"lang"
{
"Language" "brazilian"
"Tokens"
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// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "de vida" // $health
"dota_ability_variable_mana" "de mana" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "de armadura" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "de dano" // $damage
"dota_ability_variable_str" "de Força" // $str
"dota_ability_variable_int" "de Inteligência" // $int
"dota_ability_variable_agi" "de Agilidade" // $agi
"dota_ability_variable_all" "a todos os atributos" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "de atributo primário" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "de velocidade de ataque" // $attack
"dota_ability_variable_hp_regen" "de regeneração de vida" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "de roubo de vida" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "de regeneração de mana" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "de regeneração de mana (aura)" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "de dano arcano" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "de duração de efeitos negativos" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "de velocidade de movimento" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "de chance de esquiva" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "de resistência mágica" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "de roubo de vida arcano" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep" "de roubo de vida arcano (criaturas)" // $spell_lifesteal_creep
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero" "de roubo de vida arcano (heróis)" // $spell_lifesteal_hero
"dota_ability_variable_selected_attrib" "ao atributo selecionado" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "de alcance de ataque (longa distância)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "de alcance de ataque (corpo a corpo)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_cast_range" "de alcance de uso" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "de resistência estática" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "de velocidade do projétil" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "de redução de custos de mana" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "de redução de intervalo entre usos" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "de mana máx. adicional" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_damage_int_hero" "de dano (heróis de Inteligência)"
"dota_ability_variable_damage_agi_hero" "de dano (heróis de Agilidade)"
"dota_ability_variable_damage_str_hero" "de dano (heróis de Força)"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Bônus de atributo"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Melhora todos os atributos por ponto gasto"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BÔNUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Bônus de atributo"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Melhora todos os atributos por ponto gasto"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BÔNUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Nível do atributo"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Dano causado por ataques diretos."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glifo da Fortificação {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Disponível"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Intervalo entre usos: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Recompra"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "O seu herói renasce imediatamente, por um preço."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "CUSTO:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Sondar {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Sonda uma área-alvo de 900 unidades por 8 segundos. Indica a presença de heróis inimigos nesta área até o fim da duração."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Disponível"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Intervalo entre usos: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Estado do entregador"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Nenhum entregador encontrado"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "Na base" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Parado no campo" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "Locomovendo-se" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Retornando à base" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Entregando itens a %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Morto\nRenascerá em %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Invulnerável"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "O entregador não tem medo das suas habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Ligeirinho"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Velocidade de movimento maior."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Cetro concede uma nova habilidade: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Fragmento concede uma nova habilidade: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Proteção de Retaguarda"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "O dano sofrido pela estrutura é reduzido e regenerado rapidamente quando não houver criaturas inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Proteção de Retaguarda"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "O dano sofrido pela estrutura é reduzido e regenerado rapidamente quando não houver criaturas inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability" "Santuário"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Description" "Em inglês: Sanctuary\n \nGera uma aura que fornece regeneração adicional de vida e mana a aliados próximos quando ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note0" "Clique com o botão direito no Santuário para ativar."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note1" "O valor de regeneração aumenta em +2/1 de vida/mana por minuto."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_Note2" "Além disso, restaura 2% do total de vida/mana por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_hp_heal" "REGENERAÇÃO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_mp_heal" "REGENERAÇÃO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_filler_ability_radius" "RAIO:"
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Retornar à Base"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Em inglês: Return to Base\n \nRetorna o entregador à base."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Transferir Itens"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Em inglês: Transfer Items\n \nTransfere itens ao herói."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Ir à Loja Secreta"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Em inglês: Go To Secret Shop\n \nEnvia o entregador à loja secreta da sua equipe."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Retornar Itens"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Em inglês: Return Items\n \nRetorna itens ao armário."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Escudo"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Em inglês: Courier Shield\n \nInvoca um escudo protetor em volta do entregador."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Explosão de Velocidade"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Em inglês: Speed Burst\n \nO entregador obtém uma explosão de velocidade por %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%VEL. DE MOV. DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Pegar Itens"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Em inglês: Retrieve Items\n \nPega itens do armário."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Entrega automática"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Alternar entrega automática de itens."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Quebra de Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Em inglês: Mana Break\n \nMana queimado por ataque; parte dele é convertido em dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "QUEIMA DE MANA POR ACERTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTIDA EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Último Desejo"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Em inglês: Last Will\n \nCausa dano à unidade que matar o Guerreiro Necronomicon."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "Visão Verdadeira"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Em inglês: True Sight\n \nRevela unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Queima de Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Em inglês: Mana Burn\n \nDispara uma flecha que queima o mana da unidade-alvo, causando dano equivalente à quantidade de mana consumido."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANA QUEIMADO POR ACERTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%CONVERTIDO EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Expurgar"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Em inglês: Purge\n \nDissipa efeitos positivos de inimigos e retarda a velocidade de movimento deles.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Expurgo"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Aura do Arqueiro"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Em inglês: Attack Speed and Movement Aura\n \nAumenta a velocidade de movimento de unidades próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Quebra de Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Em inglês: Mana Break\n \nQueima o mana de adversários a cada ataque e causa dano equivalente a uma porcentagem do mana queimado. Inimigos sem mana restante sofrem retardo temporário."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Quebra de Mana tem %illusion_percentage%%% de efeito quando ativada por ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANA QUEIMADO POR ACERTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MÁX. DE MANA POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_move_slow" "%RETARDO DE MOV. SEM MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%MANA QUEIMADO COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow" "Retardo da Quebra de Mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_break_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Translocar"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Em inglês: Blink\n \nTeletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_abilitycastrange" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield" "Escudo Antimagia"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Description" "Em inglês: Spell Shield\n \nFornece resistência mágica adicional.\n\nAprimorável pelo Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Lore" "Anos de meditação e obsessão por vingança tornaram a pele de Anti-Mage resistente a adversários místicos."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_spell_shield_spell_shield_resistance" "%RESISTÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Contrafeitiço"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Em inglês: Counterspell\n \nConcede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas de volta aos inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_description" "O Contrafeitiço fornece passivamente uma aura que reduz o dano arcano de inimigos. Inimigos dentro do raio de proximidade sofrem uma redução maior."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_aura_range" "RAIO DE PROXIMIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_spell_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO ARCANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_shard_bonus_spell_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO ARCANO (PROXIMIDADE):"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Quando se concentra o suficiente, o Anti-Mage transforma a sua resistência inata em uma retaliação premeditada."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Vácuo de Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Em inglês: Mana Void\n \nCausa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "O dano é calculado com base no mana do alvo, mas é aplicado a todos os inimigos na área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload" "Fragmento Translocado"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_Description" "Em inglês: Blink Fragment\n \nTransloca uma ilusão até o inimigo ou local alvejado, atacando brevemente. O Contrafeitiço é replicado na ilusão do Fragmento Translocado. Tem 3 cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_overload_outgoing_damage" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus" "Foco de Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Description" "Em inglês: Mana Focus\n \nO Anti-Mage cria uma aura antimagia, aumentando o custo de habilidades inimigas e ganhando cargas de Quebra de Mana sempre que um inimigo lançar uma habilidade. Essas cargas concedem passivamente velocidade de ataque ao Anti-Mage."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Lore" "Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, o Anti-Mage pune-os pelo uso das artes arcanas."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_Note0" "Enquanto Focado, o Anti-Mage pode carregar o dobro de cargas de Quebra de Mana."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_aspd_per_stack" "VEL. DE ATAQUE POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_focus_bonus_spell_cost" "%AUMENTO DE CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Escudo Contrafeitiço"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Faz com que todas as habilidades que tiverem você como alvo sejam bloqueadas e refletidas de volta ao inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void" "Aumento de intervalos"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_void_Description" "Aumento do intervalo entre usos de habilidades devido ao Vácuo de Mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic" "Fraqueza Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_Description" "Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de dano arcano."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus" "Fraqueza Arcana (proximidade)"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_dampen_magic_bonus_Description" "A proximidade ao Anti-Mage está aumentando o efeito da Fraqueza Arcana."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrio"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Em inglês: Shadow Strike\n \nLança uma adaga envenenada que causa um grande dano inicial e, em seguida, causa dano com o tempo. A unidade envenenada sofre retardo de movimento por %duration% segundos. Uma instância de dano é causada a cada %damage_interval% segundos. A Queen of Pain se deleita com a dor infligida, curando-se sempre que o inimigo sofre dano. Criaturas concedem metade da cura."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "O Golpe Sombrio passa a ser aplicado em um raio de %aoe_radius% unidades e tem o seu dano inicial aumentado. Ao término do Golpe Sombrio ou a cada reaplicação em um herói inimigo, o alvo emite um Grito de Dor, atingindo quaisquer inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "A adaga envenenada de Akasha permite-lhe deliciar-se com o sofrimento cruel causado nas suas vitimas."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "A unidade afetada recupera lentamente a sua velocidade de movimento a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "A unidade afetada pode ser negada quando a sua vida estiver em um valor abaixo de 25% do total."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DANO POR TIQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "CURA POR TIQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Translocar"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Em inglês: Blink\n \nTeletransporte a curta distância, permitindo à Queen of Pain entrar e sair do combate."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Sempre que a Queen of Pain se translocar, lança uma explosão sônica tanto no ponto inicial quanto no final. Causa %shard_damage% de dano em um raio de %shard_aoe% unidades e silencia alvos por %shard_duration% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "A Rainha Secreta faz jus ao seu título, fazendo com que seja impossível escapar da sua dor."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_abilitycastrange" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Grito de Dor"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Em inglês: Scream of Pain\n \nSolta um grito torturante à sua volta, causando dano a inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "A voz sedutora de Akasha atrai os seus adversários enquanto rouba as suas almas."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Grito de Dor atingirá unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Esta magia não pode ser anulada."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Onda Sônica"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Em inglês: Sonic Wave\n \nCria uma onda sonora gigante na frente do usuário, causando dano gigantesco e empurrando todas as unidades inimigas no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "A Onda Sônica de Akasha, o seu tormento mais primoroso, acaba com o sofrimento dos seus pobres inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Onda Sônica pode atingir unidades dentro de um raio de 1.150 unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RAIO MÁXIMO DA ONDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrio"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Sofrendo dano periodicamente e com velocidade de movimento %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Amedrontado(a)"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Amedrontado(a) pelo Grito de Dor."
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragão Escravo"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Em inglês: Dragon Slave\n \nCanaliza o hálito de um dragão, liberando uma onda de fogo que queima todos os inimigos no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Nas terras áridas e chamuscadas de Misrule, Lina aprendeu a manipular o sopro escaldante da Serpe do Deserto como uma forma de entretenimento."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Dragão Escravo pode atingir unidades que estão a até 1225 unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Impacto de Luz Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Em inglês: Light Strike Array\n \nInvoca uma coluna de fogo que causa dano e atordoa inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "A essência de Lina a permite focar as energias do sol, fazendo com que o ar entre em combustão à sua vontade."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Impacto de Luz Solar destruirá árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ATRASO DE LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Alma Ardente"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Em inglês: Fiery Soul\n \nFornece velocidades de ataque e movimento adicionais sempre que Lina atingir um inimigo com uma habilidade. Múltiplas instâncias se acumulam. Dura %fiery_soul_stack_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "As habilidades de Lina causam %shard_bonus_spell_damage% de dano adicional por cada acúmulo de Alma Ardente."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "O dançar das chamas se incorpora à natureza lúdica de Lina, trazendo à tona a sua verdadeira personalidade ardente."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "A duração é reiniciada sempre que atingir um adversário com uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Usar itens não ativará esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Lâmina Laguna"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Em inglês: Laguna Blade\n \nDispara um raio de eletricidade em uma unidade-alvo, causando dano gigantesco."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "O ar ao redor de Lina se torna tão intensamente tórrido que escalda qualquer inimigo que se aproxime demais com um relâmpago fervente."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Lâmina Laguna tem um atraso de lançamento de %damage_delay% segundo antes de causar dano, permitindo que certas habilidades se esquivem do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Capa Ardente"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Uma defesa natural adequada tanto para espantar irmãs indesejadas quanto feras infernais."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Em inglês: Flame Cloak\n \nLina recebe movimentação alada, além de aumentar o seu dano arcano e a resistência mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Capa Ardente"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Movimentação desobstruída. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica e mais %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE_UNIQUE%%% de amplificação arcana."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Alma Ardente"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Velocidade de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Lâmina Laguna"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Prestes a ser atingido por uma energia elemental."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Flecha Sagrada"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Em inglês: Sacred Arrow\n \nDispara uma flecha com precisão mortal, que causa dano e atordoa a primeira unidade inimiga que for atingida. A duração do atordoamento varia de %arrow_min_stun% a %arrow_max_stun% segundos, com dano adicional de até %arrow_bonus_damage%, baseado na distância percorrida pela flecha até o alvo. Mata instantaneamente criaturas não ancestrais atingidas."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Faz com que a Flecha Sagrada lance uma Chuva Estelar em inimigos ao longo do caminho da flecha primária. Caso a flecha atinja uma unidade, ela será alvejada com uma segunda Chuva Estelar que causa dano reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "RAIO DE BUSCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%DANO DA CHUVA ESTELAR PRIMÁRIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "As energias lunares tornam as flechas da Princess of the Moon mais mortíferas do que a maioria."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Para cada 150 unidades de distância que a flecha viaja, o atordoamento no momento do impacto aumenta em 0,5 segundo e o dano adicional aumenta em 14."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Flecha Sagrada pode atingir unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "ATORDOAMENTO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "ATORDOAMENTO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "DANO ADICIONAL MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Sombra Lunar"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Em inglês: Moonlight Shadow\n \nTorna o usuário e todos os heróis aliados invisíveis, enquanto fornece velocidade de movimento adicional. Se um herói for revelado, a invisibilidade é restaurada enquanto o tempo de desvanecimento enquanto Sombra Lunar estiver em efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "O seu pacto com Selemene permite à Mirana eclipsar o solo, envolvendo os seus aliados com um manto de sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Unidades afetadas não atacarão inimigos automaticamente."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Salto"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Em inglês: Leap\n \nSalta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura %leap_bonus_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Ao aterrissar, lança um projétil ao longo do caminho do salto de Sagan, causando dano e retardando unidades afetadas. Concede %shard_bonus_charges% carga(s) adicional(is)."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius" "RAIO DO CONE INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_radius_end" "RAIO DO CONE FINAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_pct" "%RETARDO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Ninguém falha em reconhecer a icônica fera branca de Mirana no calor da batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Chuva Estelar"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Em inglês: Starstorm\n \nInvoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. A unidade inimiga mais próxima dentro de um raio de %starfall_secondary_radius% unidades será atingida uma segunda vez por %secondary_starfall_damage_percent%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "A deusa quebra a estratosfera para dar poder à princesa nas horas de necessidade."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Chuva Estelar não é bloqueada pela Esfera de Linken."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Chuva Estelar não atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Chuva Estelar escolherá um novo alvo para a segunda estrela se o primeiro morrer antes do impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter" "Cargas de Salto"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_charge_counter_Description" "Quantidade atual de cargas do Salto."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Salto"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker" "Carga de Chuva Estelar"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_scepter_thinker_Description" "Chuva Estelar pode ser usada automaticamente quando carregada."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Sombra Lunar"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Invisível. Ao atacar a invisibilidade é temporariamente removida."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Salto"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Fúria"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Em inglês: Rage\n \nEntra em um estado de fúria incontrolável, tornando-se imune a magias e recebendo velocidade de movimento adicional.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "A loucura e brutalidade de N'aix o torna um cruel e implacável inimigo em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Note0" "No lançamento, vários efeitos positivos e negativos serão removidos."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_movement_speed_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Banquete"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Em inglês: Feast\n \nAtaques do Lifestrealer causam dano e o curam com base em uma porcentagem da vida máxima do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Após escapar da sua cela em Devarque, N'aix sobreviveu com a carne e ossos dos desafortunados a cruzar seus caminhos com o dele."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Não afeta Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "A cura é independente do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Acumula-se com outras fontes de roubo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%ROUBO DE VIDA MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%DANO POR VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Frenesi Carniçal"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Em inglês: Ghoul Frenzy\n \nPassivamente, faz com que os ataques do Lifestealer retardem a velocidade de movimento inimiga durante %duration% segundos. Concede velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Abrir Feridas"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Em inglês: Open Wounds\n \nO Lifestealer rasga uma unidade inimiga, retardando o movimento e permitindo que aliados regenerem vida proporcionalmente ao dano causado à unidade-alvo. Todo o dano causado roubará vida, incluindo dano arcano. A vítima recupera a sua velocidade de movimento com o passar da duração. Causa 2% da vida máxima do alvo como dano por cada ataque proveniente de heróis. Após sofrer %damage_threshold% de dano, as feridas apodrecem e se espalham para um inimigo aleatório não infectado em até %spread_radius% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Feridas frescas e o aroma de sangue muitas vezes atraem os carniceiros para que terminem o trabalho."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Abrir Feridas retarda em 8 etapas diferentes: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%, onde o retardo decresce uma etapa por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Acumula-se com outras fontes de roubo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%ROUBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%RETARDO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_max_health_as_damage" "%VIDA MÁXIMA COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infestar"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Com esta infestação, N'aix consome o sangue vital do hospedeiro, o restaurando de volta ao pleno poder profano."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Em inglês: Infest\n \nInfesta o corpo da unidade-alvo, tornando-se indetectável e curando-se em uma porcentagem da sua vida máximo a cada segundo. Ele pode implodir de dentro do hospedeiro, causando dano a inimigos próximos. Se a unidade infestada for uma criatura neutra ou inimiga, o usuário pode tomar controle da habilidade da mesma de se mover e atacar. Não funciona em heróis inimigos.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer ganha experiência enquanto estiver sob efeito de Infestar."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Criaturas controladas por Infestar ganham a velocidade de movimento adicional da habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Infestar nível 2 e 3 pode ser usada em criaturas ancestrais."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%REGEN. DE VIDA MÁX. PARA SI:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "VIDA ADICIONAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_damage" "%DAMAGE FROM LIFESTEALER:"
//"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_extra_armor" "%ARMOR FROM LIFESTEALER:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_scepter" "TAXA DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct_scepter" "%REGENERAÇÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_scepter" "DURAÇÃO EM INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e reduz o intervalo entre usos para %bonus_AbilityCooldown%s. Pode Infestar heróis inimigos por uma breve duração, desarmando-os e atacando-os por dentro, enquanto aumenta a taxa de regeneração do Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control" "Controlar"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_control_Description" "Em inglês: Control\n \nO Lifestealer toma controle do sistema nervoso do corpo do hospedeiro, permitindo-lhe dar ordens de movimento e de ataque a partir de dentro. Unidades controladas compartilham a velocidade de movimento do Lifestealer. Não pode ser usada em heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consumir"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Em inglês: Consume\n \nConsome o corpo hospedeiro de dentro para fora, emergindo de dentro dele."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_1_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_2_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_3_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_empty_4_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate" "Assimilar"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Description" "Em inglês: Assimilate\n \nO Lifestealer engole um herói aliado, escondendo-o dentro dele. Qualquer cura que o Lifestealer recebe é compartilhada com o herói assimilado. Quando um herói assimilado sai do Lifestealer, ele é empurrado para fora com grande impacto, causando dano a todos os inimigos próximos.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_radius" "ÁREA DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_Lore" "Como o Lifestealer poderia resistir à chance de degustar um dos seus aliados?"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject" "Ejetar"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_Description" "Em inglês: Eject\n \nEjeta um herói assimilado, causando dano a inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_damage_tooltip" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_assimilate_eject_radius_tooltip" "ÁREA DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Infestando um hospedeiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infestação"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Um herói inimigo está infestando você."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Fúria"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Imune a magias. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Feridas Abertas"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow" "Frenesi Carniçal"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate" "Assimilado"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_assimilate_Description" "Escondendo-se dentro do Lifestealer. Qualquer cura recebida pelo Lifestealer é compartilhada.\n\nSe mover, lançar uma habilidade ou clicar neste ícone fará com que o herói emerja do Lifestealer e cause dano em inimigos próximos."
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Brotar"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Em inglês: Sprout\n \nFaz brotar um anel de árvores em volta da unidade-alvo, cercando-a e fornecendo visão em um raio de %vision_range% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_shard_description" "Faz com que as duas primeiras árvores destruídas com Brotar invoquem Treants Maiores. Só é possível ter dois Treants Maiores vivos simultaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Crescimento verdejante é uma doença comum dos que atacam o Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Brotar pode ser lançada em qualquer unidade ou no chão."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "As árvores criadas por Brotar têm a mesma interação com habilidades das árvores normais."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note2" "Um Tango que consumir uma árvore criada por Brotar dobra a duração da cura."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teletransporte"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Em inglês: Teleportation\n \nTeletransporta-se para qualquer ponto no mapa."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "O Nature's Prophet mantém a sua vigilância sobre a floresta, protegendo-a quando necessário."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Mana e intervalo entre usos só são afetados quando o lançamento é completado. Nature's Prophet não usará mana e o intervalo não será ativado se a habilidade for interrompida durante o lançamento."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Quando o lançamento é iniciado, um efeito visível para aliados e inimigos é criado no local alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_abilitycastpoint" "TEMPO DE LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Chamado da Natureza"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Em inglês: Nature's Call\n \nConverte uma área de árvores em Treants sob o comando do Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodícia concedeu ao Nature's Prophet a habilidade de invocar a Guarda Treant, um exército ciente místico da natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Chamado da Natureza só pode criar tantos Treants quanto o número de árvores na área-alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_duration" "DURAÇÃO DO TREANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "NÚMERO DE TREANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health_tooltip" "VIDA (TREANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_dmg_tooltip" "DANO (TREANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Maldição da Floresta Nativa"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Embora potentes, os dons do Nature's Prophet não incluem a onividência. Então, ele confia fortemente no reconhecimento e ajuda de uma já antiga rede de colegas impávidos."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "Em inglês: Curse of the Oldgrowth \n \nAplica uma maldição em todos os heróis inimigos não invisíveis dentro de um raio de %range% unidades, revelando-os na névoa de guerra, retardando e causando dano ao longo do tempo de acordo com a quantidade de árvores em um raio de %radius% unidades. Treants são contabilizados como árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "DPS POR ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%RETARDO POR ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Fúria da Natureza"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Em inglês: Wrath of Nature\n \nUma energia que causa dano rebate-se pelo mapa, atingindo inimigos visíveis próximos ao ponto de lançamento. Cada inimigo golpeado depois do primeiro adiciona dano. Concede dano adicional a você por %kill_damage_duration% segundos a cada inimigo morto por esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos para %scepter_cooldown%s. Entrelaça todos os inimigos atingidos. A duração vai de %scepter_min_entangle_duration%s a %scepter_max_entangle_duration%s no máximo de rebatidas."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "O Nature's Prophet evoca a fúria de Verodícia para derrubar aqueles que possam devastar a natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Fúria da Natureza não atingirá unidades fora de visão."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Pode ser lançada através do minimapa; o alvo válido mais próximo será selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_max_targets" "MÁXIMO DE ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%DANO ADICIONAL POR REBATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage" "DANO ADICIONAL POR UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_kill_damage_duration" "DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout" "Brotamento"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_Description" "Em inglês: Greater Sprout\n \nCria um anel de árvores maior em uma área de 300 unidades por %duration% segundos. Prende inimigos dentro por 2 segundos, causando 150 de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_greater_sprout_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn" "Fúria da Natureza"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_spawn_Description" "Invocará um Treant caso morra."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter" "Fúria da Natureza"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_wrathofnature_buff_counter_Description" "Causando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Fúria da Natureza"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Enraizado."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_bonus" "Bônus de Treant"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_large_bonus" "Bônus de Treant"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind" "Brotar — Cegueira"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_blind_Description" "Errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Brotar — Acorrentamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Acorrentado ao local de Brotar."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Maldição da Floresta Nativa"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Unidade visível na névoa, sofrendo retardo e dano ao longo do tempo."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Disparos Concentrados"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Em inglês: Focus Fire\n \nCanaliza o vento, ganhando %bonus_attack_speed% de velocidade de ataque adicional contra uma única unidade ou estrutura inimiga alvo, porém com dano reduzido. O dano adicional de efeitos secundários de itens não é reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "A habilidade de Lyralei de bombardear adversários com uma enxurrada de flechas é incomparável — mesmo que em detrimento da precisão."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Comandos de manter a posição pausarão os ataques da Windranger."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "A Windranger pode se mover enquanto ataca."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Parar Disparos Concentrados"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Em inglês: Cancel Focus Fire\n \nEncerra a habilidade Disparos Concentrados mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Disparo Poderoso"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "Em inglês: Powershot\n \nCANALIZADA — Prepara, por até %abilitychanneltime% segundo, um único disparo poderoso, cujo dano aumenta com o tempo de carregamento. A flecha causa dano a inimigos no seu caminho. O dano é reduzido a cada inimigo atingido."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Durante os seus primeiros anos de treinamento, Lyralei aprendeu a disparar poderosas flechas que cortavam até mesmo árvores antes chegarem aos seus alvos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Disparo Poderoso destruirá árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%REDUÇÃO POR UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Amarras"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Em inglês: Shackleshot\n \nPrende o alvo a uma unidade inimiga ou árvore em uma linha diretamente atrás do alvo. Se não houver uma unidade ou árvore, o tempo de atordoamento é reduzido para %fail_stun_duration% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "A variedade de habilidades com o arco da Windranger inclui uma flecha ligada a cordas grossas que amarram qualquer alvo que tente escapar."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Esta habilidade pode amarrar dois inimigos juntos, atordoando ambos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Pode prender o alvo a uma unidade inimiga ou árvore em até %shackle_distance% unidades atrás dele."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Esta magia não pode ser anulada."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "DURAÇÃO DAS AMARRAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Correr nos Ventos"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Em inglês: Windrun\n \nAumenta a velocidade de movimento e fornece esquiva contra todos os ataques físicos, enquanto retarda o movimento de inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "O efeito de Correr nos Ventos em inimigos causa mais retardo e os cega. Concede uma invisibilidade que não é interrompida ao atacar ou usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_blind" "%CEGUEIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_movespeed_bonus_pct" "%RETARDO CONTRA INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei encanta rajadas de vento que lutam contra ataques iminentes."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Ativar Correr nos Ventos anulará os projéteis de ataque iminentes."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%ESQUIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_enemy_movespeed_bonus_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_radius" "RAIO DO RETARDO A INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_radius" "RAIO (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Amarras"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Entrelaçado(a) pelas grossas cordas da flecha da Windranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Correr nos Ventos"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e esquivando-se de todos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow" "Sofrendo retardo"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_slow_Description" "Rajadas de vento ao redor da Windranger reduzem a sua velocidade de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Invisibilidade de Correr nos Ventos"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Invisível por todos menos a ventania que deixa pelo caminho."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Disparos Concentrados"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Atacando constantemente com velocidade de ataque aumentada e causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter" "Cargas de Correr nos Ventos"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_charge_counter_Description" "Concedidas pelo Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Força da Ventania"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Sofrendo o efeito da força da ventania."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Força da Ventania"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Finalmente Lyralei aprendeu a invocar o poder da sua verdadeira herança."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Em inglês: Gale Force\n \nAlvo vetorizado. Invoca uma forte ventania, empurrando todos os inimigos na área-alvo na direção alvejada."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "VELOCIDADE DO VENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "RAIO:"
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Espinho de Terra"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Em inglês: Earth Spike\n \nEspinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "O Bruxo Demoníaco exercita o seu pacto demoníaco, abrindo uma fissura do inferno."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Os espinhos movem-se a %speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Enfeitiçar"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Em inglês: Hex\n \nTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion se vê compelido a compartilhar da sua transfiguração, distorcendo a essência dos que se opõem a ele."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Destrói ilusões instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "O alvo terá uma velocidade de movimento base de %movespeed%, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Drenagem de Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "Em inglês: Mana Drain\n \nCANALIZADA — Absorve as energias mágicas de uma unidade inimiga alvo ao sugar o seu mana a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Faz com que a Drenagem de Mana afete até %shard_bonus_targets% inimigos adicionais e concede +%shard_bonus_break_distance% unidades à distância de quebra. Lion se torna imune a magias durante a canalização."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Magos menos experientes não são nada além de uma fonte de restauração mágica para o Bruxo Demoníaco."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Destrói ilusões instantaneamente e impede heróis de se tornarem invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "TEMPO DE CANALIZAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DISTÂNCIA DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Dedo da Morte"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Em inglês: Finger of Death\n \nRasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso. Causa dano gigantesco e se fortalece a cada vida consumida."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Aumenta o dano causado e reduz o intervalo entre usos. Dedo da Morte atinge todas as unidades em uma pequena área."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "A mão desfigurada de Lion é também a fonte do seu maior poder, capaz de encher as suas vítimas com força maléfica."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Dedo da Morte tem um atraso de %damage_delay% segundo após o lançamento antes do dano ser causado, permitindo que certas habilidades se esquivem do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "O Dedo da Morte só terá o dano aumentado caso o herói inimigo morra em até %grace_period% segundos após ser afetado pelo Dedo da Morte."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_scepter" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "DANO POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_mana_cost_scepter" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ÁREA DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Espinho"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Enfeitiçado"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Você é um sapo. Não pode atacar nem lançar magias."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drenagem"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de mana por segundo e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Drenagem de Mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Imune a magias."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Dedo da Morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Prestes a ser rasgado por forças mágicas."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Dedo da Morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Se morto, o herói aumentará permanentemente o poder do Dedo da Morte."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Vítimas com Dedo da Morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Dedo da Morte causando +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "O Dedo da Morte ganhou +40 de dano adicional por vítima."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Míssil Mágico"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Em inglês: Magic Missile\n \nDispara um míssil mágico em uma unidade inimiga, atordoando-a e causando dano."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Salta uma vez ao atingir um inimigo (priorizando heróis) dentro do alcance de uso atual do Míssil Mágico a partir do alvo primário."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "O míssil mágico, técnica simples dos Skywraths, é a ferramenta primária de vingança da Shendel."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Onda Aterrorizante"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Em inglês: Wave of Terror\n \nSolta um grito malévolo, enfraquecendo a armadura de inimigos e fornecendo visão do caminho percorrido pelo mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "A voz assombrosa de Shendel indica a aproximação da sua vingança."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "DURAÇÃO DA VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Aura da Vingança"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Em inglês: Vengeance Aura\n \nA presença da Vengeful Spirit aumenta o dano causado por heróis aliados próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Ao morrer, cria uma ilusão poderosa da Vengeful Spirit, que causa/sofre dano completo e pode usar todas as suas habilidades, além de compartilhar a XP obtida. A ilusão tem %scepter_illusion_ms_bonus_pct%%% de velocidade de movimento adicional. Caso a ilusão esteja viva quando a Vengeful Spirit renascer, ela assumirá o seu lugar. Ilusões poderosas não são mortas instantaneamente por habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Mesmo que não compartilhem de sua paixão insaciável por vingança, seus aliados são influenciados pelo seu fanatismo em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%DANO BASE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Troca das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Em inglês: Nether Swap\n \nTroca instantaneamente de posição com um herói-alvo, seja aliado ou inimigo, interrompendo qualquer habilidade canalizada. Inimigos trocados sofrem dano, enquanto aliados sofrem dano reduzido por uma breve duração."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "O martírio é um pequeno preço a se pagar pela vingança."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Pode ser usada em unidades imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "As árvores próximas da Vengeful Spirit e o alvo serão destruídas ao lançar a habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Habilidades sendo canalizadas são interrompidas pela Troca das Profundezas."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "DANO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_radius" "SCEPTER FEAR RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_scepter_duration" "SCEPTER FEAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Onda Aterrorizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura base."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Aura da Vingança"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Fornecendo +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect" "Aura da Vingança"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_negative_aura_effect_Description" "Dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_charge_counter" "Cargas de Troca das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear" "Amedrontado(a) pela Troca das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_fear_description" "Amedrontado(a) pela Vengeful Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Onda Aterrorizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Roubou dano base de inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Troca das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Sofrendo menos %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Casco Paralisante"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Em inglês: Paralyzing Cask\n \nLança um casco com pó paralisante que ricocheteia entre unidades inimigas, atordoando e causando dano. Cada salto causa mais dano que o anterior. Causa %creep_damage_pct%%% do dano contra criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "O Witch Doctor recicla os ossos de amigos e inimigos mortos, usando o pó como parte do seu arsenal de feitiços e alquimias."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Os alvos podem ser atingidos múltiplas vezes, desde que outra unidade seja atingida entre as rebatidas."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "REBATIDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_creep_duration" "CREEP STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DANO ADICIONAL POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Vudu Restaurador"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Em inglês: Voodoo Restoration\n \nO Witch Doctor foca a sua magia para curar unidades aliadas próximas e causar dano a inimigos em %enemy_damage_pct%%% do valor da cura, ao custo de mana a cada segundo que a habilidade estiver ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "O abracadabra de Zharvakko não se limita apenas a enfeitiçar os seus adversários e é bem adepto a curar doenças."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "A cura/dano é aplicada em intervalos de %heal_interval%s."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Pode curar unidades imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "CURA/DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Amaldiçoar"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Em inglês: Maledict\n \nAmaldiçoa todos os heróis inimigos em uma área, fazendo com que sofram uma quantidade determinada de dano por segundo, além de dano adicional a cada 4 segundos com base na vida perdida desde o início da maldição."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Algumas magias vudu podem fazer com que o inimigo se arrependa de se aproximar do Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Caso a vida atual do herói esteja em um valor maior do que no momento do lançamento de Amaldiçoar, o dano adicional será 0."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL POR VIDA PERDIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Sentinela da Morte"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "Em inglês: Death Ward\n \nCANALIZADA — Invoca uma sentinela mortal para atacar heróis inimigos dentro do seu alcance de ataque. Duração máxima: %abilitychanneltime% segundos. A Sentinela da Morte tem uma precisão adicional de %bonus_accuracy%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Os ataques da Sentinela da Morte têm Impacto Verdadeiro e rebatem entre inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "O Witch Doctor executa uma dança ritualística, que assombra os sonhos dos que vivem para recontá-la."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "A Sentinela da Morte é invulnerável e só é destruída se o Witch Doctor for interrompido ou a duração expirar."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "A Sentinela da Morte pode ser controlada para atacar um alvo específico."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "A Sentinela da Morte ataca uma vez a cada 0,22 segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "RAIO DE REBATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Vudu Transfigurante"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Em inglês: Voodoo Switcheroo\n \nTransforma o Witch Doctor em uma Sentinela da Morte brevemente, com velocidade de ataque reduzida. O Witch Doctor fica oculto durante esse período."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "REDUÇÃO DA VELOCIDADE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Vudu Restaurador"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "O Witch Doctor está curando você caso seja um aliado, ou causando dano caso contrário!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Amaldiçoado"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Amaldiçoado. Sofrendo dano com o tempo e sofrendo dano adicional a cada 4 segundos baseado na vida perdida desde o início da maldição."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Dividir a Terra"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Em inglês: Split Earth\n \nDivide a terra abaixo dos inimigos. Causa dano e atordoa por pouco tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Faz com que Dividir a Terra se repita mais %shard_max_count% vezes no mesmo lugar. Cada divisão adicional ocorre %shard_secondary_delay% segundos depois e com raio %shard_radius_increase% unidades maior que o último. A área de repetição é visível às duas equipes."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Deformando a natureza conforme a sua vontade hedionda, a terra modificada consome os desafortunados que cruzam o caminho de Leshrac."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Dividir a Terra destruirá árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Há um atraso de %delay% segundo antes do efeito ser aplicado."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "ATRASO PARA ATORDOAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Decreto Diabólico"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Em inglês: Diabolic Edict\n \nSatura a área ao redor de Leshrac com explosões mágicas que causam dano puro a unidades e estruturas inimigas. Quanto menos unidades estiverem disponíveis para serem atacadas, mais dano essas unidades sofrerão. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Energia cronótica se rompe de um plano a outro, evaporando tudo o que toca."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "As explosões continuarão mesmo caso Leshrac morra."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note2" "Causa dano a estruturas, unidades sob efeito de imunidade a magias e unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "EXPLOSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Tempestade de Raios"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Em inglês: Lightning Storm\n \nInvoca uma tempestade de raios que atinge a unidade inimiga alvo e, em seguida, ataca qualquer unidade inimiga próxima. Inimigos atingidos sofrerão retardo."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "A maestria do Espírito Atormentado com os elementos é evidente nas gigantescas tempestades que derrubam exércitos à sua frente."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "RAIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "RAIO DE SALTO DO RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Niilismo"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Em inglês: Nihilism\n \nFaz com que Leshrac e todos os inimigos próximos entrem na forma etérea, impedindo-os de atacar, causando retardo e fazendo-os sofrer dano mágico adicional. Leshrac ganha velocidade de movimento nessa forma e não sofre dano amplificado."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%DANO MÁGICO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulso de Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Em inglês: Pulse Nova\n \nCria ondas de dano de energia ao redor de Leshrac, uma por segundo, que causam dano a unidades inimigas próximas. Drena mana de Leshrac a cada pulso."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Se necessário, o Espírito Atormentado pode manipular o próprio espaço-tempo, destruindo seres menores."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANA/SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Retardo da Tempestade de Raios"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulso de Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Causando dano a unidades inimigas próximas"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Decreto Diabólico"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Causando dano a unidades inimigas próximas"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Niilismo"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Niilismo"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% de dano arcano."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Fúria da Lâmina"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Em inglês: Blade Fury\n \nProduz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a magias e causando dano a unidades inimigas próximas. \n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Aumenta a velocidade de movimento durante a Fúria da Lâmina e ataca unidades inimigas aleatórias próximas, com dano reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "As famosas técnicas de Yurnero com a katana são temidas tanto por guerreiros quanto por magos."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Itens podem ser usados durante a Fúria da Lâmina."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "É possível atacar durante a Fúria da Lâmina, mas apenas unidades não afetadas pela habilidade, como Sentinelas e estruturas, sofrerão dano."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_bonus_move_speed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_attack_rate" "TAXA DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_damage_pct" "%DANO DO ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Sentinela de Cura"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Em inglês: Healing Ward\n \nInvoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de %healing_ward_movespeed_tooltip% após ser invocada e dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Dos rituais aprendidos na Ilha das Máscaras, curar ferimentos com um pouco de magia vudu se mostrou ser bem útil."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "A Sentinela de Cura pode ser controlada."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Múltiplas instâncias de Sentinela de Cura não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Dança da Lâmina"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Em inglês: Blade Dance\n \nFornece ao Juggernaut a chance de causar dano crítico em cada ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Sendo o último elo da herança perseverante às lâminas, Yurnero assegura que este estilo será lembrado."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%CHANCE DE CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Onitalho"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Em inglês: Omnislash\n \nSalta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "\"Os frutos da disciplina; com a prática, vem a força.\""
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Itens podem ser usados durante o Onitalho."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MULTIPLICADOR DE CORTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RAIO DE SALTO DOS CORTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration_scepter" "DURAÇÃO (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Retalho Rápido"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Em inglês: Swiftslash\n \nRealiza um pequeno Onitalho por %duration% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Fúria da Lâmina"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Fornecendo imunidade a magias e causando dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance" "Dança da Lâmina"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% de chance de causar dano crítico"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Sentinela de Cura"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Aura da Sentinela de Cura"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Curando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Onitalho"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Invulnerável. Atacando unidades inimigas na área."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Gancho de Carne"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Em inglês: Meat Hook\n \nLança um gancho ensanguentado em direção a uma unidade ou local. O ganho agarrará a primeira unidade que encontrar, arrastando-a de volta a Pudge, matando-a caso seja uma criatura não ancestral e causando dano caso seja uma outra unidade inimiga."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "O gancho do Açougueiro é um pesadelo simbólico, a sua lâmina curvada é um lembrete assustador da sua intenção assassina."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Interrompe habilidades sendo canalizadas pela unidade atingida caso seja um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Gancho de Carne atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Ganho de Carne pode atravessar árvores, desníveis, estruturas, criaturas ancestrais e Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Ganho de Carne pode arrastar unidades aliadas, mas elas não sofrerão dano."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "O Gancho de Carne pode puxar as runas para o Pudge, restaurando o mana gasto."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_hook_distance" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Podridão"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Em inglês: Rot\n \nEmana uma nuvem tóxica que causa dano intenso e reduz a velocidade de movimento — ferindo não apenas unidades inimigas mas também o próprio usuário."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "Aumenta o raio e o dano da Podridão, além de reduzir a regeneração de vida de inimigos afetados."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Um odor terrível precede um gás tóxico e sufocante, emanando da massa pútrida e em constante inchaço do Açougueiro."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Ativar a habilidade não interromperá canalizações."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Afeta unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Se Pudge for silenciado, ele não poderá desativar Apodrecer caso a habilidade esteja ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "O dano causado a si pela Podridão não é letal."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_radius_bonus" "RAIO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE REGENERAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Armadura de Corpos"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Em inglês: Flesh Heap\n \nFornece a Pudge um bloqueio de dano contra todos os tipos de ataques. Concede passivamente Força adicional, que aumenta sempre que um herói inimigo for morto por Pudge ou morrer perto dele. A Armadura de Corpos é retroativa, ou seja, começa a receber cargas antes mesmo de ser aprendida."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "O Açougueiro dá um novo significado às palavras \"escudo de corpos\"."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "BLOQUEIO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_strength_buff_amount" "FORÇA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_flesh_heap_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Desmembrar"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "Em inglês: Dismember\n \nCANALIZADA — Pudge devora uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano com o tempo. O dano causado cura Pudge pela mesma quantidade e é aumentado pela sua Força. Pudge puxa a vítima a uma velocidade de %pull_units_per_second% unidades por segundo, até uma proximidade máxima de %pull_distance_limit% unidades. Tem uma duração maior em criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos e permite alvejar um aliado com alcance de uso adicional, engolindo-o e curando-o em uma porcentagem da sua vida máxima por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "\"Quando eu terminar de lidar com estes vermes, eles estarão prontos para uma torta!\""
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Caso uma unidade fique invisível durante o Desmembramento, ela continuará sob efeito de Desmembrar."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "MULTIPLICADOR DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_creep_dismember_duration_tooltip" "DURAÇÃO EM CRIATURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_regen_pct" "%REGEN. DE VIDA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cast_range" "ALCANCE DE USO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_shard_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow" "Engolir"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_swallow_Description" "Em inglês: Swallow\n \nEngole um herói aliado, que ficará dentro de você."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Vomitar"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Em inglês: Eject\n \nEjeta o herói aliado engolido de dentro de você."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Aliados emergem transformados para sempre."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Podridão"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Causa dano a cada combatente dentro de um certo raio a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap" "Armadura de Corpos"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description" "Concede a Pudge %0fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Fornece Força adicional, aumentando sempre que mata um herói inimigo ou caso um morra na sua presença."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Armadura de Corpos"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Bloqueando %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Desmembrar"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Sendo desmembrado por Pudge."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Gancho de Carne"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Venha aqui!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Engolir"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Engoliu um aliado, curando-o."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Engolido"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Engolido por Pudge, regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida por segundo. Efetue um comando para ejetar."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Debilitar"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Em inglês: Enfeeble\n \nReduz o dano de ataque total, o alcance de uso, a cura e a regeneração de vida do inimigo-alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Cada ramificação das ondas de medo de Atropos aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra artes arcanas e desconhecidas."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%RED. DO DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_heal_reduction" "%REDUÇÃO DE CURA/REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Drenagem Cerebral"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Em inglês: Brain Sap\n \nAlimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "CURA/DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos não tem prazer maior do que o de colher o medo que cria."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Transforma a Drenagem Cerebral em uma habilidade em área com raio de %shard_radius% unidades. Alvos secundários concedem somente %shard_secondary_target_heal_pct%%% de cura."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Pesadelo"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "O Bane e o herói que tiver selecionado esta habilidade podem atacar unidades afetadas por ela."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Em inglês: Nightmare\n \nFaz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar unidades adormecidas livremente. Unidades inimigas sofrem dano puro por segundo durante o pesadelo."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Uma proeza roubada da deusa Nyctasha é colocar sua presa em sono eterno."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "No primeiro segundo de Pesadelo, a unidade ficará invulnerável."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane pode acordar a si mesmo do Pesadelo."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Quando usada, é trocada por Fim do Pesadelo: encerra todos os Pesadelos em andamento."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Fim do Pesadelo"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Em inglês: Nightmare End\n \nTermina todos os Pesadelos ativados."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Aperto do Demônio"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "Em inglês: Fiend's Grip\n \nCANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada %fiend_grip_tick_interval% segundos com base no máximo de mana da unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos do Aperto do Demônio em %bonus_AbilityCooldown% segundos. O Aperto do Demônio passa a criar duas ilusões não controláveis que também canalizam a habilidade no alvo. Ilusões sofrem %scepter_incoming_illusion_damage%%% de dano e morrem imediatamente caso sejam interrompidas. O dano não é acumulável."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "As vítimas de Atropos são frequentemente dilaceradas por conjurações vívidas de seus próprios pesadelos."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANA DRENADO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Debilitado"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano de ataque, %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% de alcance de uso e %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% de regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Pesadelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Dormindo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Aperto do Demônio"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Desativado e sofrendo dano. Perdendo %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% da reserva total de mana a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Aperto do Demônio"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Desativado."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissura"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Em inglês: Fissure\n \nBate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Este totem nishiano divide o mundo até o núcleo com força tectônica."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_range" "ALCANCE DA FISSURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "DURAÇÃO DA FISSURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Criaturas aguardarão o desaparecimento da Fissura e não tentarão contorná-la."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Fissura não é bloqueado pela Esfera de Linken."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos da Fissura e permite que o Earthshaker a atravesse. Ao lançar qualquer habilidade, um Tremor Secundário é lançado no seu caminho, atordoando por uma duração reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_free_pathing_linger_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO MOV. LIVRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%PORCENTAGEM DO ATORD. DO TEMOR SECUNDÁRIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Requer Tremor Secundário para que o aprimoramento do Fragmento funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Encantar Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Encantar Totem passa a ser uma habilidade que alveja o terreno, fazendo o Earthshaker saltar no ar e cair no local-alvo, usando Encantar Totem lá. O duplo toque ativará a habilidade na forma original, sem saltar. Concede transposição aos ataques de Encantar Totem."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%DANO TRANSPOSTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "DISTÂNCIA DA TRANSPOSIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Em inglês: Enchant Totem\n \nFortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha %bonus_attack_range% de alcance adicional no próximo ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "A força de gorila de Raigor pode destruir montanhas."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "O dano extra é baseado no dano base e naquele fornecido pelo atributo primário."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%EXTRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "DISTÂNCIA DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Tremor Secundário"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Em inglês: Aftershock\n \nCausa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "A terra treme sob os poderosos passos de Raigor."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Usar itens não ativará a habilidade Dano Secundário."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Batida Ecoante"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Em inglês: Echo Slam\n \nOndas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Placas tectônicas quebram, montanhas se dobram e inimigos são esmagados pela Batida Ecoante."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "DANO DO ECO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Encantar Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "O próximo ataque causará %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% a mais de dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissura"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Atordoado pela Fissura do Earthshaker."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Golpe Subterrâneo"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Em inglês: Burrowstrike\n \nMergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima do usuário no seu caminho para emergir do solo."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_scepter_description" "Aplica Finalização Cáustica a heróis atingidos pelo seu Golpe Subterrâneo, que tem o alcance aumentado. Não aplica Finalização Cáustica em ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis geralmente espera o momento certo, enterrando-se embaixo da superfície para emboscar os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Tempestade de Areia"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Em inglês: Sand Storm\n \nCria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas enquanto esconde o usuário, impedindo que seja visto. O efeito se encerra quando o usuário sai da área."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparece e desaparece entre as nuvens de areia dos Detritos Cintilantes."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Tempestade de Areia pode ser usada para se esquivar de projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "O Sand King torna-se visível brevemente após atacar ou usar habilidades quando dentro da Tempestade de Areia, voltando a ficar invisível após %fade_delay%s."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "DANO DA TEMPESTADE DE AREIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Finalização Cáustica"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Em inglês: Caustic Finale\n \nOs seus ataques injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas se movam mais lentamente e explodam violentamente ao morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Uma injeção de Crixalis deixa qualquer um frágil e seco, como os detritos áridos, sujeitando-o a um final implosivo."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%DANO POR VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_slow_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicentro"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Em inglês: Epicenter\n \nApós um ponto de lançamento de %abilitycastpoint% segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Aumenta o dano do pulso do Epicentro. A cada %shard_move_distance% unidades percorridas, causa um pequeno pulso do Epicentro em torno do Sand King."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_move_distance" "DISTÂNCIA PARA PULSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_epicenter_pulse_damage_bonus" "DANO ADICIONAL P/ PULSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Muitos exploradores se perderam nas areias movediças dos Detritos Cintilantes."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Os tremores são centralizados no Sand King, não onde ele lançou a habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "TREMORES:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "DANO POR TREMOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "RAIO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "RAIO INCREMENTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Golpe Subterrâneo"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Atordoado pelo Sand King."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Tempestade de Areia"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Deixa-o invisível e causa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo a unidades próximas."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Finalização Cáustica"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Injetado com o veneno dos ataques do Sand King. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Você explodirá ao morrer, causando dano em área."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicentro"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Enviando uma perturbação pela terra, que causa dano e retarda em um raio"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Retardamento do Epicentro"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Tempestade de Areia"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e com %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de chance de errar ataques."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Ruína das Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Em inglês: Shadowraze\n \nO Shadow Fiend arrasa uma área diretamente na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área. Aplica um efeito negativo cumulativo que faz o inimigo sofrer dano adicional da Ruína das Sombras. Cada acúmulo consecutivo também reduz a taxa de rotação e velocidade de movimento do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "A marca registrada de Nevermore para colher almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "A duração dos acúmulos é reiniciada ao ganhar novos."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "BÔNUS POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "DURAÇÃO DO ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_turn_rate_pct" "%REDUÇÃO DA TAXA DE ROTAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Ruína das Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Em inglês: Shadowraze\n \nO Shadow Fiend arrasa uma área de distância intermediária na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área. Aplica um efeito negativo cumulativo que faz o inimigo sofrer dano adicional da Ruína das Sombras. Cada acúmulo consecutivo também reduz a taxa de rotação e velocidade de movimento do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Ruína das Sombras tem 3 cargas e usa a versão de médio alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "A marca registrada de Nevermore para colher almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "A duração dos acúmulos é reiniciada ao ganhar novos."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "BÔNUS POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "DURAÇÃO DO ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_turn_rate_pct" "%REDUÇÃO DA TAXA DE ROTAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Ruína das Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Em inglês: Shadowraze\n \nO Shadow Fiend arrasa uma área mais longe na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área. Aplica um efeito negativo cumulativo que faz o inimigo sofrer dano adicional da Ruína das Sombras. Cada acúmulo consecutivo também reduz a taxa de rotação e velocidade de movimento do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "A marca registrada de Nevermore para colher almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "A duração dos acúmulos é reiniciada ao ganhar novos."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "BÔNUS POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "DURAÇÃO DO ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_turn_rate_pct" "%REDUÇÃO DA TAXA DE ROTAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromaestria"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Em inglês: Necromastery\n \nO Shadow Fiend rouba a alma das unidades que mata, podendo causar dano adicional. Ao morrer, ele liberta 40% delas do seu cativeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_description" "O Shadow Fiend ganha uma alma adicional por vítima. Além disso, pode consumir uma alma por ataque para causar dano crítico e amedontrar o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Aumenta a quantidade máxima de almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Almas colhidas voam para dentro e fora do Abismo, permitindo ao Shadow Fiend aumentar o tamanho da sua coleção."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Negações e criaturas neutras também fornecem dano extra através da Necromaestria."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "MÁXIMO DE ALMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "DANO POR ALMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls_scepter" "MÁXIMO DE ALMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_souls_per_kill" "ALMAS POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_crit_pct" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_shard_fear_duration" "DURAÇÃO DO AMEDRONTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presença do Lorde das Trevas"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Em inglês: Presence of the Dark Lord\n \nA presença do Shadow Fiend reduz a armadura de inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_shard_description" "Reduz a resistência mágica de inimigos próximos em 14%%."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Até mesmo estar perto de Nevermore consome a alma de alguém."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Acumula-se completamente com outras habilidades e auras redutoras de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "REDUÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Réquiem das Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Em inglês: Requiem of Souls\n \nO Shadow Fiend reúne as almas capturadas para libertá-las em linhas de energia demoníaca. Unidades próximas no momento da libertação podem sofrer o dano de várias linhas de energia. Também amedrontará, reduzirá as velocidades de movimento e a resistência mágica de unidades que sofrerem dano proveniente da habilidade, com duração de %requiem_slow_duration% segundo por cada linha atingida, até um máximo de %requiem_slow_duration_max%. segundos. Linhas de energia são criadas por cada alma capturada pela Necromaestria.
