo prossimo colpo, infliggendo danni maggiori e rubando dell'oro non affidabile."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "La grande esperienza di Gondar gli consente di non concludere mai una transazione a mani vuote."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ORO SOTTRATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Furtività"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Nome in inglese: Shadow Walk\n \nBounty Hunter diventa invisibile e può muoversi attraverso le altre Unità finché non attacca o usa un'abilità. Se interrompe l'invisibilità attaccando, quello stesso attacco ridurrà la velocità di movimento e di attacco del bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_description" "Furtività ottiene %AbilityCharges% cariche e può essere usata sugli Eroi alleati. Il tempo di sparizione degli alleati è pari a %ally_fade_time% secondo. Non interrompe l'invisibilità di Bounty Hunter quando viene usata sugli alleati. Riduce di %AbilityChargeRestoreTime% secondi il tempo di rigenerazione delle cariche."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Il giullare di corte presente durante l'assassinio del Re Goff può rammentare null'altro che un'ombra danzante."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Non interromperà molte delle abilità canalizzate all'attivazione."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "DURATA DELL'INVISIBILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "TEMPO DI SPARIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_cooldown_reduction" "RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_damage_reduction_pct" "%RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Traccia"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Nome in inglese: Track\n \nTraccia i movimenti dell'Eroe nemico selezionato, applicando Vera visione sul bersaglio e mostrando quante monete d'oro ha con sé. La velocità di movimento di Bounty Hunter aumenterà quando si trova nelle vicinanze dell'Unità tracciata e potrà infliggere colpi critici quando la attacca. Se il bersaglio muore, Bounty Hunter e gli Eroi vicini otterranno un bonus di monete d'oro. L'utilizzo di Traccia non annulla l'invisibilità."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_shard_description" "Consente a Traccia di bersagliare il terreno, creando una trappola per orsi. Dopo 3 secondi, la trappola si attiva e diventa invisibile. Passare sulla trappola applicherà l'effetto di Traccia. Le trappole hanno un campo visivo di 400. Trappole massime: 8. Bersagliando il terreno, Traccia avrà una gittata aggiuntiva di 1200."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Sfruttando i suoi acuti sensi della vista e dell'olfatto, Gondar riesce molto spesso a mettere a segno colpi decisivi."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter otterrà l'oro aggiuntivo se il bersaglio muore mentre la Traccia è attiva, indipendentemente da come sia morto."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "L'effetto della Traccia è visibile solamente dagli alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "È possibile vedere la quantità di oro che il bersaglio ha con sé passando il cursore sull'icona dell'effetto negativo sopra alla barra delle abilità del bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "L'oro aggiuntivo diventa oro affidabile."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_crit_multiplier" "%COLPO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_toss_crit_multiplier" "%MOLTIPLICATORE DEL DANNO (LANCIO DI SHURIKEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA (BOUNTY HUNTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "ORO AGGIUNTIVO PER GLI ALLEATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "ORO AGGIUNTIVO (BOUNTY HUNTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Furtività"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Si muove tra le ombre."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Traccia"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Ha %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% monete d'oro."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Traccia"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Furtività"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Oro rubato in totale"
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "Lo Sciame"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Nome in inglese: The Swarm\n \nWeaver lancia uno sciame di %count% piccoli Tessitori che assalgono tutte le Unità nemiche nel loro cammino. Ogni Tessitore attacca e riduce l'armatura dell'Unità nemica a cui è legato finché non viene ucciso."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr apre un varco nel tessuto temporale, permettendo ai piccoli Tessitori di passarci attraverso e di aiutarlo in combattimento."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Quando uno scarafaggio si aggrappa a un bersaglio, vi rimarrà legato finché non viene ucciso o fino al termine dell'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Gli scarafaggi sono immuni agli incantesimi, ma possono essere uccisi con %destroy_attacks% attacchi da un'Unità. Gli Eroi infliggono il doppio del danno agli scarafaggi."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "I Tessori forniscono visione."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "FREQUENZA D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "QUANTITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA AD ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATTACCHI PER UCCIDERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_shard_description" "Riduce di %shard_cooldown_reduction% secondi il tempo di ricarica e consente agli scarafaggi dello Sciame di assalire e rivelare le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Nome in inglese: Shukuchi\n \nWeaver diventa invisibile e ottiene velocità di movimento massima. Tutti i nemici che attraversa vengono danneggiati."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi applica sui nemici che danneggia un marchio che scompare dopo %geminate_attack_mark_duration% secondi. Quando Attacco appaiato si attiva, anche i nemici marchiati in un raggio di %shukuchi_attack_mark_radius% verranno colpiti da un attacco secondario."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Quando i Tessitori lavoravano il tessuto della creazione, piccoli buchi permettevano di passare attraverso il tempo per lavorare meglio alla loro opera."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Può danneggiare la stessa Unità solo una volta per utilizzo."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "TEMPO DI SPARIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Attacco appaiato"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Nome in inglese: Geminate Attack\n \nConsente a Weaver di attaccare il nemico bersagliato due volte di fila."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "La relazione di Skitskurr con il tempo è piuttosto variabile, facendo sì che le sue azioni possano essere viste (e sentite) più di una volta."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Ogni attacco aggiuntivo viene lanciato da Weaver %delay% secondi dopo quello precedente e ha gittata illimitata."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "NUMERO DI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Attacco appaiato colpirà anche le Unità assalite dagli scarafaggi di Lo sciame in un raggio di %shard_beetle_search_range% dal bersaglio originale."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Riavvolgimento"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Nome in inglese: Time Lapse\n \nWeaver riavvolge il tempo per tornare a qualunque posizione in cui si trovasse cinque secondi prima, riottenendo la salute e il mana che aveva in quel momento. Non ha effetto sui tempi di ricarica, sull'oro o sull'esperienza.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Se Skitskurr ritiene che la realtà corrente del mondo non è in linea con i suoi desideri, egli semplicemente striscia indietro nel tempo al momento esatto per riparare ogni errore."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Rimuove la maggior parte degli effetti negativi da Weaver."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Riavvolgimento permette di evitare i proiettili."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Riavvolgimento può bersagliare gli Eroi alleati con una gittata di lancio pari a %abilitycastrange%."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Sciame"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Danneggia e riduce l'armatura del nemico a cui è legato."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "È invisibile e danneggia le Unità nemiche che attraversa."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Marchio di Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Quando Attacco appaiato di Weaver si attiva, anche questa Unità verrà colpita da un attacco secondario."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Doppio respiro"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Nome in inglese: Dual Breath\n \nLancia un'ondata di ghiaccio seguita da una di fuoco in linea retta davanti a Jakiro. Il ghiaccio rallenta i nemici, mentre il fuoco infligge danni nel tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Entrambe le specie di draghi Pyrexae hanno un alito tremendamente pericoloso: combinarli insieme sarebbe inimmaginabile."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Può colpire le Unità distanti fino a 1025 unità."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "C'è un ritardo di %fire_delay% secondi tra i due respiri."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "DANNO DA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "RAGGIO INIZIALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "RAGGIO FINALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Sentiero di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Nome in inglese: Ice Path\n \nCrea un sentiero ghiacciato che stordisce e danneggia i nemici che lo toccano."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "L'astuta testa destra di Jakiro fa affidamento al suo ghiacciato retaggio, congelando la terra con un freddo assiderante."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Il persorso raggiunge la sua massima lunghezza in %path_delay% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "Lo stordimento viene rimosso alla distruzione del Sentiero di ghiaccio."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "DURATA MASSIMA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "DURATA DEL SENTIERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "RITARDO DELLA FORMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Fuoco liquido"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Nome in inglese: Liquid Fire\n \nJakiro aggiunge il fuoco ai suoi attacchi e brucia i nemici all'interno di un'area, rallentandone anche la velocità di attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "La mandibola sinistra di Jakiro si spalanca, incenerendo qualunque cosa sul suo percorso."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Funziona sia per le Unità che per le strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "DANNO DA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: NON sblocca l'abilità Ghiaccio liquido."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Ghiaccio liquido"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Nome in inglese: Liquid Frost\n\nJakiro potenzia i suoi attacchi con un effetto congelante in grado di stordire i nemici. I nemici colpiti vengono rallentati per %duration% secondi e subiscono un danno pari a una percentuale della loro salute massima più un danno di base ogni %tick_rate% secondo per %duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_stun_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_base_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_pct_health_damage" "%DANNO IN BASE ALLA SALUTE MAX:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropira"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Nome in inglese: Macropyre\n \nJakiro esala un muro di fiamme che infligge danni al secondo a tutte le Unità nemiche colpite dal fuoco."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "Aumenta la gittata di Macropira di %scepter_bonus_range% e la durata di %scepter_bonus_duration% secondi. Consente all'abilità di ignorare l'immunità agli incantesimi e di infliggere danni puri."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Fuoco e ghiaccio si combinano per devastare il campo di battaglia con temperature estreme."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Le Unità colpite da Macropira continueranno ad esserne affette per altri %linger_duration% secondi dopo essersi allontanate dall'area d'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_abilitycastrange" "LUNGHEZZA DELLE FIAMME:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_radius" "LARGHEZZA DELLA FIAMMATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_cast_range_scepter" "GITTATA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration_scepter" "DURATA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Sentiero di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "È stato congelato dal Sentiero di ghiaccio di Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Fuoco liquido"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Sta venendo danneggiato e rallentato dal Fuoco liquido di Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Ghiaccio liquido"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce un danno al secondo pari al %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% della salute massima."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Doppio respiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "È affetto dal Doppio respiro di Jakiro. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Doppio respiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Sta venendo danneggiato dal Doppio respiro di Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropira"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "È sotto l'effetto di Macropira di Jakiro, subisce danni ogni secondo."
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Napalm viscoso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "Nome in inglese: Sticky Napalm\n \nImbratta un'area con del petrolio appiccicoso, amplificando il danno degli attacchi di Batrider e rallentando la velocità di movimento e di rotazione dei nemici nell'area. Utilizzi successivi di Napalm viscoso faranno aumentare il danno, cumulabile fino a %max_stacks% volte. Applica una piccola quantità di danno ad ogni utilizzo."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Non è raro sentire il Chirotterista ridacchiare mentre rende i suoi avversari più vulnerabili alle sue fiamme."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Tutti i danni inflitti da Batrider vengono amplificati, eccetto quelli provenienti da oggetti come lo Splendore, la Sfera del Veleno, l'Urna delle Ombre e il Ricettacolo Spirituale."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Napalm viscoso non richiede di ruotare per essere lanciato."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Napalm viscoso infligge il %creep_damage_pct%%% del danno ai creep."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Lazo infuocato non ti disarma più. Verrà applicata un'istanza di Napalm viscoso ogni due attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ROTAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "DANNO APPLICATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Squarciafiamma"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Nome in inglese: Flamebreak\n \nScaglia una molotov che esplode quando raggiunge la destinazione bersagliata, respingendo e danneggiando i nemici nell'area."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_shard_description" "Squarciafiamma ottiene due cariche e applica un'istanza di Napalm viscoso all'impatto."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "La molotov è l'arma preferita dal Chirotterista."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "DANNO D'IMPATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Volo infuocato"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Nome in inglese: Firefly\n \nBatrider prende quota, lasciando dietro di sé una scia di fiamme. Durante il volo, la scia distrugge gli alberi al di sotto di Batrider e danneggia i nemici che si ritrovano tra le fiamme. Mentre l'abilità è attiva, Batdrider otterrà un bonus al campo visivo notturno/diurno."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Quando un nemico scappa nella giungla di Yama Raskav, molti taglierebbero i cespugli per trovare il fuggitivo. Il Chirotterista sceglie invece di distruggere direttamente la giungla assieme al nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Per la durata di questa abilità, Batrider può volare sopra Unità, alberi e terreni inaccessibili."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Se la durata termina al di sopra di un terreno inaccessibile, Batrider può restare bloccato."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "La scia di fuoco persiste anche alla morte di Batrider."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_bonus_vision" "AUMENTO DEL CAMPO VISIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Lazo infuocato"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Nome in inglese: Flaming Lasso\n \nLega un nemico e lo trascina sulla scia di Batrider. L'Unità trasportata non può muoversi, attaccare o lanciare abilità. Il lazo può essere rotto teletrasportandosi o usando l'effetto del Baleno."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Permette a Lazo infuocato di afferrare sia il bersaglio che il suo alleato più vicino in un raggio di %grab_radius_scepter% unità. Il bersaglio secondario viene legato al primo."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "In pochi osano chiedere di fare un giro sul pipistrello del Chirotterista, poiché egli non si fa problemi a farglielo fare gratis... specialmente ai nemici!"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Uccidere il bersaglio o Batrider farà terminare il Lazo infuocato prima del tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Il lazo si spezza se Batrider percorre più di 425 unità in 0,05 secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider non può attaccare durante l'utilizzo di Lazo infuocato."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Napalm viscoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Aumenta i danni inflitti del lanciatore del napalm di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nRiduce la velocità di rotazione delle Unità ricoperte dal napalm del %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.\nRiduce la velocità di movimento delle Unità ricoperte dal napalm del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Bruciatura (Squarciafiamma)"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Va a fuoco! Sta subendo danni con il passare del tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Volo infuocato"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Sta volando e ricoprendo il suolo con una scia di fuoco e distruzione."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Lazo infuocato"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "È stato avvinghiato nel Lazo di Batrider."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Disarmo (Lazo infuocato)"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Non può attaccare mentre il Lazo è attivo."
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitenza"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Nome in inglese: Penitence\n \nObbliga l'Unità nemica bersagliata a muoversi più lentamente e gli alleati ad attaccare più velocemente."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Sebbene la schiavizzazione animale di Chen non sia abbastanza forte da controllare le menti degli Eroi nemici, contribuisce a mettere alla prova la loro determinatezza in combattimento."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Favore divino"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "Nome in inglese: Divine Favor\n\nCrea passivamente un'aura che aumenta armatura e rigenerazione della salute."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Lo zelo di Chen è contagioso, tanto che i suoi alleati vengono riempiti di vitalità e costretti a combattere al suo fianco."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_armor" "ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "RIGENERAZIONE AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith" "Prova di fede"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Description" "Nome in inglese: Test of Faith\n \nInfligge danni casuali per mettere alla prova la fede dell'Unità bersagliata. Permette alle Unità alleate di recuperare una quantità casuale di punti salute. L'abilità ha sempre effetto massimo quando viene usata su Chen."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Lore" "I Cavalieri della Valle posseggono una forma di magia fanatica considerata troppo poco efficiente da molti fruitori delle arti arcane."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Note0" "Può bersagliare le Unità immuni alla magia."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_min" "DANNO MINIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_max" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_min" "CURA MINIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_max" "CURA MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Description" "Nome in inglese: Test of Faith\n \nTeletrasporta l'Unità alleata bersagliata in base. Il teletrasporto è istantaneo per i creep, mentre per gli Eroi avviene dopo qualche secondo. Se usata su Chen, tutte le Unità da lui controllate tramite la Persuasione sacra verranno teletrasportate verso la posizione di Chen dopo un breve periodo."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_hero_teleport_delay" "RITARDO DEL TELETRASPORTO SUGLI EROI/CHEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Persuasione sacra"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Nome in inglese: Holy Persuasion\n \nChen assume il controllo del creep nemico o neutrale bersagliato e ne aumenta la salute di base se questa è al di sotto della soglia minima, portando i due valori a corrispondere. I creep convertiti avranno una velocità di movimento maggiore e infliggeranno più danni. \n\nPuò essere usata su un creep convertito per teletrasportarlo alla posizione di Chen. Se usata su Chen, tutte le Unità da lui controllate verranno teletrasportate alla sua posizione."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Persuasione sacra può bersagliare i creep antichi. È possibile controllare un massimo di 1/2/3 creep antichi in base al livello di Mano divina."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_scepter_description" "Consente ai creep persuasi di utilizzare l'abilità Martirio. Sacrifica la vita di questa Unità per guarire tutti gli alleati con il livello attuale di Mano divina."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Il numero massimo di creep antichi controllabili è pari al livello della Ultimate."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Sebbene non siano cavalieri, Chen converte le belve alla fede della Valle allo stesso modo in cui lui stesso è stato convertito."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Se usi l'abilità su un nuovo creep dopo aver persuaso il numero massimo di Unità, l'Unità più vecchia da te controllata morirà."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Il Frammento di Aghanim consente di usare questa abilità sui creep antichi."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Aggiungere livelli all'abilità non aumenterà la salute dei creep che si trovano già sotto il controllo di Chen."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Ripristina completamente il mana del creep al momento della conversione."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "UNITÀ MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "LIVELLO MASSIMO DEI CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "SALUTE MINIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_teleport_delay" "RITARDO DEL TELETRASPORTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Mano divina"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Nome in inglese: Hand of God\n \nRipristina completamente la salute degli Eroi alleati sulla mappa e di tutte le Unità sotto il controllo di Chen. Dapprima viene curata una grande quantità di salute, dopodiché viene applicata una guarigione più lenta nel corso di %hot_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Usando il collegamento mentale con coloro che gli sono fedeli, Chen invoca rigenerazione e benessere verso coloro che condividono il suo fanatismo."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Può curare gli alleati invulnerabili e nascosti."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "GUARIGIONE INIZIALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "CURA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "CREEP ANTICHI MASSIMI (FRAMMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martirio"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Nome in inglese: Martyrdom\n \nSacrifica la vita di questa Unità per guarire tutti gli alleati con il livello attuale di Mano divina."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Mano divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Recupera %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti salute al secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, la velocità degli attacchi subiti aumenta."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Persuasione sacra"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "È stato persuaso ad unirsi alla causa di Chen."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport" "Prova di fede"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport_Description" "Si sta teletrasportando."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Favore divino"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% e armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Pugnale spettrale"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Nome in inglese: Spectral Dagger\n \nSpectre scaglia un pugnale per tracciare un percorso ombroso, danneggiando i nemici sulla scia e riducendone la velocità di movimento. Le Unità colpite dal pugnale tracciano anch'esse un percorso ombroso. Camminando sulla scia, Spectre può passare anche attraverso terreni inaccessibili. Pugnale spettrale applica un'istanza di Desolazione sui bersagli senza alcuna Unità alleata in un raggio di 400 da essi."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Il pugnale di Mercurial eclissa la dimensione fisica in un'ombra, uno stato in cui i mortali sono nullità e gli spettri regnano."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Dopo aver abbandonato la scia del percorso ombroso, Spectre può continuare a muoversi senza collisione per %dagger_grace_period% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%CAMBIO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolazione"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Nome in inglese: Desolate\n\nInfligge danni aggiuntivi quando Spectre attacca un nemico che non si trova vicino ad alcuna Unità alleata entro un raggio di %radius% intorno ad esso."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Spesso, i guerrieri si ritrovano da soli con una immagine di Mercurial; la domanda fatidica è se sia quello il vero Spettro."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Il danno viene inflitto prima dell'attacco di Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Anche le illusioni di Spectre hanno la Desolazione."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersione"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Per ogni %shard_dagger_damage% danni assorbiti, Dispersione lancia un Pugnale spettrale nella direzione dell'ultimo aggressore (controllato da un giocatore). È possibile lanciare un solo pugnale ogni %shard_dagger_cooldown% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Nome in inglese: Dispersion\n \nIl danno inflitto a Spectre viene riflesso sui suoi nemici, lasciandola illesa. Maggiore è la distanza, minore sarà l'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_abilitydraft_note" "Richiede anche Tormento per beneficiare del miglioramento del Frammento di Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Ai nemici di Mercurial tocca un compito scoraggiante: uccidere un'ombra dotata di una lama affilata e di incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Il danno riflesso non viene inflitto a Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Le illusioni non posseggono questa abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Il danno viene riflesso prima delle riduzioni, e viene restituito lo stesso tipo di danno."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%DANNO RIFLESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "RAGGIO MINIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "RAGGIO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Tormento"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Nome in inglese: Haunt\n \nCrea un'illusione spettrale che attacca gli Eroi nemici. In qualsiasi momento mentre l'abilità è attiva, Spectre può usare Realtà per scambiarsi con una di queste illusioni.\n\nLe illusioni sono incontrollabili, subiscono danni aggiuntivi, infliggono meno danni della vera Spectre e ignorano gli ostacoli del terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "Al culmine della battaglia, la manifestazione fisica di Mercurial va in frantumi e i suoi frammenti d'ombra tormentano i viventi."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "DURATA DELLE EMANAZIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%DANNO DELLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Realtà"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Nome in inglese: Reality\n \nSpectre si scambia con l'Emanazione scelta."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Le ombre sparpagliate ai quattro venti si riuniscono nel solo, vero Spettro."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Passo oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Nome in inglese: Shadow Step\n\nPermette a Spectre di usare Tormento su un singolo bersaglio visibile. Lancia Pugnale spettrale sul bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Con un grande sforzo di volontà, a volte Mercurial può limitare l'estensione della sua divisione."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%DANNO DELLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path" "Sentiero del pugnale"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path_Description" "Modificatore di tracciamento del Sentiero del pugnale, TBH"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Pugnale spettrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "È stato colpito dal pugnale, sta creando un percorso ombroso."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Pugnale spettrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Velocità di movimento modificata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate" "Desolazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_Description" "Sta subendo danni aggiuntivi da Spectre."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind" "Visione ridotta"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind_Description" "Visione ridotta da Desolazione"
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Divoramento"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Nome in inglese: Devour\n \nConsuma il creep nemico o neutrale bersagliato, ottenendo le abilità speciali da lui possedute e un bonus di armatura temporaneo. Se l'opzione di Lancio automatico è disattiva, Doom non otterrà le abilità del creep. La durata è pari al tempo di ricarica."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_shard_description" "Divoramento può essere usato sugli Eroi nemici per ridurre del 15% la loro salute massima e far ottenere a Doom l'abilità passiva di base in loro possesso."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Divoramento acquisirà soltanto le abilità passive del creep. Se l'abilità Riarmo viene scelta e utilizzata, il tempo di ricarica di Divoramento non verrà azzerato."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "L'appetito e la cupidigia di Lucifero non vengono mai messe in discussione."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Fornisce a Doom la taglia originaria del creep, oltre all'oro bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Se viene divorato un creep senza abilità, Doom manterrà le abilità ottenute in precedenza."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "LIVELLO MASSIMO DEI CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "ORO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_armor" "ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Terra bruciata"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Nome in inglese: Scorched Earth\n \nRiveste il terreno vicino di fiamme che danneggiano i nemici, aumentando anche la rigenerazione della salute e la velocità di movimento di Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Il Decaduto semina distruzione lungo la sua scia, senza risparmiare nessuno dalle fiamme che lo sostengono."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "La Terra bruciata segue Doom, restando centrata sulla sua posizione."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Lama infernale"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Nome in inglese: Infernal Blade\n\nDoom colpisce i nemici con la sua spada infuocata, stordendoli per %ministun_duration% secondi e provocando una bruciatura di %burn_duration% secondi che infligge un danno di base più una percentuale della salute massima del bersaglio come danno al secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_description" "Aumenta la durata dello stordimento di Lama infernale. Se il livello del nemico è un multiplo di 3 o è maggiore di 24, il nemico in questione rimarrà stordito per più tempo e subirà un danno maggiore."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifero condivide il marchio di fuoco conferitogli quando fu esiliato."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Interrompe le abilità canalizzate."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "DANNO BASE DELLA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%SALUTE MASSIMA CONVERTITA IN DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_ministun_duration" "DURATA DI BASE DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_stun_duration" "DURATA AGGIUNTIVA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Condanna"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Nome in inglese: Doom\n \nScaglia una maledizione che dissipa gli effetti positivi di un Eroe nemico e gli impedisce di usare abilità e oggetti, danneggiandolo nel corso del tempo.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Gli alleati in un raggio di %scepter_aura_radius% intorno al bersaglio affetto da Condanna subiranno anch'essi gli effetti dell'abilità. Doom può usare Condanna su se stesso per bersagliare i nemici circostanti."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Quando un nome risuona dalla campana di Vashundol, è presagio di una catastrofe incombente."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Note0" "Le unità colpite da Condanna possono essere negate quando la loro salute scende al di sotto del 25%."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Abilità (Divoramento)"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Questo slot vuoto verrà rimpiazzato con le abilità acquisite utilizzando Divoramento."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Abilità (Divoramento)"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Questo slot vuoto verrà rimpiazzato con le abilità acquisite utilizzando Divoramento."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1" "Abilità del creep"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1_Description" "Questo slot verrà rimpiazzato dalle abilità acquisite utilizzando Patto di morte."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Divoramento"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Ottiene un bonus di armatura mentre digerisce un delizioso creep."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Terra bruciata"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Infligge danni nel tempo e aumenta la velocità di movimento di Doom del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura" "Terra bruciata"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura_Description" "Danneggia i nemici nel tempo e aumenta la velocità di movimento di Doom del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Bruciatura (Lama infernale)"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Sta infliggendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Condanna"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "È ammutolito, non può usare oggetti e sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Condanna"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "I nemici di Doom sotto l'effetto di Condanna vengono silenziati e ammutoliti e subiscono %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Condanna"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "I nemici di Doom sotto l'effetto di Condanna vengono silenziati e ammutoliti e subiscono %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Piedi freddi"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Nome in inglese: Cold Feet\n \nScaglia una maledizione congelante che danneggia nel tempo l'Unità nemica bersagliata, ma che può essere annullata spostandosi dal punto di lancio iniziale dell'abilità. L'Unità nemica verrà stordita e congelata se non si sposta fuori dal raggio d'azione dell'abilità entro 4 secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "La presenza di Kaldr attira coloro che lo circondano in un vuoto gelido, minacciando di rinchiuderli in una prigione ghiacciata per l'eternità."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Infligge danni ogni mezzo secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "DISTANZA DI ROTTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Vortice di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Nome in inglese: Ice Vortex\n\nCrea un vortice di energia ghiacciata che rallenta i nemici e aumenta il danno magico inflitto all'interno del suo raggio d'azione."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_description" "Consente a Vortice di ghiaccio di infliggere un danno periodico e di applicare sui nemici nell'area una riduzione della velocità d'attacco pari al valore del rallentamento."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Kaldr comanda venti ghiacciati e caustici che congelano il campo di battaglia."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Fornisce visione di una piccola area intorno al punto in cui viene usato."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_movement_speed_pct" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%DANNO MAGICO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_dps" "DANNO AL SECONDO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_attack_speed_reduction" "ATTACK SPEED REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Tocco agghiacciante"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Nome in inglese: Chilling Touch\n\nGrazie a questa abilità, gli attacchi di Ancient Apparition hanno una gittata maggiore, possono infliggere ingenti danni magici e rallentare la velocità di movimento dei nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "L'eterna conoscenza dell'Antica Apparizione regala un glaciale sortilegio ai suoi attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Rimuove il tempo di ricarica e riduce del %bonus_AbilityManaCost%%% il costo in mana."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Esplosione glaciale"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Nome in inglese: Ice Blast\n \nLancia una sfera tracciante verso qualsiasi punto sul campo di battaglia. La sfera dovrà essere attivata nuovamente per contrassegnare l'area da colpire con un'esplosione di grandine. Il raggio d'azione dell'esplosione sarà proporzionale alla distanza percorsa. I nemici che entrano in contatto con la sfera o che si trovano nell'area dell'esplosione rimangono assiderati. L'assideramento li danneggia e impedisce loro di curarsi o rigenerarsi. Le Unità assiderate si frantumeranno all'istante se la loro salute scende al di sotto di una certa percentuale."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Delle tempeste di ghiaccio provenienti da ere passate soffiano attraverso le fredde membra di Kaldr, frantumandosi nel mondo e trasformandone gli abitanti in monumenti al suo eterno potere."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Dopo essere stata lanciata, questa abilità viene sostituita da Liberazione, utilizzabile per fermare la sfera tracciante nell'area scelta."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "L'area d'effetto ha una grandezza di %radius_min% + %radius_grow% x \"tempo trascorso\", fino ad un massimo di %radius_max%. L'area di congelamento lungo il percorso è di %path_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Le uccisioni saranno attribuite alla fonte del danno che provoca la frantumazione del bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Le illusioni non possono subire l'effetto della frantumazione."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "L'assideramento blocca la maggior parte delle fonti di guarigione, compresa la fontana (ad eccezione di Scissione, Riavvolgimento e Supernova)."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "DURATA DELL'ASSIDERAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_dot_damage" "DANNO AL SECONDO DELL'ASSIDERAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%SOGLIA PER L'UCCISIONE ISTANTANEA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration_scepter" "DURATA DELL'ASSIDERAMENTO CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Liberazione"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Nome in inglese: Release\n \nSprigiona l'esplosione glaciale nella posizione attualmente evidenziata al momento dell'utilizzo."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Piedi freddi"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Sta subendo danni periodici, rimarrà congelato se non si sposta dal punto di lancio iniziale dell'abilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_cold_feet_charge_counter" "Cariche di Piedi freddi"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Congelato"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "È stato congelato da Ancient Apparition."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Vortice di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "È rallentato, subirà danni magici aggiuntivi."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch" "Tocco agghiacciante"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow" "Tocco agghiacciante"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_Description" "Gli attacchi infliggono danni magici aggiuntivi e rallentano i nemici per breve tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Assiderato"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Sta subendo danni nel tempo e non può curarsi o rigenerare la salute. Andrà in frantumi se la sua salute diventa troppo bassa."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Shock sismico"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Nome in inglese: Earthshock\n \nUrsa balza in avanti di %hop_distance% unità e colpisce il terreno, causando una potente onda d'urto che danneggia e rallenta tutte le Unità nemiche nelle sue vicinanze per %abilityduration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "All'utilizzo, Shock sismico applica gli effetti di Rabbia su Ursa per %shard_enrage_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Sono sufficienti i passi di un orso maschio per scuotere il terreno e la determinazione dei guerrieri avversari."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Soverchiamento"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Per una bestia della sua stazza, Ursa è inverosimilmente agile."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Nome in inglese: Overpower\n \nSfruttando le sue doti combattive, Ursa aumenta la sua velocità d'attacco per un determinato numero di attacchi consecutivi."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Soverchiamento non viene rimosso dal Bastone del Re Nero."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note1" "Fallire un attacco consumerà comunque una carica di Soverchiamento."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Sfuriate"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "In natura, gli animali feriti di rado sopravvivono agli attacchi dei predatori affamati."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Nome in inglese: Fury Swipes\n\nGli artigli di Ursa scavano ferite più profonde nei nemici, aumentando il danno inflitto dagli attacchi consecutivi contro uno stesso nemico. Se lo stesso nemico non viene attaccato dopo %bonus_reset_time% secondi, il danno aggiuntivo andrà perso."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DANNO AD ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "TEMPO DI AZZERAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "TEMPO DI AZZERAMENTO (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Rabbia"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar si lascia travolgere dal suo antico spirito, diventando la più feroce creatura sul campo di battaglia."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Nome in inglese: Enrage\n \nUrsa sfrutta la sua furia per ottenere un bonus di riduzione del danno e di resistenza agli stati alterati. Rimuove tutti gli effetti negativi esistenti.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Riduce il tempo di ricarica e permette a Ursa di usare Rabbia mentre è disabilitato."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO SUBITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Shock sismico"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "È rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Soverchiamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Attacca ad una velocità notevolmente maggiore!"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Sfuriate"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni aggiuntivi dagli attacchi di Ursa."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Rabbia"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Subisce il %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% di danno in meno. Resistenza agli stati alterati aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Danno della fontana"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "La fontana infligge danni sempre maggiori per ogni attacco subito"
