"lang"
{
"Language" "bulgarian"
"Tokens"
{
// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "здраве" // $health
"dota_ability_variable_mana" "мана" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "броня" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "щети" // $damage
"dota_ability_variable_str" "сила" // $str
"dota_ability_variable_int" "интелект" // $int
"dota_ability_variable_agi" "ловкост" // $agi
"dota_ability_variable_all" "на всички атрибути" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "Основен атрибут" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "скорост на атака" // $attack
"dota_ability_variable_hp_regen" "регенерация на здраве" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "кражба на здраве" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "регенерация на мана" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "Аура за регенерация на мана" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "Щети от заклинание" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "Времетраене на дебъфа" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "скорост на движение" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "избягване" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "магическа устойчивост" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "кражба на здраве от заклинания" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep" "Кражба на здраве от заклинания (крийпове)" // $spell_lifesteal_creep
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero" "Кражба на здраве от заклинания (герои)" // $spell_lifesteal_hero
"dota_ability_variable_selected_attrib" "избран атрибут" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "Обсег на атака (само за далекобойни)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "Обсег на атака (само за ръкопашни)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_cast_range" "Обсег за изпълняване" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "Статус на устойчивост" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "Скорост на снарядите" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "Намаляване на нужната мана" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "Намаляване на изчакването" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "Бонус макс. мана" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_damage_int_hero" "щети (интелигентни герои)"
"dota_ability_variable_damage_agi_hero" "щети (ловки герои)"
"dota_ability_variable_damage_str_hero" "щети (силови герои)"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Бонус на атрибутите"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Подобрява всички атрибути за изразходвана точка"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "БОНУС:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Бонус на атрибутите"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Подобрява всички атрибути за изразходвана точка"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "БОНУС:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Ниво на атрибута"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Щети, нанесени от директни атаки."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glyph of Fortification {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "Предоставя на структурите и крийповете в алеите Ви неуязвимост за 6 секунди. Опреснява се всеки път, когато бъде разрушена първата кула от някой ред."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Готов"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Изчакване: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Откупуване"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Съживява героя Ви незабавно срещу цена."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "ЦЕНА:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Scan {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Сканира целевата площ на ефекта от 900 за 8 секунди. Посочва дали има вражески герои в тази площ по време на 8 секунди."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Готово"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Време за изчакване: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Статус на куриера"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Не бяха намерени куриери"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "В базата" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Бездействащ" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "В движение" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Връща се в базата" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Доставя предмети на %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Мъртъв\nЩе се прероди след %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Неуязвим"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Куриерът не се бои от заклинанията Ви."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Speedy Flyer"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Скоростта на движение е увеличена."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Aghanim's Scepter предоставя ново умение: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Aghanim's Shard предоставя ново умение: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Структурата поема намалени щети и бързо регенерира всякакви поети, докато няма вражески крийпове наоколо."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Структурата поема намалени щети и бързо регенерира всякакви поети, докато няма вражески крийпове наоколо."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability" "Sanctuary"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Description" "При активиране генерира аура, която предоставя увеличена реген. на здраве и мана за съюзниците наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note0" "Кликнете с десния бутон върху Shrine за активиране."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note1" "Стойностите за регенерация се увеличава с +2/1 здраве/мана за минута."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note2" "Освен това възстановява 2% здраве/мана в секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_hp_heal" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_mp_heal" "РЕГЕН. НА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_radius" "РАДИУС:"
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Връщане към базата"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Връща куриера в базата"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Прехвърляне на предмети"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Прехвърляне на предмети към герой"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Към тайния магазин"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Изпраща куриера към тайния магазин на отбора Ви"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Връщане на предмети"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Връщане на предмети в скривалището"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Щит"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Призовава защитен щит около куриера"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Ускорение"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Куриерът придобива ускорено движение за %duration% секунди"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%BURST — СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Набавяне на предмети"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Набавяне на предмети от скривалището"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Авт. доставяне"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Превключване за авт. доставяне на предмети."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Обгаря мана на всеки удар, част от които се нанасят като щети."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "ОБГАРЯНЕ НА МАНА ЗА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%КОНВЕРТИРАНО КЪМ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Нанася щети на единицата, която убие Necronomicon Warrior."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Разкрива невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Изстрелва стрела, която обгаря маната целевата единица. Нанася щети равносилни на количеството обгорена мана."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "ОБГАРЯНЕ НА МАНА ЗА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%КОНВЕРТИРАНО КЪМ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Разсейва положителните бъфове от враговете и забавя скоростта им на движение.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Увеличава скоростта на движение за единиците наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Обгаря маната на опонент при всяка атака. Нанася щети, еквивалентни на процента от обгорена мана. Враговете, които останат без мана, са временно забавени."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Модифицирана техника на мирните монашески способи от Турстаркури е да се обърнат магическите енергии срещу техния собственик."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Mana Break разполага с %illusion_percentage%%% ефект, ако е причинено от илюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "ОБГОРЕНА МАНА ЗА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%МАКС. ОБГОРЕНА МАНА ЗА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ ПРИ ПЪЛНО ИЗТОЧВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%ОБГОРЕНА МАНА КАТО ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow" "Mana Break — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Телепортиране на късо разстояние, което позволява на Anti-Mage да влиза и излиза от битка."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "През своите срещи с мъртвите богове, Anti-Mage научил стойността на това да е неуловим."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Можете да използвате Blink, за отбягване на входящи снаряди."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_abilitycastrange" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield" "Spell Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Description" "Увеличава устойчивостта на Anti-Mage към магически щети."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Lore" "Годините на медитация и манията за отмъщение са вкоравили кожата на Anti-Mage срещу мистични опоненти."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Note0" "Натрупва се мултипликативно с други източници на устойчивост срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_spell_shield_resistance" "%УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Пасивно предоставя магическа устойчивост. Counterspell може да бъде активирано, така че да създаде черупка от антимагия около Anti-Mage, която блокира и изпраща обратно всякакви целеви заклинания към враговете, вместо да влияят на Anti-Mage."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_description" "Counterspell пасивно предоставя аура, която намалява вражеските щети от заклинания. Намаляването е по-силно при близък обсег."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_aura_range" "БЛИЗЪК РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_spell_damage_reduction_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ (ЗАКЛИНАНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_spell_damage_reduction_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ (ЗАКЛИНАНИЕ) (БЛИЗЪК РАДИУС):"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "С правилния фокус, Anti-Mage превръща присъщата съпротива в пресметливо отмъщение."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "За всяка липсваща точка мана на целевата единица, се нанасят щети върху нея и заобикалящите я врагове. Основната цел бива зашеметена леко."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "След като довежда враговете си на колене, Anti-Mage ги наказва за това, че са ползвали тайнствените изкуства."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Щетите се изчислява спрямо първоначалната мана на целта, но се прилага върху всички врагове в рамките на площта за ефекта."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload" "Blink Fragment"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_Description" "Дадена илюзия ползва Blink към целевия враг или местонахождението му, което го атакува за кратко. Counterspell се дублира върху Blink Fragment илюзията. Разполага с 3 заряда."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_outgoing_damage" "%ИЛЮЗИЯ (ИЗХОДЯЩИ ЩЕТИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus" "Mana Focus"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Description" "Anti-Mage създава аура от антимагия, като прави вражеските заклинания по-скъпи. Също така придобива заряди за Mana Break всеки път, когато враг изпълни заклинание. Пасивно предоставя скорост за атака на Anti-Mage, колкото повече Mana Break заряди има."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Lore" "След като довежда враговете си на колене, Anti-Mage ги наказва за това, че са ползвали тайнствените изкуства."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Note0" "Докато е под влиянието на Mana Focus, Anti-Mage може да държи два пъти повече Mana Break заряди."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_aspd_per_stack" "СКОРОСТТА НА АТАКА ЗА НАТРУПВАНЕ НА MANA BREAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_spell_cost" "%УВЕЛИЧАВАНЕ НА НУЖНАТА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Причинява всички прицелени към Вас заклинания да бъдат блокирани и пренасочени върху врага."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void" "Времето за изчакване е увеличено"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void_Description" "Времето за изчакване е увеличено поради Mana Void."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic" "Spell Weakness"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_Description" "Намаляване на нанасяните щети от заклинания с %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus" "Spell Weakness (близък обсег)"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus_Description" "Непосредствената близост до Anti-Mage увеличава ефекта на Spell Weakness."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Хвърля отровен кинжал, който нанася големи първоначални щети, а после и такива през време. Скоростта на придвижване за отровената единица се забавя за %duration% секунди. Инстанция от щети се нанася на всеки %damage_interval% секунди. Queen of Pain се наслаждава на причинената болка, лекувайки се всеки път, когато врагът поема щети. Крийповете лекуват само за преполовени щети."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Причинява Shadow Strike да стане заклинание с площ на ефекта от %aoe_radius% и да разполага с увеличени първоначални щети. Когато Shadow Strike приключи или е повторно приложено към даден вражески герой, целта излъчва Scream of Pain, удряйки всякакви врагове наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Жлъчният кинжал на Акаша ѝ позволява да се наслаждава над продължителното страдание на жертвите си."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Засегнатата единица бавно възвръща първоначалната си скорост за движение на всяка секунда, докато това трае."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Единиците засегнати от Shadow Strike могат да бъдат отказани от техните съюзници, когато здравето им падне под 25% от максималното им такова."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "ОТЧИТАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "ОТЧИТАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Телепортиране на късо разстояние, което позволява на Queen of Pain да влиза и излиза от битка."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Отприщва звуков гръм, когато Queen of Pain ползва Blink както на стартовото, така и на крайното местонахождение. Нанася %shard_damage% щети в %shard_aoe% площ на ефекта и заглушава целта за %shard_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "Secret Queen оправдава титлата си, правейки невъзможно да се избяга от нейната болка."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Можете да използвате Blink, за отбягване на входящи снаряди."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_abilitycastrange" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain отприщва пронизителен писък около нея, който нанася щети на близките врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Страстният глас на Акаша надделява над нейните опоненти, докато краде душите им."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain ще удря невидимите единици."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Scream Of Pain не може да бъде отклонено."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Създава гигантска вълна от звук пред Queen of Pain и нанася тежки щети на всички вражески единици, които ѝ се препречат и ги избутва назад."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Sonic Wave е най-изтънченото мъчение на Акаша, което прекратява мъките на жалките ѝ неприятели."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave може да удря единици на разстояние от 1 150."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "МАКС. РАДИУС НА ВЪЛНАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Поемане на периодични щети и придвижване %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бавно."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Ужасен"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Ужасени от Scream of Pain."
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina призовава дъха на дракон, изпращайки вълна от огън, която изпепелява всичко по пътя си."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "В изпепелената безплодна земя на Мисруле, Lina се научила да манипулира огнения дъх на пустинните лами като форма на забавление."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Dragon Slave може да удря единици на разстояние до 1 225."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Призовава колона от пламъци, които нараняват и зашеметяват враговете."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "Същността на Lina ѝ позволява да фокусира слънчевите енергии, взривявайки въздуха, когато пожелае."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array ще унищожи дърветата в площта за ефекта си."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ОТЛАГАНЕ НА ИЗПЪЛНЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Предоставя бонус скорост на атаката и движението всеки път, когато Lina уцели даден враг със заклинание. Натрупва се със себе си. Трае %fiery_soul_stack_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Уменията на Lina нанасят още %shard_bonus_spell_damage% щети за всеки Fiery Soul заряд."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Танцуващите пламъци въплъщават игривата натура на Lina, разкривайки истинската ѝ пламтяща същност."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "Времетраенето се опреснява всеки път, когато даден опонент е уцелен със заклинание."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Използването на предмети не задейства Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Изстрелва светкавица към вражеска единица, нанасяйки масивни щети."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "Въздухът около Lina става толкова интензивно жарък, че всеки доближил се неприятел бива обгорен с нажежена мълния."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade разполага с %damage_delay% отлагане, преди щетите да бъдат приложени след изпълняването на заклинанието. Това позволява определени умения да избягват щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Естествена защита, еднакво удачна да държи всичко надалеч — от нежелани сестри до ръмжащи адски зверове."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Предоставя безпрепятствена проходимост на Lina. Увеличава щетите от нейните заклинанията и магическата ѝ устойчивост."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%УСИЛ. НА ЗАКЛ.:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Разполага с безпрепятствена проходимост. Магическата устойчивост е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Щетите от заклинания са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE_UNIQUE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Скоростта на атакуване е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, а скоростта на движение с — %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "На път да бъдете поразени от стихийна енергия."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Изстрелва далекобойна стрела със смъртоносна точност, която зашеметява и нанася щети на първата уцелена вражеска единица. Времетраенето на зашеметяването варира от %arrow_min_stun% до %arrow_max_stun% секунди, а добавените бонус щети достигат до %arrow_bonus_damage%, спрямо изминатото разстояние от стрелата до целта ѝ. Незабавно убива първия ударен крийп, който не е Ancient creep."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Причинява Sacred Arrow да отприщва Starstorm върху враговете по протежението на пътя за изминаване от първичната стрела. Отприщва второ Starstorm, което нанася по-малко щети върху повлияната единица."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "РАДИУС ЗА ТЪРСЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%STARSTORM — ЩЕТИ (ПЪРВИЧЕН УДАР):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Лунните енергии правят стрелите на Лунната принцеса по-смъртоносни от останалите."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "За всеки 150 разстояние, изминато от стрелата, времето за зашеметяване при удар се увеличава с 0,5 секунди, а добавените бонус щети се увеличават с 14."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow може да удари невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "МИН. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "МАКС. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "МАКСИМАЛНИ БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Прави Mirana и всички приятелски герои невидими и представя бонус скорост на движение. Ако някой герои бъде разкрит, невидимостта ще се възстанови след краткото забавяне за избледняване, стига времетраенето на Moonlight Shadow да не е изтекло."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Връзката на Mirana със Селемена ѝ позволява да затъмни земята, обгръщайки съюзниците ѝ в було от сенки."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Засегнатите единици няма да атакуват враговете авт."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ИЗБЛЕДНЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana връхлита напред към битката, подсилвайки себе си със свиреп рев, който предоставя бонус атака и скорост на движение. Бонусът за скоростта трае %leap_bonus_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "При приземяване изстрелва снаряд по посока на връхлитането от Sagan, нанасяйки щети и забавяйки повлияните единици. Предоставя %shard_bonus_charges% бонус заряд(и)."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius" "КОНУС (НАЧАЛЕН РАДИУС):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius_end" "КОНУС (ФИНАЛЕН РАДИУС):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Няма как някой да не разпознае емблематичния бял звяр на Mirana в разгара на битката."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%БОНУС ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Призовава вълна от метеори, за да нанесе щети на близки вражески единици. Една произволна вражеска единица в обсег от %starfall_secondary_radius% ще поеме втори удар за %secondary_starfall_damage_percent%%% от щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Богинята премахва слоевете, за да подсили принцесата си в момент на нужда."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Starstorm не се блокира от Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm не може да удря невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm ще избере нова мишена за втората звезда, ако първата умре преди удара."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter" "Leap — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter_Description" "Брой оставащи заряди на Leap."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker" "Starstorm — заряд"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker_Description" "Starstorm може да се изпълнява автоматично, когато е заредено."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Невидим. Атакуването временно премахва невидимостта."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Впускане във влудяваща ярост, придобивайки имунитет срещу заклинания и увеличена скорост на движение.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "Яростта и бруталността на Н'аикс го правят ожесточен и непримирим неприятел в битката."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Note0" "При изпълняване, много бъфове и дебъфове ще бъдат премахнати."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_movement_speed_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Атаките на Lifestealer нанасят щети и предоставят лечение за процент от макс. здраве на целта му."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "След като избягал от килията си в Деварк, Н'аикс се препитавал с плът и кости от злощастниците, които се изпречвали на пътя му."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Не влияе на Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "Лечението е, независимо от щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Натрупва се кумулативно с други източници за кражба на здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%МАКС. ЗДРАВЕ ПРИ КРАЖБА НА ТАКОВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%ЩЕТИ (МАКС. ЗДРАВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Пасивно причинява атаките на Lifestealer значително да забавят вражеската скорост на движение за %duration% секунди. Предоставя Ви скорост на атака."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer разкъсва вражеска единица, забавяйки скоростта ѝ на движение и позволявайки на съюзници да си възвърнат здраве за процент от нанесените щети върху нея. Всякакви нанесени щети ще крадат живот, включително магически щети от заклинания. Жертвата възстановява скоростта си на движение през това време. Нанася 2% от макс. здраве на целта за атака върху нея от истински герои. След поемане на %damage_threshold% раните ще загноят и ще се разпространят към друг произволен неинфектиран враг в рамките %spread_radius% радиус."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Свежите рани и ароматът на кръв често привличат мършоядите, които да довършат започнатото."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Open Wounds забавя през 8 различни стъпки: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%. Забавянето се намалява с по една стъпка за секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Натрупва се кумулативно с други източници за кражба на живот."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%МАКС. ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_max_health_as_damage" "%МАКС. ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "С това опустошение, Н'аикс поглъща живота и кръвта на гостоприемника, възвръщайки се обратно към нечестивата си мощ."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer влиза в тялото на целевата единица, ставайки недоловим, лекувайки се за част от макс. си здраве за всяка секунда, докато е вътре. След това може да изригне от тялото на своя приемник, нанасяйки щети върху враговете в близост. Ако единицата под влияние на Infest е вражески или неутрален крийп, Lifestealer може да поеме контрол над възможността ѝ да се движи и атакува. Не работи върху вражески герои.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer придобива опит, докато е под въздействието на Infest."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Крийповете, които се контролират, докато са Infested, придобиват бонус скоростта за движение на Infest."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Infest нива 2 и 3 могат да се използват върху Ancient крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%МАКС. РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ (СЕБЕ СИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "БОНУС ЗДРАВЕ:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_damage" "%DAMAGE FROM LIFESTEALER:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_armor" "%ARMOR FROM LIFESTEALER:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cast_range_scepter" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_scepter" "ЧЕСТОТА НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct_scepter" "%БОНУС РЕГЕН.:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_scepter" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване и намалява времето за изчакване до %bonus_AbilityCooldown% сек. Infest може да се прицелва към вражески герои за кратко времетраене, обезоръжавайки и атакувайки ги отвътре, докато увеличава честотата за регенерация на Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control" "Control"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control_Description" "Lifestealer завзема контрол над нервната система в тялото на гостоприемника, което му позволява да издава команди за движение и атака, докато е в него. Контролираните единици споделят скоростта на движение от Lifestealer. Не може да се използва върху герои."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer изяжда тялото на своя приемник отвътре навън, като изригва от него."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate" "Assimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Description" "Lifestealer поглъща целеви герой, позволявайки му да се скрие в него. Всяко лечение, получено от Lifestealer, се споделя с героя в него. Когато погълнат герой напуска Lifestealer, той бива избълван напред, нанасяйки щети на враговете в близост.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_damage" "ERUPT — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_radius" "ERUPT — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Lore" "Как може Lifestealer да устои на шанса да вкуси някой съюзник?"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_Description" "Изхвърля героя, който е под влиянието на Assimilate, нанасяйки щети на враговете в близост."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_damage_tooltip" "ERUPT — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_radius_tooltip" "ERUPT — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Заразяване на приемник"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infested"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Вие сте под влиянието на Infest от вражески герой."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Придобиване на имунитет срещу заклинания и %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% увеличаване на скоростта за движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate" "Assimilated"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate_Description" "Скрити в Lifestealer. Всяко лечение, което Lifestealer получи, се споделя.\n\nПридвижването, изпълняването на умение или кликването върху тази икона ще Ви избълва извън Lifestealer и нарани враговете наблизо."
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Sprout създава кръг от дървета около единица, хващайки я в капан и предоставя видимост в %vision_range% радиус."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_shard_description" "Причинява първите две дървета, унищожени със Sprout да призовават Greater Treants. Може да разполага само с два живи Greater Treants в даден момент."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Свръхрастежът на дървета е често срещана болест, засвидетелствана от нападателите на Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Sprout ще бъде изпълнено върху някоя единица или земята."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Дърветата създадени от Sprout имат същите взаимодействия, както и обикновените такива."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note2" "Дадено Tango, което консумира дърво, създадено от Sprout, предоставя удвоена продължителност на лечението."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Телепортира до всяка точка на картата."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Nature's Prophet държи своя страж над гората, като го защитава при нужда."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Използваната мана и времето за изчакване, влизат в сила, когато изпълняването е завършено. Nature's Prophet няма да изразходва никаква мана или време за изчакване, ако заклинанието бъде прекъснато, докато се изпълнява."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Когато изпълняването започне, се създава ефект спрямо местоположението на целта, който е видим от съюзници и врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_abilitycastpoint" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Преобразува площ с дървета в Treants под командването на Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Веродиция посветила на Nature's Prophet умението да призовава Treant Guard, митична съзнателна природна армия."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Nature's Call може да създаде само толкова Treants, колкото са дърветата в целевата площ."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_duration" "TREANT — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "TREANT — БРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health_tooltip" "TREANT — ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_dmg_tooltip" "TREANT — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Макар че са могъщи, дарбите на Nature's Prophet не включват всеобхватен взор. Ето защо той трябва до голяма степен да разчита на разузнаване и помощ от отколешна мрежа от непоколебими приятели."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "Прилага проклятие върху всички вражески герои в рамките на обсег от %range%, изобразявайки ги във Fog Of War. Също така ги забавя и причинява щети през време спрямо броя на дърветата в рамките на радиус от %radius%. За целите на това умение Treants се считат за дървета."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "ЩЕТИ В СЕК. ЗА ДЪРВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%ЗАБАВЯНЕ ЗА ДЪРВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Увреждаща енергия отскача навсякъде по картата, удряйки врагове, които са близо и във видимост до мястото, където е призована. Всеки удар по враг след първия такъв добавя щети. Враговете, които умрат под това заклинание, Ви предоставят бонус щети за %kill_damage_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Намалява времето за изчакване до %scepter_cooldown% сек. Вплита всички врагове, които удари. Времетраенето се мащабира от %scepter_min_entangle_duration% сек. до %scepter_max_entangle_duration% секунди при макс. отскачане."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet призовава яростта на Веродиция, с цел да порази онези, които биха опустошили природата."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature няма да удари единици, които не вижда."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Може да се изпълнява посредством мини картата. Така ще бъде избрана най-близката валидна цел."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_max_targets" "МАКС. ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%ДОБАВЕНИ ЩЕТИ ЗА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage" "БОНУС ЩЕТИ ЗА ЕДИНИЦА:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout" "Greater Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_Description" "Създава по-голям кръг от дървета в 300 площ на ефекта за %duration% секунди. Впримчва враговете вътре за 2 секунди, нанасяйки 150 щети в секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn_Description" "Ще се появи Treant, ако бъде убит."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter_Description" "Получаване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% бонус щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Вкоренен."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_bonus" "Treant — бонус"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_large_bonus" "Treant — бонус"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind" "Sprout — заслепяване"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind_Description" "Пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% от атаките."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Sprout Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Tethered към местонахождението на Sprout."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Единицата е видима във Fog of War, забавена е и поема щети през време."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Windranger призовава вятъра, за да придобие %bonus_attack_speed% допълнителна скорост на атака срещу вражеска единица или структура, но с намалени щети. Допълните такива, от вторични ефекти на предмет, не се намаляват."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "Умението на Лайралей да бомбардира опонентите си с вихрушка от стрели е несравнимо, дори и за сметка на точността."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Издаването на команда за задържане на позиция ще паузира атаките на Windranger."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger може да се движи, докато атакува."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire — отказ"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Приключете своя Focus Fire по-рано."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Windranger зарежда лъка си за %abilitychanneltime% секунда, така че да извърши един мощен изстрел. Той нанася повече щети, колкото по-дълго се зарежда. Стрелата нанася щети на врагове по пътя си. За всеки ударен враг от Powershot, щетите от него се намаляват."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "По време на ранните години от обучението ѝ, Лайралей се научила да изстрелва мощни стрели, които разсичали дори дърветата, за да достигнат до своята цел."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot ще унищожи дърветата в площта на своя ефект."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ ЗА ЕДИНИЦА:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Shackleshot приковава целта към вражеска единица или дърво, намиращо се точно зад нея. Ако няма вражеска единица или дърво, продължителността на зашеметяването е намалена с %fail_stun_duration%."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Разнообразните умения на Windranger с лъка включват стрела с прикрепени дебели въжета, които затрудняват всяка жертва, опитваща се да избяга."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Това заклинание може да окове два врага заедно, както и да ги зашемети."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Може да окове целта към вражеска единица или дърво на разстояние не повече от %shackle_distance% зад целта."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Shackleshot може да бъде отклонено."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "SHACKLE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Увеличава скоростта на движение и добавя шанс за избягване на физически атаки, докато забавя движението на близкостоящи врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Вражеският дебъф на Windrun разполага с увеличено забавяне, заслепява враговете и предоставя невидимост, която не се пречупва от атаки или изпълняване на заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_blind" "%ЗАСЛЕПЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_movespeed_bonus_pct" "%ЗАБАВЯНЕ (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Лайралей омагьосва поривите на вятъра, за да избегне пристигащи атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Активирайки Windrun ще избягвате входящите снаряди."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%ИЗБЯГВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_enemy_movespeed_bonus_pct" "%ЗАБАВЯНЕ (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_radius" "РАДИУС НА ЗАБАВЯНЕ (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_radius" "РАДИУС (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Обвързани чрез дебелите въжета от впримчващите стрели на Windranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Скоростта на движението е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и всички физически атаки се избягват."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow" "Windrun — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow_Description" "Поривите на вятъра около Windranger намалят скоростта на движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Windrun — невидимост"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Невидими като вятъра, освен възпиращия порив, който остава след Вас."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Непрестанна атака със значително увеличена скорост на атака и %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% намалени щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter" "Windrun — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter_Description" "Предоставено от Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Тласкани от бурни силови ветрове."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Лайралей най-сетне се е научила да призовава могъществото на истинското ѝ първородно право."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Векторно прицелване. Призовава силен вятър, който избутва всички врагове в площта към целевата посока."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_AbilityCastRange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "СКОРОСТ НА ВЯТЪРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "РАДИУС:"
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Скални шипове излизат от земята, правейки права пътека напред. Вражеските единици са хвърлени във въздуха, след това биват зашеметени и ранени след падането си."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Демоничният вещер упражнява демоничния си договор, отваряйки пукнатина от ада."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Шиповете се движат със скорост от %speed% в секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Превръща вражеска единица в безобиден звяр, преустановявайки всичките ѝ специални умения."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion е принуден да сподели своята метаморфоза, усуквайки същността на тези, които му се противопоставят."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Незабавно унищожава илюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Целта ще има базова скорост на движение от %movespeed%. Но бъфовете, предоставящи максималната скорост на движение, няма да бъдат преустановявани."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Абсорбира магическите енергии на целева вражеска единица, отнемайки мана от нея всяка секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Причинява Mana Drain да влияе на %shard_bonus_targets% допълнителни врага и получава +%shard_bonus_break_distance% допълнително разстояние за пречупване. Lion придобива имунитет срещу заклинания, докато се изпълнява."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "По-слабите магове са нищо повече от източник на магическо възстановяване за Демоничния вещер."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Незабавно унищожава илюзии и възпрепятства героите да стават невидими."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "МАНА В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "РАЗСТОЯНИЕ ЗА ПРЕЧУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Разкъсва вражеската единица, опитвайки се да обърне вътрешностите ѝ отвътре навън. Нанася масивни щети и укрепва с всеки консумиран живот."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Увеличава щетите. Намалява времето за изчакване. Finger of Death удря всички единици в малка площ."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "Обезобразената ръка на Lion също е и източник на най-голямата му мощ, способна да залее жертвите му със зла сила."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Finger of Death има %damage_delay% отлагане, преди щетите да бъдат приложени след изпълняването на заклинанието. Това позволява определени умения да избягват щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Finger of Death придобива щети само ако вражеският герой умре в рамките на %grace_period% секунди, след като е повлиян от Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_scepter" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "ЩЕТИ ЗА УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_mana_cost_scepter" "НУЖНА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ПЛОЩ ЗА ЕФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spike"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Зашеметени."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Hexed"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Вие сте жаба. Не можете да атакувате или изпълнявате заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Източване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% мана в секунда и забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "На път да бъдете разкъсани от магически сили."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Ако бъде убит, героят перманентно ще увеличи мощта на Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Finger of Death — убийства"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Finger of Death придобива +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% бонус щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Finger of Death придобити +40 щети за убийство."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Изстрелва магическа ракета във вражески единици, като ги зашеметява и нанася щети."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Отскача веднъж върху даден враг, приоритизирайки герои, в рамките на текущия обсег за изпълняване на Magic Missile от първата цел."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Проста Скайрат техника, магическата ракета е основният инструмент на Шендел за отмъщение."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Vengeful Spirit освобождава зловещ вик, отслабвайки бронята на враговете и давайки видимост по пътя напред."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Натрапчивият глас на Шендел подсказва за наближаващото ѝ отмъщение."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗРЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Присъствието на Vengeful Spirit увеличава щетите за приятелските герои наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "При смърт създава силна илюзия на Vengeful Spirit, която нанася и поема пълни щети. Също така може да изпълнява всичките ѝ заклинания. Илюзията разполага с %scepter_illusion_ms_bonus_pct%%% бонус за скоростта на движение. Ако илюзията е жива, когато Vengeful Spirit се прероди, тя ще заеме мястото ѝ. Опитът спечелен от илюзията ѝ се дава на нея. Силните илюзии не се унищожават незабавно от заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Въпреки че те не могат да споделят страстта ѝ за отмъщение, съюзниците ѝ се възползват от нейния фанатизъм в сраженията."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Мигновено разменя позицията си с избрания герой, съюзник или враг. Nether Swap прекъсва насочващи умения към целта. Вражеските единици под влиянието на Nether Swap поемат щети. Съюзническите единици под влиянието на Nether Swap поемат по-малко щети за кратко времетраене."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Мъченичеството е малка цена за отплащане на отмъщението."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Действа върху единици с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Дърветата около Vengeful Spirit и целта, ще бъдат унищожени, когато заклинанието се изпълни."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Изпълняваните заклинания се прекъсват от Nether Swap."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "ЩЕТИ:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_radius" "SCEPTER FEAR RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_duration" "SCEPTER FEAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Базовата броня е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Предоставяне на +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% базови щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect_Description" "Щетите са намалени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_charge_counter" "Nether Swap — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear" "Nether Swap Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear_description" "Ужасени от Vengeful Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Разполага с откраднати вражески базови щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Поетите щети са намалени с %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Запраща бъчва с парализиращ прах, която рикошира между вражески единици, зашеметявайки ги и нанасяйки щети на онези, които уцели. Всеки отскок нанася повече щети от предходния. Нанася %creep_damage_pct%%% щети върху крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor преработва костите на паднали приятели и неприятели, използвайки праха им като част в арсенала си от амулети и алхимия."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Целите могат да бъдат ударени множество пъти, стига някоя друга единица да е поразена между отскоците."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "ОТСКОЦИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
//"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_creep_duration" "CREEP STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ ЗА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor фокусира магията си, за да лекува съюзнически единици и нанася щети на врагове в близост за %enemy_damage_pct%%% от стойността за лекуване, коствайки му мана за всяка секунда, през която Voodoo Restoration е активно."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Фокус-мокусът на Зарвакко не е ограничен само до вуду омагьосването на опоненти, а е и доста приспособим в лечението на заболявания."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Лечението/щетите се извършва/нанасят през %heal_interval% секундни интервали."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Може да лекува единици с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "МАНА В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "ЛЕЧЕНИЕ/ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Прокълнява всички вражески герои в малка площ, причинявайки им поемането на определено количество щети всяка секунда. Също така разпръсква щети всеки 4 секунди спрямо здравето, което са загубили от началото на проклятието."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Някои вуду магии могат да накарат врага да съжалява, че е нападнал Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Ако здравето на повлияния герой се е увеличило над стойността, което е имал при изпълняването на Maledict, разпръскването на щетите ще бъде 0."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%ЩЕТИ (РАЗПРЪСВАНЕ СПРЯМО ЗАГУБЕНО ЗДРАВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Призовава Death Ward, който напада вражеските герои в рамките на обсега на своята атака. Трае максимум %abilitychanneltime% секунди. Death Ward разполага с %bonus_accuracy%%% бонус точност."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Атаката на Death Ward разполага с True Strike и отскача между враговете наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor изпълнява ритуален танц, който обитава сънищата на онези, които оцеляват, за да си го спомнят."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward е неуязвим и се унищожава само ако Witch Doctor бъде прекъснат или времетраенето изтече."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Ward може да бъде контролиран, за атакуване на определена цел."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward атакува веднъж на всеки 0,22 секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ОБСЕГ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "РАДИУС НА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Превръща Witch Doctor в Death Ward за кратко. Death Ward разполага с намалена скорост на атака. През това време Witch Doctor е скрит."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor Ви лекува, в случай че сте съюзници или нанася щети, ако сте врагове!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Прокълнат. Поема щети през време и бонус такива на всеки 4 секунди, спрямо изгубеното здраве от началото на заклинанието."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Разцепва земята под враговете. Нанася щети и зашеметява за кратък период от време."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Причинява Split Earth да се повтаря на същото местонахождение %shard_max_count% допълнителни пъти. Това става с %shard_secondary_delay% секундно отлагане между всяко от тях. Радиусът се увеличава с %shard_radius_increase% всеки път. Split Earth местонахождението на ехото е видимо и за двата отбора."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Усуква природата чрез безчестната си воля, движещите се земни пластове поглъщат злощастниците, пресекли пътя на Leshrac."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth ще унищожи дърветата в площта на своя ефект."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Има %delay% секундно отлагане, преди ефектът да бъде приложен."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Насища площта около Leshrac с магически експлозии, които нанасят същински щети върху вражески единици и структури. Колкото по-малко единици са нападнати, толкова по-големи са щетите. Трае %abilityduration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Хроноптична енергия избликва от едно измерение в друго, изпарявайки всичко, до което се докосне."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Експлозията ще продължи, дори ако Leshrac е убит."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note2" "Може да нанася щети на сгради, единици с имунитет срещу заклинания и невидими такива."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "ЕКСПЛОЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Призовава мълниеносна буря, която поразява целевата вражеска единица, а след това поразява противниковите единици наблизо. Поразените врагове биват забавени."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "Майсторството над елементите от Измъчваната душа е очевидно в огромните бури, които покосяват армиите пред него."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "МЪЛНИЕНОСНИ УДАРИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "LIGHTNING JUMP — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Причинява Leshrac и всички врагове наблизо да станат ефирни. Възпрепятства атакуването от тяхна страна, забавя ги и причинява да поемат повече магически щети. Увеличава скоростта на Leshrac, вместо да я намалява. Не причинява Leshrac да поема усилени щети."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Създава вълни от вредна енергия около Leshrac, по една в секунда, за да нанася щети върху вражеските единици наблизо. Източва маната на Leshrac с всеки пулс."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Ако е нужно, Измъчваната душа може да манипулира самото време-пространство, опустошавайки слабите същества."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "МАНА/СЕК.:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Нанася щети на близките вражески единици"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Нанася щети на близките вражески единици"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Забавя движението с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и увеличава щетите от заклинания с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Предизвиква буря от смъртоносни остриета около Juggernaut, давайки му имунитет срещу магии и нанасяйки щети на близкостоящи вражески единици.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Увеличава скоростта на движение по време на Blade Fury и атакува произволни вражески единици наблизо с намалени щети."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "От прославените техники на Юрнеро с катаната се страхуват както воини, така и магьосници."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Можете да използвате предмети по време на Blade Fury."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut все още може да изпълнява атаки, докато е в Blade Fury. Въпреки това, само единиците, които не са засегнати от Blade Fury, като например Wards или структури, ще поемат щети от тези атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_bonus_move_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_attack_rate" "ЧЕСТОТА НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_damage_pct" "%ЩЕТИ (АТАКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Призовава Healing Ward, който лекува всички близкостоящи съюзнически единици спрямо максималното им здраве. Healing Ward се движи със скорост от %healing_ward_movespeed_tooltip%, след като бъде призован. Трае %abilityduration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Измежду всички ритуали, научени от острова на Маските, лекуването на рани с мъничко вуду магия се е оказало доста полезно."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Ward може да бъде контролиран."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Ефектите на множество Healing Wards не се натрупват."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%МАКС. ЗДРАВЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Дава шанс на Juggernaut да нанесе критични щети при всяка атака."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Като последен наследник от рода си, отдаден на майсторството с меча, Юрнеро се уверява, че стилът ще бъде запомнен."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%ШАНС ЗА КРИТИЧЕН УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut връхлита към вражеските целеви единици. След това разрязва целта и другите вражески единици наблизо с увеличена честота на атаката. Juggernaut е неуязвим, докато това трае.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "„Плодовете на дисциплината — с тренировка идва сила.“"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Можете да използвате предмети по време на Omnislash."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "МНОЖ. (ЧЕСТОТА НА РАЗРЕЗИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "РАДИУС НА РАЗРЕЗ ПРИ СКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration_scepter" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swift Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Изпълнява кратък Omnislash за %duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Предоставя имунитет срещу заклинания и нанася щети всяка секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% шанс да нанесе критични щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Лечение на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здраве на секунда"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Неуязвим. Напада вражеските единици в областта."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Изстрелва кървава кука към единица или местонахождение. Куката ще се забие в първата единица, на която попадне, издърпвайки я обратно при Pudge, убивайки я, ако не Ancient крийп, и в противен случай нанася щети, ако е враг."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Касапската кука е символичен кошмар, извитото ѝ острие ужасяващо напомня за кръвопролитната му цел."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Прекъсва изпълнимите заклинания на главната цел, ако е враг."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Meat Hook удря невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Meat Hook може да преминава през дървета, скали, сгради, антични единици и Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Meat Hook може да придърпа съюзнически единици, но те не поемат щети от това."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Meat Hook може да уцелва и издърпва руни към Pudge, възстановявайки нужната мана за Meat Hook."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_hook_distance" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Отровен облак, който нанася интензивни щети и забавя движението — наранява не само вражеските единици, но и Pudge."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "Увеличава радиуса и щетите на Rot. Причинява намаляване на вражеската реген. на здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Зловонна миризма предхожда токсичен, задушващ газ, излъчван от разложеното и вечно издутото тяло на касапина."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Използването на Rot не прекъсва изпълненията."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Rot удря невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Ако Pudge е заглушен, той не може да деактивира Rot, ако е активиран."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Самонараняванията от Rot не са смъртоносни."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_radius_bonus" "БОНУС РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА РЕГЕН.:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Дава на Pudge блокиране на щети срещу всички източници. Пасивно предоставя бонус сила, която се увеличава всеки път, когато Pudge убие вражески герой или такъв умре в близост до него. Flesh Heap е ретроактивно. Това означава, че може да придобива заряди, преди да е научено, които след това стават активни."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "Касапинът дава ново значение на думите „щит от месо“."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "БЛОКИРАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_strength_buff_amount" "БОНУС СИЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Pudge захапва вражеска единица, преустановявайки я и нанасяйки ѝ щети през време. Щетите се увеличават от силата на Pudge и се лекува с общата стойност. Pudge издърпва единицата с честота от %pull_units_per_second% разстояние, до минимум от %pull_distance_limit% обсег. Трае по-дълго върху крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_description" "Намалява времето за изчакване и позволява прицелване на съюзник с бонус обсег за изпълняване, така че да ги погълне и излекува за процент от макс. им здраве в секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "„Когато свърша с тези паразити, ще са сгодни за пай!“"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Ако дадена единица стане невидима, докато е Dismembered, все още ще бъде под въздействието на Dismember."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "МНОЖ. (СИЛА):"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_creep_dismember_duration_tooltip" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_regen_pct" "%МАКС. РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (СЪЮЗНИК):"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cooldown_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow" "Swallow"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow_Description" "Поглъщане на даден съюзнически герой във Вас."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Изхвърля погълнатия от Вас съюзнически герой."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Съюзниците се изникват навеки променени."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Нанася щети на всички в радиуса всяка секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description" "Дава на Pudge %0fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сила."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Дава бонус сила, която се увеличава всеки път, когато Pudge убие вражески герой или такъв умре в близост до него."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Блокиране на %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Бива разчленен от Pudge."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Ела ми тук!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Swallow"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Погълнат съюзнически герой, който бива лекуван."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Swallowed"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Погълнат от Pudge и регенерира %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здраве в секунда. Издава команда за изхвърляне."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Понижава общите щети на атака, обсега за изпълняване и лечението/регенерация на врага."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Всяко пипало на страха, което Атропос изтъкава, увеличава уязвимостта на своите жертви към тайнствените и неизвестните изкуства."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_heal_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕ/РЕГЕН.:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ОБСЕГА ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Консумира жизнените енергии на вражеска единица, лекувайки Bane и нанасяйки щети."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "ЛЕЧЕНИЕ/ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "За Атропос няма по-голямо удоволствие от това да събира страха, който създава."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Причинява Brain Sap да стане заклинание с площ на ефекта от %shard_radius%. Второстепенните цели лекуват само за %shard_secondary_target_heal_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Герой, който избере Nightmare, може да продължи да атакува единици под влиянието на Nightmare. Bane също може да атакува, дори ако не е избрал това умение."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Приспива целевият вражески или приятелски герой. Приспаните единици се събуждат, когато поемат щети. Ако целта е била атакувана директно, Nightmare се прехвърля върху нападащата единица. Bane може свободно да атакува целите под влиянието на Nightmare. Вражеските единици поемат същински щети в секунда, докато са под влиянието на Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Открадната сила от богинята Найкташа е използвана, за да приспи завинаги жертвата си."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "В първата секунда на Nightmare, единица е неуязвима."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane може сам да се събуди от Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "При изпълняване се заменя с Nightmare End: Прекратява всички текущи Nightmares върху всякакви повлияни единици."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare End"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Приключва всички текущи Nightmares."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Сковава вражеска единица, преустановявайки я и причинявайки ѝ тежки щети през време. Своевременно с това краде мана всеки %fiend_grip_tick_interval% секунди според максималната такава на единицата."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Намалява времето за изчакване на Fiend's Grip с %bonus_AbilityCooldown%. Fiend's Grip вече създава две неконтролируеми илюзии, които също изпълняват Fiend's Grip върху целта. Илюзиите поемат %scepter_incoming_illusion_damage%%% входящи щети и незабавно умират, ако са прекъснати. Щетите не се натрупват."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Жертвите на Атропос често биват разкъсвани от ярко призованите им собствени кошмари."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%ИЗТОЧВАНЕ НА МАНА В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Щетите на атака са намалени %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Обсегът за изпълняване е намален с %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%. А регенерацията е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Спящи"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Преустановени и поемащи щети. Загуба на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от макс. мана за %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Удря земята с могъщ тотем, създавайки непроходим хребет, като в същото време зашеметява и нанася щети върху вражеските единици по неговото протежение."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "С тектонична сила, Нишиамският тотем разцепва света до самото му ядро."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_range" "FISSURE — ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "FISSURE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Крийповете ще изчакват Fissure да изчезне. Няма да опитват да го заобиколят."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Fissure не се блокира от Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Намалява времето за изчакване на Fissure и позволява на Earthshaker да върви върху Fissure. Когато изпълнява някакво заклинание, отприщва се Aftershock по цялото протежение на пътя му, което зашеметява за скъсено времетраене."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_cooldown_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_free_pathing_linger_duration" "ВРЕМЕ ЗА ЗАДЪРЖАНЕ НА СВОБОДНА ПРОХОДИМОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%AFTERSHOCK — ПРОЦЕНРТ ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Изисква избирането на Aftershock, така че подобрението с Aghanim's Shard да работи."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Enchant Totem става умение за земно прицелване. Кара Earthshaker да скочи във въздуха, а след това да се приземи на целевото място, изпълнявайки Enchant Totem там. Изпълняването на умението върху Вас, ще доведе до поведението от първоначалната му форма, без да се скача. Предоставя на Enchant Totem разсичащ удар."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "РАЗСИЧАНЕ (РАЗСТОЯНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Подсилва тотема на Earthshaker, причинявайки нанасянето на екстра щети и разполагането с %bonus_attack_range% бонус обсег на атака при следващата атака."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Горилската сила на Райгор може да разруши планини."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Бонус щетите зависят от базовите щети и тези, дадени от основния атрибут."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%БОНУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "СКОК (РАЗСТОЯНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Разтърсва земята, нанасяйки щети и зашеметявайки близките вражески единици, когато Earthshaker използва уменията си."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Земята трепери под могъщите стъпки на Райгор."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Използването на предмети не активира Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "През земята преминават ударни вълни, нанасяйки щети върху вражески единици. Всеки ударен враг предизвиква ехо, което нанася щети върху единиците наблизо. Истинските герои предизвикват два ехтежа."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Тектонски плочи се пречупват, планини се разпукват и неприятелите биват смазани от Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "ECHO SLAM — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Следващата атака ще нанесе %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% увеличена щета"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Зашеметени от Fissure на Earthshaker."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King прокопава тунели в земята, придвижвайки се напред, като нанася щети и зашеметява вражеските единици над него, докато излиза на повърхността."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_scepter_description" "Добавя отрова от Caustic Finale върху героите, които са ударени от Burrowstrike на Sand King и увеличава обсега за изпълняване. Не прилага Caustic Finale към илюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Криксалис често остава да чака, заравяйки се под повърхността, за да нападне от засада враговете си."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_cast_range_scepter" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Sand King създава страховита пясъчна буря, която нанася щети върху вражеските единици, докато го прикрива. Ефектът приключва, когато Sand King напусне площта."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Някои казват, че Криксалис е мираж. Черупката му се появява, а след това изчезва измежду пясъците на Искрящата пустош."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Sand Storm може да бъде използвано за отбягване на снаряди."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King за кратко става видим при атака или използване на заклинания, докато е в Sand Storm. Sand King отново става невидим след %fade_delay% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "SAND STORM — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Атаките на Sand King инжектират отрова, която кара вражеските единици да се движат по-бавно и да експлодират бурно, когато умрат."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Една инжекция от Криксалис го прави чуплив и сух, като изсушените отпадъци, подлежащ на имплозивна кончина."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%ЩЕТИ (МАКС. ЗДРАВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "След точка за изпълняване от %abilitycastpoint% секунди Sand King изпраща смущения в земята, причинявайки бурно трептене. Всички врагове, попаднали в рамките на обсега, ще поемат щети и биват забавяни. Всеки следващ импулс увеличава радиуса на нанасяните щети."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Увеличава щетите от Epicenter Pulse и всяко изминато разстояние от %shard_move_distance% причинява един малък Epicenter Pulse около Sand King."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_move_distance" "РАЗСТОЯНИЕ ЗА ПУЛС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_epicenter_pulse_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ (ПУЛС):"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Много изследователи се изгубили в потъващите пясъци на Искрящата пустош."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Импулсите са центрирани върху Sand King, а не там, където заклинанието е изпълнено първоначално."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "ПУЛСАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "ЩЕТИ ЗА ПУЛС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "БАЗОВ РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "ПОСТЕПЕН РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Зашеметени от Sand King."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Прави Ви невидими и прилага %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети всяка секунда на близки единици."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Изпраща смущение в земята, нанасящо щети и забавяне в радиуса."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скоростта на атаката е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "Скоростта за движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а по-нататъшните атаки имат %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% шанс за пропуск."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Shadow Fiend срива земята директно пред себе си, нанасяйки щети върху вражеските единици в площта. Добавя натрупващо се усилване на щетите върху целта. Това причинява врагът да поема бонус Shadowraze щети за всяко натрупване. Всяко последователно натрупване също намалява стойността за обръщане и скоростта на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Отличителното умение на Невърмор за събиране на души."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "Времетраенето на натрупването се опреснява при придобиване на такова."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "БОНУС ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_movement_speed_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_turn_rate_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА СТОЙНОСТТА ЗА ОБРЪЩАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Shadow Fiend срива земята на близко разстояние пред себе си, нанасяйки щети върху вражеските единици в площта. Добавя натрупващо се усилване на щетите върху целта. Това причинява врагът да поема бонус Shadowraze щети за всяко натрупване. Всяко последователно натрупване също намалява стойността за обръщане и скоростта на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze разполага с 3 заряда и използва диапазон на средно разстояние Shadowraze."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Отличителното умение на Невърмор за събиране на души."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "Времетраенето на натрупването се опреснява при придобиване на такова."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "БОНУС ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_movement_speed_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_turn_rate_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА СТОЙНОСТТА ЗА ОБРЪЩАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Shadow Fiend срива земята на по-далечно разстояние пред себе си, нанасяйки щети върху вражеските единици в площта. Добавя натрупващо се усилване на щетите върху целта. Това причинява врагът да поема бонус Shadowraze щети за всяко натрупване. Всяко последователно натрупване също намалява стойността за обръщане и скоростта на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Отличителното умение на Невърмор за събиране на души."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "Времетраенето на натрупването се опреснява при придобиване на такова."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "БОНУС ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_movement_speed_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_turn_rate_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА СТОЙНОСТТА ЗА ОБРЪЩАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Shadow Fiend краде душите на единиците, които убива, получавайки бонус щети. При смърт освобождава 40% от тях от оковите."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_description" "Shadow Fiend придобива екстра душа за убийство. Shadow Fiend може да консумира душа за атака, така че да нанесе критични щети и приложи Fear върху целта."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Увеличава макс. души."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Откраднатите души се въртят около Бездната, подсилвайки Shadow Fiend, за да увеличи размера на колекцията си."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Отказванията и неутралните крийпове също предоставят бонус щети посредством Necromastery."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "МАКС. ДУШИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "ЩЕТИ ЗА ДУША:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls_scepter" "МАКС. ДУШИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_souls_per_kill" "ДУШИ ЗА УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_crit_pct" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_fear_duration" "FEAR — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Присъствието на Shadow Fiend намалява бронята на близките врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_shard_description" "Понижава магическата устойчивост на враговете наблизо с 14%%."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Дори тези близо до Невърмор загубват душата си."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Напълно се натрупва с други умения и аури за намаляване на броня."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend събира заловените си души, за да ги освободи като вълни от демонична енергия. Единиците в близост до Shadow Fiend могат да бъдат наранени от редица енергийни вълни, когато душите биват освобождавани. Всяка единица, поела щети от Requiem of Souls, ще бъде изпълнена със страх, а скоростта ѝ на движение и магическата устойчивост ще бъдат намалени за %requiem_slow_duration% секунди след всяко попадение до максимум от %requiem_slow_duration_max%. Енергийни вълни се създават за всяка душа, заловена посредством Necromastery.