O Réquiem das Almas é automaticamente libertado ao morrer, independente do tempo de intervalo entre usos."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos e faz com que o Réquiem das Almas retorne ao Shadow Fiend. A onda que volta causa menos dano, mas cura o Shadow Fiend proporcionalmente ao dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Requer Necromaestria para causar dano."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ATRASO DE LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%DANO AO RETORNAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%CURA AO RETORNAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "DURAÇÃO DO AMEDRONTAMENTO POR ACERTO DE ALMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "DURAÇÃO DO AMEDRONTAMENTO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "As almas capturadas daqueles já assassinados são libertas para devastar seus antigos aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Uma linha é gerada a partir do Shadow Fiend para cada %requiem_soul_conversion% alma no seu domínio."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Não aplica amedrontamento e retardo de movimento caso o Réquiem seja lançado ao morrer."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromaestria"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Almas armazenadas fornecendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_shard_description" "O Shadow Fiend pode consumir 1 alma por ataque para desferir um golpe crítico com 190% de dano. Inimigos mortos concedem uma alma adicional. Intervalo entre usos: 3s."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presença do Lorde das Trevas"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "A presença do Shadow Fiend reduz a sua armadura em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Réquiem das Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Ruína das Sombras"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional por cada acerto da Ruína das Sombras. Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo." and turn rate reduced by %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Réquiem das Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Amedrontado(a)."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Réquiem das Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear" "Necromaestria"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_fear_Description" "Amedrontado(a)."
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Punho da Tempestade"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Em inglês: Storm Hammer\n \nSven libera a sua manopla mágica que causa dano e atordoa unidades inimigas em uma pequena área ao redor do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e transporta Sven junto com o Punho da Tempestade, que também aplica uma dissipação básica ao alvo. Caso o uso automático esteja ativado, Sven não é transportado com o Punho da Tempestade."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "A manopla de ferro do Cavaleiro Rebelde, tomada da escola do seu pai, golpeia os seus inimigos até o fundo das suas almas."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Grande Transposição"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Em inglês: Great Cleave\n \nSven golpeia com muita força, transpondo o seu dano de ataque a unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Os Cavaleiros da Vigília ainda buscam recuperar a perdida Lâmina Exilada de Sven, uma arma capaz de abrir grandes caminhos através de guerreiros mais fracos."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%DANO TRANSPOSTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Grito de Guerra"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "O Grito de Guerra não pode ser dissipado e passa a conceder armadura passivamente a todos os aliados próximos de Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Em inglês: Warcry\n \nO grito de guerra de Sven incentiva os heróis aliados para a batalha, aumentando as suas armaduras e velocidades de movimento. Dura %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Invocar algumas das linhas do Códice da Vigília fortifica a obediência de Sven ao seu código rebelde. Tão poético!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%VELOCIDADE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "RAIO (PASSIVA):"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "ARMADURA ADICIONAL (PASSIVA):"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "Força Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Em inglês: God's Strength\n \nSven canaliza a sua força rebelde, fornecendo dano adicional por %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Com a força que despedaçou o Elmo Sagrado, o Cavaleiro Rebelde se mantém imponente no combate corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "O dano extra é baseado no dano base e no atributo primário do Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Grito de Guerra"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Aura do Grito de Guerra"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "Força Divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child" "Aura da Força Divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_child_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Adaga Sufocante"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Em inglês: Stifling Dagger\n \nLança uma adaga que retarda o movimento da unidade inimiga, causando %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% do dano de ataque do usuário como ataque físico, além de aplicar os efeitos de ataque dos seus itens e habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Se um efeito de ataque é baseado em chances, a chance de ser aplicado será a mesma chance de ocorrer."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Inimigos imunes a magia não são afetados pelo retardo da Adaga Sufocante."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "A Adaga Sufocante concede visão em volta da sua localização durante o trajeto e ao atingir o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "A primeira habilidade aprendida pelas Irmãs do Véu frequentemente sinaliza um golpe vindo na sua direção."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%DANO DO ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Ataque Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Em inglês: Phantom Strike\n \nTeletransporta-se a uma unidade, seja ela aliada ou inimiga. Caso seja inimiga, concede brevemente velocidade de ataque e roubo de vida adicionais."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "O véu de seda da Mortred é a última coisa que o seu alvo desafortunado vê."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_lifesteal_pct" "%ROUBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Ofuscada"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "Em inglês: Blur\n \nA Phantom Assassin foca internamente, aumentando a sua habilidade de se esquivar de ataques inimigos. Pode ser ativada para ofuscar o seu corpo, tornando-se impossível de se ver a menos que se aproxime de heróis, torres ou postos avançados inimigos.\n\nAcumula-se decrescentemente com outras fontes de esquiva."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_description" "Faz com que Ofuscada tenha um tempo de ativação instantâneo, aplicando uma dissipação. Sempre que a Phantom Assassin matar um herói, as suas habilidades são restauradas. Reduz o intervalo entre usos e aumenta o atraso de revelação."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Com o Cetro, apenas habilidades não Ultimate serão restauradas."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "Aumenta a sua velocidade de movimento em 40% enquanto Ofuscada estiver ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Meditação permite a uma Irmã do Véu antecipar cuidadosamente os seus adversários no combate."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%ESQUIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "RAIO DE OFUSCAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "ATRASO ATÉ REVELAR-SE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_fade_duration" "ATRASO ATÉ REVELAR-SE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Atacar Roshan com um ataque normal dissipará Ofuscada."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Em inglês: Coup de Grace\n \nA Phantom Assassin aperfeiçoa as suas habilidades de combate, tendo assim a chance de causar um golpe crítico devastador a unidades inimigas. Esta mesma chance de dano crítico é aplicada a Adaga Sufocante."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Um golpe divino, Mortred honra o seu adversário ao escolhê-lo para a morte."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%CHANCE DE CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Chuva de Facas"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Em inglês: Fan of Knives\n \nA Phantom Assassin lança lâminas afiadas ao seu redor, causando dano proporcional à vida máxima de cada vítima no impacto e aplicando uma quebra."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%DANO POR VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "DURAÇÃO DA QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Adaga Sufocante"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Adaga Sufocante"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Ofuscada"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Tornando-se um borrão para sumir de vista dos inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Ataque Fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e ganhando roubo de vida adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff" "Armadura corrompida"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_corruption_debuff_description" "Armadura atualmente corrompida."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Chuva de Facas"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Habilidades passivas desativadas."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Explosão Maldita"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Em inglês: Wraithfire Blast\n \nO Wraith King lança uma esfera de fogo infernal em um inimigo, causando dano e atordoamento, seguidos por retardo e dano com o tempo. Esqueletos invocados ao redor do alvo terão as velocidades de movimento e ataque aumentadas pela duração do efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion chama a sua linhagem maldita, dizimando os seus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Note0" "Caso o Wraith King tenha invocado esqueletos, alvejar uma unidade com Explosão Maldita ordenará que todos os esqueletos ataquem o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_move_speed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL (ESQUELETO):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL (ESQUELETO):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura" "Espírito Vampírico"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "Em inglês: Vampiric Spirit\n \nRecupera vida com base no dano causado pelo Wraith King ao atacar unidades inimigas. Pode ser ativada para invocar esqueletos com Espírito Vampírico. Aumenta uma carga de esqueleto a cada duas unidades inimigas finalizadas pelo Wraith King ou qualquer unidade controlada por ele. Esqueletos ressurgem uma vez após a morte."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Lore" "A lâmina do Wraith King drena a medula dos ossos em seu próprio reino."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note0" "Esqueletos invocados atacarão automaticamente qualquer unidade atingida por Explosão Maldita."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_Note1" "Acumula-se com outras fontes de roubo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_vampiric_aura" "%ROUBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_max_skeleton_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_skeleton_duration" "DURAÇÃO DO ESQUELETO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_aura_skeleton_damage_tooltip" "DANO DOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Golpe Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Em inglês: Mortal Strike\n \nAtaques do Wraith King causam dano adicional passivamente, com um intervalo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Um único golpe para esmagar um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reencarnação"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Em inglês: Reincarnation\n \nA forma espectral do Wraith King é reformada após a morte, permitindo que ele ressuscite após morrer em batalha. Ao morrer, unidades inimigas em um raio de %slow_radius% unidades sofrerão retardo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Remove o custo de mana da Reencarnação, que passa a invocar %shard_skeleton_count% esqueletos para atacar heróis inimigos próximos quando ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_description" "Caso um herói aliado próximo morra, ele se transformará em um espectro e terá a sua morte atrasada, ganhando velocidades de ataque e movimento adicionais."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Conspiradores do Wraith King se perguntam porque ele nunca realmente morre."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "O Wraith King não reviverá se não tiver mana suficiente."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Se o Wraith King estiver com a Aegis e Reencarnação não estiver no intervalo entre usos, Reencarnação será usada primeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Você reviverá com vida e mana regeneradas."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note3" "A morte de um aliado será creditada a quem desferiu o golpe de misericórdia originalmente, mesmo que a sua morte seja adiada."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note4" "Postergamento Espectral só afeta o Wraith King caso a habilidade Reencarnação não esteja disponível."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "TEMPO PARA REENCARNAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_duration" "ATRASO DA MORTE (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_aura_radius" "ATRASO DA MORTE (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_scepter_move_speed_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Explosão Maldita"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano com o tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff" "Aura Vampírica"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff_Description" "Recuperando vida com cada ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reencarnar"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Afetado pela Reencarnação do Wraith King. Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Postergamento Espectral"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Se for assassinado, transforma-se em um espectro por %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos antes de morrer."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Morte Postergada"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Tornou-se em um espectro para postergar a morte, mas morrerá em breve."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura" "Cargas de esqueletos do Espírito Vampírico"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_Description" "Quantidade atual de esqueletos."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_vampiric_aura_summon" "Invocado pelo Espírito Vampírico"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Explosão Maldita"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Velocidades de movimento e ataque aumentadas."
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Flechas de Gelo"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Em inglês: Frost Arrows\n \nAdiciona um efeito congelante aos ataques da Drow, retardando o movimento do inimigo e causando dano adicional. O retardo dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_description" "Flechas de Gelo passam a aplicar um acúmulo de Hipotermia em inimigos, aumentando o dano causado por Flechas de Gelo e reduzindo a regeneração por cada acúmulo. Caso um inimigo morra com acúmulos de Hipotermia, ele explode. A explosão causa dano mágico por acúmulo e retardo em uma área ao seu redor."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%REDUÇÃO DE REGEN. POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "DANO ADICIONAL POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "DURAÇÃO DOS ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "DANO EXPLOSIVO POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOVIMENTO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "As flechas encantadas com gelo atravessam o silêncio, congelando os seus inimigos até a medula."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "A duração do retardo é reiniciada a cada lançamento sucessivo."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Disparo Múltiplo"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "Em inglês: Multishot\n \nCANALIZADA — A Drow dispara uma enxurrada de flechas em salvos contínuos, causando dano adicional a inimigos atingidos e aplicando Flechas de Gelo por mais tempo. Dura até %abilitychanneltime% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Na infância da patrulheira, aprender a disparar múltiplas flechas de uma só vez era considerado uma mera distração. Na guerra dos Ancestrais, no entanto, tal habilidade tornou-se uma necessidade."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "QUANTIDADE DE ONDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_scepter_wave_count" "QUANTIDADE DE ONDAS (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FLECHAS POR ONDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%DANO BASE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "O dano base das flechas ignora imunidade a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "O dano e retardo das Flechas de Gelo não ignoram imunidade a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence" "Silenciar"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Description" "Em inglês: Silence\n \nImpede que todas as unidades inimigas na área-alvo lancem magias."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Lore" "Traxex é amante da tranquilidade do combate físico, aproveitando-se da sua linhagem Drow para interromper qualquer encantamento de magos adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_Note0" "Não impede o uso de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_silence_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_silence_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Rajada de Vento"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Em inglês: Gust\n \nLibera uma onda que silencia e arremessa unidades inimigas para trás. A distância do arremesso é relativa à proximidade da unidade em relação à Drow Ranger. A Drow ganha velocidade de movimento pela mesma duração."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex é amante da tranquilidade do combate físico, aproveitando-se da sua linhagem Drow para interromper qualquer encantamento de magos adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURAÇÃO DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "ARREMESSO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_bonus_movespeed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Aura de Precisão"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Em inglês: Precision Aura\n \nFornece dano de ataque adicional a heróis aliados de longo alcance com base em uma porcentagem da Agilidade da Drow. Afeta criaturas de longo alcance por 30 segundos quando usada."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "O tempo que Traxex passou sozinha nas florestas de sua terra Drow permitiram que ela treinasse outros arqueiros como melhorar suas habilidades com o arco."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_ranged_damage" "%DANO ADICIONAL (LONGO ALCANCE):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Pontaria"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Em inglês: Marksmanship\n \nAs suas experiências em batalhas lhe dão a chance de disparar flechas com precisão e eficácia incríveis, atravessando a defesa inimiga e ignorando a sua armadura base. Fornece Agilidade adicional à Drow e heróis aliados de longo alcance próximos com base na Agilidade atual da Drow. Desativa-se caso haja heróis inimigos em um raio de %disable_range% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_scepter_Description" "Faz com que os ataques da Drow Ranger se estilhacem ao atingir o alvo, emitindo ataques normais que causam dano reduzido a até %split_count% inimigos próximos dentro de um raio de %split_range% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_split_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "A Drow Ranger é a quintessência da proeza com um arco."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Acertos da Pontaria têm Impacto Verdadeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DANO FÍSICO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_multiplier" "%AGILIDADE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_agility_range" "RAIO DA AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Rajada de Vento"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Silenciado pela Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Rajada de Vento"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Retardo da Flecha de Gelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "Cura, roubo de vida, roubo de vida arcano e regeneração de vida reduzidos em %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura" "Aura de Precisão"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_trueshot_aura_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Disparo Múltiplo"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Canalizando ataques"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Pontaria"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Fornecendo %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade adicional."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Forma de Onda"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Em inglês: Waveform\n \nO Morphling dissolve-se em líquido e impulsiona-se à frente, causando dano a unidades inimigas no seu caminho. Morphling é invulnerável durante Forma de Onda."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Uma inundação torrencial pega inimigos à força."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Golpe Adaptável (Agilidade)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Em inglês: Adaptative Strike (Agility)\n \nLança uma corrente de água em uma unidade inimiga, causando dano base somado a um dano adicional de acordo com a Agilidade do Morphling multiplicada por uma variável. Caso a sua Agilidade seja 50% maior que a Força, o multiplicador máximo de agilidade é usado. \n\nColoca o Golpe Adaptável (Força) em um intervalo de %shared_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "O Morphling usa os seus elementos para esmagar os seus adversários com ondas."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "O projétil se move a uma velocidade de %projectile_speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MULT. MÁX. DE DANO POR AGI:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MULT. MÍN. DE DANO POR AGI:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str" "Golpe Adaptável (Força)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Description" "Em inglês: Adaptative Strike (Strength)\n \nLança uma corrente de água em uma unidade inimiga, atordoando-a e arremessando para trás de acordo com a Força do Morphling. Caso a sua Força seja 50% maior que a Agilidade, o atordoamento/arremesso máximo é causado. \n\nColoca o Golpe Adaptável (Agilidade) em um intervalo de %shared_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Lore" "O Morphling usa os seus elementos para esmagar os seus adversários com ondas."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_Note0" "O projétil se move a uma velocidade de %projectile_speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_max" "ATORDOAMENTO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_stun_min" "ATORDOAMENTO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_max" "ARREMESSO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_knockback_min" "ARREMESSO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_str_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Troca de Atributo (+ Agilidade)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Em inglês: Morph (Agility Gain)\n \nO Morphling altera a sua forma, retirando pontos de Força e colocando-os em Agilidade. O processo é reversível. Quanto maior o nível de Troca de Atributo, maior será a taxa de conversão dos atributos. Fornece um bônus passivo de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "O Morphling pode trocar de atributos enquanto atordoado. Aumenta a Agilidade adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Águas que se deslocam fazem com que seja difícil discernir a natureza do Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "A Troca de Atributo não converte atributos ganhos através de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Subir o nível de (+ Agilidade) também subirá o nível de (+ Força)."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "TAXA DE TROCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_bonus_attributes" "AGILIDADE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Troca de Atributo (+ Força)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Em inglês: Morph (Strength Gain)\n \nO Morphling altera a sua forma, retirando pontos de Agilidade e colocando-os em Força. O processo é reversível. Quanto maior o nível de Troca de Atributo, maior será a taxa de conversão dos atributos. Fornece um bônus passivo de Força."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "O Morphling pode trocar de atributos enquanto atordoado. Aumenta a Força adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Águas que se deslocam fazem com que seja difícil discernir a natureza do Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "A Troca de Atributo não converte atributos ganhos através de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Subir o nível de (+ Força) também subirá o nível de (+ Agilidade)."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "TAXA DE TROCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_bonus_attributes" "FORÇA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morfose"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Em inglês: Morph\n \nO Morphling altera a sua forma para ficar igual ao inimigo alvejado, ganhando as suas habilidades básicas. Pode ser alternada até o fim da habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "O Morphling rouba atributos do herói replicado. Caso o atributo primário do herói replicado seja Força, ele também roubará resistência estática. Caso seja Agilidade, ele também roubará velocidade de ataque. Caso seja Inteligência, ele também roubará amplificação arcana."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Olhar fixo para o Morphling produz uma reflexão que imita quem o vê."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Morfose não pode ser lançado em si mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morfose não copiará habilidades do Fragmento ou Cetro, a menos que o Morphling tenha o respectivo item."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_stat_steal" "%ROUBO DE ATRIBUTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_spell_amplify" "%ROUBO DE AMP. ARCANA (INT):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_status_resist" "%ROUBO DE RES. ESTÁTICA (FOR):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_attack_speed" "ROUBO DE VEL. DE ATAQUE (AGI):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morfose"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Em inglês: Morph Replicate\n \nAlterna entre a forma do Morphling e do inimigo replicado."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid" "Híbrido"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_Description" "Em inglês: Hybrid\n \nCria uma réplica híbrida do herói aliado alvo, que pode usar todas as habilidades do herói original, exceto as Ultimates.\n\nInimigos podem ver qual unidade é a híbrida."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_hybrid_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Troca de Atributo (Força)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Ganhando força ao custo de agilidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Troca de Atributo (Agilidade)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Ganhando agilidade ao custo de força"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Troca de Atributo"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "FOR: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Duração da Réplica"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Contador do tempo de vida restante da cópia criada pela habilidade Replicar."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Tempo de Morfose"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Indica quando o Morphling retornará à sua forma nativa."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_waveform_charge_counter" "Cargas de Forma de Onda"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Golpe Adaptável"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff" "Drenagem de Força da Morfose"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência e %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência estática."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff" "Drenagem de Força da Morfose"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% de atributos e %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência estática."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff" "Drenagem de Agilidade da Morfose"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência e %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff" "Drenagem de Agilidade da Morfose"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS_PERCENTAGE%%% de atributos e %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff" "Drenagem de Inteligência da Morfose"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência e %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff" "Drenagem de Inteligência da Morfose"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS_PERCENTAGE%%% de atributos e %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Fúria por Sangue"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "Em inglês: Bloodrage\n \nLeva o Bloodseeker a uma fúria sedenta por sangue, fazendo-o atacar mais rápido e causar mais dano arcano em troca de uma porcentagem da sua vida por segundo. Concede metade da velocidade de ataque para heróis aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "O dano causado ao Bloodseeker ou aliados nunca resultará na morte de um herói."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr compartilha a sua sede animalesca por derramamento de sangue."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%VIDA MÁX. (DANO POR SEGUNDO):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_shard_description" "Ataques da Fúria por Sangue passam a causar %shard_max_health_dmg_pct%%% da vida máxima do alvo como dano puro, curando o Bloodseeker pelo mesmo valor. Funciona apenas no Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Ritual de Sangue"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Em inglês: Blood Rite\n \nO Bloodseeker batiza uma área com sangue sagrado. Após %delay_plus_castpoint_tooltip% segundos o ritual é completado, causando dando e silenciando todos os inimigos pegos na área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Os Gêmeos Esfolados estão sempre prestes a ajudarem aqueles que derramam sangue no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "RAIO DA ÁREA DO RITUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "O tempo total é composto por um atraso de %delay% segundos mais um tempo de lançamento de %abilitycastpoint% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Sede"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Em inglês: Thirst\n \nFortalece-se com as feridas dos seus inimigos, restaurando um pouco de vida sempre que matar uma unidade. Restaura metade do valor em negações ou caso um aliado mate um herói inimigo próximo. Também recebe velocidade de movimento adicional quando a vida de um inimigo ficar abaixo de %min_bonus_pct%%%; ela aumenta conforme o inimigo perde vida. Caso a vida de um herói inimigo fique abaixo de %invis_threshold_pct%%%, o Bloodseeker terá Visão Verdadeira do herói em questão. Tais bônus se acumulam por herói. Permite que o Bloodseeker ultrapasse a velocidade de movimento máxima do jogo."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr entra em frenesi quando sangue é derramado."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Não é acionada por ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "A velocidade máxima de movimento ocorre quando um inimigo ficar com pelo menos %max_bonus_pct%%% de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Efeitos permanecem por %linger_duration% segundos caso um alvo morra."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%LIMIAR DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_hero_kill_heal" "%ROUBO DE VIDA MÁX. (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_creep_kill_heal" "%ROUBO DE VIDA MÁX. (CRIATURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_half_bonus_aoe" "RAIO DE CURA PARCIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%LIMIAR DE VIDA PARA VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Ruptura"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Em inglês: Rupture\n \nCausa uma ruptura na pele de uma unidade inimiga, causando dano inicial com base na vida atual do alvo. Caso a unidade se mova, ela sofrerá dano proporcional à distância percorrida."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Quando o Bloodseeker te caça, ferimentos viram fatalidades."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%DANO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%DANO PELA VIDA ATUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_max_charges_scepter" "CARGAS (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_charge_restore_time_scepter" "TEMPO DE RESTAURAÇÃO (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Névoa Sangrenta"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Em inglês: Blood Mist\n \nO Bloodseeker derrama o seu sangue ao seu redor continuamente, causando dano a si mesmo para causar dano e retardo a inimigos. Enquanto ativa, a cura da Sede é aumentada. Não pode ser desativada durante o intervalo entre usos."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "O dano causado ao Bloodseeker nunca resultará na sua morte."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%CUSTO/DANO DE VIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_thirst_bonus_pct" "%CURA ADICIONAL DA SEDE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Névoa Sangrenta"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Derramando sangue para causar dano e retardar inimigos próximos. Aumenta a cura da Sede."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Névoa Sangrenta"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento por causa do sangue do Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Fúria por Sangue"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Aumenta a velocidade de ataque e o dano arcano, mas faz com que sofra dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath" "Banho de Sangue"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_bath_Description" "Regenera vida quando você mata um alvo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Sedento"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Você está sentindo um inimigo ferido. Velocidade de movimento aumentada."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Sede"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "O Bloodseekeer sente os seus ferimentos e sabe exatamente onde você está."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Ruptura"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Uma porcentagem da distância que você percorre é convertida em dano causado."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter" "Cargas de Ruptura"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_charge_counter_Description" "É possível usar Ruptura sempre que houver uma carga disponível."
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Grito do Furioso"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Em inglês: Berserker's Call\n \nO Axe provoca unidades inimigas próximas, forçando-as a atacá-lo enquanto ele ganha um bônus de armadura até o fim da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_description" "O Grito do Furioso aplica Fome de Batalha nas unidades afetadas. Reduz o intervalo entre usos do Grito do Furioso."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Requer Fome de Batalha para que o aprimoramento do Cetro funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "O grito de guerra do Mogul Khan desafia os seus oponentes a participarem de uma batalha invencível com o Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_scepter_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Fome de Batalha"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Em inglês: Battle Hunger\n \nEnfurece uma unidade inimiga, fazendo-a sofrer dano com o tempo até que mate outra unidade ou a duração acabe. Parte do dano é proporcional à armadura do Axe. O inimigo também sofre retardo caso esteja se afastando do Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "A destruição de estruturas também removerá o efeito negativo."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Heróis comuns não aguentam a fúria de batalha do Mogul Khan, que lhes causa dano até que se satisfaça."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_armor_change" "ALTERAÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_scepter_description" "A Fome de Batalha também reduz a armadura inimiga e concede armadura para o Axe por cada alvo afetado."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Contraespiral"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Em inglês: Counter Helix\n \nQuando atacado, o Axe tem uma chance de contra-atacar em forma de espiral, causando dano puro a todos os inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_description" "A Contraespiral passa a aplicar um efeito negativo acumulável contra inimigos. O efeito faz com que a unidade cause menos dano de ataque contra o Axe. Aumenta a chance de ativar a Contraespiral."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_debuff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_damage_reduction" "%RED. DO DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_shard_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Contraespiral é ativada ao ser atingido pelo ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "O Axe é o único reforço que este exército precisa."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_chance" "%CHANCE DE CONTRA-ATACAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Lâmina de Abate"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Em inglês: Culling Blade\n \nO Axe encontra fraquezas e golpeia, causando dano puro. Quando um herói inimigo é morto pela Lâmina de Abate, o intervalo entre usos da habilidade é zerado, o Axe ganha armadura adicional permanente e todas as unidades aliadas próximas ganham velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Mortes com a Lâmina de Abate não podem ser evitadas por outras habilidades, como Cova Rasa."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan é a encarnação da batalha e da fúria, jogando-se em uma fatalidade macabra contra aqueles que ousam engajar-se numa batalha com o Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%BÔNUS DE VELOCIDADE POR ABATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_atk_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "RAIO DO BÔNUS DE VELOCIDADE POR ABATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "DURAÇÃO DO BÔNUS DE VELOCIDADE POR ABATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_per_stack" "ARMADURA POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent" "Armadura Abatida"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura colhida pela Lâmina de Abate do Axe."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Inimigos mortos com a Lâmina de Abate."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Grito do Furioso"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Você está sendo forçado a atacar o Axe."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Grito do Furioso"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Fome de Batalha"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self" "Fome de Batalha"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Fome de Batalha"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Contra espiral"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "%trigger_chance%%% de chance de revidar ataques sofridos."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Lâmina de Abate"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe solta um grito de guerra, fornecendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque adicionais a todos os aliados próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Redução de dano da Contraespiral"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de dano contra o Axe."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Lança Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Em inglês: Spirit Lance\n \nArremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_description" "Ao atingir um inimigo, a Lança Espiritual rebate uma vez, priorizando heróis. Aumenta o dano causado por ilusões da Lança Espiritual."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "As ilusões próximas imitarão a animação de lançamento."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "DANO DA LANÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_illusion_duration" "DURAÇÃO (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_cast_range_bonus" "ALCANCE ADICIONAL (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bounce_radius" "RAIO DE REBATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_shard_bonus_illusion_damage" "%DANO ADICIONAL (ILUSÕES):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelgänger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Em inglês: Doppelganger\n \nO Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após %delay% segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre %illusion_2_damage_in_pct%%% de dano adicional e causa menos %illusion_2_damage_out_pct%%% do dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "A morte do Vorn, o Mago Terrível, deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "TAMANHO DA ÁREA-ALVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "ATRASO DO REAPARECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Esta habilidade pode ser usada para se esquivar de projéteis e dissipar efeitos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Árvores próximas às unidades que reaparecem são destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "O Phantom Lancer e o seus aliados podem distinguir qual das ilusões sofre 100% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Investida Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Em inglês: Phantom Rush\n \nQuando ordena-se o ataque a um inimigo, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo Agilidade adicional. As ilusões do Phantom Lancer também possuem essa habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA DE INVESTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "AGILIDADE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "DURAÇÃO DA AGILIDADE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Caso o comando de ataque seja cancelado, o bônus de velocidade de movimento é perdido."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "A velocidade de movimento da investida é de %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Justaposição"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Em inglês: Juxtapose\n \nO Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram %illusion_duration% segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram %illusion_from_illusion_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_description" "Aumenta a quantidade máxima de ilusões e transforma a Justaposição em uma habilidade ativa. Destrói todas as outras ilusões da Justaposição do Phantom Lancer e cria rapidamente o máximo de ilusões permitidas, com duração adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro..."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "MÁXIMO DE ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_illusions" "ILUSÕES ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_scepter_bonus_duration" "DURAÇÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Note0" "Ilusões criadas por Justaposição atacarão o alvo no qual a habilidade foi ativada."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Lança Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Investida Fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Investindo para cima do inimigo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Agilidade adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Recebendo Agilidade da Investida Fantasma."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Campo de Plasma"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Em inglês: Plasma Field\n \nLibera uma onda de plasma energético que aumenta em poder enquanto se expande, mas também se contrai rapidamente, retardando e causando dano a unidades inimigas pegas no seu caminho. O dano e retardo são proporcionais à distância até Razor. Cada unidade é atingida duas vezes, uma de cada direção."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "O Repressor Elétrico comanda o Escapo Inferior com poderes plasmáticos."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%RETARDO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%RETARDO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Elo Estático"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Em inglês: Static Link\n \nCria uma ligação elétrica entre Razor e um herói inimigo, roubando o seu dano de ataque e transferindo-o a Razor. Razor pode atacar enquanto se move com a ligação ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "A polaridade do Razor canaliza a eletricidade em seu ser, drenando as forças de sua oposição."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "O elo é quebrado quando a unidade-alvo morre ou a distância até ela ultrapassa %drain_range_buffer% unidades além do alcance do Elo Estático."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "TAXA DE DRENAGEM DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "DURAÇÃO DO ELO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current" "Tormenta Elétrica"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Description" "Em inglês: Storm Surge\n \nAumenta passivamente a velocidade de movimento de Razor."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_description" "Faz com que a Tormenta Elétrica tenha uma chance de disparar um raio dividido quando for atacado (e sempre que for alvejado por habilidades). O raio atinge o alvo e outros inimigos próximos, causando dano e retardo de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_pct_chance" "%CHANCE DE ATINGIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_target_count" "ALVOS ATINGIDOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_shard_search_radius" "RAIO DE BUSCA DO GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_Lore" "A mera aproximação do Repressor Elétrico é recompensada com uma terapia de choque."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_unstable_current_self_movement_speed_pct" "%VELOCIDADE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Olho da Tempestade"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Em inglês: Eye of the Storm\n \nUma poderosa tempestade de relâmpagos eletrocuta as unidades inimigas com menos vida, causando dano e reduzindo as suas armaduras."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Faz com que o Olho da Tempestade atinja duas unidades distintas, em vez de uma, e permite afetar estruturas. Quando estiver atacando estruturas, alvejará somente torres, quartéis e o Ancestral."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Pegue uma carona no relâmpago."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Cada golpe atinge a unidade inimiga de menor vida que esteja na área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Olho da Tempestade terá como prioridade atingir heróis com Elo Estático."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Usos sucessivos do Olho da Tempestade podem ser acumulados."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "INTERVALO ENTRE RAIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Elo Estático"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Elo Estático"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current" "Corrente Instável"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstable_current_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Olho da Tempestade"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Causando dano e reduzindo a armadura do alvo a cada raio."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Armadura do Olho da Tempestade"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow" "Corrente Instável"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_unstablecurrent_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Campo de Plasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Frenesi Elétrico"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Em inglês: Electric Rave\n \nConcede ao Storm Spirit e heróis aliados em até %radius% unidades de distância %charges% cargas de Sobrecarga. Concede 40 de velocidade de ataque. Dura até %duration% segundos ou até as cargas serem usadas."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Resquício Estático"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Em inglês: Static Remnant\n \nCria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que dura %abilityduration% segundos e detonará, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "A dualidade de Raijin Thunderkeg permite que ele se admire de uma forma chocante."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Os resquícios levam %static_remnant_delay% segundo para se materializarem após a habilidade ser lançada."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Os resquícios fornecem visão desobstruída enquanto estiverem ativos."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "A explosão atingirá unidades em um raio de %static_remnant_damage_radius% unidades, mas só será ativada em em um raio de %static_remnant_radius% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Vórtice Elétrico"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Em inglês: Electric Vortex\n \nUm vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "O Vórtice Elétrico afeta todos os inimigos ao redor do Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "A energia tempestuosa e violenta de Raijin frequentemente atrai outros em uma situação eletrizante."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Em inglês: Overload\n \nUma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no próximo ataque do Storm, causando dano e retardando inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Pode ser ativada para conceder ao Storm Spirit e heróis aliados próximos %shard_activation_charges% cargas de Sobrecarga. Concede velocidade de ataque adicional. Dura até %shard_activation_duration% segundos ou até as cargas serem usadas."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "RAIO DE ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Pow! Zip! Zap!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Usar itens não ativará esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Não é possível acumular cargas da Sobrecarga."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Bola de Relâmpago"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Em inglês: Ball Lightning\n \nO Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha até que o seu mana acabe ou ele chegue ao seu destino. O custo de mana para ativação é de %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% da reserva total de mana e o custo por 100 unidades percorridas é de %ball_lightning_travel_cost_base%+0,75%% da reserva total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "A Tempestade está chegando."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Habilidades e itens podem ser usados durante essa forma."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Esta habilidade destruirá árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "O Storm Spirit fica invulnerável durante a Bola de Relâmpago."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "VELOCIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%MANA DRENADO A CADA 100 UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow" "Retardo do Vórtex Elétrico"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_self_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Puxão do Vórtice Elétrico"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Sendo puxado pelo vórtex do Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Ganhe cargas ao lançar magias."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Retardo da Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Afetado pela Sobrecarga do Storm Spirit. Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Bola de Relâmpago"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Atravessando o mapa inteiro e atingindo quem estiver na frente!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e fortalecendo ataques com energia elétrica."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Explosão Cristalina"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Em inglês: Crystal Nova\n \nUma explosão de gelo que causa dano e retarda as velocidades de movimento e ataque dos inimigos na área-alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "A temperatura do ar no entorno da Rylai cai rapidamente, arrepiando todos em volta até a espinha."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "A Explosão Cristalina concede visão da área alvejada durante a habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Congelamento"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Em inglês: Frostbite\n \nCobre uma unidade com gelo, impedindo que se movimente ou ataque, enquanto causa dano com o tempo. Dura %creep_duration% segundos em criaturas de nível 6 ou menor."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai canaliza os ventos da Geleira Coração Azul, aprisionando os atacantes em espessos blocos de gelo."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "O Congelamento é considerado um enraizamento."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_damage_per_second" "CREEP DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "DURAÇÃO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_creep_duration" "DURAÇÃO (CRIATURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_tick_rate" "INTERVALO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Aura Arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Em inglês: Arcane Aura\n \nConcede regeneração de mana adicional a todas unidades aliadas no mapa. Aliados em um raio de %proximity_bonus_radius% unidades em torno da Crystal Maiden recebem %proximity_bonus_factor%x a regeneração de mana. O multiplicador é de %self_factor%x para a Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Temperaturas baixas promovem a essência da magia, fazendo com que a presença de Rylai permita o uso abundante delas."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "REGENERAÇÃO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "REGEN. DE MANA (ALIADOS PRÓXIMOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_self_mana_regen_tooltip" "REGEN. DE MANA (SI PRÓPRIA):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Campo Congelante"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "Em inglês: Freezing Field\n \nCANALIZADA — Circunda a Crystal Maiden com 100 explosões aleatórias de gelo que retardam os inimigos e causam dano gigantesco. Fornece armadura adicional durante a canalização. Dura %abilitychanneltime% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Permite mover-se lançar habilidades e atacar durante o Campo Congelante. A habilidade ainda pode ser interrompida por inimigos. Você se move %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% mais lentamente enquanto isso. Aumenta a quantidade total de explosões em %shard_bonus_explosion%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Antes o lugar do seu exílio, Geleiras Devastadas virou o motivo do frígido ataque violento de Rylai."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "O retardo é aplicado às unidades na área de efeito, mesmo se elas não forem atingidas por uma explosão (dura %slow_duration% segundo)."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "As explosões ocorrem a cada %explosion_interval% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Aplica Congelamento a unidades que fiquem no Campo Congelante por %frostbite_delay%s."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Requer Congelamento para que o aprimoramento do Cetro funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Parar Campo Congelante"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Em inglês: Stop Freezing Field \n \nPara imediatamente o Campo Congelante."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go" "Lerigou"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_Description" "Em inglês: Let It Go\n \nCria um caminho de gelo na direção selecionada, permitindo uma movimentação mais rápida e desobstruída. Inimigos que andarem neste caminho sofrerão retardo."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_let_it_go_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Explosão Cristalina"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Congelamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Não pode se mover nem atacar. Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Aura Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Mais %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Retardo do Campo Congelante"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Campo Congelante"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrente"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Em inglês: Torrent\n \nInvoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Um jato de água ancestral explode do centro do mundo, invocado pelo Admiral."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "O efeito inicial de bolhas só é visível para aliados e concede visão."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "As unidades lançadas ao ar serão atordoadas e ainda poderão ser atacadas."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Cetro: acesse a Tempestade Torrencial ao alternar o uso automático da Torrente."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm" "Tempestade Torrencial"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Description" "Em inglês: Torrent Storm\n \nInvoca uma Torrente visível em um local aleatório em até %torrent_max_distance% unidades de distância de Kunkka a cada %torrent_interval%s durante %torrent_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_storm_Lore" "Nem cem léguas de terra seca seriam capazes de conter estes mares."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Emissária da Maré"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Em inglês: Tidebringer\n \nFornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Uma alma Claddista perdida habita a fiel Emissária da Maré de Kunkka, fortalecendo-a para que ele destrua os demônios da Catarata."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DANO TRANSPOSTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ALCANCE DA TRANSPOSIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marca o Local"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Em inglês: X Marks the Spot\n \nMarca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "O conjunto de habilidades arcanas do Admiral incluem também algumas que podem ser usadas tanto para a batalha como para a diversão."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Se o alvo tornar-se imune a magias após o lançamento, ele não retornará ao X após a duração."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Interrompe habilidades sendo canalizadas."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ATRASO EM INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "ATRASO EM ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Retornar"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Em inglês: Return\n \nRetorna o herói marcado ao X."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Navio Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Em inglês: Ghostship\n \nInvoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando unidades inimigas próximas do naufrágio. Aliados tocados pelo navio recebem um gole do Rum do Almirante, recebendo bônus de velocidade de movimento e uma reação tardia a todo dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "O último navio da Marinha Claddista é nada mais do que um fantasma, mas tudo é real demais para os inimigos do Admiral."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "TEMPO PARA IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%BÔNUS DE VELOCIDADE DO RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURAÇÃO DO RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DANO RETARDADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "O dano causado após o efeito do Rum acabar nunca resultará na morte de um herói."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "A área de efeito da colisão do navio é maior do que o próprio navio."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "A velocidade de movimento do navio é de %ghostship_speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Onda Gigante"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Em inglês: Tidal Wave\n \nLança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "VELOCIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer" "Emissária da Maré"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano com transposição."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Emissária da Maré"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrente"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Atordoado por uma gigantesca explosão de água."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Retardo da torrente"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm" "Tempestade Torrencial"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_storm_Description" "Libertando uma tempestade de Torrentes!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Rum do Almirante"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Você está bêbado! Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e dormência temporária a qualquer dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Ressaca do Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Ficando sóbrio. Progressivamente sofrendo o resto do dano sofrido enquanto estava sob os efeitos do Rum do Almirante."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded" "A Bordo"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Você está a bordo do Navio Fantasma de Kunkka!"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marca o Local"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Você será retornado ao local do X"
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Vínculos Fatais"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Em inglês: Fatal Bonds\n \nVincula várias unidades, fazendo com que uma porcentagem do dano sofrido por uma das unidades seja causado a todas."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Uma encantação antiga que liga as energias vitais de múltiplas formas de vida em um único corpo coletivo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "INIMIGOS VINCULADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%DANO COMPARTILHADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "O tipo do dano compartilhado é o mesmo do dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Palavra Sombria"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Em inglês: Shadow Word\n \nO Warlock sussurra um encantamento, curando uma unidade aliada ou causando dano com o tempo a uma unidade inimiga."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_shard_description" "Transforma a Palavra Sombria em uma habilidade em área com raio de %shard_aoe% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "As artes arcanas de Demnok têm uma miríade de usos, permitindo-as serem encantamentos aliados ou maldições danosas."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "CURA/DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Insurreição"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "Em inglês: Upheaval\n \nCANALIZADA — Uma poderosa corrente retardante e danosa que se torna mais forte conforme a canalização. Dura até %abilitychanneltime% segundos. Inimigos sofrem retardo por %duration% segundos após deixarem a área ou o fim da canalização."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipula o espaço-tempo, comprometendo exércitos inteiros."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "O aumento do retardo é baseado na duração de canalização, e não no tempo em que o inimigo esteve dentro da área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "DURAÇÃO DE CANALIZAÇÃO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%RETARDO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%RETARDO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Oferenda Caótica"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Em inglês: Chaotic Offering\n \nInvoca um Golem das profundezas, atordoando unidades inimigas por um segundo. O Golem vive por %golem_duration% segundos, sofre menos dano de magias, e tem as habilidades Imolação Permanente e Punhos Flamejantes."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Invoca %number_of_golems_scepter% Golens com atributos e recompensas reduzidos."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok liberta o espírito aprisionado no seu cajado de madeira sombria, causando destruição nos postos inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Esta habilidade destrói árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "RAIO DE IMPACTO DA INVOCAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "VIDA DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "DANO DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "ARMADURA DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "VEL. DE MOV. DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaosgolem_gold_bounty" "RECOMPENSA EM OURO DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp_scepter" "VIDA DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg_scepter" "DANO DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty_scepter" "RECOMPENSA EM OURO DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Punhos Flamejantes"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Em inglês: Flaming Fists\n \nCausa dano adicional a unidades próximas ao atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Imolação Permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Em inglês: Permanent Immolation\n \nQueima unidades inimigas próximas, causando dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "RAIO DA AURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Vínculos Fatais"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Distribuindo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de todo o dano a todas as unidades vinculadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Palavra Sombria"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Sofrendo dano periodicamente se for um inimigo ou sendo curado periodicamente se for um aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Insurreição"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Velocidade de movimento menor."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Insurreição"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Imolação"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Sofrendo dano enquanto estiver próximo do golem"
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arco Elétrico"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Em inglês: Arc Lightning\n \nLança um raio que salta entre unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "O Arco Elétrico é a magia favorita do Zeus para usar contra os meros mortais."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "SALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Raio"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Em inglês: Lightning Bolt\n \nInvoca um raio que atinge uma unidade inimiga, causando dano e um miniatordoamento. Raio fornece temporariamente visão desobstruída e Visão Verdadeira em um raio de %sight_radius_night% unidades ao redor do alvo. Pode ser lançado no chão, afetando o herói inimigo mais próximo em um raio de %spread_aoe% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "RAIO DA VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "DURAÇÃO DA VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "DURAÇÃO DO MINIATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Uma punição chocante aos pagãos rebeldes."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Esta habilidade interrompe habilidades e itens canalizados."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Campo Estático"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Em inglês: Static Field\n \nZeus dá um choque em todos os inimigos que ele atacar ou que forem atingidos pelas suas habilidades, causando dano equivalente a %damage_health_pct%%% da vida atual deles."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "O ar crepita com estática quando o Deus dos Trovões anda pelo mundo."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "O Campo Estático é associado a esta habilidade e não afeta outras habilidades além das de Zeus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Ira do Deus do Trovão"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Em inglês: Thundergod's Wrath\n \nAtinge todos os heróis inimigos com um raio, não importando onde eles estejam. Ira do Deus do Trovão também fornece Visão Verdadeira em volta de cada herói atingido. Se um herói inimigo estiver invisível, ele não sofrerá dano, mas ainda será revelado pela Visão Verdadeira."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "O Lorde dos Céus castiga todos que se opõem a ele, estando perto ou longe."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "RAIO DA VISÃO VERDADEIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus requer Raio para poder causar dano."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Em inglês: Nimbus\n \nCria uma nuvem tempestuosa em qualquer parte do mapa que atinge inimigos próximos com um Raio automaticamente."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "INTERVALO ENTRE USOS BASE DO RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR (CRIATURA):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Fornece %cloud_bounty_tooltip% de ouro se destruída por um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Afeta as unidades inimigas mais próximas com acertos no nível atual do Raio de Zeus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Torres e criaturas causam metade do dano contra a Nimbus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Quando a ira do deus do trovão cresce, nuvens tempestuosas se formam rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Salto Divino"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Em inglês: Heavenly Jump\n \nZeus realiza um Salto Divino que eletrocuta o inimigo visível mais próximo (priorizando heróis), causando dano, reduzindo as velocidades de movimento e ataque, além de aumentar o tempo de lançamento. Caso Zeus estivesse se movendo para a frente, ele pulará naquela direção. Zeus recebe 900 unidades de visão desobstruída ao seu redor durante 3 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_cast_slow" "%AUMENTO DO TEMPO DE LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Campo Estático"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Em inglês: Static Field\n \nSempre que Zeus ataca ou atinge um inimigo com uma habilidade, ele emite um choque que causa uma porcentagem da vida atual da vítima."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Salto Divino"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost" "Impulso do Salto Divino"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_heavenly_jump_boost_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de movimento."