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Raffica di razzi"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Nome in inglese: Rocket Barrage\n \nSpara una salva di razzi contro le Unità nemiche intorno a Gyrocopter. Ha una durata di %abilityduration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Il nuovo velivolo di Aurel ha una maggiore capienza di razzi, che migliora la sua abilità di fuoco rapido."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Raffica di razzi non può colpire le Unità di cui Gyrocopter non ha visione."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "RAZZI AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DANNO DEI RAZZI:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Missile autoguidato"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Nome in inglese: Homing Missile\n \nLancia un missile autoguidato che insegue l'Unità nemica bersagliata, stordendola e danneggiandola all'impatto. Il missile diventa più veloce con il passare del tempo. Le Unità nemiche possono distruggere il missile prima che raggiunga il bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Dopo %shard_delay% secondo dall'utilizzo, Missile autoguidato inizierà a sparare incessantemente una raffica di razzi con un'area d'effetto di %shard_radius%. I razzi daranno priorità al bersaglio del missile autoguidato."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Il missile più grande che Aurel potesse mai collegare al suo aereo, La Bomba™ ha un'aerodinamica calcolata con cura ed accurati esplosivi per il massimo impatto."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Le torri infliggono danno dimezzato al missile."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "L'effetto del mirino appare solamente agli alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Il missile seguirà e colpirà anche le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "COLPI DELLA TORRE PER DISTRUGGERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Cannone contraereo"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Nome in inglese: Flak Cannon\n \nGli attacchi di Gyrocopter colpiscono tutte le Unità nemiche nelle sue vicinanze per un numero limitato di attacchi. Soltanto il bersaglio primario degli attacchi subirà effetti come i colpi critici. Dura %abilityduration% secondi o finché tutti gli attacchi non vengono usati."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Aggiunge un cannone laterale che attacca casualmente le Unità nemiche vicino a Gyrocopter. Viene data priorità alle Unità più lontane all'interno del raggio d'azione."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Questo nuovo e rinnovato Girocottero è equipaggiato con abbastanza armamenti per attaccare in un raggio di 360 gradi."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "La gittata dell'attacco primario resta invariata."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "ATTACCHI MASSIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_fire_rate" "FREQUENZA D'ATTACCO DEL CANNONE LATERALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_radius" "RAGGIO D'ATTACCO DEL CANNONE LATERALE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Abbattimento"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Nome in inglese: Call Down\n \nRichiama un attacco aereo missilistico sulle Unità nemiche nell'area bersagliata. Dopo un ritardo di %missile_delay_tooltip% secondi, due missili si schianteranno in successione, con un intervallo di %missile_delay_tooltip% secondi l'uno dall'altro."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "\"Bombe in arrivo!\""
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "L'indicatore visivo appare solamente agli alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_first" "DANNO DEL PRIMO MISSILE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_second" "DANNO DEL SECONDO MISSILE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_first" "%RALLENTAMENTO DEL PRIMO MISSILE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_second" "%RALLENTAMENTO DEL SECONDO MISSILE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Raffica di razzi"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Spara una salva di razzi."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Cariche di Missile autoguidato"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Cannone contraereo"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Sta attaccando tutti i bersagli vicini."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Abbattimento"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "È rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% dai razzi di Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Missile autoguidato"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Spara una salva di razzi."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Carica oscura"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum spunta fuori dall'oscurità con una forza straordinaria."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Nome in inglese: Charge of Darkness\n \nSpirit Breaker inquadra l'Unità nemica bersagliata e parte alla carica, passando attraverso ogni ostacolo. Ogni Unità nemica con la quale si scontra e quella bersagliata verranno colpite da un Colpo violento. Se l'Unità bersagliata muore, Spirit Breaker caricherà contro l'Unità nemica più vicina alla destinazione originale."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker attraversa alberi, rupi e Unità."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "L'indicatore della carica è visibile solo agli alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker ottiene visione condivisa sul bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "VELOCITÀ AGGIUNTIVA DELLA CARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_description" "Riduce il tempo di ricarica di Carica oscura e consente all'abilità di ignorare l'immunità alla magia."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Nessun'altra Unità verrà colpita da Colpo violento se l'abilità non è stata scelta. Il bersaglio di Carica oscura verrà stordito all'impatto anche senza Colpo violento."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldozer"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Nome in inglese: Bulldoze\n\nAumenta la velocità di movimento e la resistenza agli stati alterati di Spirit Breaker. Questa abilità può essere usata durante Carica oscura."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum deforma la realtà che lo circonda, diminuendo l'influenza da essa esercitata sulla sua forma fisica."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste" "Rapidità potenziante"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Lore" "Gli aspiranti Eroi ottengono velocità e potenza dal solo osservare la dominazione del Frantore di Spiriti sul campo di battaglia."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "Nome in inglese: Empowering Haste\n \nAumenta la potenza di Spirit Breaker in base alla sua velocità di movimento. La sua presenza aumenta la velocità di movimento delle Unità alleate che gli sono vicine. Può essere usata per migliorare la velocità di movimento aggiuntiva per %duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_self" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_allies" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA (ALLEATI):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_aura_radius" "RAGGIO DELL'AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_extra" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA PER IL LANCIO DELL'ABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_duration" "DURATA DELLA VELOCITÀ AGGIUNTIVA PER IL LANCIO DELL'ABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Colpo violento"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Barathrum lascia il suo segno distintivo con il suo spettrale mazzafrusto."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Nome in inglese: Greater Bash\n \nConferisce a Spirit Breaker la probabilità di stordire e respingere l'Unità nemica attaccata. Infligge una percentuale della velocità di movimento sotto forma di danno. I creep subiscono un danno 1,5 volte maggiore."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Non è cumulabile con lo Spacca-Crani."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, è cumulabile con l'effetto dello Spacca-Crani."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%PROBABILITÀ DEL COLPO VIOLENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO CONVERTITA IN DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "DURATA DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_bonus_movespeed_pct" "%BONUS MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_movespeed_duration" "SPEED DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Colpo basso"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum ritorna temporaneamente nel reame da cui proviene, portando con sé il castigo di entrambi i mondi."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Nome in inglese: Nether Strike\n \nSpirit Breaker scivola nel reame oscuro, riapparendo accanto alla sua sventurata vittima ed infliggendole un Colpo violento e danni aggiuntivi. Il bersaglio viene respinto due volte più lontano del normale."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_description" "Colpo basso rende immuni alla magia, infligge un danno maggiore e disabilita gli effetti passivi."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker compare alle spalle del bersaglio per infliggere il colpo violento."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Lo stordimento ha effetto soltanto se viene scelta l'abilità Colpo violento. Il danno aggiuntivo viene applicato anche senza Colpo violento."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_break_duration" "DURATA DELLA DISATTIVAZIONE DEGLI EFFETTI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_spell_immune_duration" "DURATA DELL'IMMUNITÀ AGLI INCANTESIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Sacca planare"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "L'incessante concentrazione di Barathrum è in grado di formare una sacca di convergenza planare da cui neanche le più potenti energie arcane possono fuggire."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Nome in inglese: Planar Pocket\n\nBarathrum distorce il tessuto dello spazio planare, aumentando la sua resistenza alla magia e deviando contro di sé il primo incantesimo di un Eroe nemico che sta bersagliando un alleato. L'effetto svanisce alla deviazione del primo incantesimo."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA (SPIRIT BREAKER):"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Colpo violento"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "È stato stordito"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed" "Velocità (Colpo violento)"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break" "Break (Colpo basso)"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break_Description" "Le sue abilità passive sono disabilitate."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Carica oscura"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Sta caricando verso un nemico!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Bersaglio di Carica oscura"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Spirit Breaker sta caricando questa Unità!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff" "Carica oscura"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff_Description" "Carica in arrivo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste" "Rapidità potenziante"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike" "Colpo basso"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike_Description" "È invulnerabile."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldozer"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e resistenza agli stati alterati aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Sacca planare"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Spirit Breaker devierà contro di sé il primo incantesimo con bersaglio lanciato da un Eroe nemico."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Sacca planare"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "Spirit Breaker ha aumentato la sua resistenza alla magia e devierà contro di sé un incantesimo nemico che bersaglia un alleato."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Spruzzo acido"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Nome in inglese: Acid Spray\n \nRicopre l'area bersagliata di acido ad alta pressione. Le Unità nemiche che passano sul terreno contaminato subiscono danni al secondo e una riduzione dell'armatura."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Sfruttando un'alchimia della tradizione di famiglia dei Darkbrew, Razzil sintetizza un acido che dissolve perfino i metalli più resistenti."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Lancia il Miscuglio instabile"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Nome in inglese: Unstable Concoction Throw\n \nLancialo prima che esploda!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Lato positivo scoperto dal non riuscire a trasformare una montagna in oro, questa soluzione volatile ha un potenziale distruttivo."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Miscuglio instabile"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Nome in inglese: Unstable Concoction\n \nAlchemist prepara un miscuglio instabile che può lanciare contro un Eroe nemico per stordirlo e provocare un'esplosione che infligge danni ad area. Maggiore è il tempo di preparazione del miscuglio, maggiore sarà il danno inflitto e maggiore sarà la durata dello stordimento. Alchemist si muove più velocemente durante la preparazione del miscuglio. Dopo %brew_time% secondi di preparazione, il miscuglio raggiunge il limite massimo di danno e stordimento possibile. Tuttavia, dopo %brew_explosion% secondi, il miscuglio esploderà sullo stesso Alchemist se non viene lanciato."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Durante la preparazione del miscuglio, questa abilità viene sostituita da Lancia il Miscuglio instabile. Alchemist può muoversi e agire normalmente mentre sta preparando il miscuglio."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Un timer sopra la testa di Alchemist indicherà il tempo rimanente per il miscuglio. Il timer è visibile ai nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "È possibile negarsi usando questa abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Miscuglio instabile non può essere evitato e la preparazione del miscuglio si interrompe al momento del lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "L'esplosione di Miscuglio instabile danneggia Eroi e creep."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "STORDIMENTO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Avidità del greevil"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, lo Scettro di Aghanim migliora Avidità del greevil invece che Rabbia chimica. Usa lo Scettro di Aghanim su un Eroe alleato per fargli ottenere tutti i miglioramenti dello Scettro. Se possiedi uno Scettro di Aghanim, otterrai un bonus di danno e amplificazione degli incantesimi per ogni Scettro donato."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Nome in inglese: Goblin's Greed\n\nAlchemist sintetizza oro aggiuntivo dai suoi nemici e dalle Rune della Generosità. Ad ogni uccisione, Alchemist ottiene oro aggiuntivo di base e oro extra. Uccidere un'altra Unità che fornisce oro entro %duration% secondi dall'uccisione dell'Unità precedente aggiungerà dell'altro oro extra. Inoltre, le Rune della Generosità forniranno una quantità di oro maggiore."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Sebbene non siano grossi come una montagna, Razzil ha imparato a convertire composti più piccoli per riempirsi le tasche."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "TEMPO PER ESEGUIRE UN'UCCISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "ORO AGGIUNTIVO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "ORO AGGIUNTO AD OGNI UCCISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "ORO AGGIUNTIVO MASSIMO PER UCCISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MOLTIPLICATORE RUNA DELLA GENEROSITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Rabbia chimica"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Nome in inglese: Chemical Rage\n\nAlchemist fa entrare il suo orco in una rabbia chimica, riducendo il tempo tra gli attacchi di base e aumentando velocità di movimento e rigenerazione della salute.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_description" "Alchemist fonde lo Scettro di Aghanim per trasferirne tutti gli effetti all'Eroe alleato bersagliato. Alchemist otterrà danno d'attacco e amplificazione degli incantesimi aggiuntivi per ciascuno Scettro donato agli alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, lo Scettro di Aghanim migliora Avidità del greevil invece che Rabbia chimica. Lo Scettro di Aghanim non fa ottenere alcun bonus per Rabbia chimica."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "L'intruglio che Razzil ha dato all'orco nel corso della loro fuga di prigione è diventato una pozione utile nel mezzo della battaglia."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Ha un tempo di trasformazione di %transformation_time% secondi, che può essere usato per schivare gli attacchi e gli stordimenti."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "TEMPO DI ATTACCO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO PER SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI PER SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Pozione della follia"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Nome in inglese: Berserk Potion\n\nAlchemist lancia una pozione contro un alleato, applicando una dissipazione di base e aumentandone la velocità d'attacco, la velocità di movimento e la rigenerazione della salute.
TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Miscuglio instabile"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Prepara l'intruglio! La sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Spruzzo acido"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Sta subendo danni al secondo, la sua armatura è ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Avidità del greevil"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Ottiene oro aggiuntivo quando uccide le Unità."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Rabbia chimica"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Tempo di attacco ridotto a %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%, rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, velocità di movimento aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed" "Benedizione di Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_Description" "Ha ottenuto permanentemente tutti benefici forniti dallo Scettro di Aghanim."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist" "Benedizione di Aghanim (Alchemist)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist_Description" "Questa Unità ha ottenuto in modo permanente tutti gli effetti dello Scettro di Aghanim, inclusi i bonus agli attributi e i miglioramenti delle abilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Benedizione di Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Il suo danno d'attacco è aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% e la sua amplificazione degli incantesimi è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% grazie agli Scettri di Aghanim donati agli alleati."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Pozione della follia"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Aumenta la velocità d'attacco e la rigenerazione della salute."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Nome in inglese: Quas\n\nPermette la manipolazione degli elementi ghiacciati. Fa ottenere un bonus passivo di +2 di Forza per ogni livello. Ogni istanza di Quas aumenta la rigenerazione della salute."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_shard_description" "Ogni istanza di Quas fa ottenere +10% di prosciugamento della salute dagli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_health_regen_per_instance" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "Nome in inglese: Wex\n \nPermette la manipolazione degli elementi della tempesta. Fa ottenere un bonus passivo di +2 di Agilità per ogni livello. Ogni istanza di Wex aumenta la velocità di attacco e di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_shard_description" "Ogni istanza di Wex fa ottenere +100 di gittata di lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "VELOCITÀ DI ATTACCO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Nome in inglese: Exort\n \nPermette la manipolazione degli elementi del fuoco. Fa ottenere un bonus passivo di +2 di Intelligenza per ogni livello. Ogni istanza di Exort aumenta il danno d'attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_shard_description" "Ogni istanza di Exort fa ottenere +5% di amplificazione degli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "DANNO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Magia evocata"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Al lancio di Invocazione, questo slot verrà rimpiazzato da uno dei 10 incantesimi unici in base alle istanze attualmente attive di Quas, Wex ed Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Magia evocata"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Al lancio di Invocazione, questo slot verrà rimpiazzato da uno dei 10 incantesimi unici in base alle istanze attualmente attive di Quas, Wex ed Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invocazione"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Nome in inglese: Invoke\n \nCombina le proprietà degli elementi attualmente manipolati per creare un nuovo incantesimo per Invoker. Il tempo di ricarica di Invocazione viene ridotto di %cooldown_reduction_per_orb% secondi per ogni livello delle sfere.
Clicca sul pulsante di aiuto per vedere la lista dei possibili incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "E così inizia una nuova era di conoscenza."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "L'ordine delle istanze non conta."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invocazione non andrà in ricarica e non consumerà mana se utilizzato semplicemente per scambiare la posizione di magie già invocate."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "INCANTESIMI MASSIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Morsa congelante"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Nome in inglese: Cold Snap\n \nInvoker assorbe il calore da un nemico, gelandolo sino al midollo per un periodo basato sul livello di Quas. Il nemico verrà danneggiato e congelato brevemente. Ulteriori danni subiti in queste condizioni congeleranno ancora il nemico, infliggendo danni aggiuntivi. Il nemico potrà essere congelato solo con una certa frequenza, ma l'intervallo di congelamento diminuirà in base al livello di Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Brivido prolungato di Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Lo stordimento legato al congelamento si attiva solo per danni superiori a %damage_trigger%, calcolati dopo le riduzioni."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "DURATA DELLA MORSA CONGELANTE (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "DURATA DEL CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "DANNO DEL CONGELAMENTO (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "INTERVALLO DI CONGELAMENTO (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Passo fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Nome in inglese: Ghost Walk\n \nInvoker manipola le energie del ghiaccio e dell'elettricità intorno a sé, rendendo il suo corpo invisibile. Lo sbilancio elementale così creato rallenta i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas e anche Invoker in base al livello di Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Folata intralciante di Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "L'effetto del rallentamento non funziona sui nemici dotati di immunità agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%MODIFICA DELLA PROPRIA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%RALLENTAMENTO DEI NEMICI (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Nome in inglese: Tornado\n \nScatena un tornado ad alta velocità che raccoglie tutte le Unità nemiche sul suo percorso, lasciandole sospese in aria per poi farle precipitare. La distanza percorsa varia in base al livello di Wex. Il lasso di tempo in cui i nemici rimangono sospesi a mezz'aria varia in base al livello di Quas. Il danno inflitto varia in base al livello di Wex.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Artigli di Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Le Unità sono invulnerabili mentre si trovano sotto l'effetto di Tornado e il danno viene inflitto quando atterrano."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TEMPO DI SOSPENSIONE IN ARIA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "DANNO AGGIUNTIVO (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "Impulso elettromagnetico"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Nome in inglese: E.M.P.\n \nInvoker accumula nell'area bersagliata una carica di energia elettromagnetica che esplode automaticamente dopo %delay% secondi. La detonazione ad area prosciuga il mana in base al livello di Wex. Infligge danno per ogni punto mana prosciugato. Se E.M.P. prosciuga il mana di un Eroe nemico, Invoker riceverà il 50% del mana assorbito."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Perturbazione maligna di Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Non avrà effetto sulle Unità sospese in un ciclone (Tornado o Scettro della Divinità di Eul)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "TEMPO DI CARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MANA BRUCIATO MASSIMO (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%DANNI DA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrità"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Nome in inglese: Alacrity\n \nInvoker infonde un alleato con un'immensa scarica di energia, aumentandone la velocità di attacco in base al livello di Wex e il danno in base al livello di Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Mandato della lotta impetuosa di Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Meteora del caos"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Nome in inglese: Chaos Meteor\n \nInvoker attira un meteorite infuocato dallo spazio sull'area bersagliata. Una volta schiantatosi, il meteorite rotolerà in avanti, continuando a infliggere danni in base al livello di Exort e rotolando ad una distanza basata sul livello di Wex. Le Unità colpite dal meteorite prenderanno fuoco per un breve periodo di tempo, subendo danni in base al livello di Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_shard_description" "Fa sì che altre %bonus_meteor_count% Meteore del caos si schiantino ai lati del meteorite principale. Riduce il tempo di ricarica di %bonus_AbilityCooldown% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Discesa di fuoco di Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Infligge danni maggiori ai nemici sotto al meteorite ogni %damage_interval% secondi e incendia le Unità, infliggendo danni minori nell'arco di %burn_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Il meteorite si muove ad una velocità pari a %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "RITARDO DELL'IMPATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "DANNO D'IMPATTO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "INTERVALLO DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "DANNI DA BRUCIATURA AL SECONDO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Colpo solare"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Nome in inglese: Sun Strike\n\nScaglia nel punto bersagliato un raggio catastrofico di energia proveniente dal Sole, incenerendo tutti i nemici che vi si trovano al di sotto quando raggiunge il suolo. Infligge danni in base al livello di Exort, ma il danno si suddivide equamente tra tutti i nemici colpiti."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Incantesimo di incenerimento di Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_description" "Seleziona Colpo solare due volte in rapida successione per creare %cataclysm_count% raggi solari in un raggio di %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% da ciascun Eroe nemico, con un tempo di ricarica che ammonta a %cataclysm_cooldown% secondi. Inoltre, aumenta di 1 il livello di Quas, Wex e Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Fa ottenere visione dell'area bersagliata prima di colpire."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker ottiene esperienza dalle uccisioni con Colpo solare anche se avvengono al di fuori dell'area di guadagno dell'esperienza."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "RITARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "DANNO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Spirito forgiato"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Nome in inglese: Forge Spirit\n \nInvoker forgia uno spirito che rappresenta la potenza del fuoco e la resistenza del ghiaccio. Danno e armatura si basano sul livello di Exort, mentre gittata d'attacco, salute e durata si basano sul livello di Quas. Gli attacchi ardenti dello spirito sono capaci di sciogliere l'armatura degli Eroi nemici. Genera due spiriti quando Exort e Quas sono almeno al livello 4."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "La più astuta menzogna di Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Usare questa abilità sostituirà gli Spiriti forgiati già evocati."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "DANNO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ARMATURA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "HEALTH (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "DURATA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Colpo liquefante"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Nome in inglese: Melting Strike\n \nScioglie via l'armatura degli Eroi colpiti dall'attacco dello Spirito. Ciascun colpo successivo aumenta la quantità di armatura liquefatta."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ARMATURA RIMOSSA PER COLPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "ISTANZE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Muro di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Nome in inglese: Ice Wall\n \nGenera un muro di solido ghiaccio direttamente di fronte a Invoker per un periodo di tempo basato sul livello di Quas. Il freddo pungente del muro rallenta considerevolmente i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas ed infligge danni al secondo in base al livello di Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_shard_description" "Consente di utilizzare Muro di ghiaccio cliccando e trascinando sul terreno con una gittata di lancio pari a 1100. Aumenta di 320 la lunghezza del muro."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Muro della morte di Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Note0" "Il rallentamento colpirà anche i nemici dotati di immunità agli incantesimi se tale immunità viene creata dopo il contatto con Muro di ghiaccio."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "DURATA DEL MURO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Scoppio assordante"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Nome in inglese: Deafening Blast\n \nInvoker sprigiona una potente onda sonica di fronte a sé, danneggiando ogni Unità nemica in cui si imbatte in base al livello di Exort. Il mero impatto con l'esplosione è sufficiente per respingere tali Unità nemiche per una durata basata sul livello di Quas e a disarmarle per una durata basata sul livello di Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Incapacitatore etereo di Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "DANNO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "DURATA DELLA RESPINTA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "DURATA DEL DISARMO (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Rigenerazione della salute aumentata di %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% al secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Morsa congelante"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Per ogni istanza di danno subita, verrà congelato brevemente e subirà danni aggiuntivi."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Passo fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "È invisibile, la sua velocità di movimento è modificata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e sta rallentando i nemici vicini."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Passo fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "È vicino ad un fantasma! La sua velocità di movimento è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "È stato risucchiato in un tornado. È invulnerabile, ma non può agire. Subirà dei danni all'atterraggio."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrità"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Bruciatura (Meteora del caos)"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Sta subendo danni ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Muro di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "È rallentato dal muro di ghiaccio."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Respinta (Scoppio assordante)"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Sta vacillando dallo scoppio assordante."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Disarmo (Scoppio assordante)"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "È disarmato, non può attaccare."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Colpo liquefante"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Morsa congelante (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Nome in inglese: Cold Snap (AD)\n \nInvoker assorbe il calore da un nemico, gelandolo sino al midollo per un certo periodo di tempo. Il nemico verrà danneggiato e congelato brevemente. Ulteriori danni subiti in queste condizioni congeleranno ancora il nemico, infliggendo danni aggiuntivi. Il nemico potrà essere congelato solo con una certa frequenza, ma l'intervallo di congelamento diminuirà con l'aumentare del livello."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Brivido prolungato di Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Lo stordimento legato al congelamento si attiva solo per danni superiori a %damage_trigger%, calcolati dopo le riduzioni."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "DURATA DELLA MORSA CONGELANTE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "DURATA DEL CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "DANNO DEL CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "INTERVALLO DI CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Passo fantasma (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Nome in inglese: Ghost Walk (AD)\n \nInvoker manipola le energie del ghiaccio e dell'elettricità intorno a sé, rendendo il suo corpo invisibile. Lo sbilancio elementale così creato rallenta i nemici nelle vicinanze e Invoker stesso in base al livello."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Folata intralciante di Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "L'effetto del rallentamento non funziona sui nemici dotati di immunità agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%MODIFICA DELLA PROPRIA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%RALLENTAMENTO DEI NEMICI:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Nome in inglese: Tornado\n \nScatena un tornado ad alta velocità che raccoglie tutte le Unità nemiche sul suo percorso, lasciandole sospese in aria per poi farle precipitare. Percorre una distanza maggiore in base al livello e trattiene i nemici in aria per un certo periodo.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Artigli di Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Le Unità sono invulnerabili sotto l'effetto del Tornado, il danno viene inflitto quando atterrano."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TEMPO DI SOSPENSIONE IN ARIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "Impulso elettromagnetico (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Nome in inglese: E.M.P. (AD)\n \nInvoker accumula nell'area bersagliata una carica di energia elettromagnetica che esplode automaticamente dopo %delay% secondi. La detonazione ad area prosciuga il mana dei nemici colpiti. Infligge danno per ogni punto mana prosciugato. Se E.M.P. prosciuga il mana di un Eroe nemico, Invoker riceverà il 50% del mana assorbito."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Perturbazione maligna di Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Non avrà effetto sulle Unità sospese in un ciclone (per il Tornado o lo Scettro della Divinità di Eul)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "TEMPO DI CARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MANA BRUCIATO MASSIMO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%DANNI DA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrità (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Nome in inglese: Alacrity (AD)\n \nInvoker infonde un alleato con un'immensa scarica di energia, aumentandone la velocità di attacco e il danno."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Mandato della lotta impetuosa di Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Meteora del caos (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_shard_description" "Altre %meteor_count% Meteore del caos si schiantano ai lati del meteorite principale. Riduce il tempo di ricarica di %shard_cooldown_reduction% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Nome in inglese: Chaos Meteor\n \nInvoker attira un meteorite infuocato dallo spazio sull'area bersagliata. Una volta schiantatosi, il meteorite rotolerà in avanti, continuando a infliggere danni e a rotolare ad una distanza basata sul livello. Le Unità colpite dal meteorite prenderanno fuoco per un breve periodo di tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Discesa di fuoco di Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Provoca danni ingenti alle Unità nemiche sotto il meteorite ogni %damage_interval% secondi e infligge una quantità minore di danni da bruciatura per %burn_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Il meteorite si muove ad una velocità pari a %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "RITARDO DELL'IMPATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "DANNO D'IMPATTO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "INTERVALLO DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "DANNI DA BRUCIATURA AL SECONDO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Colpo solare (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Nome in inglese: Sun Strike (AD)\n\nScaglia nel punto bersagliato un raggio catastrofico di energia proveniente dal Sole, incenerendo tutti i nemici che vi si trovano al di sotto quando raggiunge il suolo. Il danno si suddivide equamente tra tutti i nemici colpiti."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Incantesimo di incenerimento di Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Fa ottenere visione dell'area bersagliata prima di colpire."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker ottiene esperienza dalle uccisioni con Colpo solare anche se avvengono al di fuori dell'area di guadagno dell'esperienza."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "RITARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "DANNO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Aggiunge Cataclisma. Seleziona Colpo solare due volte in rapida successione per creare %cataclysm_count% raggi solari in un raggio di %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% da ciascun Eroe nemico. Tempo di ricarica: %cataclysm_cooldown% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Spirito forgiato (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Nome in inglese: Forge Spirit (AD)\n \nInvoker forgia uno spirito che rappresenta la potenza del fuoco e la resistenza del ghiaccio. Gli attacchi ardenti dello spirito sono capaci di sciogliere l'armatura degli Eroi nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "La più astuta menzogna di Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Usare questa abilità sostituirà gli Spiriti forgiati già evocati."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "DANNI:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "ARMATURA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "SALUTE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "DURATA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Muro di ghiaccio (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Nome in inglese: Ice Wall (AD)\n \nGenera un muro di solido ghiaccio direttamente di fronte a Invoker per un certo periodo di tempo. Il freddo pungente del muro rallenta considerevolmente i nemici nelle vicinanze e li danneggia con il passare del tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Muro della morte di Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "Il rallentamento colpirà anche i nemici dotati di immunità agli incantesimi se tale immunità viene creata dopo il contatto con Muro di ghiaccio."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "DURATA DEL MURO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Scoppio assordante"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Nome in inglese: Deafening Blast\n \nInvoker sprigiona una potente onda sonica di fronte a sé, danneggiando ogni Unità nemica in cui si imbatte. Il mero impatto con l'esplosione è sufficiente per respingere tali Unità nemiche e disarmarle per una certa durata."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Incapacitatore etereo di Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "DANNO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "DURATA DELLA RESPINTA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "DURATA DEL DISARMO:\n"
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Maledizione arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Per Nortrom, essere a corto di incantesimi è un problema di poco conto, al contrario dei suoi avversari."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Nome in inglese: Curse of the Silent\n \nMaledice l'area bersagliata, infliggendo danno e facendo sì che gli Eroi nemici subiscano danno nel tempo e si muovano più lentamente. I nemici silenziati subiscono un danno e un rallentamento %penalty_multiplier% volte maggiori. La durata aumenta ogni volta che i nemici nell'area bersagliata dalla maledizione utilizzano un'abilità. La durata viene interrotta fintanto che il bersaglio è silenziato."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Ha effetto sui ceep."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "DURATA DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELLA PENALITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "DURATA DELLA PENALITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "DANNO INIZIALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Falcioni della saggezza"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Per quanto lacunoso negli incantesimi tradizionali, il lignaggio di Nortrom degli Aeol Drias gli conferisce una saggezza inconsueta, che egli applica nei combattimenti fisici."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Nome in inglese: Glaives of Wisdom\n \nSilencer infonde saggezza nei suoi falcioni, aumentando il danno inflitto in base alla sua Intelligenza. Silencer sottrae temporaneamente l'Intelligenza del suo bersaglio ad ogni colpo. Se Silencer uccide un Eroe nemico, gli ruberà %permanent_int_steal_amount% di Intelligenza in modo permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note0" "Per sottrarre l'Intelligenza in modo permanente, non è necessario che Silencer infligga il colpo di grazia. È sufficiente che l'Eroe nemico venga ucciso entro un raggio di %permanent_int_steal_range% da Silencer."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note1" "Non è necessario che il nemico sia affetto da Falcioni della saggezza perché Silencer sottragga l'Intelligenza in modo permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_shard_description" "Ogni %stacks_for_silence% attacchi, i falcioni silenzieranno il nemico colpito per %silence_duration% secondi. Aumenta inoltre di 2 l'Intelligenza sottratta per ogni attacco e aumenta a %permanent_int_steal_amount% quella sottratta per ogni uccisione."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%INTELLIGENZA PER DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "FURTO D'INTELLIGENZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "DURATA DEL FURTO DI INTELLIGENZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_scepter_silence_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Ultima parola"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom si assicura che gli incantesimi pronunciati dai suoi avversari siano anche gli ultimi."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Nome in inglese: Last Word\n \nLancia un incantesimo che fornisce visione del bersaglio e lo danneggia e silenzia quando utilizza un'abilità o quando l'effetto dell'incantesimo giunge al termine. Infligge danno aggiuntivo in base alla differenza di Intelligenza tra Silencer e il bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_description" "Ultima parola diventa un'abilità ad area."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Le abilità canalizzate attiveranno questo effetto negativo al completamento della canalizzazione."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MOLTIPLICATORE DI INTELLIGENZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "TEMPO PRIMA DELL'EFFETTO SUL NEMICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_radius" "RAGGIO DI UTILIZZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Silenzio globale"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Colpendo il terreno, tutte le magie e i suoni si interrompono, e Nortrom fa avverare la sua profezia."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Nome in inglese: Global Silence\n \nSilencer blocca tutti i suoni, impedendo agli Eroi e alle Unità nemiche sulla mappa di usare le abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Questa abilità funziona sulle Unità invisibili e su quelle dotate di immunità agli incantesimi, ma ottenere tale immunità rimuoverà il suo effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Maledizione arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Continuerà a subire danni e a essere rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. La durata aumenta quando si utilizza un'abilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Ultima parola"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Verrà danneggiato, silenziato e rallentato al termine dell'effetto o se usa un'abilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Silenziato"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Silenziato."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura" "Furto (Ultima parola)"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura_Description" "Punti di Intelligenza rubati in totale."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Falcioni della saggezza"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Furto temporaneo di Intelligenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Furto permanente di Intelligenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer ruberà in modo permanente %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti Intelligenza a tutti gli Eroi nemici che uccide o che muoiono entro una distanza di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Intelligenza rubata da Silencer trovandosi in prossimità degli Eroi nemici quando muoiono."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal" "Furto permanente di Intelligenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal_Description" "Silencer ruberà in modo permanente 2 punti Intelligenza da qualsiasi Eroe nemico che uccide e da qualsiasi Eroe nemico che muore entro un raggio di 925."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Silenzio globale"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Tutti gli Eroi sono silenziati."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Falcioni della saggezza"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Perde Intelligenza temporaneamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter" "Falcioni della saggezza"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter_Description" "Numero di attacchi per il silenziamento di Falcioni della saggezza."