Requiem of Souls се изпълнява автоматично всеки път, когато Shadow Fiend умре, независимо от времето за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Намалява времето за изчакване и причинява Requiem of Souls да се връща към Shadow Fiend. Обратната вълна към Shadow Fiend нанася по-малко щети. Но лекува Shadow Fiend за всички щети, които е нанесла."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Трябва да се избере Necromastery, за да нанася щети."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ОТЛАГАНЕ НА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%НАМАЛЯВАНЕ НА МАГИЧЕСКАТА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%ЩЕТИ ПРИ ВРЪЩАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%ЛЕЧЕНИЕ ПРИ ВРЪЩАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "FEAR — ВРЕМЕТРАЕНЕ ЗА УДАР НА ДУША:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "FEAR — МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Завладените души на убитите в миналото биват пуснати, за да опустошат бившите си съюзници."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Генерира се една линия от Shadow Fiend за всеки %requiem_soul_conversion% душа, с която разполага."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Fear и забавянето на движението не се прилагат, ако Requiem е било отприщено при смърт."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Складираните души получават допълнителни %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_shard_description" "Shadow Fiend може да консумира 1 душа за атака, така че да нанесе критичен удар за 190% щети. Вражеските убийства предоставят екстра душа. Време за изчакване: 3 сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "Присъствието на Shadow Fiend намаля бронята Ви с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а щетите с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Получаване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% бонус щети от всяка Shadowraze атака. Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." and turn rate reduced by %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Ужасен."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear_Description" "Ужасен."
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven освобождава своята магическа ръкавица, която нанася щети и зашеметява вражеските единици в малка площ около целта."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване и транспортира Sven редом със Storm Hammer. Storm Hammer също прилага базово разсейване върху целта. Ако авт. изпълняване на умението е включено, Sven не пътува със Storm Hammer."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Желязната ръкавица на Подивелия рицар, взета от бащиното му училище, удря в сърцевината на неговите неприятели."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "БОНУС ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven замахва със страхотна сила, удряйки всички близки вражески единици с атаката си."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Бдящите Рицари все още искат да си върнат Outcast Blade от Sven — оръжие, способно да преминава без усилие през слабите воини."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Warcry вече не може да се разсейва и пасивно предоставя броня на всички съюзници близо до Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Warcry на Sven окуражава съюзническите му герои за битка, увеличавайки бронята и скоростта им за движение. Трае %duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Прочитайки няколко реда от Бдящият кодекс, Sven укрепва своето подчинение към свирепите си принципи. Колко поетично!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%БОНУС СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "ПАСИВЕН РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "ПАСИВНА БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven призовава своята свирепа сила. Получава бонус щети за %abilityduration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Използвайки силата, с която е бил разбит Sacred Helm, Rogue Knight не може да бъде спрян в ръкопашна битка."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Бонус щетите се базират на базовите щети и основния атрибут на Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Warcry — аура"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child" "God's Strength Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Хвърля кинжал, забавяйки скоростта за движение на вражеската единица. Нанася %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% от щетите при атака на Phantom Assassin като физически и прилага съответните ефекти от предмети и умения."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Ако ефекта на някоя атака е спрямо шанс, възможността за прилагането му ще е същата, като тази за появата му."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Враговете с имунитет срещу заклинания не са повлияни от забавянето на Stifling Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Stifling Dagger предоставя видимост около местоположението си, докато се движи и при сблъсък."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Първото умение научено от сестрите на воала често сигнализира за предстоящ удар."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%ЩЕТИ (АТАКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Телепортиране до единица, приятелска или вражеска. Предоставя бонус скорост на атака и кражба на здраве, докато се напада, ако единицата е вражеска."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Коприненият воал на Мортред е последното нещо, което нещастната ѝ жертва вижда."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_lifesteal_pct" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "Phantom Assassin се фокусира към своята същност, увеличавайки способността си да избягва вражеските атаки. Може да се активира, за да замъгли тялото ѝ, водейки до невидимост, докато не наближи вражески герои, кули или Outposts.\n\nНатрупва се с други източници на избягване, като ги намалява."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_description" "Причинява Blur да разполага с незабавно време за изпълняване и прилага разсейване. Всеки път, когато Phantom Assassin убие герой, уменията ѝ се опресняват. Намалява времето за изчакване. Увеличава времето за избледняване."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "С Aghanim's Scepter ще се опресняват само заклинанията, които не са ултимати."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "Увеличава скоростта Ви на движение с 40%, докато сте в актива на Blur."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Медитацията позволява на Мистериозната сестра внимателно да очаква опонентите си в битката."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%ИЗБЯГВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "РАДИУС ЗА ИЗЧЕЗВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "БУФЕР ЗА ИЗЧЕЗВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_fade_duration" "БУФЕР ЗА ИЗЧЕЗВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Атакуването на Roshan с обичайна атака ще разсее Blur."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin подобрява бойните си умения, придобивайки шанс за нанасяне на опустошителен критичен удар върху вражеските единици. Stifling Dagger споделя същия шанс за нанасяне на опустошителен критичен удар."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Божествен удар, с който Мортред удостоява своите врагове, когато ги избира да умрат."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%ШАНС ЗА КРИТИЧЕН УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Phantom Assassin отприщва остри остриета около себе си, нанасяйки процент от макс. здраве на всяка жертва при сблъсък и прилагайки пречупване."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%ЩЕТИ (МАКС. ЗДРАВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "ПРЕЧУПВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Замъгляване, за да изчезне от вражеския взор."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Скоростта на атаката е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% и придобиване на бонус кражба на здраве."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff" "Поквара на бронята"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff_description" "Понастоящем бронята е намалена."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Пасивните умения са преустановени."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King обгаря вражеска единица с призрачен огън, нанасяйки щети и зашеметяване. След това нанася щети през време и забавя целта. Призованите скелети около целта ще получат бонус скорост за движение и атака за времетраенето на дебъфа."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Остарион призовава прокълнатото си потекло, опустошавайки опонентите си."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Note0" "Ако Wraith King е призовал скелети, изпълнявайки Wraithfire Blast върху цел, това ще нареди на всички от тях да атакуват дадената такава."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_move_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ (СКЕЛЕТИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА (СКЕЛЕТИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura" "Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "Възстановяване на здраве спрямо щетите, нанасяни от Wraith King, когато атакува вражески единици. Може да се изпълнява за призоваване на скелети с Vampiric Spirit. За всеки две убийства, натрупани върху вражески единици от Wraith King или някоя от единиците, които той контролира, Vampiric Aura добавя заряд към скелетите. Те се прераждат, щом са убити."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Lore" "Острието на Wraith King източва живота на враговете му, за да подхрани аурата си."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note0" "Призованите скелети автоматично ще атакуват всяка единица, прицелена от Wraithfire Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note1" "Натрупва се кумулативно с други източници за кражба на здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_vampiric_aura" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_max_skeleton_charges" "МАКС. ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Wraith King пасивно нанася бонус щети при атака с време за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Един удар, за да смажете неприятел."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Формата на Wraith King се прегрупират след неговата смърт, позволявайки му да възкръсне, когато бъде убит в битка. Когато той умре, вражеските единици в радиус от %slow_radius% ще бъдат забавени."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Причинява Reincarnation да не разполага с нужна мана и призовава %shard_skeleton_count% скелета, така че да атакуват всеки вражески герой наблизо, когато Reincarnation е задействано."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_description" "Ако някой съюзнически герой наблизо бъде убит, той ще бъде преобразен в Wraith. Също така смъртта му ще бъде отложена. Придобива бонус скорост на атака и движение."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Конспираторите срещу Wraith King се чудят защо той никога не остава мъртъв."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King няма да се прероди, ако няма достатъчно мана."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Ако Wraith King има Aegis и готов за ползване Reincarnation, Reincarnation ще се активира първи."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Съживява се с пълно здраве и мана."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note3" "Смъртта на съюзническите герои, чиято смърт е била отложена, се приписва на онзи, който е нанесъл първоначалния фатален удар."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note4" "Wraith Delay влия при действителните умирания на Wraith King, а не онези от Reincarnate."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "ВРЕМЕ ДО ВЪЗКРЪСВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_duration" "ОТЛАГАНЕ НА СМЪРТТА (СЪЮЗНИК):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_aura_radius" "ОТЛАГАНЕ НА СМЪРТТА (РАДИУС):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_move_speed_pct" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и поемате щети през време"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff" "Vampiric Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff_Description" "Възвръщане на здраве с всяка атака"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Повлияни от Reincarnation на Wraith King. Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Ако бъде убит, ще се превърне в Wraith за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди, преди да умре."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Превръща се в Wraith, за да отложи смъртта, но в крайна ще умре."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura" "Vampiric Spirit — заряди за скелети"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "Текущ брой скелети."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_summon" "Призовано с Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Скоростта за движение и атака е увеличена."
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Добавя замразяващ ефект към атаките на Drow Ranger, забавяйки вражеското движение и нанасяйки бонус щети. Забавянето трае %abilityduration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_description" "Frost Arrows вече прилага Hypothermia натрупване към враговете. Увеличава щетите от Frost Arrows и намалява регенерация им за натрупване. Ако даден враг умре с натрупвания от Hypothermia, той се пръска. Нанася щети за натрупване и забавяне в площ около него."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%НАМАЛЯВАНЕ НА РЕГЕН. ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "БОНУС ЩЕТИ ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "РАДИУС НА РАЗПРЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "РАЗПРЪСКВАНЕ (ЩЕТИ ЗА НАТРУПВАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%РАЗПРЪСКВАНЕ (ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "РАЗПРЪСКВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Покритите с лед стрели пронизват тишината, смразявайки жертвите си из основи."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Времетраенето на забавянето се опреснява при последователни изпълнения."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Drow Ranger отприщва порив от стрели в непрекъснати залпове, удряйки врагове за допълнителни щети и прилага по-продължително времетраене на Frost Arrows. Трае до %abilitychanneltime% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Когато през младините си рейнджърката се научила да изстрелва множество стрели наведнъж, това се считало за разсейваща лекомислена постъпка. Във войната на Ancients подобна техника се е превърнала в странна необходимост."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "БРОЙ ВЪЛНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_scepter_wave_count" "БРОЙ ВЪЛНИ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "СТРЕЛИ ЗА ВЪЛНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ (СТРЕЛА):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО (СТРЕЛА):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "МНОЖ. НА ОБСЕГА (СТРЕЛА):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "Базовите щети на стрела проникват през магически имунитет."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "Щетите и забавянето на Frost Arrows не проникват през магически имунитет."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Description" "Спира изпълнението на заклинания на всички вражески единици в посочената площ."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Lore" "Траксес е доста привързана към идилията на физическите битки, позовавайки се на собствения ѝ произход от горските хора, за да прекрати заклинанията на противникови магове."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Note0" "Не спира използването на предмети."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_silence_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Отприщва вълна, която заглушава и отблъсква вражеските единици. Разстоянието за отблъскването е спрямо това колко близо са до Drow Ranger. Drow Ranger придобива скорост на движение за същото времетраене."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Траксес е доста привързана към идилията на физическите битки, позовавайки се на собствения ѝ произход от горските хора, за да прекрати заклинанията на противникови магове."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ШИРИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "МАКС. ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_bonus_movespeed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Добавя бонус щети към физическата атака на съюзнически, далекобойни героични единици, спрямо процент от ловкостта на Drow Ranger. Влияе на крийповете за 30 секунди след изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Самотно прекараното време на Траксес в горския ѝ дом я научили да учи другите стрелци как да подобрят уменията си с лъка."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_ranged_damage" "%БОНУС ДАЛЕКОБОЙНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Опитът на Drow Ranger в битка ѝ предоставя шанс да изстрелва стрели с невероятна точност и ефективност. Прониква през вражеските защити, игнорирайки базовата им броня. Предоставя на Drow Ranger и далекобойните герои наблизо бонус ловкост. Това става спрямо текущата ловкост на Drow Ranger. Това умение се преустановява, ако има вражески герой в рамките на обсег от %disable_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_scepter_Description" "Причинява атаките на Drow Ranger да се разсичат върху целта. По този начин се удрят до %split_count% единици наблизо в рамките на обсег от %split_range% с нормални атаки, чийто щети са намалени."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_split_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger е въплъщение на силен стрелец с лък."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Marksmanship процедурите разполагат с True Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ ОТ ПРОЦЕДУРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_multiplier" "%БОНУС ЛОВКОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_range" "РАДИУС НА ЛОВКОСТТА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hypothermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "Лечението, кражбата на здраве, кражбата на здраве от заклинания и регенерацията на здраве са намалени с %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hypothermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura_Description" "Скоростта на атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Изпълняване на атаки"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Предоставяне на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% бонус ловкост."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling се разтапя в течност и избликва напред, нанасяйки щети върху вражеските единици по пътя си. Той е неуязвим, докато трае Waveform."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Буйно наводнение отнася насила враговете."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike (ловкост)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Отприщва воден порив към дадена вражеска единица, нанасяйки щети плюс допълнителни такива спрямо ловкостта на Morphling по множител. Ако ловкостта на Morphling е 50% по-висока от силата, използва се максималният множител за ловкостта.\n\nСъщо така поставя Adaptive Strike (сила) на %shared_cooldown% секундно време за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling призовава своите елементи, за да смаже опонентите си с вълни."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Снарядът се движи със скорост от %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "МНОЖ. (МАКС. ЩЕТИ ОТ ЛОВКОСТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "МНОЖ. (МИН. ЩЕТИ ОТ ЛОВКОСТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str" "Adaptive Strike (сила)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Description" "Отприщва воден порив към дадена вражеска единица, нанасяйки щети плюс допълнителни такива спрямо силата на Morphling. Ако силата на Morphling е 50% по-висока от ловкостта, нанася се максималното зашеметяване/отблъскване.\n\nСъщо така поставя Adaptive Strike (ловкост) на %shared_cooldown% секундно време за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Lore" "Morphling призовава своите елементи, за да смаже опонентите си с вълни."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Note0" "Снарядът се движи със скорост от %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_max" "МАКС. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_min" "МИН. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_max" "МАКС. ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_min" "МИН. ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (придобиване на ловкост)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Morphling променя своята форма, като изтегля точки от сила и ги излива към ловкост. Процесът е обратим. Допълнителните точки в Attribute Shift увеличават честотата за променяне на статистиките. Пасивно предоставя бонус ловкост."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling може да използва Attribute Shift, докато е зашеметен. Увеличава бонус ловкостта."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Променливите води правят трудно познанието за същността на Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift не може да конвертира статистики от предмети."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Повишаването на нивото за Agility Gain ще стори същото за Strength Gain."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "ЧЕСТОТА НА ПРОМЯНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_bonus_attributes" "БОНУС ЛОВКОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "НУЖНА МАНА В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (придобиване на сила)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling променя своята форма, като изтегля точки от ловкост и ги излива към сила. Процесът е обратим. Допълнителните точки в Atribute Shift увеличават честотата за променяне на статистиките. Пасивно предоставя бонус сила."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling може да използва Attribute Shift, докато е зашеметен. Увеличава бонус силата."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Променливите води правят трудно познанието за същността на Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift не може да конвертира статистики от предмети."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Повишаването на нивото за Strength Gain ще стори същото за Agility Gain."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "ЧЕСТОТА НА ПРОМЯНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_bonus_attributes" "БОНУС СИЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "НУЖНА МАНА В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling променя формата си, така че да съответства на целевия герой, придобивайки неговите базови умения. Може да бъде превключвано за времетраенето на умението."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Morphling краде статистики от репликирания герой. Ако основният атрибут на репликирания герой е сила, Morph също ще краде статус на устойчивост. Ако основният атрибут е ловкост, Morph ще краде скорост на атака. А ако основният атрибут е интелект, Morph ще краде усилване на заклинанията."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Взирайки се в Morphling се възпроизвеждат отражения, които имитират наблюдателя си."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Не можете да прицелвате Morph към себе си."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morph няма да копира умения от Aghanim's Shard/Scepter, освен ако Morphling притежава съответния предмет."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_stat_steal" "%ОТКРАДНАТИ СТАТИСТИКИ ОТ ЦЕЛТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_spell_amplify" "%ОТКРАДНАТО УСИЛВАНЕ НА ЗАКЛИНАНИЯТА (ИНТЕЛЕКТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_status_resist" "%ОТКРАДНАТ СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ (СИЛА):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_attack_speed" "ОТКРАДНАТА СКОРОСТ НА АТАКА (ЛОВКОСТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Превключва формата на Morphling между собствената му и вражеската такава от Replicate."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid" "Hybrid"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_Description" "Morphling създава хибриден Replicate на целевия герой, който може да изпълнява всички негови умения, освен ултимата. Враговете са способни да виждат, коя единица е хибрид."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (сила)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Получавате сила за сметка на ловкостта"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (ловкост)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Получавате ловкост за сметка на силата"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "СИЛА: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nЛОВК.: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Morph Clone — брояч"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Брояч за клонингите създадени от уменията на Morphling"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Morph — брояч"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Обозначава кога Morphling ще се трансформира обратно в своята естествена форма."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_waveform_charge_counter" "Waveform — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Зашеметени."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff" "Morph — източване на сила"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff" "Morph — източване на сила"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff" "Morph — източване на ловкост"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff" "Morph — източване на ловкост"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff" "Morph — източване на интелект"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff" "Morph — източване на интелект"
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "Кара Bloodseeker да изпадне в кръвожадна ярост, която причинява по-бързо атакуване и нанасяне на повече щети от заклинания, за сметка на процент от здравето му в секунда. Предоставя преполовена скорост за атака на съюзническите герои."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Щетите, нанесени на Bloodseeker или съюзниците, са несмъртоносни и не могат да убият герой."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Стригуър споделя животинската си жажда за кръвопролитие."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%УВЕЛИЧАВАНЕ НА ЗАКЛИНАНИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%ЩЕТИ В СЕК. (МАКС. ЗДРАВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_shard_description" "Bloodrage атаките вече нанасят %shard_max_health_dmg_pct%%% от макс. здраве на целта като същински щети и лекуват Bloodseeker за тази стойност. Работи само за Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker прочиства избрана площ със свещена кръв. След %delay_plus_castpoint_tooltip% секунди ритуалът приключва, карайки всички врагове в площта да получат щети и да бъдат заглушени."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Одраните близнаци са винаги готови да помогнат на онези, които проливат кръв на бойното поле."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "ПЛОЩ ЗА РИТУАЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Общото време е %delay% секундно отлагане. Плюс %abilitycastpoint% секундно време за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Bloodseeker се въодушевява от раните на своите врагове, възстановявайки известно здраве, когато убие единица. Възстановява с преполовени стойности, когато се отказва или ако съюзник убие вражески герой наблизо. Също така придобива бонус скорост на движение, когато здравето на даден вражески герой падне под %min_bonus_pct%%%. Бонусите се увеличават, докато здравето им продължава да пада. Ако някой вражески герой падне под %invis_threshold_pct%%% здраве, то Bloodseeker ще придобие видимост и True Sight над него. Бонусите се натрупват за герой. Отключва макс. скорост на движение за Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Стригуър обезумява, когато се пролее кръв."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Не се задейства от илюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "Бонус макс. скорост на движение настъпва, когато здравето на даден враг е на или под %max_bonus_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Ефектите се задържат за %linger_duration% секунди, ако целта умре."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%THIRST — ПРАГ ЗА ЗДРАВЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%МАКС. СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ ЗА THIRST:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_hero_kill_heal" "%МАКС. ЛЕЧЕНИЕ НА ЗДРАВЕ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_creep_kill_heal" "%МАКС. ЛЕЧЕНИЕ НА ЗДРАВЕ (КРИЙПОВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_half_bonus_aoe" "РАДИУС (ПРЕПОЛОВЕНО ЛЕЧЕНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%ПРАГ ЗА ВИДИМОСТТА НА ЗДРАВЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Причинява плътта на вражеска единица да се разкъса, нанасяйки първоначални щети спрямо текущото ѝ здраве. Ако тя се движи, поема щети спрямо придвиженото разстояние."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Когато Bloodseeker е на лов за Вас, травмите се превръщат в смъртоносни рани."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%ЩЕТИ (ДВИЖЕНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%ЩЕТИ (ЗДРАВЕ)"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_max_charges_scepter" "ЗАРЯДИ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_charge_restore_time_scepter" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗВРЪЩАНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Bloodseeker продължително изпръсква своята кръв в дадена площ около себе си. Нанасяйки си щети, за да нарани и забави своите врагове. Докато е активно, лечението от Thirst е увеличено. Не може да бъде изключено, докато е във време за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Щетите, нанесени на Bloodseeker, са несмъртоносни и не могат да убият герой."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%НУЖНО ЗДРАВЕ В СЕКУНДА/ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_thirst_bonus_pct" "%THIRST — БОНУС ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Изпръсква кръв, за да нанася щети и забавяне върху враговете наблизо. Лечението от Thirst е увеличено."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% от кръвта на Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Увеличава скоростта на атака и усилването на заклинания за сметка на щети през време."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath" "Blood Bath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath_Description" "Регенерира здраве, когато убиете цел"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst — скорост"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Усещате ранен враг. Скоростта на движение е увеличена."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker усеща нараняванията Ви и знае точно къде сте."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Нанася процент от разстоянието, което преминавате, като щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter" "Rupture — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter_Description" "Можете да изпълнявате Rupture всеки път, когато има достъпен заряд."
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe се присмива на вражеските единици в близост, принуждавайки ги да го атакуват, като така получава бонус броня, докато умението трае."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_description" "Berserker's Call прилага Battle Hunger към повлияните единици. Намалява времето за изчакване на Berserker's Call."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Battle Hunger трябва да е избрано, така че подобрението с Aghanim's Scepter да работи."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Бойният вик на Могул Кхан презрително предизвиква опонентите в непреодолима битка с Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_cooldown_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Разярява вражеска единица, причинявайки ѝ да поема щети през време, докато не убие друга или времетраенето изтече. Щетите се увеличават с коефициент от бронята на Axe. Врагът също е забавен, стига да е с гръб към Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Унищожаването на сгради също ще премахне дебъфа."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Обикновените герои не могат да издържат гнева на Могул Кхан за битка, който ги наранява, докато не е задоволен."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "%МНОЖ. (БРОНЯ):"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_armor_change" "ПРОМЯНА НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_description" "Battle Hunger, също така намалява вражеската броня и предоставя такава на Axe за повлияна цел."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Когато е атакуван, Axe разполага с шанс да изпълни спираловидна контраатака, нанасяйки същински щети на всички врагове наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_description" "Counter Helix вече прилага натрупващ се дебъф върху врагове, ударени от Counter Helix, което причинява да нанасят по-малко общи щети на атака върху Axe. Увеличава шанса за Counter Helix."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix се задейства, когато атаката уцели."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe е единственото подкрепление, от което се нуждае тази армия."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_chance" "%ШАНС ЗА COUNTER HELIX:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe забелязва слабост и напада, нанасяйки същински щети. Когато даден враг е убит с Culling Blade, времето за изчакване се нулира, а Axe и перманентно придобива бонус броня и всички съюзническите единици наблизо получават бонус скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Смъртта от Culling Blade не може да бъде възпрепятствана с други умения като Shallow Grave."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Могул Кхан е олицетворение на битката и яростта, отговаряйки с ужасяваща фаталност на тези, които смеят да го предизвикат в битка."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ ПРИ УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_atk_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА ПРИ УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "РАДИУС НА СКОРОСТТА ПРИ УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СКОРОСТТА ПРИ УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_per_stack" "БРОНЯ ЗА УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent" "Culling Blade — броня"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броня, пожъната от Culling Blade на Axe."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Убити врагове с Culling Blade."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Принудени сте да атакувате Axe."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Berserker's Call — броня"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% бонус броня"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда. Намаляване на скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% бонус броня."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "%trigger_chance%%% шанс да контрирате входящи атаки"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe отприщва боен вик, давайки на всички съюзници наблизо %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост на движение и %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% бонус скорост на атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Counter Helix — намаляване на щети"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% намалени щети към Axe."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Изпраща магическа Spirit Lance към целева вражеска единица, нанасяйки щети и забавяйки я. В същото време призовава илюзионен фантом, който атакува единицата."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_description" "Spirit Lance отскача веднъж върху даден враг, приоритизирайки герои. Увеличава щетите на илюзии от Spirit Lance."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Умението на Азраит да пронизва с копие рибата за семейната вечеря се оказва доста полезна на бойното поле."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Илюзиите наблизо ще имитират анимацията за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "LANCE — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%ILLUSION — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%ILLUSION — ПОЕТИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_illusion_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cast_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bounce_radius" "РАДИУС НА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bonus_illusion_damage" "%БОНУС ЩЕТИ (ИЛЮЗИИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer за кратко изчезва от бойното поле. След %delay% секунди, той и всичките му илюзии наблизо се появяват в рамките на целевото местонахождение с още два двойника. Удължава времетраенето на всички илюзии. Двата добавени двойника имат различни характеристики. Единият поема нормални щети, но не нанася никакви. Докато другият поема %illusion_2_damage_in_pct%%% щети и нанася %illusion_2_damage_out_pct%%%.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "Смъртта на Страховития Магус Ворн наситила у Phantom Lancer умението да извива и пречупва всички светлинни спектри."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "РАЗМЕР НА ЦЕЛЕВАТА ПЛОЩ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ILLUSION — РАДИУС НА СЪБИРАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "ОТЛАГАНЕ ПОВТОРНАТА ПОЯВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DOPPELGANGER — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "ILLUSION — УДЪЛЖАВАНЕ НА ВРЕМЕТРАЕНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Това умение може да бъде използвано за отбягване на снаряди и разсейване на дебъфове."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Дърветата близо до повторно появяваща се единица биват унищожени."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer и съюзниците му могат да виждат коя илюзия поема 100% щети."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Когато се прицелва към враг за атака, Phantom Lancer бързо се втурва в обсег, придобивайки временно подсилване на ловкостта. Илюзиите на Phantom Lancer също разполагат това умение."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Азраит е наясно, че на бойното поле, скоростта може да е всичко."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "RUSH — МИН. ДИСТАНЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "RUSH — МАКС. ДИСТАНЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "БОНУС ЛОВКОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "БОНУС ЛОВКОСТ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Ако заповедта за атака бъде отменена, бонус скоростта на движение се губи."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Phantom Rush скоростта на движение е %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Phantom Lancer има шанс да разчупи присъствието си при атака, създавайки собствена илюзия. Илюзиите също могат да се разчупват допълнително. Илюзиите, създадени от Phantom Lancer, траят %illusion_duration% секунди, докато тези, създадени от други илюзии, траят %illusion_from_illusion_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_description" "Увеличава макс. илюзии и добавя активното умение Juxtapose. Унищожава другите Juxtapose илюзии на Phantom Lancer и бързо създава макс. такива с бонус времетраене."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Всяка от атаките с копие на Азраит се усеща като две от нормалния войник, или три, или четири…"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "МАКС. ILLUSIONS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%ШАНС ЗА ЗАДЕЙСТВАНЕ (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%ШАНС ЗА ЗАДЕЙСТВАНЕ (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%ILLUSION — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%ILLUSION — ПОЕТИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_illusions" "БОНУС ИЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_duration" "БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Note0" "Илюзиите създадени чрез Juxtapose ще атакуват целта, върху която умението е било задействано."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Нахвърляне срещу врага!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Agility Boost"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Придобиване на ловкост от Phantom Rush."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Отприщва вълна от наелектризирана плазма, чиято сила нараства, докато се разширява, но също така удря и при свиване. Забавя и нанася щети върху вражеските единици попаднали в обсега ѝ. Щетите се увеличават, докато се отдалечава от Razor. Полето от плазма удря всяка единица два пъти. По един път във всяка посока."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Мълниеносното привидение владее Ъндърскейп с плазматична сила."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "МИНИМУМ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%МИН. ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%МАКС. ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Създава наелектризирана връзка между Razor и вражески герой, крадейки щети от целта и давайки ги на Razor. Позволява на Razor да атакува, докато се движи с активната връзка."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Razor насочва полярността на електричеството около себе си, изсмуквайки силата на враговете."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Връзката се пречупва, когато някоя от единиците умре или разстоянието между тях стане %drain_range_buffer% по-голямо от обсега за изпълняване на Static Link."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "ЧЕСТОТА ЗА ИЗТОЧВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "STATIC LINK — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Description" "Пасивно увеличава скоростта на движение за Razor."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_description" "Причинява Storm Surge да разполага с шанс при атака или винаги при целене със заклинание, за отприщване на разклонена светкавица, която удря целта и останалите врагове наблизо. Нанася щети и забавя скоростта на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_pct_chance" "%ШАНС ЗА ПОПАДЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_target_count" "УДАРИ ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_move_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_search_radius" "ПЛОЩ ЗА ТЪРСЕНЕ НА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Lore" "Самото доближаване до Мълниеносното привидение се възнаграждава с шокова терапия."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_self_movement_speed_pct" "%БОНУС СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Силна мълниеносна буря, атакуваща вражеските единици с най-малко здраве, като им нанася щети и намалява бронята им."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Причинява Eye of the Storm да удря две различни единици, вместо една и може да нанася щети на структури. Когато удря по сгради, ще се цели само в кулите, бараките и Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Яхнете светкавицата."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Всеки взрив е насочен към вражеската единица с най-ниско здраве в рамките на обсега."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm ще приоритизира ударите върху Static Linked герои."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Последователните изпълнявания на Eye of the Storm ще се натрупват."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "ИНТЕРВАЛ НА УДАРИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% щети за атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Загуба на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% щети за атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Нанасяне на щети и намаляване на бронята на целта с всеки светкавичен удар."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Eye of the Storm — броня"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Предоставя на Storm Spirit и съюзническите герои в рамките на %radius% площ на ефекта от него %charges% Overload заряда. Трае до %duration% секунди или докато зарядите са изразходвани."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Създава експлозивно копие на Storm Spirit, което трае %abilityduration% секунди, детонира се и нанася щети, ако го доближи вражеска единица."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "Двойствеността на Райджин Тъндъркег му позволява да се възхищава на себе си по шокиращ начин."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Материализирането на Remnants отнема %static_remnant_delay% секунда, след като заклинанието бъде изпълнено."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Remnants предоставят невъзпрепятствана видимост за своето времетраене."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "Експлозията всъщност удря единиците в радиус от %static_remnant_damage_radius%, но ще се задейства само при %static_remnant_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Вихър, който издърпва вражеска единица към местоположението на Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Electric Vortex влияе на всички врагове в рамките на радиуса около Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "Обширната буреносна енергия на Райджин често вкарва другите в наелектризирани ситуации."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ИЗДЪРПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Изпълняването на заклинание създава електрически заряд, който бива освободен с взрив при следващата атака на Storm Spirit, нанасяйки щети и забавяйки близките врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Може да бъде активирано, за да предостави на Storm Spirit и съюзническите герои наблизо %shard_activation_charges% Overload заряда. Предоставя бонус скорост за атака. Трае до %shard_activation_duration% секунди или докато зарядите са изразходвани."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "НУЖНА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "РАДИУС НА АКТИВАЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Pow! Zip! Zap!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Използването на предмети не задейства Overload."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Overload зарядите не се натрупват."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit се превръща в летливо електричество, преминавайки през бойното поле, докато маната му не свърши или достигне целта си. Маната за активация му коства %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% от общия запас. А нужната мана за 100 изминати единици разстояние е %ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent%%% от общия му запас. Щетите се изразяват в такива за всеки 100 изминати единици разстояние."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "Бурята се задава."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Уменията и предметите могат да се използват, докато пътува."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Умението ще унищожи дървета."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit е неуязвим по време на Ball Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%ИЗТОЧЕНА МАНА ЗА 100 РАЗТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow" "Electric Vortex — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex Pull"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Бивате издърпани от Vortex на Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Придобиване на заряди при изпълняване на заклинание."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Повлияни от Overload на Storm Spirit. Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Удря по цялата карта!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за атака и подсилващи атаки с електрическа енергия."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Взрив от студенина, който забавя вражеските движение и честотата на атака в посочената област."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "Температурата на въздуха около Райлай пада бързо, изстудявайки всички около нея изцяло."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Crystal Nova предоставя видимост в целевата площ за времетраенето."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Обгръща врага в лед, като така забранява движението и атаките, докато нанася щети през време. Трае %creep_duration% секунди върху крийпове ниво 6 или по-ниско."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Райлай призовава ветрове от Блухарт Глейсиър, пленявайки нападателите в дебели ледени блокове."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite се счита за вкореняване."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
//"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_damage_per_second" "CREEP DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_tick_rate" "ИНТЕРВАЛ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Дава допълнителна регенерация на мана към всички приятелски единици на картата. Съюзниците в рамките на %proximity_bonus_radius% радиус от Crystal Maiden получават %proximity_bonus_factor%x регенерация на мана. Самата Crystal Maiden получава %self_factor%x бонус."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Присъствието на Райлай позволява използването на магии в изобилие, тъй като ниските температури подобряват магическите сили."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "РЕГЕН. НА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "РЕГЕН. НА МАНА (БЛИЗОСТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_self_mana_regen_tooltip" "РЕГЕН. НА МАНА (СЕБЕ СИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Обгръща Crystal Maiden със 100 произволни ледени експлозии, които забавят враговете и нанасят масивни щети. Предоставя бонус броня, докато се изпълнява. Трае %abilitychanneltime% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Позволява Ви да се движите, изпълнявате и атакувате по време на Freezing Field. Все още може да бъде прекъснато от врагове. Движите се %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% по-бавно по време на това. Увеличава общия брой от експлозии с %shard_bonus_explosion%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Преди място на изгнаничеството ѝ, сега Айсрак се е превърнало в опорна точка за мразовитите атаки на Райлай."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Забавянето има ефект върху всички противници в радиуса, дори да не са ударени от експлозия (трае %slow_duration% секунда)."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "На всеки %explosion_interval% секунди настъпват експлозии."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Прилага Frostbite към всяка единица, която е стояла във Freezing Field през %frostbite_delay% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Frostbite трябва да е избрано, така че подобрението от Aghanim's Scepter да работи."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Freezing Field — спиране"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Незабавно спира Freezing Field."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go" "Let It Go"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_Description" "Създава ледена пътека към целевата посока, позволявайки Ви да се придвижвате по-бързо и със свободна проходимост. Враговете, преминаващи по тази пътека, ще се придвижват по-бавно."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_speed" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Не може да се движи и атакува. Поема %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети на всеки %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Добавя %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% регенерация на мана."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_Description" "Щетите са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Призовава надигащ се поток, който след кратко забавяне хвърля вражески единици в небето, зашеметявайки ги, нанасяйки щети и забавяйки скоростта им на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Адмиралът призовава древен прилив на вода от центъра на света."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "Началният, видим ефект на балончета се вижда единствено от съюзници и предоставя видимост във Fog of War."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Единиците, хвърлени във въздуха, биват зашеметени и могат да бъдат атакувани."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "ОТЛАГАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Torrent Storm е достъпно като включите авт. изпълняване на Torrent."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Description" "Отприщва видим Torrent в произволна площ около Kunkka веднъж на всеки %torrent_interval% за %torrent_duration% секунди. Появява се в рамките на %torrent_max_distance% обсег от Kunkka."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Lore" "Стотици левги от суха земя не биха могли да удържат тез морета настрана."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Легендарният меч на Kunkka предоставя увеличени щети и голяма площ на ефекта пред него за едно нападение."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Изгубена Кладишска душа обитава верният меч на Kunkka — Tidebringer, подсилвайки го, за да унищожава демони от Катаракта."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "CLEAVE — ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Прицелва се върху приятелски или вражески герои, маркира позицията им с „Х“, след което ги връща до нея след няколко секунди. Kunkka може да задейства връщането по всяко време, докато умението трае. Продължава двойно повече върху съюзнически герои."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Арсеналът на Адмирала от тайнствени умения включва някои, които могат да бъдат използвани както за битки, така и за забавление."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Ако единицата придобие имунитет срещу заклинания след извършването на заклинанието, тя няма да се върне до „X“."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Прекъсва изпълняващи се заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ОТЛАГАНЕ (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "ОТЛАГАНЕ (СЪЮЗНИК):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Връща маркирания герой към „X“."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Призовава призрачен кораб, който преплава през битката, преди да корабокрушира, нанасяйки щети и зашеметявайки всички врагове, попаднали в близост до останките. Съюзническите герои, докоснати от Ghostship получават глътка от Admiral's Rum. Това им предоставя бонус скорост на движение и отложена реакция към входящи щети."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "Последният кораб от Кладишския флот е просто фантом, но за противниците на адмирала е напълно реален."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ОТЛАГАНЕ НА СБЛЪСЪКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%ADMIRAL'S RUM — БОНУС СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "ADMIRAL'S RUM — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "ШИРИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%ОТЛОЖЕНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Щетите, нанесени след края на ефекта на рома, са несмъртоносни и не могат да убият герой."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Действителната площ за ефекта при сблъсъка на кораба е по-голяма от самия него."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "Корабът има скорост за движение от %ghostship_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Отприщва Tidal Wave, която се появява зад Kunkka. Нанася щети и влачи враговете по протежението ѝ за времетраенето. Враговете не могат да атакуват, докато биват влачени."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_Description" "Увеличаване на физическите щети с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% при Cleave атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Зашеметени от огромна струя вода."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm_Description" "Отприщва поройна буря!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "The Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Пияни сте! Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, временна безчувственост към входящи щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Rum Hangover"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Изтрезняване. Постепенно усещате останалата част от поетите щетите, докато сте били под ефектите на The Admiral's Rum."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded" "Aboard Mission"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Понесени сте от Ghost Ship на Kunkka!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Ще бъдете върнат до местонахождението на Х"
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Оковава заедно няколко вражески единици, причинявайки процент от нанесени щети на една от тях да бъдат усетени от останалите."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Древно заклинание, свързващо жизнените сили на множество форми на живот в едно общо тяло."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "ОКОВАНИ ВРАГОВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%СПОДЕЛЕНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Типът на споделените щети е същият като нанесените такива."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock прошепва заклинание, лекуващо приятелска или нанасящо щети на вражеска единица през време."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_shard_description" "Превръща Shadow Word в заклинание с %shard_aoe% площ на ефекта."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Има множество ползи от тайнствените изкуства на Демнок, вариращи от силни приятелски омагьосвания до поразяващи проклятия."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "ЛЕЧЕНИЕ/ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Мощно забавящо и нанасящо щети и течение, което нараства, укрепвайки по време на изпълнението му. Трае до %abilitychanneltime% секунди. Враговете се забавят за %duration% секунди, след като напуснат площта или докато заклинанието приключи."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Демнок манипулира време-пространството, спирайки цели армии."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "Увеличаването на забавянето е спрямо дължината на изпълняването, а не времето, през което някой враг е стоял в площта."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "МАКС. ИЗПЪЛНЯВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%МАКС. ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%ЗАБАВЯНЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Призовава Golem от дълбините, зашеметяващ врагове за една секунда. Golem живее %golem_duration% секунди, поема намалени щети от заклинания, а при атака има Permanent Immolation и Flaming Fists."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Призовава %number_of_golems_scepter% Golems с намалени статистики и плячка."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Демнок пуска на свобода душата от Покварения горски жезъл, предизвиквайки разруха във вражеските редици."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Това умение унищожава дървета в площта на ефекта си."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "РАДИУС ЗА ПРИЗОВАВАНЕ НА ВЗРИВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "GOLEM — ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "GOLEM — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "GOLEM — БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "GOLEM — РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "GOLEM — СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaosgolem_gold_bounty" "GOLEM — ПЛЯЧКА ЗЛАТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp_scepter" "GOLEM — ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg_scepter" "GOLEM — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty_scepter" "GOLEM — ПЛЯЧКА ЗЛАТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Нанася допълнителни щети на близките вражески единици при атака."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Обгаря вражески единици близо до Golem и им нанася щети всяка секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "РАДИУС (АУРА):"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Разпределяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от всички щети към свързаните единици."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Поемане на периодични щети при враг, и периодично лекуване при приятел."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Скоростта на движение е намалена."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Увеличаване на скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Поема щети, докато е близо до Golem."