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Em inglês: Avalanche\n \nBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente. Causa dano %toss_multiplier%x maior em unidades sendo Lançadas."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "A pedra inanimada vira animada quando chamada pelo Gigante de Pedra."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "DURAÇÃO DA AVALANCHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "DANO DA AVALANCHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Exterior Rochoso"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Em inglês: Craggy Exterior\n \nInimigos que atacarem Tiny têm %stun_chance%%% de chance de serem atordoados por %stun_duration% segundo e sofrerem %damage% de dano. Afeta inimigos em até 400 unidades ao seu redor. Ativa após o impacto do ataque e não afeta inimigos imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_chance" "%CHANCE DE ATORDOAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Lançar"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Em inglês: Toss\n \nAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de %grab_radius% unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "A estatura gargantuesca de Tiny permite-lhe catapultar até mesmo o mais resistente dos guerreiros."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Você pode lançar aliados, mas eles não sofrem dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Lançar causa 33% de dano contra estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Unidades imunes a magias podem ser alvejadas, mas não podem ser Lançadas e nem sofrer dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter" "Cargas de Lançar"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_charge_counter_Description" "Quantidade atual de cargas de Lançar."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Pegar Árvore"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Paus e pedras quebram todos os ossos... e também estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Em inglês: Tree Grab\n \nPega uma árvore para bater na cabeça de inimigos por um número limitado de ataques. Concede alcance de ataque adicional. Ataques causam dano em área aumentado para unidades atingidas no caminho. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Remove o limite de cargas de Pegar Árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Cetro: acesse o Voleio de Árvores ao alternar o uso automático de Pegar Árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "QTD. DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "DANO BASE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%DANO ADICIONAL (ESTRUTURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%DANO EM ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_stun_duration" "DURAÇÃO DO MINIATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_throw_splash_pct" "%THROW SPLASH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bat_increase" "BASE ATTACK TIME PENALTY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "O intervalo começa quando a árvore é lançada."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Arremessar Árvore"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Em inglês: Tree Throw\n \nArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Até mesmo os inimigos podem compartilhar o ardor arbóreo de Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "RAIO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_pct" "%DANO EM ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Crescer"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Em inglês: Grow\n \nTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Ver uma colina transformar-se em uma montanha é assustadoramente inspirador, especialmente se a montanha começar a castigar os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "DANO ADICIONAL DE LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_tree_bonus_damage_pct" "%MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL (ÁRVORE):"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%REDUÇÃO DA VEL. DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Voleio de Árvores"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "Em inglês: Tree Volley\n \nCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Cada árvore lançada causa o dano de ataque de Tiny a inimigos na área."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Paus lançados por pedras geralmente quebram ossos."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "RAIO DA ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "ALCANCE (PEGAR ÁRVORE):"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "INTERVALO ENTRE LANÇAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Atordoado por pedras cadentes."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Pegar Árvore"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Ataques causam dano aumentado e em área. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% unidades de alcance."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Arvorada"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento por causa do trauma arbóreo."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Orbe Ilusório"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Em inglês: Illusory Orb\n \nPuck lança um orbe mágico que flutua em linha reta, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. A qualquer momento, Puck pode teletransportar-se para o local do orbe usando Viagem Etérea."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, Orbe Ilusório é substituído por Viagem Etérea durante o trajeto do orbe."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "A brincalhona Dragão Fada tem prazer em confundir os outros, sumindo e reaparecendo em locais inesperados."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Orbe Ilusório fornece visão desobstruída em volta da sua localização enquanto ele flutua."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Teletransportar-se para o Orbe anulará projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Fenda Minguante"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Em inglês: Waning Rift\n \nPuck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_scepter_description" "A Fenda Minguante passa a ter %scepter_radius% unidades de raio e alcance e empurra inimigos %scepter_pushback% unidades para trás ao longo de %scepter_pushback_duration% segundo (não interrompe ações). Revela unidades inimigas invisíveis e sentinelas na área durante %scepter_vision_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Com um sorriso maldoso, Puck espalha seu pó encantado que rompe o fluxo mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "DISTÂNCIA MÁX:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Troca de Fase"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "Em inglês: Phase Shift\n \nCANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Puck ataca todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque + %shard_attack_range_bonus% unidades sempre que Trocar de Fase."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Com gracejo e brilho, Puck retorna à dimensão alienígena que é seu local de origem."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck mantém o seu tamanho de colisão durante o efeito da Troca de Fase."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Efetuar qualquer ação cancelará a Troca de Fase."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck fica invulnerável durante a Troca de Fase."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Espiral dos Sonhos"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Em inglês: Dream Coil\n \nCria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "A Dragão Fada semeia a confusão forçando seus inimigos a vividamente sonhar sobre sua própria mortalidade."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "DURAÇÃO DA ESPIRAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "RAIO DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO DA QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "DANO DA QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration_scepter" "DURAÇÃO DA ESPIRAL (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration_scepter" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO DA QUEBRA (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage_scepter" "DANO DA QUEBRA (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Viagem Etérea"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Em inglês: Ethereal Jaunt\n \nTeletransporta Puck para um Orbe Ilusório que esteja voando."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Troca de Fase"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Temporariamente jogado para fora da existência"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Enrolado em sonhos"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Acorrentado à espiral dos sonhos."
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Toque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Em inglês: Poison Touch\n \nLança um cone de veneno que atinge múltiplas unidades inimigas. Causa dano ao longo do tempo e retarda os alvos. Sempre que uma unidade afetada for atacada por Dazzle, a duração do efeito é reiniciada e o retardo é aumentado."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Faz com que o Toque Venenoso enfeitice alvos afetados por %hex_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Um dos poucos rituais Dezun utilizados por causas ofensivas, o encantamento paralítico mostra ser útil."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "O dano não é reduzido por habilidades de bloqueio de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%RETARDO ADICIONAL POR ACERTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Cova Rasa"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Em inglês: Shallow Grave\n \nUm aliado abençoado com a Cova Rasa não morrerá enquanto estiver sob a sua proteção, não importando o quão perto ele esteja da morte. A cura também é amplificada em aliados afetados, com base na vida do herói."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Somente um acólito da Sombra experiente pode executar bem o rito de prevenção da morte."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "A vida do herói alvo não fica menor do que 1 durante os efeitos de Cova Rasa, mas o Axe ainda pode matá-lo com a habilidade Lâmina de Abate."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%AMPL. DE CURA A CADA 10% FALTANTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Onda Sombria"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Em inglês: Shadow Wave\n \nEnvia um raio de energia que salta entre aliados, curando-os enquanto causa dano a unidades inimigas próximas. Dazzle é sempre curado pela Onda Sombria."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Mesmo sendo um simples ritual de rotina dos sacerdotes sombrios, a Onda Sombria é também muito importante para o sucesso."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Prioriza heróis aliados a criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Se os inimigos estiverem próximos a múltiplas unidades aliadas afetadas pela Onda Sombria, eles sofrerão múltiplas instâncias de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "RAIO DE SALTO DA CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "MÁXIMO DE ALVOS CURADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave" "Entrelaçar"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Description" "Em inglês: Weave\n \nAplica um efeito positivo que aumenta a armadura de heróis aliados e reduz a armadura de heróis inimigos na área-alvo com o tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Lore" "Sua jornada etérea até o reino de Nothl permitiu que Dazzle juntasse os poderes da luz e da escuridão, criando ondas de encantamento alteráveis."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_Note0" "Adiciona um efeito às unidades na área de efeito, portanto sair ou entrar nela após o lançamento não fará efeito algum."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_weave_armor_per_second" "ARMADURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju" "Mandinga"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Simpatia."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Description" "Em inglês: Bad Juju\n \nSempre que uma unidade é afetada pelas habilidades de Dazzle, ela ganha/perde armadura temporariamente.\n\nPode ser ativada para curar/causar dano a unidades de acordo com a quantidade de acúmulos atual."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_Lore" "Cada invocação proveniente do reino de Nothl ajuda a permeá-lo pelo plano terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_armor_reduction" "REDUÇÃO/AUMENTO DE ARMADURA POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_heal_damage" "CURA/DANO POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_bad_juju_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju" "Simpatia"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Description" "Em inglês: Good Juju\n \nSempre que Dazzle usa uma habilidade, reduz os intervalos entre usos de todas as outras habilidades em intervalo."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_scepter_Description" "Simpatia reduz todos os intervalos entre usos de itens em %item_cooldown_reduction%%% e torna-se uma habilidade ativa que pode ser usada em unidades aliadas para zerar o intervalo entre usos dos seus itens."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_Lore" "Cada invocação proveniente do reino de Nothl ajuda a permeá-lo pelo plano terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_good_juju_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO INTERVALO POR USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm" "Amuleto da Sorte"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Description" "Em inglês: Lucky Charm\n \nReduz passivamente o intervalo entre usos dos itens de Dazzle. Pode ser usado em aliados para zerar todos os intervalos entre usos dos seus itens."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_Lore" "Os itens são magicamente restaurados!"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_lucky_charm_cooldown_reduction" "%REDUÇÃO DO INTERVALO DE ITENS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Toque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Sofrendo dano periodicamente, com velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Cova Rasa"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Protegido por Vudu! Você não pode ser morta enquanto sob esse efeito!"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor" "Armadura de Entrelaçar"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_weave_armor_Description" "%-fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor" "Mandinga"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_Description" "Menos %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter" "Mandinga"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_bad_juju_armor_counter_Description" "Armadura alterada em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Investida de Bateria"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Em inglês: Battery Assault\n \nDispara fortes estilhaços em inimigos aleatórios próximos ao Clockwerk, causando miniatordoamento e pouco dano mágico. Causa dano em dobro contra criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Algumas das engenhocas de Rattletrap não funcionam muito bem, então detoná-las se mostra útil como uma manobra ofensiva."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Permanece ativa se o Clockwerk for desativado."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Engrenagens Elétricas"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Em inglês: Power Cogs\n \nForma uma barreira de engrenagens carregadas em volta do Clockwerk, prendendo qualquer inimigo que estiver por perto. Inimigos fora da armadilha que tocarem uma engrenagem são arremessados para trás, perdendo vida e mana. Uma engrenagem desligará assim que der um choque. As engrenagens podem ser destruídas por ataques inimigos, mas o Clockwerk pode destruí-las com apenas um."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Uma das invenções que dá mais orgulho ao Clockwerk é a engrenagem carregada — por mais que algumas vezes seja desprezada por seus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "As engrenagens podem atingir unidades sob efeito de imunidade a magias e invisibilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "ATAQUES NECESSÁRIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "QUEIMA DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Foguete Sinalizador"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Em inglês: Rocket Flare\n \nLança um sinalizador de alcance global que explode sobre a área-alvo, causando dano a inimigos e fornecendo visão por %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "O que começou como uma exibição festiva virou uma boa ferramenta de busca e bombardeio."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Gancho"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Em inglês: Hookshot\n \nDispara um gancho no local-alvo rapidamente. Se o gancho atingir uma unidade, o Clockwerk se lança ao alvo, causando dano e atordoamento a todos os inimigos em um raio de %stun_radius% unidades do alvo atingido. Quaisquer inimigos com os quais o Clockwerk colidir ao longo do caminho sofrerão dano e atordoamento."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Um dispositivo meio desajeitado, o Gancho envia a de outra forma desajeitada armadura do Clockwerk voando pelos ares."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "O Gancho levará o Clockwerk a aliados, mas não causará dano nem os desativará."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Sobrecarregamento"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Em inglês: Overclocking\n \nSobrecarrega as habilidades do Clockwerk: Investida de Bateria afeta todos os inimigos dentro do alcance. Engrenagens Elétricas aumentam a velocidade de ataque do Clockwerk enquanto ele estiver dentro delas. Foguete Sinalizador tem o seu intervalo entre usos reduzido e dispara dois foguetes adicionais, um de cada lado do alvo. Gancho tem o raio de atordoamento e a duração aumentados. Após o término do Sobrecarregamento, o Clockwerk é atordoado."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap conhece os limites da sua armadura, bem como os riscos de forçá-los em momentos de necessidade."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "DURAÇÃO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_movement_speed" "%BATTERY ASSAULT BONUS MOVEMENT SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL (ENGRENAGENS):"
//"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_damage_bonus_pct" "%HOOKSHOT DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%RAIO ADICIONAL (GANCHO):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%DURAÇÃO ADICIONAL (GANCHO):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "FOGUETES SINALIZADORES ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS (FOGUETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ATORD. EM SI:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Mochila a Jato"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Em inglês: Jetpack\n \nO Clockwerk ativa uma mochila a jato, ganhando movimentação alada, visão aérea e velocidade de movimento adicional. Enquanto isso, o Clockwerk fica com uma taxa de rotação muito limitada e não pode atacar. É cancelada ao lançar o Gancho."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%VELOCIDADE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Investida de Bateria"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Causando dano a unidades próximas periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Empurrão da engrenagem"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Sendo empurrado por uma engrenagem."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Gancho"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Sendo puxado pelo gancho do Clockwerk."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Sobrecarregamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "As habilidades estão sobrecarregadas.
Será atordoado após o término da duração."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_armor" "Engrenagens Elétricas"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Engrenagens Elétricas"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Imune a magias enquanto dentro das Engrenagens Elétricas."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash" "Engrenagens Elétricas"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_leash_description" "Acorrentado."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Mochila a Jato"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Movimentação alada, com %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento adicional."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Explosão Congelante"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Em inglês: Frost Blast\n \nAtinge a unidade inimiga alvo com um frio danoso, causando dano em área e reduzindo a velocidade de movimento e ataque por %abilityduration% segundos. O alvo primário sofre ambos os danos base e em área."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "O mago congelado Ethreain não esqueceu nem a mais simples das manipulações do gelo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "DANO EM ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery" "Pacto Profano"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_Description" "Em inglês: Unholy Pact\n \nFornece velocidade de ataque adicional aos próximos ataques, drenando uma porcentagem de mana por acerto. Custa uma porcentagem da vida atual para ser usado. Dura até %duration% segundos ou quando atingir o limite de ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_mana_drain" "%DRENAGEM DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_count" "QTD. DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_dark_sorcery_health_cost" "%CUSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Olhar Penetrante"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "Em inglês: Sinister Gaze\n \nCANALIZADA — Hipnotiza uma unidade inimiga, fazendo com que ela se mova até um ponto entre vocês dois, drenando uma porcentagem do mana atual."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_abilitydraft_note" "Caso o Cetro seja adquiro, lançar outras habilidades canalizadas ou habilidades que removem o seu herói do mapa encerrará o Olhar Penetrante."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Não se esqueça de colocar o casaquinho antes de sair..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTÂNCIA MOVIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANA DRENADO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Transforma o Olhar Penetrante em uma habilidade em área, afetando inimigos em um raio de %aoe_scepter% unidades em torno da área. O Olhar Penetrante permite ao Lich usar outras habilidades durante a canalização."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura" "Aura Gelada"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_Description" "Em inglês: Frost Aura\n \nAura para aliados. Faz com que ataques de aliados próximos reduzam a velocidade de movimento do inimigo atingido."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_aura_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor" "Armadura de Gelo"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Description" "Em inglês: Ice Armor\n \nCria um escudo em volta da estrutura ou unidade aliada alvo, que adiciona armadura e retarda as unidades atacantes. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Lore" "Fabricada originalmente durante sua emboscada para defesa pessoal, o Lich é capaz de encantar outros com uma defesa formidável de magia congelante."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_Note0" "Se o uso automático estiver ativado, o Lich irá lançar esta habilidade em unidades aliadas próximas que estiverem sob ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_armor_bonus" "ARMADURA ADICIONAL EM ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOVIMENTO EM INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE EM INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_armor_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Escudo Congelado"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Em inglês: Frost Shield\n \nEnvolve o alvo em um escudo gelado, reduzindo o dano sofrido de ataques contra ele. Enquanto o escudo estiver ativo, magias de gelo afetarão unidades inimigas próximas a cada %interval% segundos, causando dano e retardo pequenos."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Criado inicialmente para protegê-lo enquanto mortal, a mágica gelada com a qual Ethreain se envolve fica mais congelante com o tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_attack_count" "QTD. DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Inimigos imunes a magia não são afetados pelo dano ou retardo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "O Escudo Congelado não pode ser usado em estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Congelamento em Cadeia"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Em inglês: Chain Frost\n \nLança um orbe gélido que rebate em unidades inimigas próximas até %jumps% vezes, causando dano e retardo toda vez que acerta um alvo. Cada salto aumenta o dano dos saltos seguintes."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Quase que universalmente considerado o mestre nas mágicas congelantes, o orbe da morte congelante de Ethreain insere o medo naqueles que ousam o desafiar."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Esta magia não pode ser anulada."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Congelamento em Cadeia tem uma velocidade de movimento de %projectile_speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "O salto do Congelamento em Cadeia ignora Zumbis."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "DANO POR REBATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jumps" "REBATIDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "RAIO DE REBATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DANO INCREMENTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Espiral de Gelo"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "Em inglês: Ice Spire\n \nCria um sincelo no local-alvo, retardando inimigos ao seu redor. É destruído após 5 ataques de heróis ou 10 de criaturas — quando isso ocorrer, uma Explosão Congelante é lançada ao seu redor.
O Congelamento em Cadeia pode saltar para a Espiral caso não haja outros inimigos dentro do raio de alcance.
O Lich pode usar o Escudo Congelado na Espiral. Cada tique do Escudo Congelado cura o sincelo em 1 ataque de herói."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "RAIO DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_impact_radius" "RAIO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Retardo da Explosão Congelante"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Retardo do Congelamento em Cadeia"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow" "Retardo Congelante"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostarmor_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor" "Armadura de Gelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_armor_Description" "Adiciona %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e retarda unidades atacantes."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff" "Retardo Congelante"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_attack_slow_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Escudo Congelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Reduzindo o dano sofrido de ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Escudo Congelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Olhar Penetrante"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Hipnotizado pelo olhar penetrante do Lich."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Espiral de Gelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Jato d'Água"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Em inglês: Gush\n \nInvoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Durante o seu campeonato das Ilhas Submersas, Leviathan ganhou maestria sobre o mar aberto."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "O Jato d'Água torna-se uma habilidade que alveja o terreno, lançando uma onda na direção-alvo, afetando todas as unidades inimigas no caminho. Reduz o intervalo entre usos."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Carapaça de Kraken"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Em inglês: Kraken Shell\n \nA pele do Tidehunter se torna mais espessa, bloqueando passivamente parte do dano físico sofrido e removendo efeitos de estado negativos quando o dano sofrido ultrapassa o limiar.\n\nNão acumula com outras fontes de bloqueio de dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Marinheiros Claddistas contam histórias de uma poderosa fera marinha que sofreu ataques de lanças e espadas mas continuou a causar destruição à frota."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "A remoção do efeitos negativos só leva em conta dano gerado por jogadores."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "O contador será reiniciado se nenhum dano gerado por jogadores for sofrido por %damage_reset_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "A Carapaça de Kraken remove a maioria dos efeitos negativos, mesmo aqueles que não são expurgáveis."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "BLOQUEIO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_cleanse" "LIMIAR DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reset_interval" "TEMPO DO LIMIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Colisão da Âncora"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Em inglês: Anchor Smash\n \nO Tidehunter gira a sua poderosa âncora, atacando e causando dano adicional a inimigos próximos e reduzindo o dano dos seus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_description" "A Colisão da Âncora passa a afetar estruturas e causa dano adicional. Reduz o intervalo entre usos."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Roubado de um dos navios do Almirante Kunkka, a pesada âncora do Leviathan mostra-se útil como uma arma corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "DANO DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_shard_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Colisão da Âncora funciona em criaturas ancestrais, mas não em Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Devastar"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Em inglês: Ravage\n \nBate no chão, fazendo com que tentáculos emerjam em todas as direções, atordoando e causando dano a todas as unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Invocar o deus abissal Maelrawn resultou em armadas inteiras perdidas ao mar."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Devastar pode atingir unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "As ondas de Devastar movem-se para fora a uma velocidade de %speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep" "Tentáculos das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_arm_of_the_deep_Description" "Em inglês: Tendrils of the Deep\n \nO Tidehunter lança uma onda de tentáculos na direção-alvo, causando %damage_pct%%% do dano e atordoamento de Devastar, com %range_pct%%% do alcance."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Jato d'Água"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Devastar"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Atordoado por Devastar."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Colisão da Âncora"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano."
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Choque de Éter"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Em inglês: Ether Shock\n \nCria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Usada originalmente para abrir shows do vigarista viajante, a exibição de relâmpagos de Rhasta choca adversários em mais de um sentido."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Pode atingir unidades secundárias dentro de um raio de 1000 unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Enfeitiçar"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Em inglês: Hex\n \nTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta frequentemente terminava espetáculos transformando-se em uma galinha — agora ele compartilha tal humilhação."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Destrói ilusões imediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "O alvo terá uma velocidade de movimento base de %movespeed%, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Algemas"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "Em inglês: Shackles\n \nCANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_shard_description" "As Algemas invocam %shard_ward_count% Serpentes Sentinelas para atacar o alvo. Aumenta o alcance de uso das Algemas em %shard_bonus_cast_range% unidades. As Serpentes Sentinelas duram %shard_ward_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Um encantamento de defesa pessoal, Rhasta criou as algemas após o seu mestre ter sido morto nas Colinas Sangrentas."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "DANO/CURA TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "DURAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Serpentes Sentinelas"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "Em inglês: Mass Serpent Ward\n \nInvoca %ward_count% serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_description" "Permite que as Serpentes Sentinelas ataquem duas unidades de uma vez, causando o dano completo. Aumenta o alcance de ataque das Serpentes Sentinelas."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Encantamento de cobras era uma grande parte do ato do Shadow Shaman; agora o Rhasta pode tomar controle delas para fazerem o que comandar."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_damage_tooltip" "DANO DO ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip_creeps" "ATAQUES PARA DESTRUIR (CRIATURA):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_scepter_range" "ALCANCE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine" "Serpentina"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_serpentine_Description" "Em inglês: Serpentine\n \nCria uma linha de %count% Serpentes Sentinelas."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Enfeitiçado"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Você é uma galinha. Não pode atacar nem lançar magias."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Algemas"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Algemado. Não pode se mover nem atacar."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Cortina de Fumaça"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Em inglês: Smoke Screen\n \nJoga uma bomba de fumaça, silenciando inimigos e fazendo-os errar ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Desde a sua fuga durante a noite da sua traição, Riki valoriza o uso de uma simples cortina de fumaça para confundir seus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Pode ser usada durante Truques do Ofício."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Não impede o uso de itens com habilidades ativas."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%TAXA DE ERRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Manto e Adaga"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Em inglês: Cloak and Dagger\n \nRiki desaparece nas sombras, ficando invisível. Sempre que Riki ataca o seu inimigo por trás, ele causa dano adicional baseado na sua Agilidade. O dano adicional é dobrado contra unidades não heroicas. Torna-se visível ao atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_damage_multiplier" "MULTIPL. DE AGI EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki vai te pegar."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Note0" "As ilusões de Riki fazem a animação de Apunhalar, mas não causam dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility" "Invisibilidade Permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Description" "Em inglês: Permanent Invisibility\n \nRiki desaparece nas sombras, ficando invisível. Torna-se visível ao atacar. Fornece velocidade de movimento adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Lore" "Riki vai te pegar."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note0" "Riki não atacará inimigos automaticamente enquanto estiver invisível."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note1" "As ilusões de Riki fazem a animação de Apunhalar, mas não causam dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_Note2" "O dano adicional de Apunhalar não pode ser esquivado."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_fade_delay" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_permanent_invisibility_movement_speed" "VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart" "Dardo Tranquilizante"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_Description" "Em inglês: Sleeping Dart\n \nLança um dardo no inimigo-alvo, fazendo-o dormir. O alvo acorda ao término da duração ou ao sofrer muito dano. Ao acordar, sofre dano e retardo."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_duration" "DURAÇÃO DO ADORMECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO AO ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_wake_damage_limit" "LIMIAR DE DANO PARA ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_movement_slow" "%RETARDO DE MOVIMENTO AO ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_poison_dart_damage" "DANO AO ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Golpe Sorrateiro"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Em inglês: Blink Strike\n \nTeletransporta-se para trás da unidade-alvo, retardando-a temporariamente e causando dano adicional se for um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Os movimentos ágeis do Assassino Sorrateiro impossibilitam qualquer tentativa de fuga."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "O primeiro ataque do Riki após o Golpe Sorrateiro será uma Apunhalada."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "O dano do Golpe Sorrateiro é causado antes do próximo ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Você pode usar o Golpe Sorrateiro em aliados, mas nenhum dano será causado."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Truques do Ofício"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "Em inglês: Tricks of the Trade\n \nCANALIZADA — Riki desaparece e ataca unidades inimigas aleatórias pelas costas em uma área ao seu redor."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso, a quantidade de ataques e permite que alveje um herói aliado, escondendo-se nele até o tempo acabar. Cada ataque atinge um alvo adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "O Assassino Sorrateiro não tem medo de jogar sujo e se especializou em atacar os seus inimigos pelas costas."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Note0" "Mover-se durante a fase cancela a habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "QTD. DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "%GANHO DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "QTD. DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_targets" "ALVOS POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Cortina de Fumaça"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Silenciado. Errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter" "Cargas do Golpe Sorrateiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blink_strike_charge_counter_Description" "Você pode usar o Golpe Sorrateiro sempre que tiver uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Golpe Sorrateiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart" "Dardo Tranquilizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_dart_Description" "Afetado pelo dardo tranquilizante de Riki."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff" "Dardo Tranquilizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_poison_dart_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento por causa da sonolência."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefício"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Em inglês: Malefice\n \nFoca o poder do Enigma em um alvo, fazendo com que sofra dano e fique atordoado repetidas vezes. Uma instância golpeia a cada %tick_rate% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Uma estranha gravidade puxa ao centro aqueles que se oporem a você, colocando-os nos seus devidos lugares."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "DANO POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "INSTÂNCIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Aumenta a duração do atordoamento do Malefício em 0,35s e cria uma Aparição próxima do alvo a cada atordoamento. Essas Aparições não podem se multiplicar."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Conversão Demoníaca"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Em inglês: Demonic Conversion\n \nTransforma uma criatura em três fragmentos do Enigma, que estarão sob o seu controle e cujos ataques sucessivos bem-sucedidos as fazem se multiplicar. Quando isso acontece, as aparições recuperam vida."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "O Enigma é capaz de extrair aspectos de si próprio de outras dimensões — o resultado é um trio de aparições malévolas que caçam no plano carnal."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note0" "Unidades inimigas convertidas darão ouro e experiência."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note1" "Unidades aliadas convertidas serão negadas."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note2" "Não pode ser usada em criaturas ancestrais ou criaturas neutras superiores ao nível 4."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Note3" "Não pode ser usada em criaturas porta-bandeira aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ATAQUES PARA SE MULTIPLICAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "QUANTIDADE DE APARIÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_hp_tooltip" "VIDA DAS APARIÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_dmg_tooltip" "DANO DAS APARIÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist_tooltip" "%RESISTÊNCIA MÁGICA DE APARIÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE DAS APARIÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Pulso da Meia-Noite"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Em inglês: Midnight Pulse\n \nCobre uma área com magia negra, causando dano a unidades inimigas com base nas suas vidas atuais."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Uma seção do mundo lentamente desce para o vácuo."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Esta habilidade destrói árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Não é possível acumular múltiplas instâncias do Pulso da Meia-Noite."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Buraco Negro"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "Em inglês: Black Hole\n \nCANALIZADA — Invoca um vórtex que suga unidades inimigas próximas. Inimigos afetados pelo Buraco Negro não podem se mover, atacar ou lançar magias."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "O Buraco Negro causa dano adicional equivalente a %scepter_pct_damage%%% da vida máxima da unidade por segundo e aplica um puxão em um raio de %scepter_radius% unidades. Inimigos nessa área adicional ainda podem se mover, mas são puxados em uma velocidade de %scepter_drag_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "O chão treme enquanto o Enigma canaliza o seu vórtex da destruição final, algo único com o poder de acabar com mundos inteiros."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Pulso da Meia-Noite"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefício"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Causa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano e atordoa por %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Conversão Demoníaca"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Esta entidade está sob controle do Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Buraco Negro"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Sofrendo dano por segundo, atordoado e sendo puxado para o horizonte de eventos."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Buraco Negro"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Sendo puxado para o horizonte de eventos."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Em inglês: Laser\n \nDispara um intenso raio de energia, causando dano ao alvo e todas as unidades inimigas ao seu redor. O alvo principal é cegado, fazendo-o errar todos os ataques físicos."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Aprimora o Laser do Tinker, transformando-o em um Raio Encolhedor com +%scepter_bonus_cast_range% de alcance de uso que reduz o tamanho, a vida atual e a vida máxima do alvo principal em %scepter_reduction_pct%%% (acumulável) caso seja um herói. O laser salta uma vez para o alvo mais distante em até %scepter_bounce_radius% unidades de distância do alvo primário, priorizando heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush aperfeiçoou seu laser de cortar pedras em seu laboratório subterrâneo, sem nunca considerar sua utilidade em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%TAXA DE ERRO DA CEGUEIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_hero" "DURAÇÃO DA CEGUEIRA EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration_creep" "DURAÇÃO DA CEGUEIRA EM CRIATURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "DANO DO LASER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "RAIO DO DANO SECUNDÁRIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_splash_pct" "%DANO SECUNDÁRIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray" "Raio Encolhedor"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_Description" "Reduz o tamanho e a vida máxima atual do inimigo-alvo em 20%% por %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_scale_reduction" "%REDUÇÃO DA ESCALA DO MODELO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_health_reduction" "%REDUÇÃO DE VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_shrink_ray_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile" "Mísseis Termoguiados"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Description" "Em inglês: Heat-Seeking Missile\n \nDispara foguetes nos heróis visíveis mais próximos em um raio de %radius% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_Lore" "A última engenhoca que Boush conseguiu salvar foi um lança-foguetes remontado com um mecanismo de teleguiagem."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_heat_seeking_missile_speed" "VELOCIDADE DO MÍSSIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Clarão Errático"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Em inglês: Warp Flare\n \nDispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás e reduzindo os seus alcances de uso e ataque durante %debuff_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO/ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "Marcha das Máquinas"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Em inglês: March of the Machines\n \nRecruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Mesmo que seu laboratório tenha sido lacrado, a habilidade de se comunicar por rádio com seus robôs ainda está funcionando."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "São gerados %machines_per_sec% robôs por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearmar"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Para habilidades com cargas, será restaurada uma única carga da habilidade quando Rearmar for usada."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "Em inglês: Rearm\n \nCANALIZADA — Zera o intervalo entre usos da maioria dos itens e das habilidades do usuário."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Uma nova bateria aqui, outro conjuntos de foguetes ali... Boush continua a aprimorar a tecnologia existente."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Note0" "Rearmar funciona em todos os itens, exceto Bastão Preto da Realeza, Botas Arcanas, Broche do Regressor (habilidade passiva), Cachimbo de Introspecção, Disco dos Éons, Elmo do Dominador, Elmo do Soberano, Esfera de Linken, Mão de Midas, Martelo Meteorítico, Orbe Restaurador e itens neutros."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "DURAÇÃO DO REARME:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Matriz Defensiva"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "ABSORÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Em inglês: Defense Matrix\n \nAlveja uma unidade aliada, aplicando uma barreira que bloqueia parte do dano sofrido e concede resistência estática."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Transporte Keen"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Como Boush costuma dizer, \"Não há nada que o arcano possa alcançar que uma mente curiosa não consiga reproduzir ao seu tempo. Com recursos apropriados, é claro\"."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "Em inglês: Keen Conveyance\n \nCANALIZADA — Teletransporta-se para a estrutura-alvo aliada. O nível 2 permite alvejar unidades aliadas, e, o nível 3, heróis aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "TEMPO DE CANALIZAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser cegante"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearmar"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Zerando os intervalos entre usos das habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Matriz Defensiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Absorve dano e concede %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência estática."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Clarão Errático"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% de alcance de uso e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% de alcance de ataque por causa da desorientação do clarão."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Estilhaços"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Em inglês: Shrapnel\n \nConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "O rifle modular do Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar locais entrincheirados."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "O dano é causado 11 vezes, uma vez no lançamento da habilidade, e então a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Não afeta estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Fornece visão da área-alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Atirar na Cabeça"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Em inglês: Headshot\n \nO Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em %slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Os simples disparos em perseguidores-do-penhasco durante a sua infância foram totalmente refinados em perfeitas habilidades contra os combatentes inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Note0" "Funciona em criaturas aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Melhorar Mira"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "Em inglês: Take Aim\n \nAumenta o alcance de ataque do Sniper. Pode ser ativada para fornecer %headshot_chance%%% de chance de Atirar na Cabeça. Você sofre um retardo de %slow%%% enquanto estiver ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel sempre faz de tudo para manter-se o mais longe possível do perigo, ao mesmo tempo que cumpre o seu papel — mirar perfeitamente."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "ALCANCE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinar"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Em inglês: Assassinate\n \nO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Faz com que Assassinar dispare mais rapidamente e atordoe o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Para cumprir a profecia e retornar à sua aldeia natal, Kardel deve dar outro disparo tão perfeito quanto aquele no dia do seu teste ancestral."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_shard_description" "Assassinar atinge inimigos em um cone atrás do alvo principal, causando %scatter_damage_pct%%% do dano. Alcance do cone: %scatter_range% unidades. Largura do cone: %scatter_width% unidades. Também reduz a duração da pontaria para %scepter_cast_point%s."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "O efeito da mira só é visível para os aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Invisibilidade não anulará o projétil."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "DURAÇÃO DA MIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "DURAÇÃO DA MIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Granada de Concussão"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Em inglês: Concussive Grenade\n \nLança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Retardo da Granada de Concussão"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Sofrendo retardo de 50%% e desarmado."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter" "Cargas disponíveis"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Você pode usar Estilhaços sempre que tiver uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Retardo dos Estilhaços"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinar"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "O Sniper está mirando na sua cabeça!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Levou na Cabeça"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Parado pelo tiro na cabeça do Sniper!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Melhorar Mira"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "100%% de chance de Atirar na Cabeça. Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo."
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Pulso Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Em inglês: Death Pulse\n \nO Necrophos libera uma onda de morte ao seu redor, causando dano a unidades inimigas e curando unidades aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "As pobres almas que sucumbirem às pragas de Rotund'jere são recicladas para uso posterior."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Esta magia não pode ser anulada."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Fragmento: acesse a Busca Mortal ao alternar o uso automático de Pulso Mortal."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura de Parada Cardíaca"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Em inglês: Heartstopper Aura\n \nO Necrophos para os corações dos seus adversários, fazendo com que unidades inimigas próximas percam uma porcentagem da sua vida máxima com o tempo. Fornece regeneração passiva por %regen_duration% segundos a cada unidade morta pelo usuário."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Aumenta o dano causado pela Aura de Parada Cardíaca enquanto a Mortalha Fantasmagórica estivar ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Aqueles que chegam perto do Necrophos conseguem sentir a peste e a praga no ar."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "O dano não desativa itens como a Adaga de Translocação."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Não afeta criaturas ancestrais."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%DECAÍDA DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_health_regen" "REGEN. DE VIDA POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_mana_regen" "REGEN. DE MANA POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_hero_multiplier" "MULT. DE REGEN. POR HERÓI MORTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_regen_duration" "DURAÇÃO DA REGENERAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_multiplier" "MULTIPLICADOR DA MORTALHA FANTASMAGÓRICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Mortalha Fantasmagórica"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Em inglês: Ghost Shroud\n \nO usuário adentra o reino que separa os vivos dos mortos. Impedido de atacar ou ser atacado, ele emite uma aura que retarda inimigos ao seu redor. O dano mágico sofrido é amplificado nesta forma, assim como os seus poderes regenerativos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_abilitydraft_note" "A Mortalha Fantasmagórica é removida ao lançar habilidades imunes a magia (Fúria da Lâmina, Fúria etc.)"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos da Mortalha Fantasmagórica."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Lore" "Rotund'jere usa as almas das suas vítimas como uma ponte da vida ao além-vida."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_heal_bonus" "%AMPLIFICAÇÃO DE RESTAURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_slow_aoe" "RAIO DE RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_damage" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Foice da Morte"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Em inglês: Reaper's Scythe\n \nAtordoa o herói inimigo alvo e depois causa dano com base no quanto de vida ele já perdeu. Caso o Necrophos mate uma unidade desta forma, ele ganhará permanentemente regeneração de vida e mana. A morte de todo herói sob esse efeito é creditada ao Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "A quantidade de morte e sofrimento no ar aumenta o poder da mágica de pragas do Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "O dano é causado no final do atordoamento."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "DANO POR VIDA FALTANTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "REGENERAÇÃO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "REGENERAÇÃO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Busca Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Em inglês: Death Seeker\n \nInvoca um Pulso Mortal grande e rápido em direção ao inimigo ou aliado-alvo, tornando-o etéreo. Reduz a resistência mágica de inimigos. Espalha-se em direção a inimigos e aliados próximos após o impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_ethereal_duration" "DURAÇÃO ETÉREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_magic_resistance_reduction" "%REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter" "Pulso Mortal"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_death_pulse_counter_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active" "Mortalha Fantasmagórica"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_active_Description" "Retardando inimigos próximos e aumentando a sua cura enquanto sofre dano mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect" "Mortalha Fantasmagórica"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_aura_effect_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor devido à Mortalha Fantasmagórica do Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura de Parada Cardíaca"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Aura de Parada Cardíaca"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Perdendo uma porcentagem da vida a cada segundo enquanto próximo ao Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter" "Regen. da Aura de Parada Cardíaca"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter_Description" "Ganhando, temporariamente, %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Foice da Morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Congelado ao se deparar com a Morte."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Busca Mortal"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Amplificando em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% o dano mágico sofrido. Não pode atacar nem ser atacado."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Foice da Morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Ganhando permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana pelas vítimas ceifadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Inimigos mortos pela Foice da Morte."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Arrancada do Guardião"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Em inglês: Guardian Sprint\n \nSlardar começa a deslizar, movendo-se significantemente mais rápido e podendo atravessar unidades. Quando no rio ou em poças, Slardar recebe velocidade de movimento, regeneração de vida e armadura adicionais."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_scepter_description" "Fornece regeneração de vida, armadura e resistência estática adicionais sempre que estiver em uma poça ou no rio."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Conforme Slardar fazia a transição das Profundezas, foi necessário usar a sua poderosa cauda para arrancar ao invés de nadar."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Ativar esta habilidade não interrompe canalizações."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_river_speed_tooltip" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL NO RIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_regen" "REGEN. DE VIDA NO RIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_armor" "ARMADURA ADICIONAL NO RIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_puddle_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA NO RIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Esmagamento do Slithereen"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Em inglês: Slithereen Crush\n \nBate no chão, criando uma poça d'água, atordoando e causando dano a unidades inimigas próximas. Após o atordoamento, unidades afetadas sofrem retardo."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Aumenta o raio e a duração da poça do Esmagamento do Slithereen."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Aumenta o raio do Esmagamento do Slithereen e faz com que aplique Neblina Corrosiva brevemente a unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Uma repentina colisão de poder e água quebra até a mais resistente das defesas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "DURAÇÃO DA POÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "RAIO DA POÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "DURAÇÃO DA NEBLINA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_bonus_radius" "RAIO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Pancada das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Em inglês: Bash of the Deep\n \nDepois de %attack_count% ataques, garante que o próximo causará uma pancada no alvo. Causa dano dobrado contra criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Ladrões da riqueza dos Profundos sofrem a brutalidade do Guarda Slithereen em combate corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Não se acumula com o Esmagador de Crânios."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, acumula com o Esmagador de Crânios."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "DURAÇÃO DA PANCADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Neblina Corrosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Em inglês: Corrosive Haze\n \nReduz a armadura do inimigo e aumenta o dano físico sofrido, além de conceder visão (e Visão Verdadeira) da unidade alvejada, revelando-a da invisibilidade. A unidade inimiga deixa um rastro de água atrás de si que dura 8 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Até a mais resistente das armaduras de nada serve quando deixada à salmoura do mar."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river" "Arrancada do Guardião"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_river_Description" "Mais velocidade de movimento, regeneração de vida e armadura. Mais resistência estática caso tenha o Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Arrancada do Guardião"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Neblina Corrosiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura.\nFornece Visão Verdadeira ao Slardar."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Esmagamento do Slithereen"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Afetado pelo Esmagamento do Slithereen de Slardar. Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Pancada das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Aplicando uma pancada a cada quatro ataques."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Machados Selvagens"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Em inglês: Wild Axes\n \nO Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Enquanto aprendia a sobreviver sozinho na natureza, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machadinhas, adeptas tanto para cortar árvores quanto adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Esta habilidade destrói árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "DANO POR MACHADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%AUMENTO DE DANO POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_scepter_description" "Remove o intervalo entre usos de Machados Selvagens, que podem ser usados novamente assim que retornarem."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Javali (Chamado da Selva)"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Em inglês: Call of the Wild Boar\n \nO Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "VIDA BASE DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "DANO DE ATAQUE DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%RETARDO CAUSADO PELO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO VENENO APLIC. PELO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Falcão (Chamado da Selva)"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Em inglês: Call of the Wild Hawk\n \nO Beastmaster envia um Falcão invisível para vigiar uma área."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Também concede Javali (Chamado da Selva). Acessível ao alternar o uso automático."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos do Falcão em %bonus_AbilityCooldown%s, e ele recebe a habilidade Rasante Fatal. Caso o uso automático esteja ativado, o Falcão dará o rasante automaticamente contra o primeiro alvo disponível."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "VIDA BASE DO FALCÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_movespeed" "VELOCIDADE BASE DO FALCÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_vision_range" "VISÃO DO FALCÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Rasante Fatal"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Em inglês: Dive Bomb\n \nRevela-se por %abilitycastpoint%s e em seguida voa em direção ao inimigo-alvo, causando dano, enraizamento e matando o falcão."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_stun_duration" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Fera Interior"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Em inglês: Inner Beast\n \nLiberta a fúria interior dos aliados próximos, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "A habilidade do Beastmaster de incitar a força natural dos animais foi testemunhada na malhação do rei de Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Rugido Primitivo"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Em inglês: Primal Roar\n \nUm rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho ao seu alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham %movement_speed% %% de velocidade de movimento por 3 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_shard_description" "Faz com que todos que atacarem um alvo do Rugido Primitivo causem golpes críticos de 1,3x."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster aprendeu a canalizar os seus instintos selvagens em um rugido animalesco, causando devastação entre os seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "LARGURA DO RUGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility" "Invisibilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "Em inglês: Invisibility\n \nAo ficar parado por um tempo, o Falcão Maior fica invisível."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_invisibility_fade_tooltip" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Veneno"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Em inglês: Poison\n \nInflige um veneno que reduz as velocidades de ataque e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Veneno"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Em inglês: Poison\n \nInflige um veneno que reduz as velocidades de ataque e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Acúmulos de Machado Selvagem"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Sofrendo dano amplificado proveniente do Beastmaster e as suas unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Fera Interior"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT_SECONDARY% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Retardo do Rugido Primitivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility" "Invisibilidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_hawk_invisibility_Description" "O falcão não pode ser visto por inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Veneno do Javali"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Rugido Primitivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Falcão"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Invisível e não controlável."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Tambor de Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "A fúria da natureza é atemporal, e, para aqueles que conhecem os seus segredos, é fácil invocar os ecos da ira que se deleitou durante a ruína de Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Em inglês: Drums Of Slom\n \nO Beastmaster começa a bater o seu tambor cada vez mais rápido. Cada batida causa dano a inimigos ao seu redor, curando o Beastmaster e quaisquer unidades sob o seu controle proporcionalmente ao dano causado. O Beastmaster não pode bater o tambor caso esteja atordoado ou silenciado."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "DANO POR BATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%CURA CONTRA HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%CURA CONTRA CRIATURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop" "Cancelar Tambor de Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_stop_Description" "Em inglês: Drums Of Slom Cancel\n \nCancela a habilidade Tambor de Slom."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Tambor de Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Batendo o tambor, causando dano e curando o Beastmaster proporcionalmente ao dano causado."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison" "Cetro do Venomancer"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_Description" "Em inglês: Venomancer Scepter\n \nCria uma poça de veneno de em uma área de %radius% unidades no local-alvo, causando outra instância de dano de Onda Venenosa e 20%% de retardo. Caso um inimigo morra na área, uma Sentinela de Praga é invocada."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_area_poison_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Bola de Veneno"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Em inglês: Venomous Gale\n \nLança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Aumenta a distância e faz com que a Bola de Veneno invoque Sentinelas de Praga ao atingir heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Uma mistura de vários ferrões, venenos e toxinas coletados nas florestas da Ilha Jidi, cujas vítimas raramente sobrevivem."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "A Tempestade Venenosa pode ser letal. Unidades afetadas pela Tempestade Venenosa podem ser negadas quando estiverem com menos de 25% de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "O dano ao longo da sua duração é causado a cada %tick_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "O retardo inicia em %movement_slow%%% e decresce conforme o tempo passa."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "DANO POR TIQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_ward_count" "SENTINELAS DE PRAGA POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_bonus_range" "ALCANCE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Picada Venenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Em inglês: Poison Sting\n \nAdiciona dano venenoso aos ataques normais do Venomancer, aplicando retardo de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "O ferrão paralítico da criatura que causou a sua transformação agora pertence ao Venomancer."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "O dano da Picada Venenosa pode ser letal."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "O dano causado pela Picada Venenosa não interrompe a cura dos itens, nem ativa o intervalo entre usos da Adaga de Translocação."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Sentinela de Praga"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Em inglês: Plague Ward\n \nInvoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Uma mistura dos seus velhos talentos herbalísticos e a recém-descoberta maestria com toxinas cria uma incorporação viva da praga."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "VIDA DAS SENTINELAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "DANO DAS SENTINELAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova" "Onda Venenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Description" "Em inglês: Poison Nova\n \nUm anel de veneno que se espalha e causa dano com o tempo a unidades inimigas próximas do Venomancer. O efeito da Onda Venenosa não pode causar dano letal; os alvos ficarão com pelo menos 1 de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Lore" "É comum que criaturas liberem veneno nocivo a quem as ataca nas Selvas Ácidas; o Venomancer espalha a sua praga para além da Ilha Jidi."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_Note0" "O efeito da Onda Venenosa ainda será aplicado a alvos imunes a magias, mas não causará dano durante a imunidade."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage" "%VIDA MÁXIMA COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_speed" "VELOCIDADE DE PROPAGAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_aspd_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_damage_scepter" "%VIDA MÁXIMA COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_nova_scepter_description" "Aumenta o dano causado e reduz o intervalo entre usos."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison" "Toxidez Latente"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Lore" "Como a própria origem do Venomancer comprova, alguns dos mais terríveis perigos de Jidi só se revelam com o tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_Description" "Em inglês: Latent Toxicity\n \nAplica um veneno fraco que causa pouco retardo e dano ao seu alvo. Caso esse veneno seja dissipado de qualquer forma, o alvo sofrerá bastante dano e será atordoado."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_movement_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_damage" "DANO AO DISSIPAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_latent_poison_explosion_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORD. AO DISSIPAR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison" "Toxidez Latente"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_latent_poison_Description" "Caso este veneno seja dissipado de qualquer forma, o alvo sofrerá bastante dano e será atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus" "Talento das Sentinelas de Praga"
"DOTA_Tooltip_modifier_plague_wards_bonus_Description" "Mais vida e dano causado."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Bola de Veneno"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Sofrendo retardo e %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Picada Venenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por tique."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake" "Picada Venenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_fake_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por tique."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward" "Picada Venenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_ward_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por tique."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova" "Onda Venenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_nova_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano periodicamente."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Andar Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Em inglês: Time Walk\n \nCorre para o local-alvo enquanto regride qualquer dano sofrido nos últimos %backtrack_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Aplica uma Tranca Temporal em todas as unidades próximas ao aterrissar."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "O Darkterror abre um buraco no tempo, passando por Claszureme e voltando em um instante."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "O Faceless Void fica invulnerável enquanto usa Andar Temporal."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "DURAÇÃO DA REGRESSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius_scepter" "RAIO DA TRANCA TEMPORAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverter Andar Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Em inglês: Reverse Time Walk\n \nDisponível por 1,5 segundo após aterrisar com o Andar Temporal. Caso seja usada durante esse meio-tempo, o andar temporal será revertido, trazendo-o de volta para o ponto de uso inicial. Não afeta a vida ou ativa golpes do Cetro."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Aumenta o alcance de uso do Andar Temporal em %shard_bonus_range% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Dilatação Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Em inglês: Time Dilatation\n \nO Faceless Void prende todos os inimigos próximos em um campo de dilatação temporal por %duration% segundos, estendendo os seus intervalos entre usos e retardando as suas velocidades de movimento e ataque em %slow%%% para cada intervalo entre usos afetado. Causa dano adicional por segundo para cada intervalo afetado."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Para aqueles que enfrentam Darkterror, cada momento parece se arrastar pela eternidade."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Não afeta os intervalos entre usos de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%RETARDO POR INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%RETARDO DA PROGRESSÃO DO INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "DPS ADICIONAL POR INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Tranca Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Em inglês: Time Lock\n \nFornece a chance de um ataque prender uma unidade inimiga no tempo, atacando-a uma segunda vez."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "O golpe do Faceless Void acerta com a força da mudança dimensional."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note1" "Não se acumula com o Esmagador de Crânios."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, acumula com o Esmagador de Crânios."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Cronosfera"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Em inglês: Chronosphere\n \nCria uma bolha no espaço-tempo, prendendo todas as unidades pegas na sua esfera de influência e permitindo que se mova rapidamente dentro dela. Apenas o Faceless Void e as unidades sob o seu controle não são afetadas. Unidades invisíveis dentro da esfera serão reveladas."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Quando uma fenda abre até Claszureme, todas as pobres almas capturadas provavelmente nunca irão retornar."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Paralisa todas as unidades e estruturas, aliadas e inimigas, exceto aquelas comandadas pelo Faceless Void."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "O Faceless Void nunca é afetado pela Cronosfera, independentemente de quem a lançou."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "O Faceless Void pode mover-se livremente dentro da Cronosfera independentemente da equipe ou de possuir a habiliidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow" "Retardo de Andar Temporal"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Andança Temporal"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Pronto para reverter o Andar Temporal."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Retardo de Dilatação Temporal"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Preso no Tempo"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Você foi preso no tempo pelo Faceless Void!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Cronosfera"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Preso no espaço-tempo. Não pode se mover ou agir."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Enxame da Cripta"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Em inglês: Crypt Swarm\n \nEnvia um enxame de feras aladas para atacar as unidades inimigas que estejam na frente da Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "As várias idas de Krobelus ao túmulo reúnem uma multidão de condenados."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Pode atingir unidades em um raio de 1110 unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silenciar"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Em inglês: Silence\n \nDispara um projétil que impede que as unidades inimigas na área-alvo lancem magias."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Penetrando no véu do destino do seu oponente, Krobelus vê um futuro silencioso."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Não impede o uso de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Sifão Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Em inglês: Spirit Siphon\n \nCria uma conexão espiritual entre a Death Prophet e a unidade inimiga alvo, drenando a vida inimiga."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Aumenta as cargas de Sifão Espiritual em %shard_bonus_charges% e faz com que inimigos sejam amedrontados por %shard_fear_duration% segundos caso sejam sifonados por %shard_consecutive_siphon_duration% segundos consecutivos."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Não pode ter mais de uma instância em um mesmo alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus prontamente mostra aos outros o caminho que não pode seguir sozinha."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "DANO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_movement_steal" "%SPEED STEAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcismo"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Em inglês: Exorcism\n \nLibera espíritos malignos para drenar a vida de unidades e estruturas inimigas próximas. Ao fim da duração, a Death Prophet é curada proporcionalmente ao dano causado. Causa 50% de dano a estruturas. Dura %abilityduration% segundos.