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Globo arcano"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Nome in inglese: Arcane Orb\n\nAggiunge danni puri aggiuntivi agli attacchi di Outworld Destroyer in base alla quantità di mana che gli rimane."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "La conoscenza ultraterrena del Messaggero gli consente di penetrare nel flusso di tutte le energie spirituali, infondendole nel suo essere."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Il danno viene calcolato dopo il consumo del mana."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%QUANTITÀ DI MANA CONVERTITO IN DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%MANA ATTUALE SACRIFICATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Prigionia astrale"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Nome in inglese: Astral Imprisonment\n \nRinchiude l'Unità bersagliata in una prigione astrale. L'Unità nascosta è invulnerabile e non può agire. La successiva implosione della prigione astrale danneggerà il bersaglio e sottrarrà una percentuale del suo mana massimo."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_scepter_description" "Fa ottenere delle cariche a Prigionia astrale, aumenta il danno e consente all'abilità di infliggere danno in un raggio di %damage_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Aumenta ulteriormente il mana massimo sottratto con Prigionia astrale. Consente inoltre agli alleati di muoversi al %allied_movement_speed_pct%%% della loro velocità di movimento durante Prigionia astrale (rimangono visibili ma non possono essere bersagliati od eseguire qualsiasi altra azione)."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Bloccate nello spazio tra questo mondo e l'Oltremondo, le vittime comprendono quanto limitata sia la loro conoscenza e la loro breve vita."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Le Unità imprigionate possono comunque essere colpite da Eclisse di lucidità."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Il furto di mana massimo non aumenta il mana attuale di Outworld Destroyer e non riduce direttamente il mana attuale della vittima."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%MANA MASSIMO RUBATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "DURATA DEL FURTO DI MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_max_charges_scepter" "CARICHE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_restore_time_scepter" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura" "Aura dello spirito"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Description" "Nome in inglese: Essence Aura\n \nGli Eroi alleati o lo stesso Outworld Destroyer hanno la probabilità di rigenerare una percentuale del loro mana totale ogni volta che usano un'abilità. Inoltre, Outworld Destroyer ottiene passivamente un bonus al mana totale di base. Molte abilità senza tempi di ricarica e le abilità attivabili manualmente non possono attivare Aura dello spirito."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Lore" "I cristalli dell'Oltremondo producono un potere arcano, che il Messaggero canalizza nel mondo dei mortali."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Note0" "Escluso il Globo arcano, la maggior parte delle abilità senza attesa non potranno attivare l'Aura dello spirito."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_bonus_mana" "MANA DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_amount" "%MANA RIPRISTINATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_chance" "%PROBABILITÀ DELLA RIGENERAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Flusso d'essenza"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Nome in inglese: Essence Flux\n\nFa ottenere passivamente la probabilità di ripristinare una percentuale del tuo mana massimo ogni volta che utilizzi un'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_shard_description" "L'utilizzo di Prigionia astrale su un alleato attiva gli effetti di Aura dello spirito su di esso e gli consente di ottenere un bonus di %shard_bonus_mana% di mana massimo per %shard_mana_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "L'Oltremondo è ricolmo di energia arcana, sempre pronta a diffondersi attraverso qualsiasi spaccatura del Messaggero."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%PROBABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%MANA MASSIMO RIPRISTINATO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_steal" "%MANA CAPACITY STEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_duration" "MANA CAPACITY DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Eclisse di lucidità"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Nome in inglese: Sanity's Eclipse\n \nSprigiona un'esplosione psichica che danneggia i nemici in base alla differenza tra il tuo mana e quello del bersaglio. Eclisse di lucidità può colpire le Unità intrappolate da Prigionia astrale."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Quando un cristallo dell'Oltremondo si frantuma, vengono rilasciate energie apocalittiche, e il riverbero di questo potere può essere avvertito a livello interdimensionale."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MOLTIPLICATORE PER DIFFERENZA DI MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Note0" "Non danneggia i creep o le Unità neutrali."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect" "Aura dello spirito"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect_Description" "Usare le abilità ha la probabilità di rigenerare una percentuale del tuo mana totale."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter" "Furto d'Intelligenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter_Description" "Sta rubando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% intelligenza dai nemici."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter" "Furto d'Intelligenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter_Description" "Sta perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% di Intelligenza a causa di Outworld Destroyer."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Prigionia astrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "È confinato in una prigione astrale, non può agire o subire azioni altrui."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter" "Cariche di Prigionia astrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter_Description" "Puoi usare Prigionia astrale ogni volta che una carica è disponibile."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge" "Cariche di Eclisse di lucidità"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge_Description" "Mana massimo aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter" "Globo arcano"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter_Description" "Sta rubando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% punti Intelligenza."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter" "Globo arcano"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter_Description" "Intelligenza persa: %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active" "Flusso d'essenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active_Description" "Tutti i danni inflitti rallentano la velocità di movimento del nemico."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff" "Flusso d'essenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Prigionia astrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Mana massimo ridotto di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Prigionia astrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Sottrae %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% di mana massimo."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Evoca lupi"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "Lo stesso incantesimo che mutò il suo essere adesso evoca i suoi amici canidi."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Nome in inglese: Summon Wolves\n \nEvoca due Lupi che combatteranno al fianco di Lycan. I Lupi di livello 3 e 4 ottengono invisibilità permanente, mentre quelli di livello 4 ottengono l'abilità Azzoppamento (ogni attacco avrà il 20% di probabilità di azzoppare il bersaglio, infliggendogli 8 danni al secondo e riducendo di 60 la sua velocità di attacco per 4 secondi)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Una delle ondate di creep della tua squadra includerà un lupo non controllabile. I lupi evocati in questo modo possono applicare gli effetti di Azzoppamento sulle torri."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note1" "I lupi evocati hanno una resistenza ai danni magici pari al 70%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note2" "Usare questa abilità sostituirà i lupi già evocati."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "TEMPO DI ATTACCO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_tooltip_wolf_count" "NUMERO DI LUPI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Ululato"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Un ululato raggelante segnala ai suoi avversari che Banehallow è tra loro."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Nome in inglese: Howl\n \nIncute paura ai nemici, riducendo l'armatura e il danno d'attacco di tutti gli avversari entro un raggio di %radius% da Lycan e i suoi lupi. La gittata di Ululato diventa globale durante la notte."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Impulso ferino"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "La sua simbiosi animalesca con le razze dei canidi dona a Banehallow riflessi e capacità di caccia migliorati."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Nome in inglese: Feral Impulse\n \nAumenta la rigenerazione della salute e il danno di Lycan e di tutte le Unità sotto il suo controllo."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Trasformazione"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Schiavo in eterno della sua licantropia, Banehallow è arrivato ad accettare la sua maledizione e ad abbracciare la sua ferocia."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Nome in inglese: Shapeshift\n \nLycan assume la sua forma di lupo, fornendo a lui e alle sue Unità la possibilità di infliggere colpi critici e migliorando la sua visione notturna. Per tutta la durata della Trasformazione, Lycan e tutte le Unità sotto il suo controllo hanno velocità di movimento aumentata, non possono essere rallentati e hanno il %crit_chance%%% di possibilità di sferrare un colpo critico, infliggendo il %crit_multiplier%%% di danno in più."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "La Maledizione non rimuove la velocità di movimento aggiuntiva di Lycan."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note1" "Lycan ha delle dimensioni di collisione più piccole in questo stato."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO DELLA TRASFORMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "AUMENTO DEL CAMPO VISIVO NOTTURNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "SALUTE AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%PROBABILITÀ DI COLPO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%DANNO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "TEMPO PER LA TRASFORMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Gli Eroi a distanza perderanno la loro gittata d'attacco durante l'utilizzo di Trasformazione, ma le abilità che fanno ottenere un bonus di gittata possono aumentarla nuovamente (ad esempio Fuoco artico)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Azzoppamento"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Nome in inglese: Critical Strike\n \nDona il %maim_chance%%% di probabilità di azzoppare il bersaglio, infliggendogli %maim_damage% danni al secondo e diminuendo di %maim_attack_speed% la sua velocità di attacco per %maim_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%PROBABILITÀ DI AZZOPPAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibilità"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Nome in inglese: Invisibility\n \nÈ costantemente invisibile finché non attacca."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Morso del lupo"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Nome in inglese: Wolf Bite\n\nLycan morde un alleato, trasferendogli le proprietà di Trasformazione. Lycan e il bersaglio morso prosciugano il %lifesteal_percent%%% della salute dei nemici e condividono l'effetto curativo della salute prosciugata fintanto che si trovano a %lifesteal_range% di distanza l'uno dall'altro."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "Il tempo di ricarica di Morso del lupo è pari a quello del livello attuale di Trasformazione."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Questo morso sarà infetto?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura" "Aura (Ululato)"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura_Description" "Fornisce l'Ululato alle Unità controllate dai giocatori."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Ululato"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Danno ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Impulso ferino"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% e danno inflitto aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibile"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Azzoppamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni e la sua velocità di attacco è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Trasformazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "È velocizzato e sta ottenendo la probabilità di sferrare colpi critici."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed" "Trasformazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed_Description" "Velocità di movimento aumentata al massimo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Morso"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Prosciuga la salute dei nemici ad ogni attacco quando Lycan e l'Eroe morso sono vicini l'uno all'altro."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Morso"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "La gittata d'attacco massima è pari a %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable" "Spaventoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable_Description" "È così terrificante che i nemici non riescono ad attaccare Lycan."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Evocazione dello Spirito Orso"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Il compagno di vita di Sylla è in simbiosi con il suo spirito e il suo cuore, e accorre ad aiutarlo nei momenti di necessità."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Nome in inglese: Summon Spirit Bear\n \nEvoca un potente Spirito Orso, un compagno in grado di equipaggiare oggetti. L'orso non può attaccare se si allontana a più di 1100 unità di distanza da Lone Druid. Se lo Spirito Orso muore, Lone Druid subisce il %backlash_damage%%% della sua salute massima come danno. Lo Spirito Orso non trae benefici dagli attributi.\nLo Spirito Orso può usare le abilità Ritorno, Demolizione e Artigli intrappolanti."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_scepter_description" "Permette allo Spirito Orso di attaccare a qualsiasi distanza da Lone Druid e di sopravvivere se Lone Druid muore."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "La maggior parte degli incantesimi interagirà con lo Spirito Orso come se fosse un Eroe."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "SALUTE DELL'ORSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE DELL'ORSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "ARMATURA DELL'ORSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "TEMPO DI ATTACCO BASE DELL'ORSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_movespeed_tooltip" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO DELL'ORSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Ritorno"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Nome in inglese: Return\n \nDopo %channel_tooltip% secondi di canalizzazione, teletrasporta lo Spirito Orso da Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Artigli intrappolanti"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Nome in inglese: Entangling Claws\n \nGli attacchi hanno la probabilità di far emergere radici dal terreno, intrappolando l'Unità nemica colpita ed infliggendole danni prolungati nel tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Le Unità intrappolate non possono usare le abilità di Baleno e vengono rivelate se sono invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%PROBABILITÀ DI INTRAPPOLARE (ORSO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%PROBABILITÀ (VERA FORMA):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "DURATA SUGLI EROI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolizione"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Nome in inglese: Demolish\n \nPotenzia lo Spirito Orso aumentando la sua resistenza alla magia e i danni che infligge alle strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%DANNO AGGIUNTIVO CONTRO LE STRUTTURE (ORSO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO ALLE STRUTTURE (VERA FORMA):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender" "Difensore"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "Nome in inglese: Defender\n\nLo Spirito Orso assorbe il %damage_share%%% dei danni inflitti a Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid" "Rabbia"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Lore" "Gli orsi non sono noti comunemente per essere creature agili, ma possono in realtà muoversi piuttosto velocemente, specialmente se infuriati."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Description" "Nome in inglese: Spirit Link\n \nAumenta le velocità di attacco e la velocità di movimento di Lone Druid e dello Spirito Orso."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_move_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_rabid_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Collegamento spirituale"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Nome in inglese: Spirit Link\n\nCrea un collegamento tra Lone Druid e lo Spirito Orso. Il collegamento consente di mettere in condivisione una percentuale della loro armatura, aumenta la velocità d'attacco di entrambi e converte il danno inflitto dallo Spirito Orso in punti salute per Lone Druid. "
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla viene rafforzato dalla presenza del suo compagno. La sua vitalità viene riacquistata ad ogni colpo degli artigli dello Spirito Orso."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%ARMATURA CONDIVISA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%SALUTE SOTTRATTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws" "Artigli intrappolanti"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_Description" "Nome in inglese: Entangling Claws\n\nFa emergere delle radici dal terreno, intrappolando l'Unità nemica colpita e facendole subire più danni dagli attacchi. I nemici possono comunque muoversi e attaccare mentre sono intrappolati."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_attack_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Ruggito selvaggio"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Ruggito selvaggio"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla studia e pratica le arti del perduto Clan dell'Orso aumentando la sua armonia con la natura selvaggia."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Nome in inglese: Savage Roar\n \nLone Druid e lo Spirito Orso ruggiscono ferocemente, costringendo i nemici vicini a fuggire verso la loro base in preda al terrore. La loro velocità di movimento aumenta del %bonus_speed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Nome in inglese: Savage Roar\n \nLone Druid e lo Spirito Orso ruggiscono ferocemente, costringendo i nemici vicini a fuggire verso la loro base in preda al terrore. La loro velocità di movimento aumenta del %bonus_speed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Applica una dissipazione di base e aumenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco di tutti gli alleati nelle vicinanze dell'utilizzatore. L'effetto viene replicato su Lone Druid e sullo Spirito Orso indipendentemente dalla possibilità di usare l'abilità.
TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Un eroe intrappolato non sarà in grado di muoversi."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Un eroe intrappolato non sarà in grado di muoversi."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "I tempi di ricarica vengono condivisi con lo Spirito Orso."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Il tempo d'attesa è condiviso con Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA DEI NEMICI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA DEI NEMICI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "Vera forma"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Il potente orso è il re della foresta, e si è conquistato il trono con la forza bruta."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Nome in inglese: True Form\n \nLone Druid impara a trasformarsi in un orso furioso, perdendo il vantaggio degli attacchi a distanza, ma ottenendo un bonus di armatura e salute e sbloccando una versione migliorata di Artigli intrappolanti e Demolizione."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "I tempi di ricarica degli oggetti che si comportano in modo diverso per le Unità da mischia e a distanza variano in base alla forma in cui Lone Druid si trovava quando ha usato l'oggetto."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "SALUTE AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_movement_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_base_attack_time" "TEMPO DI ATTACCO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "TEMPO PER LA TRASFORMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid" "Forma di druido"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_Description" "Nome in inglese:Druid Form\n \nRitorna nella forma di druido."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_transformation_time" "TEMPO PER LA TRASFORMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_scepter_description" "Permette allo Spirito Orso di attaccare a qualsiasi distanza da Lone Druid e di sopravvivere se Lone Druid muore."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry" "Urlo di battaglia"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Lore" "Quando Sylla ruggisce nella foresta, l'eco può essere udita da grande distanza."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "Nome in inglese: Battle Cry\n \nAggiunge danno d'attacco e armatura a Lone Druid e a qualsiasi Unità sotto il suo controllo nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_cry_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_range" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty1" "Vuoto"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty2" "Vuoto"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Artigli intrappolanti"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "È immobilizzato e subisce danni nel tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid" "Rabbia"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Ruggito selvaggio"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Scappa con velocità di movimento aumentata."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry" "Urlo di battaglia"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%, armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Prossimità dello Spirito Orso"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Lo Spirito Orso non potrà attaccare se si allontana troppo da Lone Druid, a meno che quest'ultimo non sia in possesso dello Scettro di Aghanim."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender" "Difensore"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "Lo Spirito Orso sta assorbendo una percentuale dei danni che subisci."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Collegamento spirituale"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Concede %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% velocità di attacco e una percentuale di salute dell'attacco inflitto al tuo compagno."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "Vera forma"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Si è trasformato in un orso furioso, perdendo il vantaggio degli attacchi a distanza, ma ottenendo un bonus di %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% di salute, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% di armatura e le abilità Artigli intrappolanti e Demolizione."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption" "Demolizione"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption" "Demolizione"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Schianto tonante"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Un colpo potente del massiccio fusto di Mangix avvia le festività."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Nome in inglese: Thunder Clap\n \nColpisce il terreno, danneggiando e rallentando le velocità di movimento e di attacco delle Unità nemiche circostanti."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze" "Fumi dell'alcol"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Lore" "La soluzione dell'Ordine dell'Oyo a tutti i problemi: un altro giro!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Description" "Nome in inglese: Cinder Brew\n \nInfradicia un bersaglio con l'alcol, rallentando i movimenti dell'Unità colpita e facendole mancare alcuni attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Note0" "Può essere evitato."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_miss_chance" "%PROBABILITÀ DI MANCARE GLI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Infusione ardente"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "La soluzione dell'Ordine dell'Oyo a tutti i problemi: un altro giro!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Nome in inglese: Cinder Brew\n \nRicopre di alcol se stesso e una certa area, rallentando i movimenti delle Unità nemiche e facendogli prendere fuoco se subiscono danno da un qualsiasi incantesimo. La durata aumenta di %extra_duration% secondi quando i nemici prendono fuoco. Quando Brewmaster si trova sotto l'effetto di Infusione ardente, i bonus dei Guerrieri di Rissoso ubriaco sono maggiori."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_damage" "DANNO TOTALE DELLA COMBUSTIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Rissoso ubriaco"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Quando Mangix vinse il titolo di Mastro Birraio dell'Ordine dell'Oyo, affermò anche il suo posto nella padronanza dell'ebrezza."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Nome in inglese: Drunken Brawler\n \nBrewmaster può cambiare il proprio aspetto in base agli elementi che controlla, ottenendo alcuni bonus passivi che aumentano quando si trova sotto l'effetto di Infusione ardente.\nGuerriero di Terra - Aumenta l'armatura di %armor% e la resistenza alla magia del %magic_resist%%%. I bonus sono %active_multiplier% volte maggiori sotto l'effetto di Infusione ardente.\nGuerriero della Tempesta - Aumenta l'elusività del %dodge_chance%%% e la velocità di movimento del %bonus_move_speed%%%. I bonus sono %active_multiplier% volte maggiori sotto l'effetto di Infusione ardente.\nGuerriero del Fuoco - Gli attacchi di Brewmaster saranno critici con una probabilità del %crit_chance%%% e infliggeranno il %crit_multiplier%%% del danno d'attacco. La probabilità è %active_multiplier% volte maggiore sotto l'effetto di Infusione ardente."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "È cumulabile a riduzione con altre fonti di elusività."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_shard_Description" "Sblocca l'aspetto del Guerriero Vacuo, che aumenta del %bonus_status_resist%%% la resistenza agli stati alterati di Brewmaster e applica un rallentamento del %movespeed%%% per %slow_duration% secondi quando attacca. Il rallentamento e il bonus di resistenza agli stati vengono triplicati quando Brewmaster si trova sotto l'effetto di Infusione ardente."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Scissione primaria"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Non è chiaro se Mangix sia consapevole del suo potente legame con la natura, dato che avviene spesso nel mezzo di una sbronza annebbiante."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Nome in inglese: Primal Split\n \nDivide Brewmaster in diversi elementi, formando 3 guerrieri specializzati, esperti in sopravvivenza e ognuno con le proprie abilità. Se almeno uno di loro sopravvive fino al termine della loro evocazione, Brewmaster risorgerà."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "L'Elemento della terra avrà tutte le aure di Brewmaster, compresa la Vera visione."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Il guerriero del Fuoco può muoversi attraverso le Unità."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Al termine dell'abilità, Brewmaster si sostituirà a un Elemento in quest'ordine, posto che sia vivo: Terra, Tempesta, Fuoco."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "SALUTE DEL GUERRIERO DI TERRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "SALUTE DEL GUERRIERO DELLA TEMPESTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "SALUTE DEL GUERRIERO DEL FUOCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_description" "Scissione primaria crea anche un Guerriero Vacuo con l'abilità Impulso astrale."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_tooltip_void_brewling_hp" "SALUTE DEL GUERRIERO VACUO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_description" "Scissione primaria ha 2 cariche e può essere annullata in qualsiasi momento. Il tempo di rigenerazione delle cariche è pari al tempo di ricarica normale."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_movementspeed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Annulla Scissione primaria"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Nome in inglese: Primal Split Cancel\n\nAnnulla Scissione primaria."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Compagno primario"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Mangix non la considera una regola fissa, ma ricorda vagamente la riflessione condivisa da un vecchio maestro: \"Per quanto difficile possa essere, bere in compagnia è sempre meglio che bere da soli.\""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Nome in inglese: Primal Companion\n \nCrea un guerriero in base all'aspetto attuale assunto con Rissoso ubriaco. Se si muove a una distanza di %disable_distance% da Brewmaster, il guerriero non potrà lanciare incantesimi e subirà un rallentamento del %movement_slow_when_out_of_range%%%. Tutte le abilità del guerriero hanno un tempo di ricarica maggiore del %cooldown_penalty_pct%%%.
Non sarà possibile evocare un altro guerriero per %cooldown_on_take_damage% secondi se quello attuale subisce danno dagli Eroi nemici o dalle Unità sotto il loro controllo. Se il guerriero muore, l'abilità rimarrà in ricarica per %cooldown_on_death% secondi.
Può esistere un solo guerriero alla volta. Se Brewmaster utilizza Scissione primaria, il guerriero esistente scomparirà."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin" "Pelle resistente"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Description" "Protegge contro i danni."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Lancio del masso"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Nome in inglese: Hurl Boulder\n \nScaglia un masso verso l'Unità bersagliata, danneggiandola e stordendola."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Immunità agli incantesimi"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Nome in inglese: Spell Immunity\n \nÈ immune alla maggior parte delle abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolizione"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Nome in inglese: Pulverize\n \nInfligge danni aggiuntivi alle strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "DANNO AGGIUNTIVO CONTRO LE STRUTTURE:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Spezza-incantesimi"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Nome in inglese: Dispel Magic\n \nDanneggia le Unità evocate in una piccola area e dissipa gran parte degli effetti positivi o negativi.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "DANNO ALLE EVOCAZIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Nome in inglese: Cyclone\n \nRisucchia l'Unità bersagliata in un tornado, rimuovendola temporaneamente dal campo di battaglia."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "DURATA SUGLI EROI:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "DURATA SUI CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Cammino ventoso"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Nome in inglese: Wind Walk\n \nFornisce invisibilità temporanea. La velocità di movimento ed il danno d'attacco saranno aumentati fintanto che l'invisibilità è attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Immolazione permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Nome in inglese: Permanent Immolation\n \nBrucia le Unità nemiche vicine."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Fase permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Nome in inglese: Permanent Phase\n \nConsente al guerriero di muoversi attraverso gli ostacoli e gli fa ottenere un bonus di resistenza agli stati alterati."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse" "Impulso astrale"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_Description" "Nome in inglese: Astral Pulse\n\nDisarma i nemici circostanti e ne riduce la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Schianto tonante"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze" "Fumi dell'alcol"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, probabilità di mancare il bersaglio aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Rissoso ubriaco"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Ha una maggiore probabilità di evitare gli attacchi e infliggere colpi critici; la sua velocità di movimento può variare."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize" "Demolizione"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Infligge danni aggiuntivi alle strutture."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity" "Immunità agli incantesimi"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "È immune alla maggior parte delle abilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Cammino ventoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "È invisibile e la sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "È invulnerabile, non può agire."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Immolazione permanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Infligge %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni da bruciatura ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Scissione primaria"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike" "Attacco del Vacuo"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike_description" "Affetto dai modificatori di attacco di Brewmaster."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse" "Impulso astrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse_description" "Disarmato e rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Rallentamento (Guerriero Vacuo)"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Infusione ardente"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Prenderà fuoco dopo aver subito danno da un incantesimo."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Infusione ardente"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "L'alcol ha aumentato i bonus di Rissoso ubriaco."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Combustione (Infusione ardente)"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Subisce danni nel tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Spavento (Infusione ardente)"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Terrorizzato."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Rissoso ubriaco"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Frammentazione"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Nome in inglese: Disruption\n \nEsilia l'Unità bersagliata dal campo di battaglia per un breve periodo. Al suo ritorno, due illusioni dell'Unità esiliata saranno sotto il controllo di Shadow Demon."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Il dolore dell'inganno arriva non quando accade, ma quando viene svelato."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "DURATA DELL'ESILIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "DURATA DELLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%DANNO INFLITTO DALLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher" "Cattura-anime"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Description" "Nome in inglese: Soul Catcher\n \nCattura l'anima delle Unità nemiche all'interno dell'area bersagliata, facendo sì che perdano una percentuale della loro salute attuale. L'amplificazione degli incantesimi di Shadow Demon aumenta temporaneamente per ogni anima eroica catturata. Quando l'effetto viene rimosso, le Unità riottengono metà della salute persa. Le Unità sotto l'effetto di Frammentazione possono essere colpite anche da Cattura-anime."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Lore" "Cercare di resistere alla corruzione del Demone dell'Ombra è generalmente uno sforzo inutile."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_health_lost" "%SALUTE ATTUALE PERSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_bonus_spell_amp" "AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI PER EROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Veleno oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, l'abilità Rilascio del veleno oscuro funziona disattivando il lancio automatico (per farlo, fai clic destro sull'abilità o usa la combinazione Shift + tasto dell'abilità). Il lancio automatico verrà attivato se ci sono Unità sotto l'effetto di Veleno oscuro."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Nome in inglese: Shadow Poison\n \nInfligge danni in linea retta e applica un effetto venefico sulle Unità colpite. Il veleno infligge 1/2/4/8/16 volte il danno accumulato in base al numero di istanze attive sul bersaglio, fino ad un massimo di %max_multiply_stacks%. Ulteriori istanze infliggono %bonus_stack_damage% danni ciascuna. Il danno posticipato viene inflitto al termine della durata di Veleno oscuro o all'utilizzo della sotto-abilità Rilascio del veleno oscuro."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "La sempre crescente influenza del Demone dell'Ombra può corrompere il più valoroso e puro degli Eroi."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Il Veleno oscuro può colpire le Unità nemiche affette dalla Frammentazione."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "DANNO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "ISTANZE MASSIME DA MOLTIPLICARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "DANNO AL CONTATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Rilascia Veleno oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Nome in inglese: Shadow Poison Release\n \nRilascia il veleno per danneggiare tutti i nemici che ne sono colpiti. Le Unità nemiche sotto l'effetto di Frammentazione possono essere affette anche da Veleno oscuro."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Epurazione demoniaca"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Nome in inglese: Demonic Purge\n \nPurifica l'Unità bersagliata, rimuovendone gli effetti positivi e rallentandola per tutta la durata dell'effetto. L'Unità riacquista lentamente la velocità originaria con l'esaurirsi dell'effetto, al termine del quale subirà dei danni. Le Unità sotto l'effetto di Frammentazione possono essere affette anche da Epurazione demoniaca.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Il tempo di ricarica viene rimosso e sostituito da %max_charges% cariche che si rigenerano ogni %charge_restore_time_tooltip_scepter% secondi. Inoltre, Epurazione demoniaca disattiva le abilità passive del bersaglio per la durata dell'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Quando il Demone dell'Ombra non avrà più bisogno dei seguaci che ha raccolto, li scioglierà dal loro compito... e dall'esistenza."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Il rallentamento iniziale è pari al %max_slow%%%, dopodiché diminuisce nel tempo fino al %min_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Gli effetti positivi vengono continuamente rimossi dal bersaglio per tutta la durata di Epurazione demoniaca."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "DANNO DELL'EPURAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "CARICHE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Purificazione demoniaca"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Nome in inglese: Demonic Cleanse\n \nPurifica l'Unità alleata bersagliata, rimuovendone gli effetti negativi per tutta la durata dell'abilità. L'Unità viene guarita al termine dell'effetto. Le Unità sotto l'effetto di Frammentazione possono essere affette anche da Purificazione demoniaca.
TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_scepter_description" "Il tempo di ricarica viene rimosso e sostituito da %max_charges% cariche che si rigenerano ogni %charge_restore_time_tooltip_scepter% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Gli effetti negativi vengono continuamente rimossi dal bersaglio per tutta la durata di Purificazione demoniaca."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "GUARIGIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_max_charges" "CARICHE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Diffusione"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Nome in inglese: Disseminate\n \nOgni volta che il bersaglio subisce danno, tutti i nemici in un raggio di %radius% dal bersaglio riceveranno una porzione di questo danno, incluso il bersaglio stesso se si tratta di un avversario. È possibile bersagliare Unità alleate e nemiche. L'effetto viene sospeso temporaneamente se il bersaglio è nascosto da Frammentazione."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%DANNI CONDIVISI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_abilitycastrange" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Diffusione"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Una percentuale del danno inflitto a questa Unità viene applicata anche ai nemici di Shadow Demon intorno ad essa."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Frammentazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "È stato esiliato."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher" "Cattura-anime"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_Description" "Metà della salute persa verrà riottenuta al termine dell'incantesimo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp" "Cattura-anime"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp_Description" "Amplificazione degli incantesimi aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Veleno oscuro"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Sta per subire %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Epurazione demoniaca"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Applica una dissipazione continua sul bersaglio."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter" "Cariche di Epurazione demoniaca"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter_description" "Le cariche si ripristinano dopo l'utilizzo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_charge_counter" "Cariche di Frammentazione"
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Dardo del caos"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Nome in inglese: Chaos Bolt\n \nLancia un dardo d'energia misteriosa all'Unità bersagliata. Lo stordimento e il danno inflitto saranno entrambi casuali."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Aumenta la gittata di lancio di Dardo del caos e consente all'abilità di creare un'illusione di Fantasmi che attacca il bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Neanche il Cavaliere del Caos può prevedere questa manifestazione d'energia malvagia."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "STORDIMENTO MINIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "STORDIMENTO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "DANNO MINIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_illusion_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_bonus_cast_range" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "La durata dello stordimento e i valori del danno effettuato sono inversamente proporzionali."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Le illusioni vicine imiteranno l'animazione di lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Squarcio della realtà"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Nome in inglese: Reality Rift\n \nTeletrasporta Chaos Knight, ogni sua illusione e il bersaglio scelto in un punto lungo il tratto che li separa. Riduce l'armatura dell'Unità nemica per %duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Squarcio della realtà può essere usato su qualsiasi Eroe nemico in un raggio di 1200 da te o da una delle tue illusioni. Riunisce tutte le tue illusioni nel punto in cui ti trovi e vi teletrasporta vicino al nemico bersagliato."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon cavalca attraverso le dimensioni, portando il Cavaliere del Caos ovunque la sua vittima possa nascondersi."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight e il bersaglio vengono posti faccia a faccia, e a Chaos Knight e alle sue copie viene ordinato di colpire il bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "DISTANZA DI TELETRASPORTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Colpo del caos"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Nome in inglese: Chaos Strike\n \nGli attacchi di Chaos Knight e delle sue illusioni hanno una probabilità di infliggere un colpo critico di entità variabile e in grado di prosciugare la salute del bersaglio. Infligge un danno %creep_multiplier% volte maggiore ai creep."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "L'esuberante potenza del Cavaliere del Caos colpisce duramente chi gli sta davanti, sfondando la più spessa delle armature."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%PROBABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%DANNO CRITICO MINIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%DANNO CRITICO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%SALUTE SOTTRATTA PER COLPO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Fantasmi"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Nome in inglese: Phantasm\n \nEvoca diverse copie spettrali di Chaos Knight dagli universi paralleli. I fantasmi sono illusioni potenti che infliggono il %outgoing_damage_tooltip%%% del danno e subiscono il %incoming_damage_tooltip%%% del danno.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Crea un'illusione degli Eroi alleati, indipendentemente da dove si trovino sulla mappa, e genera un'illusione aggiuntiva per Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Richiamati dalle battaglie combattute in molti mondi e molti tempi, i fantasmi del Cavaliere del Caos si ergono per reprimere tutti coloro che osano ostacolarlo."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Rimuove la maggior parte degli effetti negativi da Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight è invulnerabile per %invuln_duration% secondi quando utilizza questa abilità, il che gli consente di evitare stordimenti e danni."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note2" "Le illusioni potenti non vengono uccise istantaneamente dagli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "NUMERO DI COPIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "DURATA DEI FANTASMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%DANNO SUBITO DAI FANTASMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%DANNO INFLITTO DAI FANTASMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip_scepter" "%DANNO SUBITO DAI FANTASMI CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff" "Colpo del caos"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Mutilato"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Esplosione di fuoco"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Nome in inglese: Fireblast\n \nDevasta l'Unità nemica bersagliata con un'onda di fuoco, danneggiandola e stordendola."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "L'Orco Mago si diverte con facilità, intrattenendosi per ore giocando col fuoco."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Con Multievocazione, Esplosione di fuoco colpirà lo stesso bersaglio diverse volte ad intervalli di %multicast_delay% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "DANNO (ESPLOSIONE DI FUOCO):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Esplosione di fuoco rozza"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Nome in inglese: Unrefined Fireblast\n \nDevasta l'Unità nemica bersagliata con un'onda di fuoco, danneggiandola e stordendola. Il costo in mana equivale al %scepter_mana%%% del mana attuale di Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "La disputa tra le due teste su chi lancia per prima l'incantesimo si risolve semplicemente lanciandolo con entrambe contemporaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Con Multievocazione, Esplosione di fuoco rozza colpirà lo stesso bersaglio diverse volte ad intervalli di %multicast_delay% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_fireblast_damage" "DANNO (ESPLOSIONE DI FUOCO):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Incendio"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Nome in inglese: Ignite\n \nRicopre il bersaglio e un'altra Unità casuale di sostante chimiche volatili, facendogli prendere fuoco. Il bersaglio viene danneggiato e si muove più lentamente."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Alla battuta!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multievocazione fa sì che questo incantesimo abbia una probabilità di essere lanciato diverse volte su Unità nemiche casuali in un'area di %ignite_multicast_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Usare Incendio su un'Unità già affetta aumenterà la durata delle fiamme."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "DANNO DA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Brama sanguinaria"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Nome in inglese: Bloodlust\n \nIncita alla frenesia l'Unità alleata bersagliata, aumentandone le velocità di attacco e di movimento. Aumenta la velocità di attacco di Ogre Magi se utilizzata su se stesso. Questa abilità può essere utilizzata sulle torri."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "\"Correre non è divertente come colpire... Proprio per niente.\""
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Con Multievocazione, alcuni alleati presenti in un'area di %multicast_bloodlust_aoe% unità saranno selezionati casualmente per ricevere Brama di sangue."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA (OGRE MAGI):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multievocazione"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Nome in inglese: Multicast\n \nPermette a Ogre Magi di attivare le sue abilità e i suoi oggetti più volte per ciascun utilizzo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Nonostante sia largamente incapacitato dalla sua mancanza di intelletto, il successo in battaglia dell'Orco Mago è da attribuirsi alla sua pura abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Soltanto le abilità e gli oggetti che richiedono un bersaglio hanno la probabilità di attivare Multievocazione."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Le abilità e gli oggetti che richiedono un bersaglio avranno effetto su altri nemici e neutrali nell'area d'effetto intorno a Ogre Magi. Esplosione di fuoco ed Esplosione di fuoco rozza colpiscono lo stesso bersaglio diverse volte."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Scudo infuocato"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Nome in inglese: Fire Shield\n\nCrea uno scudo intorno all'alleato bersagliato che assorbe una percentuale del danno inflitto dai successivi %attacks% attacchi di Eroi nemici. Una volta assorbito il danno, una palla di fuoco viene lanciata contro l'aggressore. Può essere usata sulle torri."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "DANNO DELLA PALLA DI FUOCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "DURATA DELLO SCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%DANNO ASSORBITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Con Multievocazione, alcuni alleati presenti in un'area di %multicast_fireshield_aoe% saranno selezionati casualmente per ricevere gli effetti di Scudo infuocato."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Scudo infuocato"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Assorbe una percentuale del danno subito e lancia palle di fuoco contro l'aggressore."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%PROBABILITÀ DI UTILIZZO 2X:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%PROBABILITÀ DI UTILIZZO 3X:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%PROBABILITÀ DI UTILIZZO 4X:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Brama sanguinaria"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Incendio"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Sta andando a fuoco! Sta subendo danni nel tempo ed è rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast" "Multievocazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast_Description" "Ottiene la probabilità di usare abilità e oggetti più volte ad ogni utilizzo."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Manto della natura"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Nome in inglese: Nature's Guise\n \nPermette a Treant di passare attraverso gli alberi ogni volta che non subisce danni per %cooldown_time% secondi. Mentre è attiva, Treant aumenta la sua velocità di movimento e amplifica gli effetti di cura e rigenerazione su se stesso."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Manto della natura aumenta la velocità di movimento di Treant Protector, lo rende invisibile e gli consente di radicare i nemici con i propri attacchi. Il danno inflitto è periodico e la durata del radicamento è maggiore se l'attacco viene inflitto nei pressi di un albero."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "I Protettori spesso non si fanno vedere; il loro stato naturale è quello di essere celati tra i loro fratelli dalle foglie verdi."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Mentre si trova sotto l'effetto di Manto della natura, Treant può muoversi liberamente attraverso gli alberi."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_regen_amp" "%AMPLIFICAZIONE DI CURA E RIGENERAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "DURATA DEL RADICAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "DURATA DEL RADICAMENTO (ALBERO):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_damage" "DANNO TOTALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_tree_movement_bonus_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA (ALBERO):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "TEMPO DI RICARICA DEL RADICAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Stretta della natura"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Nome in inglese: Nature's Grasp\n\nCrea dei rampicanti in direzione del punto bersagliato. I rampicanti rallentano e danneggiano i nemici che li attraversano, infliggendo il 50% di danno in più se toccano un albero. I creep subiscono metà del danno."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "I Protettori spesso non si fanno vedere; il loro stato naturale è quello di essere celati tra i loro fratelli dalle foglie verdi."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "DURATA DEI RAMPICANTI:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Seme parassita"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Nome in inglese: Leech Seed\n \nTreant Protector pianta un seme succhialinfa in un'Unità nemica, prosciugandone la salute e rallentandola allo stesso tempo. Il seme cura le Unità alleate nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen nutre le creature sotto la sua protezione, sostenute grazie alla linfa vitale ottenuta da coloro che si introducono nel suo campo consacrato."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "DANNO/CURA PER IMPULSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_AbilityCastRange" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Armatura vivente"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Nome in inglese: Living Armor\n \nInfonde l'Eroe o la struttura bersagliata con un'aura protettiva di guarigione che cura il bersaglio e ne aumenta l'armatura."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Le radici e i viticci degli Ent Protettori si estendono in lungo e in largo e stimolano la crescita e il ringiovanimento di tutta la natura."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "CURA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Crescita eccessiva"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Nome in inglese: Overgrowth\n \nEvoca una proliferazione di viticci e rami attorno a Treant Protector che danneggia i nemici affetti e impedisce loro di muoversi, usare abilità di Baleno, diventare invisibili o attaccare."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen chiama gli spiriti ancestrali della natura, rilasciando il loro potere attraverso tutti i suoi simili."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Funziona sulle Unità dotate di immunità agli incantesimi, ma si libereranno se queste diventano immuni dopo l'inizio dell'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Occhi della foresta"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Nome in inglese: Eyes In The Forest\n \nTreant Protector incanta un albero ottenendo visione non ostruita in quel punto. All'utilizzo di Crescita eccessiva, le Unità nemiche in un certo raggio dagli alberi incantati verranno intrappolate e danneggiate. Fa sì che tutti gli alberi ricrescano molto più velocemente."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_vision_aoe" "RAGGIO DELLA VISIONE DELL'ALBERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_overgrowth_aoe" "RAGGIO DI CRESCITA ECCESSIVA (ALBERO):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_damage" "DANNO AL SECONDO DI CRESCITA ECCESSIVA (ALBERO):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Se Crescita eccessiva viene utilizzata su un albero incantato con Occhi della foresta, il bersaglio intrappolato verrà danneggiato."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "I nemici dotati di Vera visione potranno vedere quali alberi sono incantati."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Non si può mai essere certi di chi o cosa abbia necessità di essere protetto."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_near_tree_display" "Manto della natura"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise" "Manto della natura"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_Description" "È invisibile quando si trova nelle vicinanze degli alberi.\nLa sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time" "Periodo di grazia (Manto della natura)"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time_Description" "L'effetto di Manto della natura svanisce quando ci si allontana dagli alberi."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Rallentamento di Seme parassita"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Subisce danni nel tempo.\nRallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Seme parassita"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Rallenta un'Unità nemica casuale nelle vicinanze ed estrae la sua linfa vitale."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Armatura vivente"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "È in guarigione e la sua armatura è aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Crescita eccessiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Non può muoversi, attaccare o usare il Baleno."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Manto della natura"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Non può muoversi mentre è radicato."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Stretta della natura"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danno."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Stretta della natura"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danno."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Terrastretta"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Nome in inglese: Earthbind\n \nLancia una rete nel punto bersagliato, radicando tutte le Unità nemiche nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Procurarsi del cibo nelle Rovine dei Crepacci può essere una vera sfida."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Può colpire e rivelare le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Non funziona sulle Unità dotate di immunità agli incantesimi o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Puff!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Nome in inglese: Poof\n \nAssorbendo le energie mistiche della terra, un Meepo si può teletrasportare verso se stesso o un altro Meepo dopo un tempo di canalizzazione pari a %abilitycastpoint% secondi, danneggiando i nemici nell'area di partenza e di arrivo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, l'abilità Puff! può essere usata su qualsiasi Unità alleata in un raggio di 2000."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "A volte rompere uno dei cristalli dei Crepacci è il trucco migliore se ti trovi nei guai. O se ci si trova il tuo alter ego."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "L'abilità può essere usata anche cliccando sulla minimappa."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Si può teletrasportare anche sulle illusioni di Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "DANNO (PUFF!):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike" "Geoattacco"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_Lore" "Tenere lo zaino leggero e portarsi pochi ma utili strumenti è il modo migliore per sopravvivere."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_gold_steal" "ORO RUBATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_hp_steal" "SALUTE RUBATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Saccheggio"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Nome in inglese: Ransack\n\nProsciuga la vita dai nemici con ciascun colpo e cura tutti gli altri Meepo con la stessa quantità di punti salute prosciugati."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_shard_description" "Ora Saccheggio ha il 30%% di probabilità di applicare l'effetto negativo di Geoattacco, rallentando i nemici del 20%% e infliggendo 20 danni al secondo per 4 secondi. È cumulabile con le istanze dei vari Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "Per caso ti serviva?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "SALUTE RUBATA (EROI):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "SALUTE RUBATA (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divisi noi siam"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divisi noi siam può essere usato in qualsiasi momento, a patto che ci sia un altro Meepo in un raggio di %fling_radius% da te. Il Meepo in questione ti lancerà verso un bersaglio in un'area d'effetto di %AbilityCastRange%, danneggiandolo e riducendo la sua velocità di movimento. Costo in mana: %AbilityManaCost%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Nome in inglese: Divided We Stand\n \nMeepo evoca un duplicato semiautonomo e imperfetto di se stesso che può ottenere oro ed esperienza come lui e che condivide la sua esperienza, i suoi attributi e le sue abilità. Tuttavia, il clone non può avere altri oggetti al di fuori degli stivali in possesso del Meepo originale. Se un qualsiasi clone muore, tutti i Meepo moriranno di conseguenza. Aumenta la resistenza alla magia di Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Ci conosciamo?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "I cloni non possono usare gli Stivali Arcani o gli Stivali del Protettore."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "QUANTITÀ DI MEEPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%RESISTENZA ALLA MAGIA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_fling_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Scavo"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Nome in inglese: Dig\n\nMeepo scava il terreno per un breve periodo, rimuovendo tutti gli effetti negativi su di sé e diventando invulnerabile/non bersagliabile per %duration% secondi. Recupera il %hp_restore%%% della sua salute massima durante questo periodo.
TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%SALUTE MASSIMA RECUPERATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Terrastretta"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "È intrappolato nella rete di Meepo; non può muoversi né usare il Baleno."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff" "Geoattacco"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff_Description" "È rallentato e sta subendo danni nel tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Scavo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Invulnerabile, non bersagliabile e con un bonus di rigenerazione della salute."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divisi noi siam"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% per via dell'impatto dei Meepo volanti."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Freddo tombale"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Nome in inglese: Grave Chill\n \nVisage assorbe temporaneamente la velocità di movimento e di attacco dell'Unità bersagliata, guadagnandole per sé e per i famigli nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "Il calore del sole è coperto dal freddo oscuro del Labirinto Angusto."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "I due effetti possono essere rimossi separatamente tramite una dissipazione."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "La velocità guadagnata è indipendente da quella persa dal bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "I Famigli che si trovano entro un raggio di %radius% unità da Visage riceveranno anche i bonus di Freddo tombale."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO ASSORBITA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO ASSORBITA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Assunzione dell'anima"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Nome in inglese: Soul Assumption\n \nVisage ottiene una carica per l'Assunzione dell'anima quando il danno subito da tutti gli Eroi nelle vicinanze supera i %damage_limit% danni. L'Assunzione dell'anima infligge sia danni base all'Unità bersagliata, sia danni aumentati in base al numero di anime in possesso di Visage."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Le anime raccolte dei defunti vengono usate per portarne delle altre tra le loro file."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Le cariche vengono guadagnate solo per danni superiori a %damage_min% e inferiori a %damage_max% inflitti da un giocatore o da Roshan. I danni autoinflitti o provenienti da Assunzione dell'anima non contano."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "DANNO PER CARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "CARICHE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "DURATA DELLA CARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "SOGLIA DEI DANNI SUBITI DAGLI EROI PER OTTENERE UNA CARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "RAGGIO PER OTTENERE UNA CARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Mantello del becchino"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Nome in inglese: Gravekeeper's Cloak\n \nVisage genera una barriera a strati che lo protegge dai danni. Venire danneggiati da un giocatore rimuove uno di questi strati, che richiede del tempo per rigenerarsi."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Consente a Visage di utilizzare l'abilità Martello del becchino, che ripristina fino al %shard_hp_restoration_pct%%% della salute."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "COSTO IN MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Le scaglie resistenti di Visage condividono simili proprietà con fantasmi e rocce, rendendolo praticamente impervio a lame e assalti magici."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Visage perderà uno strato ogni volta che subisce danni non autoinflitti superiori al danno minimo e provenienti da un giocatore."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "I Famigli che si trovano in un raggio di %radius% unità da Visage riceveranno il valore attuale di riduzione dei danni da Mantello del becchino."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%RIDUZIONE DI DANNO PER STRATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "STRATI MASSIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "TEMPO DI RECUPERO DEGLI STRATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "DANNO MINIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%MASSIMA RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Evoca famigli"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Nome in inglese: Summon Familiars\n \nEvoca dei famigli ciechi che combattono per Visage. I famigli possiedono l'abilità Forma di pietra, che permette loro di trasformarsi in pietra, stordendo i nemici all'impatto. I famigli sotto l'effetto di Forma di pietra sono invulnerabili e rigenerano rapidamente la loro salute. Gli Eroi nemici che uccidono un famiglio riceveranno una grande quantità di oro."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Guardiani del Labirinto Angusto, i Famigli di Necro'lic fanno da guardia alla sua dimora."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Usare l'abilità sostituirà i famigli già esistenti."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "I Famigli nel raggio d'azione di Visage riceveranno dei bonus da Mantello del becchino e Freddo tombale."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_speed" "VELOCITÀ DEL FAMIGLIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "DANNO D'ATTACCO DEL FAMIGLIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_tooltip_familiar_count" "NUMERO DI FAMIGLI:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Forma di pietra"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Nome in inglese: Stone Form\n \nDopo un breve ritardo, il Famiglio si trasforma in pietra e si schianta al suolo, stordendo e danneggiando tutti i bersagli nell'area d'impatto. Il Famiglio diventa invulnerabile e rigenera la salute molto rapidamente. Dopo %stone_duration% secondi, il Famiglio abbandonerà automaticamente la sua forma di pietra."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "RAGGIO DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "DURATA DELLA FORMA DI PIETRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Forma di pietra"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Nome in inglese: Stone Form\n \nDopo un breve periodo, il Famiglio più vicino si trasforma in pietra e si schianta al suolo, stordendo e danneggiando tutti i bersagli nell'area d'impatto. Il Famiglio diventa invulnerabile e recupera salute molto rapidamente. Dopo %stone_duration% secondi, il Famiglio abbandonerà automaticamente la sua Forma di pietra."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "RAGGIO DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_form_stone_duration" "DURATA DELLA FORMA DI PIETRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Anche se Forma di pietra non può essere dissipata, lo stordimento può essere rimosso con dissipazioni potenti."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silenzio di tomba"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Nome in inglese: Silent as the Grave\n\nVisage e i suoi famigli diventano invisibili. Visage ottiene un bonus alla velocità di movimento e la possibilità di spostarsi in volo. Quando Visage o i suoi famigli escono dall'invisibilità, infliggeranno un danno maggiore per breve tempo. Ha una durata di %invis_duration% secondi. L'invisibilità può essere interrotta attaccando o usando un'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "DURATA DEL DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Freddo tombale"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Freddo tombale"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Contatore delle anime"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Numero di anime immagazzinate dall'Assunzione dell'anima."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Mantello del becchino"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Ottiene un bonus di riduzione dei danni per ogni strato."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge" "Danno del famiglio"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Forma di pietra"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "È invulnerabile. Rigenerazione aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Mantello del becchino"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "I danni subiti vengono ridotti."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silenzio di tomba"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Rende invisibili, consente di volare e aumenta la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corruzione"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decadimento"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Nome in inglese: Decay\n \nUndying assorbe le energie di tutti gli Eroi nemici all'interno di un'area, danneggiandoli e rubando la loro Forza. Infligge un danno %creep_damage_multiplier% volte maggiore ai creep."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_description" "Aumenta la quantità di Forza rubata."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "La forza dei viventi viene prelevata per accrescere quella dei morti."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "La Forza rubata è cumulabile, ma non può far scendere la Forza di un Eroe al di sotto di 1."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Il furto della Forza avviene prima che il danno venga inflitto."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Colpisce le Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "FORZA RUBATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "DURATA DEL FURTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal_scepter" "FORZA RUBATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Squarcio dell'anima"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Nome in inglese: Soul Rip\n \nUndying redirige il flusso vitale da tutte le Unità nelle vicinanze e lo usa per curare il bersaglio se è un alleato o per ferirlo se è un nemico. Può essere utilizzata anche per curare la lapide."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Persino gli alleati vengono colpiti da disperazione in presenza dell'Immorituro."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Può curare la Lapide, ma non è utilizzabile sulle altre strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Non assorbe il flusso vitale di Unità invisibili, Unità invulnerabili, Unità nella nebbia di guerra o nemici immuni agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Assorbe energia dagli alleati immuni agli incantesimi, inclusi gli Zombi."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DANNO/CURA PER UNITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "UNITÀ MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RAGGIO DELLO SQUARCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "CURA PER LAPIDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Lapide"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Nome in inglese: Tombstone\n \nEvoca una lapide nel punto bersagliato, da cui sorgeranno spesso degli Zombi accanto ad ogni Unità nemica vicina alla lapide e la attaccheranno. Gli Zombi hanno una Brama di morte, che permette loro di rallentare il bersaglio con gli attacchi e che fornisce velocità di movimento e di attacco aggiuntiva se la salute del bersaglio scende al di sotto di una determinata soglia."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge chiama i suoi compagni caduti a combattere per il Dio della Morte."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "La Lapide è dotata di immunità agli incantesimi, ma può essere curata dallo Squarcio dell'anima."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Gli Zombi e la Lapide sono dotate di immunità agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Lo Zombi morirà se il suo bersaglio iniziale muore o esce dal suo campo visivo."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "DURATA DELLA LAPIDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "RAGGIO DI GENERAZIONE DEGLI ZOMBI:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALLO DI GENERAZIONE DEGLI ZOMBI:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "DANNO D'ATTACCO DEGLI ZOMBI:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%SOGLIA DI SALUTE (BRAMA DI MORTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Brama di morte"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Nome in inglese: Deathlust\n \nGli attacchi rallentano le Unità nemiche. Se la salute dell'Unità bersagliata scende al di sotto della soglia, le velocità di attacco e di movimento dello Zombi aumenteranno."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "SOGLIA DELLA SALUTE COME NUMERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%SOGLIA DELLA SALUTE COME PERCENTUALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Golem di Carne"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_shard_description" "Riduce di %shard_cooldown_reduction% secondi il tempo di ricarica di Golem di carne e fa sì che Undying generi uno Zombi per ogni attacco inflitto durante la trasformazione."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Nome in inglese: Flesh Golem\n \nUndying si trasforma in un raccapricciante Golem di Carne. Di conseguenza, la sua Forza aumenta di una certa percentuale e i suoi attacchi rallentano i bersagli e infliggono danni maggiori."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "La carne di coloro che sono morti di recente non fa altro che rendere il flagello di Dirge più potente."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MOLTIPLICATORE FORZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff" "Decadimento"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_Description" "Sta sottraendo %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% punti di Forza da uno o più nemici."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decadimento"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Sta rubando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti forza."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff" "Decadimento"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_Description" "Sta subendo un furto di 4 punti di Forza."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decadimento"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Sta perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti forza."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Golem di Carne"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Forza aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Gli attacchi rallentano i nemici e infliggono danni maggiori nel corso del tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura" "Aura pestilenziale (Golem di Carne)"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Velocità di movimento ridotta. Sta perdendo una percentuale della sua salute attuale ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Pestilenza del Golem di Carne"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e tutti i danni subiti saranno maggiori."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Brama di morte - Rallentamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Gli attacchi degli zombie di Undying rallentano il movimento dei loro bersagli."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Brama di morte - Rallentamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Sta venendo rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% dagli Zombi di Undying."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Frenesia (Brama di morte)"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Velocità di movimento e di attacco aumentate del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telecinesi"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Nome in inglese: Telekinesis\n \nRubick usa i suoi poteri telecinetici per sollevare brevemente l'Unità nemica bersagliata in aria, per poi lanciarla verso il terreno. L'Unità si schianta a terra con tale forza da stordire i nemici vicini."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Ti consente di bersagliare te stesso o gli alleati con Telecinesi. La gittata di lancio aumenta del %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% e il tempo di ricarica viene ridotto del %shard_cooldown_reduction_pct%%% quando bersagli un alleato. Il ritardo di lancio viene ridotto a %shard_teammate_throw_delay% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Anche il più grande dei Magi a volte usa i suoi poteri per divertirsi."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Mentre il bersaglio è in aria, Rubick può usare un'abilità secondaria per lanciare il nemico nella direzione bersagliata."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Quando l'Unità atterra, non verrà colpita dallo stordimento ad area."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "DURATA DEL SOLLEVAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "RAGGIO DELL'IMPATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "DISTANZA MASSIMA DEL LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telecinesi - Atterraggio"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Nome in inglese: Telekinesis Land\n \nSceglie il luogo in cui l'obiettivo cadrà al termine della Telecinesi."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Lore" ""
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telecinesi - Atterraggio"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Nome in inglese: Telekinesis Land\n\nScegli il punto di arrivo al termine di Telecinesi."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fulmine dissolvente"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Nome in inglese: Fade Bolt\n \nRubick crea una potente onda di energia arcana che balza tra le Unità nemiche, danneggiandole e riducendone il danno d'attacco. Ciascun balzo infligge danni minori del precedente."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "L'incantesimo preferito da Rubick per sbarazzarsi di coloro che tentano di assassinarlo è una magia piuttosto elementare."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%RIDUZIONE PER BALZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field" "Campo nullificante"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Description" "Nome in inglese: Arcane Supremacy\n \nLa padronanza dell'arcano di Rubick gli permette di creare un'aura in grado di ridurre le capacità magiche avversarie o fortificare quelle degli alleati. È possibile scegliere tra una modalità offensiva o difensiva dell'abilità per ridurre la resistenza ai danni magici degli avversari o per aumentare quella degli alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Lore" "Non tutti i magi possono arrivare al livello di Magus Magno..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Note0" "È cumulabile moltiplicativamente con altre fonti di resistenza ai danni magici non derivate da oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_magic_damage_reduction_pct" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Supremazia arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Nome in inglese: Arcane Supremacy\n \nLa padronanza dell'arcano di Rubick gli consente di aumentare la gittata di lancio e accrescere la sua potenza."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Non tutti i magi possono arrivare al livello di Magus Magno..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Furto di abilità"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Nome in inglese: Spell Steal\n \nRubick studia la traccia dell'essenza magica dell'Eroe nemico bersagliato, permettendogli di imparare i segreti dell'ultima abilità che ha utilizzato. Rubick può usare l'abilità rubata per sé per diversi minuti o finché non muore. Gli incantesimi rubati hanno una durata maggiore sui nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Riduce il tempo di ricarica, aumenta la gittata di lancio e applica il miglioramento dello Scettro di Aghanim agli incantesimi rubati."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "... ma anche le loro magie minori possono rivelarsi piuttosto utili."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Non può rubare le abilità degli oggetti."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Se possiede un Frammento di Aghanim, Rubick ruberà la versione dell'abilità migliorata dal Frammento di Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%AMP. EFFETTI NEGATIVI (INCANTESIMI RUBATI):"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Abilità rubata"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Le abilità acquisite con Furto di abilità rimpiazzeranno questo slot."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Abilità rubata"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Le abilità acquisite con Furto di abilità rimpiazzeranno questo slot."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telecinesi"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "È sospeso in aria."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telecinesi"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Stordito."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fulmine dissolvente"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter" "Fulmine dissolvente"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect" "Campo nullificante"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_Description" "Gli alleati in prossimità di Rubick ottengono il %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% di resistenza ai danni magici. I nemici in prossimità di Rubick perdono il %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% di resistenza ai danni magici."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally" "Campo nullificante"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally_Description" "Resistenza ai danni magici aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Furto di abilità"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Ha rubato un'abilità."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Raffica di fulmini"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Nome in inglese: Thunder Strike\n \nColpisce ripetutamente l'Unità bersagliata con dei fulmini. Ciascun colpo danneggia le Unità nemiche circostanti all'area d'impatto, rallentandone inoltre la velocità di movimento e d'attacco del %slow_amount%%% per %slow_duration% secondi. Fornisce visione del bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Ciascun fulmine applica un effetto positivo di %shard_buff_duration% secondi su tutti gli alleati a portata. L'effetto aumenta la velocità di movimento del %shard_movement_speed_bonus%%% e la velocità d'attacco di %shard_attack_speed_bonus%. Aumenta il raggio a %shard_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Capita a volte che le bobine del Perturbatore si sovraccarichino, e tutto ciò che rimane dei nemici coinvolti tende ad essere un pezzo di corazza o un ciuffo di peli."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "COLPI:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALLO DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Allucinazione"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Nome in inglese: Glimpse\n \nTeletrasporta l'Eroe bersagliato nel punto in cui si trovava 4 secondi prima. Uccide istantaneamente le illusioni. Infligge un danno basato sulla distanza a cui viene teletrasportato il bersaglio. Il danno massimo viene inflitto con una distanza pari a %max_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Giocare con la corrente può dare risultati imprevisti."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "La durata del viaggio a ritroso è in funzione della distanza che il bersaglio dovrà percorrere."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "DANNO MINIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Campo cinetico"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Nome in inglese: Kinetic Field\n \nDopo un breve tempo di formazione, crea una barriera circolare che non può essere attraversata dai nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Lo stryder è immune ai venti burrascosi che consumano i suoi avversari."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Le Unità immuni agli incantesimi possono passare attraverso il campo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "RITARDO DI FORMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Tempesta statica"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Nome in inglese: Static Storm\n \nCrea una tempesta statica che danneggia e silenzia tutte le Unità nemiche nell'area bersagliata per l'intera durata dell'abilità. Il danno inflitto è inizialmente debole, ma diventa più intenso con il passare del tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Un temporale estivo in Druud è una prova di forza a cui solo un Oglodi può sopravvivere."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "DANNO MASSIMO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "IMPULSI:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration_scepter" "DURATA CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "IMPULSI CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Impedisce l'utilizzo degli oggetti."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Raffica di fulmini"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Subisce danni nel tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Tempesta statica"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Silenziato."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed" "Raffica di fulmini"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impalamento"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Nome in inglese: Impale\n \nDegli spuntoni di roccia erompono dal terreno lungo una linea retta. Le Unità nemiche colpite vengono scagliate in aria, rimangono stordite brevemente e subiscono danni da caduta."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Tutti gli scarabei zeloti hanno un'elevata conoscenza dei passaggi sotterranei, che usano a loro vantaggio."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Gli spuntoni si muovono ad una velocità di %speed% unità al secondo e hanno una gittata di oltre %length% unità."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "L'Impalamento non può essere bloccato dalla Sfera di Linken."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "DANNO (IMPALAMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn" "Brucia-mana"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Description" "Nome in inglese: Mana Burn\n \nDistrugge il mana dell'Eroe bersagliato, in quantità pari ad un multiplo della sua Intelligenza, ed infligge danni uguali al mana bruciato."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Lore" "Il tomo di Ultimyr narra di uno scarabeo capace di divorare la mente delle creature minori."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_float_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELL'INTELLIGENZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Carapace appuntito"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Nome in inglese: Spiked Carapace\n \nQuando viene attivato normalmente, il Carapace appuntito riflette e nega il danno inflitto a Nyx Assassin (massimo una volta per ogni fonte), stordendo anche la fonte del danno. Attivare il Carapace appuntito non rimuoverà l'invisibilità fornita dalla Vendetta.\n\nSe viene attivato sottoterra, il Carapace appuntito stordirà istantaneamente i nemici nelle vicinanze."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Il loro carapace, anche se relativamente sottile, è protetto da una serie di spine retrattili affilate come rasoi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Il danno viene calcolato dopo tutte le riduzioni."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Il Carapace appuntito si attiverà solo per i danni provenienti dalle Unità controllate dai giocatori."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "Il danno riflesso sarà dello stesso tipo di quello inflitto a Nyx Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "DURATA DEL RIFLESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%DANNO RIFLESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Aumenta la velocità di movimento di Vendetta e ogni suo attacco andato a segno aumenterà il danno che il bersaglio subisce dagli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Nome in inglese: Vendetta\n \nPermette a Nyx Assassin di diventare invisibile e di muoversi più velocemente. Interrompere l'invisibilità con un attacco permetterà a Nyx Assassin di infliggere danni enormi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Lo scarabeo uccide per la gloria della sua regina."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Il tempo di sparizione è pari a %fade_time% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Il danno aggiuntivo andrà perduto se l'invisibilità viene interrotta usando un'abilità o se la durata dell'effetto termina."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_debuff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_magic_resist_reduction" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_movement_speed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Nascondiglio sotterraneo"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Nome in inglese: Burrow\n \nNyx Assassin si nasconde sottoterra nel giro di un breve periodo di tempo. Mentre è nascosto sottoterra, Nyx Assassin sarà immobile, invisibile e non potrà attaccare; l'utilizzo di Carapace appuntito stordirà istantaneamente i nemici nelle vicinanze, la gittata di Brucia-mana e Impalamento sarà maggiore e il tempo di ricarica di Impalamento sarà minore. Nel sottosuolo, tutto il danno inflitto a Nyx Assassin da qualsiasi fonte subirà una riduzione."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Alcune caste di scarabei zeloti creano piccoli nascondigli sotterranei nei quali celarsi, pronti a tendere un'imboscata alla loro preda."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Usare la Vendetta farà uscire Nyx Assassin dal nascondiglio sotterraneo."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO SOTTOTERRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_burn_bonus_cast_range" "GITTATA DI BRUCIA-MANA SOTTOTERRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_cooldown_reduction" "RIDUZIONE DELLA RICARICA DI IMPALAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_bonus_cast_range" "GITTATA AGGIUNTIVA DI IMPALAMENTO SOTTOTERRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "GITTATA DI CARAPACE APPUNTITO SOTTOTERRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Esci dal nascondiglio"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Nome in inglese: Unburrow\n \nTi fa emergere dal nascondiglio sotterraneo."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Alcune caste di scarabei zeloti creano piccoli nascondigli sotterranei nei quali celarsi, pronti a tendere un'imboscata alla loro preda."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impalamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "È stordito."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Carapace appuntito"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "La prossima istanza di danno causata da un Eroe sarà riflessa. Se l'istanza di danno viene provocata da un'Unità controllata da un giocatore, l'Eroe che la controlla subirà danni e rimarrà stordito."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e può muoversi attraverso le Unità. Il prossimo attacco infliggerà un danno maggiore."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Sottoterra"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "È immobile, invisibile e non può attaccare. Ha rigenerazioni della salute e del mana aumentate e subisce danni ridotti."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Le abilità passive sono disabilitate."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction_Description" "Danno subito dagli incantesimi aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Immagine speculare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Nome in inglese: Mirror Image\n\nCrea varie immagini di Naga Siren sotto il suo controllo.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice, sebbene sia già potente di suo, è anche famigerata per essere difficile da rintracciare."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren rimane invulnerabile per %invuln_duration% secondi da quando utilizza l'abilità, consentendole di schivare stordimenti e danni."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Usare l'abilità rimuove la maggior parte degli effetti da Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "All'utilizzo, le illusioni già esistenti di Immagine speculare vengono distrutte."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "DURATA DELLE IMMAGINI:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%DANNO INFLITTO DALLE IMMAGINI:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DANNO SUBITO DALLE IMMAGINI:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "NUMERO DI IMMAGINI:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Intrappolamento"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Nome in inglese: Ensnare\n \nInterrompe il bersaglio e lo intrappola, impedendogli di muoversi o di usare il Baleno."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Il solo modo per sfuggire alla furia di un Viscidoso è di non opporglisi fin dal principio."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "Aumenta la gittata di lancio e la velocità del proiettile. Consente a Intrappolamento di bersagliare le Unità addormentate o immuni agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_cooldown" "RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_range" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Risacca"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Nome in inglese: Rip Tide\n \nPer ogni %hits% attacchi di Naga Siren e delle sue immagini contro una stessa Unità, Naga Siren e le immagini colpiranno tutti i nemici nelle vicinanze con un'onda d'acqua che li danneggia e ne riduce l'armatura per %duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Un torrente dai Profondi si schianta contro le difese dei nemici della Sirena."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_chance" "%PROBABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Canto della sirena"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Nome in inglese: Song of the Siren\n \nTutti i nemici nel raggio di Naga Siren vengono posti in una stasi magica in cui non possono né agire né venire attaccati. Attivando di nuovo Canto della sirena, l'effetto terminerà prematuramente."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Aumenta la durata. Canto della sirena fa recuperare il %heal_pct%%% della salute massima degli alleati ogni secondo nel corso di tutta la sua durata."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "La potente voce di Slithice incanta schiere di nemici, mentre invoca la sua razza di Viscidosi nel momento del bisogno."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Le unità affette dal Canto della sirena sono invulnerabili e non possono subire danni da nessun tipo di fonte."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "Non ha effetto sulle Unità immuni agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note2" "L'area della canzone segue Naga; le Unità sotto l'effetto della canzone si sveglieranno se Naga si sposta abbastanza lontano."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Termina Canto della sirena"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Nome in inglese: Song of the Siren End\n \nDesta le Unità nemiche dalla tua canzone per renderle nuovamente bersagliabili."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit" "Colpo critico"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_Description" "Gli attacchi infliggono danni critici."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_chance" "%PROBABILITÀ DI COLPO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_crit" "%DANNO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Intrappolamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "È intrappolato sul posto, non può muoversi né usare il Baleno."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Risacca"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Armatura diminuita di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow" "Rallentamento di Risacca"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Canto della sirena"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Dorme, è invulnerabile."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Canto della sirena"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Sta venendo curato dal rilassante canto di Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Canto della sirena"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Sta mettendo in stasi i nemici."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Risacca"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Numero di attacchi di Risacca."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Rete da pesca"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Anche i Viscidosi più giovani sanno bene come procacciarsi una preda utilizzando esclusivamente una rete e il proprio ingegno."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "Nome in inglese: Reel In\n \nCANALIZZATA - Naga Siren canalizza l'abilità fino a un massimo di %AbilityChannelTime% secondi, tirando verso di sé tutte le Unità affette da Intrappolamento in un raggio di %radius% a una velocità di %pull_strength%."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "Nessuna preda da catturare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Rete da pesca"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Viene tirato verso Naga Siren."