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Хвърля мълния, която прескача по вражеските единици."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Arc Lightning е любимата магия на Zeus срещу жалките простосмъртни."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "ОТСКОЦИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Призовава светкавица, която да удари вражеска единица, нанасяйки щети и леко зашеметява. Когато бъде изпълнено, Lightning Bolt за кратко предоставя невъзпрепятствана видимост и True Sight около целта в радиус от %sight_radius_night%. Може да бъде изпълнено върху земята, като така ще засегне най-близкия вражески герой в обсег от %spread_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "SIGHT — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "SIGHT — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА МИНИ ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Шокиращо наказание за непокорните диваци."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Можете да прекъснете изпълняването на заклинания и предмети с това умение."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Zeus шокира всеки враг, който е атакуван или е ударен от неговите умения, причинявайки щети еквивалентни на %damage_health_pct%%% от текущото му здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "Небето се изпълва с електричество, когато Мълниеносеца броди из света."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field е асоциирано с това умение и не влияе на други такива, освен тези на Zeus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Удря всички вражески герои със светкавица, без значение къде се намират. Thundergod's Wrath също предоставя True Sight около всеки ударен герой. Невидимите вражески герои не поемат щети, но областта около тях все пак се разкрива."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Господарят на небето наказва всички, които му се противопоставят наблизо или надалеч."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "TRUE SIGHT — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus изисква Lightning Bolt да бъде избрано, за да нанася щети."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Създава буреносен облак някъде по картата, който автоматично изпълнява Lightning Bolt върху враговете наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "LIGHTNING BOLT — БАЗОВО ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Предоставя %cloud_bounty_tooltip% злато, ако бъде унищожен от вражески герой."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Влияе на най-близката вражеска единица с удари от текущото Lightning Bolt ниво на Zeus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Кулите и крийповете нанасят преполовени щети на Nimbus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Там, где яростта на гръмотевичния бог нараства, бързо се сбират буреносни облаци."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Zeus изпълнява Heavenly Jump. Това шокира най-близкият видим враг (героите са с приоритет), нанася щети, намалява скоростта на движение, атака и увеличава времето му за изпълняване. Ако Zeus се е движел напред, ще скочи в тази посока. Zeus получава 900 невъзпрепятствана видимост около себе си за 3 секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_cast_slow" "%УВЕЛ. НА ВРЕМЕТО ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Всеки път, когато Zeus атакува или уцели даден враг с умение, съответният такъв бива шокиран за процент от текущото му здраве."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost" "Heavenly Jump — подсилване"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Бомбардира определена област със скали непрекъснато, нанасяйки малки интервали от щети и зашеметяване на вражеските единици. Avalanche нанася %toss_multiplier%x щети на единици, които за захвърлени."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Неодушевените скали оживяват, когато са призовани от Stone Giant."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "AVALANCHE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "AVALANCHE ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Враговете, които нападат Tiny, разполагат с %stun_chance%%% шанс да бъдат зашеметени за %stun_duration% секунда и да поемат %damage% щети. Оказва влияние на врагове в рамките на обсег 400 от него. Процедурата се задейства след попадение на атака и не оказва влияние на враговете с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_chance" "%ШАНС ЗА ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Сграбчва най-близката съюзническа или вражеска единица в радиус от %grab_radius% около Tiny и я захвърля по целевата такава или руна, като нанася щети на мястото, където тя се е приземила."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "Огромният ръст на Tiny му позволява да хвърля дори и най-тежките войни."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Можете да хвърляте съюзници, но те не поемат щети."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Toss нанася 33% от своите щети на сгради."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Единиците с имунитет срещу заклинания могат да бъдат прицелени, но не може да се използва Toss или да им се нанасят щети."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter" "Toss — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter_Description" "Брой оставащи заряди на Toss."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Камъните и пръчките чупят всички кости, а структурите със сигурност ще ги последват."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Грабва дърво, с което да цапардосва враговете по главата за ограничен брой атаки. Предоставя бонус обсег на атака. Атаките нанасят повече щети и пълни косвени върху единици по протежението на пътя. Дървото може да бъде хвърлено, така че да нанесете своята атака върху единица от разстояние."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Причинява Tree Grab да не разполага с лимит на заряда."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Tree Volley е достъпно като включите авт. изпълняване на Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "БРОЙ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%БОНУС ЩЕТИ (СГРАДА):"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%КОСВЕНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА МИНИ ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ОБСЕГ НА АТАКА:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_throw_splash_pct" "%THROW SPLASH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bat_increase" "BASE ATTACK TIME PENALTY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Времето за изчакване започва, когато дървото е хвърлено."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Хвърля дърво по целевата единица. Към атаката има процедура за разпръскване на щетите около целта."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Дори враговете могат да споделят градинарската страст на Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "РАДИУС (КОСВЕН):"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_pct" "%КОСВЕНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Tiny придобива скалиста маса, увеличавайки щетите на своята атака, бронята и мощта за Toss. Същевременно с това забавя скоростта на атаката му."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Гледайки как един хълм се превръща в планина е внушително страхопочитание — особено, ако планината оставя след себе си свлачище за враговете."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "TOSS — БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_tree_bonus_damage_pct" "%TREE GRAB — БОНУС МНОЖ. НА БОНУС ЩЕТИТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Tiny изпълнява, за да хвърля произволни дървета в рамките на обсега по посока на целевата площ. Нанася щетите от атака на Tiny към враговете в тази площ с всяко хвърлено дърво."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Пръчките, хвърлени от камъни, вероятно ще натрошат много кости."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "ЦЕЛЕВИ РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "МАКС. ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "TREE GRAB — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "ИНТЕРВАЛ ЗА ХВЪРЛЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Зашеметени от падащи скали."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Атаките нанасят увеличени и косвени щети. Обсегът е увеличен с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Tree Throw — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% от дървесна травма."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck изстрелва магическо кълбо, която лети в права линия, нанасяйки щети върху вражески единици по пътя. Puck може да се телепортира до кълбото по всяко време, използвайки Ethereal Jaunt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Само за Ability Draft, Illusory Orb умението се разменя с Ethereal Jaunt, докато Illusory Orb е в полет."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Игривият Faerie Dragon обожава да обърква другите, изчезвайки и появявайки се отново, където не е очакван."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Изстрелян Illusory Orb предоставя невъзпрепятствана видимост около местоположението си, докато се движи."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "При телепортиране до Illusory Orb могат да се отклонява снаряди."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck се телепортира до целевото местонахождение и отприщва експлозия от вълшебен прах, който нанася щети и заглушава вражеските единици наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_scepter_description" "Waning Rift вече разполага с %scepter_radius% екстра радиус и обсег. Отблъсква враговете назад на разстояние от %scepter_pushback% през %scepter_pushback_duration% секунди (непрекъсваемо). Разкрива невидими вражески единици и Wards в площта за %scepter_vision_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "С дяволито подхилване, Puck разпространява омагьосания си прашец, който прекъсва магическия поток."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Puck за кратко се прехвърля в друго измерение, където има имунитет срещу наранявания."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Puck напада всички врагове в рамките на своя обсег за атака +%shard_attack_range_bonus% всеки път при Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Със заиграване и примигване, Puck се завръща в извънземното измерение, откъдето е дошъл."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck запазва размера си за сблъсък, докато е под влиянието на Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Издаване на някакво действие, ще отмени Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck е неуязвим по време на Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Създава намотка от нестабилна магия, която се захваща за вражески герои, нанася щети и ги обуздава. Ако вражеският герой разтегне намотката, придвижвайки се твърде надалеч, тя се къса, зашеметявайки го и нанася допълнителни щети."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Faerie Dragon всява объркване, принуждавайки враговете си да сънуват ярки сънища, свързани със смъртта им."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "COIL — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "РАДИУС ДО КЪСАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО ПРИ ПРЕЧУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "ЩЕТИ (ПРЕЧУПВАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration_scepter" "COIL — ВРЕМЕТРАЕНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration_scepter" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО ПРИ ПРЕЧУПВАНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage_scepter" "ЩЕТИ (ПРЕЧУПВАНЕ) (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Телепортира Puck до летящ Illusory Orb."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Временно изчезнал"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Leashed към Dream Coil"
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Отприщва конус от отрова, който удря няколко вражески единици. Нанася щети през време и забавя целите. Всеки път, когато целите бъдат атакувани от Dazzle, времетраенето на дебъфа се опреснява, а забавянето се увеличава."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Причинява Poison Touch да прилага проклятие на повлияните цели за %hex_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Паралитичното омагьосване, един от малкото Дезун ритуали, използван за офанзивни цели често се оказва от полза."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Щетите не се намалява от умения, които ги блокират."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%БОНУС ЗАБАВЯНЕ ЗА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Съюзник благословен със Shallow Grave, независимо колко близко е до смъртта, не може да умре, докато е под неговата опека. Лечението върху този съюзник също е усилено за времетраенето спрямо здравето на героя."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Само опитен последовател на Сянката може да изпълни ритуала за предотвратяване на смърт."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Здравето не може да падне под 1, докато е под влиянието на Shallow Grave, но въпреки това Culling Blade на Axe ще убие героя."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%УСИЛВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО ЗА ЛИПСВАЩИ 10%:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Изстрелва мощна лечебна мълния, която отскача между съюзниците, като същевременно нанася щети на стоящите наблизо вражески единици. Dazzle винаги се лекува от Shadow Wave."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Въпреки че е опростен и рутинен ритуал сред свещениците на сянката, Shadow Wave също е и най-важна за успеха."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Приоритизира съюзническите герои над крийповете."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Ако враговете са близо до няколко съюзнически единици, повлияни от Shadow Wave, могат да поемат множество инстанции щети."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "РАДИУС (ЛЕЧЕБНА ДЪГА):"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "МАКС. ЦЕЛИ (ЛЕЧЕНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave" "Weave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Description" "Прилага бъф, увеличаващ бронята на съюзническите герои, докато намалява тази на вражеските в целевата площ през време."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Lore" "Безплътното пътуване на Dazzle до Нотълския свят, му разрешило да слее силите на светлината и тъмнината, създавайки променливи омагьосани вълни."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Note0" "Поставя бъф върху единиците, ето защо влизането или излизането от площта на ефекта няма ефект."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_armor_per_second" "БРОНЯ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju" "Bad Juju"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_abilitydraft_note" "Също предоставя умението Good Juju."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Description" "Всеки път, когато дадена единица е повлияна от едно от заклинанията на Dazzle, тя временно придобива/губи броня.\nМоже да бъде активирано, за да лекува/нанесе щети на единици спрямо стойността на зарядите, които имат."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Lore" "Всяко призоваване на Нотълския свят му помага да прониква още повече в собствените ни обкръжения."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ/УВЕЛИЧАВАНЕ НА БРОНЯ ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_heal_damage" "%ЛЕЧЕНИЕ/ЩЕТИ ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju" "Good Juju"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Description" "Всеки път, когато Dazzle изпълни заклинание, времената за изчакване на всичките му останали умения се намаляват. Това важи за онези от тях, които са във време за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_scepter_Description" "Good Juju намалява времената за изчакване на всички предмети с %item_cooldown_reduction%%%. Става активно умение, което също може да бъде изпълнено върху съюзническа единица, така че да опресни времената за изчакване на всички предмети."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Lore" "Всяко призоваване на Нотълския свят му помага да прониква още повече в собствените ни обкръжения."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_cooldown_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm" "Lucky Charm"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Description" "Пасивно намалява времената за изчакване на всички предмети на Dazzle. Може да бъде изпълнено върху съюзник, за да нулира времената за изчакване на всичките му предмети."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Lore" "Предметите им са магически опреснени!"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_cooldown_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО (ПРЕДМЕТ):"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Поемане на щети през време, а скоростта на движение е модифицирана с %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Защитени сте от вуду магия! Не може да бъдете убити, докато под влиянието на този ефект!"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor" "Weave — броня"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor_Description" "Бронята е модифицирана с %-fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor" "Bad Juju"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_Description" "Бронята е намалена с %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter" "Bad Juju"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter_Description" "Бронята е модифицирана с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Освобождава шрапнел с голяма сила върху произволни близки вражески единици, нанасяйки им слаби магически щети и леко зашеметяване. Нанася двойни щети на крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Някои от уредите на Rattletrap не работят много правилно, затова взривяването им се оказва полезно като нападателна маневра."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Остава активно дори ако Clockwerk е преустановен."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "ИНТЕРВАЛ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Създава преграда от заредени зъбни колела около Clockwerk, заклещвайки всяка единица наблизо. Врагове извън капана, които докоснат зъбно колело, биват блъснати назад, губейки здраве и мана. Веднъж щом зъбно колело изпрати шок, то спира да функционира. Power Cogs могат да бъдат разрушени от няколко вражески атаки. Clockwerk е способен да направи това само с една."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Едно от изобретенията на Clockwerk, с което е най-горд, е мощното зъбно колело — дори понякога и съюзниците му завиждат."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Cogs могат да шокират невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "НЕОБХОДИМИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "ОБГАРЯНЕ НА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Изстрелва глобална сигнална ракета, експлодираща около дадена площ, нанасяща щети на враговете и осигуряваща видимост за %duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Това, което започна като тържествена демонстрация, стана полезен инструмент за разузнаване и бомбардиране."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Изстрелва устройство за прихващане и бързо придвижване до посоченото място. Ако куката уцели единица, Clockwerk се изстрелва до нея, зашеметява и нанасяйки щети на всекиго в %stun_radius% радиус около ударената цел. Всички врагове, с които Clockwerk се сблъска по време на изстрелването, също поемат щети и биват зашеметени."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Някак тромавото устройство Hookshot изпраща, иначе несръчната броня на Clockwerk, да лети из въздуха."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot ще прикачи и придърпа Clockwerk към съюзниците му, но няма да нанесе щети или да ги преустанови."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Умения на Clockwerk са свръхзаредени: Battery Assault влияе на всички врагове в своя обсег; Power Cogs увеличава скоростта за атака на Clockwerk, докато Clockwerk е вътре; Rocket Flare разполага с намалено време за изчакване и изстрелва допълнителни Rocket Flares от двете страни на целта; Hookshot разполага с увеличен радиус и времетраене на зашеметяването. Clockwerk става зашеметен, когато времетраенето изтече."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap разбира ограниченията на своята броня. Точно както разбира рисковете да я изпитва отвъд пределите ѝ, когато е нужно."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
//"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_movement_speed" "%BATTERY ASSAULT BONUS MOVEMENT SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "POWER COGS — БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
//"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_damage_bonus_pct" "%HOOKSHOT DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%HOOKSHOT — БОНУС РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%HOOKSHOT — БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "ROCKET FLARES — БОНУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "ROCKET FLARE — ВРЕМЕ ЗА ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО (СЕБЕ СИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Clockwerk активира Jetpack, придобивайки летящо придвижване, летяща видимост и бонус скорост на движение. Clockwerk разполага със значително ограничена стойност за обръщане през това време и не може да атакува. Jetpack се отказва при изпълняване на Hookshot."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%БОНУС СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Периодично нанася щети по единиците наблизо."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Power Cogs — избутване"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Избутвани от Cog."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Бивате издърпани от куката на Clockwerk."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Умения са свръхзаредени.
Ще стане зашеметен, когато времетраенето изтече."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_armor" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_armor_description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Имунитет срещу заклинания, докато е в Power Cogs."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash_description" "Обуздан"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Летене с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост на движение."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Взривява целевата вражеска единица с нараняващ скреж, нанася щети в площ като забавя движението и честотата на атаките за %abilityduration% секунди. Основната цел поема базовите щетите и тези в площта."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Леденият маг Етрейн не е забравил дори и най-простите манипулации на леда."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "ЩЕТИ (ПЛОЩ):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery" "Unholy Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_Description" "Предоставя Ви бонус скорост на атака за ограничен брой такива, източвайки процент мана за всеки удар. Коства процент от текущото здраве, за да бъде изпълнено. Трае до %duration% секунди или когато броят на атаките се изразходва."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_mana_drain" "%ИЗТОЧВАНЕ НА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_count" "БРОЙ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_health_cost" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Хипнотизира дадена вражеска единица, принуждавайки я да се придвижи до определена точка помежду Ви и източва процент от текущата ѝ мана."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_abilitydraft_note" "Ако се придобие Aghanim's Scepter, ползването на други изпълними умения или такива, които извеждат героя Ви от света, ще спират Sinister Gaze."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Внимавайте със студа…"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%РАЗСТОЯНИЕ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%ИЗТОЧВАНЕ НА МАНА В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sinister Gaze става умение с площ на ефекта. Влияе на единици в рамките на радиус от %aoe_scepter% в целевата площ. Sinister Gaze позволява на Lich да ползва други умения, докато го изпълнява."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura" "Frost Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_Description" "Съюзническа аура. Причинява всички съюзнически атаки да забавят вражеската скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Description" "Създава щит около избраната целева приятелска единица или сграда, който добавя броня и забавя атакуващите единици. Трае %abilityduration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Lore" "Първоначално изработена по време на неговата засада за самозащита, Lich е способен да омагьосва другите със страховита защита от замразяваща магия."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Note0" "Ако автоматичното изпълнение е активирано, Lich ще изпълнява това заклинание върху близките съюзнически единици, които биват атакувани."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_armor_bonus" "БОНУС БРОНЯ (СЪЮЗНИК):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕ (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКА (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Прилага мразовит магически щит около целта. Той намалява щетите от атаки срещу нея. Докато щитът е активен, ледената магия ще оказва влияе върху близките вражески единици на всеки %interval% секунди, нанасяйки незначителни щети и забавяне."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Първоначално замислена, така че да го защитава в смъртните му години, мразовитата магия, която Етрейн преплита около себе си, е станала само по-студена с течение на времето."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_attack_count" "БРОЙ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Враговете с имунитет срещу заклинания не са повлияни от щетите или забавянето."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield може да се изпълнява върху сгради."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Отприщва ледено кълбо, което отскача между близките вражески единици до %jumps% пъти, забавяйки и наранявайки ги при всеки удар. Всеки отскок увеличава щетите за по-нататъшните такива."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Почти универсално считано за абсолютното умение в замразяващата магия, кълбото на Етрейн от ледени смъртоносни атаки сковавали в страх онези, които се осмелят да застанат срещу него."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Chain Frost не може да бъде отклонено."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Chain Frost има скорост за движение от %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost не отскача към зомбита."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "ЩЕТИ ПРИ ВСЕКИ ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jumps" "ОТСКОЦИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "ОБСЕГ НА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "ПОСТЕПЕННО НАРАСТВАЩИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "Създава Ice Spire на целевото място, забавяйки враговете около него. Може да поеме 5 удара от герои или 10 от крийпове и когато е унищожено, ще създаде Frost Blast около него.
Chain Frost може да отскача към Ice Spire, ако няма никакви други врагове в обсега.
Lich може да изпълнява Frost Shield върху Ice Spire. Всяко отчитане на Frost Shield ще лекува Ice Spire с 1 атака от герой."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "РАДИУС НА ЕФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow" "Freezing — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor_Description" "Добавя %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броня и забавя атакуващите единици."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff" "Freezing — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Намалява щети от атаки срещу Вас."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Безпомощни сте срещу Sinister Gaze на Lich!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Призовава водна струя, нанасяща щети на вражеска единица, намаляваща скоростта на движение и бронята."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "По време на своя турнир на Затъналите острови, Левиатан получава власт над необятното море."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Gush се превръща в прицелващо земята вълново умение, което влияе на вражеските единици по права линия. Намалява времето за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Удебелява кожата на Tidehunter, така че пасивно да блокира част от всякакви входящи щети от физически атаки. Това също премахва негативните ефекти на статуса, ако поетите щети преминават прага.\n\nНе се натрупва с предмети, които предоставят блокиране на щети.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Мъжете от флота Кладиш разказват истории за могъщ звяр, обитаващ морето, който пострадал от копие и меч, но продължил да опустошава флота."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Само източниците на щети от играч се отчитат към отстраняване на дебъфа."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Броячът ще се рестартира, ако не са поети щети от играч за %damage_reset_interval% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Kraken Shell премахва повечето дебъфове, дори ако по принцип не могат да се пречистват."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "БЛОКИРАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_cleanse" "ПРАГ НА ЩЕТИТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reset_interval" "ПРАГ НА БРОЯЧА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter размахва огромната си котва, за да атакува и нанася бонус щети на враговете в близост, намалявайки щетите от атаките им."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_description" "Anchor Smash вече влияе на сгради. Разполага с увеличени щети и намалено време за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Открадната от един от флагманските кораби на адмирал Кунка, тежката котва на Левиатан се оказва полезно оръжие за близък бой."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "БОНУС ЩЕТИ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_cooldown_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash действа върху всички Ancient крийпове, освен Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Блъскайки в земята, причинявате появата на пипала във всички посоки, нанасяйки щети и зашеметявайки всички вражески единици в близост."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Викането на бездънния бог Малуран са довели до загубване на цялата армада в морето."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage ще удря невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Вълните на Ravage преминават отвътре навън със скорост от %speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep" "Tendrils of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep_Description" "Tidehunter отприщва прицелена плитчина от пипала, която нанася щети и зашеметява врагове в рамките на обсега. Пипалата нанасят %damage_pct%%% от щетите и зашеметяването на Ravage, а обсегът е %range_pct%%% от радиуса на Ravage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Зашеметени от Ravage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Щетите са намалени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Създава конус от ефирна енергия, която се цели в няколко вражески единици."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Първоначално използвано за започване на представленията с пътуващия мошеник, демонстрацията от светкавици на Раста удря враговете по повече от един начин."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Може да удря вторични цели на разстояние до 1 000."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Преобразува вражеска единица в безобидно създание, преустановявайки нейните атаки и умения."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Раста често завършвал представленията като се превръщал в пиле — сега унижението е споделено."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Незабавно унищожава илюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Целта ще има базова скорост на движение от %movespeed%. Но бъфовете, предоставящи максималната скорост на движение, няма да бъдат преустановявани."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Магически обвързва вражеска единица, така че да не може да се движи или атакува, абсорбирайки жизнената ѝ енергия през време."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_shard_description" "Shackles създава %shard_ward_count% Serpent Wards, атакуващи целта. Увеличава обсега за изпълняване на Shackle с %shard_bonus_cast_range%. Serpent Wards трае %shard_ward_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Заклинание за самозащита, окови, които Раста след като господарят му бил убит в Кървящите хълмове."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "ОБЩО ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "Призовава %ward_count% Serpent Wards, които нападат вражески единици и структури. Wards имат имунитет срещу магия."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_description" "Причинява Serpent Wards да имат Split Shot, атакувайки две единици с пълни щети. Увеличава обсега за атака на Serpent Wards."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Хипнотизирането на змии било голяма част от представлението на Shadow Shaman, сега Раста може да подсилва змиите, които да се бият за него."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_damage_tooltip" "ЩЕТИ (АТАКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_attack_range_tooltip" "ОБСЕГ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip_creeps" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_range" "БОНУС ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine" "Serpentine"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine_Description" "Създава редица от %count% Serpent Wards."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Hexed"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Вие сте пиле. Не можете да атакувате или изпълнявате заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Окован. Не може да се движите или атакувате."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Хвърля димка, заглушавайки враговете, причинявайки пропуски за атаките им."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "От бягството в нощта на предателството му, Riki оценява ползата от Smoke Screen, който да обърка опонентите му."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Не може да бъде изпълнявано по време на Tricks of the Trade."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Не възпрепятства използването на активни предмети."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%СТЕПЕН НА ПРОПУСК:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki избледнява в сенките, ставайки невидим. Всеки път, когато Riki удари своя враг в гръб, нанася бонус щети спрямо ловкостта му. Бонус щетите се удвояват срещу единици, които не са герои. Когато Riki атакува, ще става видим."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_damage_multiplier" "МНОЖ. ЗА ЩЕТИ (ЛОВК.):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ИЗБЛЕДНЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki идва за Вас."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Note0" "Илюзиите на Riki ще изпълняват анимациите за Backstab, но няма да нанасят никакви бонус щети."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility" "Permanent Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Description" "Riki избледнява в сенките, ставайки невидим. Когато Riki атакува, ще стане видим. Предоставя бонус скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Lore" "Riki идва за Вас."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note0" "Riki няма да напада враговете авт., докато е невидим."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note1" "Илюзиите на Riki ще изпълняват анимациите за Backstab, но няма да нанасят никакви бонус щети."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note2" "Бонус щетите от Backstab не могат да бъдат избегнати."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_fade_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ИЗБЛЕДНЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_movement_speed" "СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart" "Sleeping Dart"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_Description" "Изстрелва стреличка към целевия враг, приспивайки го. Целта ще се събуди в края на времетраенето или ако поеме прекалено много щети. При пробуждането целта поема щети и е забавена."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СЪНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_debuff_duration" "СЪБУЖДАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_wake_damage_limit" "ПРАГ НА ЩЕТИТЕ ЗА СЪБУЖДАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_movement_slow" "СЪБУЖДАНЕ (ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_damage" "СЪБУЖДАНЕ (ЩЕТИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Телепортира се зад целевата единица, забавяйки я моментално и нанасяйки ѝ бонус щети, ако е вражеска."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Бързите движения на Stealth Assassin правят бягството от него невъзможно."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Първата атака на Riki след Blink Strike ще бъде наръгване в гърба."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Щетите от Blink Strike се нанасят преди следващата атака."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Можете да Blink Strike до съюзници, но не се нанасят щети."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Riki преминава извън света, докато удря произволни вражески единици изотзад в площ около него."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване, броя на атаките и позволява да се прицелите в съюзнически герой, криейки се в него за времетраенето. Всяка атака удря допълнителна цел."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Stealth Assassin не се притеснява от нечестни сражения и специализира атакуването на своите опоненти в гръб."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Note0" "Придвижването, докато сте Phased, ще откаже умението."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "БРОЙ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%ЩЕТИ (АТАКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "%УВЕЛИЧАВАНЕ НА ЛОВКОСТТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "БРОЙ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_targets" "ЦЕЛИ ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Заглушаване. Пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter" "Blink Strike — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter_Description" "Можете да изпълнявате Blink Strike всеки път, когато има достъпен заряд."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart" "Sleeping Dart"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart_Description" "Повалени от Sleeping Dart на Riki."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff" "Sleeping Dart"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% от замаяност."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Концентрира силата на Enigma върху мишена, причинявайки поемането на щети и многократно зашеметяване за множество инстанции. Една инстанция удря на всеки %tick_rate% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Странни гравитационни полета изтеглят самата същност на противопоставилите Ви се, задържайки ги на място."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "ЩЕТИ ЗА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "ИНСТАНЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Увеличава времетраенето на зашеметяването от Malefice с 0,35 сек. Създава Eidolon до целта при всяка инстанция на зашеметяване от Malefice. Тези Eidolons няма да се множат повече."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Conversion"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Преобразува даден крийп в три фрагмента от самия Enigma. Всички тези Eidolons са под контрола на Enigma, а многократните успешните атаки водят до размножаването им. Когато това се случи, Eidolons възстановяват своето здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma е способен да извлича свои облици от други измерения — резултатът е трио от мрачни Eidolons, които ловуват из осезаемото измерение."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note0" "Конвертираните вражески единици ще дават изобилие от злато и опит."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note1" "Конвертираните съюзнически единици ще бъдат отказвани."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note2" "Не може да се използва върху Ancient или неутрални крийпове, които са на ниво по-виско от 4."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note3" "Не може да се използва върху съюзнически Flagbearer крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "АТАКИ ЗА РАЗМНОЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "EIDOLON — БРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_hp_tooltip" "EIDOLON — ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_dmg_tooltip" "EIDOLON — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist_tooltip" "%EIDOLON — МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range_tooltip" "EIDOLON — ОБСЕГ ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Потопява област в тъмен резонанс, ранявайки вражески единици спрямо тяхното текущо здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Част от света бавно се спуска в празнотата."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Това умение унищожава дървета в своята площ."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Множество инстанции на Midnight Pulse не се натрупват."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Призовава вихър, който засмуква вражеските единици в близост. Враговете, повлияни от Black Hole, не могат да се движат, атакуват или изпълняват заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Black Hole нанася допълнителни щети, еквивалентни на %scepter_pct_damage%%% от макс. здраве на единицата в секунда и извършва непрекъснато издърпване към Black Hole в %scepter_radius% площ на ефекта. Издърпва с честота от %scepter_drag_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Земята се разтърсва, когато Enigma изпълнява своя върховен вихър от разрушение, сингулярност с мощта да сложи край на светове."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети на секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Нанася %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети и зашеметява за %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди на всеки %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Conversion"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Това същество е под контрола на Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Поема щети в секунда, бива зашеметен и дърпан към центъра на събитието."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Биват издърпвани към хоризонта на събитията."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Изстрелва интензивен енергиен лъч, нанасяйки щети на целта и всички вражески единици около нея. Основната цел е заслепена, причинявайки ѝ да пропуска всички физически атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Подобрява Laser на Tinker в Shrink Ray, предоставяйки му +%scepter_bonus_cast_range% обсег за изпълняване, намалява размера на основната цел, текущото и макс. здраве с %scepter_reduction_pct%%% (натрупва се), ако е герой. Лазерът отскача веднъж върху най-далечната цел до %scepter_bounce_radius% обсег от първичната цел, приоритизирайки герои."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush усъвършенства своя прорязващ скалите лазер в подземната си лаборатория без да обмисля ползата от него в битка."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%ЧЕСТОТА ЗА СЛЯП ПРОПУСК:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_hero" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАСЛЕПЯВАНЕТО (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_creep" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАСЛЕПЯВАНЕТО (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "LASER — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "ВТОРОСТЕПЕННИ ЩЕТИ (РАДИУС):"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_splash_pct" "%ВТОРОСТЕПЕННИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray" "Shrink Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_Description" "Намалява размера на вражеската цел и понижава макс. ѝ здраве с 20%% за %duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_scale_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА МАЩАБА ЗА МОДЕЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_health_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА МАКС. ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile" "Heat-Seeking Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Description" "Изстрелва ракети към най-близките видими герои в рамките на обсег от %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Lore" "Последното изобретение, което Boush е успял да запази, е модернизиран ракетомет с насочващ механизъм."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_targets" "ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_speed" "СКОРОСТ НА РАКЕТАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Хвърля Warp Flare към даден враг, нанасяйки щети, телепортирайки го надалеч и намалявайки обсега му за изпълняване/атака за %debuff_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_knockback_distance" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ (РАЗСТОЯНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ОБСЕГА ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ/АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Вербува армия от подчинени роботи, които да разрушат вражеските единици в областта около Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Въпреки, че лабораторията е била запечатана, умението да комуникира с подчинените му роботи е все още в изправност."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Роботите се появяват с темпо от %machines_per_sec% в секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "При умения със заряди, ще се добавя един такъв на умението всеки път, когато се изпълнява Rearm."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Нулира изчакването за повечето предмети и умения на Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Нова батерия тук, още един набор от ракети там — Boush непрекъснато подобрява настоящата технология."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Note0" "Rearm работи с всички предмети, освен Aeon Disk, Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Helm of the Overlord, Linken's Sphere, Meteor Hammer, Pipe of Insight, Refresher Orb, Revenant's Brooch (пасивното умение) и всички неутрални предмети."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "ВРЕМЕ ЗА ПРЕВЪОРЪЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "АБСОРБИРАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Прицелва се в дадена съюзническа единица, прилагайки ѝ бариера, която блокира някои щети и предоставя статус на устойчивост."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Както Боуш обича да казва, „Няма нищо, постижимо с тайнственото, което любопитният ум не може да възпроизведе, ако му се даде време. Както и уместно финансиране, разбира се.“"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Телепортира до дадена целева приятелска структура. Ниво 2 позволява телепортиране до приятелски единици. А ниво 3 до приятелски герои."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser Blind"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% от атаките."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Нулиране на изчакването за уменията."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Абсорбира входящите щети и предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% статус на устойчивост."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Обсегът за изпълняване е намален с %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%. Обсегът на атака е намален с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% поради дезориентация от Warp Flare."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Консумира заряд, за да изстреля топка от шрапнели, които обсипва целевата площ с експлозивни снаряди. Враговете подлежат на щети и забавено движение. Разкрива целевата площ. Зарядите за Shrapnel се възстановяват на всеки %abilitychargerestoretime% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Модулната пушка на Кардел също така изстрелва запалителни куршуми, които биват от полза при нападение на укрепени места."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Щетите се нанасят 11 пъти, незабавно при ефекта на заклинанието, а след това на всяка секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Не нанася щети на сгради."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Предоставя видимост в целевата площ."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Sniper увеличава своята точност, давайки му шанс да нанася екстра щети и да отблъсква враговете си. Headshots за кратко забавят вражеското движение и скоростта на атака с %slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Стрелянето отблизо по стийпсталкери в детството сега му помага да уцелва вражеските бойци на точните места."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Note0" "Действа върху съюзнически криѝпове."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "Удължава обсега за атака от винтовката на Sniper. Може да бъде активирано, така че да предостави %headshot_chance%%% шанс за Headshot. Забавя Ви с %slow%%% за времетраенето."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Кардел винаги предпочита да стои възможно най-далече от врага, когато извършва ролята си, а именно перфектното прицелване."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "БОНУС ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper прихваща дадена вражеска единица, а след кратко времетраене за прицелване изстрелва опустошителен изстрел, който нанася щети в голям обсег и леко зашеметява целта."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Причинява Assassinate да се изстрелва по-бързо и зашеметява вражеската цел."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "С цел да изпълни предсказанието и да се върне в родния си град, Кардъл трябва да направи още един също толкова съвършен изстрел, какъвто и в деня на започването на своето древно изпитание."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_shard_description" "Assassinate удря враговете в конус зад основната цел за %scatter_damage_pct%%% от щетите на Assassinate. Дължина на конуса: %scatter_range%. Ширина на конуса: %scatter_width%. В допълнение към това намалява времетраенето за прицелването на %scepter_cast_point%."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "Ефектът с мерника е видим само за съюзници."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Невидимостта не отклонява снаряда."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ПРИЦЕЛВАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ПРИЦЕЛВАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Изстрелва Concussive Grenade към целевата площ, нанасяйки щети на враговете и отблъсквайки ги назад заедно със Sniper. Повлияните врагове са обезоръжени и със забавена скорост на движение след отблъскването."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Забавяне с 50%% и обезоръжаване."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter" "Shrapnel — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Можете да изпълнявате Shrapnel всеки път, когато има достъпен заряд."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper се цели в главата Ви!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot Stop"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Спрени от изстрел в главата на Sniper!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "100%% шанс за Headshot. Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos отприщва смъртна вълна около него, която поразява вражеските единици и лекува съюзническите такива."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Бедните души, които е победил Ротунд'жа чрез покварата, биват събирани за по-късно ползване."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Death Pulse не може да бъде отклонено."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Death Seeker е достъпно като включите авт. изпълняване на Death Pulse."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos успокоява сърцата на опонентите си, което кара близките вражески единици да изгубят процент от максималното си здраве през време. Пасивно предоставя реген. за %regen_duration% секунди за всяка единица, убита от Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Увеличава щетите на Heartstopper Aura, докато Ghost Shroud е активно."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Тези, които се доближат до Necrophos могат да усетят епидемията и покварата във въздуха."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Щетите няма да преустановят предмети като Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Не влияе на Ancient крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%ЗАЛИНЯВАНЕ НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_health_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ ЗА УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_mana_regen" "РЕГЕН. НА МАНА ЗА УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_hero_multiplier" "МНОЖ. (РЕГЕН. ЗА УБИЙСТВО НА ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_regen_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА РЕГЕН.:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_multiplier" "GHOST SHROUD — МНОЖ.:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos се приплъзва в реалността, разделяща живите от мъртвите. Неспособен да атакува или да бъде нападнат, той излъчва аура, която забавя враговете около него. В тази си форма Necrophos поема допълнителни магически щети, но възстановителните му способности за усилени."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_abilitydraft_note" "Ghost Shroud се премахва веднага, щом изпълните някакви заклинания за магически имунитет (Blade Fury, Rage и т.н.)"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_scepter_description" "Намалява времето за изчакване на Ghost Shroud."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Lore" "Ротунд'жа използва душите на своите жертви като мост от този живот към задгробния."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_heal_bonus" "%УСИЛВАНЕ НА ВЪЗВРЪЩАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_slow_aoe" "РАДИУС НА ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_damage" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Зашеметява вражеския герой, след което нанася щети спрямо това колко от здравето му липсва. Ако Necrophos убие враг по този начин, той перманентно ще придобие здраве и реген. на мана. Всяко убийство, направено под този ефект, се приписва на Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "Количеството смърт и мъчение във въздуха увеличава силата на покварената магия на Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Щетите се нанасят в края на зашеметяването."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "ЩЕТИ ЗА ЛИПСВАЩО ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "РЕГЕН. НА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Призовава бързодвижещ се голям Death Pulse към целевия враг или съюзник, причинявайки целта да стане ефирна. Намалява вражеската магическа устойчивост. Разпространява се към враговете и съюзниците наблизо след сблъсък."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_ethereal_duration" "ЕФИРНО ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_magic_resistance_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА МАГИЧЕСКАТА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter_Description" "Регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве и %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% мана в секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active_Description" "Забавяме на враговете в близост и увеличаване на лечението Ви, докато поемате усилени магически щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% от Ghost Shroud на Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Враговете губят здраве всяка секунда, докато са в близост до Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter" "Heartstopper — реген."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter_Description" "Временно придобиване на реген. от %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве и %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% мана в секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Вцепенени от взора на Жътваря."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% увеличени магически щети и не може да бъдете атакувани или да атакувате."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Перманентно предоставяне на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве и %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% реген. на мана от убийства."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Убити врагове чрез Reaper's Scythe."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Slardar се прокрадва напред, движейки се значително по-бързо, преминавайки през единици. Slardar придобива бонус скорост на движение, регенерация на здраве и броня, докато е в локва или река."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_scepter_description" "Предоставя допълнително реген. на здраве, броня и статус на устойчивост, докато сте в локва или реката."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Когато Slardar направил прехода си от бездната е трябвало да използва мощната си опашка за спринт, а не за плуване."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Активирането на това умение не прекъсва изпълняваните такива."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_river_speed_tooltip" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ (РЕКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ (РЕКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_armor" "БОНУС БРОНЯ (РЕКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ (РЕКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Разтърсва земята, оставяйки локва от вода, зашеметявайки и нанасяйки щети по близките вражески единици. След зашеметяването засегнатите единици са забавени."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Увеличава радиуса и времетраенето на локвата от Slithereen Crush."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Увеличава радиуса на Slithereen Crush и причинява да прилага Corrosive Haze за кратко време към повлияните единици."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Бързо унищожава могъщество и прави пробойна дори при най-жилавата защита."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "ЛОКВА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "ЛОКВА (РАДИУС):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "CORROSIVE HAZE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_bonus_radius" "БОНУС РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "След %attack_count% атаки, следващата такава ще приложи Bash върху целта. Нанася удвоени щети срещу крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Крадците на богатството от Дълбоките срещат бруталността на Слидърийнския страж в ръкопашна битка."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Не се натрупва със Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "В Ability Draft, не се натрупва със Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "BASH ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Намалява вражеската броня, за да увеличи физическите щети, предоставя True Sight и видимост над целевата единица, разкривайки невидимостта. Вражеската единица оставя водна следа след себе си за 8 секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Дори най-здравата броня е без значение, когато е изложена на солената морска вода."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river" "Guardian Sprint — вода"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river_Description" "Бонус скорост на движение, регенерация на здраве и броня. Бонус статус на устойчивост, ако Slardar разполага с Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Скоростта на движение се увеличава с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nПредоставя True Sight на Slardar."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Повлияни от Slithereen Crush на Slardar. Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Прилага Bash на всеки четири атаки."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster хвърля брадвите си, разрязвайки вражески единици и дървета по пътя им, а след това ги призовава обратно. Всяка брадва може да удари враг само веднъж, усилвайки по-нататъшните щети от Beastmaster и неговите единици."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Докато се учил да се ориентира сам в природата, Beastmaster също така придобил умението да използва двойка томахавки, които са силни както в разсичането на дървета така и в разсичането на врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Това умение унищожава дървета."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "ЩЕТИ ЗА БРАДВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЩЕТИТЕ ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_description" "Причинява Wild Axes да нямат време за изчакване, а така могат да се използват отново, щом се върнат."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "След като се сприятелил със странния звяр от детството си, Beastmaster се научил да призовава животни, когато е в нужда."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРИЗОВАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "BOAR — БАЗОВО ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%BOAR — ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "BOAR — ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТРОВАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Beastmaster изпраща невидим ястреб, който да разузнае пространството."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Също предоставя Call of the Wild Boar. Достъпно е като превключите авт. изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Намалява времето за изчакване на Hawk с %bonus_AbilityCooldown% сек. и Hawks придобиват Dive Bomb. Ако е зададено към авт. изпълняване, Hawk автоматично ще ползва Dive Bomb върху първата достъпна цел."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "След като се сприятелил със странния звяр от детството си, Beastmaster се научил да призовава животни, когато е в нужда."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРИЗОВАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "HAWK — БАЗОВО ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_movespeed" "HAWK — БАЗОВА СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_vision_range" "HAWK — ВИДИМОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_cooldown_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Разкрива се за %abilitycastpoint% секунда, а след това отлита към целевия враг, нанасяйки щети и вкоренявайки го, убивайки Hawk."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Отключва вътрешния гняв у съюзниците наблизо, пасивно увеличавайки скоростта им на атака."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "Умение на Beastmaster да пробужда вродената сила на животните, наблюдаваща се при дървения чук на царя на Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster отприщва оглушителен рев, който зашеметява и изблъсква, докато проправя път към целта му. Всички единици препречили се на Primal Roar поемат щети, а при изблъсканите такива се забавя скоростта на движение и атака. Освен това, Beastmaster и единиците му придобиват %movement_speed%%% скорост на движение за 3 секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_shard_description" "Причинява всеки, който атакува цел под влиянието на Primal Roar да нанася 1,3x критични удари."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster се е научил да използва първичните си инстинкти, превръщайки ги в животински рев, който опустошава редиците на враговете."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "ШИРИНА НА ВИКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "Ако е неподвижен за известно време, Hawk става невидим."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_fade_tooltip" "ВРЕМЕ ЗА ИЗБЛЕДНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Нанася отрова, която забавя атаката и скоростта на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Нанася отрова, която забавя атаката и скоростта на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Wild Axes — натрупвания"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Поемане на усилени щети от Beastmaster и единиците му."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% увеличена скорост на атака"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "Hawk е невидим за враговете."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Boar Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Hawk"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Невидим и неконтролируем."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "Яростта на природата е вечна и за онез, що знаят тайните, е лесно да размътят отзвуците на гнева, който е приветствал падението на Слом."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Beastmaster започва да бие барабаните си с нарастваща скорост. Всеки удар нанася щети на враговете около него, лекувайки Beastmaster и единиците под негов контрол за част от нанесените щети. Beastmaster не може да бие барабаните си, ако е заглушен или зашеметен."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "ЩЕТИ ЗА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ ГЕРОИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ КРИЙПОВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop" "Drums of Slom Cancel"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop_Description" "Отказва умението Drums of Slom."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Биене на барабаните, нанасяне на щети и лекува на Beastmaster с част от нанесените щети."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison" "Venomancer Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_Description" "Създава отровна локва с %radius% площ на ефекта в целевото местонахождение, нанасяйки друга инстанция от Poison Nova щети и забавя с 20%%. Ако в площта умре враг, призовава се Plague Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Изстрелва жлъчна топка в права линия, отравяйки вражеските единици, така че те биват забавени, поемат както първоначалните, така и щетите през време. Venomous Gale нанася щети на всеки 3 секунди, докато трае."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Увеличава обсега за придвижване, а след попадение на Venomous Gale върху вражески герои, създава Plague Wards около тях."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Смес от различни ужилвания, отрови и токсини, събрани от джунглите на остров Джиди, където оцеляващите жертви са рядкост."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Venomous Gale може да бъде смъртоносно. Единиците засегнати от Venomous Gale могат да бъдат отхвърлeни, когато здравето им падне под 25%."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Времетраенето на щетите се нанася на всеки %tick_interval% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Забавянето започва при %movement_slow%%% и намалява с течение на времето."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "ОТЧИТАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_ward_count" "PLAGUE WARDS ЗА ГЕРОИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_bonus_range" "БОНУС ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Добавя отровни щети към нормалните атаки на Venomancer и забавя скоростта на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "Парализиращото жило на животното, което причинило трансформацията на Venomancer, сега му принадлежи."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Щетите от Poison Sting могат да бъдат смъртоносни."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Щетите от Poison Sting не прекъсват лечението от предмети, нито пък активират времето за изчакване на Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Призовава Plague Ward, атакуващ вражеските единици и структури. Plague Ward е с имунитет към магии. Plague Wards придобиват Poison Sting ниво от Venomancer. Нанасят 50% от пълните щети."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Смес от неговите билкарски умения и новооткритото токсично майсторство създават живо олицетворение на заразата."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "WARD — ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "WARD — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova" "Poison Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Description" "Разширяващ се отровен пръстен, нанасящ щети през време върху вражески единици около Venomancer. Poison Nova не може да нанася смъртоносни щети. Целите ще бъдат оставени с поне 1 здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Lore" "В Киселинните джунгли съществата освобождават смъртоносни отрови по своите нападатели. Venomancer разнася тази зараза отвъд острова Джиди."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Note0" "Poison Nova дебъфът все още ще се прилага към цели с имунитет срещу заклинания, но няма да нанася щети, стига да остават с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage" "%МАКС. ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_speed" "СКОРОСТ НА ПРИДВИЖВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_aspd_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage_scepter" "%МАКС. ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_scepter_description" "Увеличава щетите и намалява времето за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison" "Latent Toxicity"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Lore" "Както собственият произход на Venomancer потвърждава, някои от най-ужасяващите опасности на остров Джиди стават очевидни само с течение на времето."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Description" "Прилага слаба отрова, която незначително забавя и нанася щети на своята цел. Ако тази отрова бъде разсеяна по някакъв начин, целта ще поеме голяма стойност от щети и ще бъде зашеметена."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_AbilityCastRange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_damage" "РАЗСЕЙВАНЕ (ЩЕТИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_stun_duration" "РАЗСЕЙВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО):"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison" "Latent Toxicity"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison_Description" "Ако тази отрова бъде разсеяна по някакъв начин, целта ще поеме голяма стойност от щети и ще бъде зашеметена."
"DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus" "Plague Wards — бонус"
"DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus_Description" "Придобиване на бонус здраве и щети"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Забавяне и нараняване с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и отчитане за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и отчитане за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и отчитане за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova" "Poison Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova_Description" "Нараняване с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Втурва се към целево местоположение, докато същевременно отклонява всякакви щети поети през последните %backtrack_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Прилага Time Lock към всички единици на местонахождението за приземяване."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Мрачното страшилище разкъсва дупка във времето, преминавайки през Класзурем, и се появява обратно за миг."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void е неуязвим, докато използва Time Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "BACKTRACK — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius_scepter" "TIME LOCK — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Достъпно за 1,5 секунди след приземяване от Time Walk. Ако се използва в този период, ще обърне обратно Time Walk към предходното Ви местонахождение за изпълняване. Не влияе на здравето или процедурните попадения със скиптър."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Увеличава обсега за изпълняване на Time Walk с %shard_bonus_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void хваща в капан всички врагове наблизо поставяйки ги в забавящо времето поле за %duration% секунди. Удължава времената им за изчакване, забавя скоростта на движение и атака с %slow%%% за всяко удължено изчакване. Нанася бонус щети в секунда за всяко време за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "За онези, опълчващи се срещу Мрачното страшилище, сякаш всеки миг се простира във вечността."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Не влияе на времето за изчакване на предмети."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%ЗАБАВЯНЕ ЗА ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%ЗАБАВЯНЕ НА НАПРЕДЪКА ЗА ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "БОНУС ЩЕТИ В СЕК. ЗА ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Дава шанс някоя атака да замрази вражеска единица във времето, докато се нанася втора такава."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Ударът на Faceless Void се стоварва със силата на преминаване между измеренията."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note1" "Не се натрупва със Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "В Ability Draft, не се натрупва със Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Създава мехур във време-пространството, поставяйки в клопка всички единици, хванати под въздействие на сферата и Ви причинява ускорено движение в него. Само Faceless Void и всички единици, които контролира, остават незасегнати. Невидимите врагове в сферата ще бъдат разкрити."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Когато се отвори разрив до Класзурем, всички прихванати от него души вероятно никога няма да се завърнат."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Паузира всички единици и сгради, приятелски или вражески, с изключение на тези, в притежанието на Faceless Void."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void никога не се влияе от Chronospheres, независимо от собственика ѝ."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void може да се движи свободно в рамките на Chronosphere, без да избира Chronosphere и независимо от отбора."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow" "Time Walk — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walking"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Reverse Time Walk е готово."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Time Dilation — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Бяхте заключени в хватката на времето от Faceless Void!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Заклещен във време-пространството. Няма възможност да се движи или действа."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Изпраща рояк от крилати зверове, които свирепо да нападнат вражеските единици пред Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Многото пътешествия на Кробелия до гроба, събират тълпа от прокълнати."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Може да удря единици на разстояние до 1 110."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Изстрелва снаряд, който предотвратява вражеските единици в целевата площ да изпълняват заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Взирайки се отвъд воала на кончината на опонента ѝ, Кробелия вижда тихо бъдеще."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Не предотвратява използването на предмети."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Създава духовна връзка между Death Prophet и дадена вражеска единица, източвайки здраве от врага."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Увеличава зарядите на Spirit Siphon с %shard_bonus_charges% и причинява враговете да се страхуват за %shard_fear_duration% секунди, ако са последователно повлияни от Spirit Siphon за %shard_consecutive_siphon_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Не може да се изпълнява многократно върху същата цел."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Кробелия охотно показва на останалите пътя, по който тя самата не може да поеме."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "ЩЕТИ:"
//"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_movement_steal" "%SPEED STEAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Отприщва зли духове, за да източат здравето на близките вражески единици и структури. В края на заклинанието Death Prophet се излекува пропорционално спрямо нанесените щети. Нанася 50% щети на сгради. Трае %abilityduration% секунди.