Concede velocidade de movimento passivamente."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Sempre que um inimigo for afetado por uma habilidade ou ataque da Death Prophet, um fantasma será enviado, causando retardo e golpeando o inimigo com dano adicional, retornando em seguida para curá-la."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Com o tempo, os restos das presenças fantasmagóricas das suas vidas prévias retornam para assombrar o presente."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "O raio representa a área em que os espíritos procurarão por alvos em volta da Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "O dano dos espíritos não é reduzido por habilidades de bloqueio de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%DRENO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "DANO DOS ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL P/ ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%VEL. DE MOVIMENTO ADICIONAL (ATIVA):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_base" "%VEL. DE MOVIMENTO ADICIONAL (PASSIVA):"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter" "Cargas de Sifão Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_charge_counter_Description" "É possível usar Sifão Espiritual sempre que houver uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcismo"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Sifão Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Sifão Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff" "Armadura sifonada"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_buff_Description" "Armadura aumentada após usar o Sifão em um inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff" "Armadura sifonada"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_debuff_Description" "Armadura reduzida pelo Sifão Espiritual."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Amedrontado pelo Sifão Espiritual"
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Explosão das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Em inglês: Nether Blast\n \nUm pulso explosivo causa dano a inimigos e estruturas próximas. Causa metade do dano a estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "As Artes do Oblívio incluem uma explosão ensurdecedora de chamas de esmeralda dos Confins das Profundezas."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "O dano ocorre %delay% segundo após o lançamento."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "ATRASO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "DANO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepitar"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Em inglês: Decrepify\n \nUma poderosa magia expulsante que retarda uma unidade e a impede de atacar ou ser atacada. Unidades afetadas sofrem dano mágico adicional. Pode ser usada durante canalizações."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Uma agora dominada relíquia de sua infância, Pugna se diverte em banir outros para o Reino das Profundezas, seja por bem, por mal ou por simples diversão."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Somente dano mágico e puro afetam unidades sob o efeito de Decrepitar."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Não retarda unidades aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Pode ser usada na sua Sentinela Antimagia."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO SOFRIDO POR INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct_allies" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO SOFRIDO POR ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%RETARDO DE MOVIMENTO EM INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Sentinela Antimagia"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Em inglês: Nether Ward\n \nPosiciona uma Sentinela Antimagia no local-alvo. A sentinela disparará raios em qualquer herói inimigo que lançar uma magia, causando um dano base somado ao multiplicador de dano baseado no mana gasto pelo herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Enquanto no templo de lamas das Artes de Oblívio, Pugna aprendeu a dominar seus companheiros de classe com uma simples sentinela carregada com magia das profundezas."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Aumenta o alcance de uso em %shard_ward_bonus_cast_range% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Sentinela Antimagia causa dano antes da habilidade ser lançada, por isso, a habilidade não fará efeito se o lançador morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Sentinela Antimagia pode ser decrepitada."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Ilusões e criaturas causam 25% de dano à Sentinela Antimagia."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "ALCANCE DE ATAQUE DA SENTINELA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "DANO POR MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "DURAÇÃO DA SENTINELA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Dreno de Vida"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "Em inglês: Life Drain\n \nCANALIZADA — Quando lançada em um inimigo, Pugna absorve vida e fornece visão da unidade inimiga alvejada. Caso Pugna já esteja com a vida cheia e a unidade seja um herói, ele recuperará mana.\n\nQuando lançado em um aliado, Pugna drenará a própria vida para curar o aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Dreno de Vida pode alvejar a sua Sentinela Antimagia, fazendo com que o dreno de vida se refrate para todos os heróis inimigos em um raio de %abilitycastrange% unidades, com %shard_damage_pct_from_ward%%% do valor normal. A drenagem é interrompida caso a sentinela seja destruída."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos em %abilitycooldown%s. Ao alvejar um herói inimigo, Pugna reduz o dano arcano do alvo em %spell_amp_drain_rate%%% por segundo, até um máximo de %spell_amp_drain_max%%%, e aumenta o seu próprio, até um máximo de %max_spell_amp_drain_pct%%%. Quando usado em uma Sentinela Antimagia com o Fragmento, a taxa é de %spell_amp_drain_rate_ward%%% por segundo. O efeito negativo dura %spell_amp_drain_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna se tornou realmente mais poderoso que até mesmo o grão-mestre de Oblívio."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note0" "A vida recebida é proporcional ao dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Note1" "Ilusões são destruídas na primeira instância de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "VIDA DRENADA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "DURAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepitar"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor, e o dano arcano sofrido será amplificado em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Sentinela Antimagia"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Afetado pela Sentinela Antimagia."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Dreno de Vida"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Drenando vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Dano arcano do Dreno de Vida"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Dano arcano alterado em %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refração"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulando o seu véu psiônico, Lanaya modifica as leis da natureza à sua vontade."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Em inglês: Refraction\n \nA Templar Assassin torna-se altamente elusiva, evitando sofrer dano enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm um número limitado de instâncias."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Tipos de dano como remoção de vida ignoram a Refração (não reduzirá a quantidade de cargas)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note1" "Somente instâncias de %damage_threshold% ou mais de dano ativarão a Refração."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note2" "A Refração pode ser vista por inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "INSTÂNCIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Mesclar"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya é tão ilusória quanto o seu pacto com o Templo Oculto."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Em inglês: Meld\n \nA Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar, Lanaya causará dano adicional à unidade inimiga e reduzirá a sua armadura por %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Mesclar é interrompida por qualquer ação, exceto ficar parada ou canalizar a Projeção Psiônica."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "A redução de armadura não afeta torres."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_abilityduration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Lâminas Psíquicas"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "As suas lâminas penetram tanto a pele, quanto a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Em inglês: Psi Blades\n \nAs lâminas psíquicas da Templar Assassin cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo, concedendo alcance de ataque adicional. Para cada unidade atingida, o dano da divisão é reduzido em uma porcentagem."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "O dano dividido atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Efeitos de ataque como Pancada só serão aplicados ao alvo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "ALCANCE DAS LÂMINAS PSÍQUICAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%QUANTIDADE DE DIVISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%REDUÇÃO POR ALVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Armadilha Psiônica"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Invocando o alcance do Templo Oculto, nada escapa aos olhos da Templar."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Em inglês: Psionic Trap\n \nA Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas exercem uma influência de %movement_speed_min%%% de retardo na área. O retardo da Armadilha aumenta, enquanto posicionada, até um máximo de %movement_speed_max%%% depois de %trap_max_charge_duration% segundos. Causa dano adicional quando carregada por completo."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Aumenta a quantidade máxima de armadilhas e a o alcance de visão delas. Quando ativadas, armadilhas silenciam inimigos afetados."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "As armadilhas duram por tempo indeterminado."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "As armadilhas possuem invisibilidade após %trap_fade_time% segundos, imunidade a magias e 100 de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "As armadilhas têm alcance de visão de 400 unidades e não impedem que criaturas neutras renasçam."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MÁXIMO DE ARMADILHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%RETARDO MÍNIMO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%RETARDO MÁXIMO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_min_silence_duration" "DURAÇÃO MÍN. DO SILENCIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_max_silence_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO SILENCIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_max_traps" "MÁX. DE ARMADILHAS ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_bonus_vision" "VISÃO ADICIONAL PARA ARMADILHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Armadilha"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Em inglês: Trap\n \nAtiva a armadilha mais próxima, retardando inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Armadilha"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Em inglês: Trap\n \nAtiva a armadilha, retardando inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Projeção Psiônica"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "Em inglês: Psionic Projection\n \nCANALIZADA — Permite que a Templar Assassin se teletransporte para qualquer Armadilha Psiônica após canalizar por %abilitychanneltime% segundo, detonando-a na chegada. Canalizar a Projeção Psiônica não interrompe Mesclar."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Como recompensa pelos seus serviços, Lanaya obteve acesso a segredos que destravaram novas técnicas para o seu dom psiônico."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_trap_radius" "RAIO DA ARMADILHA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refração — Dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Aumentando dano de ataque em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refração — Absorção"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorve todo dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Mesclar"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Invisível, dano adicional ao atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Redução da armadura de Mesclar"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Armadilha"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor, até um máximo de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Contador de Armadilhas Psiônicas"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Contador de Armadilhas Psiônicas"
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Ataque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Em inglês: Poison Attack\n \nIntensifica o veneno de Viper, adicionando um efeito ao seu ataque normal que aplica um retardo de velocidade de movimento e redução de resistência mágica acumuláveis enquanto causa dano ao longo do tempo. Pode ser acumulado até %max_stacks% vezes."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Aumenta o máximo de acúmulos e faz com que o Ataque Venenoso reduza a armadura por cada acúmulo, além de permitir afetar estruturas com dano reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "O sopro tóxico inerente ao Netherdrake drena rapidamente a vitalidade daqueles atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%DANO A ESTRUTURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "MÁX. DE ACÚMULOS ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Toxina Letal"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Em inglês: Nethertoxin\n \nViper lança uma Toxina Letal na área-alvo. Unidades nesta área sofrem dano que aumenta de acordo com o tempo que ficar em cima. Desativa passivas das unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "O veneno dos Confins das Profundezas transformam feridas em fatalidades e o cansaço em morte."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "DPS MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "DPS MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "DURAÇÃO MÁXIMA DO DPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Escama Corrosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Em inglês: Corrosive Skin\n \nLibera uma toxina infecciosa que causa dano e retarda a velocidade de ataque de inimigos que lhe causem dano dentro de um raio de %max_range_tooltip% unidades. O ácido liberado também fornece resistência mágica adicional ao usuário."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Escama Corrosiva aplica %effect_multiplier%x o dano e retardo de velocidade de ataque aos inimigos em um raio de %effect_multiplier_distance% unidades do Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Não é difícil uma espada ou escudo corroer na própria mão daqueles que atacam o Netherdrake."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "ALCANCE MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Picada da Víbora"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Em inglês: Viper Strike\n \nViper reduz as velocidades de movimento e ataque da unidade inimiga alvo enquanto causa dano por veneno ao longo do tempo. O efeito retardante diminui ao longo da duração do veneno."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Uma vez usada para assassinar o seu sádico invocador, a mais poderosa das infecções do Netherdrake corre pelas veias dos que são tolos o suficiente para cruzar o caminho de Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_scepter_description" "Reduz o custo de mana e o intervalo entre usos e aumenta o alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Queda Livre"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Imaginava-se que as asas de um Netherdrake só tocavam o chão após a sua morte, mas alguns acreditam que aqueles que testemunharam pousos intencionais simplesmente não sobreviveram para contar a história."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Em inglês: Nosedive\n \nO Viper salta sobre o terreno, desarmando inimigos em um raio de %radius% unidades por %effect_duration% segundos e afetando todos os inimigos em um raio de %corrosive_radius% unidades com a Escama Corrosiva."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Note0" "Não pode ser usada enquanto acorrentado ou enraizado."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Ataque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica. Sofrendo dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Retardo da Escama Corrosiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%%% de velocidade de ataque e sofrendo dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Retardo da Picada da víbora"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Menos %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Toxina Letal"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Habilidades passivas desativadas, sofrendo dano crescente ao longo do tempo."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Raio Lunar"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Em inglês: Lucent Beam\n \nCanaliza um raio de energia lunar em um inimigo, atordoando-o brevemente."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene castiga aqueles que invadem o Bosque de Noiteprata."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "DANO DO RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_shard_Description" "Sempre que um herói inimigo é atingido por um Raio Lunar, o dano de ataque de Luna é aumentado em %damage_buff_per_beam% por %damage_buff_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Glaives Lunares"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Em inglês: Moon Glaive\n \nFortalece as suas glaives, fazendo com que os seus ataques rebatam em unidades inimigas próximas. Causa menos dano a cada rebatida."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Cuidadosamente afiada, a arma semelhante a um bumerangue de Luna abre caminho por entre o exército inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "RAIO DE REBATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "REBATIDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUÇÃO DO DANO CAUSADO POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Glaives Lunares não ativam modificadores de ataques, exceto golpes críticos."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Glaives Lunares funcionam em todas as unidades de ataque corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Bênção Lunar"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "A Deusa da Lua sorri para o seu povo."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Em inglês: Lunar Blessing\n \nAumenta o dano de ataque de Luna e de heróis aliados próximos. Durante a noite, a bênção é global e Luna também é abençoada com um maior alcance de visão."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_shard_description" "A Bênção Lunar pode ser ativada para esfumaçar heróis aliados em um raio de 800 unidades. O limiar para quebra e velocidade de movimento adicional são fortalecidos à noite. Também aumenta a duração da noite durante o Eclipse em 10s."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "RAIO DA BÊNÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_day" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL (DIA):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_speed_night" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL (NOITE):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_day" "DISTÂNCIA PARA QUEBRA (DIA):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_break_distance_night" "DISTÂNCIA PARA QUEBRA (NOITE):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_bonus_night_vision" "VISÃO NOTURNA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace" "Bênção Lunar"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Lore" "A Deusa da Lua sorri para o seu povo."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_Description" "Em inglês: Lunar Blessing\n \nDissipa efeitos negativos e concede velocidade de ataque adicional. A duração é maior durante a noite."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_night_multiplier" "MULTIPLICADOR NOTURNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_grace_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "Em tempos de grande necessidade, a própria Selemene desce ao mundo, bloqueando a luz e a esperança de quem se opõe."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Em inglês: Eclipse\n \nAtinge inimigos aleatórios próximos com o nível atual de Raio Lunar. Os raios não causam atordoamento e um mesmo alvo só pode ser atingido um número máximo de vezes. Também transforma o dia em noite brevemente."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Permite lançar Eclipse em uma unidade aliada, em si mesmo ou em uma área, para que os efeitos da habilidade sigam o alvo escolhido. Além disso, aumenta a quantidade de raios, reduz a duração, remove o limite de raios por unidade e faz com que os raios apareçam duas vezes mais rápido."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse não funciona se a Luna não tiver nenhum ponto em Raio Lunar."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Os raios pararão se a Luna morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Não atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Há um intervalo de %beam_interval% segundo entre raios (%beam_interval_scepter% segundo com Cetro)."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "TOTAL DE RAIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "MÁXIMO DE RAIOS POR UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "DURAÇÃO DO ECLIPSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams_scepter" "TOTAL DE RAIOS (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_duration_tooltip_scepter" "DURAÇÃO (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE USO (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Requer Raio Lunar para funcionar."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "DURAÇÃO À NOITE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Bênção lunar"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano causado."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Atingindo alvos próximos com Raio Lunar."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Dano Lunar"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano de ataque."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Soprar Fogo"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Em inglês: Breathe Fire\n \nLibera um sopro de fogo na frente do Dragon Knight que queima e reduz o dano de unidades inimigas atingidas."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "O sopro do Cavaleiro Davion virou o mesmo do grande ancivorme Slyrak, lembrado por queimar inúmeros outros cavaleiros transformando-os em cinzas."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Atinge unidades a até 900 unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Cauda de Dragão"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Em inglês: Dragon Tail\n \nO Dragon Knight golpeia uma unidade inimiga dentro do seu alcance de ataque com o seu escudo, atordoando-a e causando uma quantidade pequena de dano. Quando na Forma de Dragão Ancestral, o alcance de uso aumenta para %dragon_cast_range% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "A combinação de Davion dos talentos de um dragão e as habilidades de um cavaleiro fazem dele um adversário perverso no combate corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Sangue de Dragão"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Em inglês: Dragon Blood\n \nO sangue vital do Dragão aumenta a regeneração de vida e fortalece a armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "O sangue de Slyrak ainda corre pelas veias de Davion, dando-lhe o dobro da vitalidade de um cavaleiro comum."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_health_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_armor" "ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Forma de Dragão Ancestral"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Em inglês: Elder Dragon Form\n \nAssume a forma de um dos três poderosos dragões ancestrais, aumentando a sua velocidade e alcance de Cauda de Dragão, além de lhe fornecer novos poderes.\nNÍVEL 1: Dragão Verde — Hálito corrosivo: ataques causam %corrosive_breath_damage% de dano de veneno ao longo de %corrosive_breath_duration% segundos. Afeta estruturas.\nNÍVEL 2: Dragão Vermelho — Ataque em área: ataques causam %splash_damage_percent%%% de dano e aplicam Hálito Corrosivo em alvos dentro de um raio de %splash_radius% unidades.\nNÍVEL 3: Dragão Azul — Hálito congelante: reduz as velocidades de movimento em %frost_bonus_movement_speed%%% e de ataque em %frost_bonus_attack_speed%, além de aplicar Hálito Corrosivo às unidades dentro do alcance de ataque em área. O efeito dura %frost_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_shard_description" "Concede a habilidade Bola de Fogo à Forma de Dragão Ancestral."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "Aumenta o nível da Ultimate do Dragon Knight em um. Adiciona um 4º nível à habilidade: Dragão Negro. O Dragão Negro causa dano corrosivo adicional, dano em área e retardo, além de receber movimentação desobstruída e 25% de resistência mágica adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "O poder dormente do dragão emerge de dentro de Davion, combinando os poderes de um cavaleiro lendário com o de um lendário ancivorme."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "O veneno do Hálito Corrosivo é letal."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note1" "Intervalos entre usos de itens que diferem entre unidades corpo a corpo e de longo alcance levarão em conta a forma do Dragon Knight no momento do uso."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Fragmento: concede a habilidade Bola de Fogo."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Bola de fogo"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Em inglês: Fireball\n \nAteia fogo em uma área, causando dano ao longo do tempo a inimigos que estiverem em cima. O alcance é reduzido quando em forma corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "ALCANCE DE USO (FORMA DE DRAGÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "ALCANCE DE USO (NORMAL):"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath" "Hálito Corrosivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_Description" "Aplica dano ao longo do tempo ao atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Hálito Corrosivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack" "Ataque Explosivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_splash_attack_Description" "Espalha o dano de ataque a unidades próximas."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath" "Hálito Gelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_Description" "Aplica retardo ao atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Retardo de Hálito Gelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Dragão Negro"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Dano corrosivo adicional, dano em área e retardo, além de receber movimentação desobstruída e resistência mágica adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Soprar Fogo"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Dano de ataque %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% menor."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Bola de Fogo"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vácuo"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Em inglês: Vacuum\n \nCria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel muda o centro da gravidade para onde ele quiser."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Esta habilidade interrompe qualquer tipo de ação canalizada."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Puxa unidades por %duration% segundo antes de causar dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Árvores próximas ao centro do vácuo serão destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Carapaça Iônica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Em inglês: Ion Shell\n \nCerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_shard_description" "Quando a Carapaça Iônica é usada em um inimigo, o alvo sofre %enemy_target_slow%%% de retardo, o raio é aumentado em %enemy_target_bonus_radius% unidades e o intervalo entre usos é reduzido em %enemy_target_cooldown_reduction%s. O inimigo também é puxado com uma velocidade de %pull_strength% em direção a outras unidades afetadas pela Carapaça."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "O Dark Seer abre buracos na \"Terra por trás do Muro\", fazendo com que a energia prismática atravesse para o outro lado."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Causa pequenas quantidades de dano em intervalos de %tick_interval% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Não causa dano à unidade sob efeito da carapaça."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Se lançada em uma unidade que já está sob efeito da Carapaça Iônica, a nova Carapaça substituirá a antiga."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surto"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Em inglês: Surge\n \nCarrega uma unidade aliada alvo com energia, dando-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento com movimentação desobstruída. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Unidades em Surto deixam para trás um rastro com %trail_radius% de raio e que dura %trail_duration%s. Inimigos no raio de um rastro sofrem %trail_move_slow%%% de retardo e %trail_damage% de dano a cada %trail_damage_interval%s. Pode ser colocada em uso automático para desativar o rastro."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel costumava usar a velocidade da sua mente para navegar no labirinto cercado de paredes."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Unidades sob efeito do Surto não podem ser retardadas, exceto quando o efeito é removido."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Parede de Réplicas"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Em inglês: Wall of Replica\n \nAlvo vetorizado. Levanta uma parede de luz que retarda e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar. As réplicas dos inimigos servem à vontade do Dark Seer. Réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "O Dark Seer, embora impossibilitado de voltar à sua dimensão de origem, pode canalizar parte do muro prismático com uma poderosa força da mente, causando confusão entre os seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Não cria ilusões de outras ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Uma mesma parede não cria mais uma ilusão de cada jogador."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "A Parede de Réplicas não retardará inimigos imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "DURAÇÃO DA PAREDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%DANO DA RÉPLICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELA RÉPLICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing_scepter" "%DANO CAUSADO PELA RÉPLICA (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Soco Normal"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Em inglês: Normal Punch\n \nHabilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos %recent_duration% segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de %max_distance% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "DURAÇÃO MÁX. DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_stun" "ATORDOAMENTO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vácuo"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Sendo puxado"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Carapaça Iônica"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Causando dano a inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surto"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Velocidade de movimento aumentada para %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica" "Parede de Réplicas"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Ilusão da Parede de Réplicas."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Ilusão da Parede de Réplicas"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Retardo da Parede de Réplicas"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Ilusão do Soco Normal"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Rastro do Surto"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano com o tempo."
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Rajada Ardente"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Em inglês: Burning Barrage\n \nCANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Lore" "É difícil dizer se os borrões em volta do Bone Fletcher são do seu coração flamejante ou da sua velocidade com a aljava."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Note0" "Alcance de ataque adicional aumenta a distância da Rajada Ardente."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_abilitychanneltime" "TEMPO DE CANALIZAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_wave_count" "FLECHAS DISPARADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_damage_pct" "%DANO POR FLECHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Flechas Flamejantes"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Em inglês: Searing Arrows\n \nIncendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz apenas acende as suas flechas com a sua essência flamejante para um bom efeito destrutivo."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Flechas Flamejantes causam dano a estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "É adicionado, como dano físico, diretamente ao dano de ataque do Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Andar do Esqueleto"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Em inglês: Skeleton Walk\n \nClinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_shard_description" "Interromper o Andar do Esqueleto cria %shard_skeleton_count% esqueletos do Exército Ardente."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Com uma explosão de fogo e fumaça, o Bone Fletcher estava longe de ser visto."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Tem um atraso de desvanecimento de %fade_time% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Pacto de Morte"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Em inglês: Death Pact\n \nClinkz consome a criatura-alvo inimiga ou aliada, ganhando vida máxima e dano de acordo com a vida máxima da vítima. Não interrompe o Andar do Esqueleto."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Requer Flechas Flamejantes para que os esqueletos do Exército Ardente causem dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "O vínculo de vida e morte de Sutherex se tornou parte de Clinkz e seus velhos ossos são renovados com a repetição do pacto em seres inferiores."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Se o alvo é um inimigo, o Clinkz ganhará experiência e ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Aumenta a vida atual e máxima do Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Quando a duração terminar, a vida máxima retorna ao normal, mas a vida atual permanece a mesma."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain_pct" "%VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_damage_gain_pct" "%DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Exército Ardente"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Em inglês: Burning Army\n \nAlvo vetorizado. Clinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros ardentes. Os esqueletos são imóveis, morrem após 2 ataques de um herói, causam uma porcentagem do dano de Clinkz, usam as Flechas Flamejantes do momento da invocação e só atacam heróis. O alcance de ataque é igual ao de Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Caminhando pela borda entre a vida e a morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre as duas."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "QUANTIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_attack_rate" "TAXA DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALO ENTRE INVOCAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_damage_percent" "%DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Requer Flechas Flamejantes para que os esqueletos arqueiros causem dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Andar do Esqueleto"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Andar do Esqueleto"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Invisível. Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior. Pode atravessar unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Pacto de Morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% de vida máxima. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano causado."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy" "Alma Consumida"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_enemy_Description" "Alma consumida."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff" "Dano do Pacto de Morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_permanent_buff_Description" "Dano adicional permanente obtido por matar heróis durante o Pacto de Morte."
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff" "Pacto de Morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_clink_death_pact_debuff_Description" "Armadura reduzida por %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_piercing_arrow" "Rajada Ardente"
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Intocável"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Em inglês: Untouchable\n \nA Enchantress seduz os seus inimigos, retardando os seus ataques quando é atacada."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Após atacar Aiushtha, a maioria dos oponentes sente remorso por ter agredido tamanha beleza natural."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Todas as unidades que atacarem diretamente a Enchantress sofrerão o retardo."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "O retardo é aplicado na unidade atacante quando o ataque é iniciado, e não quando o dano é causado."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Encantar"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Em inglês: Enchant\n \nA Enchantress encanta um inimigo. Se for uma criatura, ela fica sob o seu controle, aumentando o dano de ataque e a vida máxima. Só pode controlar uma criatura por vez.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Governanta da floresta que é, Aiushtha é amiga de todos — de míseros trolls a poderosos centauros."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Ilusões podem ser convertidas."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOVIMENTO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_dominate_duration" "DURAÇÃO DO ENCANTAMENTO EM CRIATURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "VIDA MÁX. ADICIONAL (CRIATURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_armor" "ARMADURA ADICIONAL P/ CRIATURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "BÔNUS DE DANO DE ATAQUE (CRIATURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "NÍVEL MÁX. DA CRIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Atendentes da Natureza"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Em inglês: Nature's Attendants\n \nUma nuvem de espíritos cura a Enchantress e qualquer unidade aliada próxima. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_shard_description" "Adiciona %shard_permanent_wisp_count% Atendentes da Natureza permanentes, que seguem a Enchantress."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Os caprichosos espíritos dos bosques possuem um poder de cura sutil, mas que ganha força em grupos."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Unidades com vida cheia não serão selecionadas para a cura."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Ímpeto"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Em inglês: Impetus\n \nColoca um encantamento em cada ataque quando ativada, causando dano adicional com base na distância até o alvo. Quanto mais longe o alvo estiver, maior será o dano causado. Causa dano em dobro contra criaturas e ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Ainda que Aiushtha prefira meios pacíficos, ela é capaz de ataques mágicos à distância, com sua lança recebendo energia da vida natural ao seu redor."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "O dano é limitado em %distance_cap% de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "A distância é medida quando o projétil atinge o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%DISTÂNCIA EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Coleguinhas"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Em inglês: Little Friends\n \nTodas as criaturas (inimigas, aliadas e neutras) em torno do alvo da Enchantress passarão a atacá-lo com velocidades de movimento e ataque adicionais durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Coleguinhas"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Velocidades de movimento e ataque aumentadas, e atacando um inimigo da Enchantress."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Alvo dos Coleguinhas"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Alvejado por todas as criaturas na área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Póim"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Em inglês: Sproink\n \nSalta para trás, desvia de projéteis e lança um ataque com Ímpeto nos %attack_targets% inimigos mais distantes dentro do alcance de ataque da Enchantress + %bonus_attack_range% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Sproink aqui, Sproink acolá."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Intocável"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Encantar"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Sob controle da Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Encantar"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Atendentes da Natureza"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Curando unidades próximas"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard" "Atendentes da Natureza"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_shard_Description" "Curando unidades próximas."
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purificação"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Em inglês: Purification\n \nCura uma unidade aliada instantaneamente e causa dano a unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Os sacerdotes da Onisciência são adeptos a remover impurezas de guerreiros companheiros."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "CURA/DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight" "Voo Angelical"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_angelic_flight_Description" "Em inglês: Angelic Flight"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel" "Graça Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Description" "Em inglês: Heavenly Grace\n \nCria uma barreira divina ao redor de um aliado, fornecendo resistência estática, Força e regeneração de vida adicionais.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_Lore" "Quando deparado com o poço do sacrifício, a resiliência a magias de Purist foi testada e confirmada."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_bonus_str" "FORÇA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_repel_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify" "Sanção Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Description" "Em inglês: Divine Sanction\n \nFaz com que inimigos afetados causem menos dano arcano temporariamente."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_Lore" "Quando deparado com o poço do sacrifício, a resiliência a magias de Purist foi testada e confirmada."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_spell_resistance_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO ARCANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_pacify_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Aura Degenerativa"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Em inglês: Degen Aura\n \nCausa uma grande degeneração da velocidade de movimento de unidades inimigas que se aproximarem demais."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Não afeta unidades imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "A incorporação sagrada de Purist Thunderwrath é suficiente para enfraquecer aqueles com pouca fé."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Graça Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Em inglês: Heavenly Grace\n \nAplica uma dissipação poderosa em si mesmo e um aliado-alvo, concedendo a ambos Força e regeneração de vida adicionais com base na quantidade de efeitos negativos dissipados."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "O Que Tudo Vê lança a sua proteção sobre aqueles que Purist chama de aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "FORÇA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "REGENERAÇÃO DE VIDA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "FORÇA/REGEN. DE VIDA ADICIONAL POR EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Anjo da Guarda"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Em inglês: Guardian Angel\n \nO Omniknight convoca um Anjo da Guarda que fornece imunidade a dano físico a aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "O Que Tudo Vê lança a sua proteção sobre aqueles que Purist chama de aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration_scepter" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_status_resist" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Aumenta a duração, concede resistência estática, o raio torna-se global e afeta estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Martelo da Pureza"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Em inglês: Hammer of Purity\n \nO Omniknight arremessa o seu martelo contra um alvo para causar dano puro com base em uma porcentagem do seu ataque base, retardando o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%DANO BASE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel" "Graça Divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_repel_Description" "Resistência estática %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% maior, mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força e aumento de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% da regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Aura Degenerativa"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Anjo da Guarda"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Imune a dano físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Martelo da Pureza"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Graça Divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força."
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality" "Vitalidade Interior"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Description" "Em inglês: Inner Vitality\n \nLiberta o poder regenerativo de uma unidade aliada, tendo a sua cura baseada no seu atributo primário. Se o alvo estiver com menos de 35% de vida, a sua cura será mais rápida. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Lore" "Ainda que Huskar não seja bom com magia, este simples encantamento foi aprendido com Dazzle e os sacerdotes de Dezun, para ser usado em momentos de fraqueza."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note0" "A porcentagem de vida é verificada a cada segundo e a regeneração é ajustada adequadamente."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_Note1" "Pode ser usada em unidades imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_heal" "REGENERAÇÃO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_attrib_bonus" "%BÔNUS DO ATRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_vitality_tooltip_hurt_attrib_bonus" "%BÔNUS QUANDO MACHUCADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Fogo Interior"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Em inglês: Inner Fire\n \nArremesa todos os inimigos próximos para longe, a uma distância fixa, causando dano e os desarmando."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos do Fogo Interior e faz com que a habilidade aplique um retardo de velocidade de movimento e cure Huskar em em uma porcentagem do dano causado a inimigos. Pode ser usada quando desativado."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Nem mesmo o próprio corpo de Huskar é capaz de conter a eterna expansão da sua força vital."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%DANO EM HERÓIS COMO CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%DANO EM NÃO HERÓIS COMO CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Lança Flamejante"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Em inglês: Burning Spear\n \nHuskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "O Sacred Warrior incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue — causando uma dor muito maior do que a que ele mesmo sente."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Acumulam-se quando lançadas múltiplas vezes no mesmo alvo. Não há limite de acúmulos."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar não pode matar a si mesmo com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%CUSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "DANO DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Sangue do Furioso"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Em inglês: Berserker's Blood\n \nOs ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Após ser deserdado, Huskar adquiriu letalidade em combate físico que só aumenta quando seu sangue é derramado."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "O dano adicional é linearmente proporcional, indo de 0%% quando estiver com a vida no valor máximo até 100%% quando estiver com menos de %hp_threshold_max%%% de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "VELOCIDADE MÁXIMA DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%MÁX. DE REGEN. POR FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%RESIS. MÁGICA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%VIDA MÁXIMA EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Quebra de Vida"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Em inglês: Life Break\n \nHuskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardá-lo. Huskar é imune a magias durante o salto.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Força o inimigo a atacar você e aumenta o alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Não importando o perigo, Huskar se lança em combates em que apenas ele pode sobreviver."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Se o Huskar for desativado durante a investida ou o alvo se mover mais que 1400 unidades em 0,015 segundo, a habilidade é cancelada."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "O retardo afeta unidades imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Esta magia não pode ser anulada."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%DANO CAUSADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%DANO SOFRIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "DURAÇÃO DA PROVOCAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality" "Vitalidade Interior"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_vitality_Description" "Recuperando %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Lança Flamejante"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "VOCÊ ESTÁ EM CHAMAS! Sofrendo dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Sangue do Furioso"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Quebra de Vida"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Fogo Interior"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Desarmado pelo Fogo Interior de Huskar."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Arremesso"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Quebra de Vida"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Provocado."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge" "Quebra de Vida"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_charge_Description" "Imune a magias."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Vazio"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Em inglês: Void\n \nCria um vazio letal que retarda uma unidade inimiga e causa dano. Durante a noite, também miniatordoa, interrompendo habilidades canalizadas, e o efeito retardante dura mais tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_description" "Transforma Vazio em uma habilidade em área. Aumenta a duração do miniatordoamento."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar cria um vórtice de escuridão infinita, partindo os oponentes violentamente dentro da eterna escuridão de outrora."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Vazio não miniatordoa inimigos durante o dia."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "DURAÇÃO AO DIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "DURAÇÃO À NOITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_radius_scepter" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_scepter_ministun" "ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Terror Debilitante"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Em inglês: Crippling Fear\n \nO Night Stalker aterroriza todos os inimigos próximos, fazendo com que fiquem silenciados até se afastarem. O efeito dura mais à noite."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Uma visão da boca distorcida de Balanar grava-se nas mentes das pobres almas azaradas o suficiente para cruzar seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "DURAÇÃO AO DIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "DURAÇÃO À NOITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "RAIO DA AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Predador Noturno"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Em inglês: Hunter in the Night\n \nO Night Stalker está em sintonia com a noite, atacando e movendo-se rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Predador Noturno pode ser usado em criaturas, matando-a instantaneamente e restaurando parte da vida e mana máximos do Night Stalker. Não pode alvejar criaturas ancestrais durante o dia."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "O espírito caçador de Balanar ganha poder quando a noite chega."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "VELOCIDADE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%VIDA MÁX. RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%MANA MÁX. RESTAURADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Ascensão Sombria"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Em inglês: Dark Ascension\n \nO Night Stalker cobre o sol e invoca uma escuridão instantânea, para que assim possa usar os seus poderes ao máximo. Nesse estado, o Night Stalker pode voar, causa mais dano e passa a ter visão desobstruída."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "É uma visão humilhante quando o mais poderoso dos guerreiros fica com medo do escuro."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Vazio"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Silenciado por Terror Debilitante."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Terror Debilitante"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Silenciando inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Ascensão Sombria"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Transforma o dia em noite temporariamente, ganhando dano adicional, visão desobstruída e a habilidade de voar."
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind" "Escuridão"
"DOTA_Tooltip_modifier_nightstalker_darkness_blind_Description" "Faz com que a sua visão seja reduzida."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight" "Voo"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_hunter_in_the_night_flight_Description" "Voo desobstruído."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Gerar Aranhinhas"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Em inglês: Spawn Spiderlings\n \nA Broodmother injeta os seus filhotes em uma unidade inimiga, causando dano. As Aranhinhas nascerão se o alvo for morto sob esta influência."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "A Black Arachnia continua a gerar as suas crias, mesmo no campo de combate. A ninhada aprende rápido como apoiar a sua mãe."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Se o alvo morrer dentro de %buff_duration% segundos após ser atingido pela habilidade, as Aranhinhas nascerão."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Unidades mortas pelas Aranhinhas gerarão Aranhazinhas, uma versão menor e menos poderosa das Aranhinhas."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "TEMPO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "QUANTIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "VIDA DAS ARANHINHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Teia Pegajosa"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "O mínimo tremor da sua teia já basta para que Arachnia encontre as suas presas."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Em inglês: Spinner's Snare\n \nAlvo vetorizado. A Broodmother pode criar até %count% linhas de teia invisíveis, desde que toquem qualquer teia existente. Caso um herói inimigo atravesse uma linha, ele ativará a armadilha, tornando-se visível através da névoa e sofrendo dano ao longo do tempo. Mais de um herói pode pisar na mesma linha até que ela seja destruída após a ativação inicial. A equipe da Broodmother será notificada no minimapa sempre que alguém pisar em uma teia pegajosa."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ATRASO PARA FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "LARGURA DA LINHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Tecer Teia"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Em inglês: Spin Web\n \nTece uma grande teia que fornece maior regeneração de vida e velocidade de movimento adicional enquanto a Broodmother estiver nela, além de aprimorar a taxa de rotação e conceder movimentação livre. Uma carga é gerada a cada %abilitychargerestoretime% segundos (até um máximo de %AbilityCharges% cargas). Tecer Teia pode ser usada a partir de qualquer lugar, desde que a nova teia toque uma teia existente. As teias nunca expiram e podem ser destruídas manualmente. Quando o número máximo de teias for alcançado, a teia mais velha desaparece ao tecer uma nova. A velocidade de movimento adicional é proporcional à vida da unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Tecendo um ninho de fibra de seda, a teia de Arachnia protege ela e as suas crias. Além de alertar eventuais adversários que ousarem se aproximar."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_scepter_description" "Aumenta a velocidade de movimento e a quantidade máxima de Teias."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Também afeta Aranhinhas e Aranhazinhas."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note1" "Concede a velocidade de movimento adicional completa com 100% de vida, e 0% de velocidade adicional com 1 de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "MÁX. DE TEIAS SIMULTÂNEAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_heath_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_charge_restore_time" "TEMPO PARA RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "TAXA DE ROTAÇÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola" "Bola de Seda"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_Description" "Em inglês: Silken Bola\n \nCausa dano de impacto, depois retarda o alvo e o faz errar alguns ataques. Unidades causam dano mágico adicional ao atacar o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_description" "Transforma a Bola de Seda em uma habilidade em área. Aumenta a chance de erro."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_movement_speed" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_impact_damage" "DANO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_attack_damage" "ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_miss_chance" "%CHANCE DE ERRAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_silken_bola_shard_miss_chance" "%CHANCE DE ERRAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destruir Teia"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Destrói a teia selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Mordida Incapacitante"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Em inglês: Incapacitating Bite\n \nO veneno da Broodmother incapacita unidades inimigas, fazendo com que os ataques dela retardem, além da unidade afetada sofrer a chance de errar os seus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Toxinas paralíticas saem das presas da Black Arachnia, causando uma morte lenta e dolorosa para aqueles que se intrometerem em suas teias."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "A chance de erro acumula-se com a chance de esquiva e esquiva do terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%CHANCE DE ERRAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Fome Insaciável"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Em inglês: Insatiable Hunger\n \nUma violenta vontade por fluídos vitais aumenta o dano de ataque da Broodmother e lhe fornece um ataque vampírico."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Aumenta a duração da Fome Insaciável. Enquanto ativa, o dano adicional é aumentado em %shard_damage_per_tick% a cada %shard_damage_tick_interval%s."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Enquanto a maioria de suas presas está envolta em casulos de seda guardados para suas crias, a própria Broodmother tem um gosto por heróis errantes."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Note0" "Acumula-se com outras fontes de roubo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%ROUBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_spiderling_duration" "DURAÇÃO DA ARANHINHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_creep_pct" "%CHANCE DE INFECTAR CRIATURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_hero_pct" "%CHANCE DE INFECTAR HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Picada Venenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Em inglês: Poison Sting\n \nRetarda inimigos a cada ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "DURAÇÃO (CRIATURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "DURAÇÃO (HERÓI):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Gerar Aranhazinha"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Em inglês: Spawn Spiderite\n \nAplica efeito negativo ao atacar. Se uma unidade afetada morrer, uma aranhazinha nascerá."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "TEMPO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Gerar Aranhinhas"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Se morrer, uma certa quantidade de Aranhinhas nascerá."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Tecer teia"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter" "Cargas disponíveis"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_charge_counter_Description" "Você pode Tecer Teia sempre que tiver uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed" "Retardo da Teia"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_slowed_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% por sofrer dano em uma teia."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Mordida Incapacitante"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de chance de errar ataques. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Fome Insaciável"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano e roubo de vida aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Gerar Aranhazinha"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Se morrer, uma Aranhazinha nascerá."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Picada Venenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano periodicamente e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Teia Pegajosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Entrelaçado em teias de aranha."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola" "Bola de Seda"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_silken_bola_Description" "Retardo de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, sofrendo dano mágico adicional a cada ataque inimigo e errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Lançamento de Shuriken"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Em inglês: Shuriken Toss\n \nLança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e um miniatordoamento. O shuriken rebaterá para quaisquer unidades Rastreadas em um raio de %bounce_aoe% unidades uma da outra. Causa dano adicional contra alvos Rastreados."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e aplica uma Jinada ao atingir."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Por mais que a shuriken seja pequena, a mira precisa de Gondar pode causar dano crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Note0" "Esta habilidade interrompe habilidades canalizadas."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bounce_aoe" "RAIO DE RICOCHETEAMENTO DA UNIDADE MARCADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_ministun" "DURAÇÃO DO MINIATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Em inglês: Jinada\n \nO Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "A vasta experiência de Gondar faz com que ele nunca saia de uma transação com as mãos abanando."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ROUBO DE OURO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Andar das Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Em inglês: Shadow Walk\n \nFica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este reduzirá as velocidades de movimento e ataque do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_description" "Andar das Sombras recebe %AbilityCharges% cargas e pode ser usado em heróis aliados. O atraso de desvanecimento é de %ally_fade_time%s. Não encerra a invisibilidade do Bounty Hunter quando usado em aliados. O tempo de recarga é de %AbilityChargeRestoreTime%s."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Os bobos da corte presentes durante o assassinato do Rei Goff não relatam nada além de um vulto dançante."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Não cancelará a maioria das habilidades canalizadas ao ser ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "DURAÇÃO DA INVISIBILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_attack_slow" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_shard_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Rastreio"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Em inglês: Track\n \nRastreia um herói inimigo, fornecendo Visão Verdadeira do mesmo e a informação de quanto ouro ele carrega. O Bounty Hunter se move mais rápido quando estiver próximo da unidade rastreada e causa golpes críticos ao atacá-la. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_shard_description" "Permite que o Rastreio alveje terrenos, criando uma Armadilha. Após 3 segundos, a armadilha torna-se invisível e ativada. Passar por cima de uma armadilha aplica Rastreio. Armadilhas têm 400 unidades de visão. Limite de armadilhas: 8. Ao alvejar o terreno, a habilidade têm um alcance de uso adicional de 1.200 unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Usando os seus sentidos elevados de visão e olfato, os ataques de Gondar têm uma boa probabilidade de sucesso."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter ganhará o bônus de ouro se o alvo morrer enquanto Rastrear estiver ativa, independente de como ele morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "O efeito da habilidade só é visível para os aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "É possível ver a quantidade de ouro de um alvo passando o mouse sobre o ícone do efeito na barra de habilidades do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "O bônus de ouro é ouro seguro."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_crit_multiplier" "%GOLPE CRÍTICO PARA SI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_toss_crit_multiplier" "%MÚLT. DE DANO P/ SHURIKEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%VEL. ADICIONAL PARA SI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "OURO ADICIONAL PARA ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "OURO ADICIONAL PARA SI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Andar das Sombras"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Movendo-se através das sombras."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Rastreado"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Carregando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de ouro."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Rastreio"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Andar das Sombras"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Total de ouro roubado"
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "O Enxame"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Em inglês: The Swarm\n \nO Weaver lança um enxame de %count% Weavers jovens que se prendem a qualquer inimigo no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura até que seja morto."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr abre uma fenda no tecido do espaço-tempo, permitindo que jovens gafanhotos deslizem por ela e o ajudem em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Quando um besouro une-se a um alvo, ele permanecerá unido até ser morto ou a duração terminar."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Os besouros são imunes a magias, mas podem ser mortos em %destroy_attacks% ataques. Heróis causam o dobro de dano contra besouros."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Besouros concedem visão."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "DANO DO ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "FREQUÊNCIA DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "QUANTIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos em %shard_cooldown_reduction% segundos e faz com que O Enxame prenda-se e revele unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Em inglês: Shukuchi\n \nO Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento máxima — causa dano a qualquer inimigo que atravessar."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi coloca uma marca sobre os inimigos atravessados que dura %geminate_attack_mark_duration%s. Quando o Ataque Germinante é ativado, inimigos marcados dentro de um raio de %shukuchi_attack_mark_radius% unidades também são atacados com um ataque secundário."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Enquanto os Weavers trabalhavam no tecido da criação, pequenos buracos de minhoca permitiram que eles deslizassem pelo tempo para melhorar o seu trabalho."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Só causa dano à mesma unidade uma vez por uso."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Ataque Germinante"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Em inglês: Geminate Attack\n \nPermite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "O relacionamento de Skitskurr com o tempo é de alguma forma variável, fazendo com que as suas ações sejam testemunhadas — e sentidas — mais de uma vez."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Ataques adicionais saem do Weaver %delay% segundo após o anterior e não têm limite de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "QUANTIDADE DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DANO DO ATAQUE GERMINANTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Faz com que o Ataque Germinante também seja lançado em outros inimigos em até %shard_beetle_search_range% unidades de distância do alvo e que tenham Besouros presos."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Lapso Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Em inglês: Time Lapse\n \nO herói volta para a posição em que estava cinco segundos atrás, tendo a quantidade de vida e mana recuperados ao valor em que estavam naquele momento. Não afeta os intervalos entre usos, ouro ou experiência.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Se Skitskurr não considerar que a realidade atual do mundo se encaixa nos seus desejos, ele simplesmente rasteja de volta no tempo para corrigir o que estava errado."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Remove a maioria dos efeitos negativos do Weaver."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "O Lapso Temporal anula projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Lapso Temporal pode alvejar heróis aliados, com %abilitycastrange% de alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Enxame"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Causando dano e reduzindo a armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Invisível e causando dano a unidades atravessadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Marca de Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Quando o Ataque Germinante do Weaver for ativado, esta unidade também será alvejada com um ataque secundário."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Baforada Dupla"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Em inglês: Dual Breath\n \nUma explosão congelante seguida de uma onda de fogo são lançadas em linha reta na frente de Jakiro. O gelo retarda inimigos enquanto o fogo causa dano com o tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Cada espécie dos dragões Pyrexae possui um sopro extremamente perigoso; a combinação delas é inimaginável."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Pode atingir unidades em um raio de 1.025 unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Há um intervalo de %fire_delay% segundo entre cada sopro."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "DANO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "RAIO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "RAIO FINAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Caminho de Gelo"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Em inglês: Ice Path\n \nCria um caminho de gelo que atordoa e causa dano a inimigos que o tocarem."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "A astuta cabeça direita de Jakiro utiliza sua herança congelante, cobrindo a terra com gelo cintilante."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Demora %path_delay% segundo para o caminho chegar à sua extensão máxima."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "O atordoamento é removido quando o Caminho de Gelo é destruído."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "DURAÇÃO DO GELO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ATRASO PARA FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Fogo Líquido"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Em inglês: Liquid Fire\n \nJakiro queima os seus inimigos em uma área de efeito com fogo adicionado ao seu ataque, enquanto retarda os ataques deles."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "A mandibula esquerda de Jakiro abre, destruindo tudo em seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Funciona em unidades e estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "DANO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Fragmento NÃO concede a habilidade Gelo Líquido."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Gelo Líquido"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Em inglês: Liquid Frost\n \nJakiro adiciona um efeito gélido ao seu ataque, atordoando inimigos. Inimigos atingidos sofrem retardo por %duration% segundos, bem como dano proporcional às suas vidas máximas somado a um valor base a cada %tick_rate% segundo, durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_pct_health_damage" "%DANO POR VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macrópiro"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Em inglês: Macropyre\n \nJakiro exala uma larga linha de chamas duradouras na sua frente, causando dano por segundo a unidades inimigas pegas nas chamas."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "Aumenta o comprimento do Macrópiro em %scepter_bonus_range% unidades, a duração em %scepter_bonus_duration% segundos e faz com que cause dano puro e ignore imunidade a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Gelo e fogo combinam-se para picotar o campo de batalha com temperaturas extremas."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Unidades atingidas pelo Macrópiro continuarão sendo afetadas após saírem da área por mais %linger_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_abilitycastrange" "COMPRIMENTO DAS CHAMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_radius" "LARGURA DA LINHA DE CHAMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_cast_range_scepter" "ALCANCE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration_scepter" "DURAÇÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Caminho de Gelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Sendo congelado pelo Caminho de Gelo de Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Fogo Líquido"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Sofrendo dano e retardo de Fogo Líquido de Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Gelo Líquido"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, sofrendo %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% da vida máxima como dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Baforada Dupla"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Afetado pela Baforada Dupla de Jakiro. Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Baforada Dupla"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Sofrendo dano da Baforada Dupla de Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macrópiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Afetado pelo Macrópiro de Jakiro e sofrendo dano a cada segundo."
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Napalm Pegajoso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "Em inglês: Sticky Napalm\n \nEncharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos que estiverem nela. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de %max_stacks% acúmulos). Aplica um pequeno dano a cada uso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Não é incomum ouvir o Batrider gargalhar enquanto aumenta a inflamabilidade dos seus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Qualquer dano causado pelo Batrider é amplificado, exceto o dano causado pelo Resplendor, Orbe Venenoso, Urna das Sombras e Receptáculo Espiritual."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "O Batrider não precisa virar para usar esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Napalm Pegajoso causa %creep_damage_pct%%% de dano a criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Laço Flamejante não mais desarma você. Cada segundo ataque aplica um acúmulo de Napalm Pegajoso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%RETARDO DA TAXA DE ROTAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "DANO DE APLICAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Explosão de Chamas"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Em inglês: Flamebreak\n \nArremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás e sofram dano com o tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_shard_description" "Transforma a Explosão de Chamas em uma habilidade com duas cargas, aplicando uma carga de Napalm Pegajoso no impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "A arma escolhida pelo Batrider é um coquetel molotov."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "DURAÇÃO DAS QUEIMADURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Rastro de Chamas"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Em inglês: Firefly\n \nO Batrider eleva-se aos céus, deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostam nele. O Batrider recebe visão adicional enquanto o Rastro de Chamas estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Quando um inimigo escapa para a Floresta Yama Raskav, muitos cortariam os arbustos para encontrar o fugitivo. O Batrider escolhe destruir a floresta junto com seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Durante a habilidade, o Batrider pode voar sobre unidades, árvores e terrenos impassáveis."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Se a duração terminar enquanto o Batrider estiver sobre um terreno impassável, ele pode ficar preso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "O rastro de fogo persiste mesmo que o Batrider morra."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_bonus_vision" "VISÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Laço Flamejante"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Em inglês: Flaming Lasso\n \nLaça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Laço Flamejante agarra o seu alvo e também o herói inimigo mais próximo do alvo dentro de %grab_radius_scepter% unidades da alcance. O alvo secundário é conectado ao primário."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Poucos ousam pedir uma carona no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Matar o alvo ou o Batrider quebrará o laço antes da duração terminar."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Caso o Batrider se mova mais de 425 unidades em 0,05 segundo, o laço será quebrado."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "O Batrider não pode atacar durante o Laço Flamejante."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Napalm Pegajoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano causado pelo Batrider.\nMenos %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%% de taxa de rotação.\nMenos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Queimaduras da Explosão de Chamas"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Pegando fogo! Sofrendo dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Rastro de Chamas"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Voando e causando destruição incendiária pelo seu rastro."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Laço Flamejante"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Preso no Laço do Batrider"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Desarme do Laço Flamejante"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Não pode atacar enquanto o Laço estiver ativo."