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminazione"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "Nome in inglese: Illuminate\n \nCANALIZZATA - Canalizza dell'energia luminosa, aumentandone il potere quanto più a lungo è canalizzata. Una volta rilasciata, l'energia danneggia i nemici colpiti e fornisce visione lungo il suo percorso. Più a lungo viene canalizzata, maggiore sarà il danno inflitto."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_shard_description" "Durante il giorno, Illuminazione guarisce gli alleati di una quantità pari al 40% del suo danno."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "La luce nascosta di Ezalor si rivela con del fascino meraviglioso."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Fornisce visione aggiuntiva con il passare del tempo di canalizzazione."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "LARGHEZZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Rilascia Illuminazione"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Nome in inglese: Release Illuminate\n \nInterrompe la canalizzazione in anticipo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak" "Perdita di mana"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "Nome in inglese: Mana Leak\n \nIndebolisce l'essenza magica di un nemico, facendogli perdere del mana ad ogni movimento. Il nemico rimarrà stordito se finisce tutto il mana a causa dell'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Lore" "Ezalor distrugge l'armonia Primordiale, prosciugando l'energia magica dai più deboli."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Note0" "Se il bersaglio viaggia per oltre 300 unità di distanza in meno di 0,1 secondo (per esempio usando le abilità di Baleno), la Perdita di mana non ridurrà il mana per quella distanza."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_mana_leak_pct" "%PERCENTUALE DI MANA PERSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_duration" "DURATA DELLA PERDITA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Blocco solare"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Nome in inglese: Solar Bind\n\nRiduce la resistenza alla magia di un nemico e applica un rallentamento che aumenta di intensità quanto più il bersaglio si muove."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%RALLENTAMENTO OGNI 100 UNITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Magia del chakra"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Nome in inglese: Chakra Magic\n \nRipristina il mana dell'Unità bersagliata e riduce di una certa quantità il tempo di ricarica di tutte le abilità in attesa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Allo stesso modo, Ezalor condivide la sua armonia con gli altri."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANA RIPRISTINATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Magia del chakra non riduce il tempo di ricarica delle abilità Ultimate."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Fuoco fatuo"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Nome in inglese: Will-O-Wisp\n\nBersaglia un'area ed evoca un Fuoco fatuo che si accende e si spegne, attirando i nemici a sé grazie al suo scintillio ipnotizzante."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Anche se non potrebbe dire di \"conoscerle\", Ezalor esercita una misteriosa influenza su molte creature potenti, sempre pronte a venire in suo aiuto."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "INTERVALLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_heal" "CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignis Fatuus attira tutti i nemici nel raggio d'azione senza interromperne le azioni."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma spirituale"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Nome in inglese: Spirit Form\n \nEzalor fa diventare il suo corpo luminescente, aumentando la sua velocità di movimento e la sua gittata di lancio. Inoltre, sblocca l'abilità Luce accecante e fa sì che Illuminazione possa essere canalizzata da uno spirito diverso."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "In un bagliore di luce, Ezalor rivela la sua vera natura."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%CURA DI ILLUMINAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_evasion" "%ELUSIVITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_chakra_bonus" "MANA AGGIUNTIVO (CHAKRA):"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Richiamo"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "Nome in inglese: Recall\n \nDopo un breve ritardo, teletrasporta l'Eroe alleato bersagliato alla tua posizione. L'abilità verrà interrotta se l'Eroe subisce danni da un altro Eroe durante questa attesa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Cammina verso la luce."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "L'effetto dell'abilità verrà interrotto se Keeper of the Light muore."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Il Richiamo interromperà le abilità canalizzate."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Puoi disabilitare l'aiuto per impedire a Keeper of the Light di usare questa abilità su di te."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "L'abilità può essere usata anche cliccando sulla minimappa; verrà selezionato l'Eroe alleato più vicino."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "RITARDO DEL TELETRASPORTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luce accecante"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Nome in inglese: Blinding Light\n \nScatena una luce abbagliante nell'area bersagliata, respingendo ed accecando le Unità nemiche lì presenti e facendo fallire alcuni dei loro attacchi. Le Unità vengono respinte di %knockback_distance% nel corso di %knockback_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "All'atterraggio, le Unità distruggeranno gli alberi in un raggio di 150 unità."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "La luce Primordiale volge le sorti della battaglia a favore di Ezalor e dei suoi alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%PROBABILITÀ DI MANCARE GLI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "Illuminazione"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "Nome in inglese: Illuminate\n \nCanalizza dell'energia luminosa, aumentandone il potere quanto più a lungo è canalizzata. Una volta rilasciata, l'energia danneggia i nemici colpiti e fornisce visione lungo il suo percorso. Più a lungo viene canalizzata, maggiore sarà il danno inflitto."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Lore" "La luce nascosta di Ezalor si rivela con del fascino meraviglioso."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Note0" "Fornisce visione aggiuntiva con il passare del tempo di canalizzazione."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_total_damage" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_radius" "LARGHEZZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_max_channel_time" "TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end" "Rilascia Illuminazione"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end_Description" "Nome in inglese: Release Illuminate\n \nInterrompe la canalizzazione in anticipo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty1" "Vuoto"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty2" "Vuoto"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak" "Perdita di mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "Perderai mana se ti muovi."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma spirituale"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "Illuminazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "Il tuo spirito sta canalizzando l'Illuminazione da un'altra posizione."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Richiamo"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Sta venendo teletrasportato alla posizione di Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luce accecante"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "È accecato, sta fallendo l'%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Magia del chakra"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "La prossima abilità usata avrà un tempo d'attesa ridotto."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Blocco solare"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e resistenza alla magia ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Ipnotizzato"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Non può agire."
"npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Aura ipnotizzante"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "I nemici all'interno del raggio d'azione sono ipnotizzati dalla luce quando è accesa, e non sono in grado di agire."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Legame"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Nome in inglese: Tether\n \nLega Io all'Unità alleata selezionata, aumentando la velocità di movimento di entrambi. Quando Io riacquista salute o mana, l'Unità legata ne otterrà una quantità minore. Il legame si spezza se la distanza diventa eccessiva o se viene reciso da Io. Il legame rallenta per breve tempo tutti i nemici che vi entrano in contatto."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "I nemici che toccano il Legame verranno storditi per 1,75 secondi e subiranno 150 danni. La stessa Unità non può essere colpita più di una volta ogni 7 secondi. Aumenta dell'8%% la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Il tocco benevolo di Io infonde forza attraverso le dimensioni."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Provare a stabilire un Legame con un'Unità che si trova oltre la distanza di 700 unità dell'abilità creerà il collegamento e farà avvicinare velocemente Io all'Unità legata (fino a una distanza di 300 unità)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "L'Unità legata si curerà più velocemente e anche se la salute di Io è al massimo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "La velocità di movimento di Io sarà la stessa dell'Unità legata."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "DISTANZA MASSIMA DEL LEGAME:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%SALUTE/MANA TRASFERITI:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%RIDUZ. DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO/ATTACCO (NEMICO):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Recidi il Legame"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Nome in inglese: Break Tether\n \nRompe il collegamento con l'Unità legata."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spiriti"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Nome in inglese: Spirits\n\nEvoca cinque particelle spiritiche che danzano in cerchio intorno a Io. Se una particella colpisce un Eroe nemico, essa esploderà, danneggiando tutte le Unità nemiche che le si trovano intorno. I creep subiscono danni lievi quando toccano le particelle, ma non le fanno esplodere. Al termine dell'effetto, gli spiriti rimasti esploderanno."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io intreccia le particelle dell'universo con i suoi poteri inimmaginabili."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Dopo averli invocati, Io può far avvicinare o allontanare gli spiriti."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Gli spiriti compaiono passivamente intorno ad Io ogni secondo, fino a raggiungere il massimo numero consentito. Gli Eroi che entrano in contatto con uno spirito subiscono un rallentamento per un breve periodo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "DANNO AI CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "DANNO AGLI EROI:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "RAGGIO DELL'OSCILLAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Avvicina gli Spiriti"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Nome in inglese: Spirits Movement\n \nAvvicina gli spiriti a Io. L'abilità può essere attivata/disattivata manualmente."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Allontana gli Spiriti"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Nome in inglese: Spirits Out\n \nFa allontanare gli spiriti da te. Può essere attivata o disattivata a piacimento."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Sovraccarico"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Estraendo l'energia della materia da tutti i mondi, Io comincia a districare il tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Nome in inglese: Overcharge\n \nIo ottiene velocità di attacco, amplificazione degli incantesimi e rigenerazione della salute aggiuntive in base alla sua salute massima. Se Io ha instaurato un Legame con un alleato, anche quell'Unità riceverà questi benefici."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_description" "Aumenta l'amplificazione degli incantesimi di Sovraccarico. Io ottiene prosciugamento della salute dagli incantesimi e la possibilità di condividere tale attributo con il bersaglio di Legame."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_lifesteal" "%PROSCIUGAMENTO DELLA SALUTE DAGLI INCANTESIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%RIGENERAZIONE DELLA SALUTE MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Trasferimento"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io è l'incarnazione dei misteri dell'universo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Nome in inglese: Relocate\n \nTeletrasporta Io e un alleato sotto l'effetto di Legame in qualsiasi punto della mappa. Al termine dell'effetto, Io e l'alleato sotto l'effetto di Legame torneranno al punto di partenza del teletrasporto. Fai doppio clic sull'abilità per teletrasportarti alla fontana della tua base."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "I nemici vedranno un indicatore visivo nel mondo del gioco e sulla minimappa per tutto il tempo necessario al lancio che indicherà la destinazione del Trasferimento."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Il Trasferimento verrà annullato se Io viene disabilitato mentre lo sta attivando."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Ogni Eroe con il quale si è legati verrà teletrasportato insieme a te. Puoi recidere il legame in qualunque momento per evitare che l'Eroe si teletrasporti."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Solo gli Eroi, i creep eroici e le illusioni possono essere teletrasportati."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "TEMPO DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "TEMPO PER IL RITORNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1" "Avvicina gli Spiriti"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1_Description" "Richiama gli spiriti vicino a te. Può essere attivata e disattivata. Disponibile soltanto quando Spiriti è attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2" "Allontana gli Spiriti"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2_Description" "Allontana gli spiriti da te. Può essere attivata e disattivata. Disponibile soltanto quando Spiriti è attiva."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Legato"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Velocità di movimento uguale a quella del bersaglio legato. Rigenera salute e mana del bersaglio."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Legato"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e riceve salute e mana da Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Legame"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow" "Spiriti (Rallentamento)"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Sovraccaricato"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, amplificazione degli incantesimi aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% e rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spiriti"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "È circondato da spiriti alleati."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Ritorno"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Sta per ritornare alla vecchia posizione."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter" "Bonus Scettro (Legame)"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter_Description" "Riceve i benefici dello Scettro di Aghanim durante Legame."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Patto oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Nome in inglese: Dark Pact\n \nDopo un breve ritardo, Slark sacrifica parte della sua salute per rimuovere la maggior parte degli effetti negativi e infliggere danni a se stesso e alle Unità nemiche che gli si trovano intorno. Slark subisce solo il %self_damage_pct%%% del danno.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "I Viscidosi possono farsi ricrescere gli arti velocemente, in caso di ferite gravi, per salvarsi la vita."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% secondi dopo l'attivazione, i danni verranno inflitti da una serie di %total_pulses% impulsi ad intervalli di %pulse_interval% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Ciascun impulso rimuoverà anche gli effetti negativi da Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Non puoi suicidarti con questa abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Gli impulsi si fermano se Slark muore."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "RITARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Balzo"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Nome in inglese: Pounce\n \nSlark balza in avanti, incatenando il primo Eroe su cui atterra e applicando delle istanze di Furto d'essenza. Tale Unità può muoversi soltanto in un raggio limitato intorno alla zona di atterraggio di Slark. "
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Il tempo speso nella Scogliera Profonda ha reso Slark un assassino pericoloso, aggressivo e senza timori."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "All'utilizzo dell'abilità, Slark balza in avanti a una velocità di %pounce_speed%, fermandosi quando si aggrappa ad un Eroe nemico o quando percorre %pounce_distance% unità."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Le Unità dotate di immunità agli incantesimi non possono essere incatenate."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Gli alberi intorno alla zona di atterraggio di Slark verranno distrutti."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ISTANZE DI FURTO D'ESSENZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "CARICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "DURATA DELL'INCATENAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "RAGGIO DELL'INCATENAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Fa ottenere delle cariche e aumenta la gittata."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Furto d'essenza"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Nome in inglese: Essence Shift\n \nSlark ruba l'essenza vitale degli Eroi nemici con i suoi attacchi, sottraendo ciascuno dei loro attributi e convertendoli in Agilità aggiuntiva. Se uccide un Eroe nemico che si trova sotto l'effetto di questa abilità, Slark gli ruberà %stat_loss% di Agilità in modo permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Con ogni colpo che infligge ai suoi avversari, la conoscenza di Slark sulle loro debolezze aumenta."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Gli attributi non possono scendere al di sotto di 1 punto."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Le statistiche rubate dal Furto d'essenza tornano alla normalità alla morte. Il ritorno delle statistiche per Slark è separato da quello dell'Eroe nemico interessato."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Per sottrarre l'Agilità in modo permanente, non è necessario che Slark infligga il colpo di grazia. È sufficiente che l'Eroe nemico affetto da Furto d'essenza venga ucciso entro un raggio di 300 unità da Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILITÀ GUADAGNATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "PERDITA PER CIASCUN ATTRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Danza delle ombre"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Nome in inglese: Shadow Dance\n \nSlark si nasconde in una nuvola di ombre, diventando irrilevabile. Attaccare o usare abilità e oggetti non rivelerà Slark. Quando non è visibile dalla squadra nemica, Slark otterrà passivamente velocità di movimento e rigenerazione della salute aggiuntive."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "L'ignoto tredicesimo è un nemico molto elusivo."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note0" "Se Slark viene danneggiato da un'Unità neutrale, i bonus passivi alla velocità di movimento e alla rigenerazione della salute verranno persi per %neutral_disable% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note1" "I bonus passivi alla velocità di movimento e alla rigenerazione della salute hanno un ritardo per l'attivazione/disattivazione pari a %activation_delay% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_regen" "SALUTE OTTENUTA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait" "Esca"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait_Description" "Nome in inglese: Fish Bait\n\nRiduce del %movement_speed%%% la velocità di movimento di un nemico per %slow_duration% secondi e applica l'effetto di Vera visione sul bersaglio. Se Slark utilizza Balzo sul nemico, la sua velocità di attacco aumenterà di %attack_speed% per tutta la durata dell'incatenamento."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Velo delle profondità"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Nome in inglese: Depth Shroud\n \nCrea una nuvola nel punto bersagliato. Tutti gli alleati all'interno del raggio d'azione verranno nascosti e saranno affetti da Danza delle ombre."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_AbilityCastRange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Incatenato"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "È incatenato a Slark, si può allontanare solo fino a una certa distanza."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Furto d'essenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Sta rubando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% punti di Agilità."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Furto d'essenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Sta subendo un furto di punti per ciascun attributo pari a %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Rigenerazione (Danza delle ombre)"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rigenera %MODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% punti salute al secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Danza delle ombre"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "È invisibile nella sua nuvola di fumo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilità permanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Ha ottenuto un bonus permanente di Agilità pari a %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Ha ottenuto un bonus di Agilità permanente."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Agilità persa"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Ha perso in modo permanente una quantità di Agilità pari a %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post" "Bonus di Esca"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post_Description" "Velocità di attacco aumentata di 50."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Velo delle profondità"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Nascosto nel Velo delle profondità di Slark."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Colpo diviso"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Nome in inglese: Split Shot\n \nMedusa divide magicamente il suo colpo in molteplici frecce. Queste frecce infliggono una percentuale di danno minore rispetto a quello normale.\n\nI bersagli aggiuntivi non attiveranno altri effetti di attacco (come i colpi critici)."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Tutti coloro che incontrano la Gorgone maledetta ne sentiranno la rabbia."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "I bersagli secondari saranno le Unità nemiche più vicine, escludendo il bersaglio primario."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Le illusioni di Medusa avranno il Colpo diviso attivo se Medusa le crea mentre ha l'abilità attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%DANNO INFLITTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "BERSAGLI AGGIUNTIVI:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Serpente mistico"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Nome in inglese: Mystic Snake\n \nMedusa lancia un serpente mistico di energia che balza di Unità in Unità, danneggiando i nemici. Il danno e la velocità aumentano dopo ogni salto. Dopo aver raggiunto il suo ultimo bersaglio, il serpente tornerà da Medusa e ne ripristinerà il mana. Il serpente ripristina il %snake_mana_steal%%% del mana in base al mana totale delle vittime."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_scepter_description" "Serpente mistico pietrifica gli avversari colpiti. La durata della pietrificazione aumenta per ogni rimbalzo del Serpente mistico."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "La maledizione della Gorgone è la sua forza più grande."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Serpente mistico non può essere evitato."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "RAGGIO DEL BALZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "BALZI:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "DANNO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%AUMENTO DEL DANNO AD OGNI BALZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_speed_scale" "%AUMENTO DELLA VELOCITÀ PER BALZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%MANA OTTENUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_turn_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ROTAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_base" "DURATA DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_increment" "AUMENTO DELLA DURATA AD OGNI SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: L'abilità Sangue freddo viene nascosta nel pannello delle abilità una volta acquisito il Frammento di Aghanim, ma l'icona dell'effetto positivo comparirà comunque.
Il miglioramento dello Scettro di Aghanim funziona soltanto se viene scelta l'abilità Sguardo pietrificante."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Scudo di mana"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Nome in inglese: Mana Shield\n \nCrea uno scudo in grado di assorbire il %absorption_pct%%% dei danni subiti in cambio del mana di Medusa. Aumenta la capacità massima di mana."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Anche se Medusa non ha ricevuto il dono della vita eterna alla nascita, la sua maledizione le ha concesso dei poteri difensivi impressionanti."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Assorbe i danni prima di qualunque tipo di riduzione, il che significa che l'armatura non ridurrà la quantità di mana necessario ad assorbire i danni."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "DANNO PER MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_absorption_pct" "%DANNO ASSORBITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_bonus_mana" "MANA AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Sguardo pietrificante"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Nome in inglese: Stone Gaze\n \nOgni Unità nemica rivolta verso Medusa subirà una riduzione della velocità di movimento e della velocità d'attacco. Guardando Medusa per un totale di %face_duration% secondi mentre Sguardo pietrificante è attivo, le Unità si trasformeranno in pietra. Le Unità pietrificate sono stordite e subiscono danni fisici aggiuntivi."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "La bellezza di Medusa è leggendaria."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Le Unità affette da Sguardo pietrificante subiranno tutta la durata dell'effetto negativo, indipendentemente da quando lo ricevono mentre l'abilità è attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%DANNO FISICO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "DURATA DELLA FORMA DI PIETRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Sangue freddo"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Nome in inglese: Cold Blooded\n\nQuando viene bersagliata da un incantesimo, Medusa lancerà un Serpente mistico in direzione del nemico."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow" "Serpente mistico"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità di rotazione ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Scudo di mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Un po' del danno subito da Medusa viene inflitto alla sua riserva di mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Sguardo pietrificante"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. I nemici rivolti nella tua direzione subiranno una riduzione della velocità di movimento e di attacco."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Sguardo pietrificante"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Velocità ridotta del 35%. Si trasformerà in pietra guardando Medusa per troppo tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Sguardo pietrificante"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "Pietrificato, stordito, subisce il %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%% di danno fisico aggiuntivo."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana" "Scudo di mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana_Description" "Fa ottenere un bonus di mana pari a %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Sangue freddo"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Lancia Serpenti mistici contro i nemici che ti bersagliano con un incantesimo."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Rabbia del berserker"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Nome in inglese: Berserker's Rage\n \nAttivare questa abilità permette a Troll Warlord di attaccare in mischia invece che a distanza. Gli attacchi da mischia hanno una probabilità di intrappolare il bersaglio, impedendogli di muoversi o usare incantesimi di spostamento. Rabbia del berserker migliora anche l'armatura, aumenta la velocità di movimento e diminuisce il tempo di attacco base.\n\nAsce rotanti ha delle funzionalità diverse mentre Rabbia del berserker è attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Le asce del Troll Signore della Guerra sono infinite, proprio come la sua furia."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "I tempi di ricarica degli oggetti che si comportano in modo diverso per le Unità da mischia e a distanza variano in base alla forma in cui Troll Warlord si trovava quando ha usato l'oggetto."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_base_attack_time" "TEMPO DI ATTACCO BASE IN MISCHIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%PROBABILITÀ DI INTRAPPOLARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "DURATA DELL'INTRAPPOLAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Asce rotanti (distanza)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Nome in inglese: Whirling Axes (Ranged)\n \nTroll Warlord lancia cinque asce con una gittata di %axe_range% unità in uno spazio conico davanti a sé, danneggiando e rallentando le Unità nemiche che vengono colpite."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Asce rotanti (distanza) dissipa gli effetti dei nemici. Riduce il tempo di ricarica e il costo in mana.
TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Solo le asce spinte dall'odio roteano in modo così letale."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Non ha effetto su Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "DANNO DELLE ASCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "COSTO IN MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Asce rotanti (mischia)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Nome in inglese: Whirling Axes (Melee)\n \nTroll Warlord scaglia due asce in un'area ravvicinata intorno a lui che danneggiano le Unità nemiche che ne vengono colpite e facendo mancare loro alcuni attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Asce rotanti (mischia) dissipa gli effetti negativi su Troll Warlord. Riduce il tempo di ricarica e il costo in mana.
TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Tieniti stretto i tuoi nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Non ha effetto su Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "DURATA DELL'ACCECAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%PROBABILITÀ DI MANCARE GLI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "DURATA DEL VORTICE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "COSTO IN MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervore"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Nome in inglese: Fervor\n \nAd ogni colpo consecutivo sullo stesso bersaglio, Troll Warlord aumenta la propria velocità di attacco. Se Troll Warlord cambia bersaglio, il bonus tornerà a zero."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Se la prima volta non riesci, allora colpisci ancora e ancora."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Estasi della battaglia"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Nome in inglese: Battle Trance\n\nTroll Warlord entra in uno stato di estasi che lo obbliga ad attaccare continuamente l'Unità nemica più vicina in un raggio di %range% (gli Eroi hanno la priorità). I danni non possono ucciderti in questo stato. L'abilità aumenta anche la salute prosciugata con gli attacchi, la velocità di movimento e la velocità d'attacco. Applica una dissipazione di base.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_shard_description" "Ora l'utilizzo di Estasi della battaglia consente a Troll Warlord di creare un'aura globale che fa ottenere a se stesso e agli alleati +60 di velocità d'attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Una scarica di adrenalina formata dall'odio puro rende le lame alleate estremamente veloci."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll Warlord può comunque usare le sue abilità mentre è affetto da Estasi della battaglia, ma non i suoi oggetti o altri comandi."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll Warlord può comunque essere ucciso con Lama massacrante di Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "Troll Warlord riceve visione sul bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "DURATA DELL'ESTASI:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%SALUTE SOTTRATTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_radius" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage" "Violenza"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_Description" "Nome in inglese: Rampage\n\nTutti gli Eroi alleati sulla mappa ottengono un bonus che dipende dalla modalità di combattimento di Troll Warlord. La modalità da mischia aumenta la velocità d'attacco, mentre la modalità a distanza aumenta la resistenza agli stati alterati."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Asce rotanti"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervore"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Estasi della battaglia"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e gli attacchi prosciugano la salute del nemico. Troll Warlord non può morire durante Estasi della battaglia."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Asce rotanti"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""È accecato, ha una probabilità di mancare il bersaglio del %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage" "Violenza"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% di velocità d'attacco e il %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% di resistenza agli stati alterati."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Estasi della battaglia"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord ti ha preso di mira!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Rabbia del berserker"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Sei stato intrappolato da un Troll infuriato!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura" "Aura di Estasi della battaglia"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura_Description" "Fa ottenere %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% di velocità d'attacco."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Pestone"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Nome in inglese: Hoof Stomp\n \nCentaur Warrunner sbatte i suoi zoccoli sul terreno, stordendo e danneggiando le Unità nemiche vicine."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Quando gli zoccoli possenti del Guerriero Corridore toccano il terreno, le scosse sono udibili a grande distanza."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "DANNO DEL PESTONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Doppio taglio"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Nome in inglese: Double Edge\n \nCentaur Warrunner sferra una potente falciata, danneggiando se stesso, il bersaglio e i nemici che gli si trovano intorno. Infligge danni aggiuntivi in base alla tua Forza. Centaur non può morire con Doppio taglio."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Consente a Doppio taglio di rallentare gli Eroi nemici e aumentare temporaneamente la Forza di Centaur Warrunner per ogni Eroe colpito. La durata viene ripristinata ottenendo una nuova carica, fino a un massimo di %shard_max_stacks% cariche."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "Nel mezzo del combattimento, gli attacchi feroci di Bradwarden causano a volte dei danni collaterali autoinferti."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Doppio taglio infligge danni magici sia ai bersagli che a Centaur Warrunner."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%DANNO IN BASE ALLA FORZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%FORZA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "DURATA DEL BONUS DI FORZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Contrasto"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Nome in inglese: Return\n \nCentaur Warrunner contrasta ogni colpo del nemico, danneggiando a sua volta l'Unità che lo attacca. Restituisce una quantità di danno fissa più una percentuale della sua Forza. Infligge metà del danno alle torri."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "A Bradwarden non serve parare gli attacchi degli avversari; la sua pelle temprata dalle battaglie lo fa per lui."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Contrasto si attiva quando l'attacco va a segno."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Contrasto danneggia le torri."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "DANNO RESTITUITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%DANNO IN BASE ALLA FORZA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Contrasto"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Travolgimento"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Nome in inglese: Stampede\n \nCentaur Warrunner conduce gli alleati in una feroce carica, consentendogli di muoversi attraverso le Unità a velocità massima e di rallentare le Unità nemiche travolte. I nemici travolti subiranno una quantità di danno basata sulla Forza di Centaur Warrunner. Ciascun nemico può essere travolto una volta sola."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "La maestosa cintura di Omexe, che rende Bradwarden il campione più grande della sua specie, incita i suoi compagni gladiatori a seguirlo nel mezzo del combattimento barbarico."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "RAGGIO DEL TRAVOLGIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "DURATA DEL TRAVOLGIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "MOLTIPLICATORE DEL DANNO IN BASE ALLA FORZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_bonus_duration" "DURATA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_description" "Gli Eroi sotto l'effetto di Travolgimento subiscono meno danno e possono muoversi attraverso gli ostacoli, tra cui alberi e rupi. I nemici travolti vengono anche incatenati. Aumenta la durata."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Scrocca un passaggio"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Il grande orgoglio di Bradwarden impallidisce di fronte al suo bisogno di vittoria."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Nome in inglese: Hitch a Ride\n \nCentaur lancia un alleato in un carretto dietro di sé. Mentre si trova sul carro, l'alleato può usare le abilità e attaccare normalmente, ma non può muoversi in modo indipendente o essere bersagliato dagli avversari. Gli effetti senza bersaglio possono essere applicati sull'alleato in questione. Aumenta di %melee_attack_range% la gittata d'attacco degli Eroi da mischia."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "DURATA DEL PASSAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Scrocca un passaggio"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Può attaccare e usare le abilità, ma non può muoversi o essere bersagliato dai nemici."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Travolgimento"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Si muove alla massima velocità e rallenta le Unità nemiche che travolge."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Travolgimento"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "L'Unità è travolta, ha velocità di movimento ridotta."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "Impossibile usare sul tuo alleato"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter" "Contrasto"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter_Description" "Attiva l'abilità per aumentare il danno d'attacco per ogni istanza."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage" "Contrasto"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage_Description" "Danno d'attacco aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Doppio taglio + Frammento di Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Aumenta la Forza di Centaur Warrunner e rallenta i nemici."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Doppio taglio + Frammento di Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Onda d'urto"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Nome in inglese: Shockwave\n \nMagnus emette un'onda di forza che danneggia le Unità nemiche di fronte a lui, le attira verso di sé e le rallenta per un breve periodo."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_description" "Aumenta la larghezza e la gittata di Onda d'urto. L'onda di forza esplode dopo un piccolo ritardo, infliggendo una percentuale aggiuntiva del danno di Onda d'urto, rallentando i nemici e riducendone l'armatura per un breve periodo. Armatura e velocità di movimento tornano ai valori normali durante il corso dell'effetto negativo, fino alla sua scomparsa."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Il Monte Joerlak è una specie di massa instabile, di cui Magnus ha imparato a canalizzarne i riverberi."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_width" "LARGHEZZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_time" "RITARDO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_damage_pct" "%DANNO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_slow_pct" "%RALLENTAMENTO PER L'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_armor_pct" "%RIDUZIONE DELL'ARMATURA PER L'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave" "Onda roboante"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Potenziamento"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Nome in inglese: Empower\n \nAumenta il danno di un'Unità alleata e le permette di attaccare a squarcio. Magnus riceve un bonus maggiore del %self_multiplier%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Con un urlo profondo, Magnus mostra il suo vero potere."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Il danno aggiuntivo si basa sul danno di base e su quello derivato dagli attributi primari."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Il danno da squarcio ignora l'immunità agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Le Unità a distanza non possono infliggere danni da squarcio."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DANNO DA SQUARCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Infilzamento"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Nome in inglese: Skewer\n \nMagnus scatta in avanti, impalando le Unità nemiche con il suo imponente corno. Gli Eroi colpiti lungo il tragitto verranno trascinati fino alla destinazione, per poi essere danneggiati e soggetti a velocità di movimento e di attacco rallentate."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Il valore dei corni dei magnoceronti è direttamente proporzionale al pericolo che rappresentano per i mercanti interessati."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "VELOCITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Polarità inversa"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Description" "Nome in inglese: Reverse Polarity\n \nMagnus cambia le proprietà della materia, risucchiando tutti i nemici vicini di fronte a sé, per poi stordirli e danneggiarli con uno schianto possente."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus combatte con la furia eruttante del Monte Joerlak."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RAGGIO DI ATTRAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Lancio del corno"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Nome in inglese: Horn Toss\n\nMagnus usa il suo corno per lanciare dietro di sé tutti i nemici che gli si trovano di fronte. I nemici vengono danneggiati, rimangono in volo per %air_duration% secondi e poi subiscono un rallentamento notevole quando atterrano."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "TEMPO IN ARIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_horn_toss_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO/ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Rallentamento (Onda d'urto)"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow" "Eruzione (Onda d'urto)"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Potenziamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Danno di base aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, infligge il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di danno da squarcio."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff" "Aura (Potenziamento)"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Danno di base aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Gli Eroi da mischia infliggono il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di danno da squarcio ad ogni colpo."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Infilzato"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Infilzato"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Trascinato da Magnus."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Attrazione (Onda d'urto)"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength" "Forza (Polarità inversa)"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength_Description" "Forza aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow" "Rallentamento (Lancio del corno)"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow_Description" "Velocità di movimento e di attacco ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Morte rotante"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Nome in inglese: Whirling Death\n \nTimbersaw fa roteare una sega estremamente affilata, danneggiando i nemici e distruggendo gli alberi che gli si trovano intorno. Gli Eroi nemici sotto l'effetto di questa abilità perdono una parte del loro attributo primario per un breve periodo. Morte rotante infliggerà danni maggiori per ogni albero distrutto."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "Se i viticci e le piante dei suoi incubi decidono di perseguitarlo, Rizzrack è pronto a difendersi con la sua motosega."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "DANNO AGGIUNTIVO PER OGNI ALBERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%PERCENTUALE DI PERDITA DELL'ATTRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "DURATA DELLA PERDITA DELL'ATTRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Aggancialegna"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Nome in inglese: Timber Chain\n \nLancia una catena che si incastra nel primo albero che colpisce, proiettando Timbersaw al punto d'impatto. Qualsiasi nemico in cui si imbatte lungo il tragitto subirà dei danni."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Non sai mai quando potresti dover fuggire dagli arbusti malvagi."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "VELOCITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Armatura reattiva"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Nome in inglese: Reactive Armor\n \nL'armatura e la velocità di rigenerazione della salute di Timbersaw aumentano ogni volta che viene attaccato. I bonus sono due volte maggiori se ad attaccare è un Eroe."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "La tuta tagliatrice è dotata di un avanzato sistema difensivo pronto a reagire al primo impatto."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "ISTANZE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Nome in inglese: Chakram\n \nTimbersaw bersaglia un punto e lancia la sua sega principale, che inizierà a roteare e a danneggiare i nemici nella zona. I nemici colpiti dalla sega si muoveranno più lentamente per ogni %slow_health_percentage%%% di salute mancante. La lama infligge danni e abbatte gli alberi nel suo tragitto quando viene lanciata e retratta. Mentre è attiva, l'abilità consumerà mana periodicamente e non permetterà a Timbersaw di attaccare."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "L'arma antiflora definitiva."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Il Chakram verrà richiamato se Timbersaw termina il mana o se si sposta a più di %break_distance% unità di distanza."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "DANNO AL CONTATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "COSTO IN MANA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_bonus_damage" "DANNO AL SECONDO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Ritorno del Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Nome in inglese: Return Chakram\n \nFa tornare il Chakram a Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_description" "Aumenta il danno al secondo di Chakram e Secondo Chakram."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2" "Secondo Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Description" "Nome in inglese: Second Chakram\n \nLancia un secondo Chakram indipendente."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Lore" "Tagliatagliatagliatagliatagliatagliatagliatagliatagliatagliataglia!"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note0" "Il Chakram verrà richiamato se Timbersaw termina il mana o se si sposta a più di %break_distance% unità di distanza."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note1" "Gli effetti di rallentamento da due chakram non sono cumulabili."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2" "Ritorno del Secondo Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2_Description" "Nome in inglese: Return Chakram\n \nFa tornare il Chakram a Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Lanciafiamme"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Nome in inglese: Flamethrower\n\nTimbersaw rilascia una fiamma nella direzione in cui è rivolto. La fiamma applica un effetto negativo che infligge una certa quantità di danno al secondo e riduce la velocità di movimento dei nemici. Ha effetto sulle strutture con un danno ridotto."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "LARGHEZZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%DANNO CONTRO LE STRUTTURE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Morte rotante"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Sta perdendo una certa percentuale dell'attributo primario."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Armatura reattiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Riceve un bonus di armatura e rigenerazione della salute per ogni istanza."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Sta subendo danni nel tempo ed è rallentato dal Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Disarmo (Chakram)"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Non può attaccare quando il Chakram è in aria."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Aggancialegna"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Tutti i nemici sul tuo cammino vengono danneggiati."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Lanciafiamme"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Scatena fuoco e fiamme."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Lanciafiamme"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Sta subendo danni nel tempo ed è rallentato dal Chakram."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Muco nasale viscoso"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Nome in inglese: Viscous Nasal Goo\n \nRicopre il bersaglio di muco, riducendone l'armatura e la velocità di movimento. Lanci multipli sono cumulabili e ripristinano la durata."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_scepter_description" "Muco nasale viscoso diventa un'abilità senza bersaglio il cui effetto si applica a tutti i nemici all'interno dell'area bersagliata. Aumenta il limite di istanze."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Essendosi preso un raffreddore mentre era intrappolato nella neve, Rigwarl cerca di rigirare la cosa a suo vantaggio."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_goo_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "PERDITA DELL'ARMATURA DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "ARMATURA PERSA PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "LIMITE DI ISTANZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_radius_scepter" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit_scepter" "LIMITE DI ISTANZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_abilitycastrange" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Getto di aculei"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: Palla di pelo diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Getto di aculei.