Пасивно предоставя скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Всеки път, когато даден враг е повлиян от заклинанията на Death Prophet или атаките ѝ, ще излита призрак. Забавя и удря врага за увеличен бонус от обичайните щети, а след това ги връща към нея като здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Магьосницата се връща към предишните си животи през време, за да витае, всявайки страх в настоящето."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Радиусът представлява площта, в която духовете ще прихващат цели около Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Щетите от духовете не се намаляват от умения, които блокират такива."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "ДУХОВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%ИЗТОЧВАНЕ НА ЖИВОТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "ЩЕТИ (ДУХ):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%SPIRIT — БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%АКТИВЕН БОНУС НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_base" "%ПАСИВЕН БОНУС НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter" "Spirit Siphon — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter_Description" "Можете да изпълнявате Spirit Siphon всеки път, когато има достъпен заряд."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Заглушен"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff" "Spirit Siphon — броня"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff_Description" "Бронята е увеличена от използване на Spirit Siphon върху враг."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff" "Spirit Siphon — броня"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff_Description" "Бронята е намалена от Spirit Siphon."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Spirit Siphon Fear"
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Експлодиращ импулс, който нанася щети на врагове и структури в областта. Нанася преполовени щети на структури."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Изкуството на Забвението включва оглушителен изблик на изумрудени пламъци от Отвъдните простори."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Щетите са забавени с %delay% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "BLAST — ОТЛАГАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "BLAST — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Силна прогонваща магия, забавяща единицата и я прави неспособна да атакува или да бъде нападната. Засегнатите единици поемат допълнителни магически щети. Вече може да се употребява, докато се изпълнява."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "С тази ново овладяна реликва от детството си Pugna се изкушава да изпраща другите в Адското царство, без значение дали е за добро, за лошо или за забавление."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Само магически и същински щети могат да повлияят на единица под ефекта на Decrepify."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Не забавя съюзнически единици."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Може да се използва върху Вашия Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct_allies" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ (СЪЮЗНИЧЕСКИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕ (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna поставя Nether Ward на целевото местонахождение. Той ще стреля по всеки такъв, който изпълни заклинание, нанасяйки базови плюс множителя на щетите по изразходваната мана от вражеския герой."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Докато бил в манастира на Изкуствата на Забвението, Pugna се научил да доминира над съучениците си с прост жезъл, зареден с Адска магия."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Увеличава обсега за изпълняванее с %shard_ward_bonus_cast_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Ward нанасят щети преди изпълняването на конкретното заклинание. По този начин, ако изпълняващият го умре заклинанието няма да има ефект."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Nether Ward не може да бъде Decrepified."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Илюзиите и крийповете нанасят 25% щети на Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "WARD — ОБСЕГ ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "ЩЕТИТЕ ЗА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy_tooltip" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "WARD — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Когато се изпълни върху враг, Pugna източва здраве от целевата противникова единица, за да се лекува и предоставя видимост над целта. Ако здравето на Pugna е пълно, а вражеската цел е герой, Life Drain ще възстановява мана, вместо това.\n\nКогато се изпълни върху съюзник, Pugna ще източи собственото си здраве към него."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Life Drain може да се прицелва към Вашия Nether Ward, причинявайки Life Drain да се пречупва към всички вражески герои в рамките на %abilitycastrange% разстояние от Ward за %shard_damage_pct_from_ward%%% от нормалната му стойност. Ефектът се прекъсва, ако Ward е унищожен."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Намалява времето за изчакване с %abilitycooldown% сек. Когато се прицелва към вражески герой, Pugna намалява изходящите им щети от заклинания с %spell_amp_drain_rate%%% в секунда до максимум от %spell_amp_drain_max%%% и увеличава собствените си до максимум от %max_spell_amp_drain_pct%%%. Вместо това, когато източва посредством Nether Ward, използвайки Aghanim's Shard, честотата за увеличаване/намаляване е %spell_amp_drain_rate_ward%%%. Дебъфът трае %spell_amp_drain_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna наистина става по-силен дори и от висшия майстор на Забвението."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note0" "Придобитото здраве зависи от действително нанесените щети."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note1" "Илюзиите се унищожават при първото отчитане на щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "ИЗТОЧВАНЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Забавя движението с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и увеличава щетите от заклинания с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Повлияни от Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Източване на живот."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Life Drain — щети от заклинания"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Щетите от заклинания са променени с %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Манипулирайки своя магически воал, Ланая извърта законите на природата в нейна полза."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin става изключително неуловима, избягвайки щети, но получава бонус към нейните. Ефектите за щетите и избягването са отделни, а броят на инстанциите е ограничен."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Щетите, като премахване на здраве, пренебрегват Refraction (това не намаля зарядите)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note1" "Само инстанциите от %damage_threshold% или повече щети ще задействат Refraction."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note2" "Refraction е видимо за враговете."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "ИНСТАНЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Ланая е толкова неуловима, колкото и нейния завет с Потайния храм."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin се прикрива, ставайки невидима стига да остане неподвижна. Ако невидимостта от Meld се наруши при атакуване на враг, Ланая ще му нанесе бонус щети, намалявайки неговата броня за %abilityduration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Meld се пречупва чрез всякакво действие, различно от оставането на място или изпълняване на Psionic Projection."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "Намаляването на бронята от Meld не работи срещу кули."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ ЗА НАМАЛЯВАНЕТО НА БРОНЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Остриетата ѝ пронизват както кожата, така и ума, разраствайки нейното разбиране за мистерията, наречена реалност."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Psi Blades на Templar Assassin разсичат на парчета атакуваната единица, разделяйки се и наранявайки враговете зад нея, като същевременно придобива бонус обсег на атаката. За всяка единица, на която нанася щети, разлетите такива се намаляват с процент."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Разделените щети удрят невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Ефектите от атака, като Bash, ще се прилагат само върху основната цел."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "БОНУС ОБСЕГ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "PSI BLADE — ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%СТОЙНОСТ НА РАЗЦЕПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%НАМАЛЯВАНЕ ЗА ЦЕЛ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Позовавайки се на просторното влияние, с което Потайният храм разполага, никой не избягва от полезрението на Templar."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin поставя мистични капани, които незабележимо съблюдават вражеското движение. Когато бъдат задействани по нейна команда, те оказват забавящо влияние от %movement_speed_min%%% в площта. Капаните се зареждат, така че да нанесат забавяне, достигащо до %movement_speed_max%%% след %trap_max_charge_duration% секунди. Нанасят бонус щети, когато са напълно заредени."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Увеличава макс. брой на капаните и обсега на видимостта им. Когато се активират, капаните вече заглушават повлияните врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Капаните траят за неопределено време."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Те имат невидимост, която избледнява за над %trap_fade_time% секунди, имунитет срещу заклинания и 100 здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Капаните имат обсег от 400/400 видимост и не предотвратяват появяването на неутралните лагери."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "МАКС. КАПАНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%МИН. ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%МАКС. ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_min_silence_duration" "МИН. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_max_silence_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_max_traps" "БОНУС МАКС. КАПАНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_vision" "БОНУС ВИДИМОСТ НА КАПАНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Активира най-близкия капан, забавяйки враговете около него."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Активира капанa, забавяйки враговете в близост."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Позволява на Templar Assassin да се телепортира до всеки Psionic Trap след изпълняване за %abilitychanneltime% секунди, детонирайки го при пристигане. Изпълняването на Psionic Projection не пречупва Meld."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Като награда за службата ѝ, на Ланая бил връчен достъп до тайни, които отключват нови техники за нейните магически дарове."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_radius" "КАПАН (РАДИУС):"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction — щети"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Увеличава щетите от атака с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction — абсорбиране"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Абсорбира всякакви входящи щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Невидим, бонус щети при атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Meld — намаляване на бронята"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% стигащи до %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Psionic Trap — брой"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Psionic Trap — брой"
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Усилва отровата на Viper, добавяйки ефект към нормалната му атака, който прилага натрупващо се забавяне на скоростта за движение и намаляване на магическа устойчивост, докато нанася щети през време. Натрупва се до максимум %max_stacks% пъти."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Увеличава макс. натрупвания. Причинява Poison Attack да понижава бронята за натрупване и да влияе на сгради за намалени щети."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Вроденият токсичен дъх на Недърдрейк бързо изсмуква жизнеността на жертвата си."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%ЩЕТИ (СГРАДА):"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "БОНУС МАКС. НАТРУПВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper отприщва Nethertoxin в целевата площ. Единиците в нея поемат увеличени щети през време спрямо това колко дълго останат там. Преустановява пасивите на повлияните единици."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Отровата от Отвъдните простори прави раните фатални, а умората в смърт."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "МИН. ЩЕТИ В СЕК.:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ В СЕК.:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА МАКС. ЩВС:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper изпуска инфекциозен токсин, който нанася щети и забавя скоростта за атака на всеки враг, който го наранява в радиус от %max_range_tooltip%. Изпуснатата киселина също така увеличава устойчивостта на Viper към магия."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Corrosive Skin прилага %effect_multiplier%x щети и забавяне на скоростта на атака към врагове, които са в рамките на %effect_multiplier_distance% разстояние от Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Не е необичайно за меч или щит да ръждяса в ръцете на тези, които нападат Недърдрейк."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Натрупва се мултипликативно с други източници на устойчивост срещу щети от заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "РАДИУС (МАКС. ОБСЕГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper забавя скоростта на движение за посочената вражеска единица, а същевременно с това ѝ причинява отровни щети през време. Забавящият ефект се намалява, докато отровата продължава да трае."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "След като бъде използвано, за да убие садистичния си заклинател, най-силните инфекции от Недърдрейк се разпространяват във вените на онези, сглупили да се препречат на Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "НУЖНА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_scepter_description" "Намалява нужната мана и времето за изчакване. Увеличава обсега за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Считало се, че крилете на Недърдрейк докосват земята само при смърт, но някои догаждат, че онез, що са станали свидетели на по-умишлени кацания, просто не са оцелели, за да разкажат историята."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper затръшва в земята, обезоръжавайки всеки враг в площ на ефекта от %radius% за %effect_duration% секунди и опръсквайки всички в площ на ефекта от %corrosive_radius% с ефекта на Corrosive Skin."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Note0" "Не може да бъде използвано, докато е обуздан или вкоренен."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_AbilityCastRange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Магическа устойчивост е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Поемане на щети през време."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Скоростта на атака е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%%% и поемате щети през време."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скоростта на атака е намалена с %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Пасивните умения са преустановени и се поемат увеличени щети през време."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Призовава концентриран лъч от лунна енергия върху враг, нанасяйки щети и зашеметявайки го за кратко."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Селемена поразява тези, които нахлуват в Сребронощните гори."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "ЩЕТИ (ЛЪЧ):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_shard_Description" "Всеки път, когато даден вражески герой бъде ударен от Lucent Beam, щетите за атака на Luna се увеличават с %damage_buff_per_beam% за %damage_buff_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Подсилва Moon Glaives на Luna, причинявайки атаките ѝ да отскачат между вражеските единици. Нанася по-малко щети с всеки отскок."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Внимателно наострено, наподобяващото бумеранг оръжие на Luna прорязва широка ивица през вражеските рангове."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "РАДИУС НА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "ОТСКОЦИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ ЗА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives не изпълняват процедура върху никакви модификатори на атаката, освен при критични удари."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives работи върху всички ръкопашни герои."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Богинята на Луната се усмихва на своите сродници."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Увеличава щетите на атака и бронята за Luna и съюзническите герои наблизо. През нощта Lunar Blessing е глобално, а Luna е благословена с увеличен обсег на видимостта."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_shard_description" "Lunar Blessing може да се използва за Smoke на съюзнически герои в рамките на обсег от 800. Обсегът за пречупване и бонус скоростта на движение са по-силни през нощта. Допълнително увеличава времето на Eclipse през нощта с 10 сек."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "LUNAR BLESSING — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_day" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ (ДЕНЕМ):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_night" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ (НОЩЕМ):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_day" "РАЗСТОЯНИЕ ЗА ПРЕЧУПВАНЕ (ДЕНЕМ):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_night" "РАЗСТОЯНИЕ ЗА ПРЕЧУПВАНЕ (НОЩЕМ):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_night_vision" "НОЩНА ВИДИМОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Lore" "Богинята на Луната се усмихва на своите сродници."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Description" "Разсейва отрицателните бъфове и Ви предоставя бонус скорост на атака. Разполага с увеличен ефект през нощта."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_night_multiplier" "МНОЖ. (НОЩ):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "Когато е нужна, самата Селемена се спуска над света, блокирайки светлината и надеждата на противника."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Обсипва произволни врагове в близост с удари от текущото ниво Lucent Beam на Luna. Тези лъчи не зашеметяват своите цели и има максимален брой пъти, в които могат да ударят дадена мишена. Също така превръща деня в нощ за кратко време."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Позволява на Luna да изпълни Eclipse над съюзническа единица или върху себе си и ефектите ще ги последват. Може да го изпълни и върху дадена площ. Също така увеличава общия брой лъчи и намалява времетраенето. Премахва ограничението от лъчи за единица. Прави появата на лъчите два пъти по-бърза."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse не работи, ако Luna няма никакви подобрения на Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Лъчите ще спрат, ако Luna бъде убита."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Няма да удря невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Има %beam_interval% секунден промеждутък между лъчите. %beam_interval_scepter% секунди със скиптър."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "ОБЩО ЛЪЧИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "МАКС. ЛЪЧИ ЗА ЕДИНИЦА:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "ECLIPSE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams_scepter" "ОБЩО ЛЪЧИ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_duration_tooltip_scepter" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_cast_range_tooltip_scepter" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Трябва да се избере и Lucent Beam, така че да работи."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (НОЩ):"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Увеличаване на щетите с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Удряне на близки цели чрез Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Lucent Beam — щети"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Щетите на атака са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Отприщва огнен дъх пред Dragon Knight, който изгаря врагове и намалява нанасяните щети от техните атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАМАЛЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Дъхът на Девион се е превърнал в този на величествения Елдуърм Слайрак, запомнен с това, че изгорил няколко рицаря до неузнаваемост."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Удря единици на разстояние до 900."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight поразява вражеската единица в ръкопашен обсег със своя щит, зашеметявайки я и нанасяйки малки щети. Докато е под формата на Elder Dragon, обсегът за изпълняване се увеличава до %dragon_cast_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Комбинацията от драконови таланти и рицарски умения на Девион го правят ужасяващ опонент в ръкопашната битка."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Dragon Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Кръвта на дракон подобрява регенерацията на здраве и укрепва бронята."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Кръвта на Слайрак все още тече през вените на Девион, давайки му двойно по-дълъг живот от този на един обикновен рицар."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_health_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_armor" "БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight може приема формата на три мощни древни дракони, които увеличават неговите щети, скорост и обсега за Dragon Tail, като същевременно с това му предоставя нови сили.\nНИВО 1 Зелен дракон — Corrosive Breath: атаките нанасят %corrosive_breath_damage% отровни щети в секунда за %corrosive_breath_duration% сек. Действа върху структури.\nНИВО 2 Червен дракон — Splash Attack: атаките нанася щети на всички врагове в радиус от %splash_radius% за %splash_damage_percent%%% щети и към целите се добавя Corrosive Breath.\nНИВО 3 Син дракон — Frost Breath: забавя скоростта за движение с %frost_bonus_movement_speed%%% и скоростта на атаката с %frost_bonus_attack_speed% от вражеските единици в обсега на Splash Attack за %frost_duration% секунди и към целите се добавя Corrosive Breath."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_shard_description" "Предоставя на Elder Dragon Form умението Fireball."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "Увеличава нивото на ултимата на Dragon Knight. Добавя 4 ниво, Black Dragon. Black Dragon разполага с корозивни и косвени щети, наред със стойност за забавяне, 25% увеличена магическа устойчивост и свободна проходимост."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Спящите драконови сили извират от Девион, комбинирайки силите на легендарен рицар с легендарния Елдуърм."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Отровните щети от Corrosive Breath са смъртоносни."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note1" "Времената за изчакване, които са различни за далекобойни и ръкопашни единици, ще бъдат базирани на това в коя форма е бил Dragon Knight, когато предметът е използван."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "БОНУС ОБСЕГ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Предоставя Fireball."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Възпламенява дадена площ, нанасяйки щети през време, които се задържат върху враговете в нея. Разполага с намален обсег за изпълняване при ръкопашни атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "ЗАДЪРЖАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "DRAGON FORM — ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "РЪКОПАШЕН ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_Description" "Прилага щети през време при атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети на секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack" "Splash Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack_Description" "Разпръсква щети от атаката към единиците наблизо."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath" "Frost Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_Description" "Прилага забавяне при атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Black Dragon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Бонус корозивни и косвени щети, наред със стойност за забавяне, увеличена магическа устойчивост и свободна проходимост."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Щетите на атаката са намалени с %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer създава вакум върху мястото на целта, който засмуква вражески единици, разрушава ги и им причинява щети."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Иш'Кафел премества центъра на гравитацията където поиска."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Това умение прекъсва изпълняването."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Придърпва единици през %duration% секунди преди нанасянето на щети."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Дърветата близо до центъра на Vacuum ще бъдат унищожени."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Обгражда избрана единица с бодлив щит, който нанася щети върху вражеските единици в областта около него."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_shard_description" "Когато Ion Shell се изпълни върху враг, той е забавен за %enemy_target_slow%%%, радиусът е увеличен с %enemy_target_bonus_radius%, а времето за изчакване на Ion Shell е намалено с %enemy_target_cooldown_reduction% сек. Врагът също се издърпва с честота от %pull_strength% разстояние към някоя друга единица, повлияна от Ion Shell."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Мрачният гадател изсича дупки в „Земята отвъд стената“, карайки призматичната енергия да се просмуква от нея."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Нанася малко количество щети през %tick_interval% интервали."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Не нанася щети на целта, върху която е изпълнено."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Ако бъде изпълнено върху единица, която вече има Ion Shell, новият Ion Shell ще замести стария."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Зарежда избрана приятелска единица с мощ, давайки ѝ краткотраен порив от сфазирана скорост на движение. Позволява на единицата да достига максимална скорост на движение и не може да бъде забавена."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Повлияните от Surge единици оставят след себе си диря с радиус от %trail_radius%, която трае %trail_duration% сек., забавя враговете около нея с %trail_move_slow%%% и нанася %trail_damage% щети в секунда на %trail_damage_interval% сек. интервали. Може да бъде поставена на авт. изпълняване за преустановяване на дирята."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Веднъж Иш'Кафел използва скоростта на ума си, за да се ориентира между стените на лабиринт."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Единиците със Surge не могат да бъдат забавени, освен ако ефектът на Surge не се премахне."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Векторно прицелване. Издига стена от усукваща се светлина, която забавя и създава репликации на всеки вражески герой, който я пресече. Вражеските репликации изпълняват волята на Dark Seer. Репликациите траят, докато не бъдат унищожени или времетраенето на стената приключи."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Въпреки че е неспособен да се завърне в измерението си, Dark Seer призовава част от призматичната стена чрез мощния си ум, сеейки заблуда из вражеските редици."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Не създава илюзии от други такива."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Не може да има повече от една илюзия на играч за дадена стена."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Wall of Replica няма да забавя врагове с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "WALL OF REPLICA — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%WALL OF REPLICA — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%WALL OF REPLICA — ПОЕМАНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing_scepter" "%WALL OF REPLICA — ЩЕТИ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Пасивно умение. Причинява следващата атака на Dark Seer върху даден герой да разполага с True Strike, да отблъсне репликация от жертвата, нанасяйки щети и зашеметявайки я спрямо това колко далеч се е придвижил Dark Seer през последните %recent_duration% секунди. Макс. мощ се достига след придвижено разстояние от%max_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_stun" "МАКС. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Бивате издърпани"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Нанася щети на враговете в близост"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Скоростта на движение е увеличена до %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Илюзия от Wall of Replica."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica Illusion"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Wall of Replica — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Normal Punch — илюзия"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Surge Trail"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и периодично се поемат щети."
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Clinkz изпълнява и изстрелва пронизващи стрели по посока на целта, които удрят всички вражески единици, нанасяйки процент от щетите за атака на Clinkz и прилагайки модификаторите за атака."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Lore" "Трудно е да се каже дали замъгляването около Боун Флетчър се дължи на пламенното му сърце или от неговата трепетна скорост."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Note0" "Бонус обсега на атака увеличава дължината на Burning Barrage."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_abilitychanneltime" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_wave_count" "ИЗСТРЕЛЯНИ СТРЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_damage_pct" "%ЩЕТИ ЗА СТРЕЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Насища стрелите на Clinkz с огън за допълнителни щети."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz просто пали стрелите си от своята пламенна същност за доста разрушителен ефект."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows нанасят щети на структури."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Щетите се добавят директно към тези от атаката на Clinkz, като физически такива."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz се движи невидим между единиците, докато не нападне или използва предмети."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_shard_description" "Излизането от Skeleton Walk създава %shard_skeleton_count% Burning Army Skeletons."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "С бързото си стреляне и впръскване от дим, Боун Флетчър няма как да бъде видян."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Разполага %fade_time% секундно време за избледняване."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz консумира целевия вражески или приятелски крийп, придобивайки макс. здраве и щети. Това става спрямо максималното му здраве. Не изважда Clinkz от Skeleton Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Searing Arrows трябва също да бъде избрано, така че стрелците с лъкове от Burning Army да разполагат с екстра щети."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Връзката на Сътерекс между живота и смъртта се е превърнала в част от Clinkz, и старите му кости заздравяват с изпълнението на пакта върху по-слабите същества."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Ако целта е враг, Clinkz ще придобие правилният опит и злато."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Увеличава текущото и максималното здраве на Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Когато времетраенето приключи, максималното здраве ще се върне към нормалната стойност, но текущото ще остане същото."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain_pct" "%БОНУС ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_damage_gain_pct" "%БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Векторно прицелване. Clinkz призовава армия от огнени далекобойни Skeleton Archers. Те са неподвижни и умират с 2 атаки от герой. Skeleton Archers нанасят процент от щетите на Clinkz, използвайки текущото му Searing Arrows умение и атакуват само герои. Обсегът на атака е еквивалентен на този за Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Съществувайки на ръба между живота и смъртта, Clinkz се е научил временно да преодолява пропастта между двете."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "БРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_attack_rate" "ЧЕСТОТА НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "ИНТЕРВАЛ ЗА ПОЯВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_damage_percent" "%ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Searing Arrows трябва да бъде избрано, така че скелетните стрелци с лъкове да разполагат с екстра щетите."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Скоростта на атаката е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Невидимост и скорост на движение увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Можете да се движите през единиците."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Макс. здраве е увеличено с %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%. А бонус щетите са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy" "Soul Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy_Description" "Душевен пир."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff" "Death Pact — щети"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff_Description" "Перманентно увеличени щети, придобити от убиването на герои по време на Death Pact."
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_piercing_arrow" "Burning Barrage"
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress примамва своите врагове и забавя атаките им, когато е нападната."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "След атаката на Айуща повечето опоненти са претоварени с вина, че атакуват такава естествена красота."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Всички единици, които директно атакуват Enchantress, ще бъдат забавени."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Забавянето се прилага върху нападащата единица, когато атаката започва, а не при прилагането на щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress очарова враг. Ако врагът е герой, той бива забавен. Ако врагът е крийп, тя поема контрол над него, увеличавайки максималните му щети на атака и макс. здраве. Само един крийп може да бъде контролиран в даден момент.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Като истински управител на гората Айуща се сприятелява с всичко в рамките ѝ — от смирени тролове до мощни кентаври."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Илюзиите могат да бъдат присвоени."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО ЗА ГЕРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_dominate_duration" "ENCHANT — ВРЕМЕТРАЕНЕ (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "МАКС. БОНУС ЗДРАВЕ (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_armor" "БОНУС БРОНЯ (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "БОНУС ЩЕТИ ЗА АТАКА (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "МАКС. НИВО (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Облак от духчета лекува Enchantress и всички приятелски единици наблизо. Трае %abilityduration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_shard_description" "Добавя %shard_permanent_wisp_count% перманентни Nature’s Attendants, които следват Enchantress наоколо."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Странните горски феи притежават лечебна сила, която е доста коварна, но увеличава значително силата."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Единиците с пълно здраве не могат да бъдат избрани за лекуване."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "ДУХЧЕТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Поставя магия на всяка атака, докато е активирано, като по този начин нанася допълнителни щети спрямо това какво е разстоянието до целта. Колкото по-далеч се намира, толкова повече щети ще нанесе. На крийповете и илюзиите се нанасят двойни щети."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Докато Айуща благоприятства мирните средства, тя е способна на яростни магически атаки от разстояние. Нейните копия получават енергия от естествения живот около нея."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Щетите са ограничени до разстояние от %distance_cap%."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "Разстояние до целта се измерва, когато снарядът удари."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%ЩЕТИ (РАЗСТОЯНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Всички съюзнически, вражески и неутрални крийпове в рамките на даден радиус ще придобиват бонус скорост на атака и движение, нападайки избраната от Enchantress цел за %duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Увеличена скорост на движение и атака. Прицелване на враг на Enchantress."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Little Friends — цел"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Прицелване от всички крийпове в площта на ефекта."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Връхлита назад, отбягва входящи снаряди и изстрелва Impetus атака върху %attack_targets% най-далечни вражески единици в рамките на обсега за атака на Enchantress + %bonus_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Спройнк си е каквото Спройнк си е."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Скоростта на атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Под контрол на Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Лекува единици наблизо."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard_Description" "Лекува единици наблизо."
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Незабавно лекува приятелска единица и нанася щети по всички близки вражески единици."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Жреците на Всевиждащата наука за светлината са вещи в премахването на поквареност от приятелските воини."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "ЛЕЧЕНИЕ/ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight" "Angelic Flight"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel" "Heavenly Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Description" "Създава божествена преграда около съюзник, която му предоставя увеличен статус на устойчивост, сила и регенериране на здраве.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Lore" "Когато се срещнал с бездната на саможертвата, устойчивостта на Пурист срещу магии била изпитана и потвърдена."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_bonus_str" "БОНУС СИЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_hp_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify" "Divine Sanction"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Description" "Причинява повлияните врагове да нанасят по-малко щети от заклинания за времетраенето."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Lore" "Когато се срещнал с бездната на саможертвата, устойчивостта на Пурист срещу магии била изпитана и потвърдена."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_spell_resistance_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ (ЗАКЛИНАНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Значително дегенерира възможностита за скорост на вражески единици, които се приближат твърде близо."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Не влияе на единиците с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "Свещеното олицетворение на Пурист Тъндърот е достатъчно да омаломощи тези с по-малко вяра."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Heavenly Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Прилага силно разсейване върху себе си и целевия съюзник. Предоставя бонус сила и реген. на здраве и на двамата спрямо стойността на разсеяни дебъфове."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "Всевиждащата сила разпределя защитата си над онези, които Пурист нарича приятели."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "БАЗОВА СИЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "РЕГЕН. НА БАЗОВО ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "БОНУС СИЛА/РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ ЗА ДЕБЪФ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight призовава Guardian Angel, който предоставя имунитет към физически щети."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "Всевиждащата сила разпределя защитата си над своите приятели."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration_scepter" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_status_resist" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Увеличава времетраенето, предоставя статус на устойчивост, а радиусът става глобален и влияе върху сгради."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Omniknight изстрелва чука си по цел. Нанася същински щети спрямо процент от базовите му щети и забавя целта."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel" "Heavenly Grace"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel_Description" "Статусът на устойчивост е увеличен с %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%. Силата е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%. Реген. на здраве е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Имунитет към физически щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Heavenly Grace"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве и %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сила."
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality" "Inner Vitality"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Description" "Отключва регенеративната сила на приятелска единица, като я лекува, базирайки се на неговия основен атрибут. Ако целта е под 35%, тя се лекува по-бързо. Трае %abilityduration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Lore" "Докато Huskar има малка полза от магии, това малко заклинание, научено от жреците Острие и Дезун, за да се използва в случай на огромни поражения."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note0" "Процентът на здравето се проверява всяка секунда и регенерацията коригира съобразно с това."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note1" "Може да бъде изпълнено върху единици с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_heal" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_attrib_bonus" "%БОНУС ОТ ХАРАКТЕРИСТИКИТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_hurt_attrib_bonus" "%БОНУС ПРИ НАРАНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "В пламенна ярост отблъсква всички близки врагове надалеч от Вас на фиксирано разстояние, като им нанася щети и ги обезоръжава."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Намалява времето за изчакване на Inner Fire. Причинява Inner Fire да прилага забавяне на скоростта за движение и лекува Huskar за процент от щетите, нанесени на герои. Може да се изпълнява, докато сте преустановени."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Дори и самата плът на Huskar не може да удържи непрестанното разширяване на жизнената му сила."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "ОТБЛЪСКВАНЕ ДО:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%ЩЕТИ КАТО ЛЕЧЕНИЕ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%ЩЕТИ КАТО ЛЕЧЕНИЕ (НЕ ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar запалва копията си, нанасяйки щети през време с обикновената си атака. Множество атаки ще добавят допълнителни щети. Всяка атака източва малко от здравето на Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Свещеният воин запалва оръжията си, след като ги бележи със собствената си кръв, причинявайки много по-голяма болка, отколкото самият той изпитва."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Burning Spear се натрупват кумулативно, когато се използват множество пъти върху една цел. Няма ограничение."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar не може да се самоубие с това умение."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "ЩЕТИ ПРИ ИЗГАРЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Раните на Huskar подсилват неговата мощ, давайки му увеличена скорост на атака, магическа устойчивост и реген. на здраве спрямо липсващото такова. Реген. на здраве е процент от силата Ви."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "След като загубил унаследените си права, Huskar получил силата да нанася смъртоносен удар във физическа битка само ако неговата кръв е разлята."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Бонусите се предоставят линейно. Няма бонус при пълно здраве. Пълен бонус при стриктно по-малко от %hp_threshold_max%%% здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "МАКС. СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%МАКС. РЕГЕН. НА СИЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%МАКС. МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%ЗДРАВЕ ЗА МАКС. БОНУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar извлича от собственото си здраве, за да прекъсне живота на вражеския герой. Нахвърляйки се върху цел, така че да пречупи процент от настоящото здраве на този герой, както и да го забави. Докато Huskar скача, той има имунитет срещу заклинания.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Принуждава вражеската цел да атакува Huskar и увеличава обсега за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Без значение от опасността Huskar разчита на себе си в ръкопашните битки, където само той може да оцелее."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Ако Huskar бъде преустановен по време на щурма или целта се придвижи на разстояние, повече от 1 400 през 0,015 секунди, връхлитането ще бъде спряно."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Забавянето работи върху единици с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Life Break не може да бъде отклонено."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%НАНЕСЕНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%ПОЕМАНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРИСМЕХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (БОНУС):"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality" "Inner Vitality"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality_Description" "Възстановява %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве на секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "ГОРИТЕ! Периодично поемате щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Скоростта на атаката е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, а устойчивостта срещу магически щети с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Обезоръжени от Inner Fire на Huskar."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Knockback"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Присмян"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge_Description" "Имунитет срещу заклинания."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Създава нараняваща бездна, която забавя дадена вражеска единица и нанася щети. През нощта Void също така леко зашеметява, прекъсвайки изпълнявани умения, а забавящият ефект трае по-дълго."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_description" "Void става умение с площ на ефекта. Увеличава времетраенето на мини зашеметяването."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Баланар прави вихрушка от безкрайна нощ, разкъсвайки насила опонентите във вечната тъмнина, както някога е била."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void не нанася мини зашеметявания върху враговете през деня."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ДЕН):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (НОЩ):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_radius_scepter" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_ministun" "ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker ужасява всички вражески герой наблизо, причинявайки им заглушаване, когато са около него. Ефектът трае по-дълго през нощта."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Баланар Гравира видение на изкривената си паст в мислите на бедните души, имащи късмета да прекосят пътя му."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ДЕН):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (НОЩ):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "РАДИУС (АУРА):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Night Stalker е в стихията си през нощта, атакувайки и придвижвайки се с голяма скорост."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Hunter in the Night може да се изпълнява върху даден крийп, убивайки го незабавно и възстановявайки част от максималното здраве и мана на Night Stalker. Не може да се прицелва към Ancient през деня."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Ловните сили на Баланар се подобряват, когато дойде нощта."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%МАКС. ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%МАКС. ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker закрива слънцето и призовава мигновена тъмнина, за да може да използва пълната си сила. Night Stalker придобива летене и бонус щети през това време. Разполага с невъзпрепятствана видимост."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Унизително е да видиш, когато могъщите войни започват да се страхуват от тъмното."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Забавя скоростта на движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Заглушен"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Заглушени от Crippling Fear "
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Заглушава враговете наблизо"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Временно превръща деня в нощ, предоставяйки летеж, бонус щети и невъзпрепятствана видимост."
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind" "Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind_Description" "Причинява Ви намалена видимост."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight" "Flight"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight_Description" "Безпрепятствено летене."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother инжектира неизлюпени паячета във вражеска единица, нанасяйки щети. Spiderlings ще се излюпят, ако мишената умре, докато е под влиянието на това."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Черната Арахния продължава да увеличава потомството си, дори по време на битка. Потомството бързо се научава как да брани своята майка."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Ако целта бъде убита в рамките на %buff_duration% секунди, след като е ударена с това умение, ще се родят Spiderlings."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Единиците, убити от Spiderlings на свой ред ще родят Spiderites. По-малки и слаби версии на Spiderlings."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "ВРЕМЕ ЖИВОТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "БРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "SPIDERLINGS — ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Най-малкият трепет в мрежата ѝ е всичко, от което Арахния се нуждае, за да намери своята плячка."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Векторно прицелване. Broodmother може да създаде до %count% невидима линии, допиращи се до всяка съществуваща паяжина. Вражеските герои, които пресекат линията от паяжина, ще задействат капана, ставайки вкоренени, разкрити във Fog of War и поемат щети през време. Множество герои могат да се препънат върху същата линия, докато тя не е унищожена. Отборът на Broodmother се известява чрез мини картата, когато даден враг е задействал примката."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ФОРМИРАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "ЛИНИЯ ОТ ПАЯЖИНА (ШИРИНА):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Изплита голяма паяжина, която предоставя на Broodmother пасивно увеличаване на скоростта за движение, увеличава стойността за обръщане и подсилва регенерирането, докато е в близост до нея. Също така дава свободно движение. Зарядите за Spin Web се регенерират на всеки %abilitychargerestoretime% секунди с макс. от %AbilityCharges% заряда. Spin Web може да се изпълнява отвсякъде, стига новата паяжина да допира вече съществуваща. Трайността на паяжините никога не изтича и могат да бъдат унищожавани ръчно. Когато бъде достигнат максималният им лимит, най-старата изчезва. Бонус движението е пропорционално на здравето на единицата."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Тъчейки легло от копринени фибри, мрежата на Арахния защитава нея и потомството ѝ, като затруднява опонентите ѝ."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_scepter_description" "Увеличава скоростта на движение и повишава макс. брой Spin Web."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Също така влияе на Spiderling и Spiderites."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note1" "Предоставя пълната бонус скорост на движение при 100% здраве. Предоставя 0% бонус скорост на движение при 1 здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "МАКС. ЕДНОВРЕМЕННИ ПАЯЖИНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_heath_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%МАКС. БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_max_charges" "SPIN WEB — МАКС. ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_charge_restore_time" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "БОНУС СТОЙНОСТ ЗА ОБРЪЩАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola" "Silken Bola"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_Description" "Нанася щети при сблъсък, след това забавя целта и причинява пропуски на някои от атаките ѝ. Единиците, които атакуват целта, нанасят бонус магически щети."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_description" "Silken Bola става заклинание с площ на ефекта и увеличава шанса за пропуск."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_impact_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_attack_damage" "БОНУС АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_miss_chance" "%ШАНС ЗА ПРОПУСК:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_miss_chance" "%ШАНС ЗА ПРОПУСК:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Унищожава избраната Spin Web."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Отровата на Broodmother осакатява вражески единици, това причинява забавящ ефект на нейните атаки и шанс заразената единица да пропуска своите."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Парализиращите токсини идват от зъбите на Черна Арахния, причинявайки бавна и болезнена смърт на този, който нахълта в мрежите ѝ."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "Шансът за пропуск се натрупва с отбягването и шанса за избягване спрямо терена."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%ШАНС ЗА ПРОПУСК:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Буйно желание за жизнени течности увеличава щетите на Broodmother, предоставяйки вампиризъм за нейната атака."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Увеличава времетраенето. Докато Hunger е активно, бонус щетите се увеличават с %shard_damage_per_tick% на всеки %shard_damage_tick_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Докато повечето от плячката ѝ е увита в копринени пашкули и запазена за нейните малки, Черната вдовица има апетит за странстващи герои."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Note0" "Изцяло се натрупва с други източници за кражба на здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_spiderling_duration" "SPIDERLING — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_creep_pct" "%ШАНС ЗА ИНФЕКТИРАНЕ НА КРИЙПОВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_hero_pct" "%ШАНС ЗА ИНФЕКТИРАНЕ НА ГЕРОИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Забавя враговете с всяка атака."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Добавя дебъф към атаките. Ако дебъфнатата единица умре, ще се роди паяче."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "ВРЕМЕ ЖИВОТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Ако Ви убият, ще се излюпят определен брой Spiderlings."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Увеличаване на реген. на здраве с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% и скоростта на движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter" "Spin Web — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter_Description" "Можете да изпълнявате Spin Web всеки път, когато има достъпен заряд."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed" "Spin Web — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% поради поемане на щети, докато е в мрежа"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Шансът за пропуск е увеличен с %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% и скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Щетите са увеличени с %MODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% и кражба на здраве с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Ако бъде убит, ще излюпи Spiderite."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Нараняване с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда, забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Оплетен в паяжини."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola" "Silken Bola"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola_Description" "Забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, поемани на бонус магически щети за вражеска атака и пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% от атаките."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Захвърля смъртоносен шурикен към вражеска единица, нанасяйки щети и леко зашеметяване на целта. Шурикенът ще отскача до всякакви единици, повлияни от Track, които са в рамките на радиус %bounce_aoe% една от друга. Нанася бонус щети за целите на Track."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване и прилага Jinada при удар."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Въпреки, че шурикенът е малък, точния мерник на Гондар може да причини критични щети."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Note0" "Това заклинание прекъсва изпълняващите се умения."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bounce_aoe" "TRACK — ОБСЕГ НА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_ministun" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА МИНИ ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter планира следващия си удар, нанасяйки бонус щети и крадейки количество ненадеждно злато."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "Обширният житейски опит на Гондар гарантира, че той никога не се отдалечава от дадена транзакция с празни ръце."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "КРАЖБА НА ЗЛАТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Bounty Hunter става невидим и придобива умението да се придвижва през други единици, докато не нападне или използва умение. Ако наруши невидимостта с атака, то тя ще забави скоростта за движение и атака на целта."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_description" "Shadow Walk разполага с %AbilityCharges% заряда и може да бъде изпълнявано върху съюзнически герои. Съюзническото време за избледняване е %ally_fade_time% сек. Не пречупва невидимостта на Bounty Hunter, когато се изпълни върху съюзници. Намалява времето за възстановяване на заряди до %AbilityChargeRestoreTime% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Присъствалите придворни шутове при убийството на крал Гоф не могат да си припомнят друг образ, освен една танцуваща сянка."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Няма да пречупи повече изпълняващи се заклинания при активиране."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НЕВИДИМОСТТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗБЛЕДНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_cooldown_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_damage_reduction_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Проследява даден вражески герой, предоставяйки True Sight над целта, както и информация за това с колко злато разполага. Bounty Hunter се движи бързо, когато е близо до проследяваната единица и нанася критични удари, когато я атакува. Ако целта умре, Bounty Hunter и героите, които са наблизо събират бонус плячка от злато. Изпълняването на Track не Ви изважда от невидимостта."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_shard_description" "Позволява Track да се прицелва към земята, създавайки Bear Trap. След 3 секунди капанът става невидим и активен. Минаването върху капана прилага Track. капа разполага с 400 видимост. Макс. капани: 8. Наземното прицелване с Track разполага с бонус 1 200 обсег."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Използвайки повишените си сетива за зрение и обоняние, ударите на Гондар имат доста добър шанс за успех."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter ще получи бонус златото, ако целта умре, докато Track е активно, независимо от начина на смъртта."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "Ефектът на Track е видим са за съюзниците."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Можете да видите количеството злато, носено от целта, като задържите мишката върху иконата за дебъфа над лентата с уменията на целта."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "Бонус златото е сигурно."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_crit_multiplier" "%КРИТИЧЕН УДАР (СЕБЕ СИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_toss_crit_multiplier" "%SHURIKEN TOSS — ЩЕТИ (МНОЖИТЕЛ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%БОНУС СКОРОСТ (СЕБЕ СИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "БОНУС ЗЛАТО (СЪЮЗНИЦИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "БОНУС ЗЛАТО (СЕБЕ СИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Движи се между сенките."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Пренасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% злато."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Общо откраднато злато"
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver изстрелва рояк от %count% млади Weavers, които се вкопчват към всяка вражеска единица по пътя им, нападайки и намалявайки бронята докато не бъдат убити."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Скитскър отваря пролука в пространствено-времевата материя, позволявайки на младите Weavers да се промъкнат през нея, помагайки му в битка."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Когато някой бръмбар се вкопчи в дадена цел, той ще остане там, докато не бъде убит или времетраенето изтече."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Бръмбарите са с имунитет срещу заклинания, но могат да бъдат убити от %destroy_attacks% атаки на единица. Героите нанасят удвоени щети на бръмбарите."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Бръмбарите предоставят видимост."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "ЩЕТИ (АТАКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "ЧЕСТОТА НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "БРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_shard_description" "Намалява времето за изчакване с %shard_cooldown_reduction% секунди и причинява The Swarm да се захващат към и да разкриват невидими герои."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver изчезва от поглед, придобивайки макс. скорост на движение — нанасяйки щети на всеки враг, през когото премине."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi поставя клеймо, траещо %geminate_attack_mark_duration% секунди, върху враговете, на които нанася щети. Когато Geminate Attack задейства процедура, враговете с клеймо в рамките на %shukuchi_attack_mark_radius% обсег също ще бъдат нападнати с вторична атака."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Докато Weavers работели във фабриката на сътворението, малки червееви дупки им позволявали да се промъкват през пролуките на времето, за да са по-добри в своя занаят."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Може да нанася щети на една и съща единица само веднъж при изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗБЛЕДНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Позволява на Weaver да изпраща два рояка, едновременно."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "Взаимоотношението на Скитскър с времето е някак си променливо, водейки до това, неговите действия да бъдат видени и преживени, повече от веднъж."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Допълнителните атаки напускат Weaver %delay% секунди след предходната и нямат ограничение на обсега."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "GEMINATE — БРОЙ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "GEMINATE — ЩЕТИ (АТАКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Geminate Attack също ще удря единици в рамките на %shard_beetle_search_range% обсег от оригиналната цел, към която бръмбарите от The Swarm са се захванали."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver се телепортира назад до позицията си отпреди пет секунди — възвръщайки здравето и маната си от тогава. Няма ефект над времето за изчакване, златото или опита.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Ако Скитскър счете текущата реалност на света, за неотговаряща на желанията му, той просто се връща назад във времето, където нещата са се объркали."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Премахва повечето негативни бъфове от Weaver."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse отклонява снаряди."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Възможно е Time Lapse да се прицелва към съюзнически герои с %abilitycastrange% обсег за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Нанася щети и намалява бронята."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Невидимост и причиняване щети на единиците, през които е преминал."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Shukuchi — клеймо"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Когато Geminate Attack на Weaver задейства процедура, тази единица също ще бъдат нападнати с вторична атака."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Леден взрив, последван от огнена вълна, се изстрелва пред Jakiro. Ледът забавя враговете, а огънят нанася щети през време."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Всеки от видовете дракони пайрексай има извънредно опасен дъх, комбинирането им би било невъобразимо."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Може да удря единици в обсег до 1 025."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Има %fire_delay% секунден интервал между всеки дъх."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "НАЧАЛЕН РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "КРАЕН РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Създава пътека от лед, която зашеметява и нанася щети върху вражеските единици, които я докоснат."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "Хитрата дясна глава на Jakiro се обръща към леденото си потекло, покривайки земята с унищожителен студ."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Отнема %path_delay% секунди, докато пътят достигне пълното си протежение."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "Зашеметяването се премахва, щом Ice Path е унищожено."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "ICE PATH — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ФОРМИРАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Jakiro изгаря своите врагове в площта на ефекта с огън, добавен към атака му, докато същевременно с това забавя техните."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "Лявата паст на Jakiro се отваря, опустошавайки всичко по пътя си."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Действа върху единици и сгради."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard НЕ предоставя умението Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro добавя мразовит ефект към своята атака, зашеметявайки враговете. Ударените от тях са забавени за %duration% секунди и поемат процент от своето макс. здраве плюс базова стойност като щети. Това става всяка %tick_rate% секунда за %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_pct_health_damage" "%ЩЕТИ (МАКС. ЗДРАВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro издишва обширна линия от продължителни пламъци, които нанасят щети в секунда върху всякакви вражески единици попаднали в огъня."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "Увеличава разстоянието за Macropyre с +%scepter_bonus_range% обсег, времетраенето с +%scepter_bonus_duration% секунди и причинява да станат същински щети и прониква през имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Лед и огън се обединяват, за да разрушат бойното поле на парченца с екстремни температури."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Единиците, ударени от Macropyre ще продължават да бъдат повлияни, след като напуснат площта за %linger_duration% допълнителни секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_abilitycastrange" "ДЪЛЖИНА НА ПЛАМЪКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_radius" "ШИРИНА НА ПЛАМЪКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_cast_range_scepter" "БОНУС ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration_scepter" "БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Замразени сте от Ice Path на Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Поема щети и бива забавен от Liquid Fire на Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и поемане на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от максималното здраве в щети за секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Повлияни от Dual Breath на Jakiro. Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скоростта на атаката е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Поема щети от Dual Breath на Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Повлияни от Macropyre на Jakiro и се поемат щети всяка секунда."
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "Накисва дадена площ с лепкаво гориво, увеличавайки щетите от атаките и уменията на Batrider. Също така забавя скоростта на движение и стойност за обръщане на враговете в съответната площ. Допълнителни изпълнявания на Sticky Napalm продължават да усилват щетите до %max_stacks% натрупвания. Прилага малко щети с всяко изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Не е необичайно да се чува кикота на Batrider, докато увеличава запалимостта на опонентите му."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Всички щети от Batrider се усилват, с изключение на Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows и Spirit Vessel."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Sticky Napalm не изисква обръщане за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Sticky Napalm нанася %creep_damage_pct%%% щети на крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Flaming Lasso вече не Ви обезоръжава. Всяка друга атака прилага натрупване на Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "ДОПЪЛНИТЕЛНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА СТОЙНОСТТА ЗА ОБРЪЩАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "ЩЕТИ ПРИ ПРИЛАГАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Хвърля експлозивен коктейл, който избухва при достигане на целевото местоположение, отблъсквайки и нанасяйки щети на враговете в съответната площ."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_shard_description" "Причинява Flamebreak да разполага с два заряда. Прилага и Sticky Napalm заряд при сблъсък."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Коктейлът „Молотов“ е любимо оръжие на Batrider."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider се понася към небесата, обсипвайки земята с огнена диря от въздуха. Пламъците нараняват всеки враг, който докоснат и унищожават дърветата под Batrider. Batrider разполага с бонус дневна/нощна видимост, докато Firefly е активно."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Когато враговете се скрият в джунглата Яма Раскав, повечето дори не могат да преминат през храсталаците, за да намерят изпуснатия беглец. Batrider избира просто да разруши цялата джунгла заедно с неприятелите си."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "По време на това, Batrider може да лети над единиците, дървета и непроходимите терени."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Ако времетраенето приключи, докато сте над непроходим терен, Batrider може да заседне."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "Огнената ивица се задържа след смъртта на Batrider."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_bonus_vision" "БОНУС ВИДИМОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Batrider хваща враг с ласото си и го издърпва към себе си. Дърпаните единици не могат да се движат, атакуват или използват умения. Телепортирането или ползването на Blink ще пречупи ласото."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Flaming Lasso грабва и двете си цели, редом с най-близкия съюзнически герой на целта в рамките на разстояние от %grab_radius_scepter%. Второстепенната цел се обвързва към първата."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Малцина дръзват да яздят прилепа, докато Batrider им позволява безплатно."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Убиването на целта или Batrider ще прекъсне ласото преди изтичането му."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Ако Batrider се придвижи на разстояние, повече от 425 за 0,05 секунди, ласото ще се пречупи."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider не може да атакува, докато използва Flaming Lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Увеличаване на щетите на изпълняващия напалм с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nЗабавяне на стойността за обръщане с %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.\nЗабавяне скоростта на движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak — изгаряне"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Възпламенени! Поемане на периодични щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Летите и оставяте диря от огнена разруха след себе си."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Хванат в ласото на Batrider"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Flaming Lasso — обезоръжаване"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Не може да се атакува, докато Lasso е активно."