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitência"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Em inglês: Penitence\n \nForça um inimigo a mover-se mais lentamente e a ser atacado mais rapidamente por aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Embora a qualidade de encantamento de animais de Chen não seja forte o suficiente para controlar as mentes dos heróis inimigos, ainda testa suas determinações em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Favor Divino"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "Em inglês: Divine Favor\n \nOferece passivamente uma aura que fornece regeneração de vida adicional e armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "O fervor de Chen é contagiante, abençoando os seus aliados com vitalidade e os atraindo para o seu lado."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_armor" "ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "REGEN. POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith" "Teste de Fé"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Description" "Em inglês: Test of Faith\n \nCausa dano aleatório para testar a fé de uma unidade inimiga. Cura uma quantidade aleatória de vida a unidades aliadas. Sempre aplica o efeito máximo quando usado em si mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Lore" "Os Cavaleiros da Dobra possuem uma forma fanática de magia que é considerada muito difícil de se usar pela maioria dos usuários das artes arcanas."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_Note0" "Pode ser usada em unidades aliadas imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_min" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_damage_max" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_min" "CURA MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_heal_max" "CURA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_Description" "Em inglês: Test of Faith\n \nTeletransporta uma unidade aliada de volta para a base. Criaturas são teletransportadas instantaneamente, enquanto heróis possuem um atraso antes de serem teletransportados. Se usado em Chen, todas as unidades controladas por ele via Persuasão Sagrada serão teletransportadas até ele após um atraso."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_test_of_faith_teleport_hero_teleport_delay" "ATRASO DO TP PRÓPRIO/HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Persuasão Sagrada"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Em inglês: Holy Persuasion\n \nChen toma controle de uma criatura inimiga ou neutra. Se a vida base da criatura persuadida for naturalmente menor que a vida mínima, a sua vida base será aumentada para a vida mínima. Criaturas convertidas terão velocidade de movimento e dano adicionais. \n\nPode ser usada em criaturas convertidas para teletransportá-las para Chen. Caso seja usada em Chen, todas as unidades controladas por Chen serão teletransportadas para ele. Sofrer dano dissipará o efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Permite que a Persuasão Sagrada alveje criaturas ancestrais. Pode controlar até 1/2/3 criaturas ancestrais, com base no nível da Mão de Deus."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_scepter_description" "Concede a criaturas Persuadidas a habilidade Martírio: sacrifica a vida da unidade para curar qualquer aliado com o nível atual da Mão de Deus."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "A quantidade máxima de criaturas ancestrais controláveis é equivalente ao nível da habilidade Ultimate."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Embora eles talvez não sejam cavaleiros, Chen incorpora feras na Dobra do mesmo jeito que ele próprio fora convertido."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Ao persuadir uma nova criatura além do máximo permitido, a criatura persuadida primeiro morrerá."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Esta habilidade só pode ser usada em criaturas ancestrais caso tenha o Fragmento de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "A vida de criaturas que já estão sob controle de Chen não serão atualizadas caso mais níveis sejam adicionados à Persuasão Sagrada."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Restaura todo o mana da criatura ao convertê-la."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "MÁXIMO DE UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "NÍVEL MÁX. DA CRIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "VIDA MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_teleport_delay" "ATRASO DO TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Mão de Deus"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Em inglês: Hand of God\n \nCura todos os heróis aliados no mapa, bem como as unidades sob controle de Chen. Uma grande cura é aplicada inicialmente, e uma cura mais lenta é aplicada ao longo de %hot_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Usando a ligação mental com seus servos, Chen invoca restauração e bem-estar para aqueles que compartilham o seu fanatismo."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Também cura aliados invulneráveis, ocultados e exilados."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "CURA INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "MÁXIMO DE CRIATURAS ANCESTRAIS (FRAGMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martírio"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Em inglês: Martyrdom\n \nSacrifica a vida desta unidade para curar qualquer aliado com o nível atual da Mão de Deus."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Mão de Deus"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Curando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitência"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor, aumentando a velocidade de ataques sofridos."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Persuasão Sagrada"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Persuadido para a causa de Chen."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport" "Rapto"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_test_of_faith_teleport_Description" "Teletransportando-se."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitência"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Favor Divino"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Adaga Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Em inglês: Spectral Dagger\n \nA Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha pelo rastro, a Spectre pode passar por terrenos antes impassáveis. A Adaga Espectral aplica uma instância de Desolar em alvos que não tenham aliados em um raio de 400 unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "A adaga da Mercurial lança uma sombra sobre o plano físico, um estado no qual mortais se acovardam, mas espectros prosperam."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Há um período de %dagger_grace_period% segundos após deixar o caminho em que o estado de movimentação livre é mantido."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%ALTERAÇÃO DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolar"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Em inglês: Desolate\n \nCausa dano adicional ao atacar um inimigo que não tenha outra unidade aliada em até %radius% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Frequentemente, guerreiros se encontram sozinhos com a visão de Mercurial — a grande questão é se essa é a verdadeira Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "O dano é causado antes do ataque da Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "As ilusões da Spectre também têm Desolar."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersão"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "A cada %shard_dagger_damage% de dano absorvido, lança uma Adaga Espectral contra a última fonte de dano controlada por um jogador. Não dispara mais de uma adaga em menos de %shard_dagger_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Em inglês: Dispersion\n \nO dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui de acordo com a distância."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_abilitydraft_note" "Requer Assombrar para que o aprimoramento do Fragmento funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Uma tarefa difícil recai sobre os inimigos de Mercurial — matar uma sombra com lâmina e mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "A porção de dano refletido não é causado à Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Ilusões não têm esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "O dano é refletido antes de reduções e retorna sem afetar o tipo de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%DANO REFLETIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "RAIO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "RAIO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Assombrar"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Em inglês: Haunt\n \nCria um nêmesis espectral para atacar cada herói inimigo. A qualquer momento durante a assombração, a Spectre pode usar a habilidade Realidade para tomar o lugar de uma ilusão da sua escolha.\n\nAs assombrações não são controláveis, ignoram terrenos, sofrem dano adicional e causam menos dano que a própria Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "Na altura do combate, a manifestação física de Mercurial se estilhaça e os pedaços sombrios assombram aqueles que ainda se agarram à vida."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "DURAÇÃO DAS ASSOMBRAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%DANO CAUSADO PELA ASSOMBRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELA ASSOMBRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Realidade"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Em inglês: Reality\n \nA Spectre troca de lugar com a assombração escolhida."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "As sombras espalhadas se unem à verdadeira Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Andar nas Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Em inglês: Shadow Step\n \nPermite que a Spectre Assombre uma única unidade inimiga visível. Lança uma Adaga Espectral no alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Com uma grande concentração, às vezes Mercurial consegue limitar o alcance da sua divisão."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%DANO CAUSADO PELA ASSOMBRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELA ASSOMBRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path" "Caminho da Adaga"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_path_Description" "Modificador de rastreamento do Caminho da adaga, TBH"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Criador do caminho da Adaga"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Acertado por uma adaga, criando caminho sombrio."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Caminho Espectral"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Alterando a velocidade de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate" "Desolar"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_Description" "Sofrendo dano a mais da Spectre."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind" "Visão Reduzida"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_desolate_blind_Description" "Visão reduzida por Desolar."
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devorar"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Em inglês: Devour\n \nConsome uma criatura inimiga ou neutra, adquirindo quaisquer habilidades especiais que ela possuir e recebendo armadura temporariamente enquanto ela é digerida. Caso o uso automático esteja desativado, o Doom não receberá as habilidades da criatura. A duração é igual ao intervalo entre usos."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_shard_description" "Permite usar Devorar em heróis inimigos, reduzindo a vida máxima em 15% pela duração do efeito e concedendo ao Doom uma habilidade passiva básica do herói."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devorar só obterá habilidades passivas possuídas pela criatura. Caso Rearmar seja escolhida e usada, o intervalo entre usos desta habilidade não será zerado."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "O apetite e a ganância de Lucifer nunca são saciados."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Fornece ao Doom a experiência e o ouro original da criatura, juntamente com o bônus de ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Caso devore uma criatura sem habilidades, as anteriores serão mantidas."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "NÍVEL MÁX. DA CRIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "OURO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_armor" "ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Terra Chamuscada"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Em inglês: Scorched Earth\n \nA área ao redor é incendiada, causando dano a inimigos e fornecendo velocidade de movimento ao usuário."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "O Caído espalha destruição em seu rastro, não poupando ninguém da chama que o sustenta."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Esta habilidade segue o Doom, sempre centralizada na localização dele."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Lâmina Infernal"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Em inglês: Infernal Blade\n \nUsa a sua espada flamejante, incendiando o inimigo. Atordoa por %ministun_duration% segundos e aplica %burn_duration% segundos de queima que causa um dano base somado a uma porcentagem da vida máxima do alvo como dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_description" "Aumenta a duração do atordoamento da Lâmina Infernal. Se o nível do inimigo for múltiplo de 3 ou superior a 24, ele ficará atordoado por mais tempo e sofrerá dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer compartilha a marca de fogo que lhe foi dada no momento de seu exílio."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Interrompe habilidades canalizadas."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "DANO BASE DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_ministun_duration" "DURAÇÃO BASE DO ATORD.:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_stun_duration" "DURAÇÃO ADICIONAL DO ATORD.:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_shard_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Condenar"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Em inglês: Doom\n \nLança uma maldição que dissipa um herói inimigo e o impede de lançar magias ou usar itens, além de sofrer dano com o tempo.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Aliados em um raio de %scepter_aura_radius% unidades em torno do alvo condenado também sofrem os efeitos de Condenar. Permite que o Doom use a habilidade em si mesmo para afetar inimigos ao seu redor."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Quando um nome é soado do sino de Vashundol, a condenação certamente se segue."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Note0" "Unidades sob o efeito de Condenar podem ser negadas quando as suas vidas forem menores que 25%."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Habilidade Devorada"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Em inglês: Devoured Ability\n \nEste espaço será substituído por habilidades adquiridas com Devorar."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Habilidade Devorada"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Em inglês: Devoured Ability\n \nEste espaço será substituído por habilidades adquiridas com Devorar."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1" "Habilidade de Criatura"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_empty1_Description" "Em inglês: Devoured Ability\n \nEste espaço será substituído por habilidades adquiridas com o Pacto de Morte."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devorando"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Ainda digerindo aquela criatura deliciosa e desfrutando de armadura adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Terra Chamuscada"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Causando dano com o tempo, aumentando a velocidade de movimento do Doom em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura" "Terra Chamuscada"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_aura_Description" "Causando dano com o tempo, aumentando a velocidade de movimento do Doom em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Queima de Lâmina Infernal"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Causando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Condenado"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Silenciado, sem poder utilizar itens, e em chamas, sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Condenando"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Inimigos do Doom sob o efeito de Condenar ficam silenciados, calados e em chamas, sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Condenado"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Inimigos do Doom sob o efeito de Condenar ficam silenciados, calados e em chamas, sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Pé Frio"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Em inglês: Cold Feet\n \nLança um feitiço congelante em uma unidade inimiga que causa dano com o tempo, mas pode ser dissipado ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após 4 segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Causa dano a cada 0,5 segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "DISTÂNCIA DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Vórtex de Gelo"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Em inglês: Ice Vortex\n \nCria um vórtex de energia glacial que retarda e aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_description" "Faz com que o Vórtex de Gelo cause dano ao longo do tempo e retarde a velocidade de ataque de inimigos na área pelo mesmo valor do retardo de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Fornece visão em uma pequena área ao redor de onde for posicionado."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_movement_speed_pct" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_dps" "DANO POR SEGUNDO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_shard_attack_speed_reduction" "ATTACK SPEED REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Toque Arrepiante"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Em inglês: Chilling Touch\n \nAprimora o ataque do Ancient Apparition, fornecendo alcance adicional, grande dano mágico e retardo de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido aos seus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Remove o intervalo entre usos e reduz o custo de mana em %bonus_AbilityManaCost%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Explosão de Gelo"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Em inglês: Ice Blast\n \nLança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, impedindo regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Ao ser usada, esta habilidade é trocada por Liberar, que pode ser ativada para interromper o projétil na área-alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "A área de efeito é de %radius_min% unidades mais o tempo decorrido multiplicado por %radius_grow%, até um máximo de %radius_max% unidades. A área congelante ao longo do caminho é de %path_radius% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "A morte será concedida à fonte do dano que fizer com que o alvo estilhace."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "O efeito do congelamento não funciona em ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "O congelamento de vida impede a maioria das fontes de cura (incluindo a fonte da base), exceto Sulcar, Lapso Temporal e Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_dot_damage" "DANO POR SEGUNDO DO CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration_scepter" "DURAÇÃO DO CONGELAMENTO (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Liberar"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Em inglês: Release\n \nLibera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Pé Frio"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Sofrendo dano periodicamente, se você não se mover ficará congelado no lugar"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_cold_feet_charge_counter" "Cargas de Pé Frio"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Congelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Congelado pelo Ancient Apparition."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Vórtex de Gelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Movimento com retardo, sofrerá dano adicional de magias"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch" "Toque arrepiante"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow" "Toque Arrepiante"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_Description" "Ataques causam dano mágico adicional e retardo momentâneo a inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_slow_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Queimadura por congelamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Sofrendo dano com o tempo e não pode curar ou regenerar vida. Estilhaçará instantaneamente se a vida ficar muito baixa."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Choque Terrestre"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Em inglês: Earthshock\n \nO Ursa salta %hop_distance% unidades em frente e causa uma pancada na terra, fazendo com que uma poderosa onda de choque cause dano e retardo a todas as unidades inimigas próximas à área de efeito. O retardo dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Quando usado, o Choque Terrestre Enfurece o Ursa por %shard_enrage_duration% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "O próprio caminhar de um ursino macho estremece a terra tal qual a determinação de guerreiros adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Sobrefortalecer"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Para um beemote desse tamanho, o Ursa é mais ágil do que aparenta."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Em inglês: Overpower\n \nGanha mais velocidade de ataque por um número de ataques consecutivos."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Esta habilidade não é removida pelo Bastão Preto da Realeza."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note1" "Errar ataques ainda consumirá cargas de Sobrefortalecer."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Garras Furiosas"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "Na natureza, os feridos raramente sobrevivem aos ataques dos predadores vorazes."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Em inglês: Fury Swipes\n \nAs suas garras causam feridas mais profundas, fazendo com que ataques subsequentes contra um mesmo inimigo causem mais dano. Se o mesmo alvo não for atacado nos próximos %bonus_reset_time% segundos, o dano adicional é perdido."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DANO POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "TEMPO ATÉ REINICIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "TEMPO ATÉ REINICIAR (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enfurecer"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar sucumbe ao seu espírito ancião, virando a criatura mais feroz no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Em inglês: Enrage\n \nEntra em um frenesi, ganhando redução do dano sofrido e resistência estática. Remove quaisquer efeitos negativos existentes.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos e permite usar Enfurecer enquanto desativado."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Choque Terrestre"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Sobrefortalecer"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Atacando com velocidade aumentada!"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Garras Furiosas"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional dos ataques do usuário."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enfurecido"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano a menos. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência estática."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Dano da Fonte"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "O dano sofrido da Fonte aumenta cada vez que você é atacado."
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Artilharia de Foguetes"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Em inglês: Rocket Barrage\n \nLança uma rajada de foguetes em unidades inimigas próximas em um raio ao redor do Gyrocopter. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "A nova aeronave de Aurel tem carga para foguetes aumentada, aprimorando sua habilidade de artilharia rápida."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Esta habilidade não pode atingir unidades fora da visão do Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "FOGUETES POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DANO DO FOGUETE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Míssil Teleguiado"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Em inglês: Homing Missile\n \nLança um míssil teleguiado que segue a unidade inimiga alvo. O míssil ganha velocidade com o tempo, causando dano e atordoamento no impacto com o alvo. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes que ele alcance o seu alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Mísseis Teleguiados passam a disparar o nível atual de Artilharia de Foguetes em uma área de efeito de %shard_radius% unidades após %shard_delay% segundo do seu lançamento. A artilharia prioriza o alvo do míssil."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "O maior míssil que Aurel conseguiu anexar à sua nave, A Bomba™ possui aerodinâmicas e explosivos cuidadosamente calculados para causar impacto máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "As torres causam metade do dano ao míssil."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "O efeito de mira só é visível aos aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "O míssil persegue e atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Canhão Antiaéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Em inglês: Flak Cannon\n \nOs ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor por um número limitado de ataques. Somente o alvo principal dos ataques sofrerá efeitos de ataque, como golpes críticos. Dura %abilityduration% segundos ou até todos os ataques serem usados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Adiciona uma artilharia lateral que ataca unidades inimigas próximas ao Gyrocopter aleatoriamente. Prioriza as unidades mais distantes dentro do alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Este Gyrocopter recentemente renovado possui armamentos suficientes anexados para atacar em todas as direções."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "O alcance de ataque do ataque primário não é alterado."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MÁXIMO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_fire_rate" "TAXA DE DISPARO DA ART. LATERAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_radius" "ALCANCE DA ART. LATERAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Lançamento Aéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Em inglês: Call Down\n \nLança um ataque de mísseis aéreos na área-alvo. Após %missile_delay_tooltip% segundos, dois mísseis chegam sucessivamente com um intervalo de %missile_delay_tooltip% segundos entre eles."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "\"Olha a explosão...\""
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "O indicador visual só é visível aos aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_first" "DANO DO MÍSSIL UM:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage_second" "DANO DO MÍSSIL DOIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_first" "%RETARDO DO MÍSSIL UM:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_second" "%RETARDO DO MÍSSIL DOIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Artilharia de Foguetes"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Disparando rajadas de foguetes."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Cargas de Míssil Teleguiado"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Canhão Antiaéreo"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Atacando todos os alvos próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Lançamento Aéreo"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo pelos foguetes do Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Míssil Teleguiado"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Disparando rajadas de foguetes."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Investida Sombria"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum emerge das sombras com uma força incontrolável."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Em inglês: Charge of Darkness\n \nO Spirit Breaker foca a sua visão em uma unidade inimiga e começa uma investida através de todos os objetos. Unidades inimigas atravessadas serão atingidas por uma Grande Pancada. Se a unidade-alvo morrer, o Spirit Breaker alterará o seu alvo para a unidade inimiga mais próxima daquele local."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "O Spirit Breaker atravessa árvores, unidades e ignora elevações de terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "O indicador da investida é visível apenas aos seus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "O Spirit Breaker recebe visão compartilhada do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "VEL. ADICIONAL DA INVESTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos da Investida Sombria, que passa a ignorar imunidade da magias."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Requer Grande Pancada para atingir outras unidades. O alvo desta habilidade será atordoado no momento do impacto mesmo sem essa habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Intimidar"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Em inglês: Bulldoze\n \nO Spirit Breaker ganha velocidade de movimento e resistência estática para atropelar inimigos. Pode ser usado durante uma investida."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum deforma o tecido da realidade ao seu redor, reduzindo o impacto na sua forma física."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste" "Ímpeto Fortalecedor"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Lore" "Heróis aspirantes ganham velocidade e poder por simplesmente observar o domínio de Spirit Breaker no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "Em inglês: Empowering Haste\n \nFaz com que o Spirit Breaker ganhe força com maior velocidade de movimento. A sua presença aumenta a velocidade de movimento de unidades aliadas próximas. Pode ser usado para aumentar o bônus de velocidade de movimento por %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_self" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL PARA SI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_allies" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_aura_radius" "RAIO DA AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_bonus_movespeed_pct_extra" "%BÔNUS DE VELOCIDADE ADICIONAL AO USAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_empowering_haste_duration" "DURAÇÃO DO BÔNUS DE VELOCIDADE (ATIVO):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Grande Pancada"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "O golpe que é a marca da bola e corrente fantasmagóricas do Barathrum."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Em inglês: Greater Bash\n \nFornece a chance de atordoar e arremessar para trás uma unidade inimiga ao atacar. Causa dano adicional com base na sua velocidade de movimento. Causa 1,5x do dano contra criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Não se acumula com o Esmagador de Crânios."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, acumula com o Esmagador de Crânios."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%CHANCE DA PANCADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%VEL. DE MOV. PARA DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "DURAÇÃO DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_bonus_movespeed_pct" "%BONUS MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_movespeed_duration" "SPEED DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Golpe das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum temporariamente retorna ao domínio de onde veio, trazendo consigo a retribuição de ambos os mundos."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Em inglês: Nether Strike\n \nO Spirit Breaker passa para o reino das profundezas, reaparecendo próximo à sua infeliz vítima. Ao reaparecer, uma Grande Pancada ocorre, que causa mais dano e arremessa pelo dobro da distância normal."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_description" "Faz com que o Golpe das Profundezas conceda imunidade a magias, cause dano adicional e aplique uma quebra."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "O Spirit Breaker aparecerá de outra direção para golpear o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Requer Grande Pancada para atordoar. O dano adicional ainda se aplica mesmo sem essa habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_break_duration" "DURAÇÃO DA QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_shard_spell_immune_duration" "DURAÇÃO DA IMUNIDADE A MAGIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Bolsão Planar"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "O foco obstinado de Barathrum cria um bolso de convergência planar da qual nem mesmo as energias arcanas mais poderosas conseguem escapar."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Em inglês: Planar Pocket\n \nBarathrum distorce o tecido do plano terreno, aumentando a sua resistência mágica e redirecionando para si a primeira habilidade inimiga alvejada contra um herói aliado ao seu redor. O efeito é interrompido quando a primeira habilidade é redirecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA PARA SI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Grande Pancada"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Atordoado"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed" "Grande Pancada"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_speed_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break" "Quebra da Grande Pancada"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_break_Description" "Habilidades passivas desativadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Investida Sombria"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Investindo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Alvo da Investida Sombria"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Investindo contra esta unidade!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff" "Investida Sombria"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_debuff_Description" "Uma investida se aproxima!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste" "Ímpeto Fortalecedor"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_empowering_haste_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike" "Golpe das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Invulnerável"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Intimidar"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e resistência mágica %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Bolsão Planar"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "O Spirit Breaker redirecionará para ele a primeira habilidade inimiga alvejada contra um aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Bolsão Planar"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "O Spirit Breaker recebe resistência mágica adicional e redirecionará para ele a primeira habilidade inimiga alvejada contra um aliado."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Spray Ácido"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Em inglês: Acid Spray\n \nBorrifa um ácido de alta pressão ao redor da área-alvo. Unidades inimigas que pisarem no terreno contaminado sofrerão dano cada segundo e terão a sua armadura reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Usando a alquimia tradicional da família Darkbrew, Razzil prepara um ácido que dissolve até mesmo os metais mais resistentes."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Lançar Mistura Instável"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Em inglês: Unstable Concoction Throw\n \nArremesse-a antes que exploda!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Um forro de prata para o fracasso de transformar uma montanha em ouro, esta solução volátil tem potencial destrutivo."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Mistura Instável"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Em inglês: Unstable Concoction\n \nO Alchemist produz uma mistura instável que pode ser arremessada em um herói inimigo para atordoar e causar dano em uma área ao redor da explosão. O dano causado e a duração do atordoamento são proporcionais ao tempo de produção da mistura. O Alchemist move-se mais rapidamente enquanto produz a mistura. Após %brew_time% segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos, mas se não for arremessada em %brew_explosion% segundos, ela explodirá no Alchemist."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Enquanto a mistura é produzida, esta habilidade é trocada por Lançar Mistura Instável. O Alchemist pode se mover e agir normalmente enquanto está produzindo a mistura."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Um contador, visível por todos, que indica o tempo restante de produção será exibido sobre a cabeça do herói."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Você pode negar a si mesmo com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Não é possível se esquivar do projétil da Mistura Instável, e, uma vez lançada, ela para de ser produzida."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "O dano da explosão da Mistura Instável atinge heróis e criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "ATORDOAMENTO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Ganância de Greevil"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "O aprimoramento do Cetro de Aghanim da Fúria Química foi movido para a Ganância de Greevil no modo de Seleção de Habilidades. Use o Cetro de Aghanim em um herói aliado para concedê-lo todos os aprimoramentos do Cetro de Aghanim. Caso você tenha um Cetro, receberá dano e amplificação arcana adicionais por cada Cetro presenteado."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Em inglês: Greevil's Greed\n \nSintetiza ouro adicional dos seus inimigos e Runas de Recompensas. A cada vítima, uma quantia base de ouro bônus e uma quantia adicional de ouro bônus é obtida. Se mais uma unidade que fornece ouro for morta nos próximos %duration% segundos, uma nova instância de ouro bônus adicional é adicionada ao total. Além disso, runas de Recompensas fornecem mais ouro que o normal."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Embora não seja uma montanha, Razzil dominou a conversão de compostos menores para forrar seus bolsos."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "TEMPO ENTRE MORTES RECENTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "OURO BÔNUS INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "OURO BÔNUS ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "OURO BÔNUS MÁX. POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MULT. P/ RUNA DE RECOMPENSAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Fúria Química"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Em inglês: Chemical Rage\n \nO Alchemist faz com que o seu Ogro seja induzido quimicamente à fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a velocidade de movimento e regeneração de vida.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_description" "O Alchemist derrete um Cetro de Aghanim para conceder a um herói aliado todos os aprimoramentos do Cetro de Aghanim. O Alchemist recebe dano e amplificação arcana adicionais por cada Cetro presenteado."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_abilitydraft_note" "O aprimoramento do Cetro de Aghanim da Fúria Química foi movido para a Ganância de Greevil no modo de Seleção de Habilidades. Obter o Cetro de Aghanim para a Fúria Química não concede efeitos."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "A mistura que Razzil deu ao Ogro durante sua fuga da prisão tornou-se uma poção útil em meio ao combate."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Tem um tempo de transformação de %transformation_time% segundo que pode ser usado para se esquivar de projéteis e atordoamentos."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "TEMPO BASE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_bonus_damage" "DANO ADICIONAL POR CETRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_scepter_spell_amp" "%AMPL. ARCANA POR CETRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Poção da Fúria"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Em inglês: Berserk Potion\n \nO Alchemist lança uma poção em um aliado, aplicando uma dissipação básica e concedendo velocidade de ataque, velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Mistura Instável"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Preparando uma mistura! Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Spray Ácido"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Sofrendo dano periodicamente, menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Ganância de Greevil"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Fornece ouro bônus ao matar unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Fúria Química"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Tempo de ataque reduzido para %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%, mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed" "Bênção de Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_Description" "Com os aprimoramentos de herói do Cetro de Aghanim permanentemente."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist" "Bênção de Aghanim (Alchemist)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ultimate_scepter_consumed_alchemist_Description" "Recebeu permanentemente o aprimoramento do Cetro de Aghanim e os atributos adicionais de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Dádiva de Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque adicional e %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana adicional proveniente de Cetros de Aghanim dados a aliados."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Poção da Fúria"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Concede velocidade de ataque e regeneração de vida adicionais."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Em inglês: Quas\n \nPermite a manipulação de elementos do gelo. Concede passivamente +2 de Força por nível. Cada instância de Quas concede maior regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_shard_description" "Cada instância de Quas concede +10% de roubo de vida arcano."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_health_regen_per_instance" "REGEN. DE VIDA POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "Em inglês: Wex\n \nPermite a manipulação de elementos da tempestade. Concede passivamente +2 de Agilidade por nível. Cada instância de Wex concede mais velocidades de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_shard_description" "Cada instância de Wex concede +100 de alcance de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "VEL. DE ATAQUE POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%VEL. DE MOV. POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Em inglês: Exort\n \nPermite a manipulação de elementos do fogo. Concede passivamente +2 de Inteligência por nível. Cada instância de Exort concede maior dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_shard_description" "Cada instância de Exort concede +5% de amplificação arcana."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "DANO POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Habilidade Invocada"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Usar Invocar substituirá este espaço com uma das dez habilidades únicas com base nos elementos Quas, Wex e Exort ativos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Habilidade Invocada"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Usar Invocar substituirá este espaço com uma das dez habilidades únicas com base nos elementos Quas, Wex e Exort ativos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invocar"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Em inglês: Invoke\n \nCombina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga de Invocar é reduzido em %cooldown_reduction_per_orb% segundos por cada nível de orbe.
Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "E assim começa uma nova era de conhecimento."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "A ordem das instâncias não tem importância."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invocar não custa mana ou entra em intervalo entre usos se for usada para mudar a posição das habilidades existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "MÁXIMO DE MAGIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Onda de Frio"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Em inglês: Cold Snap\n \nExtrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Frêmito Prolongado de Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "O atordoamento só é ativado ao causar dano acima de %damage_trigger% após todas as reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "DURAÇÃO DA ONDA DE FRIO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "DANO DO CONGELAMENTO (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Andar Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Em inglês: Ghost Walk\n \nO Invoker manipula as energias elétricas e de gelo ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível. O desequilíbrio elemental consequentemente criado retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker baseado no nível de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Vulto congelante de Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "O retardo não afeta inimigos imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%VELOCIDADE EM SI MESMO (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%RETARDO EM INIMIGOS (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Em inglês: Tornado\n \nLibera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Garras de Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "As unidades ficam invulneráveis durante o efeito do Tornado, e o dano é causado quando elas voltam ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "DANO ADICIONAL (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "Pulso Eletromagnético"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Em inglês: EMP\n \nO Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após %delay% segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 50% da mana drenada."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Perturbação malevolente de Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Não afeta unidades sob efeito de ciclone (Tornado ou Cetro Divino de Eul)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "TEMPO DE CARREGAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MÁXIMO DE MANA QUEIMADO (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%MANA QUEIMADO EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacridade"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Em inglês: Alacrity\n \nO Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Mandato de conflito impetuoso de Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "BÔNUS DE VELOCIDADE DE ATAQUE (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "DANO ADICIONAL (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Meteoro do Caos"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Em inglês: Chaos Meteor\n \nO Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_shard_description" "Faz com que %bonus_meteor_count% Meteoros do Caos adicionais atinjam o terreno junto com o primário, em ângulos levemente ajustados. Reduz o intervalo entre usos em %bonus_AbilityCooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Queda de fogo de Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Causa dano maior às unidades inimigas sob o meteoro a cada %damage_interval% segundo e os queima por uma quantidade menor de dano durante %burn_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "O meteoro se move a uma velocidade de %travel_speed% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "ATRASO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "DANO POR CONTATO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "TIQUE DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "DANO POR SEGUNDO DA QUEIMA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Raio Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Em inglês: Sun Strike\n \nEnvia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Encantamento de incineração de Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_description" "Cria um Cataclismo ao pressionar o Raio Solar duas vezes. Coloca-o em um intervalo entre usos de %cataclysm_cooldown% segundos. Cria %cataclysm_count% Raios Solares visíveis dentre %cataclysm_min_range%–%cataclysm_max_range% unidades de distância ao redor de cada herói inimigo. Além disso, aumenta os níveis de Quas, Wex e Exort em 1."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Fornece visão da área-alvo antes do golpe."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "O Invoker recebe experiência por vítimas do Raio Solar, mesmo se ocorrerem fora da área de recebimento de experiência."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "DANO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forjar Espírito"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Em inglês: Forge Spirit\n \nForja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort, enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. Invoca dois espíritos quando Quas e Exort estiverem, pelo menos, no nível 4."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "As invenções mais perspicazes de Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Lançar esta habilidade substituirá os Espíritos Forjados atuais."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "DANO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ARMADURA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "VIDA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Golpe Fundidor"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Em inglês: Melting Strike\n \nDerrete a armadura dos heróis atingidos pelo ataque do espírito. Cada golpe sucessivo aumenta a quantidade de armadura derretida."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ARMADURA REMOVIDA POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Parede de Gelo"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Em inglês: Ice Wall\n \nGera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_shard_description" "Permite usar a Parede de Gelo como um alvo vetorizado, com alcance de uso de 1.100 unidades. Aumenta a largura da parede em 320 unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Parede mortal de Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Note0" "O retardo ainda afetará inimigos imunes a magias caso a imunidade tenha sido criada após serem afetados pela Parede de Gelo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "DURAÇÃO DA PAREDE (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%RETARDO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Explosão Ensurdecedora"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Em inglês: Deafening Blast\n \nO Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Incapacitador aureal de Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "DANO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "DURAÇÃO DO ARREMESSO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Mais %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Mais %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Onda de Frio"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Quando sofre dano, sofrerá dano adicional e ficará congelado brevemente."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Andar Fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Invisível, velocidade de movimento alterada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e retardando inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Andar Fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "Próximo a um fantasma! Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Pego por um tornado. Invulnerável mas sem poder agir. Sofrerá dano ao aterrissar."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacridade"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Queima do Meteoro do Caos"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Sofrendo dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Parede de Gelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Velocidade de movimento reduzida pela Parede de Gelo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Arremesso da Explosão Ensurdecedora"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Cambaleando após a explosão ensurdecedora."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Desarme da Explosão Ensurdecedora"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Não pode atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Golpe Fundidor"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Onda de Frio (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Em inglês: Cold Snap\n \nExtrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Frêmito Prolongado de Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "O atordoamento só é ativado ao causar dano acima de %damage_trigger% após todas as reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "DURAÇÃO DA ONDA DE FRIO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "DANO DO CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Andar Fantasma (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Em inglês: Ghost Walk\n \nO Invoker manipula as energias elétricas e de gelo ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível. O desequilíbrio elemental consequentemente criado retarda inimigos próximos e também retarda o Invoker baseado no nível."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Vulto congelante de Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "O efeito de retardo não é aplicado em inimigos imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%VELOCIDADE PARA SI:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%RETARDO DE INIMIGOS:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Em inglês: Tornado\n \nLibera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível da habilidade, assim como a duração no ar.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Garras de Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "As unidades ficam invulneráveis durante o efeito do Tornado, e o dano é causado quando elas voltam ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TEMPO DE SUSPENSÃO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "Pulso Eletromagnético (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Em inglês: EMP\n \nO Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após %delay% segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 50% da mana drenada."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Perturbação malevolente de Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Não afeta unidades sob efeito de ciclone (Tornado ou Cetro Divino de Eul)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "TEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MÁX. DE MANA QUEIMADO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%DANO DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacridade (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Em inglês: Alacrity\n \nO Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a sua velocidade de ataque e o seu dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Mandato de conflito impetuoso de Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Meteoro do Caos (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_shard_description" "Faz com que %meteor_count% Meteoros do Caos adicionais atinjam o terreno junto com o primário, em ângulos levemente ajustados. Reduz o intervalo entre usos em %shard_cooldown_reduction% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Em inglês: Chaos Meteor\n \nO Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente percorrendo uma distância maior baseada no nível. Unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Queda de fogo de Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Causa dano maior às unidades inimigas sob o meteoro a cada %damage_interval% segundo e os queima por uma quantidade menor de dano durante %burn_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "O meteoro se move a uma velocidade de %travel_speed% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "TEMPO PARA IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "DANO DE CONTATO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "TIQUE DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "DANO POR SEGUNDO DA QUEIMA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Raio Solar (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Em inglês: Sun Strike\n \nEnvia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. O dano causado é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Encantamento de incineração de Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Fornece visão da área-alvo antes do golpe."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "O Invoker recebe experiência por vítimas do Raio Solar, mesmo se ocorrerem fora da área de recebimento de experiência."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "DANO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Lançado ao pressionar duas vezes o Raio Solar. Coloca-o em um intervalo entre usos de %cataclysm_cooldown% segundos. Cria %cataclysm_count% Raio Solares visíveis dentre %cataclysm_min_range%–%cataclysm_max_range% unidades ao redor de cada herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forjar Espírito (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Em inglês: Forge Spirit\n \nForja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "As invenções mais perspicazes de Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Lançar esta habilidade substituirá os Espíritos Forjados atuais."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "DANO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "ARMADURA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "VIDA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "DURAÇÃO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Parede de Gelo (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Em inglês: Ice Wall\n \nGera uma parede de gelo diretamente na sua frente por um período. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos e causa dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Parede mortal de Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "O retardo ainda afetará inimigos imunes a magias caso a imunidade tenha sido criada após serem afetados pela Parede de Gelo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "DURAÇÃO DA PAREDE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%RETARDO DE MOV.:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Explosão Ensurdecedora (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Em inglês: Deafening Blast\n \nO Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás e desarmá-las por uma duração baseada no nível."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Incapacitador aureal de Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "DANO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "DURAÇÃO DO ARREMESSO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME:\n"
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Maldição Arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "A falta de encantamentos de Nortrom é menos que um problema para ele do que para seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Em inglês: Arcane Curse\n \nAmaldiçoa a área-alvo, causando dano e fazendo com que heróis inimigos sofram dano ao longo do tempo e retardo de movimento. Inimigos silenciados sofrem %penalty_multiplier%x do dano e retardo. A duração aumenta a cada magia lançada por um inimigo afetado. A duração é pausada enquanto o alvo estiver silenciado."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Afeta criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "DURAÇÃO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MÚLT. DE PENALIDADE DO SILENCIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "DURAÇÃO DA PENALIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives da Sabedoria"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Embora lhe falte encantações tradicionais, a linhagem de Nortrom dos Aeol Drias dá-lhe uma sabedoria misteriosa, a qual ele aplica ao combate físico."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Em inglês: Glaives of Wisdom\n \nO Silencer encanta os seus glaives com a sua sabedoria, causando dano adicional com base na sua Inteligência. O Silencer rouba Inteligência do alvo temporariamente a cada golpe atingido. Caso o Silencer mate um inimigo, ele roubará permanentemente %permanent_int_steal_amount% de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note0" "Para roubar Inteligência permanentemente, o Silencer não precisa desferir o golpe fatal — basta estar em até %permanent_int_steal_range% unidades de distância de um inimigo ao morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Note1" "O inimigo não precisa estar sob efeito das Glaives da Sabedoria para que o Silencer possa roubar Inteligência permanentemente."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_shard_description" "A cada %stacks_for_silence% ataques, a Glaive silencia o inimigo atingido por %silence_duration%s. Além disso, aumenta o roubo de Inteligência por ataque em 2 e passa a roubar %permanent_int_steal_amount% de Inteligência por vítima."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%INTELIGÊNCIA PARA DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "ROUBO DE INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "DURAÇÃO DO ROUBO DE INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_scepter_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Últimas Palavras"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom garante que magias proferidas por seus oponentes serão suas últimas."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Em inglês: Last Word\n \nEncanta um alvo, fornecendo visão e fazendo com que sofra dano e seja silenciado caso lance uma magia ou o encantamento expire. Causa dano adicional de acordo com a diferença de Inteligência entre o Silencer e o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_description" "Transforma Últimas Palavras em uma habilidade em área."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Habilidades canalizadas ativarão esta habilidade assim que o lançador terminar a canalização."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MULTIPLICADOR DE INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "ATRASO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_scepter_radius" "RAIO DE ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Silêncio Global"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Com um choque no chão, toda magia e som cessam, e assim Nortrom cumpre sua profecia."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Em inglês: Global Silence\n \nO usuário interrompe todas as formas de som, impedindo que heróis e unidades inimigas no mapa lancem magias."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Esta habilidade funciona em unidades imunes a magias e invisíveis, mas ficar imune a magias após o uso removerá o efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Maldição Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Sofrendo dano e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo. A duração aumenta ao lançar uma magia."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Últimas Palavras"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Sofrerá dano e será silenciado se o contador expirar ou se lançar uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Silenciamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Silenciamento."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura" "Roubo de Últimas Palavras"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_aura_Description" "Total de inteligência roubada."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives da Sabedoria"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Roubando Inteligência temporariamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Inteligência roubada permanentemente"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "O Silencer roubará permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Inteligência de qualquer herói inimigo que ele matar ou que morrer em até %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% unidades de distância dele."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Inteligência roubada pelo Silencer por matar heróis inimigos ou estar próximo deles ao morrerem."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal" "Inteligência roubada permanentemente"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_int_steal_Description" "O Silencer roubará 2 de Inteligência de qualquer herói inimigo que ele matar ou que morrer em até 925 unidades de distância dele."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Silêncio Global"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Todos os heróis são silenciados."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives da Sabedoria"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Perda temporária de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter" "Glaives da Sabedoria"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_attack_counter_Description" "Contador de ataques para o silenciamento das Glaives da Sabedoria."
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Esfera Arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Em inglês: Arcane Orb\n \nFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "O conhecimento sobre o Outworld de Harbinger permite que ele capte os fluxos de toda a energia espiritual, fundindo-a ao seu ser."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "O dano é calculado após o custo de mana ser deduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%RESERVA DE MANA P/ DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%CUSTO DE MANA ATUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Prisão Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Em inglês: Astral Imprisonment\n \nColoca a unidade-alvo em uma prisão astral. O herói escondido fica invulnerável e desativado. Ao implodir, a prisão astral causa dano ao alvo e rouba uma porcentagem do mana máximo da vítima."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_scepter_description" "Concede cargas à Prisão Astral, aumenta o dano e causa dano em um raio de %damage_radius% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Concede roubo de mana máximo adicional para Prisão Astral. Também permite que aliados se movam com %allied_movement_speed_pct%%% da velocidade de movimento durante a Prisão Astral (eles ficam visíveis, porém inalvejáveis e incapazes de realizar outra ação)."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Presas no bolso entre este mundo e o Outworld, as vítimas se dão conta do seu conhecimento e mortalidade infantis."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Unidades aprisionadas podem ser afetadas pelo Eclipse da Sanidade."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "O roubo de mana máximo não aumenta os valores atuais de mana do Outworld Destroyer nem reduz os valores de mana da vítima."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%MANA MÁX. ROUBADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "DURAÇÃO DO ROUBO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_max_charges_scepter" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_restore_time_scepter" "TEMPO PARA RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura" "Aura da Essência"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Description" "Em inglês: Essence Aura\n \nSempre que um herói aliado próximo ou o próprio Outworld Destroyer lançar uma magia, o lançador terá a chance de recuperar uma porcentagem da sua reserva de mana. O Outworld Destroyer também recebe passivamente um adicional para a sua reserva de mana base. Várias habilidades sem intervalos entre usos e magias alternadas não podem ativar Aura da Essência."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Lore" "Os cristais do Outworld produzem energia arcana e Harbinger a canaliza para o mundo dos mortais."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_Note0" "A maioria das habilidades que não têm intervalo entre usos não ativa a Aura da Essência, exceto a Esfera Arcana."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_bonus_mana" "MANA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_amount" "%MANA RESTAURADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_essence_aura_restore_chance" "%CHANCE DE RECUPERAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Fluxo de Essência"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Em inglês: Essence Flux\n \nFornece passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que lança uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_shard_description" "Usar Prisão Astral em um aliado ativará a Aura da Essência nele e concederá %shard_bonus_mana% de mana máximo por %shard_mana_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "O Outworld é repleto de energia arcana, pronta para transbordar por entre as fendas de Harbinger."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%MÁX. DE MANA RESTAURADO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_steal" "%MANA CAPACITY STEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_capacity_duration" "MANA CAPACITY DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Eclipse da Sanidade"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Em inglês: Sanity's Eclipse\n \nLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Quando um cristal do Outworld quebra, energias cataclísmicas são liberadas e as repercussões dessa energia são sentidas através das dimensões."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MULT. POR DIFERENÇA DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Note0" "Não causa dano a criaturas ou unidades neutras."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect" "Aura da Essência"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_essence_aura_effect_Description" "Após lançar uma magia, você tem chance de recuperar uma porcentagem da sua reserva de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter" "Roubo de Inteligência"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_buff_counter_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Inteligência de inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter" "Roubo de Inteligência"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_debuff_counter_Description" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Inteligência para o Outworld Destroyer."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Prisão Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Trancafiado na Prisão Astral, não pode agir nem sofrer ações."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter" "Cargas de Prisão Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_charge_counter_Description" "É possível usar Prisão Astral sempre que houver uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge" "Cargas de Eclipse da Sanidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_charge_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS% de mana máximo."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter" "Esfera Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_buff_counter_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter" "Esfera Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_arcane_orb_debuff_counter_Description" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active" "Fluxo de Essência"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_active_Description" "Todo dano causado retarda o movimento do inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff" "Fluxo de Essência"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Prisão Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de mana máximo."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Prisão Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de mana máximo."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Invocar Lobos"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "O mesmo encantamento que alterou o seu ser também invoca familiares caninos."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Em inglês: Summon Wolves\n \nInvoca dois lobos para lutar pelo Lycan. Lobos nível 3 e 4 têm invisibilidade permanente, e lobos nível 4 têm Incapacitar, com 20% de chance de afetar o alvo por 4 segundos. Alvos incapacitados sofrem 8 de dano por segundo e perdem 60 de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Faz com que uma das suas ondas de criaturas inclua um lobo não controlável que avança com a onda. Além disso, lobos invocados dessa forma podem Incapacitar torres."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note1" "Os lobos têm 70% de resistência mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note2" "Lançar esta habilidade substituirá os lobos atuais."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "TEMPO BASE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_tooltip_wolf_count" "QUANTIDADE DE LOBOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Uivo"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "O horripilante lobo dá sinal aos oponentes que Perdivino está entre eles."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Em inglês: Howl\n \nApavora inimigos, reduzindo a armadura e dano de ataque de todas as unidades inimigas em até %radius% unidades de distância do Lycan e seus lobos. O Uivo tem alcance global durante a noite."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Impulso Feroz"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "A sua simbiose animalesca com a espécie canina dá a Perdivino reflexos e capacidades de caça melhoradas."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Em inglês: Feral Impulse\n \nAumenta a regeneração de vida e o dano causado pelo usuário e por todas as unidades sob o seu controle."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "REGEN. DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Transfiguração"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Para sempre um escravo da sua licantropia, Perdivino veio a aceitar a sua maldição, e abraçar a sua própria selvageria."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Em inglês: Shapeshift\n \nAssume a sua forma lupinana, fornecendo a si mesmo e às suas unidades golpes críticos e visão adicional à noite. Durante a Transfiguração, o usuário e todas as unidades sob o seu controle movem-se a uma velocidade maior, não podem sofrer retardo e têm %crit_chance%%% de chance de causar um golpe crítico causando %crit_multiplier%%% de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Enfeitiçamentos não removem o efeito de velocidade máxima do Lycan."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note1" "O tamanho de colisão do Lycan é menor neste estado."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "VELOCIDADE DE MOVIMENTO (TRANSFIGURAÇÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "VISÃO NOTURNA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%CHANCE DE CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "TEMPO DA TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Heróis de longo alcance perderão alcance de ataque durante a Transfiguração, mas habilidades que concedem alcance adicional (como a Cauterização Ártica) podem modificar isto."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Incapacitar"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Em inglês: Cripple\n \nFornece %maim_chance%%% de chance de incapacitar o alvo, causando %maim_damage% de dano por segundo e redução de %maim_attack_speed% de velocidade de ataque por %maim_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%CHANCE DE INCAPACITAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Em inglês: Invisibility\n \nInvisível permanentemente quando não estiver atacando."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Mordida Lupina"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Em inglês: Wolf Bite\n \nO Lycan morde um aliado, fornecendo as propriedades da Transfiguração. Ambos o Lycan e o alvo mordido recebem %lifesteal_percent%%% de roubo de vida e compartilham o efeito de cura do de roubo de vida entre si enquanto estiverem a %lifesteal_range% unidades de distância um do outro."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "O intervalo entre usos da Mordida Lupina corresponde ao do nível atual de Transfiguração."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Esta mordida parece infectada?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura" "Aura do Uivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_aura_Description" "Aplicando Uivo em unidades controladas por jogadores."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Uivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Impulso Feroz"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e dano causado %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisível"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Incapacitar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Reduzindo a velocidade de ataque em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Transfiguração"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Ganhando ímpeto e golpe crítico."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed" "Transfiguração"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_speed_Description" "Ganhando ímpeto."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Mordida"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Recebendo roubo de vida enquanto o Lycan e o herói mordido estão próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Mordida"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Alcance máximo de ataque limitado a %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE% unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable" "Assustador"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_untargettable_Description" "Tão aterrorizante que impede inimigos de atacarem o Lycan."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Invocar Espírito Urso"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "A companhia eterna de Sylla está ligada ao seu espírito e a seu coração, chegando para ajudá-lo sempre que necessário."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Em inglês: Summon Spirit Bear\n \nInvoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1.100 unidades de distância do usuário, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o usuário sofre dano equivalente a %backlash_damage%%% da sua vida máxima. O Espírito Urso não se beneficia de atributos.\nO Espírito Urso possui as habilidades Retornar, Demolir e Garras Entrelaçantes."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_scepter_description" "Permite que o Espírito Urso ataque a qualquer distância do Lone Druid e sobreviva caso o Lone Druid morra."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "A maioria das habilidades interagem com o Espírito Urso da mesma maneira que interagem com heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "VIDA DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "REGENERAÇÃO DE VIDA DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "ARMADURA DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "TEMPO BASE DE ATAQUE DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_movespeed_tooltip" "VEL. DE MOVIMENTO DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Retornar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Em inglês: Return\n \nCanaliza por %channel_tooltip% segundos para teletransportar o Espírito Urso para o Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Garras Entrelaçantes"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Em inglês: Entangling Claws\n \nAtaques podem fazer brotar raízes do chão, imobilizando a unidade inimiga atacada e causando dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Unidades enraizadas não podem usar qualquer tipo de translocação e são reveladas caso estejam invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%CHANCE DE ENTRELAÇAR (URSO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%CHANCE DE ENTRELAÇAR (FORMA REAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "DURAÇÃO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolir"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%DANO ADICIONAL CONTRA ESTRUTURAS (URSO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%DANO ADICIONAL A ESTRUTURAS (FORMA REAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender" "Defensor"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "Em inglês: Defender\n \nO Espírito Urso absorve %damage_share%%% do dano causado ao Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid" "Raiva"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Lore" "Ursos não são comumente vistos como criaturas velozes, mas podem se mover rapidamente, especialmente quando enraivecidos."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_Description" "Em inglês: Rabid\n \nAumenta as velocidades de ataque e movimento do Lone Druid e do Espírito Urso."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_bonus_move_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_rabid_rabid_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Conexão de Espírito"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Em inglês: Spirit Link\n \nCria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, compartilhando uma porcentagem das suas armaduras um com o outro, aumentando a velocidade de ataque de ambos e fazendo com que o dano causado pelo Espírito Urso cure o Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla é encorajado pela presença do seu companheiro. A sua vitalidade é restaurada com cada acerto das garras do Espirito Urso."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%ARMADURA COMPARTILHADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%ROUBO DE VIDA COMPART.:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws" "Garras Entrelaçantes"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_Description" "Faz com que brotem raízes do chão, imobilizando a unidade inimiga atacada e fazendo com que sofra mais dano de ataques. Inimigos podem continuar a se mover e atacar mesmo enquanto enraizados."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_entangling_claws_attack_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Rugido Selvagem"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Rugido Selvagem"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla estuda e domina as artes do, há muito esquecido, Clã do Urso, refinando a sua sintonia com a vida selvagem."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Em inglês: Savage Roar\n \nO Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem %bonus_speed%%% de velocidade de movimento adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Em inglês: Savage Roar\n \nO Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem %bonus_speed%%% de velocidade de movimento adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Aplica uma dissipação básica e concede velocidades de movimento e ataque adicionais a aliados em torno do lançador. A ativação é replicada entre o Lone Druid e o Espírito Urso independentemente do estado da habilidade em cada um.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Uma unidade enraizada não poderá se mover."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Uma unidade enraizada não poderá se mover."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "O intervalo entre usos é compartilhado com o Espírito Urso."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "O intervalo entre usos é compartilhado com o herói."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DO INIMIGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DO INIMIGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "Forma Real"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "O poderoso urso é o rei da floresta, alcançando o trono através de força bruta."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Em inglês: True Form\n \nAprende a se transformar em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura e vida adicionais, além de versões aprimoradas de Demolir e Garras Entrelaçantes."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Intervalos entre usos de itens que diferem entre unidades corpo a corpo e de longo alcance levarão em conta a forma do Lone Druid no momento do uso."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_movement_speed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_base_attack_time" "TEMPO BASE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "TEMPO DA TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid" "Forma de Druida"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_Description" "Em inglês: True Form Return\n \nRetornar à forma de druida."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_transformation_time" "TEMPO DA TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_druid_scepter_description" "Permite que o Espírito Urso ataque a qualquer distância do Lone Druid e sobreviva caso o Lone Druid morra."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry" "Rugido de Batalha"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Lore" "Quando Sylla grita na floresta, as repercussões são sentidas por grandes distâncias."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "Em inglês: Battle Cry\n \nFornece um bônus de armadura e de dano de ataque ao Lone Druid e a unidades sob o seu controle."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_cry_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_battle_cry_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty1" "Vazio"
"DOTA_Tooltip_ability_bear_empty2" "Vazio"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Garras Entrelaçantes"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Imobilizado e sofrendo dano com o tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid" "Raiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_rabid_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Rugido Selvagem"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Fugindo com velocidade de movimento adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry" "Rugido de Batalha"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_battle_cry_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano causado e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Proximidade do Espírito Urso"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Se o Espírito Urso ficar muito longe do Lone Druid, ele não será capaz de atacar, a não ser que o Lone Druid carregue um Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender" "Defensor"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_defender_Description" "Uma porcentagem do dano que tem você como alvo está sendo sofrido pelo Espírito Urso no lugar."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Conexão de Espírito"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e curando o seu companheiro proporcionalmente ao dano causado por você.."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "Forma Real"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Transformado em um urso furioso. Perdendo o ataque de longo alcance, mas ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% de vida, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura, Garras Entrelaçantes e Demolir."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption" "Demolir"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_bear_demolish_corruption_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption" "Demolir"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_demolish_corruption_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Estrondo do Trovão"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Uma batida no grande barril de Mangix dá início às festividades."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Em inglês: Thunder Clap\n \nBate no chão, causando dano e diminuindo a velocidade de movimento e a frequência de ataque de unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze" "Névoa Alcoólica"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Lore" "A solução da Ordem de Oyo para todos os problemas — mais uma rodada!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Description" "Em inglês: Drunken Haze\n \nEncharca um alvo em álcool, fazendo com que a velocidade de movimento de inimigos seja reduzida e os seus ataques tenham uma chance de errar."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_Note0" "Anulável."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_haze_miss_chance" "%CHANCE DE ERRAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Água Ardente"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "A solução da Ordem de Oyo para todos os problemas — mais uma rodada!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Em inglês: Cinder Brew\n \nEncharca a si mesmo e uma área em álcool, fazendo com que unidades inimigas se movam mais lentamente, além de entrarem em combustão caso sofram dano arcano. A duração aumenta em %extra_duration% segundos ao entrar em combustão. Enquanto encharcado, as posturas de Lutador Bêbado do Brewmaster são fortalecidas."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_damage" "DANO TOTAL DA COMBUSTÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Lutador Bêbado"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Quando Mangix foi entitulado Brewmaster da Ordem de Oyo, ele também proclamou a sua perícia em embriaguez."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Em inglês: Drunken Brawler\n \nO Brewmaster pode alternar a sua postura de acordo com os elementos que controla, ganhando efeitos passivos que são fortalecidos enquanto afetado pela Água Ardente.\nLutador da Terra — Concede %armor% de armadura e %magic_resist%%% de resistência mágica. Enquanto encharcado, os valores são %active_multiplier%x maiores.\nLutador da Tempestade — Concede %dodge_chance%%% de esquiva e %bonus_move_speed%%% de velocidade de movimento adicional. Enquanto encharcado, os valores são %active_multiplier%x maiores.\nLutador do Fogo — Concede %crit_chance%%% de chance de causar um golpe crítico com %crit_multiplier%%% do seu dano de ataque. Enquanto encharcado, a chance é %active_multiplier%x maior."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Acumula reduzidamente com outras fontes de esquiva."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_shard_Description" "Ganha a postura do Lutador do Vazio, que concede %bonus_status_resist%%% de resistência estática ao Brewmaster e aplica um retardo de %movespeed%%% por %slow_duration%s ao atacar. Enquanto encharcado pela Água Ardente, os valores do retardo e da resistência estática são triplicados."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Divisão Primordial"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Não está claro se Mangix tem consciência da sua potente ligação com a natureza, já que ela frequentemente ocorre no meio de uma letargia embriagada."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Em inglês: Primal Split\n \nDivide o Brewmaster em elementos, formando 3 guerreiros especializados e adeptos à sobrevivência, cada um com habilidades próprias. Se qualquer um deles sobreviver até terminar o seu tempo de invocação, o Brewmaster renascerá."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "O Elemento Terra terá todas as auras que o Brewmaster tiver, incluindo Visão Verdadeira."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "O Elemento Fogo possui movimentação desobstruída."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Quando a habilidade acabar, o Brewmaster tomará o lugar de um dos elementos nesta ordem, supondo que eles estejam vivos: Terra, Tempestade ou Fogo."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "VIDA DO ELEMENTAL DA TERRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "VIDA DO ELEMENTAL DA TEMPESTADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "VIDA DO ELEMENTAL DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_description" "A Divisão Primordial passa a criar um Elemental do Vazio, que possui a habilidade Pulso Astral."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_tooltip_void_brewling_hp" "VIDA DO ELEMENTAL DO VAZIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_description" "Adiciona 2 cargas à Divisão Primordial, que pode ser cancelada a qualquer momento. O tempo de recarga é igual ao do intervalo entre usos normal."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_scepter_movementspeed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Cancelar Divisão Primordial"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Em inglês: Primal Split Cancel\n \nCancelar Divisão Primordial."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Companhia Primordial"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Mangix não a segue à risca, mas ele tem a vaga lembrança de uma reflexão compartilhada por um velho mestre: \"por mais difícil que seja a busca por uma companhia, ainda é melhor que beber sozinho\"."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Em inglês: Primal Companion\n \nCria um Elemental com base na postura de Lutador Bêbado do Brewmaster. Caso o Elemental se afaste a mais de %disable_distance% unidades do Brewmaster, ele será silenciado e sofrerá %movement_slow_when_out_of_range%%% de retardo. Todas as habilidades dos Elementais têm um intervalo entre usos %cooldown_penalty_pct%%% maior.