È necessario scegliere l'abilità Muco nasale viscoso affinché funzioni con Palla di pelo."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Nome in inglese: Quill Spray\n \nLancia un getto di aculei alle Unità nemiche, infliggendo danni in un'area intorno a Bristleback. Infligge danni aggiuntivi per ogni volta che un'Unità viene colpita da Getto di aculei negli ultimi %quill_stack_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "L'onore di un buttafuori può essere una questione pungente. Così come i suoi aculei."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Il danno del Getto di aculei non viene ridotto dalle abilità di blocco dei danni."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "DANNO DI BASE DEGLI ACULEI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "DANNO PER ISTANZA DEGLI ACULEI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Schiena acuminata"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "L'abilità Getto di aculei deve essere scelta affinché si attivi automaticamente dopo aver subito una certa quantità di danni alla schiena."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Nome in inglese: Bristleback\n\nBristleback subisce meno danni dagli attacchi fisici se attaccato sui fianchi o alla schiena. Se Bristleback subisce %quill_release_threshold% danni alla schiena, rilascerà un Getto di aculei del livello attuale."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Voltare le spalle ad una rissa potrebbe essere proprio la cosa giusta."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Il retro di Bristleback è considerato entro 70 gradi da dietro."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "I lati di Bristleback sono considerati entro 110 gradi da dietro."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO DAI LATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO DAL RETRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "SOGLIA DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Sentiero di guerra"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Nome in inglese: Warpath\n \nBristleback alimenta la propria furia ogni volta che usa un'abilità, aumentando la sua velocità di movimento ed il danno che infligge."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "\"Dannato il tuo caratteraccio!\", diceva sempre sua madre quando lo sgridava. Ma, in una rissa, avere un caratteraccio può tornare utile."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Le illusioni di Bristleback non ricevono i bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Gli oggetti non attiveranno il Sentiero di guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "DANNO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Palla di pelo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Nome in inglese: Hairball\n\nSputa una palla di aculei nella direzione del punto bersagliato. La palla esplode quando arriva a destinazione, colpendo i nemici nei dintorni con Muco nasale viscoso e 2 istanze di Getto di aculei."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "ISTANZE DI GETTO DI ACULEI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Muco nasale viscoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Sta perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% di armatura ed è rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Getto di aculei"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Ogni istanza aumenta il danno subito dal Getto di aculei."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Sentiero di guerra"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Si sta muovendo del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% più velocemente, infligge %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% danni aggiuntivi."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Frammenti di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Nome in inglese: Ice Shards\n \nTusk comprime dei frammenti di ghiaccio in una sfera di energia gelida che danneggia ogni nemico con cui entra in contatto. I frammenti vengono rilasciati quando la sfera raggiunge la destinazione, creando una barriera che dura %shard_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Nella tundra ghiacciata vicino alla Barriera, dopo il tramonto dell'ultimo sole d'autunno, il ghiaccio può formarsi con una velocità allarmante."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Crea una barriera inaccessibile."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "DANNO DEI FRAMMENTI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURATA DEI FRAMMENTI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "LUNGHEZZA DEI FRAMMENTI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Aumenta la lunghezza dei frammenti di ghiaccio. I nemici intrappolati in un frammento di ghiaccio vengono rallentati e danneggiati ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop" "Rompi Frammenti di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop_Description" "Nome in inglese: Ice Shards Stop\n \nFermi."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Palla di neve"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Nome in inglese: Snowball\n \nTusk comincia a rotolare all'interno di una palla di neve. Gli alleati entro un raggio di %snowball_grab_radius% possono essere aggiunti alla palla di neve cliccando con il tasto destro su di essi, anche mentre si trova già in movimento. Una volta lanciata, la palla di neve travolgerà qualunque nemico si trovi sul suo cammino, stordendolo e danneggiandolo. Ciascun Eroe alleato nella palla di neve ne aumenterà il danno."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Si parla ancora dell'incredibile impresa che terminò la grande rissa ai Campi Bianchi."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "La palla di neve si distruggerà dopo massimo 3 secondi dal lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "La palla di neve può essere lanciata prima utilizzando l'abilità Lancia Palla di neve."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Non porta con sé le illusioni, ma può trasportare i cloni di Meepo e le eventuali Unità controllate da Tusk."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Ciascun clone di Meepo aggiunto alla palla di neve contribuirà all'aumento del danno."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Gli alleati possono cliccare sulla palla di neve per aggiungercisi."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO PER ALLEATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "VELOCITÀ DELLA PALLA DI NEVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "RAGGIO DI RACCOLTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "TEMPO DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Lancia Palla di neve"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Nome in inglese: Launch Snowball\n \nLancia la palla di neve verso il bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "Verso il vasto manto bianco!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "La palla di neve può distruggere gli alberi."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Non porta con sé le illusioni, ma può trasportare i cloni di Meepo e le eventuali Unità controllate da Tusk."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Ciascun clone di Meepo aggiunto alla palla di neve contribuirà all'aumento del danno."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil" "Sigillo glaciale"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Description" "Nome in inglese: Frozen Sigil\n \nTusk evoca un sigillo volante che riduce del 40% la velocità di movimento dei nemici entro un raggio di 650. Ha una durata di 25 secondi. Tempo di ricarica: 30."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Lore" "Il brivido di sentirsi a casa!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note0" "Il Sigillo seguirà automaticamente Tusk se non riceve un ordine alla creazione."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note1" "Il Sigillo può muoversi ignorando gli ostacoli, ha una velocità di movimento pari a 310, richiede 3/3/4/4 attacchi da parte degli Eroi e 12/12/16/16 attacchi da parte dei creep per essere distrutto, ha un campo visivo pari a 400/400 e fa ottenere una ricompensa di 90/100/110/120 monete d'oro."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note2" "Gli Eroi infliggono 1 danno al Sigillo, mentre le Unità non eroiche ne infliggono 0,25."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "RAGGIO DELL'AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Gioco di squadra"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Nome in inglese: Tag Team\n\nApplica temporaneamente un'aura intorno a Tusk che fa subire ai nemici danno aggiuntivo e riduce la loro velocità di movimento ogni volta che vengono colpiti. Dura %debuff_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Anche lontano da Cobalt, Tusk porta il \"Freddo della Barriera\" nelle sue stesse ossa."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Ha effetto sugli attacchi di Tusk, delle sue Unità e degli Eroi alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Pugno del TRICHECO!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Nome in inglese: Walrus PUNCH!\n \nTusk usa il suo potente Pugno del TRICHECO, un colpo critico così potente da lanciare la vittima in aria. La vittima verrà rallentata all'atterraggio."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Non importa chi ha tirato il primo pugno, importa solo chi è rimasto in piedi a tirare l'ultimo."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Pugno del TRICHECO possiede gli effetti di Attacco perfetto."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DANNO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "TEMPO IN ARIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Calcio del TRICHECO!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Nome in inglese: Walrus Kick\n \nClicca e trascina per disegnare una linea. Calcia l'Unità nemica più vicina nella direzione indicata, stordendola, danneggiandola e rallentandola. Verranno danneggiati anche tutti gli Eroi in un raggio di %search_radius% dal punto di atterraggio del bersaglio. Il tempo di ricarica si riduce del %creep_cooldown_reduction_pct%%% se viene calciato un creep."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Tusk potrà anche essersi fatto un nome con i suoi pugni, ma un nemico accorto rimane in guardia anche dagli altri arti."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTANZA DI RESPINTA DEL CALCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Palla di neve"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "È all'interno della palla di neve di Tusk."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Frammenti di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura" "Frammenti di ghiaccio"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Rallenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco dei nemici vicini."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch" "Pugno del TRICHECO!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_Description" "La prossima Unità verrà colpita da un pugno!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Pugno del TRICHECO!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "POW!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Calcio del TRICHECO!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "BAM!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Gioco di squadra"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Velocità di movimento ridotta del 75% e subisce danni fisici aggiuntivi."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Rallentamento (Gioco di squadra)"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del 75%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Gioco di squadra"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "I nemici nei dintorni vengono rallentati e subiscono danni fisici aggiuntivi dagli attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Scudo del discendente"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Nome in inglese: Shield of the Scion\n\nOgni volta che infligge danno magico ad un Eroe nemico con un'abilità, Skywrath Mage riceve un effetto positivo grazie a cui ottiene un bonus di Intelligenza e di armatura. Gli effetti di ciascuna carica sono cumulabili in modo indipendente."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_stack_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_intelligence" "INTELLIGENZA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Dardo arcano"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Nome in inglese: Arcane Bolt\n \nSkywrath lancia un lento dardo di energia arcana che danneggia l'Unità nemica bersagliata in base all'Intelligenza di Skywrath Mage."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Tra gli intrighi onnipresenti nel Nido Spettrale, solo coloro che sono furbi e che sanno mantenere la calma possono sperare di sopravvivere."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Il colpo si muove molto lentamente (velocità pari a 500) e fornisce visione in un raggio di 325 unità intorno a sé. All'impatto, l'area bersagliata verrà rivelata per 3,34 secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Dardo arcano non può essere evitato."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "MOLTIPLICATORE DEL DANNO PER INTELLIGENZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Colpo a concussione"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Nome in inglese: Concussive Shot\n \nSkywrath Mage lancia un colpo a lunga gittata che colpisce l'Eroe nemico più vicino. Una volta raggiunto il bersaglio, il colpo danneggerà e rallenterà tutti i nemici nell'area circostante. Infligge il %creep_damage_pct%%% del danno ai creep."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Coloro che servono la corte del Nido Spettrale sono sempre nel mezzo di una guerra invisibile e devono sempre prestare attenzione ai pericoli che si celano nell'ombra."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Se tutti gli Eroi nemici sono fuori gittata o coperti dalla nebbia, Colpo a concussione bersaglierà il creep nemico più vicino."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Danneggia i creep intorno all'area dell'impatto."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Fornisce visione in un raggio di 400 unità intorno al colpo e rivela l'area bersagliata per 3,34 secondi all'impatto."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "GITTATA DEL COLPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "RAGGIO DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Sigillo antico"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Nome in inglese: Ancient Seal\n \nSkywrath Mage sigilla l'Unità bersagliata con una runa antica, ammutolendola e facendole subire danni magici amplificati."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_shard_description" "Ora l'effetto negativo di Sigillo antico aumenta del 50%% la durata degli altri effetti negativi applicati. Fa ottenere visione sul bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Un incantesimo sacro. Chi viene colpito dal sigillo di Avilliva deve soffrire in una penitenza silenziosa."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "La riduzione della resistenza ai danni magici non ha effetto sui creep."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%DANNO MAGICO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Bagliore mistico"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Nome in inglese: Mystic Flare\n \nSkywrath Mage usa la sua abilità magica suprema per evocare un preciso e violento campo mistico che devasta gli avversari. Infligge enormi danni suddivisi equamente tra tutti gli Eroi presenti nell'area nel corso di %duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Solo i praticanti più versati della stregoneria Skywrath possono sperare di plasmare i cieli e di trasformarli in una tale tempesta."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Bagliore mistico ha effetto solo sugli Eroi; non danneggerà le illusioni o i creep eroici."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "I nemici immuni agli incantesimi non sono contati per la distribuzione del danno."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Se non è presente alcun Eroe nemico, Bagliore mistico danneggerà i creep nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Quando Skywrath Mage usa Bagliore mistico, verrà creato un altro Bagliore mistico nella posizione di un bersaglio nemico casuale entro un raggio di %scepter_radius%. Gli Eroi hanno la priorità."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_scepter_description" "Quando Skywrath Mage utilizza Dardo arcano, un altro bersaglio casuale entro un raggio di %scepter_radius% verrà colpito con la stessa abilità. Gli Eroi hanno priorità."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Quando Skywrath Mage utilizza Colpo a concussione, un altro bersaglio casuale nel raggio d'azione verrà colpito con la stessa abilità. Gli Eroi hanno priorità."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Quando Skywrath Mage utilizza Sigillo antico, un altro bersaglio casuale entro un raggio di %scepter_radius% verrà colpito con la stessa abilità. Gli Eroi hanno priorità."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Colpo a concussione"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Sigillo antico"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "È ammutolito e i danni magici che subisce sono aumentati del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter" "Scudo del discendente"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% di Intelligenza e %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% di armatura."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Spirale della nebbia"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Nome in inglese: Mist Coil\n \nAbaddon rilascia una spirale di nebbia mortale, sacrificando un po' della sua salute per danneggiare un'Unità nemica o curarne una alleata."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Un vapore misterioso della Fonte dell'Averno ora infonde il respiro di Abaddon, che lo rilascia quando vuole."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "DANNO/CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%DANNO AUTOINFLITTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon non può suicidarsi con questa abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Scudo afotico"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "Nome in inglese: Aphotic Shield\n \nEvoca energie oscure intorno a sé stessi o ad un'Unità alleata, creando uno scudo che assorbe una certa quantità di danni prima di svanire. Quando viene distrutto, lo scudo scoppia infliggendo dei danni in un'area circostante equivalenti a quelli assorbiti. Rimuove alcuni tipi di effetti negativi e stordimenti dall'Unità sulla quale viene applicato.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "I poteri della nebbia nera emergono per assorbire gli attacchi allo stesso modo in cui la nebbia nera assorbe la luce."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "DANNO MASSIMO ASSORBITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Viene sempre inflitto il massimo del danno sia che lo scudo scompaia o venga distrutto per i danni assorbiti."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "L'esplosione non danneggia le Unità nascoste nella nebbia di guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Maledizione dell'Averno"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Nome in inglese: Curse of Avernus\n \nAbaddon colpisce un nemico, rallentandone la velocità di movimento. Se viene colpito %hit_count% volte, al bersaglio verrà applicata una maledizione glaciale che lo silenzia e rallenta, aumentando anche la velocità d'attacco delle Unità che lo colpiscono."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_shard_description" "All'impatto, Spirale della nebbia infligge il danno degli attacchi di base di Abaddon. Aumenta il rallentamento di base di Maledizione dell'Averno."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_abilitydraft_note" "Gli effetti del Frammento di Aghanim richiedono di scegliere le abilità Spirale della nebbia e/o Scudo afotico."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Mentre colui che viene battezzato trae forza dalla Fonte, i doni dell'Averno sono debilitanti per tutti i profani."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_slow_duration" "DURATA DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_movement_speed" "%RALLENTAMENTO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "DURATA DELLA MALEDIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%RALLENTAMENTO DELLA MALEDIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO (MALEDIZIONE):"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Tempo rubato"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "Nome in inglese: Borrowed Time\n \nQuando viene attivata, qualsiasi danno riceverai ti curerà invece di danneggiarti. Inoltre, la maggior parte degli effetti negativi saranno rimossi. Se l'abilità non è in ricarica, questa si attiverà automaticamente quando i tuoi punti salute scenderanno al di sotto di %hp_threshold%.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Il più innaturale di tutti i doni della Fonte dell'Averno, questo potere va ben oltre la comprensione dei mortali. Ciò che normalmente ti ferirebbe finisce per guarirti; ciò che dovrebbe ucciderti finisce per renderti più forte."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "SOGLIA DELLA SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration_scepter" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_redirect_range_scepter" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "SOGLIA DEI DANNI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Aumenta la durata. Mentre Tempo rubato è attivo, ogni volta che un alleato subisce più di %ally_threshold_scepter% danni quando si trova in un raggio di %redirect_range_scepter% da Abaddon, una singola Spirale della nebbia verrà lanciata in direzione di tale alleato."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "L'abilità Tempo rubato può essere attivata manualmente mentre Abaddon è disabilitato, ma non mentre è silenziato. L'attivazione passiva può comunque verificarsi mentre è silenziato."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Scudo afotico non blocca alcun danno quando Abaddon sta utilizzando Tempo rubato, consentendogli quindi di curarsi."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Tempo rubato"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Tutti i danni subiti da Abaddon lo curano invece di ferirlo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Tempo rubato"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Ogni volta che un alleato vicino subisce più di una determinata quantità di danni, una singola Spirale della nebbia verrà lanciata in direzione di tale alleato."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Scudo afotico"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Sta assorbendo danni; esploderà ed infliggerà danni in un'area non appena raggiungerà il limite di assorbimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff" "Maledizione dell'Averno"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Maledizione dell'Averno"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Silenziato e rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Tutte le Unità che lo attaccano riceveranno un bonus alla velocità di attacco."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Maledizione dell'Averno"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Pestone ecosismico"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "Nome in inglese: Echo Stomp\n \nCANALIZZATA - Elder Titan e il suo Spirito astrale pestano il terreno insieme, danneggiando e facendo perdere i sensi alle Unità nemiche nelle loro vicinanze. Il pestone di Elder Titan infligge danni fisici, mentre quello del suo Spirito infligge danni magici."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Riduce il tempo di ricarica. Permette di attivare il lancio automatico per Pestone ecosismico per far sì che Elder Titan prenda il posto dello Spirito astrale mentre pesta il terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Pestone ecosismico infliggerà sempre sia danni magici che fisici, anche se l'abilità Spirito astrale non è stata scelta."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "La forza della creazione echeggia ancora nel pestone del Titano."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Un'Unità colpita sia da Elder Titan che dallo Spirito astrale subirà entrambe le istanze di danno."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "TEMPO DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "DANNO DEL PESTONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "DURATA DEL SONNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "DANNO MINIMO PER SVEGLIARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Pestone ecosismico"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Nome in inglese: Echo Stomp\n \nElder Titan e il suo Spirito astrale pestano il terreno insieme, danneggiando e facendo perdere i sensi alle Unità nemiche nelle loro vicinanze. Il pestone di Elder Titan infligge danni fisici, mentre quello del suo Spirito infligge danni magici. I nemici privi di sensi rinveniranno se subiscono danni."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "La forza della creazione echeggia ancora nel pestone del Titano."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "TEMPO DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "DANNO DEL PESTONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "DURATA DEL SONNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "SOGLIA PER IL RISVEGLIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Spirito astrale"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Nome in inglese: Astral Spirit\n \nElder Titan evoca il suo Spirito astrale, in grado di danneggiare le Unità nemiche che attraversa. Quando si ricongiunge a Titan, ne aumenta il danno, l'armatura e la velocità di movimento in base al numero di nemici che ha attraversato.\n\nLo Spirito astrale può essere controllato e può usare le abilità Pestone ecosismico, Ritorno dello Spirito astrale e Ordine naturale."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Come i quattro Fondamentali, il Titano Anziano esiste contemporaneamente in tutte le dimensioni e può evocare altri aspetti di se stesso per farsi aiutare in caso di bisogno."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Rende Elder Titan immune agli incantesimi per %scepter_magic_immune_per_hero% secondi per ogni Eroe nemico colpito al ritorno dello spirito."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA (EROI):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "DANNO AGGIUNTIVO (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "DANNO AGGIUNTIVO (EROI):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "ARMATURA AGGIUNTIVA (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "ARMATURA AGGIUNTIVA (EROI):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Ritorno dello Spirito astrale"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Nome in inglese: Return Astral Spirit\n \nFa tornare lo Spirito astrale da Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Muovi Spirito astrale"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Nome in inglese: Move Astral Spirit\n \nSposta lo Spirito astrale nella posizione bersagliata."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Ordine naturale"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Nome in inglese: Natural Order\n \nPorta tutti gli elementi al loro stadio basico, rimuovendo armatura e resistenza ai danni magici di base da tutte le Unità nemiche vicine. La riduzione dell'armatura viene calcolata sull'Eroe, mentre la resistenza ai danni magici viene calcolata attorno allo Spirito astrale."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Così com'era all'Inizio, il Titano Anziano prende e lo ristora."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Quando lo Spirito astrale non c'è, sia l'armatura che la riduzione dell'armatura magica sono attribuiti a Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%RIDUZIONE DELL'ARMATURA DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Ordine naturale"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Quando lo Spirito Astrale non è presente, la riduzione dell'armatura e la riduzione della resistenza ai danni magici sono entrambe centrate su Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Nome in inglese: Natural Order\n \nPorta tutti gli elementi al loro stadio basico, rimuovendo armatura e resistenza ai danni magici di base da tutte le Unità nemiche vicine. La rimozione di armatura è centrata sull'Eroe, mentre la rimozione della resistenza ai danni magici è centrata sullo Spirito Astrale."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Così com'era all'Inizio, il Titano Anziano prende e lo ristora."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%RIDUZIONE DELL'ARMATURA DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "La riduzione della resistenza alla magia viene applicata solo scegliendo anche l'abilità Spirito astrale."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Fenditura terrena"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Nome in inglese: Earth Splitter\n\nGenera una spaccatura di fronte a Elder Titan. Dopo 3 secondi, la spaccatura implode, rallentando i nemici nell'area e danneggiandoli in base alla loro salute massima. Metà dei danni inflitti è magica e l'altra metà è fisica."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Cio che egli ha creato, il Titano prende e distrugge."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "LARGHEZZA DELLA SPACCATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "GITTATA DELLA SPACCATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "RITARDO DELL'IMPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%SALUTE MASSIMA CONVERTITA IN DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Pestone ecosismico"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "È stato ridotto privo di sensi da Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Spirito astrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Rende immuni agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Spirito astrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Spirito astrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% e danno aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order" "Ordine naturale"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_Description" "Sta riducendo l'armatura e la resistenza ai danni magici di base del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit" "Ordine naturale"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Sta riducendo la resistenza magica e l'armatura di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Riduzione dell'armatura (Ordine naturale)"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Armatura di base ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Riduzione della resist. alla magia (Ordine naturale)"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Sta riducendo la resistenza magica di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Fenditura terrena"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter" "Fenditura terrena"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e disarmato."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Probabilità schiaccianti"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Nome in inglese: Overwhelming Odds\n \nVolge la superiorità numerica dei nemici contro di loro, infliggendo danni ad area e fornendo velocità di movimento aggiuntiva a Legion Commander in base alle Unità o agli Eroi colpiti dall'abilità. Infligge danni aggiuntivi alle illusioni e alle Unità evocate in base a una percentuale della loro salute attuale."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Probabilità schiaccianti fa ottenere un bonus di armatura per ogni Unità colpita e ha una durata maggiore."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Gli arcieri di Borgolitio sono pronti agli ordini di Tresdin."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "DANNO PER CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "DANNO PER EROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_illusion_dmg_pct" "%DANNO ALLE ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_creeps" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_heroes" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA (EROI):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "DURATA DELLA VELOCITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_creep" "ARMATURA PER CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_hero" "ARMATURA PER EROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Insistenza all'attacco"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Nome in inglese: Press the Attack\n \nRimuove gli effetti negativi e le disabilitazioni dall'Unità alleata bersagliata e ne aumenta la velocità di attacco e la rigenerazione della salute per un breve periodo.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_shard_description" "I bersagli di Insistenza all'attacco diventano immuni agli incantesimi per 1,75 secondi. Riduce il tempo di ricarica di 2 secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Il corno dell'adunata della Legione di Bronzo può ispirare ogni cuore."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Momento di coraggio"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Nome in inglese: Moment of Courage\n \nQuando viene attaccata, Legion Commander ha la probabilità di contrattaccare immediatamente, prosciugando la salute del bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin sa che il momento più vulnerabile di un nemico tende a seguire il suo colpo più potente."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%PROBABILITÀ DI CONTRATTACCARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%SALUTE SOTTRATTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duello"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Nome in inglese: Duel\n \nLegion Commander e l'Eroe nemico bersagliato vengono obbligati ad attaccarsi a vicenda per un breve periodo. Nessuno dei due può utilizzare oggetti o abilità. Se uno dei due Eroi muore, il danno d'attacco del vincitore del Duello aumenterà in modo permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_abilitycastrange" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration_scepter" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Aumenta la durata di Duello e ne riduce il tempo di ricarica. Legion Commander e il suo avversario subiscono un danno ridotto dalle fonti esterne."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Il Duello terminerà se i due Eroi vengono a trovarsi a una distanza di 2000 unità l'uno dall'altro."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note1" "Vincere un Duello attiverà automaticamente Insistenza all'attacco su Legion Commander."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Affrontare un soldato di Borgolitio in combattimento diretto è una sfida a cui pochi possono resistere."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_damage_reduction_pct" "%RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Probabilità schiaccianti"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Insistenza all'attacco"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Insistenza all'attacco"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Immune agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duello"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "È in duello fino alla morte del nemico o al termine dell'effetto."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Danno dai duelli"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Sta ottenendo danno d'attacco aggiuntivo permanente dai duelli vinti."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Momento di coraggio"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Il prossimo attacco avrà velocità di attacco massima."
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Catene ustionanti"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Nome in inglese: Searing Chains\n \nEmber Spirit lancia delle bolas infuocate che si avvolgono intorno ai nemici vicini, bloccandoli sul posto e danneggiandoli ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "UNITÀ MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "I bersagli vengono scelti casualmente tra quelli intorno a Ember Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Non ha effetto sulle Unità dotate di immunità agli incantesimi o su quelle invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Le durissime lezioni di Xin spesso venivano impartite per mezzo di catene rosse incandescenti."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Raffica di pugni"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Nome in inglese: Sleight of Fist\n \nEmber Spirit scatta ad altissima velocità, attaccando tutti i nemici nell'area bersagliata, per poi ritornare nella posizione iniziale. Infligge danni aggiuntivi agli Eroi."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "DANNO AGGIUNTIVO CONTRO GLI EROI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "INTERVALLO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "I bersagli vengono determinati all'utilizzo dell'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "I bersagli subiscono un attacco normale ogni %attack_interval% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "I modificatori d'attacco posseduti da Ember Spirit (come Colpi critici, Colpi violenti, Squarci o i modificatori speciali d'attacco) verranno applicati a questi attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Puoi usare abilità e oggetti mentre la Raffica di pugni è attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Il guerriero attento deve flagellare e farsi strada tra i suoi nemici, bruciandoli uno dopo l'altro senza fermarsi."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Protezione di fuoco"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Nome in inglese: Flame Guard\n \nEmber Spirit si circonda di un anello di fuoco in grado di assorbire una percentuale dei danni magici che subisce. Mentre l'abilità è attiva, Protezione di fuoco infligge danni al secondo nell'area circostante a Ember Spirit. Se lo scudo viene distrutto, anche l'effetto del danno scompare."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "DANNO MAGICO ASSORBITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%PERCENTUALE ASSORBITA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "La riduzione dei danni magici viene calcolata prima di ogni altra riduzione."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "A un nemico non dovrebbe mai essere concesso il lusso d'avvicinarsi tanto facilmente."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Attiva il Residuo di fuoco"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Nome in inglese: Activate Fire Remnant\n \nSeleziona il Residuo di Fuoco da raggiungere."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Uno spirito vola a velocità bruciante!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Residuo di fuoco"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Nome in inglese: Fire Remnant\n \nInvia un Residuo di fuoco nella posizione bersagliata ad una velocità pari al %speed_multiplier%%% di quella di Ember Spirit. Usando l'abilità Attiva il Residuo di fuoco, Ember Spirit esegue uno scatto verso tutti i Residui attivi, distruggendoli, danneggiando i nemici nell'area e spostandosi al Residuo più vicino. Ember Spirit finirà nella posizione del Residuo più vicino al punto bersagliato."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "I Residui di fuoco infliggono un certo danno al secondo ai nemici nell'area circostante. Se un Eroe nemico muore nei pressi di Ember Spirit, una carica di Residuo di fuoco verrà rigenerata."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Aumenta la gittata di lancio, la velocità iniziale dei residui e le cariche massime."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_max_charges" "CARICHE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_charge_restore_time" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "CARICHE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "GITTATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELLA VELOCITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Inizia con 3 cariche (limite massimo)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Col potere dello spirito, gli insegnamenti di Xin si diffondono di nuovo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_radius" "RAGGIO DEL DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "RAGGIO PER RIGENERARE UNA CARICA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Catene ustionanti"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "È bloccato sul posto dalle Catene ustionanti. Non può usare il Baleno o muoversi e sta subendo danni ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Protezione di fuoco"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Sta assorbendo i danni magici subiti; sta infliggendo danni magici in un'area."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter" "Cariche di Residuo di fuoco"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter_Description" "Potrai attivare un Residuo di fuoco non appena avrai una carica disponibile."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Durata di Residuo di fuoco"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "I Residui di fuoco scompaiono dopo 45 secondi."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Residuo di fuoco"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Sta scattando verso un Residuo di fuoco."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff" "Residuo di fuoco"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff_Description" "Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_charge_counter" "Cariche di Raffica di pugni"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Raffica di pugni"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Sta attaccando tutti i nemici nell'area d'effetto bersagliata."