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Принуждава вражеска единица да се придвижва по-бавно, а съюзниците да я атакуват по-бързо."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Въпреки, че видовете животински поробвания на Chen не са достатъчно силни да контролират умовете на вражеските герои, все още се изпитват решенията им в битка."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "Пасивно предоставя аура, която дава повишена регенерация на здраве и броня."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Усърдието на Chen е заразна, благославяйки съюзниците му с жизненост и заставяйки ги да са редом с него."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_armor" "БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "РЕГЕН. ЗА СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith" "Test of Faith"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Description" "Нанася произволно щети, за да тества вярата на вражеската единица. Лекува произволно количество здраве на съюзническите единици. Винаги прилага максималния ефект, когато бъде изпълнено върху Вас."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Lore" "Рицарите на Стадото притежават фанатична форма на магия, която се счита за доста тромава от повечето използващи тайнствени изкуства."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Note0" "Може да се прицелва към съюзници с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_min" "МИНИМАЛНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_max" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_min" "МИН. ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_max" "МАКС. ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Description" "Телепортира съюзническа единица обратно в базата. Крийповете се телепортират незабавно, докато при героите има забавяне преди телепортацията. Ако бъде изпълнено върху Chen, всички единици, които той контролира посредством Holy Persuasion, ще бъдат телепортирани до него след кратко забавяне."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_hero_teleport_delay" "ОТЛАГАНЕ ПРИ ТЕЛЕПОРТАЦИЯ (ГЕРОЙ/СЕБЕ СИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen поема контрол над вражески или неутрален крийп. Ако базовото здраве на крийп под влиянието на Holy Persuasion поначало е под минималното здраве, основата му такова ще бъде повишено до минимума. Конвертираните крийпове ще имат повишена скорост на движение и бонус щети.\n\nМоже да бъде изпълнявано върху конвертирани крийпове, за да ги телепортира до Chen. Ако се изпълни върху Chen, всички единици, контролирани от Chen ще бъдат телепортирани до него. Поемането на щети ще разсее бъфа."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Позволява Holy Persuasion да се прицелва към Ancient крийпове. Може да контролира до 1/2/3 Ancient крийпове спрямо нивото на Hand of God."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_scepter_description" "На крийповете, повлияни от Holy Persuasion, се предоставя умението Martyrdom. Жертва живота на тази единица, за да излекува някой съюзник с текущото ниво на Hand of God."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Макс. брой от контролируеми Ancient крийпове, еквивалентен на нивото на ултимата."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Въпреки че те не са били рицари, Chen обединява зверове по същия начин, както той е бил преобразен."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Използването на Persuade върху нов крийп, който е над максималния брой на единиците, причинява най-стария такъв да умре."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Може да се прицелва към Ancient крийпове, когато Chen има Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Здравето на крийповете, които вече са под контрола на Chen, не се обновява до новото ниво при по-нататъшно повишаване на съответното такова за Holy Persuasion."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Напълно възстановява маната на крийпа при конвертиране."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "МАКС. ЕДИНИЦИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "МАКС. НИВО (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "МИН. ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_teleport_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ТЕЛЕПОРТИРАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Лекува всички съюзнически герои на картата, както и единиците под контрола на Chen. Първоначално се прилага голямо лечение. След това се прилага бавно лечение през време за %hot_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Използвайки психическата си връзка със своите роби, Chen възстановява и подобрява тези, които споделят фанатизма му."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Може да лекува неуязвими и скрити/прокудени съюзници."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "ПЪРВОНАЧАЛНО ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "HOLY PERSUASION (SHARD) (ANCIENTS):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Жертва живота на тази единица, за да излекува някой съюзник с текущото ниво на Hand of God."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Лечение на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здраве в секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Намалява на скоростта на движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и увеличава тази на входящите атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Склонени към каузата на Chen."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport" "Rapture"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport_Description" "Телепортиране."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве и увеличаване на бронята с %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Spectre хвърля Spectral Dagger, за да създаде пътека на сенките, нанасяйки щети и забавяйки скоростта, с която се движи всеки враг върху нея. Единиците, ударени от кинжала също създават пътека на сенките. Докато създава пътеката, Spectre може да преминава през непроходим терен. Spectral Dagger прилага инстанция от Desolate към цели без съюзнически единици в 400 радиус от тях."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Камата на Меркуриал затъмнява физическия свят в сенки — състояние, в което смъртните треперят, а фантомите се подсилват."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Има %dagger_grace_period% секунден гратисен период след напускането на траекторията, където сблъсъците не се спазват."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%ПРОМЯНА НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Нанася бонус щети, когато Spectre атакува вражески герой, който няма никакви съюзнически единици в рамките на %radius% радиус около него."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Често пъти воините се озовават сами с образа на Меркуриал — съдбоносният въпрос е дали това е истинският Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Щетите се нанасят преди атаката на Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Илюзиите на Spectre също имат Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Всеки %shard_dagger_damage% абсорбирани щети ще задействат изстрелването на Spectral Dagger към последния контролиран от играч нападател. Това настъпва макс. веднъж на всеки %shard_dagger_cooldown% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Нанесените щети върху Spectre се отразяват върху враговете ѝ, оставяйки я ненаранена. Ефектът отслабва с разстоянието."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_abilitydraft_note" "Haunt също трябва да е избрано, така че подобрението с Aghanim's Scepter да работи."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Обезсърчителна задача стои пред враговете на Меркуриал — да убият сянка с острие и магия."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Върнатите щети не се нанасят на Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Илюзиите не придобиват това умение."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Щетите се отразяват преди отчисляванията. Те се връщат като същия тип щети."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%ОТРАЗЕНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "МИН. РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "МАКС. РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Създава призрачен обект за възмездие, който напада всеки вражески герой. По всяко време докато това трае, Spectre може да използва Reality, за да заеме мястото на даден Haunt.\n\nHaunt илюзиите са неконтролируеми, поемат бонус щети и нанасят по-малко от самата Spectre. Игнорират терена."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "В кулминацията на битката физическата проява на Меркуриал се разбива и сенчестите парчета преследват тези, които все още са силно привързани към живота си."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "HAUNT — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%HAUNT — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%HAUNT — ПОЕМАНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre разменя места с избрана Haunt илюзия."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Разпилените сенки се обединяват в един истински Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Позволява на Spectre да изпълни Haunt върху един целеви видим враг. Изпълнява Spectral Dagger върху целта."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "С велико фокусиране на волята Меркуриал понякога може да ограничи обхвата на разделението ѝ."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%HAUNT — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%HAUNT — ПОЕМАНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path" "Spectral Dagger — пътека"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path_Description" "Проследяващ модификатор за Dagger Path, ЧЕСТНО"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger — създаване на пътека"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Ударен от Spectral Dagger, създава пътека на сенките"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral Dagger — пътека"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Скоростта на движение е променена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_Description" "Поемане на бонус щети от Spectre."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind" "Намалена видимост"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind_Description" "Намалена видимост от Desolate"
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Консумира вражески или неутрален крийп, придобивайки всички специални умения, които той притежава. Временно придобива и броня, докато храносмила крийпа. Ако авт. изпълняване е деактивирано, Doom няма да придобие уменията на крийпа. Времетраенето е еквивалентно на времето за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_shard_description" "Позволява Devour да бъде изпълнявано върху вражески герои, намалявайки максимално им здраве с 15% за времетраенето на Devour и предоставя на Doom пасивно базово умение, с което те разполагат."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devour ще придобива само пасивните умения, които са били притежавани от крийпа. Ако Rearm е избрано и изпълнено, времето за изчакване на това умение няма да бъде нулирано."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "Гладът и алчността на Луцифер никога не се насищат."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Предоставя на Doom оригиналната плячка от крийпа, редом с бонус златото."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Ако използвате Devour върху крийп без умения, ще запазите тези, с които сте разполагали преди това."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "МАКС. НИВО (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "БОНУС ЗЛАТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_armor" "БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Покрива земята наоколо с пламъци, които нараняват враговете, докато същевременно с това му предоставят увеличена скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Падналият сее разруха по пътя след себе си, не пестейки нищо от огъня, който го поддържа."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Scorched Earth следва Doom, центрирайки се върху местоположението му."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom размахва горящия си меч, възпламенявайки врага. Зашеметява за %ministun_duration% секунди. Прилага %burn_duration% секундно изгаряне, което нанася базови щети плюс процент от макс. здраве на целта, като щети в секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_description" "Времетраенето на зашеметяване от Infernal Blade е увеличено. Ако нивото на врага е кратно на 3 или е над 24, то тогава той ще бъде зашеметен за по-дълго времетраене и поема бонус щети."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Луцифер споделя заклеймения с огън върху него дар през времето на изгнанието му."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Прекъсва изпълняващите се умения."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%МАКС. ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_ministun_duration" "БАЗОВО ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_stun_duration" "БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Навлича проклятие, което не позволява на вражески герои да изпълняват заклинания или използват предмети, като същевременно им нанася щети през време.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Съюзниците в %scepter_aura_radius% радиус около целта на Doom също страдат от ефектите на Doom. Позволява Doom да бъде изпълнявано върху себе си, за да повлияе на враговете около него."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Когато от камбаната на Вашундол се чуе име, предстои само неизбежна гибел."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Note0" "Единиците засегнати от Doom могат да бъдат отказани, когато здравето им падне под 25%."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Devoured Ability"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Този слот ще бъде заменен с умения, придобити посредством Devour."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Devoured Ability"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Този слот ще бъде заменен с умения, придобити посредством Devour."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1" "Умение на крийп"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1_Description" "Този слот ще бъде заменен с умения, придобити посредством Death Pact."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Все още храносмилате този вкусен крийп и се наслаждавате на бонус броня."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Поемане на щети през време, увеличавайки скоростта за движение на Doom с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura_Description" "Нанасяне на щети през време върху враговете. Увеличаване на скоростта за движение на Doom Bringer с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Infernal Blade Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Заглушен, не може да използва предмети и изгарян с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Враговете на Doom под ефекта на Doom са заглушени, безмълвни и биват обгорени за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Враговете на Doom под ефекта на Doom са заглушени, безмълвни и биват обгорени за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Поставя ледено омагьосване върху вражеска единица, което нанася щети през време, но може да бъде разсеяно чрез преместване от мястото на поставяне. Ако вражеската единица не се премести от обсега му, ще бъде зашеметена и замразена на място след 4 секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "Присъствието на Калдр придърпва тези около него в замразяващо пространство, застрашавайки ги от заключване завинаги в леден затвор."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Нанася щети всяка половин секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "РАЗСТОЯНИЕ ЗА ПРЕЧУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Създава вихър от ледена енергия, която забавя и увеличава нанасяните магическите щети върху врагове в своя обсег."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_description" "Причинява Ice Vortex да нанася щети през време и забавя вражеската скорост на атака в площта със същата стойност като забавянето."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "По волята на Калдр смразяващите разрушителни ветрове охлаждат бойното поле."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Предоставя видимост в малка площ, където е поставено."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_dps" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
//"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_attack_speed_reduction" "ATTACK SPEED REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Подсилва атаките на Ancient Apparition с увеличен обсег, тежки магически щети и забавяне на движението."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Безкрайните познания на Ancient Apparition донасят смразяващо омагьосване към своите атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Премахва времето за изчакване и намалява нужната мана с %bonus_AbilityManaCost%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Изстрелва маркер към всяко местоположение на бойното поле, той се задейства отново, за да отбележи площта, която ще бъде опустошена чрез пагубна експлозия от градушка. Колкото по-надалеч пътува маркера, толкова по-голямата ще бъде експлозията. Враговете, уловени в експлозията, или онези, които докоснат ледената топка от градушка, докато тя пътува, стават Frostbitten. Те поемат щети, а регенерирането на здраве и лечението са предотвратени. Ако здравето на Frostbitten единиците падне под определен процент, те ще се разтрошат незабавно."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Мразовити бури от вековното минало протичат през ледените крайници на Калдр, сблъсквайки се със света и превръщайки обитателите му в паметници на вечната си сила."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "При изпълняване това умение се заменя с Release, използвано за спиране на проследяването към целевата площ."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "Площта на ефекта е %radius_min% + %radius_grow%*пропътувано време, ограничено от %radius_max%. Замръзналата площ по протежение на пътя е %path_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Убийството ще бъде предоставено на източника за щетите, който е задейства разтрошаването."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Ефектът на разтрошаването не работи върху илюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "Замръзването на здравето предотвратява повечето видове лечение, включително и това от фонтана, освен Sunder, Time Lapse и Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "FROSTBITTEN — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_dot_damage" "FROSTBITTEN — ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%ПРАГ НА ЗДРАВЕТО ЗА РАЗТРОШАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration_scepter" "FROSTBITTEN — ВРЕМЕТРАЕНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Освобождава леден взрив, който да експлодира на текущото местоположение на маркера."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Поемане на периодични щети. Ако не мръднете, ще бъдете замразени на място"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_cold_feet_charge_counter" "Cold Feet — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Frozen"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Замразени от Ancient Apparition."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Забавени, ще поемате допълнителни щети от магии"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_Description" "Атаките нанасят допълнителни магически щети и причиняват кратко забавяне на враговете."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Frostbitten"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Поемане на щети през време и не може да лекува или регенерира здраве. Ще се разпадне на момента, когато здравето намалее прекалено много."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa връхлита напред на разстояние %hop_distance% удря земята, създавайки силна шокова вълна, която да рани и забави всички вражески единици наоколо за %abilityduration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Earthshock прилага %shard_enrage_duration% секундно Enrage върху Ursa, когато се изпълни."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Самите мъжки мечешки стъпки разтърсват земята, както и решимостта на противопоставящите се воини."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "За грамада от неговия размер, Ursa е измамно чевръст."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Използвайки своя опит в битка, Ursa придобива увеличена скорост на атака за даден брой последователни такива."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Overpower не се премахва от Black King Bar."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note1" "Пропускането на атака все още ще консумира заряд на Overpower."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "В природата, ранените рядко оцеляват след атаките на гладни хищници."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Ноктите на Ursa издълбават по-дълбоки рани във врага. Последователните атаки върху същия враг причиняват атаките да нанасят повече щети. Ако същата цел не е атакувана след %bonus_reset_time% секунди, бонус щетите се губят."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "ЩЕТИ ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "ВРЕМЕ ДО НУЛИРАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "ВРЕМЕ ДО НУЛИРАНЕ (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Улфсаар се поддава на древния си дух, превръщайки се в най-свирепото същество на бойното поле."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Ursa обезумява от ярост, предоставяйки намаляване на щетите и статус на устойчивост. Премахва всякакви съществуващи дебъфове.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Намалява времето за изчакване и позволява на Ursa да използва Enrage, докато е преустановен."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Атакуване със значително увеличена скорост!"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Поемане на допълнителни %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети от атаките на Ursa"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% по-малко щети. Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% статус на устойчивост."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Fountain — щети"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Поемане на все повече щети от фонтана всеки път, когато сте атакувани."
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Изстрелва бараж от ракети към близките вражески единици в радиус около Gyrocopter. Трае %abilityduration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Новото творение на Аурел има повече място за ракети, като така повишава бързината на стреляне."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage не може да удря единици, над които Gyrocopter няма видимост."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "РАКЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "ROCKET — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Изстрелва самонасочваща се ракета към избрана вражеска единица. Ракетата придобива скорост през време, нанася щети и зашеметяване при сблъсък с целта. Вражеските единици могат да разрушат ракетата, преди да достигне мишената си."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Homing Missiles вече постоянно изстрелва текущото ниво от Rocket Barrage в %shard_radius% площ на ефекта след %shard_delay% сек. от изпълняването. Този Rocket Barrage приоритизира целта на Homing Missile."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Най-голямата ракета, която Аурел би могъл да прикрепи към своя летателен съд. Бомбата™ е с внимателно изчислена аеродинамика и експлозиви за максимален ефект."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Кулите нанасят половината щети на ракетата."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Ефектът с мерника е видим само за съюзници."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Ракетата ще следва и нанася попадения върху невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ (КУЛА):"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Атаките на Gyrocopter удрят всички вражески единици в областта около него за ограничен брой пъти. Само избраната като основна цел получи бонуси, като например критични удари. Трае %abilityduration% секунди или докато атаките се използват."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Добавя Side Gunner, който произволно атакува вражески единици близо до Gyrocopter. Приоритизира най-отдалечената единица в рамките на обсега за Side Gunner."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Този прясно преработен Gyrocopter има прикачени достатъчно оръжия, които му позволяват да атакува в радиус от 360 градуса."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Обсегът на атака за първичната такава е непроменен."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "МАКС. АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_fire_rate" "SIDE GUNNER — ЧЕСТОТА НА СТРЕЛБА:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_radius" "SIDE GUNNER — РАДИУС НА АТАКА:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Призовава въздушна ракетна атака срещу вражески единици в дадена целева площ. След %missile_delay_tooltip% секунди последователно пристигат две ракети с %missile_delay_tooltip% секундно отлагане помежду им."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "„Бомбардировка!“"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "Визуалният индикатор се вижда само от съюзниците."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_first" "ЩЕТИ (ПЪРВА РАКЕТА):"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_second" "ЩЕТИ (ВТОРА РАКЕТА):"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_first" "%ЗАБАВЯНЕ (ПЪРВА РАКЕТА):"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_second" "%ЗАБАВЯНЕ (ВТОРА РАКЕТА):"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Изстрелване на порой от ракети."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Homing Missile — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Атакуване на всички близки единици."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Забавени сте с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% от ракетите на Gyrocopter"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Изстрелване на порой от ракети."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Баратръм изниква от тъмнината с огромна сила."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker се фокусира върху вражеска единица и се засилва към нея, преминавайки през всички предмети. Всички вражески единици, през които премине, ще бъдат ударени от Greater Bash. Ако избраната единица умре, Spirit Breaker ще промени мишената си на най-близката вражеска единица."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker минава през дървета, скали и единици."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "Индикаторът за щурма се вижда само от съюзниците."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker придобива споделена видимост над целта."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА ЩУРМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_description" "Намалява времето за изчакване на Charge of Darkness и го прави проникващо през магически имунитет."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Никакви други единици няма да бъдат удряни от Greater Bash, ако също не е избрано. Целта на Charge of Darkness ще бъде зашеметена при сблъсъка, дори и без Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker се сдобива със скорост на движение и статус на устойчивост изблъсква врагове. Може да се използва, докато настъпвате в щурм."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Баратръм изкривява материята на реалността около себе си, намалявайки влиянието ѝ върху физичната му форма."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste" "Empowering Haste"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Lore" "Амбициозните герои добиват скорост и сила, само докато наблюдават надмощието на Spirit Breaker върху бойното поле."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "Причинява Spirit Breaker да придобива сила при по-висока скорост на движение. Присъствието му увеличава скоростта на движение за близките съюзнически единици. Може да се изпълни за подобряване на бонуса за скоростта на движение, трае %duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_self" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ ЗА ВАС:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_allies" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ (СЪЮЗНИЦИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_aura_radius" "РАДИУС (АУРА):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_extra" "%ДОБАВЕНА БОНУС СКОРОСТ ПРИ ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДОБАВЕНАТА СКОРОСТ ПРИ ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Емблематичният удар от призрачна топка с верига на Баратръм."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Предоставя шанс за зашеметяване и отблъскване на вражеска единица при атака. Нанася процент от скоростта на движение като щети. Нанася 1,5x щети на крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Не се натрупва със Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "В Ability Draft, не се натрупва със Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%ШАНС ЗА BASH:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%ЩЕТИ (СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_bonus_movespeed_pct" "%BONUS MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_movespeed_duration" "SPEED DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Баратръм временно се връща в измерението, от което е дошъл, носейки със себе си възмездието на двата свята."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker преминава в адското измерение, появявайки се до злочестата му жертва. При появяването се изпълнява Greater Bash, който нанася бонус щети. Отблъсква двойно повече от нормалното разстояние."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_description" "Причинява Nether Strike да предоставя имунитет срещу заклинания, нанася екстра щети и прилага пречупване."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker се появява зад целта, за да нанесе Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Greater Bash трябва да бъде избрано, така че да зашеметява. Бонус щетите все още се прилагат без Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_break_duration" "ПРЕЧУПВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_spell_immune_duration" "ИМУНИТЕТ С/У ЗАКЛИНАНИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "Непоклатимият фокус на Barathrum сформира джоб от равнинно сливане, от който дори и най-могъщите тайнствени енергии не могат да избягат."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Barathrum изкривява тъканта на пространството, увеличавайки собствената си магическа устойчивост и пренасочвайки първото вражеско заклинание, прицелено към съюзнически герой в радиус към него. Ефектът приключва, когато първото заклинание е пренасочено."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ (СЕБЕ СИ):"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Зашеметени"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed" "Greater Bash — скорост"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break" "Greater Bash Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break_Description" "Пасивните умения са преустановени."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Зареждане!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Charge of Darkness — цел"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Щурмуване на този герой!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff_Description" "Пристигащ заряд!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste" "Empowering Haste"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "Движението е %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бързо."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Неуязвим"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост за движение и %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% статус на устойчивост."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Spirit Breaker ще пренасочва първото прицелено вражеско заклинание към себе си вместо към даден съюзник."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "Spirit Breaker разполага с увеличена магическа устойчивост и ще пренасочва едно прицелено вражеско заклинание към себе си вместо към даден съюзник."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Изпръсква киселина с високо налягане върху избраната област. Вражески единици, които преминат през заразения терен, поемат щети в секунда и имат намалена броня."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Използвайки традиционната химия от семейство Darkbrew, Razzil приготвя киселина, която разяжда дори най-здравите метали."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Хвърлете го преди да гръмне!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Сребърната подплата от провала за превръщането на планина в злато, този летлив разтвор има унищожителен потенциал."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Alchemist забърква Unstable Concoction, която може да хвърли по вражески герой, зашеметявайки го и нанасяйки щети в обсега около взрива. Колкото по-дълго се приготвя сместа, толкова повече щети ще нанесе и зашеметяването трае по-дълго. Alchemist е по-бърз, докато зарежда Unstable Concoction. След %brew_time% секунди сместа достига максималните си щети и време на зашеметяване. Ако не бъде хвърлена след %brew_explosion% секунди, сместа ще експлодира върху Alchemist."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Докато се забърква, това умение се заменя с Unstable Concoction Throw. Alchemist може да се движи и действа нормално, докато забърква Unstable Concoction."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Над главата на Alchemist има броят, който ще посочва оставащото време за забъркване на Unstable Concoction. Този брояч се вижда от враговете."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Можете да се отхвърлите самостоятелно с това умение."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Unstable Concoction не може да бъде отклонено, а щом бъде хвърлено, Unstable Concoction спира да се вари."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "Експлозията на Unstable Concoction наранява герои и крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "МАКС. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "Chemical Rage с Aghanim's Scepter е преместено към Greevil's Greed за Ability Draft. Използвайте Aghanim's Scepter върху съюзнически герой, за да му предоставите всичките подобрения на Aghanim's Scepter. Когато разполагате със свой собствен скиптър, ще придобивате бонус щети и усилване на заклинанията за всеки подарен такъв."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist синтезира допълнително злато от враговете си и руните на изобилието. С всяко убийство, Alchemist печели основното бонус злато, както и допълнително такова. Ако Alchemist убие друга единица, която предоставя злато в рамките на следващите %duration% секунди, към общата стойност се добавя допълнителна инстанция от „Допълнително бонус злато“. Освен това, причинява руните на изобилието да предоставят още злато."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Когато не е планина от злато, Разил е усвоил преобразуването на по-малки съединения, за да изкарва прехраната си."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "ПРОЗОРЕЦ СЪС СКОРОШНИТЕ УБИЙСТВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "БАЗОВ БОНУС ЗЛАТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "ДОПЪЛНИТЕЛЕН БОНУС ЗЛАТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "МАКС. БОНУС ЗЛАТО ЗА УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "МНОЖ. (РУНА НА ИЗОБИЛИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist причинява неговия Ogre да изпадне в химически предизвикана ярост. Това намалява времето за изчакване на атаката, увеличава скоростта на движение и регенерацията на здраве.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_description" "Alchemist разтапя Aghanim's Scepter, за да предостави на даден съюзнически герой всички подобрения от Aghanim's Scepter. Alchemist ще придобива бонус щети и усилване на заклинанията за всеки подарен Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_abilitydraft_note" "Chemical Rage с Aghanim's Scepter е преместено към Greevil's Greed за Ability Draft. Вземането на Aghanim's Scepter за Chemical Rage не предоставя никакви бонуси."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "Сместа, която Разил дал на Ogre по време на техния затворнически удар, се превърнала в полезна отвара насред битка."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Има %transformation_time% секундно време за преобразуване, което може да бъде използвано за отбягване на снаряди и зашеметявания."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "ВРЕМЕ ЗА БАЗОВА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "БОНУС РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ В СЕКУНДА (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_spell_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЗАКЛИНАНИЯТА ЗА СКИПТЪР:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Alchemist мята отвара към даден съюзник, прилагайки базово разсейване, давайки му базово разсейване и скорост на атака, скорост на движение и реген. на здраве.
ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Варене на бъркоч. Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Поемане на периодични щети, бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Щетите са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Предоставя бонус злато, когато убивате единици."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Намаляване на времето за атака до %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%. Увеличаване на регенерацията за здраве с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%. Увеличаване на скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed" "Aghanim's Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_Description" "Перманентно предоставят Aghanim's Scepter подобрение на героя."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist" "Aghanim's Blessing (Alchemist)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist_Description" "Перманентно предоставено Aghanim's Scepter подобрение за герой и Aghanim бонус статистики."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Предоставен Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети на атака и %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% бонус усилване на заклинанията от предоставени Aghanim's Scepters на съюзници."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Предоставя бонус скорост на атака и реген. на здраве."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Позволява манипулация на ледени елементи. Пасивно предоставя +2 сила за ниво. Всяка Quas инстанция предоставя увеличена регенерация на здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_shard_description" "Quas предоставя +10% кражба на здраве от заклинания за инстанция."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker може да има само 3 от всяка инстанция."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_health_regen_per_instance" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ ЗА ИНСТАНЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "Позволява манипулация на буреносните елементи. Пасивно предоставя +2 ловкост за ниво. Всяка Wex инстанция предоставя увеличена скорост на атака и движение."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_shard_description" "Wex предоставя +100 обсег на изпълняване за инстанция."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker може да има само 3 от всяка инстанция."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "СКОРОСТ НА АТАКА ЗА ИНСТАНЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ ЗА ИНСТАНЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Позволява манипулация на огнени елементи. Пасивно предоставя +2 интелект за ниво. Всяка Exort инстанция предоставя увеличени щети на атака."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_shard_description" "Exort предоставя +5% усилване на заклинанията за инстанция."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker може да има само 3 от всяка инстанция."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "ЩЕТИ ЗА ИНСТАНЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Invoked Spell"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Изпълняването на Invoke ще замени този слот с едно от десет уникални заклинания, спрямо текущите активни Quas, Wex и Exort бъфове на Invoker."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Invoked Spell"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Изпълняването на Invoke ще замени този слот с едно от десет уникални заклинания, спрямо текущите активни Quas, Wex и Exort бъфове на Invoker."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Съчетава характеристиките на елементите, които понастоящем се манипулират, за да създаде ново заклинание, което Invoker да ползва. Времето за изчакване на Invoke е намалено с %cooldown_reduction_per_orb% секунди за всяко ниво на кълбо.
Кликнете върху помощния бутон, за да видите списъка с възможните заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "И така започва една нова ера на знанието."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "Подредбата на инстанциите е без значение."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invoke няма да коства мана и не влиза в изчакване, ако единственият ефект е да се сменят позициите на съществуващите заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "МАКС. ЗАКЛИНАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker изкопчва топлината от някой враг, смразявайки го из основи за дадено времетраене спрямо нивото на Quas. Врагът ще поеме щети и бива замразен за кратко. По-нататъшните поети щети в това състояние отново ще замразят противника, нанасяйки бонус щети. Врагът може да бъде замразяван само толкова често, но времето за изчакване при замразяване спада с повишаването на нивото спада спрямо нивото на Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Продължителният трепет на Садрон."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Зашеметяването от замразяването се задейства само при щети, които са повече от %damage_trigger% след отчисляванията."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "COLD SNAP ВРЕМЕТРАЕНЕ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАМРЪЗВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "FREEZE ЩЕТИ (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "FREEZE — ИЗЧАКВАНЕ (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker манипулира леда и електрическите енергии около себе си, ставайки невидим. Дисбалансът в елементите, породен от това, забавя всички врагове наоколо спрямо Quas нивото и забавя Invoker спрямо това на Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Възпрепятстващият призрак на Миролт."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "Ефектът на забавяне не работи върху врагове с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%САМОСТОЯТЕЛНА СКОРОСТ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%ЗАБАВЯНЕ (ВРАГ) (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Отприщва бързодвижещо се торнадо, което помита по пътя със себе си вражеските единици, правейки ги безпомощни във въздуха, малко преди да ги спусне надолу към тяхната гибел. Придвижва се по-надалеч, в зависимост от нивото на Wex. Задържа враговете във въздуха за продължителност според нивото на Quas. Нанася базови щети плюс добавените такива спрямо нивото на Wex.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Ноктите на Торнарус."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Единиците са неуязвими, докато са под влиянието на Tornado, а щетите се нанасят при приземяването."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TORNADO LIFT — ВРЕМЕ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "ДОБАВЕНИ ЩЕТИ (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker натрупва заряд от електромагнитна енергия върху избраното място, която автоматично се детонира след %delay% секунди. Детонацията покрива дадена площ, източвайки мана спрямо нивото на Wex. Нанася щети за всяка точка източена мана. Ако EMP източи мана от вражески герой, Invoker придобива 50% нея."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Зловещият трус на Ендолион."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Няма да влияе на единици в циклон (Tornado или Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "ВРЕМЕ ЗА ЗАРЕЖДАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "МАКС. ОБГОРЕНА МАНА (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker изпълва съюзник с огромна вълна от енергия, увеличавайки скоростта му на атака спрямо Wex нивото и щетите въз основа на Exort нивото."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Заповедта на Гастър за неочакван сблъсък."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker придърпва горящ метеор от космоса към посоченото място. След като се приземи, метеорът се върти напред, нанасяйки щети непрекъснато, спрямо нивото на Exort и се завърта все по-надалеч, според Wex нивото. Единиците, които са ударени от метеора, също ще се възпламенят за кратко време, получавайки допълнителни щети, базирани на Exort нивото."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_shard_description" "Причинява %bonus_meteor_count% екстра Chaos Meteors да се приземяват редом до първостепенно изпълненото при леки ъгли. Намалява времето за изчакване с %bonus_AbilityCooldown% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Произходът на Тарак от огъня."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Нанася основните щети върху вражески единици под метеорит на всеки %damage_interval% секунди и ги изгаря с по-малки щети през %burn_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Метеоритът се движи със скорост от %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "ОТЛАГАНЕ НА СБЛЪСЪКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "КОНТАКТНИ ЩЕТИ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "ОТЧИТАНЕ НА КОНТАКТНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "ИЗГАРЯЩИ ЩЕТИ ЗА СЕКУНДА (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Изпраща катастрофален лъч енергия от слънцето към някакво целево местонахождение, изпепелявайки всички врагове, стоящи под него, когато достигне земята. Нанася щети спрямо нивото на Exort, но щетите се разпределят наравно между ударените врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Изгарящото заклинание на Харлек."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_description" "Създава Cataclysm при двойно почукване върху Sun Strike. Поставя го на %cataclysm_cooldown% секундно време за изчакване. Създава %cataclysm_count% видими Sun Strikes в рамките на %cataclysm_min_range% — %cataclysm_max_range% обсег от всеки вражески герой. В допълнение към това увеличава нивото на Quas, Wex и Exort с 1."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Предоставя видимост над целевата площ, преди удара."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker придобива опит от убийствата, направени със Sun Strike. Това е така дори ако са направени извън обсега за получаване на опит."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "ОТЛАГАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "ЩЕТИ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker създава душа въплъщаваща силата на огъня и твърдостта на леда. Щетите и бронята зависят от Exort нивото. А обсегът на атака, здравето и продължителността зависят от Quas нивото. Изгарящата атака на душата е способна да разтопи бронята на вражеските герои. Призовава два духа, когато Quas и Exort са поне ниво 4."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Най-хитрото произведение на Кълуин."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Изпълняването на това умение заменя текущите призовани Forged Spirits."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "ЩЕТИ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "БРОНЯ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ОБСЕГ НА АТАКА (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "ЗДРАВЕ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Разтопява бронята на героите, ударени от атаката на духа. Всеки последващ удар увеличава количеството разтопена броня."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ПРЕМАХНАТА БРОНЯ ЗА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Генерира плътна ледена стена директно пред Invoker за времетраене, спрямо нивото на Quas. Излъчваният от нея хаплив мраз силно забавя враговете в близост според нивото на Quas и нанася щети за всяка секунда според това на Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_shard_description" "Причинява Ice Wall да бъде умение за прицелване към вектор с обсег за изпълняване от 1 100. Увеличава дължината на стената с 320."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Убийствената стена на Корикс."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Note0" "Забавянето все още ще влияе на врагове с имунитет срещу заклинания, ако съответния такъв е създаден, след като са били засегнати от Ice Wall."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СТЕНА (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker отприщва силна звукова вълна пред себе си, нанасяйки щети на всеки враг по пътя ѝ зависещи от нивото на Exort. Само ударът от вълната е достатъчен да отблъсне вражеските единици за време зависещо от нивото на Quas, след което да ги обезоръжи за време зависещо от нивото на Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Златният заличител на Булуфонт."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "ЩЕТИ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОБЕЗОРЪЖАВАНЕТО (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Регенерацията на здраве е увеличена с %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% за секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Щетите са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "При нараняване, ще поема допълнителни щети и замразява за кратко."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Невидими, скоростта на движение е променена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и забавяне на врагове в близост."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "В близо до призрак! Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Пометени сте в торнадо. Неуязвими сте, но не можете да предприемате действия. Ще понесете щети при приземяването."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Скоростта на атаката е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, а щетите с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Chaos Meteor — изгаряне"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Поемане на щети всяка секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Забавени от Ice Wall."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Deafening Blast — отблъскване"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Отблъскване назад от Deafening Blast."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Deafening Blast — обезоръжаване"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Не може да се атакува."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker изкопчва топлината от някой враг, смразявайки го из основи за дадено времетраене. Врагът ще поеме щети и бива замразен за кратко. По-нататъшните поети щети в това състояние отново ще замразят противника, нанасяйки бонус щети. Врагът може да бъде замразяван само толкова често, но времето за изчакване при замразяване спада с повишаването на нивото."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Продължителният трепет на Садрон."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Зашеметяването от замразяването се задейства само при щети, които са повече от %damage_trigger% след отчисляванията."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "COLD SNAP ВРЕМЕТРАЕНЕ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "FREEZE ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "FREEZE ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "FREEZE — ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker манипулира леда и електрическите енергии около себе си, ставайки невидим. Дисбалансът в елементите, породен от това, забавя всички врагове наоколо, както и Invoker спрямо нивото."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Възпрепятстващият призрак на Миролт."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "Ефектът на забавяне не работи върху врагове с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%СКОРОСТ (СЕБЕ СИ):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%ЗАБАВЯНЕ (ВРАГ):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Отприщва бързодвижещо се торнадо, което помита по пътя със себе си вражеските единици, правейки ги безпомощни във въздуха, малко преди да ги спусне надолу към тяхната гибел. Придвижва се по-надалеч, в зависимост от нивото. Задържа враговете във въздуха за дадено времетраене.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Ноктите на Торнарус."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Единиците са неуязвими, докато са под влиянието на Tornado, а щетите се нанасят при приземяването."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TORNADO LIFT — ВРЕМЕ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "ДОБАВЕНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker натрупва заряд от електромагнитна енергия върху избраното място, която автоматично се детонира след %delay% секунди. Детонацията покрива дадена площ, източвайки мана. Нанася щети за всяка точка източена мана. Ако EMP източи мана от вражески герой, Invoker придобива 50% нея."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Зловещият трус на Ендолион."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Няма да влияе на единици в циклон (Tornado или Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "ВРЕМЕ ЗА ЗАРЕЖДАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "МАКС. ОБГОРЕНА МАНА:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%ЩЕТИ ПРИ ИЗГАРЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker изпълва съюзник с огромна вълна от енергия, увеличавайки скоростта му на атака и щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Заповедта на Гастър за неочакван сблъсък."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_shard_description" "Причинява %meteor_count% екстра Chaos Meteors да се приземяват редом до първостепенно изпълненото при леки ъгли. Намалява времето за изчакване с %shard_cooldown_reduction% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker придърпва горящ метеор от космоса към посоченото място. След като се приземи, метеорът се върти напред, нанасяйки щети непрекъснато и се завърта все по-надалеч, според нивото. Единиците, които са ударени от метеора, също ще се възпламенят за кратко време."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Произходът на Тарак от огъня."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Нанася основните щети върху вражески единици под метеорит на всеки %damage_interval% секунди и ги изгаря с по-малки щети през %burn_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Метеоритът се движи със скорост от %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "ОТЛАГАНЕ НА СБЛЪСЪКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "КОНТАКТНИ ЩЕТИ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "ОТЧИТАНЕ НА КОНТАКТНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "ИЗГАРЯЩИ ЩЕТИ ЗА СЕКУНДА:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Изпраща катастрофален лъч енергия от слънцето към някакво целево местонахождение, изпепелявайки всички врагове, стоящи под него, когато достигне земята. Щетите се разпределят поравно между ударените врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Изгарящото заклинание на Харлек."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Предоставя видимост над целевата площ, преди удара."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker придобива опит от убийствата, направени със Sun Strike. Това е така дори ако са направени извън обсега за получаване на опит."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "ОТЛАГАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "ЩЕТИ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Добавя Cataclysm. Изстрелва се при двойно почукване върху Sun Strike. Поставя го на %cataclysm_cooldown% секундно време за изчакване. Създава %cataclysm_count% видими Sun Strikes в рамките на %cataclysm_min_range% — %cataclysm_max_range% обсег от всеки вражески герой."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker създава душа въплъщаваща силата на огъня и твърдостта на леда. Изгарящата атака на душата е способна да разтопи бронята на вражеските герои."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Най-хитрото произведение на Кълуин."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Изпълняването на това умение заменя текущите призовани Forged Spirits."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "ЩЕТИ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "МАНА:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "БРОНЯ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ОБСЕГ НА АТАКА:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "ЗДРАВЕ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Генерира плътна ледена стена директно пред Invoker за времетраене. Излъчваният от нея хаплив мраз силно забавя враговете в близост и нанася щети за всяка секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Убийствената стена на Корикс."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "Забавянето все още ще влияе на врагове с имунитет срещу заклинания, ако съответния такъв е създаден, след като са били засегнати от Ice Wall."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "ICE WALL — ВРЕМЕТРАЕНЕ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker отприщва силна звукова вълна пред себе си, нанасяйки щети на всеки враг по пътя ѝ. Само ударът от вълната е достатъчен да отблъсне вражеските единици за дадено времетраене. След това обезоръжава атаките им за дадено времетраене."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Златният заличител на Булуфонт."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "ЩЕТИ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОБЕЗОРЪЖАВАНЕТО:\n"
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Липсата на традиционни магически формули е по-малък проблем за Нортръм, отколкото за неговите съперници"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Проклина целевата площ, нанасяйки щети, причинявайки вражеските герои да поемат щети през време и забавя скоростта им на движение. Заглушените врагове поемат %penalty_multiplier%x забавяне и щети. Всеки път, когато засегнатите врагове изпълнят заклинание, времетраенето се увеличава. Времетраенето се паузира, стига целта да
е заглушена."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Оказва влияние на крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "БАЗОВО ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "НАКАЗАНИЕ ОТ ЗАГЛУШАВАНЕ (МНОЖИТЕЛ):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАКАЗАНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Макар да му липсват традиционни магически формули, произхода на Нортръм от Аеол Дриас му дава необичайна мъдрост, която той прилага във физически сражения."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer омагьосва своите остриетата с мъдростта си, нанасяйки допълнителни щети спрямо интелекта му. Silencer временно краде интелект от своята цел с всеки удар. Ако Silencer убие вражески герой, той перманентно краде %permanent_int_steal_amount% интелект."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note0" "С цел перманентно да открадне интелект, не е нужно Silencer да нанесе убийствения удар. Това е така, стига вражеският герой да е убит в рамките на %permanent_int_steal_range% обсег от Silencer."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note1" "Не е нужно врагът да разполага с дебъфа на Glaives of Wisdom, така че Silencer перманентно да открадне интелект."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_shard_description" "На всеки %stacks_for_silence% атаки Glaives заглушават ударения враг за %silence_duration% секунди. В допълнение към това увеличава откраднатия интелект при атака с 2 и до %permanent_int_steal_amount% за убийство."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%ИНТ. КЪМ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "КРАЖБА НА ИНТЕЛЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ ЗА КРАЖБАТА НА ИНТЕЛЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_scepter_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Нортръм се уверява, че заклинанията, изречени от опонентите му ще бъдат техните последни."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Омагьосва цел, предоставяйки видимост за нея, причинявайки ѝ щети и заглушаване, ако изпълни заклинание или броячът за омагьосването изтече. Нанася екстра щети спрямо разликата в интелекта между Silencer и целта."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_description" "Причинява Last Word да стане умение с площ на ефекта."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Изпълняващите се умения ще задействат този ефект. Това ще става, след като изпълняването им завърши."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "МНОЖ. (ИНТЕЛЕКТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_radius" "РАДИУС ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Разтърсвайки земята, всяка магия и звук замлъкват, и тогава Нортръм изпълнява своето предсказание."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer спира всички звуци, предотвратявайки изпълнението на заклинания от вражеските герои и единици по картата."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Това умение работи върху единици с невидимост и имунитет срещу заклинания. Но придобиването на имунитет срещу заклинания ще премахне ефекта му."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Поемане на щети и забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Времетраенето се увеличава, когато се изпълнява заклинание."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Ще бъде наранени и заглушени, ако броячът изтече или те изпълнят заклинание."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Заглушен"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Заглушен"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura" "Last Word — кражби"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura_Description" "Общо откраднат интелект"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Временна кражба на интелект"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Перманентно откраднат интелект"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer перманентно ще краде %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% интелект от всеки герой, който убива, и всеки вражески такъв, който умре в рамките на обсег от %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Откраднатият интелект от Silencer при убийства на герои или от близост до тях, докато умират."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal" "Перманентно откраднат интелект"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal_Description" "Silencer перманентно ще краде 2 интелект от всеки герой, който убива, и всеки вражески такъв, който умре в рамките на 925 обсег."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Всички герои са заглушени."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Временна загуба на интелект"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter_Description" "Брояч на заглушаващи атаки от Glaives of Wisdom."
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Прибавя екстра същински щети към атаките на Outworld Destroyer спрямо оставащия му запас от мана."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "Отвъдното познание на Предвестника му позволява да се гмурне в приливите и отливите на духовната енергия, вливаща се в неговия организъм."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Щетите се изчисляват, след като нужната мана е изразходвана."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%ЗАПАС ОТ МАНА СПРЯМО ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%ТЕКУЩА НУЖНА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Поставя целева единица в астрален затвор. Скритата единица е неуязвима и преустановена. Когато астралният затвор имплодира, нанася щети на целта и краде процент от макс. ѝ мана."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_scepter_description" "Предоставя заряди към Astral Imprisonment, увеличава щетите и ги прилага в %damage_radius% радиус."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Предоставя допълнителна кражба на капацитет за мана към Astral Imprisonment. Също така позволява съюзниците да се придвижат при %allied_movement_speed_pct%%% скорост на движение по време на Astral Imprisonment (те са видими, но не могат да се прицелват и да изпълняват други действия)."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Заключен надалеч в процепа между този свят и отвъдното, жертвите осъзнават своето недоразвито знание и смъртност."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Единиците под влиянието на Astral Imprisonment все още могат да бъдат ударени от Sanity's Eclipse."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Макс. кражба на мана не увеличава текущите стойности за такава на Outworld Destroyer. Нито пък намалява директно стойностите за мана на жертвата."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%КРАЖБА НА КАПАЦИТЕТ ЗА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ ЗА КРАЖБА НА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_max_charges_scepter" "МАКС. ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_restore_time_scepter" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura" "Essence Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Description" "Всеки път, когато близки съюзнически герои или самият Outworld Destroyer изпълняват заклинание, то придобива възможност да възстанови процент от своята мана в запас. Outworld Destroyer също така добива пасивен бонус на базовия си запас от мана. Няколко умения без оставащо време и превключени заклинания не могат да задействат Essence Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Lore" "Кристалите от отвъдното произвеждат тайнствена сила и Предвестника я пренасочва в света на смъртните."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Note0" "Освен Arcane Orb, повечето умения без време за изчакване не могат да задействат Essence Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_bonus_mana" "БАЗОВА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_amount" "%ВЪЗСТАНОВЕНА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_chance" "%ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Пасивно Ви предоставя шанс да възстановите процент от своята макс. мана всеки път, когато изпълнявате дадено умение."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_shard_description" "Изпълняването на Astral Imprisonment върху даден съюзник ще задейства Essence Aura върху него и му предоставя %shard_bonus_mana% макс. мана за %shard_mana_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Отвъдният свят е плувнал в тайнствена енергия, предразположена да се разсейва посредством някой от разломите на Предвестника."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%МАКС. ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА МАНА:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_steal" "%MANA CAPACITY STEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_duration" "MANA CAPACITY DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Отприщва психически взрив, който нанася щети на враговете спрямо разликата между Вашата и маната на целта Ви. Sanity's Eclipse може да удря единици, хванати в капан от Astral Imprisonment."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Когато отвъден кристал се разкъса, се отприщват катастрофални енергии и въздействието на тези сили се усеща между измеренията."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "МНОЖ. (РАЗЛИКАТА НА МАНА):"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Note0" "Не нанася щети на крийпове или неутрални единици."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect" "Essence Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect_Description" "След като изпълните заклинание имате шанс да възстановите процент от своята мана в запас."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter" "Кражба на интелект"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% интелект от врагове."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter" "Кражба на интелект"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter_Description" "Загуба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% интелект от Outworld Destroyer."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Заключен в Astral Prison, не може да предприемате действия или други да предприемат действия срещу Вас."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter" "Astral Imprisonment — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter_Description" "Можете да изпълнявате Astral Imprisonment всеки път, когато има достъпен заряд."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge" "Sanity's Eclipse — брояч на заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge_Description" "Макс. мана е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% интелект."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter_Description" "Пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% интелект."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active_Description" "Щетите от заклинанието Ви крадат мана и забавят враговете."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Макс. мана е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% макс. мана."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "Самото магическо заклинание изкривило неговото съществуване по същия начин призовава близки за него вълци."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Призовава два вълка, които да се сражават за Lycan. Вълците ниво 3 — 4 разполагат с перманентна невидимост. А вълците ниво 4 разполагат с Cripple, което дава 20% шанс за осакатяване на целта, причинявайки 8 щети в секунда и загуба на 60 скорост на атака за 4 секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Причинява една от вълните Ви с крийпове да включва неконтролируем вълк, който се движи с нея. В допълнението към това вълците, призовани по този начин, е възможно да прилагат Cripple върху кули."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note1" "Spirit Wolves имат 70% устойчивост към магически щети."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note2" "Използването на това заклинание ще замени текущите активни Spirit Wolves."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "ВРЕМЕ ЗА БАЗОВА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_tooltip_wolf_count" "БРОЙ ВЪЛЦИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Смразяващи кръвта вълчи вопли сигнализират на опонентите, че Бейнхалоу е сред тях."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Всява страх във враговете, намалявайки бронята и щетите на атака от всички врагове в рамките на обсег %radius% от Lycan и вълците му. През нощта Howl е глобално."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ (АТАКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Животинската симбиоза с кучешкия вид дава на Бейнхалоу подсилени рефлекси и ловни способности."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Увеличава регенерацията на здраве и щетите на Lycan и всички единици под негов контрол."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "БОНУС РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Вечен роб на ликантропията си, Бейнхалоу е приел своето проклятие и се възползва от собствената си свирепост."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan приема вълчата си форма, което предоставя критични удари и допълнителна видимост през нощта за него и единиците му. По време на Shapeshift, Lycan и всички единици под негов контрол не могат да бъдат забавени. Също така имат %crit_chance%%% шанс за критично нападение нанасяйки %crit_multiplier%%% щети."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Hex не премахва скоростта за движение на Lycan."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note1" "Lycan има по-малък размер за стълкновение в това състояние."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "SHAPESHIFT — СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "БОНУС НОЩНА ВИДИМОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "БОНУС ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%ШАНС ЗА КРИТИЧЕН УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "ВРЕМЕ ЗА ТРАНСФОРМАЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Далекобойните герои ще губят обсег на атака, по време на Shapeshift. Макар че уменията с бонус обсег могат да модифицират това (т.е. Arctic Burn)"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Дава %maim_chance%%% шанс за осакатяване на целта. Това причинява %maim_damage% щети в секунда и загуба на %maim_attack_speed% скорост за атаката в продължение на %maim_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%CRIPPLE — ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Перманентна невидимост, когато не атакува."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Lycan ухапва даден съюзник, предоставяйки му свойства за Shapeshift. Lycan и ухапаната цел придобиват %lifesteal_percent%%% кражба на здраве и споделят нейния лечебен ефет един с друг. Това важи, докато са в рамките на обсег %lifesteal_range% един от друг."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "Времето за изчакване на Wolf Bite съответства на това за текущото ниво на Shapeshift."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Това ухапване изглежда ли инфектирано?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura" "Howl — аура"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura_Description" "Прилагане на Howl върху единици, контролирани от играчи."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Щетите са намалени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве и %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% бонус щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Невидим"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Намаляване на скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% и поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Придобиване на бързина и критичен удар."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed_Description" "Придобиване на бързина."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Придобиване на кражба на здраве, когато Lycan и ухапания герой са наблизо."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Макс. обсег на атака е ограничен до %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable" "Howl — сплашване"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable_Description" "Толкова ужасяващо, че враговете не могат да атакуват Lycan."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Житейският спътник на Сайла е в симбиоза с духа и сърцето му, притичвайки му се на помощ по всяко време, когато е нужен."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Призовава могъщ Spirit Bear като придружител, който може да екипира предмети. Ако Spirit Bear се отдалечи от Lone Druid на по-голямо разстояние от 1 100, Spirit Bear не може да атакува. Lone Druid претърпява %backlash_damage%%% от максималното си здраве като разкъсващи щети, ако Spirit Bear умре. Spirit Bear не се възползва от атрибутите.\nSpirit Bear разполага с уменията Return, Demolish и Entangling Claws."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_scepter_description" "Позволява на Spirit Bear да атакува при всяко разстояние от Lone Druid. Също така оцелява, ако Lone Druid умре."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "Повечето заклинания си взаимодействат със Spirit Bear по същия начин, както с герои."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "BEAR — ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "BEAR — РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "BEAR — БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "BEAR — ВРЕМЕ ЗА БАЗОВА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_movespeed_tooltip" "BEAR — СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Изпълнява се за %channel_tooltip% секунди, а след това телепортира Spirit Bear обратно към Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Атаките имат шанс да причинят изскачане на дървесни корени от земята, обездвижвайки атакуваната вражеска единица и нанасяйки ѝ щети в секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Единиците под влиянието на Entangle не могат да използват Blink умения и биват разкрити, ако са невидими."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%ШАНС ЗА ENTANGLE (МЕЧКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%TRUE FORM ENTANGLE — ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%БОНУС ЩЕТИ (СГРАДА) (МЕЧКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%TRUE FORM — БОНУС ЩЕТИ (СГРАДИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender" "Defender"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "Spirit Bear абсорбира %damage_share%%% от щетите, нанесени на Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid" "Rabid"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Lore" "Общото възприятие за мечките е, че не са пъргави същества, но всъщност могат да се движат доста бързо, особено когато са разярени."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Description" "Увеличава атаката и скоростта на движение на Lone Druid и Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_move_speed" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_rabid_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Свързва Lone Druid и Spirit Bear, споделяйки процент от техните брони един с друг, увеличавайки скоростта им на атака и причинява щетите, нанасяни от Spirit Bear да лекуват Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Сайла е окуражен от присъствието на своя спътник, жизнеността му се подновява с всеки замах от ноктите на Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%СПОДЕЛЕНА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%СПОДЕЛЕНА КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_Description" "Причинява изскачане на корени от земята, обездвижвайки атакуваната целева вражеска единица и причинява да поема повече щети от атаки. Враговете все още могат да се движат и атакуват, докато са вплетени."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_attack_amp" "%УСИЛВАНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Сайла изучава и усвоява изкуствата на изгубения клан на Мечките, увеличавайки своята хармония с дивото."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid и Spirit Bear изревават ожесточено, причинявайки враговете наблизо да побегнат ужасени към своята база. Скоростта им на движение е увеличена с %bonus_speed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid и Spirit Bear изревават ожесточено, причинявайки враговете наблизо да побегнат ужасени към своята база. Скоростта им на движение е увеличена с %bonus_speed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Прилага базово разсейване и предоставя на съюзниците в площта около заклинателя бонус скорост на движение и атака. Репликира между Lone Druid и Spirit Bear, независимо от изпълнимостта върху другия.
ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Вплетеният герой ще е неспособен да се движи."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Вплетеният герой ще е неспособен да се движи."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Времето за изчакване е споделено със Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Времето за изчакване е споделено с Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Могъщата мечка е царят на гората, владеейки трона чрез груба сила."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Lone Druid научава как да се преобрази в яростна мечка, губейки предимството си за далекобойни атаки, но придобива увеличена бонус броня, здраве и подобрени версии на Entangling Claws и Demolish."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Времената за изчакване, които са различни за далекобойни и ръкопашни единици, ще бъдат базирани на това в коя форма е бил Lone Druid, когато предметът е използван."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "БОНУС ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_movement_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_base_attack_time" "ВРЕМЕ НА БАЗОВАТА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "ВРЕМЕ ЗА ТРАНСФОРМАЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid" "Druid Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_Description" "Връщане към Druid Form."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_transformation_time" "ВРЕМЕ ЗА ТРАНСФОРМАЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_scepter_description" "Позволява на Spirit Bear да атакува при всяко разстояние от Lone Druid. Също така оцелява, ако Lone Druid умре."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry" "Battle Cry"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Lore" "Когато Сайла надава рев в гората, кънтежът се усеща на голямо разстояние."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "Добавя щети на атаката и броня към Lone Druid, както и за всички единици наблизо, които са под негов контрол."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_cry_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_range" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty1" "Празно"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty2" "Празно"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Обездвижва и нанася щети през време."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid" "Rabid"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на атака и %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Бягане с повишена скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry" "Battle Cry"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети и %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броня."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Spirit Bear — близост"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Ако Spirit Bear се отдалечи прекалено много от Lone Druid, ще бъде неспособна да атакува. Освен ако Lone Druid носи Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender" "Defender"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "Процент от щетите, прицелени към Вас, се поемат от Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на атака. Също така предоставя процент от нанесените щети като здраве на спътника Ви."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Преобразуван в беснееща мечка, губейки далекобойното си предимство, но придобива %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% бонус здраве, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% бонус броня, Entangling Claws и Demolish."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Едно блъсване могъщото буре на Мангикс и празненството започва."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Блъсва земята, нанасяйки щети като забавя скоростта на движение и честотата за атака на близките вражески единици."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze" "Drunken Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Lore" "Решението на всички проблеми за ордена Ойо — по още едно питие!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Description" "Облива дадена цел с алкохол, намалявайки скоростта ѝ на движение и причинявайки шанс за пропуск на атаките."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Note0" "Може да бъде отклонено."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_miss_chance" "%ШАНС ЗА ПРОПУСК:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "Решението на всички проблеми за ордена Ойо — по още едно питие!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Облива себе си и дадена площ с алкохол, причинявайки вражеските единици да се движат по-бавно и да се възпламеняват, щом поемат някакви щети от заклинания. Времетраенето се увеличава с %extra_duration% секунди, когато враговете са възпламенени. Докато Brewmaster е Brewed Up, Drunken Brawler стойките му са по-силни."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_damage" "IGNITE — ОБЩО ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Когато Мангикс си спечелил титлата Brewmaster на ордена Ойо, той също така заел своето място в овладяването на опиянението."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Brewmaster може да превключва стойки спрямо контролираните от него елементи, придобивайки пасивни бонуси, които се подобряват срещу врагове, при Brewed Up.\nEarth Brawler — предоставя %armor% броня и %magic_resist%%% магическа устойчивост. Бонусите са %active_multiplier%x при Brewed Up.\nStorm Brawler — предоставя %dodge_chance%%% избягване и %bonus_move_speed%%% бонус скорост на движение. Бонусите са %active_multiplier%x при Brewed Up.\nFire Brawler — предоставя %crit_chance%%% шанс за нанасяне на критичен удар за %crit_multiplier%%% от щетите Ви на атака. Шансът е %active_multiplier%x при Brewed Up."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Натрупва се с други източници на избягване, като ги намалява."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_shard_Description" "Придобива Void Brawler стойката, предоставяща на Brewmaster %bonus_status_resist%%% статус на устойчивост и прилагаща %movespeed%%% забавяне за %slow_duration% сек. при атака. Забавянето и статусът на устойчивост се утрояват, когато Brewmaster е повлиян от Cinder Brew."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Не е ясно дали Мангикс осъзнава с могъщата си връзка с природата, тъй както това често се случва в разгара на пиянски ступор."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Разделя Brewmaster на части, формирайки 3 специализирани воини, експерти в оцеляването, а всеки от тях има свои собствени умения. Ако някой от тях оцелее до края на времето им за живот, Brewmaster се преражда."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Earth Element ще разполага с всички аури на Brewmaster, както и True Sight."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Fire Element има сфазирано движение."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Когато заклинанието приключи, Brewmaster ще заеме мястото на някой елемент следвайки този ред, в случай че са живи: Earth, Storm, Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "EARTH BREWLING — ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "STORM BREWLING — ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "FIRE BREWLING — ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_description" "Primal Split вече също създава Void Brewling с умението Astral Pulse."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_description" "Primal Split вече разполага с 2 заряда и може да бъде отменено по всяко време. Времето за възвръщане на заряд е еквивалентно на нормалното такова за изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_movementspeed" "БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split Cancel"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Отказване на Primal Split."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Мангикс не се придържа към това като правило, но вяло си спомня стар майстор, който бил погълнат в размислите, че ако човек би могъл да съумее, подбирането на придружител винаги е за предпочитане, вместо да пие сам."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Създава Primal Split Brewling спрямо на текущата Drunken Brawler стойка на Brewmaster. Ако Brewling се отдалечи на повече от %disable_distance% обсег от Brewmaster, Brewling вече не може да изпълнява заклинания и се забавя с %movement_slow_when_out_of_range%%%. В противен случай всички заклинания на Brewling разполагат с %cooldown_penalty_pct%%% наказание към времето за изчакване.
Не може да бъде призован нов Brewling за %cooldown_on_take_damage% сек., ако текущият Brewling поеме щети от герои или контролирани от герои единици. Ако Brewling умре, умението влиза във време за изчакване за %cooldown_on_death% секунди.
Може да съществува само един Brewling във всеки даден момент. Ако Brewmaster използва Primal Split, съществуващият Brewling изчезва."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin" "Resistant Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Description" "Предпазва от вредни щети."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Хвърля речна канара към единица, нанасяйки щети и зашеметявайки я."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Имунитет към заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Нанася бонус щети на сгради."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "БОНУС ЩЕТИ (СГРАДА):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Нанася щети на призованите единици в малък радиус и разсейва повечето бъфове или дебъфове.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "ЩЕТИ НА ПРИЗОВАНИ ЕДИНИЦИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Обвива единица в торнадо, премахвайки я от бойното поле."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (НЕ ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Предоставя временна невидимост. Бонус скорост на движение и щети от атака, докато е невидим."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Изгаря вражеските единици в близост."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Предоставя на Brewling сфазирано движение и бонус статус на устойчивост."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse" "Astral Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_Description" "Обезоръжава и забавя скоростта за движение на враговете наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а атаките с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze" "Drunken Haze"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% шанс за избягване на атаките."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Придобиване на бонус шанс за критичен удар и избягване. Скоростта на движение се променя."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Нанася бонус щети на сгради."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Имунитет към повечето заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Невидим, скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Неуязвим, не може да действа."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Изгаряне за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети за секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike" "Void Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike_description" "Повлияни от модификаторите за атаките на Brewmaster."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse" "Astral Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse_description" "Обезоръжени и забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Void Brawler — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Ще се възпламени при поемане на щети от заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Brewed Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Drunken Brawler стойките се подобряват от твърд алкохол."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Cinder Brew — възпламеняване"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Поемане на щети през време."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Cinder Brew Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Ужасен."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Пропъжда целевата единица от бойното поле за кратък времеви период. При връщането ѝ се създават две нейни илюзии, които са под контрола на Shadow Demon."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Болката от измамата идва не когато се случи, а в момента, в който е разкрита."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРОКУДВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%ILLUSION — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%ILLUSION — ПОЕТИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher" "Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Description" "Улавя душата на вражески единици в дадената площ, причинявайки загубата на процент от текущото им здраве. Shadow Demon временно придобива усилване на заклинанията за всяка душата на всеки уловен герой. Когато дебъфът е премахнат, единиците се сдобиват обратно с половината от загубеното здраве. Единиците под ефекта на Disruption все още могат да бъдат повлияни от Soul Catcher."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Lore" "Опитите за противопоставяне на покварата от Shadow Demon е доста безполезно начинание."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_health_lost" "%ТЕКУЩО ЗАГУБЕНО ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_bonus_spell_amp" "УСИЛВАНЕ НА ЗАКЛИНАНИЯТА (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "В Ability Draft, Shadow Poison Release работи като превключване на авт. изпълняване. Това може да става чрез десен клик върху умението или като използвате комбинацията Alt+бързия клавиш. Състоянието за авт. изпълняване ще бъде „Вкл.“, ако има единици с приложен Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Нанася щети в права линия и засяга вражеските единици с отровен ефект. Отровата причинява 1/2/4/8/16 пъти наслагващи се щети, според натрупания брой върху целта — до %max_multiply_stacks% натрупвания. Допълнителните натрупвания причиняват %bonus_stack_damage% щети от всяка. Тези отложени щети се нанасят, след като изтече времетраенето на Shadow Poison или се използва под-умението Release."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "Все по-нарастващото влияние на Shadow Demon може да омърси и най-доблестните и неопетнени герои."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison може да влияе на единици под въздействието на Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "НАТРУПАНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ ЗА УМНОЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "ЩЕТИ (ПОПАДЕНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Освобождава отровата, нанасяйки щети на всички засегнати врагове. Единиците под ефекта на Disruption все още могат да бъдат повлияни от Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Прочиства целевата вражеска единица, премахва позитивните бъфове и я забавя, докато това трае. Единицата бавно си възвръща скоростта до края на времетраенето, след което щетите се нанасят. Единиците под ефекта на Disruption все още могат да бъдат повлияни от Demonic Purge.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Времето за изчакване е премахнато. Подменено е с %max_charges% заряда, които се възстановяват всеки %charge_restore_time_tooltip_scepter% секунди. Също така причинява Demonic Purge да пречупи пасивните умения на своите цели, докато е активно."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Щом Shadow Demon няма нужда от събраните поклонници, той ги освобождава от лакейничеството, както и от живота им."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Забавянето стартира от %max_slow%%%, а с течение на времето намалява до %min_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Положителните бъфове постоянно се премахват от целта за времетраенето на Purge."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "PURGE — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "МАКС. ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Прочиства целевата съюзническа единица, премахвайки отрицателните бъфове за времетраенето. Единицата се лекува в края на времетраенето. Единиците под ефекта на Disruption все още могат да бъдат повлияни от Demonic Cleanse.
ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_scepter_description" "Времето за изчакване е премахнато. Подменено е с %max_charges% заряда, които се възстановяват всеки %charge_restore_time_tooltip_scepter% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Отрицателните бъфове постоянно се премахват от целта за времетраенето на Demonic Cleanse."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "DEMONIC CLEANSE — ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_charge_restore_time_tooltip_scepter" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_max_charges" "МАКС. ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Всеки път, когато целта поеме щети, всички врагове, включително самата тя, ако е враг, в рамките на %radius% обсег от нея също получават част от тези щети. Може да се прицелва към вражески и съюзнически единици. Ефектът се паузира, ако врагът е скрит от Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%СПОДЕЛЕНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Процент от щетите, нанесени на тази единица, също се прилагат към враговете на Shadow Demon около нея."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Прокуден."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher" "Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_Description" "Липсващо здраве. Половината загубено здраве ще се върне след времетраенето на заклинанието."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp" "Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% усилване на заклинанията."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "За да нанесе %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Demonic — прочистено"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Продължително разсейва целта."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter" "Demonic Purge — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter_description" "Зарядите ще се възвърнат след използване."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_charge_counter" "Disruption — брояч на заряди"
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Хвърля мистериозен лъч енергия към избраната единица. Зашеметява с произволно времетраене и нанася случайни щети."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Увеличава обсега за изпълняване на Chaos Bolt и причинява да създава a Phantasm илюзия, за да атакува целта."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Дори Chaos Knight не може да предскаже появата на тази нечиста енергия."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "МИН. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "МАКС. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "МИН. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "МАКСИМУМ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_bonus_cast_range" "БОНУС ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Времетраенето на зашеметяването и стойностите на щетите обратнопропорционално свързани."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Илюзиите наблизо ще имитират анимацията за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Телепортира Chaos Knight, всякакви илюзии, с които разполага и целевата единица до място по протежението на линията помежду им. Намалява бронята на вражеската единица за %duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Позволява Reality Rift да бъде изпълнявано върху всеки враг, който е в рамките на 1 200 обсег от Вас или една от илюзиите Ви. Сбира всичките Ви илюзии, Вашия герой и ги телепортира до целевия враг."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Армагедонът препуска между равнините, пренасяйки Chaos Knight до неговата жертва, където и да се крие тя."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight и целевата единица са принудени да се изправят един срещу друг. А на Chaos Knight и неговите Phantasms се издава заповед за атака срещу целта."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ИЗДЪРПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Атаките на Chaos Knight и илюзиите му разполагат с шанс да нанесат критичен удар, чиято сила варира с бонус кражба на здраве. Нанася %creep_multiplier%x щети на крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Chaos Knight налага с огромната си сила тези, които се изправят срещу него, унищожавайки и най-дебелите брони."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%МИН. КРИТИЧНИ УДАРИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%МАКС. КРИТИЧНИ УДАРИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%КРИТИЧНА КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Призовава редица Phantasm копия на Chaos Knight от алтернативни измерения. Phantasm са силни илюзии, които нанасят %outgoing_damage_tooltip%%% щети. Но поемат %incoming_damage_tooltip%%% щети.\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Създава глобална илюзия на съюзнически герои. Създава допълнителна илюзия и за Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Черпейки от множеството битки, водени в безчет времена, Phantasms на Chaos Knight се надигат, за да потушат всеки, който му се противопоставя."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Премахва повечето негативни бъфове от Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight е неуязвим за %invuln_duration% секунди, когато го изпълнява, позволявайки му да отбягва зашеметявания и щети."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note2" "Силните илюзии не се убиват незабавно от заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "БРОЙ НА PHANTASMS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "PHANTASM — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%PHANTASM — ПОЕМАНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%PHANTASM — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip_scepter" "%PHANTASM — ПОЕМАНИ ЩЕТИ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Maimed"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Помита вражеска единица с вълна от огън, нанасяйки щети и зашеметявайки целта."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magi е лесен за развеселяване. Може да се забавлява с часове, играейки си с огъня."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "При Multicast, Fire Blast удря същата цел всеки път, през интервал от %multicast_delay% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "FIREBLAST — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Помита вражеска единица с вълна от огън, нанасяйки щети и зашеметявайки целта. Нужната мана е %scepter_mana%%% от текущата такава на Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "Аргументът „кой ще изпълни заклинанието пръв“ между тях самите е решен, като и двамата го направят едновременно."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Когато се използва Multicast, Unrefined Fireblast удря същата цел всеки път с %multicast_delay% секунден интервал."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_fireblast_damage" "FIREBLAST — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Облива целта и друга произволна единица с летливи химикали, като я кара да избухне в пламъци. Целта изпитва безмерна болка, поема щети и се движи по-бавно."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Разнебитване!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multicast придава на това заклинание шанса да бъде изпълнено множество пъти върху произволни вражески единици в %ignite_multicast_aoe% площ на ефекта."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Ignite, удрящо, вече повлияна единица, добавя към времетраенето на изгарянето."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Подбужда яростта на съюзническа единица, увеличавайки скоростта ѝ на движение и атака. Предоставя бонус скорост на атака, ако се изпълни върху самия Ogre Magi. Може да бъде изпълнявано върху кули."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "„Бягането не е забавно, като удрянето… Никак даже.“"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "При Multicast, съюзниците наблизо ще бъдат произволно избрани в площ на ефект от %multicast_bloodlust_aoe%, за да получат Bloodlust."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА (СЕБЕ СИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Позволява на Ogre Magi да изпълнява своите заклинания и предмети многократно с всяка употреба."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Въпреки че е жестоко ощетен откъм интелект, успехът на Ogre Magi в битка се дължи на добрите му умения."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Само прицелващите умения и предмети разполагат с шанс да бъдат Multicast."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Прицелващите умения и предмети се прилагат към допълнителни врагове и неутрали крийпове в площ на ефекта около Ogre Magi. Fireblast и Unrefined Fireblast удрят същата цел многократно."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Създава щит около целевия съюзник или сграда, абсорбирайки процент от щетите на следващите %attacks% атаки от вражески герои. Когато щетите са абсорбирани се изстрелва огнено кълбо към атакуващия. Може да бъде изпълнявано върху кули."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "ОГНЕНО КЪЛБО (ЩЕТИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ЩИТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%АБСОРБИРАНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "При Multicast, съюзниците наблизо ще бъдат произволно избрани в %multicast_fireshield_aoe% площ на ефект, за да получат Fire Shield."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Абсорбиране на процент от щетите и отприщване на огнени кълба към атакуващия."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%X2 ШАНС ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%X3 ШАНС ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%X4 ШАНС ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Горите! Периодично поемате щети и сте забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast_Description" "Придобива способността да изпълнява умения и артикули многократно с всяко използване."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Предоставя на Treant Tree Walking всеки път, когато той не е поемал щети за %cooldown_time% секунди. Докато е активно, Treant придобива бонус скорост на движение, усилено лечение и регенерация върху самия него."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Причинява Treant да се движи по-бързо и става невидим с Nature's Guise и да вкоренява врагове при атакуване. Нанася щети през време и вкоренява за по-дълго, ако атаката е била близо до дърво."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Защитниците рядко стават обозрими, тяхното естествено състояние бидейки да се сгушат редом със своите листати побратими."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Докато е под влиянието на Nature's Guise, Treant може да се движи безпрепятствено през другите дървета."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_regen_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕ И РЕГЕН. (СЕБЕ СИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "ВКОРЕНЯВАНЕ (ВРЕМЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "ВКОРЕНЯВАНЕ ОТ ДЪРВО (ВРЕМЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_damage" "ОБЩО ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_tree_movement_bonus_pct" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ (ДЪРВО):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "ВКОРЕНЯВАНЕ (ИЗЧАКВАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Създава лози към целевото местоположение. Лозите забавят и нанасят щети на враговете, които минават през тях. Лозите нанасят 50% повече щети, ако докоснат дърво. Нанасят преполовени щети на крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "Защитниците рядко стават обозрими, тяхното естествено състояние бидейки да се сгушат редом със своите листати побратими."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЛОЗА:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant Protector посява семе, източващо живот, в дадена вражеска единица. Източвайки здравето ѝ, докато същевременно с това я забавя. Семето лекува приятелските единици наоколо."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Руфтрелен подхранва съществата под негово ръководство, подкрепян от жизнената сила на нарушителите в свещената му земя."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО (ДВИЖЕНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_AbilityCastRange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Изпълва целевия герой или структура с предпазващ слой, който лекува целта и предоставя бонус броня."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Корените и пипалата на Treant Protectors достигат надалеч, стимулирайки растежа и подмладяването на цялата природа."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Призовава свръх израснали лиани и клони около Treant, които нанасят щети на засегнатите врагове и възпрепятстват движението, ползването на Blink, ставането невидими или атаката им."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Руфтрелен призовава прародителския дух на природата, освобождавайки силата му чрез всичките му побратими."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Действа върху единици с имунитет срещу заклинания. Но ако се сдобият с него, след като ефекта е започнал, единиците ще се освободят."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector омагьосва дърво, което му предоставя невъзпрепятствана видимост в това местоположение. Ако се изпълни Overgrowth, единиците в рамките на радиуса около омагьосаното дърво ще бъдат омаяни или наранени. Пасивно причинява всички дървета да се прераждат много по-бързо."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_vision_aoe" "РАДИУС НА ВИДИМОСТТА ЗА ДЪРВОТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_overgrowth_aoe" "OVERGROWTH — РАДИУС С ДЪРВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_damage" "OVERGROWTH — ЩЕТИ В СЕК. С ДЪРВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Вплитането от Overgrowth посредством омагьосани дървета от Eyes in the Forest нанася щети."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Ако врагът има True Sight, той ще е способен да вижда кои дървета са омагьосани."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Човек никога не може да е напълно сигурен кой, или какво, може да се нуждае от защита."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_near_tree_display" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_Description" "Невидимост, докато сте близо до дървета.\nПридобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time" "Nature's Guise — гратисен период"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time_Description" "Nature's Guise ще бъде премахнато, когато не сте близо до дърво."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Leech Seed — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Поемане на щети през време.\nЗабавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Забавя и източва живот от произволна вражеска единица наблизо."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Лечение и получаване на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% бонус броня."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Не можете да се движите, атакувате или проблясвате."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Не позволява движение по време на вкореняване."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и получаване на щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и получаване на щети."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Захвърля мрежа по целевата точка, вкоренявайки всички вражески единици в площ около нея."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Улавянето на вечеря в руините от Сенчестия разлом може да бъде доста трудоемко задание."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Влияе на невидими единици, разкривайки ги."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Не работи върху единици с имунитет срещу заклинания или Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Извличайки мистични енергии от земята, Meepo може да се телепортира до друг Meepo или самия себе си, след като го изпълнява за %abilitycastpoint% секунди, наранявайки врага както на мястото за тръгване, така и при пристигане."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "В Ability Draft може да използва Poof до всяка приятелска единица в рамките на обсег от 2 000."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Понякога се счупването на един от сенчестите кристали може да бъде точния номер, с който ще измъкнете себе си от затруднено положение. Или другото си аз."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Може да се изпълнява посредством мини картата."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Може да телепортира Meepo до илюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "POOF — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike" "Geostrike"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_Lore" "Поддържането на лека раница с няколко, но всестранни инструменти е най-добрият залог за оцеляване."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_gold_steal" "КРАЖБА НА ЗЛАТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_hp_steal" "КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Краде здраве от врага с всеки удар и лекува всички останали Meepos с това количество."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_shard_description" "Ransack вече разполага с 30%% шанс за прилагане на Geostrike дебъфа при попадение, забавяйки враговете с 20%% и нанасяйки 20 щети в секунда за 4 сек. Инстанциите от множество Meepos се натрупват."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "И така, това нужно ли Ви е или…?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "КРАЖБА НА ЗДРАВЕ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "КРАЖБА НА ЗДРАВЕ (КРИЙПОВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divided We Stand може да бъде изпълнявано, стига да има Meepo в рамките на %fling_radius% радиус от Вас. Причинява този Meepo да Ви запрати към дадена цел в рамките на %AbilityCastRange% обсег, нанасяйки щети и забавяйки скоростта ѝ на движение. Нужна мана: %AbilityManaCost%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo призовава несъвършен, полуавтономен свой дубликат, който може да добива злато и опит като него. Той също споделя опита, атрибутите и способностите му. Въпреки това, клонингите не могат да притежават никакви предмети, освен ботушите, които самия той носи. Ако някой от тях загине, всички умират. Divided We Stand предоставя на всички Meepos бонус магическа устойчивост."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Познаваме ли се?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "Клонингите не могат да използват Arcane Boots, Guardian Greaves."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "БРОЙ MEEPOES:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%БОНУС МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_fling_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Kопае в земята за кратко времетраене, разсейвайки Meepo, причинявайки да стане неуязвим и непозволяващ прицелване за %duration% сек. Възстановява %hp_restore%%% от макс. му здраве през това времетраене.
ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%МАКС. ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Пленени в мрежата на Meepo. Не може да се атакува или ползва Blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff" "Geostrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff_Description" "Забавя и поема периодично щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Неуязвим и непозволяващ прицелване, с бонус регенерация на здраве."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% поради сблъсък с летящи Meepos."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage източва скоростта на движение и атака от целевата единица, придобивайки я за себе си и Familiars наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "Топлината на слънцето никога не се усеща в тъмният и студен Тесния лабиринт."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Двата бъфа могат да бъдат премахнати поотделно от разсейвания."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "Придобитата скорост е независима от загубената такава на целта."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiars в рамките на обсег %radius% от Visage също ще получават бонуси от Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%ИЗТОЧВАНЕ НА СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "ИЗТОЧВАНЕ НА СКОРОСТ ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage събира заряди от душевна есенция всеки път, когато героите наблизо повече от %damage_limit% щети. Щом есенцията се освободи, тя нанася базови щети, както и такива за всеки събран душевен заряд."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Събраните души на мъртвите се стремят да донесат други до своя притежател."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Заряди се придобиват само за щети по-големи от %damage_min% и по-малки от %damage_max%, които са нанесени от играч или Roshan. Щетите от самонараняване или Soul Assumption не се отчитат."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "ЩЕТИ ЗА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "МАКС. ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "ПРАГ НА ЩЕТИТЕ ОТ СЪБИРАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ ОТ СЪБИРАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage генерира многопластова преграда, която го защитава от щети. Ако поеме такива от играч, се премахва един пласт и минава време, докато се възстанови."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Предоставя на Visage умението да изпълнява Gravekeeper's Cloak. Възстановява до %shard_hp_restoration_pct%%% от здравето Ви."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "НУЖНА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Здравите люспи на Visage споделят еднакви свойства на дух и камък, правейки го почти непроницаем към острие и магическо нападение."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Всеки път, когато Visage получава щети по-големи от минималните, които не са самонаранявания и произлизат от играч, се отстранява един слой."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiars в рамките на обсег %radius% от Visage ще получават текущото намаляване на щетите от Gravekeeper's Cloak."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ ЗА СЛОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "МАКС. СЛОЕВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА СЛОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "МИН. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%МАКС. НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Създава слепи Familiar, които се сражават за Visage. Familiars притежават умението Stone Form, което им позволява да се превръщат в камък, зашеметявайки врагове при приземяване. Докато са в Stone Form, Familiars са неуязвими и бързо регенерират своето здраве. Familiars дават голяма плячка, когато са убити."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Пазителите на Тесния лабиринт, Familiars на Некро'лик стоят на стража, бдейки над неговите владения."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Изпълнението на Summon Familiars ще замени всички съществуващи Familiars."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiars в рамките на обсег от Visage ще получават бонуси от Gravekeeper's Cloak и Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_speed" "FAMILIAR — СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "FAMILIAR — ЩЕТИ (АТАКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_tooltip_familiar_count" "FAMILIAR — БРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "След кратко забавяне, Familiar се превръща в камък и се разбива в земята, зашеметявайки и нанасяйки щети на всички цели в площта. Familiar става неуязвим и ще възобнови своето здраве много бързо. След %stone_duration% секунди, Familiar автоматично ще напусне Stone Form."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "РАДИУС НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "STONE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "БОНУС РЕГЕН.:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "След кратко отлагане, най-близкият Familiar се превръща в камък и се разбива в земята, зашеметявайки и нанасяйки щети на всички цели в площта. Familiar става неуязвим и ще възобнови своето здраве много бързо. След %stone_duration% секунди, Familiar автоматично ще напусне Stone Form."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "РАДИУС НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_form_stone_duration" "STONE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "БОНУС РЕГЕН.:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Докато Stone Form не позволява разсейване, зашеметяването може да бъде премахнато от силно разсейване."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Прави Visage и Familiars невидими, предоставяйки на Visage бонус скорост на движение, а също така подобрява типа движение към летящ. Когато Visage или Familiars излязат от невидимост, нанасят повече щети за кратко времетраене. Трае %invis_duration% секунди. Невидимостта приключва, когато се атакува или при изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Soul Counter"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Брой погълнати души от Soul Assumption."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Предоставяне на бонус намаляване на щети за натрупване."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge" "Familiar — щети"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Неуязвим. Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% бонус регенерация."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Придобива се намаляване на щетите."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Предоставя невидимост, бонус скорост на движение и летящо придвижване."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying краде сила от всички вражески герои в дадена площ. Нанася базови щети, докато си присвоява вражеската сила. Нанася %creep_damage_multiplier%x щети на крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_description" "Увеличава кражбата на сила."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "Силата на живота е просто заимствана от силата на смъртта."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Откраднатата сила се натрупва. Но не може да причини някой герой да има сила под 1."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Откраднатата сила влиза в действие, преди щетите да се нанесат."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Влияе на невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "КРАЖБА НА СИЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА КРАЖБАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal_scepter" "КРАЖБА НА СИЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying изтръгва здраве от всички единици наблизо и го използва, за да лекува съюзник или нанесе щети на враг. Soul Rip също може да се използва за лечение на Tombstone."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Дори съюзниците чувстват отчаяние в присъствието на Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Може да лекува Tombstone. Но не може да лекува или да нанася щети на други сгради."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Soul Rip не действа върху единици, които са невидими, неуязвими, във Fog of War или врагове с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Soul Rip действа върху съюзници с имунитет срещу заклинания, включително и зомбита."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ ЗА ЕДИНИЦА:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "МАКС. ЕДИНИЦИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RIP — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "TOMBSTONE — ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Призовава надгробна плоча за целевата точка. Зомбитата често се раждат до всяка вражеска единица в района около Tombstone и ги атакуват. Те имат умението Deathlust, което предизвиква атаките им да забавят целта и ако тя премине под определен праг здраве, увеличава атаката и скоростта на движение на зомбито."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Погребалната песен призовава падналите му приятели, за да се бият в името на Мъртвия бог."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Tombstone е с имунитет срещу заклинания, но може да се лекува чрез Soul Rip."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Zombies и Tombstone са с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Ако тяхната първоначална мишена загине или излезе извън видимостта им, Zombie ще умре."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "TOMBSTONE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "РАДИУС ЗА РАЖДАНЕ (ЗОМБИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "ИНТЕРВАЛ ЗА ПОЯВА (ЗОМБИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%DEATHLUST — ПРАГ НА ЗДРАВЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Забавя вражеските единици при атака. Ако здравето на нападната единица премине под определен праг здраве, се увеличава атаката и скоростта на движение на зомбито."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "ПРАГ НА ЗДРАВЕТО ПО БРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%ПРАГ НА ЗДРАВЕТО ПО ПРОЦЕНТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_shard_description" "Намалява времето за изчакване на Flesh Golem с %shard_cooldown_reduction% секунди и причинява Undying да призовава едно зомби при всяка атака, докато е трансформиран."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying се преобразува в ужасяващ Flesh Golem. Придобива процентно увеличаване на силата, насищане на атаките със забавяне и усилване на щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "Плътта от наскоро умрелите добавя сила към чумата на погребалната песен."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЩЕТИТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%МНОЖ. (СИЛА):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "БОНУС ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% сила."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сила."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_Description" "Загуба на 4 сила."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Загуба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сила."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Силата е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атаките забавят враговете и нанасят боунс щети през време."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura" "Flesh Golem's Plague — аура"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Движението е забавено и се губи процент от текущото здраве в секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и се получават увеличени щети от всички източници."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Атаките на Undying Zombie забавят неговата цел."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Бивате забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от Undying Zombies."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бързо движение и скорост на атака."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick използва своите телекинетични сили, така че за кратко да повдигне врага във въздуха, след което го запраща към земята. Единицата пада с така сила, че зашеметява близките врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Позволява Ви да се прицелвате към себе си или съюзници с Telekinesis. Обсегът за хвърляне е %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% по-дълъг, а времето за изчакване е намалено с %shard_cooldown_reduction_pct%%%, когато се прицелвате към съюзници. Отлагането за хвърляне е намалено до %shard_teammate_throw_delay% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Дори най-великият маг може да използва силите си за забавление."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Докато целта е във въздуха, Rubick може да използва второстепенно умение, така че да хвърли врага в определена посока."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Когато единицата се приземи, тя няма да се влияе от зашеметяването в площта на ефекта."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПОВДИГАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ НА ХВЪРЛЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis Land "
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Избира местоположението, където целевата единица ще се приземи, когато Telekinesis приключи."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Избира местонахождението, където ще се приземите, когато Telekinesis приключи."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick създава мощен поток от магическа енергия, която скача между вражеските единици, нанасяйки щети и намалявайки атакуващата им сила. Всеки отскок нанася по-малко щети."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Любимото заклинани е на Rubick за ликвидиране на бъдещи убийци е доста проста магия."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ ПРИ СКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field" "Null Field"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Description" "Изкусността на Rubick в тайнствените магии създава аура, която неутрализира сетивата на близките врагове или увеличава неговите собствени. Може да се превключва офанзивно или защитно, за да намали вражеската или увеличи съюзническата магическа устойчивост."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Lore" "Не всеки магьосник може да бъде велик маг…"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Note0" "Натрупва се мултипликативно с други източници на устойчивост срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_magic_damage_reduction_pct" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Майсторството на Rubick над тайнствата му позволява да разполага с по-голям обсег за изпълняване и увеличено могъщество."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Не всеки магьосник може да бъде велик маг…"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%УСИЛ. НА ЗАКЛ.:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick изучава есенцията на магическите следи от един вражески герой, научавайки тайните за последното заклинание, което е изпълнил. Това му позволява да го използва като свое собствено за няколко минути или докато не умре, а откраднатите заклинания траят по-дълго върху врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Увеличава броя на заклинанията, които могат да бъдат откраднати до 2. Увеличава обсега за изпълняване и подобрява заклинанията до версията им със скиптър."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "…но дори и техните по-низши магии могат да бъдат много полезни източници."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Не може да краде способностите на предмети."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Rubick ще открадне версията на умението с Aghanim's Shard, ако самият той разполага с Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%УСИЛ. НА ДЕБЪФА (ОТКРАДНАТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Stolen Spell"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Заклинанията, които са придобити със Spell Steal ще заменят този слот."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Stolen Spell"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Заклинанията, които са придобити със Spell Steal ще заменят този слот."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Задържани във въздуха."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Зашеметени."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Щетите от атака са намалени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter_Description" "Щетите на атака са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect" "Null Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_Description" "Повлияните съюзници на Rubick придобиват %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% устойчивост към магически щети. Повлияните врагове на Rubick губят %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% устойчивост към магически щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally" "Null Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally_Description" "Устойчивостта на магически щети е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Открадна заклинание."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Многократно удря целевата единица с мълния. Всеки удар нанася щети в малък радиус на вражеските единици наблизо. Забавя вражеското движение и скорост на атака с %slow_amount%%% за %slow_duration% секунди. Предоставя видимост над целта."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Причинява всяко Thunder Strike да предоставя кратък %shard_buff_duration% секунден бъф към всички съюзници в радиус, който предоставя +%shard_movement_speed_bonus%%% скорост на движение и +%shard_attack_speed_bonus% скорост на атака. Увеличава радиуса до %shard_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Намотките на Disruptor понякога се презареждат и единственото, което остава от врага като резултат, е обгорена броня или кичур козина."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "ПОПАДЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "ИНТЕРВАЛ НА УДАРИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "ЩЕТИ (УДАР):"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Телепортира целевия герой обратно, където е бил преди 4 секунди. Незабавно убива илюзии. Нанася щети спрямо на разстояние на Glimpse. А макс. щети се нанасят при %max_distance% разстояние."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Играта с електричество може да доведе до неочаквани последици."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Времето за пътуване е функция от разстоянието, което целта ще измине."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "МИН. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "След кратко време за формиране създава кръгла бариера от кинетична енергия, през която враговете не могат да преминат."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Страйдърът има имунитет срещу силните като вихрушка ветрове, които ще консумират неговите съперници."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Единиците с имунитет срещу заклинания могат да преминават през Kinetic Field."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ОТЛАГАНЕ ЗА ФОРМИРАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Създава статична буря, която нанася щети и заглушава всички вражески единици в площта за времетраенето. Щетите първоначално са слаби, но увеличават мощта си с времето."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Лятна вихрушка в Друуд е изпитание, което само един Оглоди може да преживее."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "МАКС. ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "ПУЛСАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration_scepter" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "ПУЛСАЦИИ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Заглушава предмети."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Периодично поемане на щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Заглушен"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скоростта на атаката е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Скални шипове излизат изпод земята в посока напред. Вражеските единици са хвърлени във въздуха, зашеметени са и поемат щети при падането си."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Всички усърдни скарабеи притежават задълбочени познания за подземните пътеки, като ги използват в своя полза."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Шиповете се движат със скорост %speed% в секунда, над обсег от %length%."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Impale не може да се блокира от Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "IMPALE — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Description" "Унищожава маната на избрания герой със стойност, равна на множителя от неговия интелект, и нанася щети, равни на обгорената мана."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Lore" "Томът в Ултимир описва за скарабей с умението да разяжда съзнанието на по-низшите същества."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_float_multiplier" "МНОЖ. (ИНТЕЛЕКТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Когато се активира, докато е на повърхността, Spiked Carapace отразява и обезсилва щетите нанесени на Nyx Assassin (максимум веднъж от всеки източник), като също така зашеметява техния източник. Активирането на Spiked Carapace няма да пречупи невидимостта от Vendetta.\n\nПри изпълняване на Spiked Carapace, докато е Burrowed, незабавно зашеметява враговете наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Докато черупката им е все още тънка, тя е предпазена от свиващо се поле с остри като бръснач шипове."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Щетите се изчисляват след всички отчисляванията."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Spiked Carapace ще се задейства само при щети от единици под контрола на друг играч."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "Отразените щети ще разполагат със същия тип, каквито са били, когато са нанесени върху Nyx."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТРАЗЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%ОТРАЗЕНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Позволява на Nyx Assassin да стане невидим и придобие бонус скорост. Ако Nyx Assassin атакува, за да прекъсне невидимостта, се нанасят масивни бонус щети при това нападение."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Скарабеят убива за славата на своята кралица."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Има %fade_time% секундно време за избледняване."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Ако заклинанието се използва за прекъсване на невидимостта или тя изтече, бонус щетите се губят."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_magic_resist_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА МАГИЧЕСКАТА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_movement_speed_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Nyx Assassin се окопава под бойното поле за кратко време. Когато го направи, Spiked Carapace незабавно зашеметява враговете наблизо, когато бъде изпълнено, а обсега на Mana Burn и Impale се увеличава. Времето за изчакване на Impale се намалява. Докато е окопан, Nyx Assassin става неподвижен, невидим и неспособен да атакува. Nyx Assassin придобива намаляване на щетите от всички източници."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Някои касти от фанатични скарабеи са известни с това, че създават малки дупки, където лежат и чакат в засада, готови да нападнат плячката си."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Изпълняването на Vendetta ще откаже Burrow."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%BURROW — НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_burn_bonus_cast_range" "BURROW — ОБСЕГ ЗА ОБГАРЯНЕ НА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_cooldown_reduction" "BURROW IMPALE — НАМАЛЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_bonus_cast_range" "BURROW IMPALE — БОНУС ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "BURROW SPIKED CARAPACE — ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Излизате от окопаването."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Някои касти от фанатични скарабеи са известни с това, че създават малки дупки, където лежат и чакат в засада, готови да нападнат плячката си."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Зашеметени."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Следващите щети, нанесени от играч, ще се отразят върху героя, който ги е причинил, нанасяйки му щети и зашеметяване."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Движението е %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бързо и сфазирано. Следващата атака ще нанесе бонус щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Burrowed"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Неподвижен, невидим и неспособен да атакува. Придобива бонус здраве, регенериране на мана и поемане на намалени щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Пасивните умения са преустановени."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction_Description" "Входящите щети от заклинания са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Създава множество изображения на Naga Siren под неин контрол.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Силитис, силна по неин си начин, е пословично трудна за проследяване."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren е неуязвима за %invuln_duration% секунди, когато го изпълнява, което ѝ позволява да отбягва зашеметявания и щети."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "При изпълняване, повечето ефекти от Naga Siren се премахват."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "При изпълняване, съществуващите илюзии от Mirror Image се унищожават."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ИЗОБРАЖЕНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%ЩЕТИ (ИЗОБРАЖЕНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%MIRROR IMAGE — ПОЕТИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "MIRROR IMAGE — БРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Прекъсва целта и я вкарва в капан, възпирайки я от това да се движи или Blink."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Единственият начин да се избегне поголовното слидърийнско клане е поначало никога да не се опълчвате срещу такова."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване и скоростта на снаряда. Позволява Ensnare да се прицелва към единици с имунитет срещу заклинания или спящи такива."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_cooldown" "НАМАЛЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_range" "БОНУС ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Всяка %hits% атака от Naga Siren и илюзиите ѝ ще удря всички единици наблизо, нанасяйки им щети с вълна от вода, която понижава бронята за %duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Буен поток от Дълбоките сломява защитата на враговете на Siren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Всички врагове в обсега на Naga Siren са поставени в магически застой, където не могат да се движат или бъдат атакувани. Използвайки Song of the Siren отново, ще прекрати ефекта предварително."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Увеличава времетраенето. Song of the Siren лекува съюзниците с %heal_pct%%% от макс. им здраве в секунда за времетраенето."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Силният глас на Силитис омагьосва легионите от опоненти, а при нужда тя се превъплъщава в Слидърийн."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Единиците, повлияни от Song of the Siren са неуязвими и не могат да поемат щети от никакви източници."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "Не влияе на единици с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note2" "Площта на Song of the Siren следва Naga, така че ако тя се отдалечи достатъчно от засегнатите единици, те ще се събудят."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren End"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Освобождава вражески единици от своята песен, така че да могат да бъдат атакувани отново."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_Description" "Атаките нанасят критични щети."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_chance" "%ШАНС ЗА КРИТИЧЕН УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_crit" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Хванат на място, не може да се движи или Blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow" "Rip Tide — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Спящ, неуязвим."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Лечение от облекчаващата песен на Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Поставяне на враговете в застой"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Брояч на атаки от Rip Tide."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Дори най-младите слидърийни са добре обучени в траленето за плячка само с акъла и мрежите си."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Naga Siren го изпълнява до %AbilityChannelTime% секунди, издърпвайки към себе си всички единици, повлияни от Ensnare, в обсег от %radius% със скорост %pull_strength%."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "Няма нищо за Reel In"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Reeled In"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Биват издърпвани към Naga Siren."
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Призовава светлинна енергия, надграждаща силата си при продължително изпълнение. След като бъде пусната, изпраща вълна, която нанася щети и предоставя видимост по пътя си. Колкото по-продължително е изпълнението ѝ, толкова повече щети се нанасят."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_shard_description" "Причинява Illuminate да лекува за 40% от своите щети през деня."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "Скритата светлина на Езалор се разкрива по прекрасен начин."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Предоставя увеличена видимост, докато трае времето за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""МАКС. ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "ШИРИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Предварително прекратяване на изпълнението."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak" "Mana Leak"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "Отслабва магическата същност на враговете, карайки ги да губят мана, докато се движат. Ако врагът загуби всичката си мана, той ще бъде зашеметен."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Lore" "Езалор нарушава първичната хармония, източвайки магическа енергия от тези със слаб характер."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Note0" "Ако целта пропътува разстояние над 300 за по-малко от 0,1 секунда (като например чрез използването на Blink умения), Mana Leak няма да намали своята мана за това разстояние."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_mana_leak_pct" "%ПРОЦЕНТ ЗАГУБА НА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_duration" "MANA LEAK — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Понижава магическата устойчивост на врага и прилага забавяне, чиято сила се увеличава, колкото повече целта се движи."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%ЗАБАВЯНЕ ЗА 100 РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%НАМАЛЯВАНЕ НА МАГИЧЕСКАТА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Възстановява мана на целевата единица и намалява времената за изчакване на всички заклинание с фиксирана стойност."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "В същия дух Езалор дарява своята хармония измежду другите."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic не намалява времето за изчакване на ултиматите."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Призовава Ignis Fatuus в целевата площ. Редува вкл. и изкл., привличайки враговете по-близо с хипнотичното си блещукане."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Макар да не би заявил, че ги „познава“, Езалор притежава необичайно влияние върху много могъщи създания, винаги склонни да му се притекат на помощ."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "БРОЙ ПОПАДЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "ИНТЕРВАЛ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_heal" "ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignus Fatuus прилага непрекъсваемо издърпване към него върху всички врагове в рамките на радиуса."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Тялото на Езалор временно става луминесцентно, придобивайки бонус скорост на движение, обсег за изпълняване, предоставяйки умението Blinding Light, позволява Illuminate да се изпълнява от отделен дух и лекува съюзници."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "В един миг от светлината Езалор разкрива истинската си същност."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%ILLUMINATE — ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (БОНУС):"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_evasion" "%ИЗБЯГВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_chakra_bonus" "CHAKRA MAGIC — БОНУС МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "След кратко забавяне телепортира избрания приятелски герой до Вашето местоположение. Ако през това време избраният приятелски герой поема базови щети от други играчи, способността се прекратява."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Вървете към светлината."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Ако Keeper of the Light умре, ефектът на заклинанието се прекъсва."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Recall ще прекъсва изпълняващи се заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Можете да преустановите помощта, с цел попречване на Keeper of the Light да изпълни това заклинание върху Вас."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Може да се изпълнява посредством мини картата, избирайки най-близкия приятелски герой."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ТЕЛЕПОРТИРАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Заслепяващата светлина проблясва върху посоченото място, отблъсквайки назад и заслепявайки единиците, като ги кара да пропускат атаките. Отблъскването е с %knockback_distance% обсег в продължение на %knockback_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "При приземяването, единиците ще унищожат дърветата в радиус от 150."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "Първичната светлина обръща течението на битката в полза на Езалор и неговите съюзници."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%ШАНС ЗА ПРОПУСК:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "Призовава светлинна енергия, надграждаща силата си при продължително изпълнение. След като бъде пусната, изпраща вълна, която нанася щети и предоставя видимост по пътя си. Колкото по-продължително е изпълнението ѝ, толкова повече щети се нанасят."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Lore" "Скритата светлина на Езалор се разкрива с прекрасен маниер."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Note0" "Предоставя увеличаваща се видимост, докато трае времето за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_total_damage" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_radius" "ШИРИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_max_channel_time" "МАКС. ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end" "Release Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end_Description" "Предварително прекъсване на изпълнението."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty1" "Празно"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty2" "Празно"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak" "Mana Leak"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "Губене на мана при движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form "
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "Illuminate — изпълняване"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "Духът Ви изпълнява Illuminate на друго място."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Ще бъдете телепортиран към местоположението на Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Заслепени, пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% от атаките."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Следващото изпълнено заклинание ще има намалено време за изчакване."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а магическата устойчивост е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hypnotized"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Нямате възможност да действате."
"npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hypnotizing — аура"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Врагове в рамките на радиуса са хипнотизирани от трептяща светлина и са неспособни да действат."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Обвързва Io към съюзническа единица, предоставяйки им бонус скорост на движение. Когато Io възстановява здраве или мана, обвързаната единица придобива част от тази стойност. Обвързването се пречупва, когато съюзническата единица се отдалечи прекалено много или Io отмени Tether. Обвързването забавя за кратко враговете, които го докосват."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Tether зашеметява враговете, докосвайки ги за 1,75 секунди и нанася 150 щети. Не влияе на същата единица повече от веднъж на всеки 7 секунди. Увеличава скоростта на движение с 8%%."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Доброжелателният допит от Io носи сила, която е отвъд пространството на равнините."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Ако опитате Tether към единица, която е на разстояние 700 или по-далеч от Io, той ще се захване и придърпа по-близо до нея (на разстояние до 300)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "Свързаната единица ще се лекува по-бързо. Ще се лекува дори ако Io е с пълно здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "Скоростта за движение на Io съответства на обвързаната единица."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "TETHER — МАКС. РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%ТРАНСФЕР НА ЗДРАВЕ/МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА/ДВИЖЕНИЕТО (ВРАГ):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Прекъсване на връзката към обвързаната единица."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Призовава пет духа на частиците, които танцуват в кръг около Io. Ако някоя частица се сблъска с вражески герой, тя експлодира, нанасяйки щети върху всички противникови единици в площта около нея. Крийповете поемат незначителни щети от допира с дух на частиците, но не причиняват експлозия. Когато времетраенето приключи всички останали духове експлодират."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io изкривява частиците на вселената със своите невъобразими възможности."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "След призоваване, Io може да извика и отпраща духовете."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Духовете вече постоянно се призовават пасивно около Io на всяка секунда до макс. им брой. Духовете, сблъскващи се с вражески герои, ги забавят за кратко."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "ЩЕТИ (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "ЩЕТИ (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "РАДИУС НА ТРЕПТЕНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits In"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Изпраща духовете, най-близо до Вас. Може да бъде превключвано като вкл. или изкл."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Изпраща духовете надалече от Вас. Може да бъде включвано и изключвано."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Извличайки енергията на материя от всички светове, Io започва разнищването на времето."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io придобива бонус скорост на атака, усилване на заклинанията и реген. на здраве спрямо макс. такова. Ако Io е обвързан с Tether към даден съюзник, то тази единица също придобива бонусите."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_description" "Увеличава усилването на заклинанията на Overcharge. Io придобива кражба на здраве от заклинания и вече може да я споделя с целта от Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_amp" "%БОНУС УСИЛВАНЕ НА ЗАКЛИНАНИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_lifesteal" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ ОТ ЗАКЛИНАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЗАКЛИНАНИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%МАКС. РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io е олицетворението на вселенската тайна."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Телепортира Io и обвързания съюзник до всяко избрано местоположение. След като заклинанието изтече, Io и обвързаният съюзник ще бъдат върнати обратно до първоначалната им местоположение. Кликнете два пъти, за да се телепортирате до фонтана в базата на отбора Ви."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Враговете получават визуален индикатор в света и върху мини карта за целевото местоположение по време на отлагането при изпълняването."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Ако Io бъде преустановен по време на отлагането при изпълняването, Relocate ще бъде отменено."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Ако някой съюзнически герой е свързан, той ще се телепортира заедно с Вас. Можете да пречупите Tether, по всяко време, така ще предотвратите телепортирането на този герой с Вас."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Relocate може да се използва само върху герои, крийпове и илюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "ВРЕМЕ ЗА ЗАВРЪЩАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1" "Spirits In"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1_Description" "Извиква духовете близо до Вас. Може да бъде включвано и изключвано. Достъпно е само докато Spirits е активно."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2" "Spirits Out"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2_Description" "Изпраща духовете надалече от Вас. Може да бъде включвано и изключвано. Достъпно е само докато Spirits е активно."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Tethered"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Скоростта на движение е напасната и се дава реген. на обвързаната с Tether цел."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Tethered"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и получаване на реген. за здраве и мана от Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скоростта на атаката е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow" "Spirits — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Overcharged"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Скоростта на атаката е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, усилване на заклинанията с %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% и %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Заобиколен от приятелски духове."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "На път да се върне при предишното си местоположение."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter" "Tether — бонус с Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter_Description" "Получаване на подобрение от Aghanim's Scepter по време на Tether."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "След кратко отлагане, Slark жертва част от здравето си, прочиствайки повечето отрицателни дебъфове, нанасяйки щети върху вражеските единици около него и на себе си. Slark поема само %self_damage_pct%%% от щетите.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Слидърийн имат умението да се регенерират в случай на фатално ощетяване, за да спасят живота си."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% секунди след изпълнение, поредица от %total_pulses% пулса през интервал от %pulse_interval% секунди нанасят щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Също така всеки пулс премахва дебъфове от Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Не може да се самоубиете с това умение."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Пулсирането спира, ако Slark умре."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "ОТЛАГАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark връхлита напред, обуздавайки първия герой, с когото се сблъска и прилагайки натрупвания на Essence Shift. Тази единица може да се движи само до ограничено разстояние от мястото за приземяване на Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Прекараното време в Мрачния риф е превърнало Slark в опасен, агресивен и безстрашен убиец."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "При изпълняването, Slark скача напред със скорост от %pounce_speed%. Спирайки, когато се захване към вражески герой или измине разстояние от %pounce_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Единиците с имунитет срещу заклинания не могат да бъдат Leashed."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Дърветата около местоположението за приземяването на Slark ще бъдат унищожени."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ESSENCE SHIFT — НАТРУПВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "LEASH — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "LEASH — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Предоставя заряди и увеличава обсега."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slark краде живителната есенция на вражески герои със своите атаки, като така присвоява всеки от техните атрибути, конвертирайки ги в бонус ловкост. Ако Slark убие даден повлиян вражески герой, перманентно открадва %stat_loss% ловкост."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "С всяка атака по противника, Slark научава повече за техните слабости."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Атрибутите не могат да бъдат свалени под 1."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Статистиките за Essence Shift се връщат към нормалните при смърт. Връщането на статистиките за Slark и повлияния герой са отделни."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "С цел перманентно да открадне ловкост, не е нужно Slark да нанесе убийствения удар. Това е така, стига вражеският герой да е убит в рамките на обсег 300 от Slark, докато разполага с Essence Shift дебъфа."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "ПОЛУЧЕНА ЛОВКОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "ЗАГУБА ЗА ВСИЧКИ АТРИБУТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Когато бъде използвано, Slark се скрива в облак от сенки, придобивайки имунитет срещу засичане. Атакуването, изпълняването на заклинания и използването на предмети няма да разкрие Slark. Пасивно, когато вражеският отбор не го вижда, Slark придобива бонус скорост на движение и регенерация на здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "Скритият Тринадесети е неуловим неприятел."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note0" "Ако Slark поеме щети от неутрална единица, бонусите за пасивно движение и регенерация на здравето се губят за %neutral_disable% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note1" "Бонусите за пасивно движение и реген. на здравето имат %activation_delay% секундно отлагане при активиране и деактивиране."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_regen" "ПРИДОБИТО ЗДРАВЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait" "Fish Bait"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait_Description" "Намаля скоростта за движение на даден враг с %movement_speed%%% за %slow_duration% секунди и Ви предоставя True Sight видимост над него. Ако Slark връхлети върху враг през това време, ще бъде възнаградени с %attack_speed% скорост на атака за времетраенето на Leash."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Създава облак с на целевото местонахождение. Всички съюзници вътре в радиуса са скрити и повлияни от Shadow Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_AbilityCastRange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Leashed"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Закачен за Slark, можете да се движите само на ограничено разстояние."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ловкост."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Загуба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% от всеки атрибут."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Shadow Dance — реген."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост на движение и регенериране на %MODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве в секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Невидимост, докато сте в рамките на своя димен облак."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Перманентна ловкост"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Придобита %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% перманентна ловкост."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Придобита перманентна ловкост."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Загубена ловкост"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Перманентно липсваща %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ловкост."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post" "Fish Bait — бонус"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post_Description" "Предоставя 50 бонус скорост на атака"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Скрити в Depth Shroud на Slark."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Medusa магически разделя изстрела си на няколко стрели. Те нанасят по-нисък процент от нормалните ѝ щети.\n\nДопълнителните цели няма да получат други атакуващи ефекти (като критичен удар)."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Всички, които се изправят срещу прокълнатата Горгона, ще усетят яростта ѝ."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Второстепенните цели ще бъдат най-близките вражески единици, с изключение на основната такава."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Ако илюзиите на Medusa са създадени, докато Split Shot е активен, те също ще притежават това умение."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%ЩЕТИ (ИЗХОДЯЩИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "ДОПЪЛНИТЕЛНИ ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Мистична змия, направена от енергия, отскачаща от една към друга мишена, нанасяйки щети. С всеки отскок щетите и скоростта се увеличават. След като достигне своята последна цел, се връща към Medusa, за да възстанови маната ѝ. Змията връща %snake_mana_steal%%% мана спрямо общата такава на целта."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_scepter_description" "Причинява Mystic Snake да вкаменява ударените врагове. Времетраенето на вкаменяването се увеличава с всяко отскачане на Mystic Snake."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "Проклятието на Горгоната е най-голямата ѝ сила."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Mystic Snake не може да бъде отклонено."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "РАДИУС (ОТСКОК):"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "ОТСКОЦИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%УВЕЛИЧАВАНЕ ЩЕТИТЕ ЗА СКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_speed_scale" "%УВЕЛИЧАВАНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%ПРИДОБИВАНЕ НА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_turn_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ОБРЪЩАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_base" "БАЗОВО ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_increment" "УВЕЛИЧАВАНЕ НА ВРЕМЕТРАЕНЕТО ЗА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Cold Blooded е скрито в панела с умения, когато се придобие Aghanim's Shard, но ще се появява икона за бъфа.
Stone Gaze трябва да е избрано, така че подобрението от Aghanim's Scepter да работи."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Създава щит, който абсорбира %absorption_pct%%% от входящите щети в замяна на мана от Medusa. Предоставя капацитет за бонус мана."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Макар че Medusa не получила дара на вечния живот при своето раждане, нейното проклятия ѝ връчило впечатляващи отбранителни сили."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Абсорбира щетите преди настъпването на някакви техни намаления. Това значи, че бронята няма да намали количеството от нужна мана за абсорбиране на щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "ЩЕТИ ЗА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_absorption_pct" "%АБСОРБИРАНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_bonus_mana" "БОНУС МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Всяка вражеска единица, гледаща към Medusa, ще получи забавяне на скоростта за движение и атака. Ако се натрупат %face_duration% секунди гледане към Medusa, докато Stone Gaze е активно, тази единица ще се превърне в камък. Вцепенените единици биват зашеметени и поемат бонус физически щети на атака."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "Красотата на Medusa е легендарна."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Независимо от това кога една единица получи бъфа Stone Gaze, докато умението е активно върху Medusa, тя все пак ще получи пълното времетраене на дебъфа."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%БОНУС ФИЗИЧЕСКИ ЩЕТИ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "STONE GAZE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%ПОДСИЛВАНЕ НА СКОРОСТТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Когато Medusa е прицелена със заклинание, обратно към врага се изпраща една целева Mystic Snake."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow_Description" "Скоростта на движението е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. А честотата за обръщане е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Част от щетите, поети от Medusa, ще засегнат нейната мана."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Враговете, които гледат към Вас, ще бъдат с намалена скорост на атака и движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Скоростта е намалена с 35%. Вкаменява, докато се гледа към Medusa."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "Вкаменен. Зашеметен и поема %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%% допълнителни физически щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana_Description" "Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS% бонус мана."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Изпращане на Mystic Snakes към враговете, които Ви прицелват със заклинания за единична мишена."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Докато е активно, Troll Warlord разменя атаките си от далекобойни към ръкопашни. Те имат шанс за впримчване, предотвратявайки движението или използването на заклинания за мобилност от целта. Berserker's Rage също предоставя допълнителна скорост на движение, броня и намалява времето за базова атака.\n\nWhirling Axes има различна функционалност, докато Berserker's Rage е активно."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Подобно на гнева му, запасът от брадви на Troll Warlord е безкраен."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Времената за изчакване, които са различни за далекобойни и ръкопашни единици, ще бъдат базирани на това в коя форма е бил Troll Warlord, когато предметът е използван."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_base_attack_time" "ВРЕМЕ ЗА БАЗОВА АТАКА (РЪКОПАШНА):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%ENSNARE — ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "ENSNARE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (далекобойни)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll мята 5 брадви в конус на %axe_range% разстояние, забавяйки и нанасяйки щети върху вражески единици."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Причинява Whirling Axes (далекобойни) да разсейва врагове. Намалява времето за изчакване и нужната мана.
ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Само брадви подхранвани от омраза, се вихрят толкова смъртоносно."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Не влияе на Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "ЩЕТИ (БРАДВА):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "НУЖНА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (ръкопашни)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll мята две брадви на близко разстояние около себе си, които нанасят щети върху вражески единици и ги карат да пропускат атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Причинява Whirling Axes (ръкопашни) да разсейва Troll Warlord. Намалява времето за изчакване и нужната мана.
ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Дръжте враговете си наблизо."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Не влияе на Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАСЛЕПЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%ШАНС ЗА ПРОПУСК:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАВЪРТАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "НУЖНА МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "С всеки последователен удар над една и съща цел, Troll Warlord получава увеличена скорост на атака. Ако Troll Warlord смени целта, натрупванията изчезват."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Ако не успеете при първия опит, удряйте пак и пак."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Troll отприщва могъщ боен транс, който Ви принуждава продължително да атакувате най-близката вражеска единица в рамките на обсег от %range%, приоритизирайки герои. Щетите не Ви убиват по време на този режим. Предоставя Ви бонус кражба на здраве, скорост на атака и движение. Прилага базово разсейване.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_shard_description" "Изпълняването на Battle Trance вече дава на Troll Warlord глобална аура, която предоставя на съюзническите герои (включително и на него) +60 скорост на атака."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Приток на адреналин от чиста омраза, която ускорява остриетата Ви."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll Warlord все още може да използва своите умения, но не и предметите или други команди."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll Warlord все още може да бъде убит с Culling Blade на Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "На Troll Warlord се предоставя видимост над целта."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "TRANCE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_radius" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage" "Rampage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_Description" "Предоставя глобално на всички съюзнически герои бонус, спрямо каквато ѝ да е стойката, която Troll Warlord е заел понастоящем. Далекобойната предоставя бонус скорост на атака. А ръкопашната предоставя статус на устойчивост."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Скоростта на атаката е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на атака, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост на движение и кражба на здраве. Troll Warlord не може да умре по време на Battle Trance."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes — заслепяване"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Заслепени, има %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% шанс за пропуск."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage" "Rampage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на атака и %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% статус на устойчивост."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord Ви е взел на мерник!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Впримчени сте от разярен трол!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura" "Battle Trance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura_Description" "Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на атака."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Удря земята, зашеметявайки и нанасяйки щети на всички близки вражески единици."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Когато могъщото копито на Warrunner докосне почвата, трусовете се усещат надлъж и нашир."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "STOMP — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur нанася силен удар в ръкопашен обсег. Нанася щети на себе си, както и в малка площ около целта. Нанася допълнителни щети спрямо силата Ви. Centaur не може да умре от Double Edge."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Причинява Double Edge да забавя вражеските герои. За кратко увеличава силата на Centaur Warrunner при ударен герой. Времетраенето се опреснява за натрупване до макс. от %shard_max_stacks% такива."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "В разгара на сраженията, яростните удари на Брадуордън понякога причиняват самонанесени косвени щети."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Double Edge нанася магически щети както на целта, така и на Centaur."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%ЩЕТИ ОТ СИЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%БОНУС СИЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "СИЛА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur парира всички атаки, нанасяйки щети обратно на нападателя. Връща фиксирана стойност плюс процент от силата Ви. Нанася преполовени щети на кулите."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Брадуордън няма нужда да парира атаките на противника си. Подобната му броня кожа го прави вместо него."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Retaliate се задейства, когато има попадение от атаката."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate нанася щети на кули."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "RETURN — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%RETURN — ЩЕТИ (СИЛА):"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Centaur повежда всички съюзници в злонравен щурм. Това ги принуждава да се движат през единици с максимална скорост и забавят вражеските такива, които стъпчат. Враговете, които са стъпкани поемат щети спрямо силата на Centaur Warrunner. Всеки враг може да бъде стъпкан веднъж."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "Големият пояс на Омекс, който обозначава Брадуордън като най-големия войн от рода му, подбуждайки неговите побратими гладиатори да го следват във варварските битки."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "РАДИУС НА ПОТЪПКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "STAMPEDE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "УМНОЖ. ЩЕТИ (СИЛА):"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_bonus_duration" "БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_description" "Героите, които са повлияни от Stampede поемат намалени щети и са способни да минават през препятствия, включително дървета и възвишения. Враговете, повлияни от Stampede са обуздани. Увеличава времетраенето."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Нуждите на огромната гордост на Брадуордън значително бледнеят пред изискването му за победа."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur мята съюзник в талига, закачена зад него. Докато е в количката, съюзникът все още може нормално да изпълнява и атакува, но не може да се движи самостоятелно или да бъде прицелен от опоненти. Ефектите без прицелване все още могат да повлияят на закачения съюзник. Увеличава обсега за атака на закачени ръкопашни герои с %melee_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "ЯЗДЕНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Може да изпълнява заклинания и да атакува, но не и да се движи или да бъде прицелен от врагове."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Придвижване с максимална скорост и забавяне на стъпканите вражески единици."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Единицата, ударена от Stampede, има намалена скорост на движение."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "Не може да бъде изпълнявано върху превоза Ви"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter_Description" "Активирайте за предоставяне на допълнителни щети на атака от натрупване."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% допълнителни щети за атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Double Edge Shard Effect"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Увеличава силата на Centaur Warrunner и забавя враговете."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Double Edge — Aghanim's Shard ефект"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus изпраща силова вълна, нанасяйки щети на вражеските единици в линия, издърпвайки ги към него и забавяйки ги за кратък период."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_description" "Увеличава ширината и обсега на Shockwave. Shockwave линията изригва след кратко отлагане, нанасяйки допълнителен процент от щетите на Shockwave, забавяйки вражеската скорост на движение и намалявайки бронята им за кратко. Бронята и скоростта на движение бавно се възвръщат, докато дебъфът изтече."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Вулканът Йоерлак винаги е бил сравнително нестабилна грамада, а Magnus се е научил да призовава неговия грохот."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_width" "ШИРИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_time" "ERUPT — ВРЕМЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_damage_pct" "%ERUPT — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_slow_pct" "%ERUPT — ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_armor_pct" "%ERUPT — НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave" "Rolling Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Предоставя на дадена съюзническа единица бонус щети и разсичане при атака. Magnus получава %self_multiplier%%% по-голям бонус."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "С мощен рев Magnus демонстрира истинската си мощ."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Бонус щета са спрямо базовите такива и тези от основни атрибути."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Разсичащите щети преминават през имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Далекобойните единици не могат да разсичат."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus се втурва напред, намушквайки вражеските единици на масивния си бивник. Препречилите се на пътя му герои, които са ударени, ще бъдат влачени до целевата дестинация, а след това наранени и повлияни от забавяне на движението и скоростта на атака."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Стойността на роговете от Магноцерос е право пропорционална на опасността, която представляват за бъдещите им търговци."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Description" "Magnus променя свойствата на материята, засмуквайки всички близки врагове пред себе си и ги зашеметява със силен трясък, който нанася щети."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus се бие с яростта на изригващия вулкан Йоерлак."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "РАДИУС НА ИЗДЪРПВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus мята всякакви врагове пред себе си, запращайки ги назад. Враговете поемат щети, прекарват %air_duration% секунди във въздуха, а след това са значително забавени при приземяване."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ ВЪВ ВЪЗДУХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_horn_toss_slow_pct" "%ДВИЖЕНИЕ/АТАКА (ЗАБАВЯНЕ):"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Shockwave — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow" "Shockwave — изригване"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% разсичащи щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff" "Empower — аура"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Ръкопашните герои придобиват %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% разсичащи щети при удар."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Skewered"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Skewered"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Провлачени от Magnus."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave — издърпване"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength" "Reverse Polarity — сила"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength_Description" "Силата е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow" "Horn Toss — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow_Description" "Скоростта на движение и атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Timbersaw завърта изключително опасни остриета, като нанася щети на врагове и унищожава дървета в близост. Ако вражески герой бъде наранен, той губи част от основния си атрибут за кратко време. Whirling Death ще нанася бонус щети за всяко отсечено дърво."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "В случай, че се окаже заобиколен от лозите и растенията от своите кошмари, Ризрак си е подготвил моторна резачка за незабавна защита."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "TREE — БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%ПРОЦЕНТ ЗАГУБА НА ПОКАЗАТЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "ЗАГУБА НА СТАТИСТИКИ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw изстрелва верига, която го дърпа към първото уцелено дърво. Нанася щети върху вражески единици застанали на пътя."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Никога не знаете кога може да Ви се наложи да избягате от зли фиданки."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_range" "LATCH — ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Всеки път, когато Timbersaw бъде атакуван, той получава бонус броня и реген. на здраве. Героите предоставят двойна стойност."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "Костюмът-резачка е екипиран да реагира дори на най-лекото докосване с издигане на подсилена защита."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "БОНУС РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Изстрелва основната резачка на Timbersaw към целевото местонахождение, където се върти на място и нанася щети в площ около себе си. Враговете, които са уловени от триона ще се движат по-бавно за всеки %slow_health_percentage%%% липсващо здраве. Острието нанася щети и посича всички дървета по пътя си при изстрелване и прибиране. Докато умението е активно, изразходва мана, а Timbersaw губи способността да атакува."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Върховното оръжие за борба с флората."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Chakram ще се върне, ако Timbersaw остане без мана или се отдалечи на разстояние, което е повече от %break_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "ЩЕТИ (ПРЕМИНАВАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "НУЖНА МАНА В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Връща Chakram до Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_description" "Увеличава щетите в секунда на Chakram и втория Chakram."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2" "Second Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Description" "Изстрелва втори независим Chakram."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Lore" "Сечи, сечи, сечи, сечи, сечи, сечи, сечи, сечи, сечи, сечи, сечи!"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note0" "Chakram ще се върне, ако Timbersaw остане без мана или се отдалечи на разстояние, което е повече от %break_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note1" "Забавящите ефекти от две инстанции на Chakram не се натрупват."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2" "Return Second Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2_Description" "Връща Chakram към Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Отприщва пламък по посоката, в която Timbersaw е обърнат. Прилага дебъф, който нанася щети в секунда и забавя вражеската скорост на движение. Влияе на сградите с намалени щети."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "ШИРИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "ЗАДЪРЖАНЕ НА ДЕБЪФА (ВРЕМЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%ЩЕТИ (СГРАДА):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Загуба на процент от основен атрибут."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Получавате бонус броня и реген. на здраве за натрупване."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Поемане на щети през време и забавяне от Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram — обезоръжаване"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Не можете да атакувате, докато Chakram е във въздуха."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Нанася щети на всеки враг по пътя Ви."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Възпламеняване на разни неща."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и се отчитат %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети за секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Поемане на щети през време и забавяне от Chakram."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Покрива дадена цел със сопол, причинявайки ѝ намалена броня и скорост на движение. Множество изпълнения се натрупват и опресняват времетраенето."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_scepter_description" "Viscous Nasal Goo се превръща в умение без прицелване с площ на ефекта, което се прилага върху всички врагове в рамките на обсега. Увеличава лимита на натрупвания."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Тъй като хванал настинка, докато висял в снега, Bristleback се възползва от нея."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_goo_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "ЗАГУБА НА БАЗОВА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "ЗАГУБА НА БРОНЯ ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА БАЗОВОТО ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "ЛИМИТ НА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_radius_scepter" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit_scepter" "ЛИМИТ НА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Hairball е достъпно като включите авт. изпълняване на Quill Spray.
Трябва да се избере Nasal Goo, за да работи с Hairball."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Пръска бодли по противниковите единици, нанасяйки щети в област около себе си. Ако единица бъде ударена повторно в интервал от %quill_stack_duration% секунди, умението нанася бонус щети."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "Честта на някой опитен бияч може да е доста трънливо нещо. Както и бодилите му."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Щетите от Quill Spray не се намаляват от умения, предоставящи блокиране на щети."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "QUILL — БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "QUILL — НАТРУПАНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Quill Spray трябва също да бъде избрано, за да бъде отприщено, когато е достигнат прагът на щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback поема по-малко щети, ако е ударен встрани или в гръб. Ако Bristleback поеме %quill_release_threshold% щети в гръб, отприщва Quill Spray с текущото ниво."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Да извърне гръб в някое сбиване би могло да бъде най-доброто решение."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Счита се, че задната част на Bristleback се намира в рамките на 70 градуса от гърба."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Счита се, че страната на Bristleback се намира в рамките на 110 градуса от гърба."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ (ОТСТРАНИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ (В ГРЪБ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "ПРАГ НА ЩЕТИТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback се разярява при всяко изпълняване на заклинание, увеличавайки скоростта на движение и щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "„Запази самообладание, бъди сдържан…“ все мърмореше майка му. Но по време на сражение невъздържаната избухливост може да е от полза."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Илюзиите на Bristleback също получават бонусите."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Предметите няма да активират Warpath."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "ЩЕТИ (НАТРУПВАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%ДВИЖЕНИЕ ЗА НАТРУПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Изкашля топка, изпълнена с игли, към целевото местонахождение. Изригва там, удряйки враговете с Viscous Nasal Goo и натрупвания от Quill Spray."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "QUILL — НАТРУПВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Губене на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броня и забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Всяко натрупване увеличава щетите, които се поемат от Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Движението е %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бързо и нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk пресова късове лед и така създава кълбо ледена енергия, което нанася щети на всички врагове, до които се докосне. Когато кълбото достигне крайната си цел, късовете се отделят, създавайки бариера, която трае %shard_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "В замръзналата тундра близо до бариерата, след като последното есенно слънце е залязло, ледът може да се образува с тревожна скорост."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Създава непроходима бариера."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "ЩЕТИ (КЪС):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "ICE SHARD — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "ДЪЛБИНА (КЪС):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Увеличава дълбочината на Ice Shards, а враговете, хванати в клопката на Ice Shard, са забавени и поемат щети в секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop" "Shatter Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop_Description" "Спиране."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk започва да се търкаля в снежна топка. Съюзниците в рамките на радиус от %snowball_grab_radius% също могат да бъдат добавени в снежната топка чрез десен клик върху тях, дори когато тя се движи. След като снежната топка се изстреля, всички врагове, оказали се по пътя ѝ ще поемат щети и биват зашеметени. Всеки добавен съюзнически герой ще добави към щетите на снежната топка."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Все още се разказват легенди за дивия подвиг, който сложил край на великата разпра в Белите полета."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "Снежната топка ще се разпадне до максимум от 3 секунди след изстрелване."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "Снежната топка може да бъде изстреляна рано, като натиснете, използвайки умението Launch Snowball."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Не носи илюзии. Но може да носи клонингите на Meepo и други единици, които Tusk контролира."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Всеки Meepo клонинг, добавен към снежната топка, ще прибавя своите собствени бонус щети."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Съюзниците могат да кликнат върху снежната топка, за да се добавят в нея."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ ЗА СЪЮЗНИК:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "SNOWBALL — СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "РАДИУС НА СЪБИРАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "ВРЕМЕ ЗА ИЗСТРЕЛВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Хвърляне на снежната топка към целта."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "В необятните преспи!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "Снежната топка унищожава дървета."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Не пренася илюзии, но може да вземе Meepo клонинги и други единици, които Tusk контролира."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Всеки Meepo клонинг, добавен към снежната топка, ще прибавя своите собствени бонус щети."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Description" "Призовава Flying Sigil, който забавя вражеските атаки с -40% за врагове в рамките на радиус от 650. Трае 25 секунди. Време за изчакване: 30."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Lore" "Родната прохлада!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note0" "Ако не е издадена заповед, Sigil ще следва Tusk."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note1" "Sigil има невъзпрепятствана видимост, скорост на движение 310, изисква 3/3/4/4 атаки от герой и 12/12/16/16 от крийп, за да бъде унищожен. Предоставя видимост от 400/400 и дава 90/100/110/120 злато като плячка."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note2" "Героите нанасят 1 щета на Frozen Sigil. Единиците, които не са герои нанасят 0,25 щети."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "РАДИУС (АУРА):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Временно прилага отрицателна дебъф аура около Вас, причинявайки враговете, които са атакувани под него, да поемат бонус физически щети и намалена скорост на движение. Трае %debuff_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Дори надалеч от Кобалт, Tusk носи „мраза на бариерата“ чак до мозъка на самите си кости."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Влияе на атаки от съюзнически герои, Tusk или някои от единиците му."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk се свързва със своя могъщ Walrus Punch — критичен удар, който е толкова силен, че подхвърля жертвата си във въздуха. Тя ще бъде забавена при приземяването."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Никога няма значение кой ще нанесе първия удар, важен е само последният."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH разполага с True Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "ВРЕМЕ ВЪВ ВЪЗДУХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Векторно прицелване. Рита най-близката вражеска единица в изписаната посока, зашеметявайки, наранявайки и забавяйки я. Също така нанася щети на всички врагове в рамките на %search_radius% радиус от площта за приземяване. Времето за изчакване се намалява с %creep_cooldown_reduction_pct%%%, ако е ритнат крийп."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Tusk може и да се е прочул с юмруците си, но мъдрият враг проява бдителност към всичките му крайници."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "WALRUS KICK — РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "В снежната топка на Tusk."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Забавя скоростта на атаката и движението за враговете наблизо."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_Description" "Следващата единица ще бъде ступана!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "POW!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kicked"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "BAM!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Скоростта на движение е забавена със 75% и се поемат екстра физически щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена със 75%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Забавя врагове и причинява атаките срещу тях да нанасят още физически щети."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Всеки път, когато Skywrath Mage нанася магически щети на вражески герой с дадено умение, той придобива бъф, който предоставя бонус интелект и броня. Всяко изпълняване се натрупва независимо."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_intelligence" "БОНУС ИНТЕЛЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage изстрелва бавнодвижеща се мълния от тайнствена магия, нанасяйки щети на даден враг спрямо интелекта на Skywrath Mage."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Измежду безкрайните сплетни на Ужасното орлово гнездо само някой спокоен хитрец би се надявал да оцелее."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Снарядът се движи много бавно (500 мс), осигурявайки 325 видимост около себе си. При удар разкрива целта за 3,34 секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Arcane Bolt не може да бъде отклонен."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "МНОЖ. НА ЩЕТИТЕ (ИНТЕЛЕКТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Онези що служат в дворците на Ужасното орлово гнездо са навеки заключени в потайна война. Човек винаги трябва да е наясно, от где най-близо го дебне опасност."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Ако няма вражески герои в обсег или са във Fog Of War, Concussive Shot се прицелва към най-близкия противников крийп."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Нанася щети на крийповете около целевата площ."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Осигурява 400 видимост около снаряда и разкрива целта за 3,34 секунди след удар."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ОБСЕГ НА ИЗСТРЕЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath Mage заклеймява посочената единица с древна руна, заглушавайки я и причинявайки ѝ поемането на допълнителни щети от заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_shard_description" "Ancient Seal дебъфът вече причинява другите такива приложени да траят 50%% по-дълго. Предоставя видимост над целта."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Свято заклинание, от което всеки що бъде докоснат посредством клеймото на Авилива, трябва да страдат в мълчаливо разкаяние."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "Намаляването на устойчивостта към магически щети няма ефект върху крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage използва ултимата си, за да създаде опустошаващо и точно магическо поле, което унищожава противниците му. В продължение на %duration% секунди то причинява масивни щети, които се разпределят равномерно между всички герои в зоната на действие."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Само най-опитните Skywrath магьосници биха се надявали да оформят небесата в такава буря."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare нанася щети само на герои, няма ефект върху илюзии и крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Враговете с имунитет срещу заклинания, не се отчитат към разпространяването на щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare ще нанася щети върху вражеските крийпове, ако няма налични герои."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Когато Skywrath Mage изпълнява Mystic Flare, друго Mystic Flare ще бъде създавано на позицията на различна произволна вражеска цел в рамките на обсег от %scepter_radius%. Героите ще са с приоритет."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_scepter_description" "Когато Skywrath Mage изпълнява Arcane Bolt, различна произволна цел в рамките на обсег %scepter_radius% ще бъде ударена със същото умение. Героите ще са приоритетни."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Когато Skywrath Mage изпълнява Concussive Shot, различна произволна цел в рамките на обсега за изпълняване ще бъде ударена със същото умение. Героите ще са приоритетни."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Всеки път, когато Skywrath Mage изпълнява Ancient Seal, различна произволна цел в рамките на обсег %scepter_radius% ще бъде ударена със същото умение. Героите ще са приоритетни."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Заглушени сте и магическа щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% интелект и %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% броня."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon отприщва спирала от смъртоносна мъгла, която може да нанесе щети върху вражеска единица или излекува приятелска такава за сметка на малко здраве от Abaddon."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Мистериозното изпарение от Font of Avernus вече изпълва диханието на Abaddon, който го освобождава своеволно."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%ЩЕТИ (СЕБЕ СИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon не може да се самоубие с това умение."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "Призовава тъмни енергии около приятелска единица, създавайки щит, който абсорбира определена стойност щети, преди да изтече. След като щитът бъде унищожен, ще се разпръсне и нанесе щети, равни на възможните за абсорбиране, на площта около него. Премахва определени типове негативни бъфове и зашеметявания при изпълнение.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Мощта на черната мъгла се възнасят, за да абсорбират атаки както черната мъгла поглъща светлината."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "МАКС. АБСОРБИРАНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "РАДИУС НА РАЗПРЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Макс. щети винаги се нанасят. Независимо дали щитът е унищожен чрез изтичане или абсорбиране на щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "Експлозията не нанася щети на единици скрити от Fog of War."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Abaddon удря враг, забавяйки скоростта на целта. Ако бъде ударена %hit_count% пъти, целта става повлияна от смразяващо проклятие, причиняващо ѝ заглушаване и забавяне. Всички нападения срещу целта придобиват подсилване на атаките."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_shard_description" "Причинява Mist Coil да нанася щетите за атака на Abaddon при сблъсък. Увеличава базовото забавяне на Curse of Avernus."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_abilitydraft_note" "Ефектите от подобрението с Aghanim's Shard изискват Mist Coil и/или Aphotic Shield, за да бъдат избрани."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Докато покръстените черпят сили от свещения извор на Авернус, даровете на Авернус са изтощителни за непосветените."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_slow_duration" "БАЗОВО ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_movement_speed" "%ОСНОВНО ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "CURSE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%CURSE — ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "CURSE — СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "Когато бъде активирано, всички поети от Вас щети, ще Ви лекуват, вместо да нанасят наранявания. Повечето негативни бъфове също ще бъдат премахнати. Ако умението не е във време за изчакване, ще се активира автоматично, когато здравето Ви падне под %hp_threshold%.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Най-неестественият от всички дарове на свещения извор Авернус, тази сила е непонятна за простосмъртния разум. Туй що би трябвало да наранява, наместо това лекува. А туй що би трябвало да убива, дарява подновени сили."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "ПРАГ НА ЗДРАВЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration_scepter" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_redirect_range_scepter" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "ПРАГ НА ЩЕТИТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Увеличава времетраенето. Докато Borrowed Time е активно, всеки път, когато даден съюзник поеме повече от %ally_threshold_scepter% щети, докато е в рамките на %redirect_range_scepter% радиус от Abaddon, автоматично ще се изстрелва индивидуална Mist Coil към съответния съюзник."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Borrowed Time може да бъде активирано, докато Abaddon е преустановен, но не когато е заглушен. Пасивната активация все още може да настъпи, докато е заглушен."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Aphotic Shield не блокира никакви щети към Abaddon, когато Borrowed Time е активно, позволявайки му да се лекува."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Всички щети, поети от Abaddon, го лекуват."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Borrowed Time — пренасочване"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Всеки път, когато даден съюзник наблизо поеме повече от зададеното количество щети, индивидуална инстанция на Mist Coil автоматично ще изстреля към този съюзник."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Абсорбиране на щети. След абсорбиране на макс. щети, експлодира и нанася такива в площ на ефекта."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Заглушени и забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Всички атакуващи единици придобиват бонус скорост за атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% бонус скорост за атака."
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Elder Titan и неговият Astral Spirit разтърсват земята около себе си, наранявайки и събаряйки в несвяст вражеските единици около тяхното местоположение. Тропотът на Elder Titan нанася физически, докато този от Astral Spirit — магически щети."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Намалява времето за изчакване. Echo Stomp може да бъде поставено на авт. изпълняване, за да позволи на Elder Titan да заеме мястото на Astral Spirit, докато завършва своето стъпкване."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp все още ще прилага стойностите за физически и магически щети, независимо от това дали Astral Spirit е било избрано."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "Силата на сътворението все още отеква в тропота на Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Ако дадена единица бъде ударена от Astral Spirit и Elder Titan, тя ще поеме и двете инстанции на щетите."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "STOMP — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СЪНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "ПРАГ НА ЩЕТИТЕ ЗА СЪБУЖДАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan и неговият Astral Spirit разтърсват земята около себе си, наранявайки и събаряйки в несвяст вражеските единици около тяхното местоположение. Тропотът на Elder Titan нанася физически, докато този от Astral Spirit — магически щети. Изпадналите в несвяст врагове ще се пробудят, ако поемат щети."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "Силата на сътворението все още отеква в тропота на Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "STOMP — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СЪНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "ПРАГ ЗА СЪБУЖДАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Elder Titan изпраща напред своя Astral Spirit, нанасяйки щети на всякакви единици, през които той премине. Когато Astral Spirit отново се присъедини към Elder Titan, той му предоставя бонус щети, броня и скорост на движение за всяка единица, през която премине.\n\nAstral Spirit може да бъде контролиран и владее уменията Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Подобно на четирите фундаменталиста, Elder Titan съществува едновременно насред всички реалности и може да привлича свои привидения, които ще му се притекат на помощ, ако е нужно."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Причинява Elder Titan да придобие имунитет срещу заклинания за %scepter_magic_immune_per_hero% секунди спрямо повлиян вражески герой, когато духът се върне."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%БОНУС СКОРОСТ (КРИЙПОВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%БОНУС СКОРОСТ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "БОНУС ЩЕТИ (КРИЙПОВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "БОНУС ЩЕТИ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "БОНУС БРОНЯ (КРИЙПОВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "БОНУС БРОНЯ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Връща Astral Spirit при Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Move Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Придвижва Astral Spirit до целевото местонахождение."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Разлага всички елементи до основи, премахвайки базовата броня и устойчивостта срещу магически щети на близки вражески единици. Намаляването на бронята е центрирано около героя. А устойчивостта срещу магически щети е центрирана около Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Elder Titan привежда всичко до първоначалното му състояние."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Когато Astral Spirit не е налице, намаляването на бронята и устойчивостта срещу магически щети се центрират около Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА БАЗОВАТА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА БАЗОВАТА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Когато Astral Spirit не е налице, намаляването на бронята и устойчивостта срещу магически щети се центрират около Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Разлага всички елементи до основи, премахвайки базовата броня и устойчивостта срещу магически щети на близки вражески единици. Намаляването на бронята е центрирано около героя. А устойчивостта срещу магически щети е центрирана около Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Elder Titan привежда всичко до първоначалното му състояние."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА БАЗОВАТА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА БАЗОВАТА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Намаляването на магическата устойчивост ще е приложимо само ако Astral Spirit също е било избрано."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Създава назъбена пукнатина пред Elder Titan. След 3 секунди тя пропада, забавяйки движението, докато същевременно с това нанася щети на всички единици, спрямо максималното им здраве. Половината нанесени щети са магически, а другите са физически."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Туй що е създал, Elder Titan разкъсва на парчета."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "ШИРИНА НА ПУКНАТИНАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "ДЪЛЖИНА НА ПУКНАТИНАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "ОТЛАГАНЕ НА ИМПЛОЗИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%МАКС. ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Приспани сте от Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Предоставя имунитет срещу заклинания"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan — бъф"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост за движение, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% бонус броня и %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_Description" "Намалява базовата устойчивост към магически щети и броня с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Намалява базовата устойчивост към магически щети и броня с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Natural Order — намаляване на бронята"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Намаляване на базовата броня с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Natural Order — намаляване на магическата устойчивост"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Намалява базовата устойчивост към магически щети с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и обезоръжен."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Обръща количественото вражеско преимуществото срещу самите тях, нанасяйки щети и предоставяйки Ви бонус скорост на движение за единица или герой. Нанася бонус щети на илюзии и призовани единици като процент от текущото им здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Overwhelming Odds вече предоставя броня за всяка ударена единица и разполага с увеличено времетраене."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Стрелците на Каменнозална са винаги готови под командването на Тресдин."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "ЩЕТИ ЗА КРИЙП:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "ЩЕТИ ЗА ГЕРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_illusion_dmg_pct" "%ILLUSION — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_creeps" "%БОНУС СКОРОСТ (КРИЙПОВЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_heroes" "%БОНУС СКОРОСТ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СКОРОСТТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_creep" "БРОНЯ ЗА КРИЙП:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_hero" "БРОНЯ ЗА ГЕРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Премахва дебъфовете и преустановяванията от целевата приятелски единица. Също така предоставя бонус скорост на атака и реген. на здраве за кратък времеви период.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_shard_description" "Целите на Press The Attack вече придобиват имунитет срещу заклинания за 1,75 секунди. Намалява времето за изчакване с 2 секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Рогът за мобилизация на Бронзовия легион е способен да вдъхнови всяко сърце."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Когато бъде атакувана, Legion Commander има шанс за незабавна контраатака с бонус кражба на здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Тресдин знае, че най-свирепия удар на някой враг често бива последван от мига, в който той е най-уязвим."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%ШАНС ЗА КОНТРААТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander и целевият вражески герой са принудени да се атакуват взаимно за кратък период. Никой от двата героя не може да използва предмети или умения. Ако един от тях умре, докато това трае, героят победил в двубоя перманентно придобива бонус щети."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration_scepter" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Увеличава времетраенето на Duel и намалява времето за изчакване. Legion Commander и опонентът ѝ поемат намалени щети от други източници."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Duels ще приключи, ако единиците бъдат избутани на разстояние от 2 000."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note1" "Спечелването на Duel автоматично изпълнява Press the Attack върху Вас."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "За да се опълчите в единоборство срещу войник от Каменнозална е предизвикателство, на което малцина устояват."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_damage_reduction_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост за движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на атака и %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Дуелиране, докато опонентът умре или ефектът приключи."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Duel — победни щети"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Придобива перманентни бонус щети от спечелени дуели."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Следващата атака ще има максимална скорост."
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit отприщва огнени ласа, които се оплитат около близките врагове, завързвайки ги на място и нанасят щети всяка секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "БРОЙ ЕДИНИЦИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Цели се избират произволно около Кшин."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Не влияе на единици с невидимост или имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Най-жестоките уроци на Кшин често употребявали умело нажежени до червено вериги."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit притичва наоколо със светкавична скорост, атакувайки всички врагове в целевата площ за ефекта, след което се връща към първоначалното си местонахождение. Нанася бонус щети на герои."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "БОНУС ЩЕТИ (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "ИНТЕРВАЛ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Целите се определят, когато заклинанието бъде изпълнено."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Нанася се обикновена атака на всяка цел през %attack_interval% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Всеки модификатор на атаката, който има Кшин (като например Critical Strike, Bash, Cleave или Orb ефекти), ще се прилага нормално върху тези атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Уменията и предметите могат да се използват, докато Sleight of Fist е активно."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Опитният войн трябва да бичува, промъквайки се покрай враговете си, обгаряйки всеки от тях, без да им дава мира."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit се обгръща с огнен пръстен, който консумира входящите магически щети. Абсорбира процент от поетите щети. Flame Guard нанася щети за секунда в площ около Ember Spirit, докато Flame Guard е активно. Ако щитът бъде пречупен, щетите също се губят."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "АБСОРБИРАНЕ НА МАГИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%ПРОЦЕНТ АБСОРБИРАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "Намаляването на магическите щети се изчисляват преди всички отчислявания."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "На врагa никога не бива да му бъде позволено да се доближи без усилие."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Избиране на Fire Remnant, към който да пристигнете."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Със светкавична скорост лети Ember Spirit!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Изпраща Fire Remnant, който бяга до целевото местонахождение с %speed_multiplier%%% от скоростта на Ember Spirit. Използвайки Activate Fire Remnant, Ember Spirit ще притича до всички активни Fire Remnants, унищожавайки ги и нанасяйки щети в площ, а след това се придвижва до най-близкия Remnant. Накрая Ember Spirit ще се озове при Remnant, който е най-близо до целевото местонахождение."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Fire Remnants нанасят щети за секунда в площ около тях. Ако даден вражески герой умре близо Ember Spirit, ще се възвърне заряд за Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване, първоначалната скорост на Remnant и макс. заряди."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_max_charges" "МАКС. ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_charge_restore_time" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "МАКС. ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "МНОЖ. ЗА СКОРОСТТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Започва с 3 заряда (максимално)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Със силата на духa, учението на Кшин се разпространява наново."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_radius" "РАДИУС (ИЗГАРЯНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "ЗАРЯД (РАДИУС):"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Заклещени на място от Searing Chains. Не се позволява движение или използване на Blink. Поемане на щети в секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Абсорбиране на магически щети и нанасяне на такива в площ за ефекта."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter" "Fire Remnant — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter_Description" "Можете да активирате Fire Remnant, винаги когато има наличен заряд."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Fire Remnant — времетраене"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnants издъхват след 45 секунди."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Връхлитане към Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff_Description" "Отчитане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_charge_counter" "Sleight of Fist — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Атакуване на всички врагове в целевата площ на ефекта."
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Earth Spirit изблъсква целевия враг или съюзник, запращайки го в посоката, към която е обърнат. Ако Earth Spirit се прицели в площ, ще разбие най-близката единица в радиус от %remnant_smash_radius_tooltip%, приоритизирайки Stone Remnants. Придвижващата се единица или Remnant нанасят щети на всички вражески единици, които ударят. Ако някой враг бъде ударен от Stone Remnant, ще му се нанесе и забавяне. Stone Remnants се придвижват по-далеч от останалите единици."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Чрез планинската мощ, Earth Spirit напада враговете си."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Stone Remnant комбинацията изисква избирането на Magnetize, за да се сдобиете със Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "REMNANT — РАЗБИВАНЕ (РАДИУС):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%СТОЙНОСТ НА ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "СКОРОСТ НА ПРИДВИЖВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "РАЗСТОЯНИЕ (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Earth Spirit събира отломки около себе си в голяма канара, а след отлагане от %delay% сек. се търкулва към целевото местонахождение, нанасяйки %damage% + %damage_str%%% силови щети и зашеметявайки вражеските единици. Ще спре, ако се сблъска с вражески герой или бъде зашеметен. Ако се претърколи върху Stone Remnant, ще пропътува по-бързо и по-надалеч, а наред с това ще зашеметява враговете за по-дълго."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Позовавайки се на своята връзка със земята, Earth Spirit привлича всички хлабави камъни около него, като така образува защитна топка, която може да използва за търкаляне на кратки разстояния."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Stone Remnant комбинацията изисква избирането на Magnetize, за да се сдобиете със Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "СКОРОСТ (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "МНОЖ. НА РАЗСТОЯНИЕ (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "ROLLING BOULDER — БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Придвижването на Stone Remnant ще го унищожи."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Канарата има радиус от 160."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit издърпва целевия Stone Remnant. Враговете, поразени от целта в захвата на Earth Spirit, биват заглушени и поемат щети."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Няма да действа върху единица в Chronosphere, Duel или Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip също може да се прицелва към съюзнически крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Изисква да бъде избрано и Magnetize, за да се оползотворяват Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Сходностите се привличат. Дори минералите, които се намират в кръвта и костите на живите същества не могат да устоят на призива от Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "REMNANT — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "СКОРОСТ НА ИЗДЪРПВАНЕ (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "СКОРОСТ НА ИЗДЪРПВАНЕ (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Призовава Stone Remnant към целевото местоположение. Stones Remnants нямат никаква видимост, неуязвими са и могат да бъдат използвани с уменията на Earth Spirit. Призоваването на Stone Remnant консумира заряд, който с течение на времето се презарежда."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_description" "Причинява Stone Remnant да предоставя наземна видимост. Увеличава стойността на Remnants с %shard_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_bonus_charges" "БОНУС ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_vision_radius" "ВИДИМОСТ (РАДИУС):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit призовава наяве Remnant от своята каменна армия, която е отдавна погребана с него в тъмната прегръдка на Земята."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Намагнетизира единици в малка площ наблизо, причинявайки поемане на щети за кратък времеви период. Намагнетизираните единици причиняват взрив на близките Stone Remnants, което унищожава Remnant и опреснява времетраенето на Magnetize върху всички околни врагове. Този процес може да се повтори многократно. Ако вражески герой враг е засегнат от Geomagnetic Grip или Boulder Smash, всички други намагнетизирани такива споделят ефектите."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "MAGNETIZE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "РАДИУС ЗА ОПРЕСНЯВАНЕ НА REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_explosion_radius" "REMNANT — РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "При призива от Earth Spirit, минералите в кръвта и костите на враговете му се разбунтуват срещу собствените си тела."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Също така предоставя умението Stone Remnant. Придобиването на Aghanim's Scepter ще предостави умението Enchant Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit временно омагьосва герой, предоставяйки му свойствата на Stone Remnant. След кратко времетраене Remnant се натрошава, освобождавайки героя и нанасяйки щети на враговете наблизо.