Um novo Elemental não poderá ser invocado por %cooldown_on_take_damage%s caso o Elemental sofra dano de heróis ou unidades controladas por heróis inimigos. Caso o Elemental seja morto, a habilidade entra em um intervalo de %cooldown_on_death% segundos.
Não é possível ter dois Elementais ao mesmo tempo. Caso o Brewmaster use a Divisão Primordial, o Elemental existente desaparece."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin" "Pele Resistente"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_resistant_skin_Description" "Protege contra danos prejudiciais."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Lançar Pedregulho"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Em inglês: Hurl Boulder\n \nLança um pedregulho em uma unidade, causando dano e atordoando-a."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Imunidade a Magias"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Em inglês: Spell Immunity\n \nImune a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolir"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Em inglês: Demolish\n \nCausa dano adicional a estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "DANO ADICIONAL (ESTRUTURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dissipar Magias"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Em inglês: Dispel Magic\n \nCausa dano a unidades invocadas em um pequeno raio de alcance e dissipa a maioria dos efeitos positivos ou negativos.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "DANO CAUSADO EM INVOCAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Em inglês: Cyclone\n \nEnclausura uma unidade em um tornado, removendo-a do campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "DURAÇÃO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "DURAÇÃO EM NÃO HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Andar dos Ventos"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Em inglês: Wind Walk\n \nFornece invisibilidade temporária. Bônus de velocidade de movimento e de dano de ataque quando invisível."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Imolação Permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Em inglês: Permanent Immolation\n \nQueima unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Desobstrução Permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Concede ao Elemental movimentação desobstruída e resistência estática adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse" "Pulso Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_Description" "Em inglês: Astral Pulse\n \nDesarma e retarda a velocidade de movimento de inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pulse_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Estrondo do Trovão"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze" "Névoa Alcoólica"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_haze_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de chance de errar ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Lutador Bêbado"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Maior chance de desferir golpes críticos e de se esquivar; velocidade de movimento alternante."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize" "Demolir"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Causa dano adicional a estruturas."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity" "Imunidade a Magias"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Imune à maioria das magias"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Andar dos Ventos"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Invisível. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Invulnerável, não pode agir."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Imolação Permanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Queimando e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Divisão Primordial"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike" "Golpe do Vazio"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_void_strike_description" "Afetado pelos modificadores de ataque do Brewmaster."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse" "Pulso Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pulse_description" "Desarmado e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Retardo do Lutador do Vazio"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Água Ardente"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Entrará em combustão ao sofrer dano arcano."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Encharcado"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "As posturas do Lutador Bêbado são fortalecidas por uma bebida forte."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Combustão da Água Ardente"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Sofrendo dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Amedrontamento da Água Ardente"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Amedrontado."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Lutador Bêbado"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disrupção"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Em inglês: Disruption\n \nExila a unidade-alvo, removendo-a do campo de batalha por uma breve duração. Ao retornar, duas ilusões da unidade são criadas sob o seu controle."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "A dor da decepção não vem enquanto ela acontece, mas quando ela é revelada."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "DURAÇÃO DA DISRUPÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher" "Capturador de Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Description" "Em inglês: Soul Catcher\n \nCaptura a alma de unidades inimigas dentro de uma área, fazendo-as perder uma porcentagem da vida atual. O Shadow Demon ganha amplificação arcana temporariamente para cada alma de herói capturada. Ao fim do efeito, as unidades recebem de volta metade da vida perdida. Unidades afetadas pela Disrupção podem ser afetadas pelo Capturador de Almas."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_Lore" "É inútil tentar resistir à corrupção do Shadow Demon."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_health_lost" "%VIDA ATUAL PERDIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_bonus_spell_amp" "AMP. ARCANA POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_soul_catcher_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Veneno Sombrio"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, a Liberação do Veneno Sombrio funciona ao alternar o uso automático, seja clicando com o botão direito na habilidade ou usando a combinação de Alt + tecla da habilidade. O uso automático sempre estará ativado caso haja unidades afetadas pelo Veneno Sombrio."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Em inglês: Shadow Poison\n \nCausa dano em linha reta e envenena unidades inimigas. O veneno causa 1/2/4/8/16 vezes o dano acumulado de acordo com o número de acúmulos no alvo, até %max_multiply_stacks% acúmulos. Acúmulos adicionais causarão %bonus_stack_damage% de dano cada. O dano acumulado é causado quando a duração de Veneno Sombrio acaba ou quando a sub-habilidade Liberação é usada."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "A influência crescente do Shadow Demon pode poluir os mais valorosos e puros dos heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Veneno Sombrio pode afetar unidades sob o efeito de Disrupção."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "DANO ACUMULADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS MULTIPLICÁVEIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Liberação do Veneno Sombrio"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Em inglês: Shadow Poison Release\n \nLibera o veneno para causar dano em todos os inimigos afetados. Unidades sob os efeitos de Disrupção podem ser afetadas por Veneno Sombrio."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Expurgo Demoníaco"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Em inglês: Demonic Purge\n \nExpurga a unidade inimiga alvo, removendo efeitos positivos e retardando o alvo pela duração da habilidade. A unidade recupera a sua velocidade lentamente até o fim da duração desta e, em seguida, sofre dano. Unidades sob os efeitos de Disrupção podem ser afetadas por Expurgo Demoníaco.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "O intervalo entre usos é removido e substituído por %max_charges% cargas que são restauradas a cada %charge_restore_time_tooltip_scepter% segundos. Também faz com que o Expurgo Demoníaco quebre habilidades passivas do alvo enquanto ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Uma vez que o Shadow Demon já não tem mais uso para o seu controlado cultista, ele o libera da sua subserviência — e da sua vida."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "O retardo começa em %max_slow%%% e se reduz ao longo do tempo até %min_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "O alvo tem os seus efeitos positivos removidos constantemente durante o Expurgo."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "DANO DO EXPURGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TEMPO PARA RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Limpeza Demoníaca"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Em inglês: Demonic Cleanse\n \nLimpa a unidade-alvo aliada, removendo efeitos negativos pela duração da habilidade. Ao término, a unidade é curada. Unidades sob os efeitos da Disrupção podem ser afetadas pela Limpeza Demoníaca.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_scepter_description" "O intervalo entre usos é removido e substituído por %max_charges% cargas que são restauradas a cada %charge_restore_time_tooltip_scepter% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "O alvo tem os seus efeitos negativos removidos constantemente durante a Limpeza."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "CURA DA LIMPEZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TEMPO PARA RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminar"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Em inglês: Disseminate\n \nSempre que o alvo sofrer dano, todos os inimigos (incluindo o alvo, se também for um inimigo) em um raio de %radius% unidades em torno dele também sofrem uma parte do dano. Pode alvejar inimigos e aliados. O efeito é pausado caso o alvo seja ocultado pela Disrupção."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%DANO COMPARTILHADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminar"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Uma porcentagem do dano causado a esta unidade também é aplicado aos inimigos do Shadow Demon em torno do alvo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disrupção"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Exilado."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher" "Capturador de Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_Description" "Vida perdida (a metade será retornada ao fim da duração da habilidade)."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp" "Capturador de Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_soul_catcher_spell_amp_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Veneno Sombrio"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Prestes a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Expurgo Demoníaco"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Alvo dissipado continuamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter" "Cargas disponíveis"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_demonic_purge_charge_counter_description" "Cargas são restauradas após o uso."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_charge_counter" "Cargas de Disrupção"
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Raio Caótico"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Em inglês: Chaos Bolt\n \nLança um misterioso raio de energia na unidade-alvo. Atordoa por uma duração aleatória e causa dano aleatório."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Aumenta o alcance de uso do Raio Caótico e o faz criar uma ilusão Fantasma para atacar o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Nem Chaos Knight é capaz de prever esta manifestação de energia profana."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "ATORDOAMENTO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "ATORDOAMENTO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_bonus_cast_range" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Os valores usados na duração e no dano do atordoamento são inversamente proporcionais (ex.: dano alto significa duração baixa)."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "As ilusões próximas imitarão a animação de lançamento."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Fenda da Realidade"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Em inglês: Reality Rift\n \nTeletransporta o Chaos Knight, quaisquer ilusões dele e a unidade-alvo para um ponto ao longo da linha entre ele e o alvo. Reduz a armadura da unidade inimiga por %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Permite que a Fenda da Realidade seja usada em quaisquer heróis inimigos dentro de 1.200 unidades de distância entre você ou alguma das suas ilusões. Une você e todas as suas ilusões e os teletransporta até o inimigo-alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "O Armagedão viaja por entre os planos, levando Chaos Knight à sua vítima onde quer que se esconda."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight e o alvo são postos cara a cara. Ele e os seus fantasmas são automaticamente ordenados a atacar o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Golpe Caótico"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Em inglês: Chaos Strike\n \nO Chaos Knight e as suas ilusões têm uma chance de desferir golpes críticos variados ao atacar, com roubo de vida adicional. Causa %creep_multiplier%x de dano contra criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "O massivo poder de Chaos Knight destrói aqueles que ficam em seu caminho, esmagando até as mais grossas armaduras."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%DANO CRÍTICO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%DANO CRÍTICO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Em inglês: Phantasm\n \nInvoca várias cópias do Chaos Knight a partir de dimensões alternativas. Os fantasmas são ilusões poderosas que causam %outgoing_damage_tooltip%%% de dano, mas sofrem %incoming_damage_tooltip%%% de dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Cria uma ilusão de heróis aliados, não importa onde estejam. Também cria uma ilusão adicional do Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Alimentados pelas suas batalhas enfrentadas através dos mundos e dos tempos, os fantasmas do Chaos Knight surgem para dominar aqueles que se opõem a ele."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Remove a maioria dos efeitos negativos do Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight fica invulnerável por %invuln_duration% segundo durante o lançamento, podendo esquivar atordoamentos e dano."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note2" "Ilusões Resistentes não são mortas instantaneamente por habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "NÚMERO DE FANTASMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "DURAÇÃO DO FANTASMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELO FANTASMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%DANO CAUSADO PELO FANTASMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip_scepter" "%DANO SOFRIDO PELO FANTASMA (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff" "Golpe Caótico"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_chaos_strike_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Mutilado"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. "
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Rajada de Fogo"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Em inglês: Fireblast\n \nAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoando-a."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "O Ogre Magi é facilmente distraído, podendo se entreter por horas quando brinca com fogo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "No Multilançamento, esta habilidade atinge o mesmo alvo com um intervalo de %multicast_delay% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "DANO DA RAJADA DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Rajada de Fogo Bruto"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Em inglês: Unrefined Fireblast\n \nAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoando o alvo. O seu custo de mana é de %scepter_mana%%% do mana atual do usuário."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "O dilema sobre quem lança o feitiço primeiro é facilmente resolvido com os dois lançando ao mesmo tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "No Multilançamento, esta habilidade atinge o mesmo alvo com um intervalo de %multicast_delay% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_fireblast_damage" "DANO DA RAJADA DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Incendiar"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Em inglês: Ignite\n \nEncharca o alvo e outra unidade aleatória em produtos químicos voláteis, fazendo-os pegar fogo. O alvo sente uma imensa dor, sofrendo dano e retardo de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Batter up!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multilançamento faz com que esta habilidade tenha uma chance de ser lançada múltiplas vezes em unidades inimigas aleatórias em uma área de efeito de %ignite_multicast_aoe% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Incendiar uma unidade já afetada aumenta a duração da queima."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "DANO DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Sede de Sangue"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Em inglês: Bloodlust\n \nFaz com que uma unidade aliada entre em estado de fúria, aumentando as suas velocidades de ataque e de movimento. Fornece velocidade de movimento adicional caso usada no próprio Ogre. Pode ser usada em torres."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "\"Correr não é tão divertido quanto bater... Nem um pouco divertido.\""
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "No Multilançamento, aliados próximos serão selecionados aleatoriamente em uma área de %multicast_bloodlust_aoe% unidades para receber os efeitos desta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADIC. P/ SI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multilançamento"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Em inglês: Multicast\n \nPermite lançar as suas habilidades e itens repetidamente a cada uso."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Apesar de ser grandemente incapacitado por seu QI, o sucesso em batalha do Ogre Magi se dá puramente à sua habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Somente habilidades e itens com alvos podem ser multilançados."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Habilidades e itens com alvos são aplicado em inimigos e neutros adicionais em uma área de efeito em torno do Ogre Magi. Rajada de Fogo e Rajada de Fogo Bruto atingem o mesmo alvo múltiplas vezes."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Escudo Ígneo"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Em inglês: Fire Shield\n \nCria um escudo em torno do aliado-alvo, absorvendo uma porcentagem do dano causado pelos próximos %attacks% ataques de heróis inimigos. Quando absorve dano, dispara uma bola de fogo contra o agressor. Pode ser usado em torres."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "DANO DA BOLA DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "DURAÇÃO DO ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%DANO ABSORVIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "No Multilançamento, aliados próximos serão selecionados aleatoriamente em uma área de %multicast_fireshield_aoe% unidades para receber os efeitos do Escudo Ígneo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Escudo Ígneo"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Absorvendo uma porcentagem de dano e disparando bolas de fogo contra agressores."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%CHANCE DE DOBRAR LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%CHANCE DE TRIPLICAR LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%CHANCE DE QUADRUPLICAR LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Sede de Sangue"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Incendiado"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Você está em chamas! Sofrendo dano periodicamente e velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast" "Multilançamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_item_multicast_Description" "Chance de repetir habilidades ou itens múltiplas vezes a cada uso."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Forma da Natureza"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Em inglês: Nature's Guise\n \nFornece Movimentação Arbórea ao Treant sempre que passar %cooldown_time% segundos sem sofrer dano. Enquanto ativa, o Treant ganha velocidade de movimento adicional e amplifica os efeitos de cura e regeneração em si mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Faz com que o Treant mova-se mais rápido e torne-se invisível com a Forma da Natureza, enraizando inimigos ao atacar. Causa dano ao longo do tempo e a duração do enraizamento é maior ao atacar próximo a uma árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Os Protetores são raramente vistos; o seu estado natural é estar aninhado com seus irmãos frondosos."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Enquanto afetado pela Forma da Natureza, o Treant pode se mover de forma desobstruída por entre outras árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_regen_amp" "%AMPL. DE CURA/REGEN. EM SI:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO PRÓX. A ÁRVORES:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_damage" "DANO TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_tree_movement_bonus_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL PRÓX. A ÁRVORES:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS DO ENRAIZAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Garras da Natureza"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Em inglês: Nature's Grasp\n \nCria vinhas em torno do local alvejado. Vinhas retardam e causam dano a inimigos que as atravessarem. Vinhas causam 50% de dano adicional caso toquem uma árvore. Causa metade do dano a criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "Os Protetores são raramente vistos; o seu estado natural é estar aninhado com seus irmãos frondosos."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "DURAÇÃO DA VINHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Erva Daninha"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Em inglês: Leech Seed\n \nO Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, drenando a sua vida e retardando o movimento. A semente cura unidades aliadas em torno dela."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "O Rooftrellen nutre os seres que estão sob seus cuidados, alimentados com a força vital daqueles que invadem seu terreno sagrado."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "DANO/CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Armadura Viva"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Em inglês: Living Armor\n \nInfunde o herói ou a estrutura alvo com uma camada protetora que cura e fornece armadura adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "As raízes e gavinhas dos Treant Protectors são extensas, estimulando o crescimento e rejuvenescimento da toda a natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Supercrescimento"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Em inglês: Overgrowth\n \nInvoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen chama o espírito ancestral da natureza, liberando seu poder para toda a sua linhagem."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Funciona em unidades imunes a magias, mas se ganharem imunidade após o início do efeito, elas se libertarão."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Olhos na Floresta"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Em inglês: Eyes in the Forest\n \nO Treant Protector encanta uma árvore para lhe fornecer visão desobstruída daquela área. Caso Supercrescimento seja usado, unidades em um raio de uma árvore encantada serão enroladas e sofrerão dano. Passivamente, faz com que todas as árvores renasçam bem mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_vision_aoe" "RAIO DE VISÃO DA ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_overgrowth_aoe" "RAIO DE SUPERCRESCIMENTO (ÁRVORE):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_damage" "DPS DE SUPERCRESCIMENTO (ÁRVORE):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "O enraizamento pelo Supercrescimento por meio de Olhos na Floresta causa dano."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Visão Verdadeira revelará a inimigos quais árvores estão encantadas."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Ninguém pode estar certo de quem, ou o quê, possa precisar de proteção."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_near_tree_display" "Forma da Natureza"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise" "Forma da Natureza"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_Description" "Invisível quando próximo a árvores.\nGanhando %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de bônus de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time" "Período de tolerância"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_grace_time_Description" "Forma da Natureza será removida quando não estiver próximo de uma árvore."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Retardo da Erva Daninha"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Sofrendo dano com o tempo.\nMenos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Erva Daninha"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Causando retardo e roubando vida de uma unidade inimiga próxima aleatória."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Armadura Viva"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Curando e recebendo %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Supercrescimento"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Não pode se mover, atacar ou usar qualquer tipo de translocação."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Forma da Natureza"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Não pode se mover enquanto enraizado."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Garras da Natureza"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Garras da Natureza"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Rede de Caça"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Em inglês: Earthbind\n \nLança uma rede na área-alvo, enraizando unidades inimigas capturadas."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Conseguir o jantar nas Ruínas de Crevasse pode ser uma tarefa e tanto."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Afeta unidades invisíveis, revelando-as."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Não afeta unidades imunes a magias ou Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Puf"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Em inglês: Poof\n \nExtraindo energias místicas da terra, um Meepo pode se teletransportar para outro Meepo ou para ele próprio após canalizar por %abilitycastpoint% segundo, causando dano a inimigos tanto no local de partida quanto no de chegada."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, pode usar Puf em qualquer unidade aliada em até 2.000 unidades de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Às vezes, quebrar um dos cristais de Crevasse pode ser o truque para sair de algum vínculo. Ou de outro você."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Pode ser lançada pelo minimapa."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Pode ser usada nas ilusões do Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "DANO DE PUF:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike" "Geogolpe"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_Lore" "Manter a sua bolsa leve e possuir poucas mas versáteis ferramentas é a melhor opção para sobrevivência."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_gold_steal" "ROUBO DE OURO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_geostrike_hp_steal" "ROUBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Revirar"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Em inglês: Ransack\n \nRouba vida do inimigo a cada golpe e a usa para curar todos os outros Meepos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_shard_description" "Agora, Revirar tem 30%% de chance de aplicar um Geogolpe, que retarda inimigos em 20%% e causando 20 de dano por segundo durante 4 segundos. Instâncias de múltiplos Meepos podem ser acumuladas."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "E aí, vai precisar disso ou...?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "ROUBO DE VIDA (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "ROUBO DE VIDA (CRIATURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divididos Venceremos"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divididos Venceremos pode ser usada desde que haja um Meepo em até %fling_radius% unidades de distância de você. Faz com que aquele Meepo lance você em direção a um alvo em até %AbilityCastRange% unidades de distância, causando dano e retardando a velocidade de movimento. Custo de mana: %AbilityManaCost%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Em inglês: Divided We Stand\n \nMeepo invoca um clone imperfeito e semiautônomo de si, que pode obter ouro e experiência da mesma forma que o original e compartilha a sua experiência, atributos e habilidades. Porém, os clones não podem ter nenhum item além das botas do próprio Meepo. Se um dos clones morrer, todos morrem. Divididos Venceremos concede resistência mágica adicional a todos os Meepos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Eu te conheço?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "Os clones não podem ativar Botas Arcanas ou Grevas Guardiãs."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "MEEPOS ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_fling_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_movement_slow" "%RETARDO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Escavar"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Em inglês: Dig\n \nEscava o chão brevemente, dissipando Meepo e tornando-o invulnerável e inalvejável por %duration%s. Restaura %hp_restore%%% da vida máxima ao longo da duração.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%VIDA MÁX. RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Rede de Caça"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Preso na rede do Meepo; não pode se mover ou usar qualquer tipo de translocação."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff" "Geogolpe"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_geostrike_debuff_Description" "Sofrendo dano periodicamente, além de retardo."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Entocado"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Invulnerável e inalvejável, com regeneração de vida adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divididos Venceremos"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento por causa do impacto de Meepos voadores."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Calafrio do Túmulo"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Em inglês: Grave Chill\n \nVisage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si e Familiares próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Os dois efeitos podem ser removidos separadamente por dissipações."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "A velocidade ganha é independente da velocidade perdida pelo alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiares em até %radius% unidades de distância de Visage também receberão os efeitos do Calafrio do Túmulo."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO DRENADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "VELOCIDADE DE ATAQUE DRENADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Suposição de Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Em inglês: Soul Assumption\n \nGanha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de %damage_limit% de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "As cargas só são ganhas por dano de jogadores ou Roshan maior que %damage_min% e menor que %damage_max%. Dano a si mesmo ou dano desta habilidade não são considerados."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "DANO POR CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "DURAÇÃO DA CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "LIMIAR DE DANO ACUMULADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "RAIO PARA ACUMULAR DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Manto do Coveiro"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Em inglês: Gravekeeper's Cloak\n \nVisage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Permite que Visage use o Manto do Coveiro. Restaura até %shard_hp_restoration_pct%%% da vida."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "As escamas endurecidas do Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Uma camada é removida sempre que outro jogador causar dano maior que o dano mínimo ao Visage."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiares em até %radius% unidades de distância de Visage receberão a redução de dano atual do Manto do Coveiro."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "MÁXIMO DE CAMADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "TEMPO DE RECUPERAÇÃO DAS CAMADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%REDUÇÃO MÁX. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Conjurar Familiares"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Em inglês: Summon Familiars\n \nConjura Familiares cegos para lutar por Visage. Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Familiares fornecem uma quantia de ouro significante quando mortos."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares de Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Lançar esta habilidade substituirá qualquer Familiar existente."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiares dentro do alcance de Visage receberão os efeitos do Manto do Coveiro e Calafrio do Túmulo."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_speed" "VELOCIDADE DO FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "DANO DE ATAQUE DE FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_tooltip_familiar_count" "QTD. DE FAMILIARES:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Forma de Pedra"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Em inglês: Stone Form\n \nApós um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após %stone_duration% segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "RAIO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "DURAÇÃO DA PEDRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Forma de Pedra"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Em inglês: Stone Form\n \nApós um pequeno atraso, o Familiar mais próximo transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após %stone_duration% segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "RAIO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_form_stone_duration" "DURAÇÃO DA PEDRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Embora a Forma de Pedra não possa ser dissipada, o atordoamento pode ser removido por dissipações poderosas."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silêncio do Túmulo"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Em inglês: Silent as the Grave\n \nTorna Visage e os seus familiares invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional a Visage e transformando a sua movimentação em alada. Quando Visage ou os seus familiares saem da invisibilidade, causam dano adicional brevemente. Dura %invis_duration% segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Calafrio do Túmulo"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Calafrio do Túmulo"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Contador de Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Quantidade de almas armazenadas por Suposição de Almas."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Manto do Coveiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Recebendo redução de dano adicional por acúmulo."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge" "Dano do familiar"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_damage_charge_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pontos de dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Forma de Pedra"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Invulnerável. Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pontos de bônus de regeneração."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Manto do Coveiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Recebendo redução de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silêncio do Túmulo"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Concede invisibilidade, velocidade de movimento adicional e movimentação alada."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corrupção"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Degeneração"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Em inglês: Decay\n \nO Undying suga as energias de todos os heróis inimigos em uma área, causando dano base e roubando Força para si mesmo. Causa %creep_damage_multiplier%x de dano contra criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_description" "Aumenta o roubo de Força."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "A força dos vivos é simplesmente emprestada da força dos mortos."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "A força roubada acumula-se, mas esta habilidade não pode deixar um herói com menos de 1 de força."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "O roubo de força acontece antes do dano ser causado."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Afeta unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "ROUBO DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "DURAÇÃO DO ROUBO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal_scepter" "ROUBO DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Rompimento da Alma"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Em inglês: Soul Rip\n \nO Undying redireciona o fluxo de vida de todas as unidades próximas para curar um aliado ou causar dano em um inimigo. Também pode ser usada para curar a Lápide."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Até os aliados se desesperam na presença do Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Pode curar a Lápide, mas não pode curar ou causar dano a outras estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Não rompe unidades invisíveis, invulneráveis ou através da névoa de guerra, nem inimigos imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Rompe aliados imunes a magias, incluindo zumbis."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DANO/CURA POR UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "MÁXIMO DE UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RAIO DO ROMPIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "CURA (LÁPIDE):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Lápide"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Em inglês: Tombstone\n \nInvoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente perto de cada inimigo próximo em uma área ao redor da Lápide que os atacarão. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada ficar abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge clama por seus irmãos caídos para lutar pelo Deus Morto."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "A Lápide é imune a magias, mas pode ser curada por Rompimento da Alma."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Os zumbis são imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Se o alvo inicial morrer ou sair do alcance de visão, o zumbi morrerá."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "DURAÇÃO DA LÁPIDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "RAIO DE NASCIMENTO DOS ZUMBIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALO ENTRE NASCIMENTOS DE ZUMBIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "DANO DE ATAQUE DO ZUMBI:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%LIMIAR DE VIDA DO DESEJO DE MORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Desejo de Morte"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Em inglês: Deathlust\n \nRetarda unidades inimigas ao atacar. Se a vida da unidade atacada ficar abaixo do limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "LIMIAR DE VIDA POR NÚMERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%LIMIAR DE VIDA POR PORCENTAGEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Golem de Carne e Osso"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos do Golem de Carne e Osso em %shard_cooldown_reduction% segundos e faz com que o Unyding invoque um zumbi a cada ataque enquanto transformado."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Em inglês: Flesh Golem\n \nO Undying transforma-se em um horrível golem de carne e osso. Ganha um aumento percentual de Força e aprimora os seus ataques para retardar e causar mais dano."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "A carne dos recém-mortos incrementam o poder da praga de Dirge."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MULTIPLICADOR DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "MOVIMENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff" "Degeneração"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% de força."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Degeneração"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff" "Degeneração"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_Description" "Perdendo 4 de força."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Degeneração"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Golem de Carne e Osso"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Força aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Ataques retardam inimigos e causam dano adicional ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura" "Aura da Praga do Golem de Carne e Osso"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Velocidade de movimento reduzida e perdendo uma porcentagem da vida atual por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Praga do Golem de Carne e Osso"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano adicional de todas as fontes."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Retardo do Desejo de Morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Ataques de zumbis da Lápide retardam o movimento dos seus alvos."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Retardo do Desejo de Morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de retardo pelos zumbis da Lápide."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Frenesi do Desejo de Morte"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Velocidades de movimento e ataque %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maiores."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telecinese"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Em inglês: Telekinesis\n \nRubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Permite alvejar a si mesmo ou aliados com a Telecinese. O alcance do arremesso é %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% maior e o intervalo entre usos é reduzido em %shard_cooldown_reduction_pct%%% ao alvejar aliados. O atraso do arremesso é reduzido para %shard_teammate_throw_delay% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Até mesmo o Maior Mago pode usar os seus poderes para divertimento."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Enquanto o alvo estiver no ar, Rubick pode usar uma habilidade secundária para jogar o inimigo em um local desejado."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Ao aterrissar, a unidade não é afetada pelo atordoamento em área."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "DURAÇÃO DA ELEVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "RAIO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "DISTÂNCIA DE ARREMESSO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Queda de Telecinese"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Em inglês: Telekinesis Land\n \nEscolhe o ponto de aterrissagem do alvo quando a Telecinese acabar."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Queda de Telecinese"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Em inglês: Telekinesis Land\n \nEscolhe o seu ponto de aterrissagem quando a Telecinese acabar."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Choque Enfraquecedor"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Em inglês: Fade Bolt\n \nRubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo o dano dos ataques delas. Cada salto causa menos dano."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "O feitiço favorito de Rubick para liquidar aspirantes a assassinos é uma conjuração um tanto simples."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DOS SALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field" "Campo Nulo"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Description" "Em inglês: Null Field\n \nO seu domínio arcano anula os sentidos de inimigos próximos, ou aumenta os seus próprios. Pode ser alternada de forma ofensiva ou defensiva para alterar a resistência mágica, reduzindo a de inimigos e aumentando a de aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Lore" "Nem todo mago pode ser um Grande Mago..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_magic_damage_reduction_pct" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_null_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Supremacia Arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Em inglês: Arcane Supremacy\n \nO domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e da potência."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Nem todo mago pode ser um Grande Mago..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Roubo de Habilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Em inglês: Spell Steal\n \nRubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer. Habilidades roubadas duram mais em inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos, aumenta o alcance de uso e a habilidade roubada terá os aprimoramentos do Cetro de Aghanim, caso aplicável."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "...mas mesmo as suas magias inferiores podem ser de grande utilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Não pode roubar habilidades de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Rubick roubará a versão da habilidade com o Fragmento de Aghanim se ele o tiver."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%AMPL. DE EFEITOS NEGATIVOS (ROUBO):"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Habilidade Roubada "
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Em inglês: Stolen Spell\n \nHabilidades adquiridas por Roubo de Habilidade substituirão este espaço. "
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Habilidade Roubada"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Em inglês: Stolen Spell\n \nHabilidades adquiridas por Roubo de Habilidade substituirão este espaço."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telecinese"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Erguido no ar."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telecinese"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Choque Enfraquecedor"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter" "Choque Enfraquecedor"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_buff_counter_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect" "Campo Nulo"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_Description" "Resistência mágica %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% maior para aliados de Rubick afetados e %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% menor para inimigos afetados."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally" "Campo Nulo"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_null_field_effect_ally_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência a dano mágico."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Roubo de Habilidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Roubou uma habilidade."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Golpe do Trovão"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Em inglês: Thunder Strike\n \nAtinge o alvo com trovões repetidamente. Cada ataque causa dano a unidades próximas em uma pequena área e retarda as velocidade de movimento e ataque de inimigos em %slow_amount%%% durante %slow_duration% segundos. Fornece visão do seu alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Faz com que cada golpe conceda a todos os aliados dentro do raio um efeito que concede +%shard_movement_speed_bonus%%% de velocidade de movimento e +%shard_attack_speed_bonus% de velocidade de ataque por %shard_buff_duration% segundo. Aumenta o raio para %shard_radius% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "As bobinas carregadas do Disruptor ocasionalmente sobrecarregam-se e uma armadura ou um tufo de pelo chamuscado é o resultado."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "ACERTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALO ENTRE GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DANO POR TROVÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Relance"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Em inglês: Glimpse\n \nTeletransporta o herói-alvo para onde ele estava 4 segundos antes. Mata ilusões instantaneamente. Causa dano conforme a distância relançada, sendo o dano máximo a partir de %max_distance% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Brincar com eletricidade pode ter resultados inesperados."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "O tempo de viagem depende da distância que o alvo percorrerá."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Campo Cinético"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Em inglês: Kinetic Field\n \nApós um curto período de formação, cria uma barreira circular de energia cinética que bloqueia inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "O stryder é imune à ventania que consumirá os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Unidades imunes a magias podem passar através do campo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ATRASO DE FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Tempestade Eletrostática"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Em inglês: Static Storm\n \nCria uma tempestade eletrostática que, enquanto ativa, causa dano e silencia todos os inimigos dentro da área. O dano começa fraco, mas aumenta com o passar do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Uma rajada de vento de verão em Druud é uma privação que apenas um Oglodi consegue sobreviver."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "DANO MÁXIMO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "PULSOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration_scepter" "DURAÇÃO (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "PULSOS (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Desativa itens."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Golpe do Trovão"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Sofrendo dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Tempestade Eletrostática"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed" "Golpe do Trovão"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunderstrike_speed_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Empalar"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Em inglês: Impale\n \nEspinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar e sofrem dano, além de serem atordoadas ao atingirem o chão."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Todos os escaravelhos zelotes possuem um íntimo conhecimento de caminhos subterrâneos, utilizando-os para sua vantagem."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Os espinhos têm um alcance de %length% unidades e se movem a %speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Esfera de Linken não bloqueia esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "DANO DE EMPALAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn" "Queima de Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Description" "Em inglês: Mana Burn\n \nQueima o mana do herói inimigo alvo. A quantidade é igual a um múltiplo da Inteligência dele e causa dano igual à quantidade de mana queimada."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_Lore" "O tomo em Ultimyr descreve um escaravelho com a habilidade de corroer a mente de seres inferiores."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_mana_burn_float_multiplier" "MULTIPLICADOR DA INTELIGÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Carapaça de Espinhos"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Em inglês: Spiked Carapace\n \nQuando ativada normalmente, a primeira instância de dano causada por cada fonte é refletida e negada e a unidade atacante é atordoada. Pode ser ativada durante a invisibilidade da Vendeta.\n\nQuando entocado, atordoa todas as unidades inimigas próximas ao ser lançada."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Apesar da carapaça ser relativamente fina, ela é protegida por uma superfície retrátil de espinhos pontiagudos."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "O dano é calculado após todas as reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Esta habilidade só será acionada com dano de unidades controladas por outros jogadores."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "O dano refletido será do mesmo tipo daquele causado ao Nyx."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "DURAÇÃO DA CARAPAÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%DANO REFLETIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendeta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Aumenta a velocidade de movimento durante Vendeta. Um ataque bem-sucedido com Vendeta passa a aumentar o dano arcano sofrido pelo alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Em inglês: Vendetta\n \nFornece invisibilidade e velocidade de movimento adicional. Ao quebrar a invisibilidade para atacar uma unidade, um dano adicional gigantesco é causado."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "O escaravelho mata para a glória de sua rainha."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "A invisibilidade ocorre em %fade_time% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "O dano adicional é perdido caso a invisibilidade seja perdida por usar uma habilidade ou por causa da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_debuff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_magic_resist_reduction" "%REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_movement_speed_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Entocar"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Em inglês: Burrow\n \nO Nyx Assassin escava o chão para se esconder sob o campo de batalha por um curto período. Quando entocado, a sua Carapaça de Espinhos atordoa qualquer inimigo próximo instantaneamente quando ativada, o alcance de uso de Empalar e da Queima de Mana é ampliado e o intervalo entre usos de Empalar é reduzido. Enquanto entocado, o Nyx Assassin fica estacionário, incapaz de atacar e invisível. Todo o dano sofrido é reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Algumas castas de escaravelhos zelotes são conhecidas por criar pequenas tocas onde se escondem, prontas para emboscar a sua presa."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Ativar Vendeta fará o Nyx Assassin emergir da sua toca."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO QUANDO ENTOCADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_burn_bonus_cast_range" "ALCANCE DE USO DA QUEIMA DE MANA QUANDO ENTOCADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO INTERVALO ENTRE USOS DE EMPALAR QUANDO ENTOCADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_impale_bonus_cast_range" "ALCANCE DE USO ADICIONAL DE EMPALAR QUANDO ENTOCADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "ALCANCE DA CARAPAÇA DE ESPINHOS QUANDO ENTOCADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Emergir"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Em inglês: Unborrow\n \nO Nyx Assassin emerge da sua toca."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Algumas castas de escaravelhos zelotes são conhecidas por criar pequenas tocas onde se escondem, prontas para emboscar a sua presa."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Empalar"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Carapaça de Espinhos"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "A próxima instância de dano controlada por um jogador será refletida, causando dano e atordoando o herói que a causou."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendeta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e atravessando unidades. O próximo ataque causará dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Entocado"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Estacionário, invisível e incapaz de atacar. Ganhando regeneração de vida e mana adicional e sofrendo dano reduzido."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendeta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Habilidades passivas desativadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction" "Vendeta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_armor_reduction_Description" "Sofrendo mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano arcano."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Imagem Espelhada"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Em inglês: Mirror Image\n \nCria várias imagens do usuário sob o seu controle.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice, enquanto é forte por si própria, é notoriamente difícil de ser rastreada."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren fica invulnerável durante %invuln_duration% segundo no lançamento, podendo esquivar atordoamentos e dano."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Ao lançar, a maioria dos efeitos na Naga Siren serão removidos."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Ao usar, ilusões pré-existentes da Imagem Espelhada são destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "DURAÇÂO DA IMAGEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA IMAGEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DANO SOFRIDO PELA IMAGEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "QUANTIDADE DE IMAGENS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Enredar"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Em inglês: Ensnare\n \nDesativa o alvo e o prende no lugar, impedindo que se mova ou use qualquer tipo de translocação."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "O único modo de escapar da investida de uma Slithereen é nunca enfrentando uma, em primeiro lugar."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e a velocidade do projétil. Permite que Enredar seja usada em unidades imunes a magia ou dormindo."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_cooldown" "REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_range" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Corredeira"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Em inglês: Rip Tide\n \nA cada %hits% ataques da Naga e das suas ilusões, a Naga Siren e as suas imagens atingirão todas as unidades inimigas próximas com uma onda de água que reduz a armadura por %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Uma torrente lançada pelos Profundos esmaga as defesas dos inimigos da Siren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Canção da Sereia"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Em inglês: Song of the Siren\n \nTodas as unidades inimigas na área de alcance são colocadas em uma estase mágica onde não podem agir ou serem atacadas. Usar Canção da Sereia novamente encerrará a habilidade prematuramente."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Aumenta a duração. A Canção da Sereia cura aliados em %heal_pct%%% da vida máxima por segundo enquanto durar."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "A poderosa voz de Slithice encanta oponentes por léguas enquanto convoca seus companheiros Slithereen em uma situação de emergência."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Unidades atingidas por esta habilidade ficam invulneráveis e não podem sofrer dano de fonte alguma."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "Não afeta unidades imunes a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note2" "A área de efeito segue a Naga, então se ela se mover para muito longe das unidades afetas, elas acordarão."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Terminar Canção da Sereia"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Em inglês: Song of the Siren Cancel\n \nLiberta unidades inimigas da sua canção para que elas possam se tornar alvos novamente."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit" "Golpe Crítico"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_Description" "Ataques causam dano crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_chance" "%CHANCE DE CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_crit_crit" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Enredado"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Enredado, não pode se mover ou usar qualquer tipo de translocação."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Corredeira"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow" "Retardo da Corredeira"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Canção da Sereia"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Dormindo, invulnerável."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Canção da Sereia"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Sendo curado pela canção calmante da Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Canção da Sereia"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Deixando inimigos em estase"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Corredeira"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Contador de ataques da Corredeira."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Fisgar"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Até mesmo o Slithereen mais jovem já sabe pescar as suas presas com nada mais além da sua sabedoria e rede."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "Em inglês: Reel In\n \nCANALIZADA — A Naga Siren canaliza por até %AbilityChannelTime% segundos, puxando na sua direção todos os inimigos Enredados em um raio de %radius% unidades, com uma velocidade de %pull_strength%."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "Nada a ser Fisgado"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Fisgado"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Sendo fisgado em direção à Naga Siren."
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Iluminar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "Em inglês: Illuminate\n \nCANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_shard_description" "Durante o dia, converte 40% do dano de Iluminar em cura para aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" " A luz oculta de Ezalor se revela de maneira maravilhosa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Fornece mais visão do local alvo baseado no tempo de canalização."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Soltar Iluminar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Em inglês: Release Illuminate\n \nLibera a canalização mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak" "Vazamento de Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "Em inglês: Mana Leak\n \nEnfraquece a essência mágica de um inimigo, fazendo com que ele perca mana enquanto anda. Se perder todo o seu mana, ele ficará atordoado."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Lore" "Ezalor cancela a Harmonia primordial, drenando poder mágico daqueles com pouca constituição."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_Note0" "Se o alvo se mover mais que 300 unidades em menos de 0,1 segundo (usando magias de translocação, por exemplo), esta habilidade não reduzirá mana por essa distância."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_mana_leak_pct" "%PORCENTAGEM DE MANA VAZADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_duration" "DURAÇÃO DO VAZAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_mana_leak_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Vínculo Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Em inglês: Solar Bind\n \nEnfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%RETARDO A CADA 100 UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Magia do Chakra"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Em inglês: Chakra Magic\n \nRestaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades em recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Da mesma maneira, Ezalor concede a sua harmonia aos outros."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANA RECUPERADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "A Magia do Chakra não reduz os intervalos entre usos de habilidades Ultimate."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Fogo-Fátuo"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Em inglês: Will-O-Wisp\n \nInvoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Embora ele provavelmente diria nem ao menos \"conhecê-las\", Ezalor mantém uma influência misteriosa sobre diversas criaturas poderosas, sempre dispostas a intervir em seu favor."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "ACERTOS PARA MORRER:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_heal" "CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "O Ignis Fatuus aplica um puxão que não interrompe ações, atraindo todos os inimigos dentro do raio."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Em inglês: Spirit Form\n \nEzalor deixa o seu corpo luminescente temporariamente, ganhando velocidade de movimento e alcance de uso adicionais, recebendo a habilidade Luz Cegante e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "Com um clarão de luz, Ezalor revela a sua verdadeira natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%CURA DE ILUMINAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_evasion" "%ESQUIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_chakra_bonus" "MANA ADICIONAL DO CHAKRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Revocar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "Em inglês: Recall\n \nApós uma curta pausa, teletransporta o herói aliado alvo para a sua posição. Se o herói aliado alvo sofrer dano de um jogador durante esse tempo, a habilidade é interrompida."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Ande em direção à luz."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Se o Keeper of the Light morrer, esta habilidade é interrompida."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Esta habilidade interrompe habilidades canalizadas."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Você pode desativar ajuda para impedir que o Keeper lance esta habilidade em você."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Pode ser lançada pelo minimapa, escolhendo o herói aliado mais próximo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "ATRASO DO TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luz Cegante"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Em inglês: Blinding Light\n \nUma luz cegante brilha sobre a área selecionada, arremessando para trás e cegando as unidades na área, fazendo com que errem alguns ataques. O arremesso é de %knockback_distance% unidades em %knockback_duration% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Unidades empurradas destruirão árvores ao redor delas em um raio de 150 unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "A luz Primordial muda o curso da batalha a favor do Ezalor e dos seus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%CHANCE DE ERRAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "Iluminar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "Em inglês: Illuminate\n \nCanaliza energia luminosa, cuja energia aumenta com o tempo de canalização. Quando lançada, a onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Lore" "A luz oculta do Ezalor revela-se de maneira maravilhosa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Note0" "Fornece mais visão do local alvo baseado no tempo de canalização."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_total_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_radius" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_max_channel_time" "TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end" "Liberar Iluminar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end_Description" "Em inglês: Release Illuminate\n \nLibera a canalização mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty1" "Vazio"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_empty2" "Vazio"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak" "Vazamento de Mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_mana_leak_Description" "Perdendo mana ao mover-se."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate" "Canalizando Iluminar"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_Description" "O seu espírito está canalizando Iluminar em outra localização."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Revocar"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Sendo teletransportado à localização do Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luz Cegante"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Cego, errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Magia do Chakra"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "A próxima habilidade lançada terá o seu intervalo entre usos reduzido."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Vínculo Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hipnotizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Impossibilitado de agir."
"npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Aura Hipnotizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Inimigos na área estão hipnotizados pela luz, impossibilitados de agir."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Conexão"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Em inglês: Tether\n \nConecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda brevemente inimigos que a tocarem."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "A Conexão atordoa por 1,75 segundo inimigos que a tocarem, causando 150 de dano. Não afeta a mesma unidade mais de uma vez a cada 7 segundos. Aumenta a velocidade de movimento adicional em 8%%."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "O toque benevolente de Io traz força de entre os planos."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Caso tente se conectar a uma unidade a 700 unidades ou mais de distância, você será conectado e puxado para perto dela (a uma distância de 300 unidades entre vocês)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "A unidade conectada será curada mais rápido, mesmo que Io esteja com a vida completa."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "A velocidade de movimento de Io corresponde à da unidade Conectada."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "DISTÂNCIA DE LIGAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%TRANSFERÊNCIA DE VIDA/MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%RETARDO DE MOV./ATAQUE EM INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Quebrar Conexão"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Em inglês: Break Tether\n \nQuebra a ligação à unidade conectada."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Espíritos"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Em inglês: Spirits\n \nInvoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io gira as partículas do universo com as suas capacidades inacreditáveis."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Após invocá-los, Io pode mandar os espíritos para perto e para longe."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Espíritos passam a surgir passivamente ao redor de Io a cada segundo, até uma quantia máxima. Espíritos que colidirem com heróis inimigos causam um breve retardo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "DANO EM CRIATURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "DANO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "ÁREA DE OSCILAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "RAIO DE EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Aproximar Espíritos"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Em inglês: Spirits In\n \nManda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Afastar Espíritos"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Em inglês: Spirits Out\n \nManda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Absorvendo a energia da matéria de todos os mundos, Io começa a desvendar o tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Em inglês: Overcharge\n \nIo recebe velocidade de ataque, amplificação arcana e regeneração de vida adicionais de acordo com a vida máxima. Caso Io esteja conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos bônus."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_description" "Aumenta a amplificação arcana da Sobrecarga. Io ganha roubo de vida arcano e pode compatilhar roubo de vida arcano com a unidade conectada."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_amp" "%AMPL. ARCANA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_shard_bonus_spell_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA ARCANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%REGEN. DE VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Realocar"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io é a encarnação do mistério do universo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Em inglês: Relocate\n \nTeletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Os inimigos podem ver um indicador visual do local-alvo no mundo e no minimapa durante o tempo de canalização."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Caso Io seja desativado durante o tempo de canalização, esta habilidade é cancelada."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Se um herói aliado estiver conectado a você, ele também será teletransportado. Você pode quebrar a conexão a qualquer momento para impedir isso."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Apenas heróis, criaturas heroicas e ilusões podem ser realocadas."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "TEMPO DE LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "TEMPO PARA RETORNO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1" "Aproximar Espíritos"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty1_Description" "Em inglês: Spirits In\n \nChama os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada. Disponível apenas com a habilidade Espíritos ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2" "Afastar Espíritos"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_empty2_Description" "Em inglês: Spirits Out\n \nManda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada. Disponível apenas com a habilidade Espíritos ativada."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Conectado"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Velocidade movimento igualada e regenerando o alvo conectado."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Conectado"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e obtendo regeneração de vida e mana de Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Conexão"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow" "Retardo dos Espíritos"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Sobrecarregado"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque, %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana e %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Espíritos"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Cercado por espíritos aliados."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Retornar"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Prestes a retornar ao local anterior."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter" "Efeito do Cetro (Conexão)"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_scepter_Description" "Recebendo o efeito do Cetro de Aghanim durante a Conexão."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Pacto Sombrio"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Em inglês: Dark Pact\n \nApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas %self_damage_pct%%% do dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Slithereens são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% segundo após o lançamento, uma série de %total_pulses% pulsos causam dano em intervalos de %pulse_interval% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Você não pode matar a si mesmo com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Os pulsos param se Slark morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Bote"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Em inglês: Pounce\n \nSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem se colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de %pounce_speed%, parando ao acorrentar um herói inimigo ou ao percorrer mais de %pounce_distance% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Unidades imunes a magias não podem ser acorrentadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ACÚMULOS DE TROCA DE ESSÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "TEMPO PARA RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "DURAÇÃO DA CORRENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "RAIO DA CORRENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Concede cargas e aumenta o alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Troca de Essência"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Em inglês: Essence Shift\n \nSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando cada um dos atributos deles e convertendo-os em Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente %stat_loss% de Agilidade sempre que matar um herói afetado."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Os atributos da unidade afetada nunca ficam menores que 1."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Atributos roubados pela Troca de Essência voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para Slark e para o herói afetado são separadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Para roubar Agilidade permanentemente, Slark não precisa desferir o golpe fatal — basta estar em até 300 unidades de distância de um inimigo afetado pela Troca de Essência ao morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILIDADE GANHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "PERDA EM TODOS OS ATRIBUTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Dança das Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Em inglês: Shadow Dance\n \nSlark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de Visão Verdadeira. Atacar, lançar magias ou usar itens não revelará Slark. Além disso, enquanto não estiver visível à equipe inimiga, Slark recebe um bônus passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note0" "Caso Slark sofra dano de uma unidade neutra, o efeito passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida adicionais é perdido por %neutral_disable% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Note1" "O bônus passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida possuem um atraso para ativar e desativar de %activation_delay% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_bonus_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait" "Isca de Pesca"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_fish_bait_Description" "Em inglês: Fish Bait\n \nReduz a velocidade de movimento de um inimigo em %movement_speed%%% por %slow_duration% segundos, fornecendo visão verdadeira dele. Caso Slark dê o bote no inimigo durante esse tempo, ele receberá %attack_speed% de velocidade de ataque durante o acorrentamento."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Manto das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Em inglês: Depth Shroud\n \nCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Acorrentado"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Acorrentado ao Slark, só poderá mover-se a uma certa distância."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Troca de Essência"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Troca de Essência"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de cada atributo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Regen. da Dança das Sombras"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e regenerando %MODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% da vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Dança das Sombras"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Invisível dentro da sua nuvem de fumaça."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilidade permanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Roubou %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade permanentemente."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Agilidade obtida permanentemente."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Agilidade roubada"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade permanentemente."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post" "Efeito da Isca de Pesca"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_fish_bait_post_Description" "Recebendo 50 de velocidade de movimento adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Manto das Profundezas"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Escondido no Manto das Profundezas de Slark."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Disparo Dividido"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Em inglês: Split Shot\n \nMedusa divide o seu disparo em várias flechas magicamente, que causam uma porcentagem menor do seu dano normal.\n\nOs alvos extras não sofrerão outros efeitos de ataque (como golpes críticos)."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Todos que encontrarem a Górgona amaldiçoada sentirão a sua fúria."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Os alvos secundários serão as unidades inimigas mais próximas, excluindo o alvo primário."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Se forem criadas ilusões da Medusa enquanto esta habilidade estiver ativa, elas também terão Disparo Dividido."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%DANO CAUSADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "ALVOS ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Serpente Mística"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Em inglês: Mystic Snake\n \nUma serpente mística feita de energia que salta de alvo em alvo causando dano. O dano e a velocidade aumentam a cada salto. Após chegar ao último alvo, ela retorna para Medusa e restaura mana equivalente a %snake_mana_steal%%% do mana total dos alvos."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_scepter_description" "Faz com que Serpente Mística petrifique inimigos. A duração aumenta a cada salto da Serpente Mística."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "A maldição da Górgona é a sua maior força."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Esta magia não pode ser anulada."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "RAIO DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "SALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%DANO ADICIONAL POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_speed_scale" "%VEL. ADICIONAL POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%GANHO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_turn_slow" "%RETARDO DE ROTAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_base" "DURAÇÃO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_stone_form_scepter_increment" "AUMENTO DA DURAÇÃO POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Fragmento: Sangue Frio fica oculta no painel de habilidade quando o Fragmento é comprado, mas um ícone do efeito será exibido.
Requer Olhar Petrificante para que o aprimoramento do Cetro funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Escudo de Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Em inglês: Mana Shield\n \nCria um escudo que absorve %absorption_pct%%% do dano sofrido ao custo do mana de Medusa. Concede capacidade de mana adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Já que a Medusa não foi dotada de vida eterna ao nascer, a sua maldição a concedeu impressionantes poderes defensivos."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Absorve o dano antes que qualquer redução de dano ocorra, ou seja, armadura não reduzirá a quantidade de mana necessária para absorver o dano."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "DANO POR MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_absorption_pct" "%DANO ABSORVIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_bonus_mana" "MANA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Olhar Petrificante"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Em inglês: Stone Gaze\n \nReduz as velocidades de movimento e ataque de qualquer unidade inimiga que esteja olhando para Medusa. As unidades que olharem para ela por %face_duration% segundos enquanto Olhar Petrificante estiver ativo serão petrificadas. Unidades petrificadas são atordoadas e sofrem dano adicional de ataques físicos."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "A beleza da Medusa é lendária."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Independentemente de quando uma unidade seja afetada pelo Olhar Petrificante, ela sofrerá a duração total do efeito negativo."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%DANO ADIC. DE ATAQ. FÍS.:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "DURAÇÃO DA FORMA DE PEDRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%VELOCIDADE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Sangue Frio"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Em inglês: Cold Blooded\n \nQuando Medusa é alvejada com uma habilidade, uma Serpente Mística de alvo único é lançada de volta para o inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow" "Serpente Mística"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%% na taxa de rotação."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Escudo de Mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Parte do dano sofrido pela Medusa é absorvido pela sua reserva de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Olhar Petrificante"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Inimigos que olharem para você sofrerão retardo das velocidades de ataque e movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Olhar Petrificante"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Velocidade reduzida em 35%. Petrificando ao olhar para a Medusa."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Olhar Petrificante"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "Transformado em pedra. Atordoado e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano físico adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana" "Escudo de Mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_bonus_mana_Description" "Concedendo %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS% de mana adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Sangue Frio"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Enviando Serpentes Místicas contra inimigos que alvejarem você com habilidade de alvo único."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Ira do Furioso"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Em inglês: Berserker's Rage\n \nEnquanto ativa, o herói passa a atacar corpo a corpo com chance de enredar, impedindo o alvo de se mover ou usar habilidades de mobilidade. A Ira do Furioso também fornece armadura e velocidade de movimento adicional, além de reduzir o tempo de ataque base.\n\nA habilidade Machados Giratórios passa a funcionar de maneira diferente enquanto esta habilidade estiver ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Assim como a sua raiva, a reserva de machados do Troll Warlord também é infinita."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Intervalos entre usos de itens que diferem entre unidades corpo a corpo e de longo alcance levarão em conta a forma do Troll Warlord no momento do uso."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_base_attack_time" "TEMPO BASE DE ATAQUE (CORPO A CORPO):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%CHANCE DE ENREDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "DURAÇÃO DO ENREDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Machados Giratórios (Longo Alcance)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Em inglês: Whirling Axes (Ranged)\n \nO Troll arremessa um punhado de cinco machados em forma de cone em um alcance de %axe_range% unidades, retardando e causando dano a unidades inimigas."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Faz com que Machados Giratórios (Longo Alcance) dissipem inimigos. Reduz o seu intervalo entre usos e o custo de mana.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Somente machados movidos a ódio giram de forma tão mortal."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Não afeta Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "DANO DOS MACHADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Machados Giratórios (Corpo a Corpo)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Em inglês: Whirling Axes (Melee)\n \nO Troll arremessa dois machados em uma área de efeito de curto alcance ao seu redor, causando dano a unidades inimigas e fazendo que errem alguns dos seus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Faz com que Machados Giratórios (Corpo a Corpo) dissipem o Troll Warlord. Reduz o seu intervalo entre usos e o custo de mana.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Mantenha os seus inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Não afeta Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "DURAÇÃO DA CEGUEIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%CHANCE DE ERRAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "DURAÇÃO DO GIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Em inglês: Fervor\n \nO Troll ganha um aumento de velocidade de ataque a cada golpe consecutivo no mesmo alvo. Se Troll mudar de alvo, o acúmulo é zerado."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Se não conseguir de primeira, ataque de novo e de novo."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Transe de Batalha"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Em inglês: Battle Trance\n \nO Troll entra em um transe de batalha poderoso, forçando-o a atacar continuamente a unidade inimiga mais próxima em um raio de %range% unidades, priorizando heróis. Durante o transe, sofrer dano não o mata; são fornecidos roubo de vida e velocidades de ataque e movimento adicionais, além de aplicar uma dissipação básica.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_shard_description" "Usar Transe de Batalha fornece ao Troll Warlord uma aura global que fornece +60 de velocidade de ataque a todos os heróis aliados (incluindo si mesmo)."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Uma onda de adrenalina de puro ódio acelera os seus machados."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "O Troll ainda pode usar as suas habilidades enquanto afetado pelo Transe de Batalha, mas não itens e outros comandos."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "O Troll ainda pode ser morto pela Lâmina de Abate do Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "O Troll recebe visão do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "DURAÇÃO DO TRANSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_radius" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage" "Massacre"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_Description" "Em inglês: Rampage\n \nConcede globalmente a todos os heróis aliados um efeito com base no estado de ataque do Troll Warlord. O formato de longo alcance concede velocidade de ataque e o de corpo a corpo concede resistência estática."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_rampage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Retardo dos Machados Giratórios"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Transe de Batalha"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque, velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e roubando vida a cada ataque. O Troll não pode morrer naturalmente durante o Transe de Batalha."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Cegado pelos Machados Giratórios"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Cego, com %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de chance de errar."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage" "Massacre"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_rampage_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência estática."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Transe de Batalha"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "O Troll Warlord está focado em atacar você!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Ira do Furioso"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Você foi enredado por um Troll irado!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura" "Aura do Transe de Batalha"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_aura_Description" "Fornece mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Pisão"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Em inglês: Hoof Stomp\n \nBate no chão, atordoando e causando dano a unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Quando o casco poderoso do Warrunner toca no solo, os tremores podem ser sentidos a distâncias longínquas."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Arma de Dois Gumes"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Em inglês: Double Edge\n \nO Centaur realiza um golpe poderoso, causando dano tanto nele mesmo quanto em uma pequena área ao redor do alvo. Causa dano adicional de acordo com a sua Força. Esta habilidade não é letal para o Centaur."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Faz com que a Arma de Dois Gumes retarde heróis inimigos e aumente brevemente a Força do Centaur Warrunner por cada herói atingido. A duração é reiniciada a cada novo acúmulo (até um máximo de %shard_max_stacks%)."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "No ápice do combate, os golpes perversos de Bradwarden às vezes causam dano colateral a si mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Esta habilidade causa dano mágico tanto ao alvo quanto a si mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%DANO POR FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%FORÇA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "DURAÇÃO DA FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliação"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Em inglês: Retaliate\n \nO Centaur revida todos os ataques, causando dano de volta ao atacante. Retorna um valor fixo mais uma porcentagem da sua Força. Causa metade do dano contra torres."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden não precisa se defender dos ataques dos adversários; a sua couraça serve como uma armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Retaliação é ativada ao ser atingido pelo ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Esta habilidade causa dano a torres."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "DANO REVIDADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%RETORNO POR FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliação"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Debandada"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Em inglês: Stampede\n \nO Centauro lidera todos os seus aliados em uma investida feroz, fazendo com que atravessem unidades na velocidade máxima, retardando as unidades inimigas que forem pisoteadas. Inimigos pisoteados sofrem dano baseado na Força do Centaur Warrunner. Cada inimigo só pode ser pisoteado uma vez."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "O grande cinturão de Oxeme, que define Bradwarden como o maior guerreiro da sua espécie, estimula os seus colegas gladiadores a seguirem-no ao bárbaro combate."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "RAIO DO PISOTEAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "DURAÇÃO DA INVESTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "MULT. DO DANO (FOR):"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_bonus_duration" "DURAÇÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_scepter_description" "Heróis afetados pela Debandada sofrem dano reduzido e são capazes de atravessar obstruções, incluindo árvores e elevações de terreno. Inimigos afetados pela Debandada são acorrentados. Aumenta a duração."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Carona"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Os valores de grande orgulho de Bradwarden podem minguar perante o seu ímpeto pela vitória."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Em inglês: Hitch A Ride\n \nO Centaur lança um aliado para uma carroça atrás dele. Enquanto estiver na carroça, o aliado ainda pode usar habilidades e atacar normalmente, mas não pode se mover por conta própria ou ser alvejado por adversários. Efeitos não alvejados diretamente ainda podem afetar o aliado. Aumenta o alcance de ataque de heróis corpo a corpo pegando uma carona em %melee_attack_range% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Carona"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Pode usar habilidades e atacar, mas não pode se mover ou ser alvejado por inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Debandada"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Movendo-se com velocidade máxima e retardando unidades pisoteadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Atropelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "A unidade foi atingida pela debandada e teve a sua velocidade de movimento reduzida."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "Não pode ser usada na sua carona"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter" "Retaliação"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_counter_Description" "Ative para causar dano adicional ao atacar, de acordo com a quantidade de cargas acumuladas."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage" "Retaliação"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return_bonus_damage_Description" "Dano de ataque %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Efeito do Arma de Dois Gumes (Fragmento)"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Aumentando a Força do Centaur Warrunner e retardando inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Efeito do Fragmento da Arma de Dois Gumes"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo."
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Onda de Choque"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Em inglês: Shockwave\n \nMagnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_description" "Aumenta a largura e alcance da Onda de Choque. Após um breve atraso, a linha da Onda de Choque explode, causando uma porcentagem do dano da Onda de Choque, retardando a velocidade de movimento de inimigos e reduzindo a armadura por uma breve duração. A armadura e a velocidade de movimento são restauradas lentamente até o fim do efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "O Monte Joerlak era um tipo de massa instável, e Magnus agora aprendeu a canalizar as suas reverberações."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_width" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_time" "ATRASO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_erupt_damage_pct" "%DANO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_slow_pct" "%RETARDO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_scepter_armor_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave" "Onda de Choque Crescente"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "Em inglês: Rolling Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Fortalecer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Em inglês: Empower\n \nFornece dano adicional e transposição do ataque a uma unidade aliada. O efeito é %self_multiplier%%% maior em Magnus."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Com um grave rugido, Magnus mostra a sua verdadeira força."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "O dano adicional é baseado somente no dano base e dano ganho por atributos primários."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "O dano transposto ignora imunidade a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Unidades de longo ao alcance não podem ter o dano transposto."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DANO TRANSPOSTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Empalar"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Em inglês: Skewer\n \nMagnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo das velocidades de movimento e ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "O valor dos chifres de Magnocerontes são diretamente proporcionais ao perigo que os possíveis comerciantes deles correm."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Inversão de Polaridade"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Description" "Em inglês: Reverse Polarity\n \nAltera as propriedades da matéria, sugando todos os inimigos próximos para a sua frente e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus luta com a força do Monte Joerlak em erupção."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "ÁREA DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Lançamento Chifrudo"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Em inglês: Horn Toss\n \nMagnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam %air_duration% segundo no ar e ao aterrisar sofrem um grande retardo."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "DURAÇÃO NO AR:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_horn_toss_slow_pct" "%RETARDO DE MOV./ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Retardo da Onda de Choque"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow" "Erupção da Onda de Choque"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_eruption_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Fortalecido"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base e transpondo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff" "Aura Fortalecedora"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Dano base %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% maior. Heróis corpo a corpo causam %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de dano transposto ao atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Empalado"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Empalado"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Sendo arrastado por Magnus."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Puxão da Onda de Choque"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength" "Força da Inversão de Polaridade"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_strength_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow" "Retardo do Lançamento Chifrudo"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_horn_toss_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e ataque."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Vórtice Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Em inglês: Whirling Death\n \nO Timbersaw gira as suas afiadíssimas lâminas, causando dano a inimigos e destruindo árvores à sua volta. Se um herói inimigo for afetado, ele perde parte do seu atributo primário por um curto período de tempo. Vórtice Mortal causará dano adicional caso uma árvore seja cortada pelo giro."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "No caso de Rizzrack ficar preso entre os cipós e as plantas que tanto abomina, ele tem uma serra elétrica à disposição."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "DANO ADIC. POR ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%PORCENTAGEM DE PERDA DE ATRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "DURAÇÃO DA PERDA DE ATRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Corrente Arbórea"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Em inglês: Timber Chain\n \nO Timbersaw lança uma corrente que se prende à primeira árvore que atingir, puxando-o até ela. Qualquer inimigo no caminho sofrerá dano."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Nunca se sabe quando é preciso escapar de mudas malévolas."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_range" "ALCANCE DA CORRENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "VELOCIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Armadura Reativa"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Em inglês: Reactive Armor\n \nSempre que o Timbersaw for atacado, ele receberá armadura e regeneração de vida adicionais. Heróis concedem o dobro do valor."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "A roupa de serras é feita para reagir ao toque mais sutil com uma defesa fortificada."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA BÔNUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "DURAÇÃO DOS ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Em inglês: Chakram\n \nLança a serra principal do Timbersaw no local-alvo, onde ela começará a girar, causando dano em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela serra se moverão mais lentamente para cada %slow_health_percentage%%% de vida faltando. A lâmina causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e quando recolhida. Enquanto ativa, a habilidade custa mana e impede que o Timbersaw ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "A última palavra em armamentos antiflora."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "O Chakram será recolhido se o Timbersaw ficar sem mana ou ficar a mais de %break_distance% unidades de distância dele."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "DANO DE PASSAGEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_bonus_damage" "DANO ADICIONAL POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Recolher Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Em inglês: Return Chakram\n \nRetorna o Chakram ao Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_scepter_description" "Aumenta o dano por segundo do Chakram e Chakram Secundário."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2" "Chakram Secundário"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Description" "Em inglês: Second Chakram\n \nLança um Chakram secundário independente."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Lore" "Corta corta corta corta corta corta corta corta corta corta corta!"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note0" "O Chakram será recolhido se o Timbersaw ficar sem mana ou ficar a mais de %break_distance% unidades de distância dele."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_2_Note1" "Efeitos de retardo de dois Chakrams não acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2" "Recolher Chakram Secundário"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_2_Description" "Em inglês: Return Chakram\n \nRetorna o Chakram Secundário ao Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Lança-Chamas"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Em inglês: Flamethrower\n \nLança uma chama na frente do Timbersaw. Aplica um efeito negativo que causa dano por segundo e retarda a velocidade de movimento de inimigos. Afeta estruturas com dano reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%DANO A ESTRUTURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Vórtice Mortal"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Perdendo uma porcentagem do atributo primário."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Armadura Reativa"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Recebendo armadura e regeneração de vida adicionais por acúmulo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Sofrendo retardo e dano com o tempo do Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Desarme do Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Você não pode atacar enquanto o Chakram estiver no ar."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Corrente Arbórea"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Causando dano a todos os inimigos no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Lança-Chamas"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Incendiando as coisas."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Lança-Chamas"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Sofrendo retardo e dano com o tempo do Chakram."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Gosma Nasal Viscosa"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Em inglês: Viscous Nasal Goo\n \nCobre o alvo em ranho, reduzindo a sua armadura e velocidade de movimento. Múltiplos lançamentos acumulam e reiniciam a duração."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_scepter_description" "Gosma Nasal Viscosa passa a ser uma habilidade em área, afetando todos os inimigos dentro do seu alcance. Aumenta o limite de acúmulos."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Após pegar um resfriado enquanto estava preso na neve, o Bristleback usou isso para a sua vantagem."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_goo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "PERDA DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "REDUÇÃO DE ARMADURA POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%RETARDO BASE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%RETARDO DE MOVIMENTO POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "LIMITE DE ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_radius_scepter" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit_scepter" "LIMITE DE ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Rajada de Espinhos"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Fragmento: acesse a Bola de Pelos ao alternar o uso automático da Rajada de Espinhos.
Requer Gosma Nasal Viscosa para funcionar com a Bola de Pelos."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Em inglês: Quill Spray\n \nBorrifa os inimigos com espinhos, causando dano em uma área de efeito em volta do Bristleback. Causa dano extra para cada vez que uma unidade for atingida pela Rajada de Espinhos nos últimos %quill_stack_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "A honra de um guerreiro pode ser afiada. Assim como os seus espinhos."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "O dano não é reduzido por habilidades de bloqueio de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "DANO BASE DOS ESPINHOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "DANO ACUMULADO DOS ESPINHOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "DURAÇÃO DO ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Proteção de Cerdas"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Requer Rajada de Espinhos para que os espinhos também sejam lançados ao alcançar o limiar de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Em inglês: Bristleback\n \nO Bristleback sofre menos dano de ataques físicos se atacado pelas costas ou laterais. Se sofrer %quill_release_threshold% de dano pelas costas, ele borrifará automaticamente uma Rajada de Espinhos equivalente ao nível da própria habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Dar as costas a uma briga pode acabar sendo a melhor escolha."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "É considerada costas a área localizada a 70 graus da parte traseira de Bristleback."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "É considerada lateral a área localizada a 110 graus da parte traseira de Bristleback."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO NA LATERAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO NAS COSTAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "LIMIAR DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Caminho do Guerreiro"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Em inglês: Warpath\n \nAumenta o seu estado de fúria a cada magia lançada, aumentando a sua velocidade de movimento e o dano."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Ilusões do Bristleback também receberão os bônus."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Usar itens não ativará esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "DANO POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%MOVIMENTO POR ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "DURAÇÃO DO ACÚMULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Bola de Pelos"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Em inglês: Bola de Pelos\n \nEspirra uma bola de pelos repleta de espinhos no local-alvo. Irrompe ao chegar ao local, atingindo inimigos com Gosma Nasal Viscosa e acúmulos da Rajada de Espinhos."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "ACÚMULOS DE ESPINHOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Gosma Nasal Viscosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Rajada de Espinhos"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Cada acúmulo aumenta o dano sofrido pela Rajada de Espinhos."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Caminho do Guerreiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e causando %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano extra."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Fragmentos de Gelo"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Em inglês: Ice Shards\n \nO Tusk condensa fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura %shard_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Na tundra congelada próxima da Barreira, assim que último sol do outono se pôs, o gelo se formava a uma velocidade alarmante."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Cria uma barreira impassável."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "DANO DOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURAÇÃO DOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%RETARDO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "ALCANCE (FRAGMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Aumenta o alcance dos Fragmentos de Gelo. Inimigos presos dentro dos Fragmentos sofrem retardo e dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop" "Romper Fragmentos de Gelo"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_stop_Description" "Em inglês: Shatter Ice Shards\n \nParar."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Bola de Neve"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Em inglês: Snowball\n \nComeça a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de %snowball_grab_radius% unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Histórias ainda são contadas sobre a feroz façanha que acabou com a grande batalha dos Campos Alvos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "A bola de neve se desfaz 3 segundos após o lançamento."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "A bola de neve pode ser lançada mais cedo, usando a habilidade Lançar Bola de Neve."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Não puxa ilusões para a bola de neve, mas puxa clones de Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Cada clone de Meepo pode ser adicionado à bola de neve, aumentando o dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Aliados podem clicar na bola de neve para entrarem nela."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "DANO ADICIONAL POR ALIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "VELOCIDADE DA BOLA DE NEVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "RAIO PARA JUNTAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "TEMPO PARA LANÇAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Lançar Bola de Neve"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Em inglês: Launch Snowball\n \nLança a bola de neve em direção ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "Para dentro do vasto branco!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "A bola de neve destrói árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Não puxa ilusões para a bola de neve, mas puxa clones de Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Cada clone de Meepo pode ser adicionado à bola de neve, aumentando o dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil" "Signo Gélido"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Description" "Em inglês: Frozen Sigil\n \nInvoca um signo voador que afeta inimigos em um raio de 650 unidades, retardando a velocidade de movimento em -40%. Dura 25 segundos. Intervalo entre usos: 30s."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Lore" "O frio lá de casa!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note0" "Se nenhuma ordem for dada ao Signo, ele seguirá o Tusk automaticamente."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note1" "O Signo tem movimentação desobstruída, velocidade de movimento de 310, requer 3/3/4/4 ataques de heróis e 12/12/16/16 ataques de criaturas para ser destruído, fornece visão de 400/400 unidades e fornece 90/100/110/120 de ouro quando destruído."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_Note2" "Heróis causam 1 de dano ao signo, enquanto outras unidades causam 0,25 de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "RAIO DA AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Marcar Posição"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Em inglês: Tag Team\n \nAplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos que sejam atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura %debuff_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Mesmo longe de Cobalto, o Tusk ainda carrega uma frieza dentro de si."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Afeta ataques de heróis aliados, do Tusk ou das suas unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Soco Morsal!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Em inglês: Walrus PUNCH!\n \nO usuário conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe crítico tão poderoso que lança a vítima ao ar. Ao aterrissar, a vítima sofrerá retardo."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Nunca importa quem dá o primeiro soco, somente quem dá o último."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "O Soco Morsal possui Impacto Verdadeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "TEMPO NO AR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Chute Morsal"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Em inglês: Walrus Kick\n \nAlvo vetorizado. Chuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até %search_radius% unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em %creep_cooldown_reduction_pct%%% ao chutar criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "O Tusk pode ter feito o seu nome com os punhos, mas o inimigo sábio é cauteloso com todos os membros."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO DO CHUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Bola de Neve"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Dentro da bola de neve do Tusk."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Fragmentos de Gelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura" "Fragmentos de Gelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Reduzindo a velocidade de movimento e de ataque dos inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch" "Soco Morsal"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_Description" "A próxima unidade será socada!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Socado pela Morsa"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "PIMBA!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Chutado pela Morsa"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "POW!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Marcar Posição"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Menos 75% de velocidade de movimento e sofrendo dano físico adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Retardo de Marcar Posição"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Menos 75% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Marcar Posição"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Retardando inimigos e fazendo com que sofram mais dano de ataques físicos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Escudo do Descendente"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Sempre que o Skywrath Mage causa dano mágico a um herói inimigo com uma das suas habilidades, ele ganha um efeito que concede Inteligência e armadura adicionais. Cada carga se acumula de forma independente."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_stack_duration" "DURAÇÃO DOS ACÚMULOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_intelligence" "INTELIGÊNCIA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Energia Arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Em inglês: Arcane Bolt\n \nLança uma lenta esfera de energia arcana, causando dano a uma unidade inimiga com base na Inteligência do Skywrath Mage."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Em meio ao encanto infinito do Ninho de Águia Fantasma, somente os calmos e inteligentes conseguem sobreviver."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "O projétil se move lentamente (500 unidades por segundo) e fornece 325 unidades de visão ao seu redor. Ao atingir o alvo, revelará a área por 3,34 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Esta magia não pode ser anulada."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "MULTIPLICADOR DE INTELIGÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Disparo Contusivo"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Aqueles que servem à corte do Ninho de Águia Fantasma estão fadados à uma guerra velada. É preciso saber por onde se esgueira a ameaça mais próxima."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Caso não haja heróis inimigos no alcance do projétil ou eles estiverem na névoa, o Disparo Contusivo alveja a criatura inimiga mais próxima."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Causa dano a criaturas ao redor da área de impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Fornece visão de 400 unidades ao redor do projétil e revela a área por 3,34 segundos após atingir o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ALCANCE DO DISPARO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Selo Ancestral"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Em inglês: Ancient Seal\n \nSela a unidade-alvo com uma runa ancestral, silenciando-a e fazendo com que sofra dano adicional de magias."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_shard_description" "Agora o efeito negativo do Selo Ancestral faz com que outros efeitos negativos aplicados durem 50%% a mais. Concede visão do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Todo aquele que for tocado pelo sagrado selo de Avilliva é condenado a sofrer em silêncio penitente."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "A redução de resistência mágica não afeta criaturas."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Relâmpagos Místicos"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Em inglês: Mystic Flare\n \nO Skywrath Mage usa a sua habilidade mágica suprema para invocar um campo místico preciso e violento que devasta os seus adversários. Causa dano gigantesco distribuído igualmente entre todos os heróis na área por %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Somente os feiticeiros mais hábeis dos Skywraths poderiam transformar os céus em tamanha tempestade."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Esta habilidade afeta somente heróis; ela não causa dano a ilusões ou criaturas heroicas."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Inimigos imunes a magia não contam na distribuição de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Relâmpagos Místicos causará dano a criaturas inimigas caso não haja heróis inimigos presentes."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Quando o Skywrath Mage lançar Relâmpagos Místicos, será criada outra instância de Relâmpagos Místicos na posição de outro alvo aleatório em até %scepter_radius% unidades de distância. Prioriza heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_scepter_description" "Quando o Skywrath Mage lançar uma Energia Arcana, um alvo aleatório diferente em até %scepter_radius% unidades de distância será atingindo com a mesma habilidade. Prioriza heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Quando o Skywrath Mage lançar um Disparo Contusivo, um alvo aleatório diferente dentro do alcance será atingido com a mesma habilidade. Prioriza heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Quando o Skywrath Mage lançar um Selo Ancestral, um alvo aleatório diferente em até %scepter_radius% unidades de distância será atingindo com a mesma habilidade. Prioriza heróis."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Disparo Contusivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Selo Ancestral"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Silenciado e dano mágico sofrido será amplificado em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter" "Escudo do Descendente"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shard_bonus_counter_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Inteligência e mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% de armadura."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Espiral da Neblina"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Em inglês: Mist Coil\n \nAbaddon lança uma espiral de neblina que pode causar dano a uma unidade inimiga ou cura a uma unidade aliada ao custo de parte da sua vida."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Um misterioso vapor da Fonte do Averno agora infunde o hálito de Abaddon, que o lança à sua vontade."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "DANO/CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%DANO A SI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon não pode se matar com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Escudo Afótico"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "Em inglês: Aphotic Shield\n \nConvoca energias negras ao redor de uma unidade aliada, criando um escudo que absorve uma determinada quantidade de dano antes de expirar. Quando o escudo é destruído, ele explode e causa uma quantidade de dano igual à absorvida em uma área ao seu redor. Remove alguns tipos de efeitos negativos e atordoamentos quando lançado.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "As forças da neblina negra ascendem para absorver ataques da mesma forma que absorvem a luz."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "MÁX. DE DANO ABSORVIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "O dano máximo sempre será causado, seja por duração ou dano absorvido."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "A explosão não atinge unidades escondidas na névoa de guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Maldição de Averno"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Em inglês: Curse of Avernus\n \nAbaddon golpeia um inimigo, retardando a velocidade de movimento do alvo, que é afetado por uma maldição congelante caso seja atacado %hit_count% vezes. A maldição silencia e retarda, além de fornecer velocidade de ataque adicional àqueles que atacarem um alvo afetado."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_shard_description" "Faz com que a Espiral da Neblina cause dano adicional equivalente ao dano de ataque de Abaddon. Aumenta o retardo base da Maldição de Averno."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_abilitydraft_note" "Requer Espiral da Neblina e/ou Escudo Afótico para que os efeitos do aprimoramento do Fragmento funcionem."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Embora os batizados se fortaleçam com a Fonte, as bênçãos de Averno debilitam aqueles não iniciados."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_slow_duration" "DURAÇÃO BÁSICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_movement_speed" "%RETARDO BÁSICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "DURAÇÃO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%RETARDO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Tempo Emprestado"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "Em inglês: Borrowed Time\n \nQuando ativada, qualquer dano causado a você o curará ao invés de ferir. A maioria dos efeitos negativos será removida. Se a habilidade não estiver no intervalo entre usos, ela será ativada automaticamente quando a sua vida ficar menor que %hp_threshold%.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Sendo a mais antinatural de todas as dádivas da Fonte do Averno, este é um poder que desafia a compreensão dos mortais. O que deveria ferir, cura; e o que deveria matar, rejuvenesce as forças."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "LIMIAR DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration_scepter" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_redirect_range_scepter" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "LIMIAR DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Aumenta a duração. Enquanto Tempo Emprestado estiver ativo, sempre que um aliado sofrer mais de %ally_threshold_scepter% de dano em até %redirect_range_scepter% unidades de distância de Abaddon, uma Espiral da Neblina será disparada naquele aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Pode ser ativada enquanto Abaddon está desativado, mas não enquanto silenciado. A ativação passiva ainda ocorre enquanto silenciado."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "O Escudo Afótico não bloqueia dano causado a Abaddon quando esta habilidade estiver ativada, permitindo que ele se cure."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Tempo Emprestado"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Todo o dano causado ao Abaddon vai curá-lo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Tempo Emprestado — Redirecionando Dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Sempre que um aliado próximo sofrer dano acima do limiar, uma Espiral da Neblina individual será disparada automaticamente na direção do aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Escudo Afótico"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Absorvendo dano; quando absorver o máximo de dano, explodirá e causará dano em área."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff" "Maldição de Averno"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Maldição de Averno"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Silenciado e com velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor. Todas as unidades que o atacarem ganham velocidade de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Maldição de Averno"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Recebendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque adicional."
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Pisão Ecoante"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "Em inglês: Echo Stomp\n \nCANALIZADA — Elder Titan e o seu Espírito Astral pisam no chão, causando dano e adormecendo unidades inimigas próximas. O pisão de Elder Titan causa dano físico, enquanto o do Espírito causa dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos. O Pisão Ecoante pode ser colocado em uso automático para que o Elder Titan tome o lugar do Espírito Astral ao concluir o pisão."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Pisão Ecoante ainda aplicará ambos os danos físico e mágico, independentemente do Espírito Astral ter sido selecionado ou não."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "A força da criação ainda ecoa na pisada do Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Caso uma unidade seja atingida pelo Espírito Astral e pelo Elder Titan, ela sofrerá ambas as instâncias de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "TEMPO DE LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "DANO DO PISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "DURAÇÃO DO ADORMECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "LIMIAR DE DANO PARA ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Pisão Ecoante"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Em inglês: Echo Stomp\n \nElder Titan e o seu Espírito Astral pisam no chão, causando dano e adormecendo unidades inimigas próximas. O pisão de Elder Titan causa dano físico, enquanto o do Espírito causa dano mágico. Inimigos adormecidos acordarão ao sofrerem dano."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "A força da criação ainda ecoa na pisada do Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "TEMPO DE LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "DURAÇÃO DO ADORMECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "LIMIAR PARA ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Espírito Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Em inglês: Astral Spirit\n \nO Elder Titan envia adiante o seu Espírito Astral, causando dano a qualquer unidade atravessada. Ao retornar, ele fornece dano, armadura e velocidade de movimento adicionais por cada unidade que foi atravessada.\n\nO Espírito Astral pode ser controlado e possui as habilidades Pisão Ecoante, Retornar Espírito Astral e Estado Natural."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Assim como os quatro Fundamentais, Elder Titan existe através de todos os planos ao mesmo tempo e pode lançar outros aspectos de si mesmo para ajudar em momentos de necessidade."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Faz com que o Elder Titan se torne imune a magias por %scepter_magic_immune_per_hero% segundos para cada herói afetado quando o espírito retornar."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%VELOCIDADE ADICIONAL (CRIATURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%VELOCIDADE ADICIONAL (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "DANO ADICIONAL (CRIATURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "DANO ADICIONAL (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "ARMADURA ADICIONAL (CRIATURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "ARMADURA ADICIONAL (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Retornar Espírito Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Em inglês: Return Astral Spirit\n \nRetorna o Espírito Astral a Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Mover Espírito Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Em inglês: Move Astral Spirit\n \nMove o Espírito Astral para o local-alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Estado Natural"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Em inglês: Natural Order\n \nReduz todos os elementos ao seu estado básico, reduzindo armadura e resistência mágica base de unidades inimigas próximas. A redução de armadura fica centralizada no herói, enquanto a redução de resistência mágica fica centralizada no Espírito Astral."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Como fora no início, Elder Titan faz voltar a ser."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Quando o Espírito Astral não está presente, ambas as reduções de armadura e magia são centralizadas no Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%REDUÇÃO DE RESISTÊNCIA MÁGICA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Estado Natural"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Quando o Espírito Astral não está presente, ambas as reduções de armadura e magia são centralizadas no Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Em inglês: Natural Order\n \nReduz todos os elementos ao seu estado básico, reduzindo armadura e resistência mágica base de unidades inimigas próximas. A redução de armadura fica centralizada no herói, enquanto a redução de resistência mágica fica centralizada no Espírito Astral."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Como fora no início, Elder Titan faz voltar a ser."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%REDUÇÃO DE RESISTÊNCIA MÁGICA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "A redução de resistência mágica só será aplicada caso o Espírito Astral também tenha sido selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Divisor de Solos"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Em inglês: Earth Splitter\n \nCausa uma rachadura no chão à frente do Elder Titan. Após 3 segundos, a rachadura implode, retardando e causando dano com base na vida máxima das unidades que estiverem na área. Uma metade do dano causado é de tipo mágico e a outra metade é de tipo físico."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Aquilo que ele criou, o titã dilacera."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "LARGURA DA RACHADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "COMPRIMENTO DA RACHADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "ATRASO DA IMPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Pisão Ecoante"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Adormecido pelo Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Espírito Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Fornecendo imunidade a magias."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Espírito Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Efeito do Titã Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior, mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order" "Estado Natural"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_Description" "Reduzindo resistência mágica e armadura base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit" "Estado Natural"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Reduzindo resistência mágica e armadura base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Redução de Armadura de Ordem Natural"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de armadura base."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Redução de Resistência Mágica de Ordem Natural"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Reduzindo resistência mágica base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Divisor de Solos"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter" "Divisor de Solos"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_scepter_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e desarmado."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Desigualdade Esmagadora"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Em inglês: Overwhelming Odds\n \nFaz com que a quantidade de inimigos se volte contra eles, causando dano e fornecendo a você um bônus de velocidade de movimento por unidade ou por herói afetado. Causa dano extra a ilusões e unidades invocadas com base em uma porcentagem da vida atual delas."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "A Desigualdade Esmagadora passa a conceder armadura por cada unidade atingida e tem a duração aumentada."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Os arqueiros do Corredor de Pedra estão preparados para dispararem ao comando de Tresdin."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "DANO POR CRIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "DANO POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_illusion_dmg_pct" "%DANO CAUSADO A ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_creeps" "%VELOCIDADE ADICIONAL (CRIATURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_speed_heroes" "%VELOCIDADE ADICIONAL (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "DURAÇÃO DA VELOCIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_creep" "ARMADURA POR CRIATURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_armor_per_hero" "ARMADURA POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Forçar o Ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Em inglês: Press the Attack\n \nRemove efeitos negativos da unidade aliada alvo e fornece velocidade de ataque e regeneração de vida extra por um curto período de tempo.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_shard_description" "Faz com que Forçar o Ataque conceda imunidade a magias durante 1,75 segundo. Reduz o intervalo entre usos em 2 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "O trompete de reagrupamento da Legião de Bronze é capaz de inspirar qualquer coração."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Momento de Coragem"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Em inglês: Moment of Courage\n \nQuando atacada, a Legion Commander tem a chance de contra-atacar imediatamente com roubo de vida adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin sabe que o momento mais vulnerável de um inimigo vem após o seu golpe mais forte."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%CHANCE DE CONTRA-ATACAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%ROUBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duelo"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Em inglês: Duel\n \nO usuário e o herói inimigo alvo são forçados a atacar um ao outro por um curto período de tempo. Nenhum dos heróis pode usar itens ou habilidades. Se um dos heróis morrer durante o Duelo, o vencedor recebe dano adicional permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration_scepter" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Aumenta a duração do Duelo e reduz o intervalo entre usos. A Legion Commander e o seu adversário sofrem dano reduzido de outras fontes."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Um Duelo terminará se os heróis ficarem a 2.000 unidades de distância um do outro."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note1" "Vencer um Duelo usará Forçar o Ataque em você automaticamente."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Enfrentar um soldado do Corredor de Pedra em um combate direto é um desafio ao qual poucos sobrevivem."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Desigualdade Esmagadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Forçar o Ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Forçar o Ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Imune a magias."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Duelando até que o adversário morra ou o efeito termine."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Dano adicional de duelos"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Recebendo dano adicional permanente por vencer duelos."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Momento de Coragem"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "O próximo ataque terá velocidade máxima."
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Correntes de Fogo"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Em inglês: Searing Chains\n \nLança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "UNIDADES AFETADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Os alvos próximos de Xin são escolhidos aleatoriamente."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Não afeta unidades imunes a magias ou invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "As lições mais severas de Xin geralmente envolviam o uso de correntes vermelhas de tão quentes."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Punhos Velozes"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Em inglês: Sleight of Fist\n \nO Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "DANO ADICIONAL A HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Os alvos são determinados quando a magia é lançada."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "A cada %attack_interval% segundo, um ataque normal é aplicado a cada unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Qualquer modificador de ataque que Xin possui (como golpe crítico, pancada, transposição de dano, ou modificadores únicos de ataque) serão aplicados normalmente nestes ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Habilidades e itens podem ser usados enquanto a habilidade Punhos Velozes estiver ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "O guerreiro estudado deve chicotear e costurar pelos inimigos, os queimando sem parar."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Proteção das Chamas"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Em inglês: Flame Guard\n \nO Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "ABSORÇÃO DE DANO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%PORCENTAGEM DE ABSORÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "A redução por resistência mágica é calculada antes de qualquer redução."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Um inimigo nunca pode se aproximar sem dificuldades."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Ativar Resquício Flamejante"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Em inglês: Activate Fire Remnant\n \nSeleciona o Resquício Flamejante de destino."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "É em uma velocidade alucinante que um espírito voa!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Resquício Flamejante"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Em inglês: Fire Remnant\n \nEnvia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com %speed_multiplier%%% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Os Resquícios Flamejantes causam dano por segundo em uma área ao redor. Caso um herói inimigo morra perto do Ember Spirit, uma carga de Resquício Flamejante será restaurada."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso, a velocidade inicial do resquício e o máximo de cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_charge_restore_time" "TEMPO PARA RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Começa com 3 cargas (máximo)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "É pelo poder do espírito que os ensinamentos de Xin são espalhados novamente."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_radius" "RAIO DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "RAIO DA RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Correntes de Fogo"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Preso pelas Correntes de Fogo. Não pode usar qualquer tipo de translação ou se mover, sofrendo dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Proteção das Chamas"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Absorvendo dano mágico e causando dano mágico em uma área de efeito."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter" "Cargas disponíveis"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_charge_counter_Description" "Você pode ativar um Resquício Flamejante sempre que tiver uma carga disponível."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Duração do Resquício Flamejante"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "O Resquício Flamejante some depois de 45 segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Resquício Flamejante"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Correndo em direção a um Resquício Flamejante."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff" "Resquício Flamejante"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_charge_counter" "Cargas disponíveis"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Punhos Velozes"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Atacando todos os inimigos na área de efeito alvejada."
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Golpe Geológico"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Em inglês: Boulder Smash\n \nO Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de %remnant_smash_radius_tooltip% unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também sofrerá um retardo de movimento. Resquícios Rochosos percorrem uma distância maior que outras unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "É com o poder de uma montanha que o Earth Spirit golpeia os seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Para fazer combinações com Resquícios Rochosos, selecione Magnetizar para obter a habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "RAIO DE PROCURA DE RESQUÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%QTD. DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "VELOCIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DISTÂNCIA (RESQUÍCIO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Pedregulho Rolante"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Em inglês: Rolling Boulder\n \nO Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após %delay% segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando %damage% + %damage_str%%% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos atingidos serão atordoados por mais tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Usando a sua conexão com a terra, o Earth Spirit extrai uma pedra solta, transformando-a em uma bola protetora que ele pode usar para rolar curtas distâncias."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Para fazer combinações com Resquícios Rochosos, selecione Magnetizar para obter a habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "VELOCIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "VELOCIDADE (RESQUÍCIO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "MULT. DE DISTÂNCIA (RESQUÍCIO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "ATORDOAM. ADIC. POR ROCHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Rolar sobre um Resquício Rochoso destruirá o Resquício."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "O pedregulho tem um raio de 160 unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Punho Geomagnético"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Em inglês: Geomagnetic Grip\n \nPuxa o Resquício Rochoso alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Não funcionará em unidades afetadas por Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Punho Geomagnético também pode alvejar criaturas aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Requer Magnetizar para poder usar Resquícios Rochosos."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Elementos similares trabalham em cooperação. Até os minerais encontrados no sangue e nos ossos dos seres vivos não são imunes ao chamado do Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "DANO DO RESQUÍCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "VELOCIDADE DO PUXÃO EM RESQUÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "VELOCIDADE DO PUXÃO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Resquício Rochoso"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Em inglês: Stone Remnant\n \nInvoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não fornecem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma carga, que recarrega com o tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_description" "Faz com que Resquícios Rochosos concedam visão terrestre. Aumenta a quantidade de resquícios em %shard_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_bonus_charges" "CARGAS ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_shard_vision_radius" "RAIO DE VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "O Earth Spirit invoca um resquício do seu exército de pedras que permaneceu enterrado com ele há muito tempo nos confins sombrios da Terra."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetizar"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Em inglês: Magnetize\n \nMagnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os heróis magnetizados também serão afetados."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "DURAÇÃO DE MAGNETIZAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "RAIO DE PROCURA DE RESQUÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_explosion_radius" "RAIO DE EXPLOSÃO DOS RESQUÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Ao chamado do Earth Spirit, os minerais no sangue e nos ossos dos seus inimigos rebelam-se contra os corpos onde se encontram."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Resquício Rochoso. Adquirir o Cetro concede a habilidade Encantar Resquício."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Encantar Resquício"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Em inglês: Enchant Remnant\n \nO Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos.
Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos.