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Colpo di pietra"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Nome in inglese: Boulder Smash\n\nEarth Spirit colpisce il bersaglio, alleato o nemico, e lo spinge verso la direzione in cui è rivolto. Se Earth Spirit bersaglia un'area, colpirà l'Unità più vicina in un raggio di %remnant_smash_radius_tooltip%, con priorità ai Residui di pietra. L'Unità o il Residuo di pietra respinto danneggia ogni Unità nemica che colpisce. I nemici colpiti dal Residuo di pietra verranno anche rallentati. I Residui di pietra coprono una distanza maggiore rispetto alle altre Unità."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "È con la potenza di una montagna che lo Spirito della Terra colpisce i suoi nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "I Residui di pietra possono essere utilizzati soltanto se viene scelta Magnetizzazione."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "RAGGIO PER COLPIRE UN RESIDUO DI PIETRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "VELOCITÀ DI SPOSTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DISTANZA (RESIDUO DI PIETRA):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Masso rotolante"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Nome in inglese: Rolling Boulder\n \nDopo un ritardo di %delay% secondi, Earth Spirit diventa un masso e rotola verso la posizione bersagliata, infliggendo un danno pari a %damage% + il %damage_str% della Forza e stordendo le Unità nemiche. Il masso si ferma se collide con un Eroe nemico o se Earth Spirit viene stordito. Se rotola su un Residuo di pietra, Earth Spirit si muoverà più velocemente, coprirà una distanza maggiore e stordirà i nemici più a lungo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Facendo riferimento ai suoi legami con la terra, lo Spirito della Terra attira a sé delle pietre e forma un masso protettivo che può usare per rotolare lungo brevi distanze."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "I Residui di pietra possono essere utilizzati soltanto se viene scelta Magnetizzazione."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "VELOCITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "VELOCITÀ (RESIDUO DI PIETRA):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELLA DISTANZA (RESIDUO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Rotolare su un Residuo di pietra lo distruggerà."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Il masso ha un raggio di 160."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Presa geomagnetica"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Nome in inglese: Geomagnetic Grip\n \nEarth Spirit attira a sé il Residuo di pietra bersagliato. I nemici colpiti dal bersaglio attirato verranno danneggiati e silenziati."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Non funzionerà sulle Unità che si trovano all'interno di una Cronosfera, un Buco nero o nel bel mezzo di un Duello."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Presa geomagnetica può anche bersagliare i creep alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "L'utilizzo dei Residui di pietra richiede di scegliere anche l'abilità Magnetizzazione."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Il simile attira il simile. Anche i minerali che si trovano nel sangue e nelle ossa degli esseri viventi non sono immuni al richiamo dello Spirito della Terra."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "DANNO DEL RESIDUO DI PIETRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "VELOCITÀ DELL'ATTRAZIONE PER I RESIDUI DI PIETRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "VELOCITÀ DELL'ATTRAZIONE PER GLI EROI:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Residuo di pietra"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Nome in inglese: Stone Remnant\n\nInvoca un Residuo di pietra nella zona bersagliata. I Residui di pietra non hanno visione, sono invulnerabili e possono essere usati con le abilità di Earth Spirit. Invocare un Residuo di pietra consuma una carica, che viene rigenerata nel tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_description" "Residuo di pietra fa ottenere visione terrena. Aumenta di %shard_tooltip% il numero dei residui."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_bonus_charges" "CARICHE AGGIUNTIVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_vision_radius" "RAGGIO DELLA VISIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Lo Spirito della Terra invoca un residuo del suo esercito di pietra, da tempo sepolto con lui nell'abbraccio oscuro della Terra."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetizzazione"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Nome in inglese: Magnetize\n \nMagnetizza le Unità nemiche vicine, danneggiandole per un breve periodo. Gli Eroi magnetizzati faranno esplodere i Residui di pietra intorno a loro, distruggendoli e ricaricando la durata di Magnetizzazione su tutti i nemici circostanti. Questo processo può essere ripetuto più volte. Se un Eroe nemico si trova sotto l'effetto di Presa geomagnetica o Colpo di pietra, tutti gli Eroi magnetizzati condivideranno questi effetti."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "DURATA DELLA MAGNETIZZAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "RAGGIO DEI RESIDUI DI PIETRA PER LA RICARICA DELLA DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_explosion_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE DEI RESIDUI DI PIETRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Al richiamo dello Spirito della Terra, i minerali presenti nel sangue e nelle ossa dei suoi nemici si ribellano contro i corpi nei quali si trovano."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Residuo di pietra. Lo Scettro di Aghanim permette di sbloccare Residuo incantato."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Residuo incantato"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Nome in inglese: Enchant Remnant\n \nEarth Spirit incanta temporaneamente l'Eroe bersagliato, donandogli le proprietà di un Residuo di pietra. Il Residuo si frantuma dopo un breve periodo, liberando l'Eroe e danneggiando i nemici vicini.
Può essere usata sui Residui di pietra con un tempo di ricarica di 5 secondi.
La gittata di lancio è maggiore quando viene usata su un Eroe alleato."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "DURATA DEL RESIDUO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "DANNO DELLA FRANTUMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "RAGGIO DELLA FRANTUMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "GITTATA DI LANCIO (ALLEATI):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin usa i poteri elementali della Terra per pietrificare temporaneamente le creature viventi e farle diventare parte del suo esercito funerario di pietra."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Se Earth Spirit si trova sotto l'effetto di Residuo incantato, Colpo di pietra potrà essere usato anche su di esso."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter" "Cariche di Residuo di pietra"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter_Description" "Potrai attivare un Residuo di pietra non appena avrai una carica disponibile. Le cariche si rigenerano lentamente nel tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence" "Silenziamento (Colpo di pietra)"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence_Description" "È stato ammutolito da un Residuo di pietra lanciato da Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Colpo di pietra"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Colpo di pietra"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "È stato colpito da Colpo di pietra di Earth Spirit, velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_caster" "Masso rotolante"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow" "Rallentamento (Masso rotolante)"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow_Description" "È stato colpito dal Masso rotolante di Earth Spirit: velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Silenziato"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Presa geomagnetica"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Sta venendo tirato da Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetizzazione"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "È stato magnetizzato da Earth Spirit e subisce danni ogni secondo. Muoversi vicino ad uno dei Residui di pietra di Earth Spirit li farà esplodere, diffonderà la Magnetizzazione a tutti gli Eroi alleati vicini e ne ricaricherà la durata."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Residuo Incantato"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Il bersaglio è stato trasformato temporaneamente in un Residuo di Pietra."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Tempesta di fuoco"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Nome in inglese: Firestorm\n \nUnderlord invoca delle ondate di fuoco che danneggiano le Unità nemiche nell'area bersagliata e che bruciano arrecando danni aggiuntivi con il passare del tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Tempesta di fuoco può essere lanciata su Underlord stesso. Se usata in questo modo, la tempesta di fuoco seguirà Underlord ovunque vada. Aumenta il numero delle ondate di fuoco e ne riduce la durata/intervallo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Le fiamme della conquista sfavillano dalle profondità più remote dell'abisso."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "NUMERO DI ONDATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "DANNO DELLE ONDATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "INTERVALLO DELLE ONDATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%DANNO DA BRUCIATURA IN FUNZIONE DELLA SALUTE TOTALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "NUMERO DI ONDATE AGGIUNTIVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%RIDUZIONE DELLA DURATA/INTERVALLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Fossa della malignità"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Nome in inglese: Pit of Malice\n \nInvoca una fossa mortale nel luogo bersagliato; le Unità che ci entrano non potranno muoversi. Ogni Unità nemica dentro la fossa subisce gli effetti ogni %pit_interval% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Riduce la velocità di movimento dei nemici nella Fossa della malignità."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Distorcendo le basi della realtà stessa, l'odio manifesto di Vrogros paralizza coloro che sfidano la sua volontà."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "DURATA DELLA FOSSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_speed_bonus" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "INTERVALLO DEL RADICAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "DURATA DELLA DISABILITAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Aura dell'atrofia"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Nome in inglese: Atrophy Aura\n \nLe Unità nemiche vicine vengono indebolite e perderanno una parte del loro danno di base. Il danno di Abyssal Underlord aumenta ogni volta che un nemico muore sotto l'effetto di questa abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Basta stare in presenza di Vrogros per percepire l'abbandono della volontà di combattere nella propria anima."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO (EROI):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Passaggio demoniaco"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Evoca una Fossa della malignità vicino a ciascun portale."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Arrivarono all'improvviso, lasciando fuoco e sangue ove un tempo fiorivano regni."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Nome in inglese: Fiend's Gate\n\nApre 2 portali, uno accanto ad Underlord e uno nel punto bersagliato, a una distanza minima di %minimum_distance%. Gli Eroi possono canalizzare un portale per 3 secondi per teletrasportarsi dall'altra parte. Gli alleati che attraversano il portale ottengono un bonus temporaneo di riduzione dei danni subiti e di velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_bonus_ms" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_channel_time" "TEMPO DI CANALIZZAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift" "Squarcio oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "Nome in inglese: Dark Rift\n \nApre uno squarcio oscuro nella posizione dell'Unità o della struttura alleata bersagliata. Dopo un breve ritardo, Abyssal Underlord e tutti gli Eroi alleati vicini verranno teletrasportati nella posizione di quell'Unità. Squarcio oscuro può essere annullato in qualunque momento durante la canalizzazione. Se l'abilità viene annullata o se l'Unità alleata bersagliata muore prima dell'attivazione, Squarcio oscuro andrà in ricarica."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Lore" "Arrivarono all'improvviso, lasciando fuoco e sangue ove un tempo fiorivano regni."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_radius" "RAGGIO DEL TELETRASPORTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_teleport_delay" "RITARDO DEL TELETRASPORTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift" "Annulla Squarcio oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift_Description" "Nome in inglese: Cancel Dark Rift\n \nAnnulla il teletrasporto."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Note0" "Fai doppio clic sull'abilità per teletrasportarti alla fontana della tua base."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Tempesta di fuoco"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Subisce danni nel tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Fossa della malignità"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "È intrappolato nella Fossa della malignità, non può muoversi o usare il Baleno."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Aura dell'atrofia"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Sta riducendo il danno d'attacco dei nemici vicini."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Aura dell'atrofia"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Aura dell'atrofia"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Sta ricevendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni aggiuntivi."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter" "Aura dell'atrofia"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter_Description" "Riceve danno aggiuntivo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift" "Squarcio oscuro"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "Underlord si sta teletrasportando su questa Unità."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff" "Danno permanente (Aura dell'atrofia)"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_Description" "Infligge %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% danni in più."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_PostGame" "Ha ottenuto un bonus di danno."
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Passaggio demoniaco"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Danni subiti ridotti del %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% e velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Fossa della malignità"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Tuffo di Icaro"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Nome in inglese: Icarus Dive\n \nPhoenix si lancia nella direzione bersagliata descrivendo una parabola dalla distanza fissa. Tutte le Unità nemiche con cui entra in contatto subiranno danni nel tempo e si vedranno ridotta la velocità di movimento. Al termine del tuffo, Phoenix tornerà nella posizione di partenza seguendo la stessa traiettoria. Il tuffo termina in anticipo con l'utilizzo di Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Anche se la Fenice è più che abituata a viaggiare nel vuoto cosmico, planare nell'atmosfera le regala un piacere unico."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%COSTO IN SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "LUNGHEZZA DEL TUFFO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Phoenix impiegherà %dive_duration% secondi per tornare al punto di partenza, ma l'abilità può essere annullata riutilizzandola in volo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Interrompi Tuffo di Icaro"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Nome in inglese: Stop Icarus Dive\n \nAnnulla immediatamente il tuffo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SCRIIII!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Spiriti di fuoco"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Nome in inglese: Fire Spirits\n \nEvoca 4 spiriti di fuoco che girano intorno a Phoenix. Ciascuno spirito può essere lanciato separatamente nell'area bersagliata. Le Unità nemiche colpite subiranno danni nel tempo e una grande riduzione della velocità di attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Spiriti di fuoco diventa un'abilità passiva con cariche. Ogni carica ha un tempo di rigenerazione di 7 secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Gli Spiriti di fuoco forniscono visione nell'area colpita per 1 secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Il nucleo costantemente in collasso della Fenice emette spesso scariche di luce cosciente dalla breve durata."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%COSTO IN SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURATA DEGLI SPIRITI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Lancia Spirito di fuoco"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Nome in inglese: Launch Fire Spirit\n \nCiascun spirito di fuoco può essere lanciato separatamente nell'area bersagliata. Le Unità nemiche colpite subiranno danni nel tempo e una grande riduzione della velocità di attacco."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Gli Spiriti di fuoco rivelano per 1 secondo la zona in cui vengono lanciati."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW! BOOM"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%COSTO IN SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURATA DEGLI SPIRITI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Raggio di sole"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Nome in inglese: Sun Ray\n \nSfruttando il suo fuoco interiore, Phoenix emette un enorme raggio di luce alimentato dalla sua stessa vitalità. Il raggio danneggia i nemici e guarisce gli alleati di una quantità di punti base più una percentuale della loro salute. La percentuale cresce man mano che il raggio resta attivo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Raggio di sole può essere usato durante Supernova e rallenta del %shard_move_slow_pct%%% i nemici colpiti."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, l'Eroe non può muoversi durante l'utilizzo di Raggio di sole, ma soltanto ruotare sul posto."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Il pertugio attraverso cui scorre l'energia delle stelle è largo appena una manciata di atomi."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%COSTO IN SALUTE AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "DANNO DI BASE AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "CURA DI BASE PER SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%SALUTE MASSIMA GUARITA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURATA MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Raggio di sole ha una larghezza di %radius% unità e una lunghezza di %abilitycastrange% unità."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Raggio di sole può essere interrotto se Phoenix viene stordito, silenziato, addormentato, sollevato da un ciclone o colpito da Maledizione."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix può usare oggetti e abilità senza interrompere Raggio di sole."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Interrompi Raggio di sole"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Nome in inglese: Stop Sun Ray\n \nAnnulla immediatamente Raggio di sole."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "CHIRP!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Nome in inglese: Toggle Movement\n \nPermette di muoversi lentamente in avanti mentre Raggio di sole è attivo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Raggio di sole permette a Phoenix di spostarsi oltre le rupi e gli alberi."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty" " "
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "SQAWRK!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Nome in inglese: Supernova\n \nPhoenix pone fine volontariamente alla sua vita attuale per poter risorgere. Si trasforma in un sole incandescente che brucia i nemici in un'ampia area. Il sole può essere distrutto dagli attacchi degli Eroi nemici. Il sole esploderà dopo %abilityduration% secondi, stordendo i nemici nelle sue vicinanze e al contempo ripristinando completamente salute e mana di Phoenix e azzerando il tempo di ricarica delle sue abilità.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Aumenta il numero di attacchi necessari per distruggere Supernova e permette a Phoenix di usarla su un Eroe alleato, portando entrambi all'interno del sole per rinascere insieme."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Il calderone solare della Supernova potrà anche essere fatale, ma dalle sue fiamme si ergono nuovi fari per illuminare l'infinito."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Bruciatura (Tuffo di Icaro)"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo e la sua velocità di movimento è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Bruciatura (Spiriti di fuoco)"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo e la sua velocità di attacco è ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Spiriti di fuoco"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Gli Spiriti di fuoco sono pronti al lancio."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Raggio di sole"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Sta emettendo il Raggio di sole."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow" "Raggio di sole"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Forma solare"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Sta bruciando i nemici circostanti prima di rinascere."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Forma solare"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Sta bruciando i nemici circostanti prima di rinascere."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Bruciatura solare"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Riflesso"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Nome in inglese: Reflection\n \nTerrorblade crea un riflesso oscuro invulnerabile di tutti gli Eroi nemici all'interno dell'area bersagliata. Gli Eroi nemici sotto l'effetto di questa abilità verranno rallentati e attaccati dal loro riflesso."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Nella prigione sfaccettata del Cristallo Nero, Terrorblade imparò la verità su questo vecchio detto: temi te stesso. Ora è una lezione che impartisce agli altri."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "DURATA DEL RIFLESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%DANNO INFLITTO DAL RIFLESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "I Riflessi sono illusioni invulnerabili e non bersagliabili che scompaiono se l'effetto del rallentamento viene rimosso."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "I Riflessi possono solo attaccare il loro bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Evocazione"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Nome in inglese: Conjure Image\n \nCrea un'illusione di Terrorblade che lo aiuta in battaglia."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "C'è solo una cosa più pericolosa dell'affrontare Terrorblade. Affrontare ALTRI Terrorblade!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Le illusioni create da Evocazione hanno un aspetto diverso per i nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%DANNO INFLITTO DALL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%DANNO SUBITO DALL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfosi"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Nome in inglese:Metamorphosis\n \nTerrorblade si trasforma in un potente demone che può attaccare dalla distanza. Anche qualsiasi illusione di Terroblade che si trova entro un raggio di %metamorph_aura_tooltip% unità da lui verrà trasformata da Metamorfosi."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Scettro di Aghanim: Onda del terrore diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Metamorfosi."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Calma, calma. La rabbia ribollisce e prende il controllo. Saluta il doppione cattivo di Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "TEMPO DI TRASFORMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "TEMPO DI ATTACCO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "RAGGIO AURA ILLUSIONI:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "I tempi di ricarica degli oggetti che si comportano in modo diverso per le Unità da mischia e a distanza variano in base alla forma in cui Terrorblade si trovava quando ha usato l'oggetto."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Scissione"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Nome in inglese: Sunder\n \nDistacca la linfa vitale di Terrorblade e dell'Eroe bersagliato, scambiando tra loro una percentuale della salute di entrambe le Unità coinvolte. La Scissione lascia una quantità minima di punti salute."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Non ti serviva quella vita, vero? Il demone predone ruba ciò a cui tieni di più."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%SALUTE MINIMA LASCIATA DALLA SCISSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Onda del terrore"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Nome in inglese: Terror Wave\n\nCrea un'onda che si propaga in tutte le direzioni, terrorizzando gli Eroi nemici colpiti. Terrorblade attiva Metamorfosi per un breve periodo."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "DURATA DELLO SPAVENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "DURATA DI METAMORFOSI:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Fervore demoniaco"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Nome in inglese: Demon Zeal\n\nTerrorblade sacrifica parte della sua salute attuale per applicare una dissipazione su di sé e aumentare la propria velocità di movimento e di attacco. Questi bonus aumentano quando Terrorblade assume la sua forma normale.
TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%SALUTE ATTUALE SACRIFICATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_melee_bonus" "%BONUS IN FORMA NORMALE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Riflesso"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, sta venendo attaccato dal riflesso di Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfosi"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Ha assunto l'aspetto di un potente demone che può attaccare a distanza."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorfosi"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Ha assunto l'aspetto di un potente demone che può attaccare a distanza."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Aura (Metamorfosi)"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Le illusioni di Terrorblade vicine si adatteranno alla sua trasformazione attuale."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Spavento"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Spaventato da Metamorfosi di Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Fervore demoniaco"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Aumenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fine della fortuna"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "Nome in inglese: Fortune's End\n \nCANALIZZATA - Il potere di Oracle viene concentrato in un fulmine di energia purificante che danneggia, radica e dissipa gli effetti del bersaglio e delle Unità ad esso circostanti. Se il bersaglio è un alleato, l'abilità dissiperà semplicemente gli effetti negativi. La durata del radicamento è uguale al tempo impiegato a canalizzare l'abilità.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "La sfera astrale culmina di potere al lancio di questo fulimine di energia pura, capace di eliminare temporaneamente il legame dei nemici con i loro corpi."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "DURATA MINIMA DEL RADICAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "DURATA MASSIMA DEL RADICAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Editto del fato"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Nome in inglese: Edict's Fate\n \nOracle incanta il bersaglio, impedendogli di attaccare e conferendogli il %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% di resistenza ai danni magici. Può essere usata sia sugli alleati che sui nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_scepter_Description" "Editto del fato non disarma più gli alleati e non rende più immuni alla magia i nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Risuonano le parole di una profezia inevitabile: \"Un alleato scelto eviterà per breve tempo le sofferenze dovute alla magia\". Tuttavia non dice nulla riguardo gli altri generi di sofferenza..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Fiamme purificanti"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Nome in inglese: Purifying Flames\n \nBrucia via le impurità dal bersaglio e gli infligge prima gravi danni magici, per poi rigenerare la sua salute ogni secondo per tutta la durata dell'abilità. La quantità di salute rigenerata per la durata dell'abilità è maggiore del danno inflitto inizialmente. Può essere usata sia sugli alleati che sui nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Così come una sala degli specchi può amplificare la luce di una sola candela, i confini frantumati dell'universo possono trasformare la luce della profezia in una torcia ardente."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "CURA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "CURA TOTALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_castpoint_scepter" "TEMPO DI ATTIVAZIONE CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "La guarigione delle Fiamme purificanti è cumulabile con se stessa."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "Il danno di Fiamme purificanti non può uccidere gli alleati."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "Falsa promessa"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Nome in inglese: False Promise\n \nAltera temporaneamente il destino di un alleato, ritardando qualsiasi guarigione o danno subito fino al termine di Falsa promessa. Le guarigioni ritardate ricevute da Falsa promessa saranno amplificate. Rimuove la maggior parte degli effetti di stato negativi e delle disabilitazioni dall'alleato su cui viene usata.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_shard_description" "Falsa promessa rende invisibili dopo un ritardo di %shard_fade_time% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Spesso i nemici e i falsi profeti mentono sul destino degli uomini."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Il danno e la guarigione ritardata tengono in considerazione le riduzioni dovute all'armatura e la resistenza ai danni magici dell'Eroe quando ricevono tali danni o guarigioni."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Il danno e la guarigione ritardata entrano in effetto non appena il bersaglio torna vulnerabile."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%AMPLIFICAZIONE DELLA CURA RITARDATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Radicamento (Fine della fortuna)"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "È radicato e i suoi effetti positivi sono stati dissipati."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Editto del fato"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Disarmato, resistenza ai danni magici aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Guarigione (Fiamme purificanti)"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Sta venendo guarito dalle Fiamme purificanti."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "Falsa promessa"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Qualsiasi danno o guarigione ricevuta verrà applicata al termine della Falsa promessa."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Pioggia del destino"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "Nome in inglese: Rain of Destiny\n\nOracle fa piovere nell'area bersagliata. I nemici all'interno dell'area vengono danneggiati e subiscono una riduzione dell'amplificazione degli effetti di guarigione. Gli alleati nell'area recuperano salute e ottengono un bonus di amplificazione degli effetti di guarigione."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Combinando i suoi poteri astrali ed atmosferici, Nerif piega una singola realtà e le fa assumere un corso paradossale."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "DANNO/CURA PER IMPULSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%AMPLIFICAZIONE DELLA CURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Pioggia del destino"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Aumenta l'amplificazione degli effetti di guarigione degli alleati e riduce quella dei nemici del %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Mine di prossimità"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "La disgrazia di Toterin!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Nome in inglese: Proximity Mines\n \nPiazza una mina invisibile che non può essere rilevata dall'effetto di Vera visione, ma che può essere individuata se un nemico si trova nel raggio d'azione della mina (%radius%). Le mine vengono detonate se un nemico rimane all'interno dell'area d'effetto per %proximity_threshold% secondi, danneggiandolo e riducendone la resistenza alla magia per un breve periodo. Il danno inflitto dalle mine è massimo se il bersaglio si trova entro un raggio di %min_distance% e si riduce fino al %outer_damage%%% se il bersaglio si trova sul margine dell'area d'effetto. Le mine infliggono il %building_damage_pct%%% di danno alle strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%DANNO CONTRO LE STRUTTURE:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "RITARDO DI ATTIVAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Non può essere piazzata entro un raggio di %placement_radius% da un'altra Mina di prossimità."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Le Mine di prossimità non impediscono l'apparizione dei campi dei creep neutrali."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Le mine durano finché non esplodono o vengono distrutte."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Le mine possono essere attivate dalle Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Le mine non verranno attivate da alcune Unità volanti."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note5" "Fornisce 30 monete d'oro se distrutta da un Eroe nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note6" "Le Unità immuni agli incantesimi riveleranno le mine senza attivarne la detonazione."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Trappola statica"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Nome in inglese: Statis Trap\n \nPiazza una trappola invisibile che radica le Unità nemiche vicine quando viene fatta scattare."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Il flagello di Trapperopoli!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "RAGGIO DI ATTIVAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "DURATA DEL RADICAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "RAGGIO DEL RADICAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "TEMPO DI SPARIZIONE DELLA TRAPPOLA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Aumenta la gittata di lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Le Trappole statiche distruggono tutte le altre Trappole statiche nella loro area d'effetto quando vengono fatte detonare."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Le Trappole statiche non vengono attivate dalle Unità invisibili."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Le Trappole statiche non bloccano la generazione di creep neutrali nei loro campi."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Partenza col botto!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Nome in inglese: Blast Off!\n \nTechies si lancia nel bel mezzo delle fila nemiche, facendo detonare delle cariche esplosive nel punto d'impatto che infliggono ingenti danni ad area e silenziano i nemici colpiti. All'atterraggio, Techies subisce un danno non letale pari ad una percentuale della sua salute attuale."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Aumenta di %shard_bonus_cast_range% la gittata di lancio di Partenza col botto! e consente all'abilità di applicare uno stordimento di %shard_stun_duration% secondi ai nemici affetti."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Dove stiamo andando?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_silence_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%SALUTE ATTUALE COME DANNO AUTOINFLITTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "Il danno subito da Techies durante l'esplosione non può essere letale."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Questa abilità distrugge gli alberi."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Bomba adesiva"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Nome in inglese: Sticky Bomb\n \nTechies lancia una bomba adesiva nell'area bersagliata. Se finisce nei pressi di un Eroe nemico, la bomba aderirà ad esso riducendone la velocità di movimento. Dopo qualche secondo, la bomba esploderà danneggiando tutti i nemici circostanti e applicando un rallentamento secondario per %secondary_slow_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Un'invenzione così rivoluzionaria deve essere condivisa con il mondo intero."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "RAGGIO DI ADESIONE DELLA BOMBA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "RITARDO DI ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%RALLENTAMENTO SECONDARIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Taser reattivo"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_description" "Taser reattivo può essere usato sugli alleati e infligge danni alla detonazione. Verranno danneggiati anche tutti i nemici che attaccano l'alleato affetto."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Nome in inglese: Reactive Tazer\n \nTechies attiva una scarica elettrica che aumenta la sua velocità di movimento per un breve periodo. I nemici che attaccano Techies vengono disarmati temporaneamente e subiscono una dissipazione di base. Al termine dell'effetto, la scarica provoca un'esplosione che disarma tutti i nemici nel raggio d'azione."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Un esperto di bombe ci tiene molto al rispetto dei suoi spazi personali."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "DURATA DEL DISARMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Mine remote"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Nome in inglese: Remote Mines\n \nPiazza un ordigno invisibile che esplode poco dopo essere stato detonato. Non danneggia le strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Aumenta il danno e la gittata di lancio."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Occhio alle mine."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Il tracollo della Baia delle Draghe!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "TEMPO DI SPARIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "DURATA DELLA MINA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "DANNO CON SCETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Fornisce 10 oro se viene distrutta da un eroe nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Detonazione controllata"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Nome in inglese: Focused Detonate\n \nFa detonare tutte le mine remote nell'area bersagliata."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Perché fare esplodere solo un fusto quando li puoi fare esplodere tutti?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "Detonazione specifica"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Nome in inglese: Pinpoint Detonate\n \nFa detonare tutte le mine remote selezionate."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "BOOOOOOOOOOOOOOOM!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Occhio alle mine"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Nome in inglese: Minefield Sign\n \nPosiziona un segnale di avviso che rende invulnerabili le mine nel suo raggio d'azione. È possibile avere un solo segnale attivo alla volta. Ha una durata di %lifetime% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "DURATA DEL CARTELLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Procedere con cautela!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "RAGGIO D'EFFETTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Taser"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Disarmato da Taser reattivo."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Cariche di Mine di prossimità"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Potrai piazzare una Mina di prossimità non appena avrai una carica disponibile. Le cariche si rigenerano lentamente nel tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Radicamento (Trappola statica)"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Hai trovato una delle Trappole statiche di Techies, congratulazioni!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Numero di Mine di prossimità"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Questo è il numero di Mine di prossimità che hai piazzato in giro per la mappa."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Occhio alle mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "È completamente invisibile data la prossimità con il cartello dell'abilità \"Occhio alle mine\" di Techies."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Bomba adesiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Bomba adesiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Taser reattivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%; folgora i nemici che lo attaccano."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Mina di prossimità"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Resistenza alla magia ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Fuoco artico"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Nome in inglese: Arctic Burn\n \nWinter Wyvern si alza in volo grazie ad una brezza glaciale che le permette di superare qualsiasi ostacolo e di infondere i suoi attacchi con un gelo ustionante. Mentre vola, gli attacchi di Winter Wyvern sono più veloci, hanno gittata maggiore e rallentano i nemici colpiti con un gelo magico che rimuove il %percent_damage%%% della loro salute attuale ogni secondo. Il freddo notturno non limita la vista di Winter Wyvern, ma le procura un bonus visivo di %night_vision_bonus% unità quando si trova in volo durante la notte."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Fuoco artico diventa un'abilità che può essere attivata e disattivata e che prosciuga una certa quantità di mana quando è attiva. Rimuove il limite sul numero di attacchi per bersaglio. Aumenta la velocità di movimento di Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "L'organo usato da certi draghi per alimentare la loro fiamma interiore è il fulcro del gelo inimmaginabile di Auroth. Il suo respiro raggelante dona un'agonia bruciante ai suoi nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURATA DEL VOLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%SALUTE BRUCIATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "BONUS VISIVO (NOTTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "MANA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Le Unità nemiche possono ricevere l'effetto negativo del Fuoco artico solo una volta per utilizzo dell'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Questa abilità non ha effetto su Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Riduce il tempo di attacco di Winter Wyvern a %attack_point%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Il danno e il rallentamento di Fuoco artico possono essere dissipati."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Colpo a frammenti"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Nome in inglese: Splinter Blast\n\nWinter Wyvern lancia una sfera di ghiaccio contro il nemico bersagliato. Il ghiaccio si frantuma sul bersaglio primario, che rimane illeso, mentre i frammenti danneggiano i nemici in un raggio di base pari a %split_radius%. I nemici colpiti dai frammenti vengono rallentati del %movespeed_slow_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "I frammenti di ghiaccio che Auroth sputa contro i suoi nemici vengono prodotti da delle vescicole specializzate delle sue fauci glaciali."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RAGGIO DEI FRAMMENTI:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Il primo attacco si muove a una velocità di %projectile_speed% o raggiunge il bersaglio in %projectile_max_time% secondo, in base all'evento più veloce."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "L'attacco primario di questa abilità non può essere evitato."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Abbraccio gelido"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Nome in inglese: Cold Embrace\n \nWinter Wyvern congela l'alleato bersagliato in un guscio di ghiaccio, rendendolo immune ai danni fisici e guarendolo ogni secondo di una quantità base e una percentuale basata sulla sua salute massima."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Al termine di Abbraccio gelido, in quel punto viene lanciato un Colpo a frammenti che colpisce i nemici entro un raggio di %shard_splinter_range%. Riduce il tempo di ricarica di %shard_cooldown_reduction% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Il miglioramento del Frammento di Aghanim funziona soltanto se viene scelta l'abilità Colpo a frammenti."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Il cuore dell'inverno porta con sé un gelido guscio lenitivo. Il ghiaccio rallenta la circolazione del sangue e migliora l'efficacia dell'incantesimo di guarigione."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "GUARIGIONE DI BASE AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%GUARIGIONE MASSIMA AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Maledizione dell'inverno"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Nome in inglese: Winter's Curse\n \nWinter Wyvern congela il nemico bersagliato e colpisce gli avversari nelle vicinanze con una terribile maledizione che li obbliga ad attaccare il loro alleato congelato con una velocità d'attacco maggiore. La vittima congelata e i suoi alleati sotto l'effetto della maledizione sono immuni a qualsiasi danno proveniente dai loro nemici, ad eccezione di Winter Wyvern e delle Unità sotto il suo controllo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "La maledizione è uno degli incantesimi più antichi del drago studioso e conferma il vecchio detto: a volte i nemici dei miei nemici restano comunque nemici."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RAGGIO DELLA MALEDIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO DELLA MALEDIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO DELLA MALEDIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURATA DELLA MALEDIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Se il bersaglio viene ucciso dai suoi alleati, l'uccisione sarà attribuita a Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Ignora soltanto l'immunità agli incantesimi del bersaglio primario, non quella degli alleati del bersaglio circostanti."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note2" "Se nessun alleato entra nel raggio d'azione del nemico maledetto per %early_out_timer% secondi, l'effetto terminerà in anticipo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Volo (Fuoco artico)"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "In volo. Gli attacchi hanno gittata maggiore, sono più rapidi e rallentano i nemici consumando una percentuale della loro salute attuale."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Rallentamento (Fuoco artico)"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, perde una percentuale della salute attuale ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Rallentamento (Colpo a frammenti)"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Abbraccio gelido"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "È immune ai danni fisici e recupera salute."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Maledizione dell'inverno"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Non può distinguere gli alleati dai nemici."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Bersaglio di Maledizione dell'inverno"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "È congelato, verrà attaccato dagli alleati che gli sono vicino."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flusso"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Nome in inglese: Flux\n \nInveste un nemico isolato con un vortice di energia volatile che riduce la velocità di movimento del bersaglio e lo danneggia nel tempo. Il danno non viene applicato se un'altra Unità nemica si trova vicino al bersaglio."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Una frazione infinitesima del potere che imprigionò gli Antichi."