Може да бъде изпълняване върху Stone Remnants. Разполага с 5 секундно време за изчакване, когато се използва по този начин.<0>Разполага с по-голям обсег, когато е изпълнено върху съюзнически герой."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "REMNANT — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "SHATTER — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "SHATTER — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ ВЪРХУ СЪЮЗНИЦИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Каолин използва силата на земния елемент, така че временни да вкамени живите същества. По този начин ги мобилизира в своята погребална каменна армия."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Самият Earth Spirit може да бъде прицелен от Boulder Smash, ако е омагьосан."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter" "Stone Remnant — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter_Description" "Можете да поставите само един Stone Remnant, когато имате наличен заряд. С течение на времето зарядите се възстановяват."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence" "Boulder Smash — заглушаване"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence_Description" "Заглушени от Stone Remnant на Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Ударени от Boulder Smash на Earth Spirit. Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_caster" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow" "Rolling Boulder — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow_Description" "Ударени от Rolling Boulder на Earth Spirit. Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Заглушен"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Бивате издърпани към Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Намагнетизиране от Earth Spirit и поемане на щети в секунда. Придвижването близо до някой от Stone Remnant на Earth Spirit ще възпламени камъка. Това намагнетизира всички вражески герои наблизо и опреснява дебъфа."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Целта е временно трансформирана в Stone Remnant."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Призовава огнени вълни, които нанасят щети върху вражеските единици в целевата площ, изгаряйки ги с допълнителни щети през време."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Firestorm може да се прицелва към самите Вас. Когато се използва по този начин, Firestorm следва Underlord наоколо. Броят на вълните се увеличава, а честотата на отчитането/времетраенето настъпва по-бързо."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Пламъците на завоеванието яростно избликват от най-мрачните дълбини на пъкъла."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "БРОЙ ВЪЛНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "ЩЕТИ ОТ ВЪЛНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "ИНТЕРВАЛ НА ВЪЛНАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%МАКС. ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "БРОЙ ВЪЛНИ (БОНУС):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%ВРЕМЕТРАЕНЕ/ИНТЕРВАЛ (НАМАЛЯВАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Призовава смъртоносна яма върху целевото местоположение. Всяка единица, която влезе в нея ще бъде вкоренена. Всяка вражеска единица в рамките на ямата бива повлияна през %pit_interval% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Забавя вражеската скорост на движение в Pit of Malice."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Изопачавайки шевовете на самата реалност, очевидната омраза на Врогрос парализира онези, които не се подчиняват на волята му."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "PIT — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_speed_bonus" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "ИНТЕРВАЛ НА ПРЕУСТАНОВЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРЕУСТАНОВЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Вражеските единици наблизо биват омаломощени, губейки част от базовите си щети. Ако даден враг умре, докато е под влиянието на този ефект, Underlord временно придобива бонус щети."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Стоейки в самото присъствието на Underlord е като да усетите убеждението, че битката се изстисква от нечия душа."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "БОНУС ЩЕТИ (КРИЙП):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "БОНУС ЩЕТИ (ГЕРОЙ):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Призовава Pit of Malice около всеки от порталите."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Те идват без предупреждение, оставяйки само огън и кръв след себе си там, където нявга са процъфтявали кралства."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Отваря 2 портала. Един до Underlord и друг в целевото местонахождение. Героите могат да изпълняват портал за 3 секунди, така че да се телепортират до другата страна. Съюзниците, които преминат през портала, временно придобиват намаляване на щетите и скорост на движение. Порталите трябва да бъде на поне %minimum_distance% разстояние едни от други."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_bonus_ms" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_channel_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift" "Dark Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "Отваря загадъчен разрив върху позицията на целевата приятелска единица или сграда. След кратко отлагане, Underlord и всички приятелски герои наблизо биват телепортирани до местоположението ѝ. Dark Rift може да бъде отказано по всяко време, докато се изпълнява. Ако се отмени по този начин или целевата единица умре, преди заклинанието да стане активно, Dark Rift ще бъде в изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Lore" "Те идват без предупреждение, оставяйки само огън и кръв след себе си там, където нявга са процъфтявали кралства."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_radius" "РАДИУС НА ТЕЛЕПОРТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_teleport_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ТЕЛЕПОРТИРАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift" "Cancel Dark Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift_Description" "Спиране на телепортирането."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Note0" "Кликнете два пъти, за да се телепортирате до фонтана в базата на отбора Ви."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Поемане на щети през време."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Впримчване от Pit of Malice, не се позволява движение или използване на Blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Намаляване на щетите от враговете наблизо."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Щетите са намалени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Получаване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% бонус щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter_Description" "Получаване на бонус щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift" "Dark Rift"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "Underlord се телепортира до тази единица."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff" "Atrophy Aura — перманентни щети"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_Description" "Получаване на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_PostGame" "Придобити бонус щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% намаляване на щетите и %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix се впуска напред чрез дъга с фиксирано разстояние в целевата посока. Нанася щети през време и забавя скоростта за движение на всички единици, с които има съприкосновение, а след това обикаля обратно към първоначалната си позиция. Ако Phoenix изпълни Supernova, Icarus Dive приключва."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Въпреки, че пътуванията в космическата шир не са непознати на Phoenix, реенето из атмосферата предлага своите уникални облаги."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ICARUS DIVE — ДЪЛЖИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Icarus Dive разполага с %dive_duration% секундно времетраене за придвижване и може да бъде отказано чрез повторно изпълняване на умението, докато сте в полет."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Незабавно отменя Icarus Dive."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "КРЯК!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Призовава 4 огнени духа, които кръжат около Phoenix. Всеки от тях може да бъде изстрелян самостоятелно към целевата площ на ефекта. Засегнатите вражески единици поемат щети през време, а скоростта им на атака е значително намалена."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Причинява Fire Spirits да стане пасивно умение, базирано на заряди. Разполага със 7 секундно време за възвръщане."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Fire Spirits разкриват площта на нападението за 1 секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Вечно разпадащата се сърцевина на Phoenix често излъчва краткотрайни изблици на съзнателна светлина."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДУХОВЕТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Всеки огнен дух може да бъде изстрелян самостоятелно към целевата площ на ефекта. Засегнатите вражески единици поемат щети през време, а скоростта на атаката им е значително намалена."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Fire Spirits разкриват площта на нападението за 1 секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "КУДКУДЯК! БУМ!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДУХОВЕТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix отделя светлинен лъч за сметка на собственото си здраве. Лъчът нанася щети на враговете и лекува съюзниците с базово количество, плюс процент от тяхното здраве. Процентът нараства, докато стрелбата с лъча продължава."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Позволява Sun Ray да бъде изпълнявано по време на Supernova и забавя повлияните врагове с %shard_move_slow_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "В Ability Draft, Sun Ray движението е преустановено. Героят може само да се обръща на място, докато Sun Ray е активно."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Отворът, през които протича подобна звездна енергия е широк само няколко атома."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%НУЖНО ЗДРАВЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "БАЗОВО ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%МАКС. ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray има ширина от %radius% и дължина %abilitycastrange%."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray се отказва, ако Phoenix бъде зашеметен, заглушен, в циклон, прокълнат или приспан."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix може да използва предмети и умения, без да отказва Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Незабавно спира Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ЧИРИК!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Превключва бавното движение напред по време на стрелба със Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray позволява на Phoenix да се движи над скали и дървета."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty" " "
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "ГРЯК!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix доброволно слага край на текущия си живот за шанса да се прероди. Превръща се в жарко слънце, което обгаря враговете в огромна площ. Слънцето може да бъде унищожено чрез атаки от вражеските герои. След %abilityduration% секунди слънцето експлодира, зашеметявайки всички врагове наблизо, а същевременно с това възстановява Phoenix до пълно здраве, мана и опреснява уменията му.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Увеличава броя на нужните атаки за унищожаване на Supernova. Позволява на Phoenix да изпълнява Supernova върху съюзнически герой, пренасяйки и двамата в слънцето, от което ще се преродят заедно."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Соларното огнище на Supernova може да бъде фатално, но все пак от пламъците му възкръсват нови огньове, които да скитат из вечността."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive — изгаряне"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда и забавяне на скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit — изгаряне"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети всяка секунда и забавяне на скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Fire Spirits са готови за изстрелване."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Изстрелване на Sun Ray лъч."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Обгаряне на враговете преди прераждане."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Обгаряне на враговете преди прераждане."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade извежда наяве неуязвимо мрачно отражение на всички вражески герои в целевата площ. Засегнатите вражески герои са забавени и атакувани от своите отражения."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Във фракталния зандан, Фаулфел, Terrorblade научил верността на една стара поговорка — собственият Ви най-лош враг, сте самите Вие. Сега предава тази поука и на останалите."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "REFLECTION — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%REFLECTION — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Отраженията са неподлежащи на прицелване, неуязвими илюзии, които ще бъдат унищожени, ако дебъфът за забавянето е премахнат."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Отраженията могат да атакуват само своя първоизточник."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Създава илюзия на Terrorblade, която нанася щети."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Има само едно нещо, което е още по-опасно от това да се опълчите срещу Terrorblade. Да го направите срещу ПОВЕЧЕ Terrorblades!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Илюзиите създадени от Conjure Image се различават визуално за враговете."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%ILLUSION — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%ILLUSION — ПОЕТИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade се превръща в могъщ демон с далекобойна атака. Всички илюзии на Terrorblade, които са в рамките на обсег от %metamorph_aura_tooltip%, също ще бъдат преобразувани от Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Terror Wave е достъпно като включите авт. изпълняване на Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Запазете самообладание, бъдете сдържани. Яростта нараства и взема превес. Запознайте се с най-лошата същност на Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "ВРЕМЕ ЗА ПРЕВРЪЩАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "ВРЕМЕ ЗА БАЗОВА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ОБСЕГ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "ILLUSION — РАДИУС (АУРА):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Времената за изчакване, които са различни за далекобойни и ръкопашни единици, ще бъдат базирани на това в коя форма е бил Terrorblade, когато предметът е използван."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Откъсва здраве от Terrorblade и целевия герой, обменяйки процент от текущото такова на двете единици. Трябва да останат някакви точки здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Това здраве не Ви беше нужно, нали? Демонът мародер Ви отнема това, за което най-много жалеете."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%МИН. РАЗМЯНА НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Причинява да се придвижва вълна навън във всички посоки, принуждавайки всяването на страх у вражеските герои при сблъсък. Предоставя Metamorphosis на Terrorblade за кратко."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "FEAR — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "METAMORPHOSIS — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Коства част от текущото здраве на Terrorblade, за да бъде изпълнено. Разсейва Terrorblade, предоставяйки бонус скорост на движение и атака. Бонусите са по-силни извън Metamorphosis.
ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%ТЕКУЩО НУЖНО ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_melee_bonus" "%РЪКОПАШЕН БОНУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и бивате атакувани от отражение на Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Могъща демонична форма с далекобойна атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Могъща демонична форма с далекобойна атака."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Metamorphosis — аура"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Илюзиите на Terrorblade съвпадат с текущата му форма."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Ужасен"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Ужасени от Metamorphosis на Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Предоставя бонус скорост на движение и атака."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Събира силата на Oracle в лъч от чиста енергия, който при освобождаване върху враг нанася щети, вкоренява и разсейва целта от бъфове в обсега около нея. Ако целта е съюзник, то ще се разсейват само дебъфовете. Времетраенето на вкореняването е еквивалентно на времето за изпълняване.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "Астралното кълбо пращи с мощ, докато суровата енергия се разразява напред. Временно прекъсва връзката на враг към собственото му тяло."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "МАКС. ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "МИН. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle омайва цел, обезоръжавайки я и предоставяйки ѝ %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% устойчивост към магически щети. Може да бъде изпълнено върху съюзници и врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_scepter_Description" "Fate’s Edict вече не причинява съюзниците да бъдат обезоръжавани, нито пък враговете да имат имунитет срещу магически щети."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Необоримо пророчество отеква: „Някой избран съюзник за кратко няма да пострада от магиите“. За другите видове страдания обаче…"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Изгаря примесите, нанасяйки тежки магически щети на целта, преди да предизвика регенериране на здраве през време. Количеството регенерирано здраве през времетраенето надвишава това на първоначалните щети. Може да бъде изпълнено върху съюзници и врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Както някоя огледална зала може да усили светлината от една свещ, натрошените вселенски стени могат да преобразува блясъка от пророчеството в пламнал факел."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "ОБЩО ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_castpoint_scepter" "ТОЧКА ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "Лечението от Purifying Flames може да се натрупва със себе си."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "Щетите от Purifying Flames не могат да бъдат смъртоносни към съюзници."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Временно променя съдбата на някой съюзник, отлагайки всякакво лечение или щети, докато False Promise приключи. Всякакво лечение, което е било отложено от False Promise се усилва. Премахва повечето негативни статус ефекти и преустановява при първоначалното изпълняване.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_shard_description" "Причинява False Promise да разполага с %shard_fade_time% секундно отлагане за избледняване на невидимостта."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Неприятели и лъжепророци често измислят лъжи за човешките съдби."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Отложените щети и лечение ще вземат предвид намаляването на бронята и магическата устойчивост, когато се получават."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Отложените щети и лечение, влизат в сила веднага щом целта стане уязвима."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%ОТЛОЖЕНО УСИЛВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Fortune's End — вкореняване"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Разсеяни от бъфове и вкоренени."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Обезоръжени. Устойчивостта към магически щети е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames — лечение"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Бивате лекувани чрез Purifying Flames."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Всякакво лечение или поети щети се отлагат до приключването на False Promise. Отложеното лечение ще бъде удвоено."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "Поднася дъжд над целевата площ. Враговете, стоящи в площта, поемат щети и разполагат с намалено усилване на лечението. Съюзниците в площта се лекуват и разполагат с повишено усилване на входящото лечение."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Посредством смесица от астралното и атмосферното, Нериф огъва една реалност в парадоксално подравняване."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Увеличава съюзническото усилване на лечение и намалява вражеското такова с %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Гибелта на Тотерин!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Залага невидима мина, която не може да бъде засечена чрез True Sight, но е видима, ако даден враг е в рамките на активната %radius% площ на ефекта за мината. Мините се детонират, ако даден враг стои в рамките на активната площ на ефекта за %proximity_threshold% секунди, нанасяйки щети и временно намалявайки вражеската магическа устойчивост. Експлозията нанася пълни щети, ако целта е в рамките на %min_distance% радиус и намалява до %outer_damage%%% по периферията. Нанася %building_damage_pct%%% щети на сгради."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%ЩЕТИ (СГРАДА):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "ОТЛАГАНЕ НА АКТИВАЦИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ НА МАГИЧЕСКАТА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Не може да се поставя в рамките на %placement_radius% площ за ефекта на друга Proximity Mine."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Proximity Mines не блокират прераждането на неутралните крийпове."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Мините траят, докато експлодират или бъдат унищожени."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Мините се задействат от невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Land Mines няма да бъдат задействани от някои летящи единици."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note5" "Предоставя 30 злато, ако е унищожено от вражески герой."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note6" "Единиците с имунитет срещу заклинания ще разкриват мини, но няма да задействат детонация."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Залага невидим капан, който вкоренява вражеските единици наблизо, когато бъде активиран."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Бичът за града на ловците!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "РАДИУС НА ЗАДЕЙСТВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "РАДИУС НА ВКОРЕНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗБЛЕДНЯВАНЕ НА КАПАН:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "БОНУС ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Stasis Traps унищожават всички други Stasis Traps в тяхната площ на ефекта, когато се взривят."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Stasis Traps не се задействат от невидими единици."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Stasis Traps не блокира прераждането на крийпове в неутралните лагери."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Techies се запращат във вражеските редици, детонирайки заряди при сблъсъка, които нанасят масивни щети в площта на ефекта и заглушават враговете. След сгромолясването, нападението на Techies им нанася несмъртоносни щети, които са еквивалентни на процент от текущото им здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Увеличава обсега за изпълняване на Blast Off! с %shard_bonus_cast_range% и прилага %shard_stun_duration% секундно зашеметяване към повлияните врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Накъде сме се упътили?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "ПЪЛНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%ТЕКУЩО ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ (САМОНАРАНЯВАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "Самонараняванията, които Techies поемат от този взрив не са смъртоносни."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Това умение унищожава дървета."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Мята Sticky Bomb върху целевата площ. Ако се приземи близо до вражески герой, Sticky Bomb ще се лепне към него, забавяйки скоростта му на движение. След няколко секунди бомбата ще експлодира, нанасяйки щети в площ около детонацията. Прилага второстепенно зашеметяване за %secondary_slow_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Подобна революционна брилянтност е предназначена да бъде споделяна."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "РАДИУС ЗА ЛЕПВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "ЕКСПЛОЗИЯ (ОТЛАГАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО (ВТОРОСТЕПЕННО):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_description" "Reactive Tazer може да бъде изпълнявано върху съюзници и нанася щети при детонация. Също така нанася щети на всеки враг, който атакува повлияния съюзник."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Techies задействат електрически заряд, даващ им бонус скорост на движение за кратък времеви период. Враговете, атакуващи Techies са временно обезоръжени и получават базово разсейване. В края на ефекта заряда експлодира, обезоръжавайки враговете в рамките на радиуса."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Нетрепващата бомбаджийска ръка предпочита изобилно лично пространство."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОБЕЗОРЪЖАВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%БОНУС ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Залага невидим експлозив, който се взривява след кратко отлагане само когато е задействан. Не нанася щети на сгради."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Увеличава щетите и обсега за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Също така предоставя умението Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Падението на Бейт Дреджер!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗБЛЕДНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "REMOTE MINE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "БОНУС ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "ЩЕТИ (СКИПТЪР):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Предоставя 10 злато, ако е унищожено от вражески герой."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Детонира всички Remote Mines в целевата площ."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Защо да палите един фитил, когато може да възпламените всички?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Взривява всички избрани Remote Mines."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Ка-бум!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Залага се предупредителен знак, причинявайки мините в радиуса му да са неуязвими. Може да съществува само един знак във всеки даден момент. Трае %lifetime% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "MINEFIELD SIGN — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Внимавайте къде стъпвате!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "РАДИУС НА ЕФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Tazered"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Обезоръжени от Reactive Tazer."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Proximity Mine — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Можете да поставите само един Stone Remnant, когато имате наличен заряд. С течение на времето зарядите се възстановяват."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Stasis Trap — вкореняване"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Намерихте един от Stasis Traps на Techies!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Proximity Mine — брой"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Броят на настоящо поставените Proximity Mines."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Скрити от Minefield Sign на Techies."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Скоростта на движението е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и шокира атакуващите."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Магическата устойчивост е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern се носи по арктическите ветрове, което ѝ предоставя невъзпрепятствано движение. Също така ѝ позволява да издиша сковаващо смразяване във всяка атака. Докато се рее, атаките и се движат по-бързо, по-надалеч и забавят враговете с магическо замразяване, което ги лишава с %percent_damage%%% от текущото им здраве през всяка секунда. Нейният взор също е подобрен срещу вечерния мраз, предоставяйки ѝ допълнителен обсег от %night_vision_bonus% видимост, докато се рее през нощта."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Причинява Arctic Burn да бъде превключвано умение, източващо мана всяка секунда, когато е активно. Премахва ограничението на броя атаки за цел. Увеличава скоростта за движение на Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Същият орган, в който повечето дракони съхраняват своя вътрешен плам, при Аурот е пещ за невъобразим студ. Едно издишване от дълбините на мразовития ѝ хранопровод запраща враговете в изгаряща ледена агония."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПОЛЕТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%ИЗГАРЯНЕ НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "ДОБАВЕН ОБСЕГ (НОЩНА ВИДИМОСТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "МАНА В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Вражеските единици могат да получават дебъфа Arctic Burn само веднъж при изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Това умение не влияе на Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Намалява точката за атака на Winter Wyvern до %attack_point%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Щетите и забавянето от Arctic Burn могат да бъдат разсеяни."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Изстрелва топка от трошлив лед към даден враг. При сблъсъка ледът се разбива на парчета, оставяйки първоначалната цел напълно незасегната, докато запраща нанасящи щети отломки към враговете наблизо в базов радиус от %split_radius%. Враговете, които биват халосани от тях са забавени с %movespeed_slow_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Произвеждани бавно от специализирани кухини в мразовития ѝ хранопровод, Winter Wyvern запраща ледени късове по враговете ѝ."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "SHATTER — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Основният снаряд се движи със скорост от %projectile_speed% или достига целта за %projectile_max_time% секунда, зависи кое от двете е по-бързо."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Основният снаряд не може да бъде отклонен."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Обгръща съюзник в леден пашкул, като го замразява, докато лекува базово количество, както и процент от максималното им здраве всяка секунда. Пашкулът блокира всички физически щети."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Когато Cold Embrace приключи, се отприщва Splinter Blast на това местонахождение, удряйки враговете в рамките на %shard_splinter_range% обсег. Намалява времето за изчакване с %shard_cooldown_reduction% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Подобрението с Aghanim's Shard изисква и избирането на Splinter Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "От сърцето на зимата идва студена, лечебна прегръдка. Ледът забавя кръвообращението и позволява на заклинанието да изпълни своите целебна магия."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "БАЗОВО ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%МАКС. ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern замразява враг на място, докато напада онези около него чрез влудяващо проклятие, което ги кара да атакуват своя замразен съюзник с повишена скорост на атаката. Замразеният съюзник и прокълнатите, които го атакуват, имат имунитет срещу всякакви щети от своите врагове, с изключение на Winter Wyvern или контролираните от нея единици."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Най-старото от заклинанията на книжовните дракони, това проклятие придава истина на старата поговорка „Понякога врагът на моя враг — си остава мой враг“."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "CURSE — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%CURSE — НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "CURSE — СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "CURSE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Ако целта умре от съюзниците си, убийството се приписва на Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Ще проникне през имунитета срещу заклинания на първата цел, а не обкръжаващите я съюзници."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note2" "Ако няма съюзници в обсега на врага, повлиян от Winter's Curse, за %early_out_timer% секунди, ефектът ще приключи по-рано."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn — полет"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "При полет. Атаките се движат по-бързо, по-надалеч и забавят враговете, докато изгарят процент от текущото им здраве."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и губите процент от текущото здраве в секунда."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Имунитет към физически щети и регенериращо се здраве."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Не може да различи приятел от неприятел."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse — цел"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Замразени на място и атакувани от съотборниците наблизо."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Изпълва самотна вражеска единица със завихрена, летлива енергия, забавяйки скоростта ѝ на движение и нанасяйки щети през време. Щетите не се прилагат, ако около целта има друга вражеска единица."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Една безкрайно малка част от мощта, която заприщена в Ancients."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "РАДИУС ЗА ТЪРСЕНЕ (СЪЮЗНИК):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Генерира кръгово изопачаващо поле от магнитна енергия, което предоставя бонус скорост на атака, защитава съюзническите герои и сгради в нейните рамки. Това става, като се избягват атаките идващи извън полето."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_description" "Magnetic Field избутва враговете от площта, когато се изпълнява, и ги забавя, докато са вътре. Също така предоставя на съюзниците в нея магическа устойчивост."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Времето и пространството оказват малко последствия на някой, който е стар, колкото Зет."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%БОНУС ИЗБЯГВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_magic_resist" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Призовава Spark Wraith, който бавно се материализира и патрули целева зона, докато в рамките на обсега му попадне враг. След като бъде намерена цел, Spark Wraith се слива нея, нанасяйки магически щети и забавя единицата."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_scepter_description" "Причинява Spark Wraiths да пораждат нов Spark Wraith, след като окажат влияние на враг, което после стартира своя %scepter_activation_delay% секунден активационен период. Новият Spark Wraiths трае %scepter_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "По-малки фрагменти от истинската същност на Зет."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Spark Wraiths не могат да бъдат отклонени."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "РАДИУС ЗА ТЪРСЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_activation_delay" "ОТЛАГАНЕ НА АКТИВАЦИЯТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed" "WRAITH — СКОРОСТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "За кратко пренагласяйки отломъците си в единна форма, Arc Warden е способен да създаде своя перфектен електрически дубликат. Той може да използва всички текущи предмети и заклинания на Arc Warden, освен повечето консумативи и предметите, които падат при смърт. Дубликатът има отделно време за изчакване на предметите и уменията. Tempest Double дава плячка злато на враговете, когато е убит. Tempest Double губи усещането за собственото си аз, ако е прекалено далеч от Arc Warden и нанася по-малко щети на атака."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Изопачен чрез силата на своите връстници, Arc Warden се превръща в това, което най-много презира — дисхармония."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "ПЛЯЧКА ЗЛАТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_penalty_distance" "РАЗСТОЯНИЕ (НАКАЗАНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_attack_damage_penalty" "%ЩЕТИ НА АТАКА (НАКАЗАНИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Tempest Double и Refresher Orb не може да се използва от дубликата."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Поемане на щети, когато не е близо до приятелска единица и забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Придобиване на бонус %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на атака и предоставя 100%% избягване на нападения идващи извън Magnetic Field."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Абсолютен клонинг на Arc Warden, който може да използва заклинания и предмети, с изключение на Gem of True Sight и Divine Rapier."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty" "Adrift"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty_Description" "Изходящите щети са намалени с %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% заради отдалеченост от истинския Arc Warden."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King скача връз някое дърво и се настанява на върха му. Докато е там, придобива умението Primal Spring — изпълняваща се атака с отскок. Ако дървото под Monkey King бъде унищожено, той пада и бива зашеметен за 4 секунди. Поемането на щети от Roshan или единици под контрола на играчи, докато е на земята поставя Tree Dance в изчакване."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Сън Уконг пъргаво танцува връз купола от върховете на дърветата, винаги оставащ недосегаем."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Времето за изчакване на Tree Dance започва при приземяването."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Десният клик върху земята, ще накара Monkey King слезе от дървото."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ ПРИ ПОЕТИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_damage_tooltip" "PRIMAL SPRING — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_movement_slow_tooltip" "%PRIMAL SPRING — ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Само за Ability Draft, умението Tree Dance се разменя с Primal Spring, докато сте настанени връз някое дърво. Вече не можете да скачате към други дървета, без преди това да се върнете на земята."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Monkey King изскача от върха на своето дърво, нанасяйки щети и забавяйки враговете в площта, където се е приземил. Стойността на щетите и забавянето са пропорционални на времетраенето за изпълняване."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Връхлитайки от безопасното закрила насред враговете, Сън Уконг атакува безмилостно."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "МАКС. ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Monkey King уголемява своя жезъл и го затръшва върху земята. Така зашеметява враговете в линия и им нанася щети с критичен удар спрямо атаката му. Има True Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Легендарният Jingu Bang нараства спрямо волята на господаря си, гарантирайки, че никой не ще избегне досега на Monkey King."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Когато Boundless Strike е зададено към авт. изпълняване, Monkey King връхлита до края на жезъла си веднага щом Boundless Strike удари земята."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Не влияе на врагове с имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Атаките на Monkey King събуждат мощта на Jingu Bang. При четвъртия удар върху същия вражески герой, Monkey King придобива четири заряда за атаки, които имат бонус щети и кражба на здраве."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Винаги чувствителен към настроенията на своя господар, Jingu Bang сияе с мощ, когато бойният плам на Сън Уконг е във вихъра си."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Удрянето на враг с Boundless Strike добавя към брояча за попадения."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Многократното удряне на даден враг опреснява времетраенето на Jingu Mastery дебъфа."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Зарядите за удари по врагове не могат да бъдат разсеяни."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "Jingu Mastery бъфът върху себе си може да бъде разсеян."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "ИЗИСКВАНИ УДАРИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БРОЯЧА:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_charges" "ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%БОНУС КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Mischief разполага с по-кратко време за изчакване, по-дълъг период за неуязвимост, вече не забавя Monkey King и разсейва снаряди."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "НЕУЯЗВИМОСТ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Променя формата на Monkey King, за да заблуди опонентите, използвайки околната среда като вдъхновение за дегизировката. Поемането на щети, атакуването и използването на някакъв предмет или умение пречупват дегизировката на Monkey King. Предоставя имунитет срещу щети за %invul_duration% секунди при трансформация."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Внимавайте с това дърво."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Note0" "Ако се трансформира в куриер, скоростта за движение на Monkey King съответства на тази за куриера."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Връща Monkey King към оригиналната му форма."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Също предоставя Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Monkey King създава кръгообразна формация от войници, които се разпръскват от позицията му. Ако Monkey King напусне площта, войниците се разпръскват. Те разполагат с атаките на Monkey King и се прицелват само в герои. На Monkey King се предоставя бонус броня за времетраенето на заклинанието."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Призовава маймунски войник близо до Monkey King на редовни интервали. Войниците не се призовават, докато сте невидими или върху дървета. Войниците атакуват сгради единствено когато самият Monkey King е наблизо. Войниците вече могат независимо да придобиват Jingu Mastery заряди."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King откъсва снопче козина, което духва към враговете си, зареждайки всеки кичур така, че да го трансформира в свое копие."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Войниците не получават бонуси от Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Войниците не копират Skull Basher или Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА (ВОЙНИК):"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "MONKEY SOLDIER — ИНТЕРВАЛ ЗА ПОЯВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "MONKEY SOLDIER — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Зашеметени от Boundless Strike на Monkey King."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Boundless Strike — критичен удар"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Зашеметен поради падане от дърво"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Удари от Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Бонус щети и кражба на здраве"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Бонус броня"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Тази единица е дегизирана."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow създава къпинов лабиринт, който израства в целевата площ след %initial_creation_delay% секунди. Враговете, които минават през гъсталака биват вкоренени и поемат щети през време."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Светът на феите съществува навсякъде около Вас и просто чака да Ви привлече…"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Не разкрива вкоренени невидими врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note1" "Не прекъсва изпълняващи се заклинания при вкореняване."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_count" "BRAMBLE — БРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПОСТАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "LATCH — ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "ОТЧИТАНЕ НА ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "BRAMBLE LATCH — ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_range" "MAZE — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow се оттегля в сенките и не може да бъде прицелена. Следващата ѝ атака има увеличен обсег, нанася бонус магически щети и слага край на Shadow Realm. Щетите са спрямо това колко дълго остава под ефектите на Shadow Realm. Максималните щети се достигат след %max_damage_duration% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Онова, което не виждате, определено ще Ви нарани."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Атакуването вече не изважда Dark Willow от Shadow Realm. Всяка атака все още разполага с бонус щети спрямо времетраенето на бъфа."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "При изпълняване отклонява снаряди."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Предоставя сфазирано движение."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Заклинанията, които изискват видимост, не могат да влияят на Dark Willow в Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_max_damage_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЩЕТИTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow изпълнява антично проклятие на феите върху целта. След дадено отлагане, целта и враговете наблизо биват зашеметени."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Cursed Crown създава %shard_bramble_amount% Bramble лиани в %shard_spawn_radius% радиус около целта, след като броячът приключи. Задейства се дори при разсейване. Намалява отлагането за зашеметяване с %shard_delay_reduction% секунди."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Някой не Ви ли е казвал? Никога да не сключвайте сделка с фея…"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "ОТЛАГАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "РАДИУС НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Също предоставя умението Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow отприщва своя домашен дух, който тероризира нейните врагове. След кратко отлагане се всява страх у всички врагове в целевата площ и те побягват към своя фонтан. Terrorize не може да се използва, докато Bedlam е активно."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Въобразявате си, че знаете нещичко относно страха? Джекс ще Ви покаже какво е същинското значение на тази дума…"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize предоставя видимост над повлияните единици."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "FEAR — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Домашният дух на Dark Willow, Джекс, обикаля около нея, докато умението трае, атакувайки бързо близките врагове. Bedlam не може да се използва, докато Terrorize е активно."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Ще трябва да извините приятеля ми, Джекс. Той наистина си пада по убийствата."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "ЩЕТИ (АТАКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "ИНТЕРВАЛ НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "РАДИУС НА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_targets" "АТАКАТА ПРИЦЕЛВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_radius" "РАДИУС НА ПРЕМИНАВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРЕМИНАВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Вкоренени. Не можете да се движите."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Не може да се прицелва и придобива бонус магически щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "На път да бъдете зашеметени от Cursed Crown."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Бягате към своята база, надалеч от Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Около Dark Willow се навърта духче, което атакува враговете."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Векторно прицелване. Pangolier се втурва по целевата линия, след което намушква всички врагове в изписаната посока с редица бързи замахвания.\n\nОт тези щети има шанс да се активира Lucky Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "Острието на Pangolier е дори още по-чевръсто от езика му."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "Модификаторите на атаката разполагат с шанс за процедура при нападения от Swashbuckle."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note1" "Изпълняването на Swashbuckle по време на Rolling Thunder приключва Rolling Thunder."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "DASH — ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "SLASH — ОБСЕГ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "SLASH — ШИРОЧИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "ЩЕТИ ЗА ПОПАДЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "ПОПАДЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier скача във въздуха и пада с трясък обратно върху земята пред текущата му позиция, нанасяйки щети и забавяйки всички врагове в даден радиус. При всеки ударен вражески герой, той получава краткотраен процент за намаляване на входящите щети.\n\nДвижението напред се запазва, ако Shield Crash се използва, докато Rolling Thunder е активно. Така позволя на Rolling Thunder да преодолява стени или скали."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Причинява Shield Crash да изпълнява Swashbuckle с 2 атаки на всеки 90 градуса около героя Ви."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Pangolier наистина преуспява само когато е насред своите врагове."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАМАЛЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_stacks" "%НАМАЛЯВАНЕ ЗА ГЕРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer" "Heartpiercer"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Description" "Pangolier перфектно разгадава своите врагове. Умело плъзвайки острието си покрай защитите им. Всяка атака има шанс да обезсили вражеската броня след кратко отлагане и забави целта за дадено времетраене, активиращо се след кратко отлагане."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Lore" "Тези глупци не знаят нищо за истинската броня…"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Note0" "Не извършва процедура, когато атакувате Roshan или сграда."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_chance_pct" "%ШАНС ЗА ПРОНИЗВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_slow_pct" "ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_debuff_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ДЕБЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Pangolier хвърля заровете и оставя съдбата да реши последствието за враговете му. Предоставя шанс да приложи обезоръжаване и намаляване на бронята върху всякакви щети нанесени от атаките или уменията на Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "Острието на Pangolier по-често е напътствано от прищевки, отколкото от здравия разум."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier се свива на кълбо с имунитет срещу заклинания и се търкулва. Докато го прави, се движи с увеличена скорост и може да преминава през дървета, но има намалено умение да завива. Удряйки враговете, той ги отблъсква назад, нанасяйки щети и зашеметяване, когато се приземят.\n\nСблъскването със стени или скали ще причини временна пауза, докато Pangolier обърне посоката си.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Там, где предшествениците му дирели само убежище, Pangolier зърнал подходяща възможност…"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Враговете могат да бъдат зашеметени множество пъти при употреба. Но не могат да бъдат повлияни последващ път, докато времетраенето на предходното зашеметяване не приключи."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Ако Pangolier е преустановен, докато се търкулва, той ще продължи да зашеметява и отблъсква враговете, които влязат в рамките на обсега."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "ВРЕМЕ ЗА ТРАНСФОРМАЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "СКОРОСТ НА ТЪРКАЛЯНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Stop Rolling"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Спрете!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Донте Панлин спира, когато му е угодно."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Естествено великолепно!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay" "Heartpiercer — активация"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay_Description" "На път да бъдете Heartpierced."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff" "Heartpiercer"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff_Description" "Бронята е неутрализирана и забавя с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Блокиране на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от входящите щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Гледате ли?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder — зашеметяване"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Зашеметени от Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Рикошет!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier рикошира и за кратко губи контрол над своето движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Обезоръжен. Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. "
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier се свива в неподвижно защитно кълбо, придобивайки магически имунитет и способността да се обръща. Може да се изпълнява по време на Rolling Thunder, така че временно да се ударят спирачките. Може да изпълнява Rolling Thunder и Shield Crash по време на Roll Up. Ако враговете атакуват Pangolier по време на това, той ще се изтъркаля надалеч от нападателя, прилагайки Rolling Thunder щети/зашеметяваме, ако има врагове по пътя."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "ТЪРКУЛВАНЕ НАДАЛЕЧ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "End Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Приключва по-рано Roll Up на Pangolier."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Магически имунитет."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Grimstroke изрисува мастилена пътека със своята четка, нанасяйки щети и забавяйки враговете. Щетите се увеличава с всеки врат, ударен от мастилото."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "Покваряващата сила на мастилото от Grimstroke, извлечена от източника на покосения му народ, консумира всеки враг попаднал на пътя ѝ."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_target" "БОНУС ЩЕТИ ЗА ЦЕЛ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Тази единица има забавена скорост на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Призовава фантом, който бързо се придвижва до целта, прилепяйки се към нея, когато я достигне. След като това стане, фантомът нанася щети и заглушава. Ако оцелее пълното времетраене на прилепянето, фантома разкъсва своята жертва за тежки щети и опреснява времето за изчакване на Phantom's Embrace.\n\nВсяка от атаките на герой срещу фантом се счита за 3."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Фантомът се оттегля, ако целта стане невидима или има имунитет срещу заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Фантомът ще се върне, ако целта умре по време на прилепянето."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke не скърби за падението на своя народ. Само за Яовхи, която му била най-мила и драга, изпитвал нещо сходно на копнеж."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "LATCH — ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "PHANTOM — ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "РАЗКЪСВАЩИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Фантом заглушава и нанася щети на тази единица."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke забулва дадена съюзническа единица в мастило, увеличавайки скоростта ѝ на движение. Враговете в обсега на съюзническата единица поемат щети през време с мастилени пипалца. След %buff_duration% секунди задейства, прилагане на щети и зашеметяване в дадена площ около единицата, пропорционално на това, колко дълги мастилени пипалца са били около всеки героите."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Причинява Ink Swell да нанася %shard_bonus_damage_pct%%% повече щети и лекува целта за %shard_heal_pct%%% от щетите Ink Swell нанася. При изтичане, целта ще получи силно разсейване.
ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Сега, след като възходът на мастиления прилив вече не заплашва да порази Grimstroke, пипалцата на мощта му нивга не са далеч от ръката му."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%БОНУС СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРАГА:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "INK TENDRILS — ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Тази единица има увеличена скорост на движение и нанася щети на враговете наблизо."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff_Description" "Тази единица е зашеметена."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Обвързва целеви вражески герой към най-близкия съюзнически герой в рамките на съответния радиус, пречейки и на двамата се отдалечат един от друг. Всяко умение, прицелено към единица, получено от някой от двата герои, също се изпълнява върху другия. Ако обвързването е пречупено преди изтичането на времетраенето, първоначалната цел ще бъде свързана с най-близкия съюзнически герой в радиуса."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Ако е обвързан към друга единица, повлияните такива се обуздават, а Blink е предотвратено."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Предоставя видимост над двете прилепени единици."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Възвишените били избрани синове на Ашкавор, дарени с необятна мощ чрез връзките, изковавани между техните собствени души и онези, които им било възложено да защитават. По време на годините, последвали опропастяването на рода му, Grimstroke открил много по-зловещи приложения на обвързващите ритуали…"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "SOULBIND — РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_abilitycastrange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Създава мастилена илюзия на даден целеви вражески герой. Илюзията има имунитет срещу заклинания, бонус скорост на движение и щети на атака."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Никое мрачно творение не е отвъд умението на господарската ръка."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%ILLUSION — БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%ILLUSION — ИЗХОДЯЩИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%ILLUSION — ПОЕТИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over" "Ink Over"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_Description" "Покрива даден враг в мастило за %duration% секунди, забавяйки неговата скорост на атака с %attack_speed%, скоростта на движение с %move_speed%%% и нанася общо %total_damage% щети през времетраенето."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_total_damage" "ОБЩО ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_move_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff" "Ink Over"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети всеки %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди. Скоростта за движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Обвързване към герои наблизо. Обуздани и Blink е предотвратено, ако сте обвързани."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Нанасяне на бонус щети и увеличаване на движението с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars хвърля своето легендарно копие със смъртоносна прецизност, нанасяйки щети на всяка вражеска единица, която удари. Първият уцелен вражески герой бива прободен от копието, което го отблъсква назад. Ако прободеният герой удари дърво, сграда или скала, то той ще бъде прикован към нея и зашеметен."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "Spear of Mars пронизва до две единици и оставя огнена следа зад себе си. Нанася щети през време и забавя скоростта на движение."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Легендарното копие на Mars все още сияе с жарта от огнището на божествената ковачница."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Копието на Mars може да удря невидими единици и ги разкрива, ако са зашеметени."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Spear of Mars ще приковава единица към скали само върху издигнати площи, в противен случай ще я избутва към по-ниското пространство."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "СЛЕДА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "СЛЕДА (РАДИУС):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "ЗАДЪРЖАНЕ НА ДЕБЪФА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Зашеметени за %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и се поемат щети всяка секунда."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars блъсва враговете пред него със своя щит, отблъсквайки ги назад и нанасяйки им щети с критичен удар спрямо атаката му. Добавят се бонус щети, когато удря герои. Разполага с True Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Сред живите войни няма такъв, който може да отстои непоколебимо, без да бъде отместен от God's Rebuke на Mars."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Модификаторите на атаката разполагат с шанс за процедура при нападения от God's Rebuke."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "РАЗСТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО (ОТБЛЪСКВАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "БОНУС ЩЕТИ С/У ГЕРОИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars размахва своя масивен щит, за да блокира част от всяка физическа атака, когато бива удрян отпред или отстрани.
Може да се превключва, премахвайки умението на Mars да атакува и заключи посоката, в която е обърнат. Когато е активно, намалява скоростта на движение и вместо това пренасочва %redirect_chance%%% от атакуващите снаряди, насочени към съюзниците на Mars, към него."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Създава неуязвими войници наоколо пред Mars, докато Bulwark е включено. Войниците се движат редом с Mars, нанасяйки неговите атаки, които разполагат с бонус щети и забавят враговете. Даден враг може да бъде атакуван само от 1 войник в даден момент."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Само големите глупци се осмеляват да се сражават справедливо с бога на войната."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "Пренасочването вече работи само ако целите на снаряда са в конус зад Mars или в рамките на 100 обсег от него."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%НАМАЛЯВАНЕ ОТПРЕД:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%НАМАЛЯВАНЕ ОТСТРАНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%НАКАЗАНИЕ ЗА СКОРОСТТА, ДОКАТО Е АКТИВНО:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "АКТИВЕН ОБСЕГ НА ПРЕНАСОЧВАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО (УДАР):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Блокиране на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% от всяка физична атака отпред и преполовена стойност, когато е отстрани."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Bulwark — войници"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "След кратко време за сформиране, Mars призовава арена заобиколена от немъртви войници от „Легиона на пепелта“, които блокират вражеските атаки и движение. Вражеските герои в близост до вътрешния ръб на арената ще бъдат атакувани от копията на немъртвите войници, нанасящи им щети и отблъсквайки ги назад."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Отколе мъртвите членове от „Легиона на пепелта“, подбрани измежду най-доблестните войни, които някога са изпитвали могъществото на Mars, все още се наслаждават на тръпката от битката и с готовност изпълняват повелите на ръката, която ги е покосила, дорде Mars ги командва."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "ЩЕТИ (КОПИЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "ВРЕМЕ ЗА СФОРМИРАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_Description" "Блокира вражески атаки и движение."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:value} сек. Spear of Mars зашеметяване"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:value} Spear Of Mars щети"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Of Blood предоставя отборна +{s:value} реген. на здраве"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "God's Rebuke +{s:bonus_crit_mult}% критичен удар"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value} сек. изчакване за Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration} сек. God's Rebuke забавяне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} God's Rebuke разстояние"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-{s:bonus_redirect_speed_penatly}% Bulwark наказание за скоростта на движение"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% Bulwark намаляване на щетите отпред/отстрани"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance}% Bulwark активен шанс за пренасочване"
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Векторно прицелване. Void Spirit отпраща свой Remnant към целевото местонахождение. Remnant стои, наблюдавайки региона, с лице, насочено към своя вектор. Когато дадена единица пресече втренчения му поглед, Remnant я издърпва и ѝ нанася щети."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "Увеличава обсега за гледане на Aether Remnant и издърпва само вражески единици, които са герои. Все още се нанасят щети на останалите единици, но Remnant не се унищожава. Намалява времето за изчакване на %AbilityCooldown% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Инай съществува далеч отвъд обхвата на единствена точка във време-пространството."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗДЪРПВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "REMNANT — ПРОДЪЛЖИТЕЛНОСТ НА ЖИВОТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "ВРЕМЕ ЗА АКТИВАЦИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ОБСЕГ ЗА ГЛЕДАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Aether Remnant — задаване на цел"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Позволява на Void Spirit да възложи Leashed цел към своите Remnants."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Тази единица бива издърпвана към Aether Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit временно избледнява в ефира, създавайки редица портали. Посредством тях може да се сбере отново. Щом излезе от даден портал, нанася щети на всички враговете в площта."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Добавя частичен външен пръстен към Dissimilate. Увеличава щетите с %shard_bonus_damage%."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Инай много повече предпочита да съблюдава реалността ни, освободен от ограниченията на телесната форма."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ФАЗАТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_armor_reduction" "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit разкъсва разрив през астралната равнина, за да се появи на целевото местоположение, атакувайки всички врагове по протежението на пътя. Тази атака нанася Void Mark, който забавя за %pop_damage_delay% секунди, а след това се детонира."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_shard_Description" "Атаките на Void Spirit разполагат с %attack_chance_pct%%% шанс, а заклинанията, които не са ултимат, имат %ability_chance_pct%%% шанс да поставят Void Mark върху врага."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Astral Step атаките не разсичат."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Една малка стъпка за Инай създава страхотно опустошение връз тленната реалност."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ (АТАКА):"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_charges" "МАКС. ЗАРЯДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ОБСЕГ:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage_delay" "VOID MARK DAMAGE DELAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "VOID MARK — ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Astral Step — заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Брой оставащи заряди на Astral Step."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и се поемат щети при изтичане."
"dota_hud_error_astral_step_no_charges" "Astral Step — няма заряди"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit се обгръща в защитен щит, който абсорбира физически щети и излъчва един нараняващ пулс около него. Щитът придобива увеличено абсорбиране на щети за всеки вражески герой, ударен от пулса."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Причинява Resonant Pulse да заглушава и придобива %max_charges% заряда."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Инай никога не се колебае да се покрие в същността на истинското си аз, когато е принуден да взаимодейства с тленната реалност."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "РАДИУС НА ПУЛСА:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_pulse_speed" "SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ЩИТ):"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ЩИТ (БАЗОВО АБСОРБИРАНЕ):"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "БОНУС АБСОРБИРАНЕ ЗА УДАРЕН ГЕРОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Абсорбиране на физически щети."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Тази единица разполага с щит, който абсорбира физически щети."
"dota_hud_error_planeshift_no_charges" "Planeshift — няма заряди"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges" "Planeshift Charges"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges_Description" "Заряди, придобити от вражески изпълнения на заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable" "Shifted Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable_Description" "Единицата не може да се прицелва"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit" "Planeshift — специална атака"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff" "Planeshift — Unleashed"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff_Description" "Разполага с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети и %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% бонус избягване."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. Astral Step време за възстановяване на заряди"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} Aether Remnant щети"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate вкоренява за {s:value} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:value} Resonant Pulse щети"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "{s:value}% по-големи портали за Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate предоставя {s:value} сек. невидимост"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remnant предоставя {s:value} True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "Astral Step {s:value}% критичен удар"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Атаките направени с Astral Step нанасят критичен удар."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} Astral Step заряда"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Външен пръстен към Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Добавя частичен външен пръстен към Dissimilate."
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire отприщва широк порив, който нанася щети и забавя враговете в конус. Враговете попаднали в обсег от упор поемат екстра %point_blank_dmg_bonus_pct%%% щети."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_shard_description" "Причинява Scatterblast да нанася екстра щети, както и да зашеметява и отблъсква вражеските единици от упор."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Любимо от колекцията ѝ, Беатрикс Snapfire измайсторила старото пушкало Ракатий като първата ѝ защитна линия, когато се впуснала в отвъдните земи."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "ЩЕТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ОБСЕГ ОТ УПОР:"
//"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%POINT BLANK BONUS DMG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast — забавяне"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm" "Scatterblast — обезоръжаване"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Нямате възможност да атакувате"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire нахранва Mortimer или съюзник с потентна курабийка, карайки ги да подскачат за кратко разстояние. Подскачащата единица зашеметява и нанася щети в зоната за приземяване."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Firesnap Cookie става дори по-потентно, сдобивайки се с увеличен обсег на подскок и изстрелвайки Mortimer Kisses към местонахождението за приземяване."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Курабийката снаряд разполага със скорост от %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "С помощта на тайна смес, която съчетава уменията за печене на Беатрикс Snapfire със страстта ѝ към барута, тези бойни бисквити са доста мощни."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПОДСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО ПРИ СБЛЪСЪК:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie_Description" "