O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "DURAÇÃO DO RESQUÍCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "DANO DOS ESTILHAÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "RAIO DOS ESTILHAÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ALCANCE DE USO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin usa o poder elemental da Terra para petrificar temporariamente criaturas viventes, para que elas possam ser recrutados em seu exército funerário de pedra."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "O Earth Spirit pode ser alvejado pelo Golpe Geológico caso esteja encantado."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter" "Cargas disponíveis"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_stone_caller_charge_counter_Description" "Você só pode colocar um Resquício Rochoso quando tiver cargas o suficiente. Cargas recarregam lentamente com o tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence" "Silenciamento do Golpe Geológico"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_silence_Description" "Silenciado por um Pedregulho do Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Golpe Geológico"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Golpe Geológico"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Sob efeito do Golpe Geológico do Earth Spirit. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. "
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_caster" "Pedregulho Rolante"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow" "Retardo do Pedregulho Rolante"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_slow_Description" "Atingido pelo Pedregulho Rolante do Earth Spirit. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Punho Geomagnético"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Sendo puxado pelo Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetizar"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnetizado pelo Earth Spirit, sofrendo dano por segundo. Se você se aproximar de um resquício do Earth Spirit, este será energizado e explodirá, Magnetizando todos os heróis próximos e reaplicando o efeito negativo."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Encantar Resquício"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "O alvo está transformado temporariamente em um Resquício Rochoso."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Chuva de Meteoros"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Em inglês: Firestorm\n \nInvoca ondas de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas na área-alvo, queimando e causando dano adicional ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "A Chuva de Meteoros pode ser usada em si mesmo. Quando usada desta forma, a Chuva de Meteoros segue ao redor do Underlord. Aumenta a quantidade de ondas e as torna mais rápidas."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "As chamas da dominação irrompem das mais sombrias profundezas abissais."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "QUANTIDADE DE ONDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "DANO DAS ONDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "INTERVALO ENTRE ONDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%DANO DE QUEIMA DE VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "QUANTIDADE DE ONDAS ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%REDUÇÃO DA DURAÇÃO/INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Fosso da Malícia"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Em inglês: Pit of Malice\n \nConjura um fosso mortal no local-alvo. Qualquer unidade que entrar será enraizada. Cada unidade inimiga no fosso é afetada a cada %pit_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Reduz a velocidade de movimento de inimigos no Fosso da Malícia."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Torcendo-se na borda da própria realidade, a manifestação odiosa de Vrogos paralisa aqueles que desafiam a sua vontade."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "DURAÇÃO DO FOSSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_speed_bonus" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "INTERVALO DA DESATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "DURAÇÃO DA DESATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Aura Atrofiante"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Em inglês: Atrophy Aura\n \nUnidades inimigas próximas são enfraquecidas, perdendo parte do seu dano base. Caso um inimigo morra sob este efeito, o Underlord recebe dano adicional temporariamente."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Simplesmente ficar parado próximo ao Underlord é sentir a convicção da batalha ser sugada da sua alma."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "DANO ADICIONAL (CRIATURAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "DANO ADICIONAL (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Portal do Demônio"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Invoca um Fosso da Malícia em torno de cada portal."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Eles vêm sem avisar, deixando fogo e sangue onde reinos antes floresciam."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Em inglês: Fiend's Gate\n \nAbre 2 portais, um próximo ao Underlord e outro no local-alvo. Heróis podem canalizar um portal por 3 segundos para se teletransportar para o outro lado. Aliados que passarem pelo portal ganham velocidade de movimento e redução de dano temporariamente. Portais precisam estar em pelo menos %minimum_distance% unidades de distância um do outro."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_bonus_ms" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_channel_time" "TEMPO DE CANALIZAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift" "Fenda Sombria"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "Em inglês: Dark Rift\n \nAbre uma fenda sombria em uma unidade ou estrutura aliada alvo. Após um curto atraso, o Abyssal Underlord e todos os heróis aliados próximos são teletransportados ao local desta unidade. Fenda Sombria pode ser cancelada a qualquer momento durante o lançamento. Se for cancelada dessa forma ou a unidade-alvo morrer antes que a magia se ative, Fenda Sombria inicia o seu intervalo entre usos."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Lore" "Eles vêm sem avisar, deixando fogo e sangue onde reinos antes floresciam."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_radius" "RAIO DO TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_teleport_delay" "ATRASO DO TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift" "Cancelar Fenda Sombria"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_cancel_dark_rift_Description" "Para o teletransporte."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_rift_Note0" "Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Chuva de Meteoros"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Sofrendo dano com o tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Fosso da Malícia"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Preso pelo Fosso da Malícia, não pode se mover ou usar qualquer tipo de translação."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Aura Atrofiante"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Reduzindo o dano causado pelos inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Aura Atrofiante"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Aura Atrofiante"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Recebendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter" "Aura Atrofiante"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_scepter_Description" "Causando dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift" "Fenda Sombria"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_dark_rift_Description" "O Underlord está se teletransportando para esta unidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff" "Dano permanente da Aura Atrofiante"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_Description" "Recebendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_hero_permanent_buff_PostGame" "Dano adicional obtido."
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Portal do Demônio"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de redução de dano e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Fosso da Malícia"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
//
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Rasante de Ícaro"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Em inglês: Icarus Dive\n \nA Phoenix faz um rasante em arco à direção-alvo em uma distância fixa, causando dano com o tempo e redução de velocidade de movimento a qualquer unidade que entrar em contato, depois retornando à posição original. Se a Phoenix lançar Supernova, o rasante termina."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Apesar de estar acostumado a viajar pelo vazio cósmico, perfurar uma atmosfera garante-lhe sensações únicas."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "DISTÂNCIA DO MERGULHO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Rasante de Ícaro possui uma duração de %dive_duration% segundos e pode ser cancelado ao usar a habilidade novamente durante o voo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Parar Rasante de Ícaro"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Em inglês: Stop Icarus Dive\n \nCancela o rasante imediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "GUINCHO!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Espíritos de Fogo"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Em inglês: Fire Spirits\n \nInvoca 4 espíritos de fogo que giram ao redor da Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente em uma área de efeito alvo. Unidades inimigas afetadas sofrem dano com o tempo e têm as suas velocidades de ataques reduzidas consideravelmente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Transforma os Espíritos de Fogo em uma habilidade passiva com cargas. 7 segundos de restauração."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Os Espíritos de Fogo revelam a área onde atacam por 1 segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "O núcleo eternamente decadente da Phoenix costuma emitir ondas de vida curta de luz consciente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Lançar Espírito de Fogo"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Em inglês: Launch Fire Spirit\n \nCada espírito de fogo pode ser lançado independentemente em uma área de efeito alvo. Unidades inimigas afetadas sofrem dano com o tempo e têm as suas velocidades de ataques reduzidas consideravelmente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Espíritos de Fogo revelam a área de impacto por 1 segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW! BUM"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Raio Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Em inglês: Sun Ray\n \nA Phoenix libera um raio de luz em troca da sua vida. O raio causa dano a inimigos e cura aliados por um valor base mais uma porcentagem das suas vidas. A porcentagem aumenta de acordo com o tempo desde a ativação."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Permite a ativação do Raio Solar durante a Supernova e retarda os inimigos afetados em %shard_move_slow_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, a movimentação durante o Raio Solar é desativada. O herói ainda pode girar em torno de si durante o raio."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "A abertura pela qual essa energia estelar atravessa tem apenas alguns átomos de largura."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%CUSTO DE VIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "DANO BASE POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "CURA BASE POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%CURA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Raio Solar tem %radius% unidades de largura e %abilitycastrange% de comprimento."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "O Raio Solar é cancelado caso a Phoenix seja atordoada, silenciada, enfeitiçada, adormecida ou afetada por um ciclone."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "A Phoenix pode usar itens e habilidades sem cancelar o Raio Solar."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Parar Raio Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Em inglês: Stop Sun Ray\n \nPara imediatamente o Raio Solar."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "PIU!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Ativar/Desativar Movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Em inglês: Toggle Movement\n \nAtiva ou desativa movimento lento para a frente durante o Raio Solar."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "O Raio Solar permite que a Phoenix se mova através de terrenos e árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty" " "
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty_Description" " "
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "CROCITO!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Em inglês: Supernova\n \nA Phoenix termina a sua vida para tentar renascer das cinzas. Transforma-se em uma estrela ardente que chamusca inimigos em uma enorme área. O sol pode ser destruído por ataques de heróis inimigos. Após %abilityduration% segundos o sol explode, atordoando todos os inimigos próximos e restaurando toda a vida, mana e habilidades da Phoenix.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Aumenta a quantidade de ataques para destruir a Supernova e permite que a Phoenix a use em um herói aliado, trazendo-o para dentro do sol para que renasçam juntos."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "A energia solar de uma Supernova pode ser fatal, porém das suas chamas erguem-se novos raios de luz que vagam pelo infinito."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Queima do Rasante de Ícaro"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Queima do Espírito de Fogo"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada segundo e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Espíritos de Fogo"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Espíritos de Fogo prontos para serem lançados."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Raio Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Disparando Raio Solar."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow" "Raio Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Forma de Sol"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Queimando inimigos antes de renascer."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Forma de Sol"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Queimando inimigos antes de renascer."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Queimadura Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflexo"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Em inglês: Reflection\n \nInvoca uma reflexão sombria invulnerável de todos os heróis inimigos na área-alvo. Os heróis inimigos afetados sofrerão retardo de movimento e serão atacados pela reflexão."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Na prisão fractal do Decaduto, Terrorblade aprendeu a verdade deste velho ditado: você é o seu pior inimigo. Agora isto se tornou uma lição que ele ensina a outros."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "DURAÇÃO DO REFLEXO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA REFLEXÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Reflexos são ilusões inalvejáveis e invulneráveis, eles serão destruídos caso o efeito negativo de retardo seja removido."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Reflexos só podem atacar a sua fonte."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjurar Imagem"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Em inglês: Conjure Image\n \nCria uma ilusão que causa dano."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Só há uma coisa mais perigosa do que enfrentar Terrorblade. Enfrentar MAIS Terrorblades!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Ilusões criadas por Conjurar Imagem são visualmente diferentes para inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfose"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Em inglês: Metamorphosis\n \nO usuário se transforma em um demônio poderoso com ataques de longo alcance. Qualquer ilusão do usuário dentro de uma área de %metamorph_aura_tooltip% unidades também sofrerá Metamorfose."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Cetro: acesse a Onda de Terror ao alternar o uso automático da Metamorfose."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Ódio e raiva. A sua fúria aumenta e toma o controle. Conheça o pior lado de Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "TEMPO BASE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "RAIO DA AURA DE ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Intervalos entre usos de itens que diferem entre unidades corpo a corpo e de longo alcance levarão em conta a forma do Terrorblade no momento do uso."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sulcar"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Em inglês: Sunder\n \nAmputa a vida de Terrorblade e do herói-alvo, trocando uma porcentagem da vida atual entre ambas unidades. Alguns pontos de vida devem permanecer."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Você não precisava daquela vida, precisava? O saqueador demoníaco rouba aquilo que lhe é mais valioso."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%TROCA DE VIDA MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Onda de Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Em inglês: Terror Wave\n \nEmite uma onda que viaja em todas as direções, amedrontando inimigos atingidos e concedendo Metamorfose a Terrorblade por um breve período."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "DURAÇÃO DO AMEDRONTAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "DURAÇÃO DA METAMORFOSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Fervor Demoníaco"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Em inglês: Demon Zeal\n \nConsome parte da vida atual de Terrorblade, dissipando-o e concedendo velocidades de movimento e ataque adicionais. Os efeitos são mais fortes fora da Metamorfose.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%CUSTO DE VIDA ATUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_melee_bonus" "%AMPLIFICAÇÃO QUANDO CORPO A CORPO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflexo"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sendo atacado por um reflexo de Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfose"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Forma de um demônio poderoso com ataques de longo alcance."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorfose"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Forma de um demônio poderoso com ataques de longo alcance."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Aura da Metamorfose"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "As ilusões próximas terão a mesma forma que o herói."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Amedrontado(a)"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Aterrorizado pela Metamorfose do Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Fervor Demoníaco"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Concede velocidades adicionais de movimento e ataque."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fim da Fortuna"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "Em inglês: Fortune's End\n \nCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento é igual ao tempo de canalização.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "O orbe astral racha com poder enquanto energia pura é eliminada, rompendo temporariamente a conexão de um inimigo com o seu próprio corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "DURAÇÃO MÍN. DO ENRAIZAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO ENRAIZAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Decreto do Destino"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Em inglês: Fate's Edict\n \nArrebata uma unidade-alvo, desarmando-a e fornecendo %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% de resistência mágica adicional. Pode ser lançada em aliados e inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_scepter_Description" "O Decreto do Destino não faz mais com que aliados sejam desarmados ou inimigos tornem-se imunes a dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Uma profecia inquebrável ressoa: por um momento, o aliado escolhido não sofrerá dano mágico. Outros tipos de dano, no entanto..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Chamas Purificantes"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Em inglês: Purifying Flames\n \nQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Assim como um salão de espelhos pode aumentar a luz de uma única vela, as paredes estilhaçadas do universo podem transformar a luz da profecia em uma tocha ardente."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "CURA TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_castpoint_scepter" "PONTO DE LANÇAMENTO (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "O efeito de cura acumula consigo mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "O dano das Chamas Purificantes não pode matar aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "Falsa Promessa"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Em inglês: False Promise\n \nAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_shard_description" "Faz com que a Falsa Promessa conceda invisibilidade, com um atraso de desvanecimento de %shard_fade_time%s."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Inimigos e falsos profetas mentem com frequência sobre o destino dos homens."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "O dano atrasado levará em conta reduções por armadura e resistência mágica no momento que for sofrido."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "O dano e cura atrasados entrarão em efeito quando o alvo se tornar vulnerável."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA ATRASADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Enraizamento do Fim da Fortuna"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Efeitos positivos dissipados, sofrendo enraizamento."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Decreto do Destino"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Desarmado, resistência mágica %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Cura das Chamas Purificantes"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Sendo curado por Chamas Purificantes."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "Falsa Promessa"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Qualquer cura ou dano sofrido será adiado até o fim da Falsa Promessa. Cura adiada será dobrada."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Chuva do Destino"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "Em inglês: Rain of Destiny\n \nFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Misturando o astral e o atmosférico, Nerif curva uma única realidade a um alinhamento paradoxal."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "DANO/CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Chuva do Destino"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Aumenta a amplificação de cura de aliados em %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% e reduz a de inimigos pelo mesmo valor."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Minas de Proximidade"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "A ruína de Toterin!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Em inglês: Proximity Mines\n \nPlanta uma mina invisível indetectável por Visão Verdadeira, mas visível caso um inimigo esteja na área de efeito ativa de %radius% unidades da mina. Uma mina é detonada caso um inimigo fique dentro da sua área de efeito ativa por %proximity_threshold% segundo, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência mágica. 100%% do dano é causado em um raio de %min_distance% unidades. Esse dano é então reduzido linearmente conforme a distância, até %outer_damage%%% no limite do alcance. Causa %building_damage_pct%%% do dano a estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%DANO A ESTRUTURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "ATRASO DE ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Não pode ser colocada em até %placement_radius% unidades de distância de outra Mina de Proximidade."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Minas de Proximidade não impedem acampamentos de criaturas neutras de nascer."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "As minas permanecem até que sejam explodidas ou destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Minas são ativadas por unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Minas não são ativadas por algumas unidades voadoras."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note5" "Fornece 30 de ouro se destruída por um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note6" "Unidades imunes a magias revelarão minas, mas não as detonarão."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Armadilha Imobilizante"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Em inglês: Stasis Trap\n \nArma uma armadilha invisível que enraíza unidades inimigas próximas quando ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "A escória de Armadilhópolis!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "RAIO DE ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "RAIO DO ENRAIZAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE USO ADICIONAL (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Uma Armadilha Imobilizante destrói todas as outras Armadilhas Imobilizantes dentro da área de efeito ao ser detonada."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Armadilhas Imobilizantes não são ativadas por unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Armadilhas Imobilizantes não impedem o nascimento de acampamentos de criaturas neutras."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Lançamento!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Em inglês: Blast Off!\n \nOs Techies se lançam no meio dos inimigos, detonando cargas na aterrissagem que causam grande dano em área e silenciam inimigos. Ao aterrissarem, o ataque causa dano não letal aos Techies proporcional à sua quantidade de vida atual."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Aumenta o alcance de uso de Lançamento! em %shard_bonus_cast_range% unidades e atordoa inimigos afetados por %shard_stun_duration% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Para onde vamos?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%VIDA ATUAL COMO DANO A SI:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "O dano autoinfligido sofrido pelos Techies com esta explosão não é letal."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Esta habilidade destrói árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Bomba Pegajosa"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Em inglês: Sticky Bomb\n \nLança uma Bomba Pegajosa em direção à área-alvo. Caso aterrisse próximo de um herói inimigo, a bomba se prenderá a ele, retardando o seu movimento. Após alguns segundos, a bomba explodirá e causará dano em área, aplicando um retardo secundário por %secondary_slow_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Tamanho brilhantismo revolucionário nunca deveria ter sido compartilhado."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "ALCANCE PARA PRENDER-SE:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "ATRASO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%RETARDO DE MOV. SECUNDÁRIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Taser Reativo"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_description" "O Taser Reativo pode ser usado em aliados e causa dano ao explodir. Também causa dano a qualquer inimigo que atacar o aliado afetado."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_scepter_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Em inglês: Reactive Tazer\n \nOs Techies ativam uma carga elétrica que concede velocidade de movimento adicional por um breve período. Inimigos que atacarem os Techies são desarmados temporariamente e sofrem uma dissipação básica. Ao fim do efeito, a carga explode, desarmando todos os inimigos ao seu alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Não é por que você é bombado que precisa abrir mão do seu espaço pessoal."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Minas Remotas"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Em inglês: Remote Mines\n \nPlanta um explosivo invisível que só detonará após um pequeno atraso da sua ativação. Não causa dano a estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Aumenta o dano causado e o alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Placa de Campo Minado."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "O motivo da ruína de Angra do Dragador!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "DURAÇÃO DA MINA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE USO ADICIONAL (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "DANO (CETRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Fornece 10 de ouro se destruída por um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Detonação Focada"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Em inglês: Focused Detonate\n \nDetona todas as minas remotas em uma área-alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Por que acender um pavio quando posso acender todos?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "Detonação Específica"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Em inglês: Pinpoint Detonate\n \nDetona todas as minas remotas selecionadas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Badabum!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Placa de Campo Minado"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Em inglês: Minefield Sign \n\nPlanta uma placa de aviso, fazendo com que as minas ao seu redor fiquem invulneráveis. Somente uma placa pode existir por vez. Dura %lifetime% segundos. "
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "DURAÇÃO DA PLACA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Olhe onde pisa!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "RAIO DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Eletrizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Desarmado pelo Taser Reativo."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Cargas de Minas de Proximidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Você só pode colocar uma Mina de Proximidade quando tiver cargas o suficiente. Cargas recarregam lentamente com o tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Enraizamento da Armadilha Imobilizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Você encontrou uma das Armadilhas Imobilizantes dos Techies!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Minas de Proximidade Plantadas"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "A quantidade de Minas de Proximidade plantadas atualmente."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Placa de Campo Minado"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Escondida pela Placa de Campo Minado dos Techies."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Bomba Pegajosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Bomba Pegajosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Taser Reativo"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, eletrocutando agressores."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Mina de Proximidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Cauterização Ártica"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Em inglês: Arctic Burn\n \nO usuário plana sobre um vento ártico, permitindo que movimente-se sem obstrução e que sopre um frio gélido em cada ataque. Enquanto plana, o seu ataque viaja mais rápido e mais longe, retardando inimigos com o seu granizo mágico que arranca deles %percent_damage%%% da vida atual a cada segundo. Além disso, a sua visão não é prejudicada pelo frio da noite, fornecendo %night_vision_bonus% de alcance de visão adicional enquanto plana à noite."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Transforma Cauterização Ártica em uma habilidade ativável que drena de mana por segundo quando ativa. Remove o limite de ataques por alvo. Aumenta a velocidade de movimento da Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "O mesmo órgão encontrado em alguns dragões que armazena a chama interior, em Auroth, encontra-se um frio inimaginável. Do fundo da sua garganta gélida, um sopro envia os seus inimigos a uma agonia terrivelmente gelada."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURAÇÃO DO VOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%QUEIMA DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "RAIO DE VISÃO NOTURNA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Unidades inimigas só podem ser afetadas por Cauterização Ártica uma vez por uso."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Esta habilidade não afeta Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Reduz o ponto de ataque da Winter Wyvern para %attack_point%s."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "O dano e retardo da Cauterização Ártica pode ser dissipado."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Explosão Estilhaçante"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Em inglês: Splinter Blast\n \nLança uma esfera de gelo quebradiço em um inimigo. O gelo se fragmenta com o impacto, deixando o alvo inicial ileso — mas lançando estilhaços nocivos nos inimigos próximos, em um raio base de %split_radius% unidades. Inimigos atingidos pelos estilhaços têm a velocidade de movimento reduzida em %movespeed_slow_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Produzido lentamente por vesículas especializadas na sua gargante congelada, a Winter Wyvern atira estilhaços de gelo nos seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RAIO DOS ESTILHAÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "O projétil primário se move a uma velocidade de %projectile_speed% unidades ou atinge o alvo em %projectile_max_time% segundo — o que for mais rápido."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "O projétil primário não pode ser anulado."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Abraço Gelado"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Em inglês: Cold Embrace\n \nEnvolve um aliado em um casulo de gelo, congelando-o e curando uma certa quantidade mais uma porcentagem da sua vida a cada segundo. O casulo bloqueia qualquer dano físico."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Ao término do Abraço Gelado, uma Explosão Estilhaçante alveja aquele local, atingindo inimigos em um raio de %shard_splinter_range% unidades. Reduz o intervalo entre usos em %shard_cooldown_reduction% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Requer Explosão Estilhaçante para que o aprimoramento do Fragmento funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Do coração do inverno vem um abraço congelante e restaurador. O gelo desacelera o sangue e melhora a eficácia da sua cura mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "CURA BASE POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%CURA MÁXIMA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Maldição do Inverno"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Em inglês: Winter's Curse\n \nCongela um inimigo no lugar, enquanto atinge aqueles que estão próximos com uma maldição enlouquecedora, fazendo-os atacarem o seu aliado congelado com uma velocidade de ataque maior. O alvo congelado e aqueles amaldiçoados a atacá-lo são imunes a qualquer dano dos seus inimigos, exceto a Winter Wyvern e suas unidades controladas."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "A magia mais antiga no livro da Vorme, esta maldição confirma o velho ditado: às vezes, o inimigo do meu inimigo ainda é meu inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RAIO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURAÇÃO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Se o alvo for morto pelos próprios aliados, a morte será creditada à Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Ignora a imunidade a magias do alvo primário, mas não dos aliados próximos ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note2" "Se não houver aliados do inimigo Amaldiçoado dentro do alcance por %early_out_timer% segundos, o efeito acabará mais cedo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Voo de Cauterização Ártica"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Voando. Ataques vão mais longe e mais rápido, além de retardar inimigos enquanto os queima por uma porcentagem da vida atual."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Retardo de Cauterização Ártica"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e perdendo uma porcentagem da vida atual por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Retardo de Explosão Estilhaçante"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Abraço Gelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Imune a dano físico e regenerando vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Maldição do Inverno"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Não diferencia amigos e inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Alvo de Maldição do Inverno"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Congelado no local, e será atacado por aliados próximos."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Fluxo"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Em inglês: Flux\n \nInfunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "RAIO DE BUSCA DE ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Campo Magnético"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Em inglês: Magnetic Field\n \nGera um campo de distorção circular de energia magnética que concede velocidade de ataque adicional e protege heróis e estruturas aliadas dentro do campo de ataques provenientes de fora."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_description" "O Campo Magnético empurra inimigos para fora da área quando lançado. Aliados dentro do campo ganham resistência mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%ESQUIVA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_magic_resist" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%RETARDO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Espectro Elétrico"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Em inglês: Spark Wraith\n \nInvoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_scepter_description" "Faz com que Espectros Elétricos invoquem um novo Espectro Elétrico após atingir um inimigo, passando por um período de ativação de %scepter_activation_delay%s. Os novos Espectros Elétricos duram %scepter_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Fragmentos inferiores da forma original de Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Esta magia não pode ser anulada."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "RAIO DE BUSCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_activation_delay" "ATRASO DE ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed" "VELOCIDADE DO ESPECTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Duplicata Tempestuosa"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Em inglês: Tempest Double\n \nReorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados, e fornece ouro quando morta. A duplicata perde o sentido de si mesma caso esteja muito longe do Arc Warden, causando menos dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "OURO DE RECOMPENSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_penalty_distance" "DISTÂNCIA PARA PENALIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_attack_damage_penalty" "%PENALIDADE DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "A duplicata não poder usar Duplicata Tempestuosa e Orbe Restaurador."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Fluxo"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Sofrendo dano quando longe de unidades aliadas. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Espectro Elétrico"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Campo Magnético"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Recebendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque adicional e fornecendo 100%% de esquiva de ataques provenientes de fora do campo."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Campo Magnético"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Duplicata Tempestuosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Um clone completo que pode usar habilidades e itens com a exceção de Gema da Visão Verdadeira e Rapieira Divina."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty" "Sem Rumo"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty_Description" "Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano com ataques, por estar longe demais do Arc Warden verdadeiro."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Dança da Árvore"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Em inglês: Tree Dance\n \nO usuário salta para uma árvore e se empoleira no topo dela. Enquanto empoleirado, ele ganha a habilidade Salto Primal — um salto de ataque canalizado. Caso a árvore seja destruída, ele cai e fica atordoado por 4 segundos. Sofrer dano de unidades controladas por jogadores ou Roshan enquanto no chão reinicia o intervalo entre usos da Dança da Árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong dança com agilidade sobre a copa das árvores, sempre distante do alcance dos braços."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "O intervalo entre usos da Dança da Árvore inicia-se na aterrissagem."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Clicar com o botão direito no chão faz o Monkey King descer da árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS AO SOFRER DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_damage_tooltip" "DANO DO SALTO PRIMAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_impact_movement_slow_tooltip" "%RETARDO DO SALTO PRIMAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, Dança da Árvore é substituída por Salto Primal quando estiver no alto de uma árvore. Não é possível saltar para outra árvore sem antes voltar para o solo."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Salto Primal"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "Em inglês: Primal Spring\n \nCANALIZADA — O usuário salta do alto da sua árvore, causando retardo e dano a inimigos na área de aterrissagem. O dano e retardo são proporcionais à duração da canalização."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Saltando da segurança da cobertura para o meio dos seus inimigos, Sun Wukong ataca sem pena."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Salto Prematuro"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Pancada Ilimitada"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Em inglês: Boundless Strike\n \nO usuário expande o seu cajado e o bate contra o chão, atordoando inimigos em linha e causando dano crítico com base no seu ataque. Tem Impacto Verdadeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "O lendário Jingu Bang cresce de acordo com a vontade do seu mestre, assegurando que nenhum inimigo consiga escapar do alcance do Monkey King."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Quando a Pancada Ilimitada é colocada em uso automatico, o Monkey King salta para a extremidade do cajado assim que ele toca o chão."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Não afeta inimigos imunes a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Maestria do Jingu"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Em inglês: Jingu Mastery\n \nOs ataques do Monkey King despertam o poder do Jingu Bang. No quarto ataque no mesmo herói, o Monkey King ganha quatro ataques sobrecarregados que causam dano adicional e roubo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Sempre sensível ao temperamento do seu mestre, o Jingu Bang irradia poder quando o fervor de combate de Sun Wukong chega ao máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Atingir um inimigo com Pancada Ilimitada incrementa o contador de ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Atingir inimigos repetidamente reinicia a duração do efeito negativo da Maestria do Jingu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Acúmulos em inimigos não podem ser dissipados."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "O efeito da Maestria do Jingu a si pode ser dissipado."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "ATAQUES NECESSÁRIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "DURAÇÃO DO CONTADOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_charges" "CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Travessura"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Travessura tem um menor intervalo entre usos, um maior período de invulnerabilidade, não retarda mais o Monkey King e anula projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "DURAÇÃO DA INVULNERABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Em inglês: Mischief\n \nO Monkey King altera a sua forma para enganar os adversários, usando o ambiente ao seu redor como inspiração para o disfarce. Sofrer dano, atacar ou usar quaisquer itens ou habilidades quebra o disfarce. Concede imunidade a dano por %invul_duration% segundo ao se transformar."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Cuidado com aquela árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "VELOCIDADE DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Note0" "Caso se transforme em um entregador, o Monkey King copiará a velocidade de movimento do entregador."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Reverter Forma"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Em inglês: Revert Form\n \nReverte o Monkey King para a sua forma original."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Comando de Wukong"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Também concede Travessura."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Em inglês: Wukong's Command\n \nO usuário invoca uma formação de soldados circular que se espalha a partir da sua posição. Caso o usuário saia da área, os seus soldados se dispersam. Os soldados possuem o mesmo atributo de ataque do usuário e só alvejam heróis. O usuário recebe armadura adicional até a habilidade acabar."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Invoca um soldado macaco perto do Monkey King em intervalos regulares. Os soldados não são invocados se estiver invisível ou em cima de árvores, só atacam estruturas quando o Monkey King estiver próximo e podem obter cargas de Maestria do Jingu independentemente do Monkey King."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "O Monkey King arranca tufo de pele para soprar nos seus inimigos, encantando cada fio para se transformar em cópia de si mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Soldados não recebem os bônus da Maestria do Jingu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Soldados não copiam Esmagador de Crânios ou Lâmina Abissal."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE DOS SOLDADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "INTERVALO ENTRE NASCIMENTOS DE SOLDADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "DURAÇÃO DO SOLDADO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Pancada Ilimitada"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Atordoado(a) pela Pancada Ilimitada do Monkey King."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Pancada Ilimitada Crítica"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Caiu de uma árvore; atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Salto Primal"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Maestria do Jingu"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Ataques do Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Maestria do Jingu"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Dano adicional e roubo de vida"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Comando de Wukong"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Armadura adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Travessura"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Esta unidade está disfarçada."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Labirinto de Espinheiros"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Em inglês: Bramble Maze\n \nO usuário cria um labirinto de espinheiros que cresce na área-alvo após %initial_creation_delay% segundo. Inimigos que pisarem em um espinheiro são enraizados e sofrem dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "O reino feérico existe ao seu redor, apenas esperando o momento certo para puxá-lo..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Enraizamento não revela heróis inimigos invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note1" "Enraizamento não interrompe magias canalizadas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_count" "QUANTIDADE DE ESPINHEIROS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_duration" "DURAÇÃO DO POSICIONAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "DANO POR TIQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "RAIO DO ENRAIZAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_placement_range" "RAIO DO LABIRINTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Reino das Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Em inglês: Shadow Realm\n \nO usuário entra nas sombras, tornando-se inalvejável. O seu próximo ataque tem um alcance aumentado e causa dano mágico adicional, encerrando o Reino das Sombras. O dano aumenta de acordo com o tempo passado sob o efeito do Reino das Sombras, atingindo o máximo após %max_damage_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "O que os olhos não veem, o coração certamente sentirá."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Atacar não tira mais a Dark Willow do Reino das Sombras. Cada ataque continua com dano adicional baseado na duração do efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Anula projéteis ao ser usado."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Fornece movimentação desobstruída."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Magias que requerem visão não conseguem afetar a Dark Willow no Reino das Sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_max_damage_duration" "TEMPO PARA DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Coroa Amaldiçoada"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Em inglês: Cursed Crown\n \nO usuário lança uma maldição ancestral feérica no alvo. Após um atraso, o alvo e inimigos próximos são atordoados."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "A Coroa Amaldiçoada cria %shard_bramble_amount% espinheiros em um raio de %shard_spawn_radius% unidades ao redor do alvo após o término do contador. Ativável mesmo após dissipações. Reduz o atraso de atordoamento em %shard_delay_reduction% segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Como diz o ditado: Nunca faça acordos com uma fada..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "RAIO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Aterrorizar"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Balbúrdia."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Em inglês: Terrorize\n \nO usuário liberta o seu espírito de estimação para aterrorizar os seus inimigos. Após um pequeno atraso, todos os inimigos na área-alvo ficam com medo e correm em direção à fonte de origem. Aterrorizar não pode ser usada enquanto Balbúrdia estiver ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Você acha que sabe o que é Medo? Jex lhe mostrará o verdadeiro significado dessa palavra..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Aterrorizar concede visão das unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "DURAÇÃO DO MEDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Balbúrdia"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Em inglês: Bedlam\n \nO espírito de estimação da Dark Willow perambula em torno dela pela duração da habilidade, atacando inimigos próximos rapidamente. Balbúrdia não pode ser usada enquanto Aterrorizar estiver ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Sinto muito, é que o meu amigo Jex ADORA assassinatos..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "RAIO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_targets" "ALVOS ATACADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_radius" "RAIO DE BUSCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "DURAÇÃO DA BUSCA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Labirinto de Espinheiros"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Enraizado(a), não pode se mover."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Reino das Sombras"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Invulnerável e causando dano mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Coroa Amaldiçoada"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Prestes a ser atordoado pela Coroa Amaldiçoada."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Aterrorizar"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Correndo em direção à base, para longe da Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Balbúrdia"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Um espírito gira em torno da Dark Willow, atacando inimigos."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Investida Sagaz"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Em inglês: Swashbuckle\n \nAlvo vetorizado. O Pangolier avança para o alvo inicial, atacando em seguida todos os inimigos na direção arrastada com várias estocadas rápidas.\n\nHá a chance de ativar Questão de Sorte durante o ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "A lâmina do Pangolier é ainda mais afiada do que a sua língua."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Investida Sagaz."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note1" "Usar Investida Sagaz durante o Rolamento cancela o Rolamento."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ALCANCE DA INVESTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ALCANCE DO ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "LARGURA DO CORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "DANO POR ESTOCADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "ESTOCADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Escudo Estrondoso"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Em inglês: Shield Crash\n \nO Pangolier salta para o ar e cai de volta no chão em frente à sua posição atual, causando dano a inimigos ao seu redor. Para cada inimigo atingido, o usuário recebe uma porcentagem de redução de dano sofrido por uma breve duração.\n\nO movimento é mantido caso Escudo Estrondoso seja usado durante o Rolamento, permitindo que o usuário passe por paredes e desníveis."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Faz com que o Escudo Estrondoso lance uma Investida Sagaz de dois ataques a cada 90 graus em torno do seu herói."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "É apenas no meio dos seus inimigos que o Pangolier realmente prospera."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_stacks" "%REDUÇÃO POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer" "Perfurador de Corações"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Description" "Em inglês: Heartpiercer\n \nO Pangolier estuda os seus inimigos com perfeição e desliza habilmente a sua lâmina entre as suas defesas. Cada ataque tem a chance de negar a armadura do alvo e retardar o seu movimento após um pequeno atraso."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Lore" "Esses tolos não sabem nada sobre armaduras de verdade..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_Note0" "Não é ativado ao atacar Roshan ou estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_chance_pct" "%CHANCE DE PERFURAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_slow_pct" "RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_heartpiercer_debuff_delay" "DURAÇÃO DO EFEITO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Questão de Sorte"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Em inglês: Lucky Shot\n \nO Pangolier lança os dados e deixa o destino decidir o que acontece com os seus inimigos. Concede uma chance de desarmar ou reduzir a armadura em qualquer dano causado pelos ataques ou habilidades do Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "A lâmina do Pangolier costuma ser mais guiada pela vontade do que pela razão."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolamento"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Em inglês: Rolling Thunder\n \nO Pangolier se envolve em uma bola resistente a magias e rola em frente. Durante o rolamento, ele recebe velocidade de movimento adicional e pode passar por entre árvores, porém faz curvas com dificuldade. Atingir inimigos os arremessa para trás, causando dano e atordoando ao atingir o chão. \n\nColidir com paredes ou desníveis causará uma pausa momentânea enquanto e faz o usuário começar a rolar para o outro lado.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Onde os seus ancestrais buscavam apenas refúgio, o Pangolier enxergou oportunidade..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Inimigos podem ser atordoados múltiplas vezes por uso, mas não podem ser afetados repetidamente antes do fim de um atordoamento prévio."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Caso o Pangolier seja desativado enquanto rola, ele continuará atordoando e empurrando inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "TEMPO DA TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "VELOCIDADE DE ROLAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Parar Rolamento"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Em inglês: Stop Rolling\n \nParar!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Apenas Donté Panlin diz a hora de parar."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Magnífico por natureza!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay" "Ativação de Perfurador de Corações"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_delay_Description" "Prestes a ter o coração perfurado."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff" "Perfurador de Corações"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_heartpiercer_debuff_Description" "Amadura anulada, sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Escudo Estrondoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Bloqueando %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Escudo Estrondoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Gostou?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Escudo Estrondoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Atordoamento do Rolamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Atordoado pelo Rolamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Ricochete!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "O Pangolier ricocheteia e perde brevemente o controle do seu movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Questão de Sorte"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Desarmado. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Enrolar"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Em inglês: Roll Up\n \nO Pangolier se envolve em uma bola protetora imóvel, ganhando imunidade a magias e permitindo-o rotacionar. Pode ser ativada durante o Rolamento para frear temporariamente. Enquanto enrolado, pode ativar Rolamento e Escudo Estrondoso. Caso inimigos ataquem o Pangolier durante isso, ele rolará para longe do atacante, aplicando o dano/atordoamento do Rolamento caso haja inimigos no caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "DURAÇÃO DO ROLAMENTO P/ LONGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Desenrolar"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Em inglês: End Roll Up\n \nEncerra a habilidade Enrolar do Pangolier mais cedo."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Enrolado"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Imune a magias."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Pincelada do Destino"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Em inglês: Stroke of Fate\n \nO Grimstroke traça uma trilha de tinta com o seu pincel, causando dano e retardo a inimigos. O dano aumenta a cada inimigo atingido com a tinta."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "A força corruptora da tinta do Grimstroke, extraída da ruína do seu próprio povo, consome qualquer inimigo no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_target" "DANO ADICIONAL POR ALVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Pincelada do Destino"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Sofrendo redução na velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Abraço Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Em inglês: Phantom's Embrace\n \nInvoca uma aparição fantasmagórica que se move rapidamente em direção ao alvo, agarrando-se nele ao chegar. Uma vez agarrada, a aparição causa dano e silencia. Caso sobreviva até o final, ela dilacera a vítima, causando bastante dano, e recarrega a habilidade por completo.\n\nCada ataque de um herói na aparição vale por 3."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "A aparição se solta caso o alvo fique invisível ou imune a magias."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "A aparição voltará caso o alvo morra durante o agarro."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "O Grimstroke não se arrepende da destruição do seu povo. Apenas Yaovhi, aquela que ele mais estimava, desperta um resquício de saudades."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "DURAÇÃO DO AGARRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "DPS DA APARIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "DANO DA DILACERAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Abraço Fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Uma aparição fantasmagórica está silenciando e causando dano a esta unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Banho de Tinta"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Em inglês: Ink Swell\n \nO Grimstroke banha uma unidade aliada em tinta, aumentando a sua velocidade de movimento. Inimigos próximos da unidade aliada sofrem dano de gavinhas de tinta. Após %buff_duration% segundos a tinta explode, causando dano e atordoamento em uma área ao redor da unidade, que serão proporcionais à duração da proximidade das gavinhas de tinta a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Faz com que o Banho de Tinta cause %shard_bonus_damage_pct%%% a mais de dano e cure o alvo em %shard_heal_pct%%% do dano causado pela habilidade. Ao término, o alvo sofrerá uma dissipação poderosa.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Agora que a onda de tinta não mais ameaça dominar o Grimstroke, as suas gavinhas de poder estão sempre ao alcance das suas mãos."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "DURAÇÃO MÁX. DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "DURAÇÃO P/ EFEITO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "DPS DAS GAVINHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Banho de Tinta"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Com maior velocidade de movimento e causando dano a inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff" "Banho de Tinta"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_debuff_Description" "Atordoado."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Vínculo Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Em inglês: Soulbind\n \nVincula o herói inimigo alvo ao herói aliado deste mais próximo dentro do raio, impedindo que se afastem. Qualquer habilidade que alveje diretamente uma das unidades conectadas também alvejará o outro herói. Caso o vínculo seja quebrado antes da hora, outro vínculo será realizado do alvo inicial ao herói aliado deste mais próximo dentro do raio."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Caso vinculadas a outra unidade, as unidades afetadas são acorrentadas e não podem se translocar."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Fornece visão das duas unidades vinculadas."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Os Ascendidos eram filhos escolhidos por Ashkavor, que recebiam grandes poderes pelos vínculos forjados entre as suas almas e as daqueles que juravam proteger. Nos anos que se seguiram ao fim do seu povo, o Grimstroke descobriu usos mais sinistros para os rituais de vinculação..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "RAIO DA CONEXÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Retrato Sombrio"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Em inglês: Dark Portrait\n \nCria uma ilusão de tinta do herói inimigo alvo. A ilusão é imune a magias, tem velocidade de movimento adicional e dano de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Nenhuma criação sombria vai além das habilidades artísticas do seu criador."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL (ILUSÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%DANO SOFRIDO (ILUSÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over" "Tinteiro"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_Description" "Em inglês: Ink Over\n \nCobre um inimigo de tinta por %duration% segundos, reduzindo a velocidade de ataque em %attack_speed%, de movimento em %move_speed%%% e causando um total de %total_damage% de dano ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_total_damage" "DANO TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_attack_speed" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_over_move_speed" "RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff" "Tinteiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_shard_buff_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundo. Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a de ataque em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Vínculo Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Vinculando-se a heróis próximos. Caso vinculado, também é acorrentado e impedido de translocar."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Retrato Sombrio"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Causa dano adicional e possui velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Lança de Marte"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Em inglês: Spear of Mars\n \nMarte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "A Lança de Marte empala até duas unidades e deixa um rastro de fogo que causa dano com o tempo e reduz a velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "A lendária Lança de Marte ainda brilha com o calor das chamas do deus das forjas."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Lança de Marte pode atingir unidades invisíveis e revelá-las caso cause atordoamento."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "A Lança de Marte só prenderá unidades em desníveis elevados, caso contrário, empurrará para o terreno inferior."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "DURAÇÃO DO RASTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "RAIO DO RASTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Lança de Marte"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Atordoado por %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Lança de Marte"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, sofrendo dano a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "Repreensão Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Em inglês: God's Rebuke\n \nMarte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Não há guerreiro vivo que consiga se manter firme diante da repreensão de Marte."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Repreensão Divina."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%RETARDO DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DANO ADICIONAL EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "Repreensão Divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Baluarte"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Em inglês: Bulwark\n \nMarte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados.
Pode ser alternada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona %redirect_chance%%% dos projéteis de ataques mirados em aliados de Marte para si."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Cria soldados invulneráveis na dianteira de Marte enquanto Baluarte estiver ativado. Os soldados se movem com Marte e causam dano adicional e retardo contra inimigos. Cada inimigo só pode ser atacado por um soldado por vez."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Somente os mais tolos ousam jogar limpo em uma luta contra o deus da guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "O redirecionamento só funciona caso o alvo do projétil esteja em um cone atrás de Marte, ou em até 100 unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUÇÃO (FRENTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUÇÃO (LATERAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%PENALIDADE DE VEL. (ATIVADA):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ALCANCE DE REDIRECIONAMENTO (ATIVADA):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV. DOS ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Baluarte"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Bloqueando %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano de cada ataque físico sofrido pela frente. O valor é reduzido pela metade nas laterais."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Soldados do Baluarte"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Soldados causam dano completo +75 e aplicam efeitos de contato. Ataques causam 30%% de retardo por 1 segundo. Inimigos só podem ser atacados por um soldado por vez."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Baluarte"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Sangrenta"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Em inglês: Arena of Blood\n \nApós um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Há muito mortos, os membros da Legião de Cinzas — escolhidos entre os melhores guerreiros a enfrentarem os poderes de Marte — ainda se deleitam com a emoção do combate, servindo de bom grado à mão que os derrotou há tanto tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DANO DA LANÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "TEMPO DE FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood" "Arena Sangrenta"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_Description" "Bloqueia ataques e a movimentação de inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Sangrenta"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:value}s de atordoamento para Lança de Marte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:value} de dano para Lança de Marte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Sangrenta fornece +{s:value} de regen. de vida para a equipe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+{s:bonus_crit_mult}% de crítico para Repreensão Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Lança de Marte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Repreensão Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration}s de retardo para Repreensão Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} de distância para Repreensão Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-{s:bonus_redirect_speed_penatly}% de penalidade da vel. de mov. para Baluarte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% de redução do dano frontal/lateral para Baluarte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance}% de redirecionamento para a ativação de Baluarte"
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Resquício Etéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Em inglês: Aether Remnant\n \nAlvo vetorizado. O Void Spirit envia um resquício para o local-alvo. O resquício monitora a região, virado para a direção vetorizada. Quando uma unidade passa em sua frente, o resquício a puxa, causando dano."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "Aumenta o alcance de monitoramento do Resquício Etéreo, que passa a puxar somente unidades heroicas inimigas. Outras unidades ainda sofrem dano, mas o resquício não é destruído. Reduz o intervalo entre usos para %AbilityCooldown%s."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "A existência de Inai vai muito além de um único ponto no espaço-tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURAÇÃO DO PUXÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURAÇÃO DO RESQUÍCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "TEMPO DE ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ALCANCE DO MONITORAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Resquício Etéreo — Definir Alvo"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Em inglês: Aether Remnant - Set Target\n \nPermite que o Void Spirit selecione o alvo dos seus resquícios."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Resquício Etéreo"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Esta unidade está sendo puxada em direção ao Resquício Etéreo."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Sumiço"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Em inglês: Dissimilate\n \nO Void Spirit desvanece temporariamente para o éter, criando portais para os quais ele pode retornar. Ao sair de um portal, ele causa dano a todos os inimigos na área."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Adiciona um anel externo parcial para o Sumiço. Aumenta o dano causado em %shard_bonus_damage%."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai prefere observar o nosso plano terreno livre das amarras de uma forma corpórea."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DURAÇÃO DO SUMIÇO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Projeção Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Em inglês: Astral Step\n \nO Void Spirit rasga o plano astral e aparece no local-alvo, atacando todos os inimigos ao longo do caminho. Este ataque inflige uma marca do vazio que retarda por %pop_damage_delay% segundos e depois explode."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_shard_Description" "Ataques do Void Spirit têm %attack_chance_pct%%% de chance de deixar uma marca do vazio no inimigo. Habilidades não Ultimate têm %ability_chance_pct%%% de chance."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Ataques da Projeção Astral não são transpostos."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Um pequeno passo de Inai cria grandes devastações no plano mortal."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "DANO DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_charges" "MÁX. DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "TEMPO PARA RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ALCANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage_delay" "VOID MARK DAMAGE DELAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DANO DA MARCA DO VAZIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Cargas de Projeção Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Quantidade atual de cargas da Projeção Astral."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Projeção Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Sofrerá dano quando o efeito acabar."
"dota_hud_error_astral_step_no_charges" "Sem cargas da Projeção Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Pulso Ressonante"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Em inglês: Resonant Pulse\n \nO Void Spirit se cobre em um escudo protetivo que absorve dano físico e emite um único pulso danoso ao seu redor. A absorção de dano do escudo aumenta a cada herói inimigo atingido pelo pulso."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Faz com que o Pulso Ressonante silencie e receba %max_charges% cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai não hesita em se recolher à essência da sua verdadeira forma quando forçado a interagir com o plano mortal."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RAIO DO PULSO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_pulse_speed" "SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURAÇÃO DO ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ABSORÇÃO BASE DO ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "ABS. ADIC. POR HERÓI ATINGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "TEMPO PARA RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Pulso Ressonante"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorvendo dano físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Pulso Ressonante"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Esta unidade possui um escudo que absorve dano físico."
"dota_hud_error_planeshift_no_charges" "Sem cargas de Troca de Planos"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges" "Cargas de Troca de Planos"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_passive_charges_Description" "Cargas obtidas de habilidades usadas por inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable" "Forma Trocada"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_untargetable_Description" "Unidade inalvejável."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit" "Troca de Planos — Ataque especial"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_on_hit_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff" "Troca de Planos — Liberto"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_planeshift_caster_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano adicional e mais %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% de esquiva."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s para recuperar cargas de Projeção Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} de dano para Resquício Etéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Sumiço enraíza por {s:value}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:value} de dano para o Pulso Ressonante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Portais {s:value}% maiores para o Sumiço"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Sumiço concede {s:value}s invisibilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Resquício fornece Visão Verdadeira de {s:value} unidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "+{s:value}% de crítico para Projeção Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Ataques feitos com a Projeção Astral causam golpe crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} cargas para Projeção Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Anel externo para Sumiço"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Adiciona um anel externo parcial para o Sumiço."
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Velharia Potente"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Em inglês: Scatterblast\n \nA Snapfire realiza um grande disparo, que causa dano e retarda inimigos em uma área de cone. Inimigos atingidos a curta distância sofrem %point_blank_dmg_bonus_pct%%% de dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_shard_description" "Faz com que a Velharia Potente cause dano adicional e também atordoe e arremesse para trás as unidades inimigas atingidas à queima-roupa."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Uma das favoritas da sua coleção, Beadie fabricou a Vigarista como sua primeira linha de defesa ao se aventurar pelas Terras Remotas."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "DANO À QUEIMA-ROUPA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%POINT BLANK BONUS DMG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "RETARDO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Retardo da Velharia Potente"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm" "Desarme da Velharia Potente"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Não é possível atacar"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Biscoito Energético"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Em inglês: Firesnap Cookie\n \nA Snapfire dá um biscoito potente para Mortimer ou um aliado, fazendo com que salte uma pequena distância. A unidade lançada atordoa e causa dano a inimigos na área de aterrissagem."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Fortalece os Biscoitos Energéticos, concedendo um alcance maior para o salto e lançando uma Beijoca de Mortimer no ponto de impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Velocidade do biscoito: %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Com a ajuda de uma receita secreta que une os dotes culinários de Beadie com a sua paixão por pólvora, estes biscoitos de guerra têm um efeito poderoso."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORD. DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie" "Biscoito Energético"
"DOTA_Tooltip_ability_item_snapfire_cookie_Description" "