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "RAGGIO DI RICERCA ALLEATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Campo magnetico"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Nome in inglese: Magnetic Field\n \nGenera un campo circolare di energia magnetica distorcente che aumenta la velocità d'attacco e protegge gli Eroi alleati e le strutture al suo interno deflettendo gli attacchi provenienti dall'esterno del campo."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_description" "All'utilizzo, Campo magnetico spinge i nemici al di fuori dell'area e li rallenta mentre si trovano al suo interno. Gli alleati all'interno ricevono un bonus di resistenza alla magia."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Il tempo e lo spazio sono questioni di poca importanza per un essere ancestrale come Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "BONUS VELOCITÀ D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%BONUS ELUSIVITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_magic_resist" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spettro Scintilla"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Nome in inglese: Spark Wraith\n \nEvoca uno Spettro Scintilla che si materializza lentamente e controlla un'area bersagliata fino a quando un nemico non entra nel suo raggio d'azione. Una volta trovato un bersaglio, lo spettro si fonde con esso, infliggendo danno magico e dissipando gli effetti dell'Unità bersagliata."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_scepter_description" "Quando colpiscono un nemico, gli Spettri Scintilla fanno comparire un nuovo spettro con un ritardo di attivazione di %scepter_activation_delay% secondi. I nuovi Spettri Scintilla scompaiono dopo %scepter_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Frammenti minori dell'io originale di Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Gli Spettri Scintilla non possono essere evitati."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "RAGGIO RICERCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_activation_delay" "RITARDO DI ATTIVAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed" "VELOCITÀ DELLO SPETTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempesta doppia"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Nome in inglese: Tempest Double\n\nRiunendo per breve tempo i suoi elementi frammentati in una singola forma, Arc Warden è capace di creare un perfetto clone elettrico di se stesso. Il clone può utilizzare tutti gli incantesimi e gli oggetti attuali di Arc Warden, tranne gran parte degli oggetti e dei consumabili che vengono lasciati alla morte. Il clone ha tempi di ricarica indipendenti per oggetti e abilità. I nemici che uccidono il clone riceveranno una ricompensa in oro. Se si trova ad una distanza eccessiva da Arc Warden, il clone perde la percezione di sé e infligge un danno minore con gli attacchi."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Deformato dal potere dei suoi simili, Arc Warden diventa ciò che disprezza di più: disarmonia."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "RICOMPENSA IN ORO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_penalty_distance" "DISTANZA DELLA PENALITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_attack_damage_penalty" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Tempesta doppia e il Globo del Ristoro non possono essere usati dal clone."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flusso"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "È rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danno quando non si trova vicino alle Unità alleate."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spettro Scintilla"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Campo magnetico"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% di velocità d'attacco e un bonus di elusività del 100%% contro gli attacchi provenienti dall'esterno del campo magnetico."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Campo magnetico"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempesta doppia"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Un clone completo di Arc Warden che può usare i suoi incantesimi e oggetti, ad eccezione dello Stocco Divino e della Gemma della Vera Visione."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty" "Alla deriva"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty_Description" "Danno inflitto ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% a causa della distanza eccessiva dal vero Arc Warden."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Danza dell'albero"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Nome in inglese: Tree Dance\n \nMonkey King salta su un albero e si apposta sulla cima. Mentre è appostato ottiene l'abilità Balzo primitivo, un attacco in salto con canalizzazione. Se l'albero su cui si trova Monkey King viene distrutto, l'Eroe cadrà e rimarrà stordito per 4 secondi. Ricevere danno dalle Unità controllate dai giocatori o da Roshan mentre si è a terra metterà Danza dell'Albero in ricarica."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong danza con leggiadria sulla cima degli alberi, sempre fuori dalla portata delle armi del nemico."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Il tempo di ricarica di Danza dell'albero comincia all'atterraggio."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Clicca col tasto destro sul terreno per far scendere Monkey King dall'albero."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "TEMPO D'ATTESA PER IL DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_damage_tooltip" "DANNO DI BALZO PRIMITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_movement_slow_tooltip" "%RALLENTAMENTO DI BALZO PRIMITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, l'abilità Danza dell'albero viene scambiata con Balzo primitivo mentre sei appeso a un albero. Non è possibile saltare su altri alberi senza prima scendere a terra."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Balzo primitivo"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "Nome in inglese: Primal Spring\n \nCANALIZZATA - Monkey King balza giù dall'albero su cui è appostato, danneggiando e rallentando i nemici nell'area in cui atterra. Il danno e il rallentamento sono proporzionali alla durata della canalizzazione."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Balzando dal riparo sicuro nel bel mezzo dei suoi nemici, Sun Wukong attacca senza pietà."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "DURATA MASSIMA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "DISTANZA MASSIMA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Balzo anticipato"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Colpo sconfinato"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Nome in inglese: Boundless Strike\n \nMonkey King ingrandisce il suo bastone e colpisce il terreno, stordendo i nemici in linea retta e danneggiandoli con un colpo critico basato sul suo attacco. L'abilità possiede l'effetto di Attacco perfetto."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Il leggendario Jingu Bang cresce per eguagliare la volontà del suo maestro, per assicurarsi che nessun nemico possa scappare dalle grinfie del Re Scimmia."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Quando viene attivata l'opzione di lancio automatico per Colpo sconfinato, Monkey King balzerà all'estremità opposta del suo bastone non appena toccherà terra."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%DANNO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Non ha effetto sui nemici immuni agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Maestria del Jingu"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Nome in inglese: Jingu Mastery\n \nGli attacchi di Monkey King risvegliano il potere del Jingu Bang. Dopo il quarto colpo consecutivo sullo stesso Eroe nemico, Monkey King ottiene 4 attacchi caricati che infliggono danno aggiuntivo e prosciugano la salute dell'avversario."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Sempre sensibile all'umore del suo maestro, il Jingu Bang irraggia potere quando Sun Wukong ostenta appieno il suo fervore in combattimento."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Colpire un nemico con Colpo sconfinato incrementa il valore del contatore."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Colpire ripetutamente un nemico farà ripristinare la durata dell'effetto negativo di Maestria del Jingu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Gli attacchi caricati non possono essere dissipati."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "L'effetto positivo di Maestria del Jingu applicato su se stessi non può essere dissipato."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "COLPI RICHIESTI:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "DURATA DEL CONTATORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_charges" "CARICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%PROSCIUGAMENTO AGGIUNTIVO DI SALUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Marachella"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Marachella ha un tempo di ricarica più breve, un periodo di invulnerabilità più lungo, non rallenta più Monkey King e gli consente di schivare i proiettili."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "DURATA DELL'INVULNERABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Nome in inglese: Mischief\n \nMonkey King si camuffa per ingannare i suoi nemici, utilizzando l'ambiente circostante come ispirazione per il travestimento. Ricevere danno, attaccare o utilizzare oggetti e abilità rimuoverà il travestimento di Monkey King. Dopo la trasformazione, l'Eroe diventa immune ai danni per %invul_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Fai attenzione a quell'albero."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Note0" "Se si trasforma in un corriere, Monkey King si sposterà alla sua stessa velocità."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Cambia forma"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Nome in inglese: Revert Form\n \nRimuove il travestimento di Monkey King per tornare alla sua forma originale."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Ordine di Wukong"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Marachella."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Nome in inglese: Wukong's Command\n \nMonkey King crea una formazione circolare di soldati che si espande dalla sua posizione. Se Monkey King abbandona la zona, i soldati si disperdono. I soldati hanno lo stesso danno d'attacco di Monkey King e attaccano solo gli Eroi. Monkey King ottiene armatura aggiuntiva per tutta la durata dell'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Genera un soldato scimmia nei pressi di Monkey King a intervalli regolari. I soldati non vengono generati durante l'invisibilità o se Monkey King si trova in cima a un albero. I soldati attaccano le strutture solo se Monkey King è nelle vicinanze. Ora i soldati possono ottenere delle cariche di Maestria del Jingu in modo indipendente."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King strappa una manciata dei suoi peli e li soffia verso i suoi nemici, ordinando ad ogni ciocca di trasformarsi in una copia di sé stesso."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "I soldati non ricevono i bonus di Maestria del Jingu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "I soldati non copiano gli effetti dello Spaccacrani o della Lama Abissale."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO DEI SOLDATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "INTERVALLO DI GENERAZIONE DEI SOLDATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "DURATA DEI SOLDATI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Colpo Sconfinato"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Stordito dal Colpo Sconfinato di Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Colpo sconfinato critico"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "È caduto da un albero: stordito"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Balzo Primitivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Maestria del Jingu"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Colpi ricevuti da Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Maestria del Jingu"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Infligge danno aggiuntivo e prosciuga la salute"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Ordine di Wukong"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Armatura aggiuntiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Marachella"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Questa unità è camuffata."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Labirinto di rovi"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Nome in inglese: Bramble Maze\n\nDark Willow crea un labirinto di rovi che inizieranno a crescere nell'area bersagliata dopo %initial_creation_delay% secondi. I nemici che calpestano i rovi vengono immobilizzati e subiscono danni nel tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Il regno delle fate si estende dappertutto, sempre in attesa del momento giusto per catturarti..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Non rivela i nemici invisibili radicati."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note1" "Il radicamento non interrompe la canalizzazione degli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_count" "NUMERO DI ROVI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_duration" "DURATA DEL LABIRINTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "DURATA DEL RADICAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "DANNO PER ISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "RAGGIO DEI ROVI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_range" "RAGGIO DEL LABIRINTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Regno delle ombre"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Nome in inglese: Shadow Realm\n\nDark Willow svanisce nell'ombra, diventando invulnerabile. Il suo attacco successivo avrà una gittata maggiore e infliggerà danno magico aggiuntivo, ma terminerà l'effetto di Regno delle ombre. Il danno aumenta proporzionalmente al tempo in cui Dark Willow rimane sotto l'effetto di Regno delle ombre, raggiungendo il picco massimo dopo %max_damage_duration% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Occhio non vede, cuore... duole."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Attaccare non interrompe più l'utilizzo di Regno delle ombre. Ogni attacco mantiene il danno aggiuntivo per tutta la durata dell'abilità."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Permette di evitare i proiettili nemici al momento dell'attivazione."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Permette di muoversi attraverso le Unità."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Gli incantesimi che richiedono visione non hanno effetto su Dark Willow quando si trova nel Regno delle ombre."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_attack_range_bonus" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_max_damage_duration" "TEMPO PER RAGGIUNGERE IL DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Corona maledetta"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Nome in inglese: Cursed Crown\n\nDark Willow lancia un'antica maledizione delle fate sul bersaglio. Dopo un breve tempo, il bersaglio e i nemici vicini ad esso vengono storditi."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Al termine dell'abilità, Corona maledetta crea %shard_bramble_amount% rovi in un'area di %shard_spawn_radius% intorno al bersaglio. Si attiva anche a seguito di una dissipazione. Riduce di %shard_delay_reduction% secondo il ritardo dello stordimento."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Nessuno te lo ha mai detto? Mai fare affari con una fata..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "RITARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "RAGGIO DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Spauracchio"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Pandemonio."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Nome in inglese: Terrorize\n\n Dark Willow rilascia il suo spiritello compagno per terrorizzare i suoi nemici. Dopo un breve ritardo, tutti i nemici nell'area bersagliata vengono assaliti dalla paura e iniziano a correre verso la fontana della loro base. Spauracchio non può essere utilizzata mentre Pandemonio è attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Pensi di conoscere davvero ogni aspetto della paura? Jex ti mostrerà il vero significato della parola..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Spauracchio fornisce visione sulle Unità affette."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "DURATA DELLO SPAVENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Pandemonio"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Nome in inglese: Bedlam\n\nLo spiritello compagno di Dark Willow le gira intorno per tutta la durata dell'abilità, attaccando rapidamente i nemici vicini. Pandemonio non può essere usata mentre Spauracchio è attiva."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Ti prego di scusare il mio amico Jex. Gli omicidi sono il suo forte."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "DANNO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "INTERVALLO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "RAGGIO D'ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_targets" "BERSAGLI ATTACCATI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_radius" "RAGGIO DI SPOSTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Labirinto di rovi"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Radicato, non può muoversi."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Regno delle ombre"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "È invulnerabile e ottiene danno magico aggiuntivo."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Corona maledetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Sta per essere stordito da Corona maledetta."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Spauracchio"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Sta fuggendo verso la propria base, lontano da Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Pandemonio"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Uno spiritello che gira intorno a Dark Willow e che attacca gli avversari."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Raffica di affondi"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Nome in inglese: Swashbuckle\n \nClicca e trascina per disegnare una linea. Pangolier scatta lungo la linea tracciata, per poi colpire con rapidi fendenti tutti i nemici che si trovano sul suo cammino.\n\nI danni inflitti da questa abilità possono attivare Colpo di fortuna."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "La lama del Pangoliere è più agile persino della sua lingua."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "I modificatori di attacco hanno una probabilità di essere attivati durante l'utilizzo di Raffica di affondi."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note1" "Rombo di tuono viene interrotta quando si utilizza Raffica di affondi."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "GITTATA DELLO SCATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "GITTATA DEI FENDENTI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "AMPIEZZA DEGLI AFFONDI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "DANNO PER COLPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Schianto corazzato"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Nome in inglese: Shield Crash\n\nPangolier salta in aria e colpisce violentemente il terreno davanti alla sua posizione attuale, danneggiando e rallentando i nemici circostanti. Per ogni Eroe colpito, Pangolier ottiene una percentuale di riduzione del danno subito per un breve periodo.\n\nSe stai usando Rombo di tuono, l'attivazione di Schianto corazzato ti permetterà di superare ostacoli o dislivelli, mantenendo inalterata la direzione in cui ti stai spostando."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Schianto corazzato lancia una doppia Raffica di affondi nelle quattro direzioni intorno al tuo Eroe."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Solo nel bel mezzo della battaglia il Pangoliere riesce davvero a dare il meglio di sé."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "DURATA DELLA RIDUZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_stacks" "%RIDUZIONE PER EROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer" "Spezza-cuore"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Description" "Nome in inglese: Lucky Shot\n\nPangolier individua i punti deboli dei nemici, superando con destrezza le loro difese. Ogni attacco ha la possibilità di negare l'armatura dell'avversario e di rallentarlo temporaneamente. L'effetto si attiverà dopo un breve periodo."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Lore" "Questi stolti non sanno nulla di armature..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Note0" "Non ha effetto quando si attacca Roshan o le strutture."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_chance_pct" "%PROBABILITÀ DI ATTIVAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_slow_pct" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_debuff_delay" "PERIODO DI ATTIVAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Colpo di fortuna"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Nome in inglese: Lucky Shot\n \nPangolier tira un dado e lascia che sia il fato a decidere il destino dei suoi nemici. Ogni volta che infligge danno con gli attacchi o le abilità, Pangolier disarmerà e ridurrà l'armatura dei nemici con una certa probabilità."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "La lama di Pangolier viene mossa più spesso dall'impulso piuttosto che dalla ragione."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%PROBABILITÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rombo di tuono"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Nome in inglese: Rolling Thunder\n\nPangolier si appallottola e comincia a rotolare, ottenendo immunità agli incantesimi. Mentre rotola, Pangolier si muove ad una velocità maggiore e può passare attraverso gli alberi, al costo di una manovrabilità ridotta. I nemici colpiti vengono respinti, danneggiati e storditi.\n\nL'impatto con muri o dislivelli fermerà temporaneamente l'abilità per permettere a Pangolier di effettuare un cambio di direzione.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Mentre i suoi antenati lo ritenevano un semplice rifugio, il Pangoliere vedeva una miriade di opportunità..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "I nemici possono essere storditi diverse volte per ogni utilizzo, ma non potranno subire di nuovo questo effetto fino al termine dello stordimento precedente."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Se Pangolier viene disabilitato mentre rotola, continuerà comunque a stordire e respingere i nemici nel suo raggio d'azione."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "TEMPO PER LA TRASFORMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "VELOCITÀ DI ROTOLAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "DISTANZA DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Interrompi il rotolamento"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Alt!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin si ferma quando vuole."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rombo di tuono"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Uno spettacolo di magnificenza!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay" "Attivazione di Spezza-cuore"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay_Description" "Sta per essere colpito da Spezza-cuore."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff" "Spezza-cuore"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff_Description" "Armatura nullificata, velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Schianto corazzato"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Sta bloccando il %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% dei danni subiti."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Schianto corazzato"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Stai guardando?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Schianto corazzato"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Stordimento (Rombo di tuono)"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Stordito da Rombo di tuono"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Rimbalzo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier rimbalza e perde il controllo del suo movimento per breve tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Colpo di fortuna"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Disarmato. Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Appallottolamento"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Nome in inglese: Roll Up\n\nPangolier si trasforma in una palla immobile che lo rende immune alla magia e gli permette soltanto di ruotare. Questa abilità può essere usata durante Rombo di tuono per frenare temporaneamente. È possibile lanciare Rombo di tuono e Schianto corazzato durante l'uso di Appallottolamento. Se i nemici lo attaccano mentre si trova in questo stato, Pangolier rotolerà via dagli aggressori, applicando il danno e lo stordimento di Rombo di tuono ai nemici che colpisce."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "DURATA DEL ROTOLAMENTO DOPO UN ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Termina Appallottolamento"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Nome in inglese: End Roll Up\n\nTermina in anticipo gli effetti di Appallottolamento."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Appallottolamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Immune alla magia."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Pennellata del fato"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Nome in inglese: Stroke of Fate\n\nGrimstroke disegna un percorso di inchiostro con il suo pennello, danneggiando e rallentando i nemici. Il danno aumenta per ogni nemico colpito dall'inchiostro."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "La forza corruttiva dell'inchiostro di Grimstroke, prosciugata dalle fonti del suo popolo caduto, consuma ogni nemico all'interno del suo cammino."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "DANNO DI BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_target" "DANNO AGGIUNTIVO PER BERSAGLIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Pennellata del fato"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "La velocità di movimento di questa Unità è stata ridotta."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Stretta fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Nome in inglese: Phantom's Embrace\n\nEvoca un fantasma che si muove velocemente verso il bersaglio, aggrappandosi ad esso una volta raggiunto. Il bersaglio verrà danneggiato e silenziato. Se il fantasma riesce a sopravvivere per tutta la durata della presa, la vittima subirà una grande quantità di danni e il tempo di ricarica di Stretta fantasma verrà azzerato.\n\nGli attacchi degli Eroi contro il fantasma contano come 3 attacchi ciascuno."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Il fantasma lascerà la presa se il bersaglio diventa invisibile o immune agli incantesimi."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Il fantasma tornerà indietro se il bersaglio muore durante la presa."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke non prova alcun dolore per la rovina del suo popolo. Soltanto Yaovhi, la persona a lui più cara, gli fa sentire un lieve senso di nostalgia."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "DURATA DELLA PRESA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "DANNI AL SECONDO DEL FANTASMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "DANNO FINALE AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Stretta fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Un fantasma sta silenziando e danneggiando questa Unità."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Mare di inchiostro"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Nome in inglese: Ink Swell\n\nGrimstroke ricopre di inchiostro un'Unità alleata, aumentando la sua velocità di movimento. I nemici vicino all'Unità alleata verranno danneggiati dall'inchiostro con il passare del tempo. Dopo %buff_duration% secondi dall'attivazione, gli Eroi nell'area intorno al bersaglio verranno storditi e danneggiati in modo proporzionale al tempo in cui sono rimasti esposti all'inchiostro."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Mare di inchiostro infligge il %shard_bonus_damage_pct%%% di danno in più e guarisce il bersaglio di una quantità pari al %shard_heal_pct%%% del danno inflitto dall'abilità. Al termine dell'effetto, sul bersaglio viene applicata una dissipazione potente.
TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Adesso che l'innalzamento della marea d'inchiostro non minaccia più di dominare Grimstroke, l'influenza del suo potere non è mai troppo lontana dalle sue mani."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "DANNO MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "DURATA MASSIMA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "RITARDO DI ATTIVAZIONE MASSIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "DANNI AL SECONDO DELL'INCHIOSTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Mare di inchiostro"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Questa Unità ha ottenuto un aumento della velocità di movimento e sta danneggiando i nemici vicini."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff" "Mare di inchiostro"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff_Description" "Questa Unità è stordita."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Legame spirituale"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Nome in inglese: Soulbind\n\nLega un Eroe nemico al suo Eroe alleato più vicino all'interno del raggio d'azione dell'abilità, impedendo a entrambi di allontanarsi l'uno dall'altro. Qualsiasi abilità lanciata direttamente su uno dei due Eroi legati avrà effetto anche sull'altro. Se il legame viene spezzato prima della fine dell'abilità, il bersaglio iniziale verrà legato al suo Eroe alleato più vicino."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Quando sono legate a un'altra Unità, i nemici rimangono incatenati e non possono usare l'effetto del Baleno."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Fornisce visione delle due Unità incatenate."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Gli Ascesi erano i figli prescelti di Ashkavor, destinati a ricevere un immenso potere dai legami forgiati tra la loro anima e quella di coloro che dovevano proteggere. Negli anni che seguirono la rovina del suo popolo, Grimstroke scoprì delle applicazioni molto più sinistre per questi rituali..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "RAGGIO DEL LEGAME:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_abilitycastrange" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Ritratto oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Nome in inglese: Dark Portrait\n\nCrea un'illusione d'inchiostro dell'Eroe nemico bersagliato. L'illusione è immune alla magia, si muove più velocemente e i suoi attacchi infliggono un danno maggiore."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Nessuna creazione oscura va oltre le competenze della mano del maestro."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO DELL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%DANNO INFLITTO DALL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%DANNO SUBITO DALL'ILLUSIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over" "Pioggia d'inchiostro"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_Description" "Nome in inglese: Ink Over\n\nRicopre d'inchiostro un nemico per %duration% secondi, riducendo la sua velocità d'attacco di %attack_speed%, rallentandolo del %move_speed%%% e infliggendo un danno totale pari a %total_damage% durante il corso dell'effetto."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_total_damage" "DANNO TOTALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_move_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff" "Pioggia d'inchiostro"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff_Description" "Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni ogni %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Legame spirituale"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "È legato agli Eroi vicini. Quando è attivo, il legame incatena l'Unità e le impedisce di usare l'effetto del Baleno."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Ritratto oscuro"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Infligge danni aggiuntivi, velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Lancia di Marte"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Nome in inglese: Spear of Mars\n\nMars scaglia la sua leggendaria lancia con estrema precisione, danneggiando tutte le Unità nemiche che riesce a colpire. Il primo Eroe nemico che colpisce viene infilzato dalla lancia e respinto di conseguenza. Se l'Eroe infilzato colpisce un albero, una struttura o una rupe, esso rimarrà impalato e verrà stordito."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "Lancia di marte impala fino a due Unità e lascia una scia di fuoco che danneggia nel tempo e riduce la velocità di movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "La leggendaria Lancia di Marte è tuttora intrisa con il calore della forgia degli dèi."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Lancia di Marte può colpire le Unità invisibili e rivelarle se vengono stordite."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Lancia di Marte impalerà le Unità soltanto contro le rupi di zone sopraelevate, altrimenti le spingerà nell'area sottostante."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "GITTATA DI LANCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "DURATA DELLA SCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "RAGGIO DELLA SCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "DANNO AL SECONDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Lancia di Marte"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Questa Unità è stordita per %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Lancia di Marte"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danno ogni secondo."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "Rimprovero divino"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Nome in inglese: God's Rebuke\n\nMars colpisce i nemici che si trovano di fronte a lui con il suo possente scudo, respingendoli e danneggiandoli con un colpo critico basato sul suo danno d'attacco. Il danno inflitto è maggiore se colpisce un Eroe. L'abilità possiede l'effetto di Attacco perfetto."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Nessun guerriero ancora in vita può rimanere impassibile dinnanzi al potente rimprovero di Marte."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "I modificatori di attacco hanno una probabilità di essere attivati durante l'utilizzo di Rimprovero divino."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "DISTANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%RALLENTAMENTO DELLA RESPINTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DANNO CRITICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DANNO AGGIUNTIVO CONTRO GLI EROI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "Rimprovero divino"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Baluardo"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Nome in inglese: Bulwark\n\nMars impugna il suo imponente scudo per bloccare una porzione di ciascun attacco fisico inflittogli da davanti o dai lati.
Quest'abilità può essere attivata o disattivata. Quando viene attivata, Mars perde la possibilità di attaccare e viene bloccato nella direzione verso cui è rivolto. Inoltre, la sua velocità di movimento diminuisce e il %redirect_chance%%% dei proiettili nemici lanciati agli alleati di Mars vengono indirizzati verso Mars stesso."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Crea dei soldati invulnerabili di fronte a Mars mentre Baluardo è attivo. I soldati si muovono con Mars, infliggono un danno maggiore rispetto al suo e rallentano i nemici. Un nemico può essere attaccato da un solo soldato alla volta."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Soltanto i più folli osano combattere faccia a faccia col dio della guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "I proiettili vengono deviati soltanto se i rispettivi bersagli si trovano in un'area conica dietro a Mars o a una distanza massima di 100 da esso."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%RIDUZIONE FRONTALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%RIDUZIONE LATERALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ QUANDO ATTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "GITTATA DI DEVIAZIONE DEI PROIETTILI (ATTIVA):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ CON GLI ATTACCHI:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Baluardo"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Blocca il %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% di ciascun attacco fisico ricevuto da davanti e metà di questa percentuale per i danni dai lati."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Soldati di Baluardo"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "I soldati infliggono un danno pari a quello di Mars aumentato di 75 e applicano gli stessi effetti d'attacco. Gli attacchi rallentano i nemici del 30%% per 1 secondo. Un nemico può essere attaccato da un solo soldato alla volta."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Baluardo"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena di sangue"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Nome in inglese: Arena of Blood\n\nDopo un breve tempo di formazione, Mars evoca un'arena circondata dai guerrieri non-morti della Legione di Cenere che bloccano gli attacchi e il movimento dei nemici. Gli Eroi nemici in prossimità del bordo interno dell'arena verranno respinti e danneggiati dalle lance."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "I combattenti ormai caduti della Legione di Cenere, assemblata con i migliori guerrieri che abbiano mai sfidato la potenza di Marte, ancora oggi scalpitano al richiamo della battaglia, pronti ad obbedire fieramente a colui che li ha abbattuti per quanto tempo egli desideri."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "DURATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "RAGGIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DANNO DELLE LANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "TEMPO DI FORMAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood" "Arena di sangue"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_Description" "Blocca gli attacchi e il movimento dei nemici."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena di sangue"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione della salute."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:value}s di stordimento per Lancia di Marte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:value} danni per Lancia di Marte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "+{s:value} di rigen. della salute alla squadra per Arena di sangue"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+{s:bonus_crit_mult}% di danno critico per Rimprovero divino"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value}s di ricarica per Lancia di Marte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica per Rimprovero divino"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration}s di rallentamento per Rimprovero divino"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} di distanza per Rimprovero divino"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-{s:bonus_redirect_speed_penatly}% di penalità di movimento per Baluardo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% di riduzione del danno frontale/laterale per Baluardo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance}% di probabilità di deviare i proiettili per Baluardo"
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Immagine eterea"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Nome in inglese: Aether Remnant\n \nClicca e trascina per disegnare una linea. Void Spirit posiziona un'immagine di se stesso nel punto bersagliato. L'immagine farà da sentinella e rimarrà rivolta verso la direzione in cui è stata tracciata la linea. Le Unità che incrociano il suo sguardo verranno attirate e danneggiate."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "Estende l'area sorvegliata da Immagine eterea e fa sì che vengano attirate soltanto le Unità nemiche. Le altre Unità vengono comunque danneggiate, ma l'immagine non si distrugge. Riduce il tempo di ricarica a %AbilityCooldown% secondi."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai esiste ben oltre la dimensione di un singolo punto nel tempo e nello spazio."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURATA DELL'ATTRAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURATA DELL'IMMAGINE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "TEMPO DI ATTIVAZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "AREA SORVEGLIATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Immagine eterea - Imposta bersaglio"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Consente a Void Spirit di assegnare un bersaglio fisso alle sue immagini."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Immagine eterea"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Quest'Unità sta venendo attirata verso un'Immagine eterea."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilazione"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Nome in inglese: Dissimilate\n \nVoid Spirit svanisce temporaneamente nell'etere, creando una serie di portali attraverso cui può ricomporsi. Quando esce da un portale, tutti i nemici nella zona vengono danneggiati."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Aggiunge un anello esterno parziale a Dissimilazione. Aumenta il danno di %shard_bonus_damage%."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai preferisce di gran lunga scrutare la nostra dimensione senza i vincoli della forma corporea."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "TEMPO DI SPARIZIONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Passo astrale"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Nome in inglese: Astral Step\n \nVoid Spirit squarcia la realtà attraverso il piano astrale per comparire nel punto bersagliato, danneggiando tutti i nemici lungo il tragitto. Questo attacco infligge un marchio vacuo che rallenta per %pop_damage_delay% secondi per poi esplodere."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_shard_Description" "Gli attacchi di Void Spirit hanno il %attack_chance_pct%%% di probabilità di applicare un marchio vacuo sul nemico (le abilità non Ultimate hanno il %ability_chance_pct%%% di probabilità)."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Gli attacchi di Passo astrale non infliggono danni da squarcio."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Un piccolo passo di Inai provoca una grande devastazione nel piano mortale."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_charges" "CARICHE MASSIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "GITTATA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage_delay" "VOID MARK DAMAGE DELAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DANNO DEL MARCHIO VACUO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Cariche di Passo astrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Il numero di cariche rimaste per Passo astrale."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Passo astrale"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e verrà danneggiato al termine dell'effetto."
"dota_hud_error_astral_step_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Passo astrale"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Impulso risonante"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Nome in inglese: Resonant Pulse\n\nVoid Spirit si racchiude in uno scudo protettivo che assorbe i danni fisici ed emette un singolo impulso che danneggia i nemici. I danni che lo scudo può assorbire aumentano per ogni Eroe nemico colpito dall'impulso."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Impulso risonante può silenziare i nemici e ottiene %max_charges% due cariche."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Quando deve interagire con il piano mortale, Inai non esita mai ad avvolgersi nell'essenza della sua vera natura."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RAGGIO DELL'IMPULSO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_pulse_speed" "SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURATA DELLO SCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ASSORBIMENTO DI BASE DELLO SCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "ASSORBIMENTO AGGIUNTIVO PER EROE COLPITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Impulso risonante"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Sta assorbendo i danni fisici."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Impulso risonante"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Questa Unità ha uno scudo che assorbe il danno fisico."
"dota_hud_error_planeshift_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Cambio dimensionale"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges" "Cariche di Cambio dimensionale"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges_Description" "Cariche ottenute dagli incantesimi utilizzati dai nemici."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable" "Cambio dimensionale"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable_Description" "Unità non bersagliabile."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit" "Cambio dimensionale - Attacco speciale"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit_Description" ""
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff" "Cambio dimensionale - Scatenato"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff_Description" "Danno aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% ed elusività aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s di rigen. per le cariche di Passo astrale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} danni per Immagine eterea"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilazione radica per {s:value}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:value} danni per Impulso risonante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Portali di Dissimilazione più grandi del {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilazione rende invisibili per {s:value}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Immagine eterea con Vera visione ({s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "{s:value}% di danno critico per Passo astrale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Gli attacchi di Passo astrale infliggono un colpo critico."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} cariche per Passo astrale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Anello esterno per Dissimilazione"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Aggiunge un anello esterno parziale a Dissimilazione."
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Raffica esplosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Nome in inglese: Scatterblast\n\nSnapfire spara un ampio colpo che danneggia e rallenta i nemici che si trovano davanti a lei. I nemici colpiti a bruciapelo subiscono il %point_blank_dmg_bonus_pct%%% di danno in più."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_shard_description" "Aumenta il danno inflitto da Raffica esplosiva e consente all'abilità di stordire e respingere le Unità nemiche colpite a bruciapelo."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "La \"Vecchia Ricattatrice\", una delle armi preferite della collezione di Beatrix, è stata costruita come prima linea di difesa contro le insidie delle Outland."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "DANNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "GITTATA DI BRUCIAPELO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%POINT BLANK BONUS DMG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Rallentamento (Raffica esplosiva)"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm" "Disarmo (Raffica esplosiva)"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Non può attaccare."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Biscotto flambé"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Nome in inglese: Firesnap Cookie\n\nSnapfire offre uno dei suoi potenti biscotti a Mortimer o un alleato, facendolo saltare ad una breve distanza. L'Unità stordisce e danneggia i nemici nella zona in cui atterra."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "I Biscotti flambé consentono di saltare a una distanza maggiore e lanciano un'istanza di Baci di Mortimer nel punto di atterraggio."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Il biscotto viene lanciato a una velocità di %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Con l'aiuto di un impasto segreto che unisce le abilità culinarie di Beatrix con la sua passione per la polvere da sparo, questi biscotti da guerra possono essere devastanti."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DISTANZA DEL SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RAGGIO DELL'IMPATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DANNO D'IMPATTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie" "Biscotto flambé"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie_Description" "